KR20190039078A - V2x 통신에서 자원을 선택하는 방법 및 장치 - Google Patents

V2x 통신에서 자원을 선택하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 무선 통신 시스템에서 단말기가 통신 자원을 결정하는 방법을 제공한다. 방법은 기지국으로부터, 모니터링을 위한 최소 수의 서브프레임 상의 정보를 수신하는 단계; 최소 수의 서브프레임에 기초하여 모니터링될 복수의 서브프레임의 수를 결정하는 단계; 사이드링크 송신을 위해 모니터링될 복수의 서브프레임을 식별하는 단계; 및 복수의 서브프레임에 기초하여 선택된 사이드링크 송신을 위한 서브프레임의 세트를 나타내는 정보를 기지국에 송신하는 단계를 포함한다.

Description

V2X 통신에서 자원을 선택하는 방법 및 장치
본 개시는 이동 통신의 기술 분야에 관한 것으로서, 특히 V2X(Vehicle to Vehicle/Pedestrian/Infrastructure/Network) 정보 교환 통신에서 자원을 선택하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, D2D(device-to-device) 통신 기술은 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 표준에 의해 수용되었으며, D2D 통신 기술의 일부 기능은 공공 안전 및 일반 민간 통신(public safety and common civil communications) 분야에서 큰 잠재적 가치로 3GPP Release-12 및 Release-13 표준에서 표준화되었다. 현재 3GPP Rel-12 표준은 Mode 1 및 Mode 2로서 지칭되는 2개의 D2D 브로드캐스트 통신 모드를 정의한다.
Mode 1은 D2D 브로드캐스트 통신을 송신하는 UE(User Equipment)가 셀룰러 네트워크(ICUE: In Coverage UE)의 커버리지 하에 위치되어야 한다는 것을 요구한다. UE는 eNB로부터 시스템 브로드캐스트 시그널링을 수신함으로써 Mode 1의 PSCCH(Physical Sidelink Control CHannel) 자원 풀의 설정 정보를 획득한다. 설정 정보는 PSCCH 기간, 각각의 PSCCH 기간에서의 PSCCH 송신을 위한 서브프레임 위치, 및 각각의 서브프레임에서 PSCCH 송신을 위한 물리적 자원 블록(physical resource block, PRB)의 위치를 포함한다. UE는 각각의 PSCCH 기간 전에 eNB로부터 송신된 사이드링크 승인(sidelink grant)을 탐지하고, PSCCH 기간에서 PSCCH와 PSSCH(Physical Sidelink Shared CHannel)를 송신할 자원의 위치를 획득한다. Mode 1에서, eNB에 의한 중앙 집중식 제어를 통해, 상이한 UE 간의 자원 충돌이 회피될 수 있다.
Mode 2를 통해 D2D 브로드캐스트 통신을 송신하는 UE는 셀룰러 네트워크(즉, ICUE)의 커버리지 내에 위치될 수 있거나 셀룰러 네트워크의 커버리지 밖에 위치된 UE(즉, Out of Coverage UE, OCUE)일 수 있다. 전자의 경우, UE는 eNB로부터 시스템 브로드캐스트 시그널링을 수신함으로써 PSCCH 자원 풀의 설정 정보 및 Mode 2의 상응하는 PSSCH 자원 풀의 설정 정보를 획득하며, 여기서 PSSCH 자원 풀은 상응하는 PSCCH 기간에서 PSSCH 송신을 위한 서브프레임 위치, 각각의 서브프레임에서의 PSSCH 송신을 위한 물리적 자원 블록의 위치를 포함한다. 각각의 PSCCH 기간에서, UE는 PSCCH 및 상응하는 PSSCH 송신 자원을 랜덤하게 선택한다. 후자의 경우에, UE는 사전 설정 정보에 따라 Mode 2의 PSCCH 자원 풀의 설정 정보 및 상응하는 PSSCH 자원 풀의 설정 정보를 결정하고, 전자의 경우와 동일한 방식으로 자원을 선택한다. 통상적인 D2D 통신 환경에서, 각각의 셀에서 D2D 통신을 수행하는 UE의 수는 3개이다. 따라서, 랜덤 자원 선택 모드로 인한 자원 충돌 및 IBE(In-band Emission)의 문제는 3GPP 표준의 공식화(formulation) 중에 최적화되지 않는다.
3GPP Rel-12 표준에서의 표준화된 D2D 통신은 낮은 대기 시간 감도(latency sensitivity) 및 낮은 수신 신뢰도를 가진 저속 UE 및 서비스에 주로 사용되기 때문에, 실현된 D2D 기능은 사용자의 요구를 전혀 충족시키지 못한다. 후속하는 각각의 3GPP 버전에서, D2D 기능 프레임워크를 추가로 향상시키는 것은 다양한 통신 UE 제조자 및 통신 네트워크 장치 제조자에 대한 일반적인 이해이다. 그 중에서, 고속 디바이스 사이, 고속 디바이스와 저속 디바이스 사이, 및 고속 디바이스와 정지 디바이스 사이의 직접 저 지연 및 고 신뢰도 통신을 지원하는 현재의 D2D 브로드캐스트 통신 메커니즘에 기초하여, 즉, V2X(Vehicle to Vehicle/Pedestrian/Infrastructure/Network)는 우선적으로 표준화될 기능 중 하나이다.
통상적인 D2D 통신에 비해, V2X 통신의 주요 특징 중 하나는 더 높은 UE 송신 밀도이다. 예를 들어, 시내 교통 정체 환경(평균 차량 속도가 15km/h임)에서, 평방 킬로미터 당 차량의 수는 2,400대에 이를 수 있다. ETSI(European Telecommunication Standards Institute)에 의해 규정된 바와 같이 V2X 통신 서비스 모델에 따르면, 차량은 약 1 초마다 하나의 V2X 패킷을 생성할 수 있다. 일반적으로, 메시지는 생성된 후 100ms 이내에 보내져야 할 필요가 있다. 따라서, V2X 통신의 UE 송신 밀도는 D2D 통신의 UE 송신 밀도보다 훨씬 더 크다는 것을 알 수 있다. 현재의 3GPP 표준의 결론에 따르면, V2X 통신은 D2D 통신을 위해 정의된 Mode 2 모드를 따를 것이다. 즉, 송신 UE는 자원 풀에서 자원을 자율적으로 선택할 수 있다. 그러나, 송신 UE의 밀도의 현저한 증가는 송신 UE가 D2D Mode 2에서와 같이 랜덤 자원 선택 모드를 사용할 수 없게 하거나, 그렇지 않으면, 생성된 자원 충돌 및 IBE가 V2X 통신의 성능에 심각한 영향을 미칠 것이다. 이러한 문제에 대해, 3GPP 표준은 V2X 통신에서 채널 감지 메커니즘을 도입하는데 동의한다. 채널 감지 메커니즘에 따라, V2X UE는 후보 자원의 간섭 레벨을 탐지하고, 자율적인 자원 선택을 수행할 때 상응하는 조건을 만족하는 간섭 레벨을 갖는 자원을 선택한다.
현재의 3GPP 결론에 따르면, V2X UE는 현재선택된 자원 풀에서 채널 감지를 수행해야 한다. V2X UE가 서브프레임 n에서 자원 선택을 수행하면, UE는 시간 범위 [n-a, n-b](여기서, a-b는 1 이상이어야 함) 내의 채널 감지 결과에 따라 서브프레임 n을 따르는 이용 가능한 자원을 예측하여, 자원 점유 정보를 충분히 정확하게 획득하며, 이는 연속적인 채널 감지를 수행하도록 V2X UE에게 요구한다. 그러나, V2X 통신 환경에서 제한된 전력 내구성(power endurance)을 갖는 일부 UE가 있다. 예를 들어, P2V(보행자 대 차량)의 경우에, 데이터를 보내는 UE는 보행자가 보유한 단말 디바이스이며, 이는 차량의 단말 디바이스와는 상이하다. 이러한 타입의 UE는 장기(long-term) 채널 감지에 의해 야기되는 전력 소비를 감당할 수 없다. 다음에는, 제한된 전력을 갖는 이러한 타입의 UE는 P-UE로 불린다. P-UE의 전력 손실을 줄이기 위해, 3GPP 표준은 P-UE가 2개의 자원 선택 모드, 즉, 송신 자원(RM)을 랜덤하게 선택하는 모드 및 부분 감지(partial sensing, PS)에 기초하여 송신 자원을 선택하는 모드를 통해 자원을 선택할 수 있다. 부분 채널 감지를 수행하는 UE는 X 서브프레임마다 Y 서브프레임에서 다른 단말기에 의해 송신된 신호를 탐지해야 하며, 여기서 Y=X, 예를 들어, X=100, Y=10이다. 이것에도 불구하고, 랜덤 자원 선택 모드는 상이한 UE 간의 자원 충돌 및 IBE(In-Band Emission)을 피할 수 없다. 많은 P-UE가 있을 때, V2X 통신 시스템의 성능은 심각하게 영향을 받을 것이다.
그러나, P-UE가 자원을 선택하는 특정 방법, 즉 어떤 상황 하에 P-UE가 어떤 자원 선택 모드를 사용해야 하는지에 대한 특정 방법이 현재 존재하지 않는다.
상술한 분석을 통해, P2V 통신 시나리오에서, P-UE가 자원을 선택하는 특정 방법이 필요하며, 이러한 방법은 아직 공표되지 않았다는 것을 알 수 있다. 게다가, 전력 손실을 줄이고, UE 간의 상호 간섭을 피할 수 있는 자원 선택 방법이 바람직하며, 이러한 방법은 현재 공개되지 않았다.
도 1은 기존의 자원 스케줄링 및 기존의 자원 예약을 도시하는 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 현재 3GPP 논의 결론에 따르면, 서브프레임 n에서 자원 선택을 수행하는 동안, V2X UE는 [n-a, n-b](여기서, a-b는 1 이상임)의 채널 감지 결과에 따라 서브프레임 n 후에 유휴 자원을 예측하여, 충분한 절대 자원 점유 정보를 획득한다. 제1 데이터 패킷의 송신을 위해 서브프레임 n+d에서 유휴 주파수 자원을 선택할 때, UE는 나중에 생성된 데이터 패킷의 송신을 위해 서브프레임 n+e에서 동일한 주파수 자원을 더 예약할 수 있으며, e=n+d+j*P, j=i, 2i, ..., J*i. i*P는 자원 점유 기간을 나타내며, P는 최소 자원 점유 기간, 예를 들어 P=100ms 또는 50ms를 나타내며, J는 자원 예약의 최대 횟수를 나타낸다. V2X UE는 도 1에 도시된 바와 같이 스케줄링 할당(Scheduling Assignment, SA)을 통해 d 및 e를 수신 V2X UE에 직접 또는 간접적으로 통지한다. P, i 및 J의 값에 대한 결론은 없다. 자원 예약 기간이 P의 정수 배라는 것을 알 수 있다. 게다가, 채널 감지 효율성을 보장하기 위해, 자원 선택을 수행한 후, V2X UE는 자원 재선택 기준이 만족될 때까지 주기 i*P에 따라 자원을 반정적으로 점유한다.
그러나, ETSI에 의해 지정된 V2X 데이터 패킷 생성 기준에 따르면, V2X 데이터 패킷의 생성 기간은 V2X UE의 이동 상태에 전적으로 의존한다. 예를 들어, V2X UE의 이동 방향이 4 ° 변화하거나, 이동 거리가 4m 이상이거나, 이동 속도가 0.5m/s로 증가 또는 감소될 때, V2X UE는 V2X 데이터 패킷을 생성하고, 최종으로, V2X 데이터 패킷의 생성 기간은 [100ms, 1s] 내의 임의의 값일 수 있다. 게다가, 3GPP 표준 요건에 따르면, V2X 데이터 패킷에 대한 엄격한 시간 지연 요건이 존재하며, V2X UE는 생성된 V2X 데이터 패킷을 100ms 내에서 송신해야 한다. 그러나, 자원 점유 기간의 최소 입도(granularity)가 P이고, 자원 점유 기간과 V2X 데이터 패킷의 생성 기간이 통상적으로 서로 정확하게 동일하지 않기 때문에, 이들 사이의 차이는 V2X 데이터 패킷을 생성한 후 100ms 내에 예약된 송신 자원이 존재하지 않게 할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, V2X UE의 이동 속도가 57km/h일 때, UE는 252ms 내에서 4m를 이동할 수 있고, V2X 데이터 패킷의 생성 기간은 252ms이다. 자원 점유 기간의 최소 입도가 100ms일 때, 데이터 패킷 생성 기간에 적용되는 자원 점유 기간은 단지 200ms 또는 300ms이며, 임의의 기간에 따라 예약된 자원은 기껏해야 3개의 데이터 패킷만이 시간 요건을 만족시키도록 보장하며, 이 조건에서 V2X UE는 데이터 송신의 시간 지연 요건을 보장하기 위해 자원을 재선택해야 한다.
상술한 분석에 따르면, V2X 데이터 패킷의 생성 기간과 자원 점유 기간 사이의 차이는 V2X 데이터의 시간 지연 요건이 만족되지 않을 수 있게 하지만, 현재 상술한 문제를 해결하는 이상적인 기술적 솔루션은 없다.
상술한 바로부터, V2X 데이터 패킷의 생성 기간과 자원 점유 기간 사이의 차이는 V2X 데이터의 시간 지연 요건이 만족되지 않을 수 있게 하지만, 현재 상술한 문제를 해결하는 이상적인 기술적 솔루션은 없다.
본 개시는 종래 기술의 상술한 기술적 문제 중 적어도 하나를 해결하기 위한 것이며, V2X 통신에서 자원을 선택하는 방법 및 장치를 제공하며, 이는,
사용자 장치(UE)가 현재 작업하는(또는 동작하는, working) 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정하는 단계;
UE가 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 하나의 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하는 단계;
UE가 송신 자원 풀로부터의 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE는 사전 설정에 따라 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정하거나, UE는 eNB로부터 설정 시그널링을 수신하고, 설정 시그널링에 따라 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 획득한다.
바람직하게는, 현재 작업하는 반송파의 송신 자원 풀의 설정 정보는, 송신 자원 풀의 서브프레임의 세트, 송신 자원 풀의 물리적 자원 블록의 세트, 또는 송신 자원 풀에 의해 허용된 자원 선택 모드 중 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 송신 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드가 랜덤(RM) 자원 선택 모드인 것에 응답하여, 송신 자원 풀의 설정 정보는 송신 자원 풀에 의해 허용되는 반정적으로 점유하는 자원에 대한 데이터 우선 순위 및 송신 자원 풀에 의해 허용된 CBR(channel busy ratio) 임계값을 포함하고; 송신 자원 풀에 의해 허용된 자원 선택 모드가 부분 채널 감지 기반(partial-channel-sensing-based, PS) 자원 선택 모드인 것에 응답하여, 송신 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 포함한다.
바람직하게는, UE는, 현재 작업하는 반송파 상에 다수의 후보 자원 풀이 있는 것에 응답하고, 다수의 후보 자원 풀 중에서, 랜덤 자원 선택을 허용하는 RM 자원 풀 뿐만 아니라 랜덤 자원 선택을 허용하지 않는 PS 자원 풀이 있는 것에 응답한 다음, UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행하지 않은 것에 응답하거나, UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행했지만 특정 자원 선택 조건에 따라 PS 자원 풀에 현재 이용 가능한 자원이 존재하지 않는 것에 응답하여 RM 자원 풀을 전송 자원 풀로서 선택한다.
바람직하게는, UE가 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하는 것에 응답하여, UE는 RM 자원 선택 모드를 통해 RM 자원 풀로부터 자원을 선택하고, UE의 물리적 계층은 다음의 조건 중 임의의 하나 이상이 충족될 때 서브프레임 p 또는 서브프레임 p+1로부터 시작하는 부분 채널 감지를 수행하기 시작한다:
UE의 상위 계층으로부터 서브프레임 p에서 부분 채널 감지 명령어를 수신하는 것;
eNB로부터 명령어를 수신하는 것; 및
PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위, UE에 의해 송신될 데이터 패킷의 우선 순위를 포함하는 PS 자원 풀의 설정 정보가 PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위보다 높다는 것.
바람직하게는, UE가 서브프레임 n에서 자원 재선택을 수행하고, 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원 선택 윈도우 [n+T1, n+T2] 내에 자원이 있는 것에 응답하여 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하는 UE에 대해, UE는 부분 채널 감지가 송신 자원 풀로서 수행되는 PS 자원 풀을 선택하며, 여기서 T1 및 T2는 양의 정수이다.
바람직하게는, 송신 자원 풀의 설정 정보에 따라 송신 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값보다 큰 현재의 CBR 값 Rn에 응답하여, UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하거나; 송신 자원 풀의 설정 정보에 따라 송신 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값보다 큰 현재의 CBR 값 Rn에 응답하여, UE의 상위 계층은 [0,1] 사이에 난수를 랜덤하게 생성시키고, 생성된 난수가 제1 임계값보다 크다는 것에 응답하여, UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하고, 생성된 난수가 제1 임계값보다 작다는 것에 응답하여, UE의 상위 계층은 Rn을 0으로 설정하거나;
UE의 상위 계층은 UE의 N개의 연속적인 물리적 계층 이벤트 리포트를 수신할 때 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하거나, UE의 상위 계층은 UE의 N개의 연속적인 물리적 계층 이벤트 리포트를 수신할 때 [0,1] 사이에 난수를 랜덤하게 생성시키고, 생성된 난수가 제2 임계값보다 크다는 것에 응답하여, UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하고, 생성된 난수가 제2 임계값보다 작다는 것에 응답하여, UE의 상위 계층은 수신된 물리적 계층 이벤트 리포트의 카운터를 0으로 설정한다.
바람직하게는, UE의 물리적 계층은 각각의 기간 내의 CRB 측정 결과를 UE의 상위 계층에 보고하고, UE의 상위 계층은 UE의 물리적 계층에 의해 보고된 CRB 측정 결과에 대해 평활 필터링(smooth filtering)을 수행하고, 현재 CBR 값을 획득하거나;
UE의 물리적 계층은 CRB 값이 제3 임계값보다 높다는 것에 응답하여 측정된 CRB 값이 제3 임계값보다 큰 이벤트를 보고한다.
바람직하게는, UE의 물리적 계층은 UE가 PS 자원 풀 및 다음의 조건 중 하나 이상을 충족하는 서브프레임 p로부터 PS 자원 선택 모드를 통해 자원을 선택하는 것에 응답하여 서브프레임 p부터 시작하는 부분 채널 감지를 수행하기 시작한다:
조건 1: t+(COUNTER+1)*SAI-p-100≤W, 여기서 COUNTER는 서브프레임 p 내의 자원 재선택 카운터의 값이고, t는 자원 재선택 카운터의 값이 가장 최근에 변경되는 서브프레임이고, SAI는 가장 최근에 UE에 의해 송신된 PSCCH에 의해 나타내어지는 자원 예약 구간이고, W는 부분 채널 감지 윈도우의 크기이다.
조건 2: 서브프레임 p는 자원 재선택 카운터가 가장 최근에 초기화된 후에 조건 1을 만족시키는 제1 서브프레임이고;
조건 3: 서브프레임 p에서 UE에 의해 생성된 [0, 1] 사이의 난수가 제4 임계값보다 크다.
바람직하게는, UE는 송신 자원을 선택하기 위해 원샷(one-shot) RM 자원 선택 모드를 채택하거나;
UE는 자원 예약과 함께 RM 자원 선택 모드를 채택한다.
바람직하게는, UE가 서브프레임 n에서 송신 자원을 선택하고, UE가 원샷 RM 자원 선택 모드를 통해 송신 자원을 선택하는 것에 응답하여, UE는 서브프레임 범위[n+T1, n+T2]로부터 현재 데이터 패킷의 초기 송신을 위한 PSCCH 및 PSSCH 자원을 랜덤하게 선택하고, 재송신되도록 허용되는 데이터 패킷에 응답하여, UE는 서브프레임 범위[n+T1, n+T2]로부터 데이터 패킷의 재송신을 위한 PSCCH 및 PSSCH 자원을 랜덤하게 선택하며, 여기서, T1 및 T2는 양의 정수이고; UE가 자원 예약으로 RM 자원 선택 모드를 채택하는 것에 응답하여, UE는 서브프레임 범위[n+T1, n+T2]로부터 현재 데이터 패킷의 초기 송신 및 재송신의 PSCCH 및 PSSCH 송신을 위해 어떤 서브프레임의 주파수 자원을 랜덤하게 선택하고, 특정 기간에서 새로운 데이터 패킷의 PSCCH와 PSSCH 송신을 위해 C 서브프레임 상에 동일한 주파수 자원을 예약하며, C의 값은 어떤 범위로부터 UE에 의해 랜덤하게 결정된다.
바람직하게는, UE는 송신 자원 풀에 대해 설정된 자원을 반정적으로 점유하도록 허용된 데이터의 우선 순위보다 높은 송신될 데이터의 우선 순위에 응답하여 자원 예약으로 RM 자원 선택 모드를 채택하거나, 그렇지 않으면, UE는 원샷 RM 자원 선택 모드를 선택한다.
V2X(vehicle-to-everything) 통신에서 자원을 선택하는 장치는,
자원 풀 설정 결정 모듈, 송신 자원 풀 선택 모듈, 및 송신 자원 선택 및 신호 송신 모듈을 포함하며;
자원 풀 설정 결정 모듈은 현재 작업하는 반송파의 자원 풀의 설정 정보를 결정하고;
송신 자원 풀 선택 모듈은 후보 자원 풀의 상태 및 채널 감지의 상태에 따라 송신 자원 풀을 선택하며;
송신 자원 선택 및 신호 송신 모듈은 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신하는 것이다.
본 개시의 기술 방식에 따르면, UE는 먼저 eNB로부터의 사전 설정 또는 명령어 시그널링에 따라 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정하고, 그 다음, UE는 자원 풀의 상태 및 채널 감지의 상태에 따라 송신 자원 풀을 선택하며; UE는 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다. 본 개시의 방법을 통해, 랜덤 자원 선택을 허용하는 자원 풀의 부하가 비교적 작을 때, UE는 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하고, 랜덤 자원 선택 모드를 사용하여 자원을 선택하여 UE의 전력 손실을 감소시킬 수 있다. 자원 풀의 부하가 비교적 클 때, 부분 채널 감지를 지원하는 UE는 다른 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하여, 자원 풀의 부하의 레벨을 감소시킬 수 있다. 방법은 UE의 전력 손실 및 자원 풀의 부하 제어 둘 다를 고려할 수 있고, 시스템의 전반적인 성능을 향상시킬 수 있다.
게다가, 본 개시는 V2X 통신에서 데이터를 송신하는 방법 및 장치를 제공한다. 방법은,
UE에 의해 현재선택된 자원 풀에 대한 자원 선택 모드가 채널 감지에 기초하도록 설정되면, UE가 P ms 내의 선택된 자원 풀에 속하는 서브프레임의 일부를 채널 감지 윈도우로서 선택하고, P의 기간에서 채널 감지 윈도우를 반복하는 단계; 및
채널 감지 후에, UE가 송신 자원을 선택하고 데이터를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, P는 현재 자원 풀 내의 모든 UE의 자원 점유 기간의 최소 입도 및 UE의 현재 서비스의 최소 지연 요건이다.
바람직하게는, 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우를 조정한다.
바람직하게는, 채널 감지 윈도우 내의 W2 서브프레임은 시간적으로 연속적이며, W2는 Wm 이상이고, 전체 채널 감지 프로세스 동안 W2의 값은 변경될 수 있으며;
여기서 Wm은 UE에 의해 유지되어야 하는 채널 감지 윈도우의 최소값을 나타낸다.
바람직하게는, UE는 서브프레임을 채널 감지 윈도우에 부가하거나, UE는 채널 감지 윈도우로부터 일부 서브프레임을 제거하고, 제거 후 채널 감지 윈도우 내에서 채널 감지를 I회 이상 경험한 서브프레임의 수는 Wm보다 작지 않으며, 여기서 I는 특정 값이고, 자원에 대한 유효한 탐지 결과를 획득하기 위해 채널 감지 윈도우 내의 자원에 대해 이루어져야 하는 최소 탐지 수를 나타낸다.
바람직하게는, UE는 채널 감지 윈도우를 확장하여 축소하며, 여기서 채널 선택 윈도우의 축소 후에 채널 감지 윈도우 내에서 채널 감지를 I회 이상 경험한 서브프레임의 수는 Wm보다 작지 않아야 하거나;
UE는 채널 감지 윈도우의 위치를 직접 변경한다.
바람직하게는, 확장된 채널 감지 윈도우에 포함된 서브프레임은 확장 전의 채널 감지 윈도우의 수퍼셋(superset)이고, 확장된 채널 감지 윈도우의 서브프레임은 시간적으로 연속하여 분배되며;
UE가 채널 감지 윈도우를 I*P ms만큼 확장한 후, 채널 감지 윈도우는 Wm으로 축소되고, 축소된 채널 감지 윈도우의 서브프레임은 여전히 연속적으로 분배된다.
바람직하게는, UE는, 서브프레임 n에서, 채널 선택 윈도우로부터 송신 자원을 선택하고, 채널 선택 윈도우 내의 UE에 대한 서브프레임 m은 다음의 조건을 만족해야 한다:
서브프레임 m-P는 UE에 대한 채널 감지 윈도우에 속하며, UE는 인덱스 m-i*P를 갖는 모든 서브프레임, 인덱스 m-n>c_min을 갖는 서브프레임, 및 인덱스 n-(m-P)=b를 갖는 서브프레임에서 채널 감지를 수행하며;
여기서 i=1,2, ..., I이고;
c_min은 특정 값이고, 제어 채널 및 데이터 채널을 인코딩하기 위한 최소 시간을 나타내며;
b는 특정 값이고, 채널 감지의 결과를 처리하기 위해 UE가 필요로 하는 시간을 나타낸다.
바람직하게는, 채널 선택 윈도우 내의 서브프레임의 수가 0이면, UE는 서브프레임 n+c_min과 n+d_max 사이의 송신 자원을 랜덤하게 선택하며, 여기서 d_max는 현재 서비스에 대한 최대 지연 허용치이다.
바람직하게는, UE는 결정된 채널 선택 윈도우 내에서만 송신 자원을 선택하거나; 현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE는 서브프레임 n+c_min과 n+d_max 사이에서 송신 자원을 랜덤하게 선택하거나; 현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE는 서브프레임 n+c_min과 n+d_max 사이의 채널 선택 윈도우에 속하지 않는 서브프레임으로부터 송신 자원을 랜덤하게 선택한다.
V2X 통신에서 데이터를 송신하는 장치가 제공되며, 장치는,
UE에 의해 현재 선택된 자원 풀의 자원 선택 모드가 채널 감지에 기반하도록 설정되는 경우, P ms 내에서 선택된 자원 풀에 속하는 서브프레임의 일부를 채널 감지 윈도우로서 선택하고, P의 기간에서 채널 감지 윈도우를 반복하도록 구성되는 채널 감지 윈도우 결정 모듈;
채널 감지 후에 송신 자원을 선택하도록 구성되는 자원 선택 모듈; 및
선택된 송신 자원을 사용함으로써 데이터를 송신하도록 구성되는 데이터 송신 모듈을 포함한다.
본 개시에 의해 제공되는 기술적 솔루션에서, 각각의 주기 P 내에서, UE는 몇몇 서브프레임에서만 채널 감지를 수행함으로써, UE의 전력 손실은 효과적으로 감소될 수 있다. UE가 채널 감지를 수행하기 위한 탐지 윈도우의 크기는 표준에 의해 결정되는 최소값 Wm 이상일 수 있거나, UE는 안정적인 상태에서 채널 감지 윈도우의 크기로서 Wm을 사용한다. 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우를 일시적으로 확장하거나 채널 감지 윈도우의 위치를 변경할 수 있음으로써, 유효한 채널 감지의 결과가 채널 선택 동안 획득될 수 있다. UE는 채널 감지의 결과에 따라 송신 자원을 우선적으로 선택할 수 있다. 채널 감지의 결과가 이용 가능하지 않거나, 탐지 범위 내의 자원이 UE의 요건을 만족시킬 수 없을 때, 보완(complementation)은 랜덤 자원 선택에 의해 수행될 수 있다. 본 개시에 의해 제공되는 방법은 복잡도가 낮은 V2X 통신의 성능을 보장할 수 있고, UE의 에너지 손실을 효과적으로 감소시킬 수 있다.
본 개시는 V2X 통신에서의 자원 선택 방법 및 장치를 더 제공한다.
본 개시는 V2X 통신에서의 자원 선택 방법을 제공하며, 방법은,
사용자 장치(UE)가 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택하는 단계;
UE가 자원 점유 기간을 결정하는 단계; 및
UE가 자원 예약을 수행하기 위한 스케줄링 할당(Scheduling Assignment, SA)을 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE가 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택하는 단계는,
UE가 제1 데이터 송신을 위한 자원이 다음의 기준 중 적어도 하나에 따라 위치되는 서브프레임을 선택하는 단계를 포함하며:
데이터 패킷의 시간 지연 요건을 만족시키는 전제 하에, 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많고;
상이한 UE 간의 충돌이 가장 작으며;
높은 우선 순위 데이터에 대한 간섭이 가장 작다.
바람직하게는, UE가 자원 점유 기간을 결정하는 단계는,
UE가 다음의 기준 중 적어도 하나에 따라 자원 점유 기간을 결정하는 단계를 포함하며:
데이터 패킷 생성 기간과의 차이가 가장 작고;
동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많다.
바람직하게는, UE는 먼저 자원 점유 기간을 결정한 다음, 결정된 자원 점유 기간에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택한다.
바람직하게는, UE는 먼저 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택한 다음, 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임에 따라 자원 점유 기간을 결정한다.
바람직하게는, 방법은,
CResel의 값을 결정하는 단계로서, CResel은 하나의 자원 선택 동작에서 UE에 의해 선택될 수 있는 자원의 수이고, CResel 자원의 임의의 2개의 연속적인 자원 사이의 시간 구간이 동일하거나 상이한, 결정하는 단계;
UE가 제1 데이터 송신을 위한 각각의 후보 자원이 위치되는 서브프레임에 상응하는 CResel-1 자원 점유 기간을 결정하는 단계; 및
제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터 제1 데이터 송신을 위한 자원이 채널 탐지 결과에 따라 위치되는 서브프레임을 선택하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 제1 데이터 송신을 위한 각각의 후보 자원이 위치되는 서브프레임에 상응하는 CResel-1 자원 점유 기간을 결정하는 단계는,
제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 범위를 [T1, T2]로서 표시하는 단계로서, [T1, T2]의 각각의 서브프레임 m에 대해 T1=4, 20≤=T2≤=100인, 표시하고, 다음의 식에 따라 서브프레임 m에 상응하는 CResel-1 자원 점유 기간
Figure pct00001
을 결정하는 단계를 포함하며:
Figure pct00002
여기서 j=1,2,...,CResel-1이고;
Figure pct00003
는 제(j-1) 자원에 대한 서브프레임의 위치를 나타내고,
Figure pct00004
이며;
P는 자원 점유 기간의 최소 입도를 나타내고;
Ppkt는 UE의 데이터 패킷 생성 기간을 나타내며;
Mdelay는 현재 데이터 패킷의 최대 허용 가능한 지연을 나타낸다.
바람직하게는, 제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터 제1 데이터 송신을 위한 자원이 채널 탐지 결과에 따라 위치되는 서브프레임을 선택하는 단계는
채널 탐지 결과에 따라, 제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터 [T1, T2] 내의 단일 서브프레임 자원을 제외하는 단계로서, 단일 서브프레임 자원
Figure pct00005
은 서브프레임 y에서 인덱스 x를 갖는 PRB로부터 시작하는 연속적인 L PRBs이고, L은 설정된 값인, 제외하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 채널 탐지 결과에 따라, 제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터 [T1, T2] 내의 단일 서브프레임 자원을 제외하는 단계는,
UE가 서브프레임 m 전에 다른 UE에 의해 송신된 SA를 탐지할 때, SA를 통해 스케줄링된 데이터 채널은 서브프레임 s 내에 있고, 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 인덱스는
Figure pct00006
이고, RM은 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 수를 나타내고, 서브프레임 s+
Figure pct00007
에서의 동일한 PRB 세트는 SA를 통해 예약 기간
Figure pct00008
으로 예약되고,
Figure pct00009
, 또는
Figure pct00010
,
Figure pct00011
, 또는
Figure pct00012
이고, SA를 통해 스케줄링된 데이터 채널에 대해, UE가 서브프레임 s에서 측정한 수신 전력이 미리 설정된 임계값보다 크고, 단일 서브프레임 자원
Figure pct00013
이 인덱스
Figure pct00014
를 가진 임의의 하나 이상의 PRB를 포함할 때, UE가 제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터
Figure pct00015
를 제외하는 단계; 또는
Figure pct00016
이고, SA를 통해 스케줄링된 데이터 채널에 대해, UE가 서브프레임 s에서 측정한 수신 전력이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 단일 서브프레임 자원
Figure pct00017
이 인덱스
Figure pct00018
를 가진 임의의 하나 이상의 PRB를 포함할 때, UE가 제1 데이터 송신을 위한 후보 자원의 서브프레임으로부터
Figure pct00019
를 제외하는 단계로서,
Figure pct00020
은 명세서에서 정의되거나 UE에 의해 선택된 지정 값이고, j=1, 2,...,AХCResel-1, A는 특정 값인, 제외하는 단계를 포함한다.
본 개시는 V2X 통신에서의 자원 선택 장치를 더 제공하며, 장치는,
제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택하는 제1 송신 자원 선택 모듈;
자원 점유 기간을 결정하는 자원 점유 기간 예약 모듈; 및
자원 예약을 수행하기 위한 스케줄링 할당(SA)을 송신하는 통신 모듈을 포함한다.
본 개시에 의해 제공된 기술적 솔루션에 따르면, 바람직하게는 데이터 패킷 생성 기간에 가장 가까운 자원 점유 기간을 선택하거나, 자원 선택 또는 자원 재선택 후에 제1 데이터 패킷의 송신 위치에 따라 최소 큰 기간(minimum large period) 및 최대 작은 기간(maximum small period)을 선택함으로써; 또는 먼저 최소 큰 기간을 사용하고 지정된 기간 구간에 따라 최대 작은 기간을 사용하거나, 데이터 패킷의 생성 위치에 따라 시간 지연 요건을 만족시키는 자원 점유 기간을 선택함으로써 UE는 불필요한 자원 재선택을 피하기 위해 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수를 최대화할 수 있다. 수신 UE는 송신 UE에 의해 송신된 SA에서의 관련된 인디케이션(indication)에 따라 예약 자원의 위치를 결정할 수 있다. 본 개시에 의해 제공되는 기술적 솔루션에 따르면, V2X 시스템의 성능은 낮은 구현 복잡도를 통해 향상될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, V2X 통신을 위한 자원은 효율적으로 이용될 수 있다. 특히, V2X 통신의 시간 지연 요건은 만족될 수 있다.
도 1은 기존의 자원 스케줄링 및 기존의 자원 예약을 도시하는 개략도이다.
도 2는 V2X 데이터 패킷의 기존의 송신의 시간 지연을 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 개시에 따라 제공된 기술적 방식을 구현하기 위한 단계의 흐름도이다.
도 4는 본 개시에 따라 UE가 RM 자원 풀의 CBR을 측정하는 가능한 방법의 개략도이다.
도 5는 UE가 본 개시에 따라 제공된 송신 자원을 선택하는 방법의 개략도이다.
도 6은 본 개시에 따라 제공되는 자원을 선택하는 장치의 구조도이다.
도 7은 본 개시에 따른 기술적 솔루션의 구현 단계의 흐름도이다.
도 8은 실시예 6에서의 채널 감지 윈도우 및 채널 선택 윈도우의 가능한 분배의 개략도이다.
도 9는 실시예 7에서의 채널 감지 윈도우를 변경하는 방법의 개략도이다.
도 10은 실시예 8에서의 채널 감지 윈도우를 연속적으로 확장하고 채널 감지 윈도우를 축소한 개략도이다.
도 11은 실시예 8에서의 채널 감지 윈도우를 불연속적으로 확장하고 채널 감지 윈도우를 축소한 개략도이다.
도 12는 본 개시에 따른 장치의 구조도이다.
도 13은 본 개시에 따른 V2X 통신에서의 자원 선택 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 본 개시의 실시예 9에 따른 웨이(way)(1A)의 이용 가능한 자원을 도시하는 개략도이다.
도 15는 본 개시의 실시예 9에서의 웨이(1B)의 이용 가능한 자원을 도시하는 개략도이다.
도 16은 본 개시의 실시예 11에 따른 개략도이다.
도 17은 본 개시의 실시예 12에 따른 개략도이다.
도 18은 본 개시에 따른 장치의 구조를 도시하는 개략도이다.
본 개시의 목적, 기술적 수단 및 장점을 더욱 명확하게 하기 위해, 본 개시는 첨부된 도면과 함께 더 설명될 것이다.
V2X 통신에서, 데이터를 송신하는 UE가 P-UE 인 경우, 이는 UE 배터리 전력의 제한으로 인해 장기 채널 감지를 허용할 수 없다. 따라서, 통상의 3GPP 표준에 의해 정의된 1s 채널 감지에 기초한 송신 자원 선택 메커니즘은 P-UE에 적용되지 않는다. 이러한 이유로, 3GPP 표준은 자율적인 자원 선택 모드(즉, 통상의 3GPP 표준에서 정의된 Mode 4)에서 작업하는 P-UE에 대한 랜덤(RM) 자원 선택 모드 및 부분 감지(PS) 자원 선택 모드를 정의하여 P-UE의 전력 손실을 줄인다. 그러나, P-UE가 이러한 2개의 송신 자원 선택 모드를 효율적이고 합리적으로 사용해야 하는 방법에 관한 명확한 솔루션은 아직 없다. 따라서, 본 개시는 V2X 통신에서 자원을 선택하는 방법을 제안한다. 다음에서, 달리 명시되지 않는 한, UE는 자율적인 자원 선택 모드로 작업하는 P-UE 또는 자율적인 자원 선택 모드로 작업하는 P-UE와 동일하거나 유사한 자원 선택 요건을 갖는 단말기를 지칭한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계(110): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
본 개시에서, 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보는, 하나 이상의 송신 자원 풀의 서브프레임의 세트, 하나 이상의 송신 자원 풀의 물리적 자원 블록(PRB)의 세트, 하나 이상의 송신 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드 등 중 하나 이상을 포함한다. 자원 풀에 허용된 자원 선택 모드가 RM 자원 선택 모드이면, 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의한 반정적 자원 점유를 위해 허용된 데이터 우선 순위, 자원 풀에 의해 허용된 CBR(channel busy ratio) 임계값 등을 더 포함할 수 있다. 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드가 PS 자원 선택 모드이면, 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 더 포함할 수 있다. 자원 풀에 의해 허용된 자원 선택 모드가 RM 자원 선택 모드를 포함하면, UE는 RM 자원 선택 모드를 통해 자원 풀로부터 송신 자원을 선택할 수 있거나, 그렇지 않으면, UE는 PS 자원 선택 모드를 통해 자원 풀로부터 송신 자원만을 선택할 수 있다. 다음에서, RM 자원 선택 모드를 허용하는 자원 풀은 RM 자원 풀이라고 불리며, RM 자원 선택 모드를 허용하지 않는 자원 풀은 PS 자원 풀이라고 불린다. 본 개시에서, RM 자원 풀 및 PS 자원 풀은 부분적으로 또는 완전히 중첩될 수 있다.
UE는 사전 설정하거나 eNB로부터 설정 시그널링을 수신함으로써 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계(120): UE는 이전의 단계에서 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 하나의 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택한다.
본 개시에서, 현재 작업하는 반송파 상에 다수의 후보 자원 풀이 있는 경우, 다수의 후보 자원 풀 중에서, RM 자원 풀 뿐만 아니라 PS 자원 풀이 있고, UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행하지 않은 경우, 또는 UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행했지만 특정 자원 선택 조건에 따라 PS 자원 풀에 현재 이용 가능한 자원이 존재하지 않는 경우, UE는 RM 자원 풀을 선택해야 한다. 또는 그렇지 않으면, UE는 PS 자원 풀을 선택해야 한다.
현재 작업하는 반송파에 대해 하나의 종류의 자원 풀만이 존재하면, UE는 단계(130)로 직접 진행한다.
단계(130): UE는 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
본 개시의 이해를 용이하게 하기 위해, 상술한 본 개시의 기술 방식은 다음과 같이 특정 애플리케이션 시나리오와 조합하여 디바이스 간의 상호 작용을 통해 상세히 설명될 것이다:
실시예 1:
본 실시예에서, UE의 현재 작업하는 반송파에 대한 RM 자원 풀만이 있고, UE는 RM 자원 풀에서 RM 자원 선택만을 수행한다. 상세한 방법은 다음과 같다:
단계(210): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
본 실시예에서, 현재 작업하는 반송파의 송신 자원 풀의 설정 정보는 송신 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드를 포함하고, 다음의 정보: 송신 자원 풀의 서브프레임의 세트, 송신 자원 풀의 물리적 자원 블록(PRB)의 세트, 송신 자원 풀에 의한 반정적 자원 점유를 위해 허용된 데이터 우선 순위 등 중 하나 이상의 부분을 포함한다. 송신 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드는 RM 자원 선택 모드이다.
단계(220): UE는 RM 자원 선택 모드에 따라 RM 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
본 실시예의 하나의 구현 방법에 따르면, UE는 자원 선택을 수행하기 위해 원샷 RM 자원 선택 모드를 채택할 수 있다. 원샷 RM 자원 선택 모드에 따르면, UE가 서브프레임 n에서 자원 선택을 수행하면, UE는 서브프레임 범위[n+T1, n+T2]로부터 현재 데이터 패킷의 초기 송신을 위한 PSCCH 및 PSSCH 자원을 랜덤하게 선택해야 하고, 데이터 패킷이 재송신되도록 허용되는 경우, UE는 상술한 서브프레임 범위로부터 데이터 패킷의 재송신을 위한 PSCCH 및 PSSCH 자원을 랜덤하게 더 선택한다. UE가 이런 식으로 선택된 자원 상에서 PSCCH를 송신할 때, UE는 자원 예약 구간 필드(Reservation Interval)를 0으로 설정할 수 있거나, 이를 난수로 설정하여 PSCCH의 CRC(cyclic redundancy check) 비트를 랜덤화할 수 있다. UE는 PSCCH의 우선 순위 필드(Priority)를 현재 송신된 데이터의 우선 순위로 설정하거나, 이를 0으로 설정하거나, 이를 자원 예약 구간 필드에 의해 사용된 것과 유사한 방법을 사용하여 난수로 설정하여, PSCCH의 CRC 비트를 더 랜덤화해야 한다. T1 및 T2는 양의 정수이고, UE에 의해 선택되며, 여기서 T1=4, 20≤=T2≤=100이고, UE에 의해 선택된 T2의 값은 데이터 패킷 지연 요건을 충족해야 한다.
본 개시의 다른 구현 방법에 따르면, UE는 자원 예약과 함께 RM 자원 선택 모드를 채택할 수 있다. 이러한 모드에 따르면, UE가 서브프레임 n에서 자원 재선택 조건을 충족하면, UE는 서브프레임 범위[n+T1, n+T2]로부터 현재 데이터 패킷의 초기 송신의 PSCCH 및 PSSCH 송신을 위한 어떤 서브프레임의 주파수 자원을 랜덤하게 선택하고, 특정 기간을 가진 새로운 데이터 패킷의 PSCCH 및 PSSCH 송신을 위해 C개의 서브프레임 상에서 동일한 주파수 자원을 예약해야 하며, 여기서 C의 값은 어떤 범위 내에서 UE에 의해 랜덤하게 결정되고, 바람직하게는, 어떤 범위는 [5,15]일 수 있다. 구체적으로 말하면, UE가 서브프레임 n에서 서브프레임 m의 주파수 자원을 선택하고, m이 [n+T1, n+T2]에 속하면, UE는 서브프레임
Figure pct00021
상에서 동일한 주파수 자원을 더 예약하며, 여기서, i=1,2,3,...,C,
Figure pct00022
는 UE에 의해 결정되는 제i 예약된 자원에 대한 예약 구간이다. C번의 예약된 자원의 예약 구간은 동일할 수 있음에 주목되어야 한다. 이 경우에, UE는 서브프레임
Figure pct00023
상에서 동일한 주파수 자원을 더 예약할 수 있으며, 여기서, i=1,2,3,...,C,
Figure pct00024
는 예약된 자원에 대한 예약 구간이고, UE에 의해 결정된다. UE가 서브프레임 n에서 서브프레임 범위 [n+T1, n+T2]로부터 데이터 패킷에 대한 재송신 자원을 더 선택하면, UE는 초기 송신 자원에 대한 것과 동일한 예약 구간 및 동일한 방식으로 C번 동안 재송신 자원을 예약할 것이다.
자원 예약을 가진 RM 자원 선택 모드와 비교하면, 원샷 RM 자원 선택 모드를 채택한 UE는 데이터 패킷마다 송신 자원을 랜덤하게 선택하며, 이는 다수의 UE 간의 연속적인 자원 충돌을 피할 수 있다. 자원 풀에서의 채널 감지에 기초하여 자원을 선택하는 UE가 있고, 그 후 UE가 자원 예약을 가진 RM 자원 선택 모드를 채택하면, 이러한 방법은 채널 감지에 기초하여 자원을 선택하는 UE에 의해 간섭받지 않도록 이러한 자원의 부분을 보호할 수 있다. UE는 송신될 데이터의 우선 순위에 따라 어떤 RM 자원 선택 모드를 채택하도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 송신될 데이터의 우선 순위가 단계(210)에서 획득된 반정적 자원 점유를 위해 허용된 데이터 우선 순위보다 높으면, UE는 더 높은 우선 순위를 가진 데이터를 잘 보호하기 위해 자원 예약을 가진 RM 자원 선택 모드를 사용하거나, 그렇지 않으면, UE는 너무 많은 연속적인 자원 충돌을 피하기 위해 원샷 RM 자원 선택 모드를 사용하며; 또는 UE의 현재 송신 자원 풀이 RM 자원 선택 모드만을 허용하는 경우, UE는 원샷 RM 자원 선택 모드를 채택하고, UE의 현재 송신 자원 풀이 RM 자원 선택 모드를 허용할 뿐만 아니라, PS 자원 선택 모드를 허용하면, UE는 자원 예약을 가진 RM 자원 선택 모드를 사용한다.
이 끝에, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서는 UE의 현재 작업하는 반송파 상에 RM 자원 풀만이 존재하며, UE는 RM 자원 풀로부터 자원을 선택하기 위해 원샷 RM 자원 선택 모드 또는 자원 예약을 가진 RM 자원 선택 모드를 채택하여, 복잡도가 낮은 UE의 자원 선택을 수행할 수 있다.
실시예 2
본 실시예에서, UE의 현재 작업하는 반송파 상에 RM 자원 풀뿐만 아니라 PS 자원 풀이 존재하며, UE는 RM 자원 풀에서 PS 자원 선택을 수행하지 않는다. UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE는 RM 소스 풀 내의 CBR이 어떤 임계값보다 높을 때 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행하기 시작한다. UE가 자원 선택을 수행할 때 PS 자원 풀의 자원 선택 윈도우에서 이용 가능한 특정 자원 조건을 충족시키는 자원이 있다면, UE는 PS 자원 풀로부터 자원을 선택하거나, 그렇지 않으면, UE는 RM 자원 풀로부터 자원을 선택한다. UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하지 않으면, UE는 제1 실시예에서 설명된 방법에 의해 RM 자원 풀에서 자원 선택을 수행하며, 이는 본 실시예에서 다시 설명되지 않을 것이다. 본 실시예에서, RM 자원 풀과 PS 자원 풀은 완전히 또는 부분적으로 중첩될 수 있다. 상세한 방법은 다음과 같다:
단계(310): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
본 실시예에서, RM 자원 풀뿐만 아니라 PS 자원 풀이 존재한다. RM 자원 풀에 대해, RM 자원 풀의 설정 정보는 RM 자원 풀의 서브프레임 세트, RM 자원 풀의 PRB 세트, RM 자원 풀에 의해 허용된 자원 선택 모드, RM 자원 풀에 의해 반정적 자원 점유를 위해 허용된 데이터 우선 순위, RM 자원 풀이 PS 자원 선택 모드를 지원하는 UE로 하여금 사용하도록 허용하는지 여부, 가능하다면, RM 자원 풀이 이러한 종류의 UE가 사용하도록 허용하는 CBR 임계값(이하, 자원 풀에 의해 허용되는 CBR 임계값으로서 지칭됨) 등을 포함해야 한다. 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값은 자원 풀의 CBR 값이 CBR 임계값보다 작을 때, PS 자원 선택 모드를 지원하는 UE가 자원 풀로부터 자원을 선택할 수 있다는 것을 나타내거나, 그렇지 않으면, 이러한 타입의 UE는 자원 풀로부터 자원을 선택하도록 허용되지 않는다. 특히, 자원 풀의 CBR 임계값을 음의 무한대로 설정함으로써, 자원 풀이 PS 자원 선택 모드를 지원하는 UE를 허용하는지가 나타내어질 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드가 PS 자원 선택 모드이면, 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 더 포함할 수 있다.
UE는 사전 설정되거나 eNB로부터 설정 시그널링을 수신함으로써 현재 작업하는 반송파상의 자원 풀의 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계(320): UE는 이전의 단계에서 하나의 자원 풀을 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 송신 자원 풀로서 선택한다.
본 실시예에서, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE의 물리적 계층은 RM 자원 풀에서의 자원 풀의 CBR을 측정하고, 측정 결과를 UE의 상위 계층에 보고해야 한다. CBR은 S-RSSI(sidelink-receiving signal strength indicator)가 특정 임계값보다 높은 자원 대 특정 시간 범위에서의 모든 자원의 비율로서 정의될 수 있으며; 여기서 UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 시간 범위의 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 범위의 값은 표준에 의해 정의된 바와 같이 100ms일 수 있고; UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다.
UE는 특정 기간에 따라 RM 자원 풀의 CBR을 측정할 수 있으며, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 기간의 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 표준에 의해 정의된 특정 원(circle)은 10s이다. 도 4는 UE가 RM 자원 풀의 CBR을 측정하는 가능한 방법을 도시하며, 여기서 CBR을 측정하는 시간 범위는 100ms이고, CBR을 측정하는 기간은 10s이다.
본 개시의 일 구현 방법에 따르면, UE의 물리적 계층은 각각의 기간의 CRB 측정 결과를 UE의 상위 계층에 보고하고, UE의 상위 계층은 현재 CBR 값을 획득하기 위해 물리적 계층에 의해 보고된 CBR 측정 결과에 대한 평활화(smoothing) 및 필터링 동작을 수행한다. 예를 들어, 현재 CBR 값 Rn은 Rn=(1-α)ХRn-1+αХrn일 수 있으며, 여기서 Rn-1은 UE의 물리적 계층에 의한 이전의 리프트에 상응하는 CBR 값을 나타내고, rn은 UE의 물리적 계층에 의해 현재 보고된 CBR 값을 나타내고, α는 평활화 및 필터링 계수를 나타낸다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 α의 값을 결정할 수 있다.
상술한 방식으로, UE의 상위 계층은 Rn이 자원 풀의 설정 정보에 포함된 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값보다 클 때 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 직접 지시할 수 있다. 또는, UE의 상위 계층은 Rn이 CBR 임계값보다 클 때 [0, 1] 사이의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 큰 경우(UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있음), UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 작은 경우, UE의 상위 계층은 Rn을 0으로 설정할 것이다. 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 상관된다. 즉, CBR 임계값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 역으로 상관될 수 있고(데이터의 우선 순위가 높을수록, CBR 임계값의 값은 낮아짐), CBR 임계값은 양의 무한대와 음의 무한대를 포함할 수 있다. 특히, CBR 임계값이 양의 무한대인 경우, UE는 CRB 측정을 수행하지 않을 수 있고; CBR 임계값이 음의 무한대이고, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE는 RM 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하도록 허용되지 않는다.
본 개시의 다른 구현 방법에 따르면, UE의 물리적 계층은 측정된 CBR 값이 특정 임계값 이상인 이벤트를 상위 계층에 보고한다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, UE의 상위 계층은 UE의 물리적 계층으로부터 N개의 연속적인 이벤트 리포트를 수신할 때 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시할 수 있다. 또는 UE의 상위 계층은 UE의 물리적 계층으로부터 N개의 연속적인 이벤트 리포트를 수신할 때 [0, 1] 사이의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 큰 경우(UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있음), UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시할 것이고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 작은 경우, UE의 상위 계층은 물리적 계층으로부터 수신된 이벤트 리포트의 카운터를 0으로 설정할 것이다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 N의 값을 결정할 수 있다. N의 값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 상관될 수 있다. 예를 들어, N의 값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 역으로 상관될 수 있고(데이터의 우선 순위가 높을수록, N은 작아짐), N의 값은 양의 무한대 및 0을 포함할 수 있다. 특히, 임계값이 양의 무한대이면, UE는 CBR 측정을 수행할 필요가 없고; 임계값이 0이고, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE는 RM 자원 풀에서 송신 자원을 선택하도록 허용되지 않는다는 것이 주목되어야 한다.
UE가 RM 자원 풀로부터 RM 자원 선택 모드에 따라 자원을 현재 선택하는 경우, UE의 물리적 계층은 다음의 조건 중 하나 이상이 충족될 때 서브프레임 p 또는 서브프레임 p+1로부터 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하기 시작할 수 있다:
서브프레임 p에서 UE의 상위 계층으로부터 부분 채널 감지 명령어를 수신하는 것; 또는
eNB로부터 명령어를 수신하는 것; 또는
PS 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 포함하고, UE에 의해 송신될 데이터 패킷은 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위보다 높다는 것.
UE가 PS 자원 선택 모드를 통해 PS 자원 풀로부터 자원을 현재 선택하는 경우, UE의 물리적 계층은 서브프레임 p가 다음의 조건 중 하나 이상을 충족할 때 프레임 p로부터 부분 채널 감지를 시작할 수 있다:
조건 1: t+(COUNTER+1)*SAI-p<=W, 여기서 COUNTER는 서브프레임 p 내의 자원 재선택 카운터(SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER)의 값이고, 서브프레임 t는 자원 재선택 카운터의 값이 가장 최근에 변경되는 서브프레임이고, SAI는 UE에 의해 서브프레임 t에서 송신되거나 UE에 의해 가장 최근에 송신된 PSCCH에 의해 나타내어진 자원 예약 구간(즉, 서브프레임 t에서 송신되거나 가장 최근에 송신된 PSCCH에 포함된 자원 예약 구간 필드에 기본 예약 구간 Pstep를 곱한 값)이고, W는 부분 채널 감지 윈도우의 크기이고, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의되는 것에 따라 W의 값을 결정할 수 있고, 예를 들어, W=1001이며;
조건 2: 서브프레임 p는 자원 재선택 카운터가 가장 최근에 초기화된 후에 조건 1을 충족시키는 제1 서브프레임이거나;
조건 3: UE에 의해 서브프레임 p에서 생성된 [0, 1] 사이의 난수가 특정 임계값보다 클 때, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다.
부분 채널 감지를 수행하는 UE에 대해, UE가 서브프레임 n에서 자원 재선택을 수행하면, 자원 선택 윈도우 [n+T1, n+T2] 내에서 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원이 존재하면, UE는 부분 채널 감지를 수행하는 PS 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하거나, 그렇지 않으면, UE는 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택한다. 특정 이용 가능한 자원 조건은 표준에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 자원이 j가 [n+T1, n+T2]에 속하는 서브프레임 j에 위치되는 경우, UE는 적어도 서브프레임 j-M을 탐지하며, 여기서 M은 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 및 1000을 포함하고, 감지 결과로부터 추정된 자원에 대한 다른 단말기로부터의 간섭은 상당히 낮다.
단계(330): UE는 송신 자원 풀로부터의 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 RM 자원 풀인 경우, UE는 제1 실시예에서와 동일한 방식으로 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택한다. UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 PS 자원 풀인 경우, UE는 자원 선택 윈도우 [n+T1, n+T2] 내의 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원으로부터 PSCCH 및 PSSCH의 송신 자원을 랜덤하게 선택한다.
UE가 부분 채널 감지에 기초하여 송신 자원을 선택하면, UE는 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 자원 재선택을 직접 수행할 수 있다. 즉, UE는 [0,1]의 범위(즉, 현재 표준에서 정의된 파라미터 probResourceKeep)에서 난수를 랜덤하게 생성시켜, 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 표준에 따라 특정 임계값과 비교하는 동작을 스킵하지만, UE는 자원 재선택을 직접 수행한다.
이 시점에서, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, RM 자원 풀의 혼잡도가 낮을 때, UE는 UE의 에너지 손실을 줄이기 위해 RM 자원 선택 모드를 통해 RM 자원 풀로부터 송신 자원을 선택할 수 있다. RM 자원 풀이 혼잡할 때, 부분 채널 감지를 지원하는 UE는 어떤 확률에 따라 PS 자원 풀로 언로딩(unloading)되며, 이는 RM 자원 풀의 혼잡 상황을 감소시킬 수 있다.
실시예 3
본 실시예에서, UE의 현재 작업하는 반송파 상에서 RM 자원 풀뿐만 아니라 PS 자원 풀이 존재하며, UE는 RM 자원 풀에서 PS 자원 선택을 수행하지 않는다. UE가 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하면, UE는 RM 자원 풀의 CBR이 어떤 임계값 이하일 때 부분 채널 감지를 중지하고, UE는 PS 자원 풀로부터의 자원을 선택한다. UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하지 않으면, UE는 제1 실시예에서 설명된 방법에 의해 RM 자원 풀에서 자원 선택을 수행하며, 이는 본 실시예에서 다시 설명되지 않을 것이다. 본 실시예에서, RM 자원 풀과 PS 자원 풀은 완전히 또는 부분적으로 중첩될 수 있다. 상세한 방법은 다음과 같다.
단계(410): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
본 실시예에서, RM 자원 풀뿐만 아니라 PS 자원 풀이 존재한다. RM 자원 풀에 대해, RM 자원 풀의 설정 정보는 RM 자원 풀의 서브프레임 세트, RM 자원 풀의 PRB 세트, RM 자원 풀에 의해 허용된 자원 선택 모드, RM 자원 풀에 의해 반정적 자원 점유를 위해 허용된 데이터 우선 순위, RM 자원 풀이 PS 자원 선택 모드를 지원하는 UE로 하여금 사용하도록 허용하는지 여부, 가능하다면, RM 자원 풀이 이러한 종류의 UE가 사용하도록 허용하는 CBR 임계값(이하, 자원 풀에 의해 허용되는 CBR 임계값으로서 지칭됨) 등을 포함해야 한다. 특히, 자원 풀의 CBR 임계값을 음의 무한대로 설정함으로써, 자원 풀이 PS 자원 선택 모드를 지원하는 UE를 허용하는지가 나타내어질 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 자원 풀에 의해 허용되는 자원 선택 모드가 PS 자원 선택 모드이면, 자원 풀의 설정 정보는 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 더 포함할 수 있다.
UE는 사전 설정되거나 eNB로부터 설정 시그널링을 수신함으로써 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계(420): UE는 이전의 단계에서 하나의 자원 풀을 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 송신 자원 풀로서 선택한다.
본 실시예에서, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE의 물리적 계층은 RM 자원 풀에서의 자원 풀의 CBR을 측정하고, 측정 결과를 UE의 상위 계층에 보고해야 한다. CBR은 S-RSSI(sidelink-receiving signal strength indicator)가 특정 임계값보다 높은 자원 대 특정 시간 범위에서의 모든 자원의 비율로서 정의될 수 있으며; 여기서 UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 시간 범위의 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 범위의 값은 표준에 의해 정의된 바와 같이 100ms일 수 있고; UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다.
UE는 특정 기간에 따라 RM 자원 풀의 CBR을 측정할 수 있으며, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 기간의 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 표준에 의해 정의된 특정 원은 10s이다. 도 4는 UE가 RM 자원 풀의 CBR을 측정하는 가능한 방법을 도시하며, 여기서 CBR을 측정하는 시간 범위는 100ms이고, CBR을 측정하는 기간은 10s이다.
본 개시의 일 구현 방법에 따르면, UE의 물리적 계층은 각각의 기간의 CRB 측정 결과를 UE의 상위 계층에 보고하고, UE의 상위 계층은 현재 CBR 값을 획득하기 위해 물리적 계층에 의해 보고된 CBR 측정 결과에 대한 평활화 및 필터링 동작을 수행한다. 예를 들어, 현재 CBR 값 Rn은 Rn=(1-α)ХRn-1+αХrn일 수 있으며, 여기서 Rn-1은 UE의 물리적 계층에 의한 이전의 리프트에 상응하는 CBR 값을 나타내고, rn은 UE의 물리적 계층에 의해 현재 보고된 CBR 값을 나타내고, α는 평활화 및 필터링 계수를 나타낸다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 α의 값을 결정할 수 있다.
상술한 방식으로, UE의 상위 계층은 Rn이 자원 풀의 설정 정보에 포함된 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값 이하의 어떤 정도(UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 어떤 정도의 값을 결정할 수 있음)일 때 부분 채널 감지를 중지하도록 UE의 물리적 계층에 직접 지시할 수 있다. 또는, UE의 상위 계층은 Rn이 CBR 임계값보다 클 때 [0, 1] 사이의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 크지 않을 경우(UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있음), UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 중지하도록 UE의 물리적 계층에 지시하고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 작은 경우, UE의 상위 계층은 Rn을 0으로 설정할 것이다. 자원 풀에 의해 허용된 CBR 임계값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 상관된다. 즉, CBR 임계값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 양으로(positively) 상관될 수 있고(데이터의 우선 순위가 높을수록, CBR 임계값의 값은 높아짐), CBR 임계값은 양의 무한대와 음의 무한대를 포함할 수 있다. 특히, CBR 임계값이 음의 무한대인 경우, UE는 CRB 측정을 수행하지 않을 수 있고; CBR 임계값이 양의 무한대이고, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE는 RM 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하도록 허용되지 않는다.
본 개시의 다른 구현 방법에 따르면, UE의 물리적 계층은 측정된 CBR 값이 특정 임계값 이상인 이벤트를 상위 계층에 보고한다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, UE의 상위 계층은 UE의 물리적 계층으로부터 N개의 연속적인 이벤트 리포트를 수신할 때 부분 채널 감지를 중지하도록 UE의 물리적 계층에 지시할 수 있다. 또는 UE의 상위 계층은 UE의 물리적 계층으로부터 N개의 연속적인 이벤트 리포트를 수신할 때 [0, 1] 사이의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 큰 경우(UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있음), UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시할 것이고, 생성된 난수가 특정 임계값보다 작은 경우, UE의 상위 계층은 물리적 계층으로부터 수신된 이벤트 리포트의 카운터를 0으로 설정할 것이다. UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 N의 값을 결정할 수 있다. N의 값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 상관될 수 있다. 예를 들어, N의 값은 UE에 의해 송신된 데이터의 우선 순위와 역으로 상관될 수 있고(데이터의 우선 순위가 높을수록, N은 커짐), N의 값은 양의 무한대 및 0을 포함할 수 있다. 특히, 임계값이 0이면, UE는 CBR 측정을 수행할 필요가 없고; 임계값이 양의 무한대이고, UE가 PS 자원 선택 모드를 지원하면, UE는 RM 자원 풀에서 송신 자원을 선택하도록 허용되지 않는다는 것이 주목되어야 한다.
UE가 PS 자원 선택 모드를 통해 PS 자원 풀로부터 자원을 현재 선택하거나 PS 자원 풀 내에서 부분 채널 감지를 수행하고, 서브프레임 r에서 UE의 상위 계층으로부터 부분 채널 감지를 중지하는 명령어를 수신하면, UE의 물리적 계층은 서브프레임 r 또는 서브프레임 r+1로부터 부분 채널 감지를 중지하기 시작할 수 있다.
UE가 서브프레임 n에서 상위 계층으로부터의 명령어에 따라 자원 재선택을 수행하고, UE가 부분 채널 감지를 중지해야 한다면, UE는 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택한다.
단계(430)에서, UE는 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
UE는 제1 실시예에서와 동일한 방식으로 송신 자원 풀로부터의 자원을 선택한다.
제1 실시예, 제2 실시예 및 제3 실시예에서 제공된 방법에 따르면, UE의 자원 선택 모드는 도 5에 도시된다.
이 시점에서, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, 송신 자원을 선택하거나 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하는 UE는 UE의 전력 손실을 줄이기 위해 RM 자원 풀의 혼잡도를 줄인 후 어떤 확률로 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 재사용할 수 있다.
실시예 4
본 실시예에서, UE는 특정 규칙에 따라 UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행하고, 감지 결과에 따라 PS 자원 풀에서 자원 선택을 수행하는 PS 자원 선택 모드를 지원한다. 상세한 방법은 다음과 같다:
단계(510): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
실시예에서, UE는 PS 자원 풀의 설정 정보를 적어도 결정해야 하고, PS 자원 풀의 설정 정보는 PS 자원 풀의 서브프레임 세트 및 PS 자원 풀의 PRB 세트를 적어도 포함해야 한다.
UE는 eNB로부터 설정 시그널링을 사전 설정하거나 수신함으로써 현재 작업하는 반송파상의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계(520): UE는 이전의 단계에서 하나의 자원 풀을 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 송신 자원 풀로서 선택한다.
본 실시예에서, UE가 RM 자원 선택 모드를 통해 RM 자원 풀로부터의 자원을 현재 선택하고 UE의 상위 계층으로부터 부분 채널 감지의 명령어 또는 서브프레임 p에서 eNB로부터의 명령어를 수신하거나, PS 자원 풀의 설정 정보가 PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 포함하고, UE에 의해 송신될 데이터의 우선 순위가 PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위보다 높으면, UE의 물리적 계층은 서브프레임 p 또는 서브프레임 p+1로부터 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하기 시작할 수 있다.
UE가 PS 자원 선택 모드를 통해 PS 자원 풀로부터 자원을 현재 선택하는 경우, UE의 물리적 계층은 서브프레임 p가 다음의 조건 중 하나 이상을 충족할 때 서브프레임 p로부터 부분 채널 감지를 시작할 수 있다:
조건 1: t+(COUNTER+1)*SAI-p-100≤W, 여기서 COUNTER는 서브프레임 p 내의 자원 재선택 카운터(SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER)의 값이고, 서브프레임 t는 자원 재선택 카운터의 값이 가장 최근에 변경되는 서브프레임이고, SAI는 UE에 의해 서브프레임 t에서 송신되거나 UE에 의해 가장 최근에 송신된 PSCCH에 의해 나타내어진 자원 예약 구간(즉, 서브프레임 t에서 송신되거나 가장 최근에 송신된 PSCCH에 포함된 자원 예약 구간 필드에 기본 예약 구간 Pstep를 곱한 값)이고, W는 부분 채널 감지 윈도우의 크기이고, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의되는 것에 따라 W의 값, 예를 들어, W=1001, 또는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정된 현재 자원 풀에 의해 허용된 가장 큰 자원 점유 기간을 결정할 수 있고;
조건 2: 서브프레임 p는 자원 재선택 카운터가 가장 최근에 초기화된 후에 조건 1을 충족시키는 제1 서브프레임이거나;
조건 3: UE에 의해 서브프레임 p에서 생성된 [0, 1] 사이의 난수가 특정 임계값보다 클 때, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 특정 임계값을 결정할 수 있다.
부분 채널 감지를 수행하는 UE에 대해, 바람직하게는, UE는 서브프레임 p로부터 시작하여, x 서브프레임마다 y 서브프레임에서 다른 단말기에 의해 송신된 신호를 탐지해야 하며, 여기서 y=x, 예를 들어, x=100 및 y=10이다. 바람직하게는, UE가 서브프레임 n에서 자원 재선택을 수행한다고 가정하고, 자원 선택 윈도우 [n+T1, n+T2] 내에서 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원이 존재하면, UE는 부분 채널 감지를 수행하는 PS 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하거나, 그렇지 않으면, UE는 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택한다. 특정 이용 가능한 자원 조건은 표준에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 자원이 j가 [n+T1, n+T2]에 속하는 서브프레임 j에 위치되는 경우, UE는 적어도 서브프레임 j-M을 탐지하며, 여기서 M은 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 및 1000을 포함하고, 감지 결과로부터 추정된 자원에 대한 다른 단말기로부터의 간섭은 상당히 낮다.
단계(530): UE는 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 RM 자원 풀인 경우, UE는 제1 실시예에서와 동일한 방식으로 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택한다. UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 PS 자원 풀인 경우, UE는 자원 선택 윈도우 [n+T1, n+T2] 내의 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원으로부터 PSCCH 및 PSSCH의 송신 자원을 랜덤하게 선택한다.
UE가 부분 채널 감지에 기초하여 송신 자원을 선택하면, UE는 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 자원 재선택을 직접 수행할 수 있다. 즉, UE는 [0,1]의 범위(즉, 현재 표준에서 정의된 파라미터 probResourceKeep)에서 난수를 랜덤하게 생성시켜, 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 표준에 따라 특정 임계값과 비교하는 동작을 스킵하지만, UE는 자원 재선택을 직접 수행한다.
이 시점에서, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예의 방법에 의해, 가능한 한 UE의 자원 선택의 복잡성을 감소시키고, UE 채널 감지의 전력 손실을 감소시키는 것이 가능하다.
실시예 5
본 실시예에서, UE는 특정 규칙에 따라 UE가 PS 자원 풀에서 채널 감지를 수행하고, 채널 감지를 수행하는 UE의 서브프레임의 수가 특정 값보다 작을 수 없고, 최종으로, UE가 감지 결과에 따라 PS 자원 풀에서 자원 선택을 수행하는 PS 자원 선택 모드를 지원한다. 특정 방법은 다음과 같다:
단계(610): UE는 현재 작업하는 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
실시예에서, UE는 PS 자원 풀의 설정 정보를 적어도 결정해야 하고, PS 자원 풀의 설정 정보는 PS 자원 풀의 서브프레임 세트 및 PS 자원 풀의 PRB 세트를 적어도 포함해야 한다.
UE는 eNB로부터 설정 시그널링을 사전 설정하거나 수신함으로써 현재 작업하는 반송파상의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계(620): UE는 이전의 단계에서 하나의 자원 풀을 하나 이상의 송신 자원 풀로부터의 송신 자원 풀로서 선택한다.
본 실시예에서, UE가 RM 자원 풀 내의 RM 자원 선택 모드를 통해 자원을 현재 선택하고 UE의 상위 계층으로부터 부분 채널 감지의 명령어 또는 서브프레임 p에서 eNB로부터의 명령어를 수신하거나, PS 자원 풀의 설정 정보가 PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위를 포함하고, UE에 의해 송신될 데이터의 우선 순위가 PS 자원 풀에 의해 송신되도록 허용된 데이터의 우선 순위보다 높으면, UE의 물리적 계층은 서브프레임 p 또는 서브프레임 p+1로부터 시작하는 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하기 시작할 수 있다. UE의 상위 계층이 PS 자원 풀에서 부분 채널 감지를 수행하도록 UE의 물리적 계층에 지시하면, UE의 상위 계층은 부분 채널 감지를 수행할 때 데이터 패킷을 생성하는 가정된 기간을 UE의 물리적 계층에 더 통지할 수 있다.
UE가 PS 자원 풀 내의 PS 자원 선택 모드를 통해 자원을 현재 선택하는 경우, UE의 물리적 계층은 서브프레임 q가 다음의 조건 중 하나 이상을 충족할 경우에 서브프레임 q에서 채널 감지를 수행할 수 있다:
조건 1: 서브프레임 q+k는 서브프레임 세트 [T+M1, T+M2]에 속한다. M1 및 M2는 UE에 의해 결정된다. 그러나, 서브프레임 세트 [t+(COUNTER+1)*SAI+M1, t +(COUNTER+1)*SAI+M2] 내의 서브프레임의 수는 Y보다 작지 않아야 하고, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정된 것을 통해 Y의 값을 획득하고; k는 세트 K에 속하며, UE는 eNB로부터 설정 정보를 수신하거나 사전 설정됨으로써 세트 K 내의 요소를 결정하고, 세트 K 내의 요소는 현재 자원 풀에 의해 지원되는 자원 예약 구간을 나타내는데 사용될 수 있으며; 본 개시의 제1 T 결정 방법에 따르면, T는 UE의 물리적 계층에 의해 결정되며, 여기서 T=t+(COUNTER+1)*SAI+M1이며, COUNTER는 서브프레임 t에서의 자원 재선택 카운터(SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER)의 값이고, 서브프레임 t는 가장 최근의 데이터 패킷이 도달하는 서브프레임, 또는 자원 재선택 카운터의 값이 가장 최근에 변경되는 서브프레임, 또는 자원 재선택이 가장 최근에 수행되는 서브프레임, 또는 서브프레임 p 또는 서브프레임 p+1이며; SAI는 UE에 의해 가장 최근에 송신된 PSCCH에 의해 나타내어진 자원 예약 구간(즉, 서브프레임 t에서 송신되거나 가장 최근에 송신된 PSCCH 내의 자원 예약 구간 필드에 기본 예약 구간 Pstep를 곱한 값), 또는 부분 채널 감지를 수행할 때 UE의 상위 계층에 의해 지시된 데이터 패킷을 생성하는 가정된 기간이다. 본 개시의 제2 T 결정 방법에 따르면, T는 UE의 MAC 계층에 의해 결정되며, 바람직하게는 T의 값은 T-1000 전에 UE의 물리적 계층에 통지된다. UE의 MAC 계층은 제1 T 결정 방법에서와 동일한 방식으로 또는 UE의 구현 방법에 따라 T를 결정할 수 있다.
조건 2: 자원 재선택이 지난 시간(resource re-selection last time) 후 어떤 시간에 UE의 물리적 계층 또는 UE의 MAC 계층에 의해 생성된 [0,1] 사이의 난수는 어떤 임계값보다 크고, UE는 사전 설정되거나, eNB에 의해 설정되거나, 표준에 의해 정의됨으로써 어떤 임계값(즉, 현재 표준에서 정의된 파라미터 probResourceKeep)을 결정할 수 있다. 이러한 임계값은 UE가 현재 선택된 자원을 계속 사용할 확률을 설정하는데 사용된다.
조건 3: UE는 PS 자원 풀이 서브프레임 q에 위치되는 반송파상의 어떤 신호도 송신하지 않는다.
PS 자원 선택 모드를 사용하는 UE에 대해, UE가 서브프레임 n에서 자원 재선택을 수행하는 경우, 세트 [t+(COUNTER+1)*SAI+M1, t+(COUNTER+1)*SAI+M2]에 속하는 서브프레임 범위 [n+Δ, t+(COUNTER+1)*SAI+M2]로부터의 서브프레임의 수가 Y보다 작지 않은 경우, UE는 부분 채널 감지를 수행하는 PS 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택하거나, 그렇지 않으면, UE는 RM 자원 풀을 송신 자원 풀로서 선택할 수 있다.
단계(630): UE는 상응하는 자원 선택 모드에 따라 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 RM 자원 풀인 경우, UE는 제1 실시예에서와 동일한 방식으로 송신 자원 풀로부터 자원을 선택한다. UE에 의해 선택된 송신 자원 풀이 RS 자원 풀인 경우, UE는 세트 [n+, t+(COUNTER+1)*SAI+M2] 및 세트 [t+(COUNTER+1)*SAI+M1, t+(COUNTER+1)*SAI+M2]의 교점(intersection)으로부터 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족하는 자원으로부터 PSCCH 및 PSSCH의 송신 자원을 랜덤하게 선택한다. 특정 이용 가능한 자원 조건을 충족시키는 자원은 교점에서의 PS 자원 풀에 속하는 모든 자원일 수 있거나, 감지 결과에 따라 충분히 낮은 간섭 레벨을 가진 자원일 수 있으며, 더 높은 데이터 송신 우선 순위를 갖는 다른 UE에 의해 점유되지 않을 수 있다.
UE가 부분 채널 감지에 기초하여 송신 자원을 선택하면, UE는 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 자원 재선택을 직접 수행할 수 있다. 즉, UE는 [0,1]의 범위(즉, 현재 표준에서 정의된 파라미터 probResourceKeep)에서 난수를 랜덤하게 생성시켜, 자원 재선택 카운터가 0으로 리셋된 후에 표준에 따라 특정 임계값과 비교하는 동작을 스킵하지만, UE는 자원 재선택을 직접 수행한다.
이 시점에서, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, UE가 채널 감지를 수행하는 서브프레임의 수는 실시예 4와 비교하여 제한됨으로써, UE가 자원 재선택을 수행할 때 충분히 감지된 서브프레임이 후보 서브프레임으로서 선택되도록 한다.
본 개시는 또한 V2X 통신에서의 자원 선택 장치를 개시하며, 자원 풀 설정 결정 모듈, 송신 자원 풀 선택 모듈 및 송신 자원 선택 및 신호 송신 모듈을 포함하는 장치의 구조는 도 6에 도시되며, 여기서:
자원 풀 설정 결정 모듈은 현재 작업 반송파의 하나 이상의 송신 자원 풀의 설정 정보를 결정한다.
송신 자원 풀 선택 모듈은 후보 자원 풀의 상태 및 채널 감지의 상태에 따라 송신 자원 풀을 선택한다.
송신 자원 선택 및 신호 송신 모듈은 송신 자원 풀로부터 송신 자원을 선택하고, 송신 자원을 통해 물리적 신호를 송신한다.
V2X 통신에서, 데이터를 송신하는 UE가 P-UE인 경우, 배터리의 전력 공급 능력의 한계로 인해 UE가 채널 감지에 오랜 시간을 견딜 수 없기 때문에, 현재 3GPP에서 정의된 1s 채널 감지에 기초하여 송신 자원을 선택하는 메커니즘은 P-UE에는 적용할 수 없다. 반대로, UE의 전력 손실의 감소에 초점을 맞추어 랜덤 자원 선택 메커니즘이 채택되면, 특히 다수의 P-UE가 있을 때 V2X 통신 시스템의 성능이 영향을 받을 수 있다. 따라서, 본 개시는 도 7에 도시된 바와 같이 다음의 단계를 포함하는 V2X 통신에서 데이터를 송신하는 방법을 제공한다:
단계(S110): UE에 의해 현재 선택된 자원 풀에 대한 자원 선택 모드가 채널 감지에 기반하기로 설정되면, UE는 현재 선택된 자원 풀 내의 채널 감지 윈도우를 결정한다.
UE에 의해 현재 선택된 자원 풀은 현재 작업하는 반송파상의 모든 시간-주파수 자원 또는 현재 반송파상의 모든 시간-주파수 자원의 서브세트일 수 있다. 자원 풀의 설정을 결정하고 UE가 자원 풀을 선택하는 방법은 본 개시에 제한되지 않는다. 이하, 달리 언급하지 않는 한, 서브프레임은 UE에 의해 현재 선택된 자원 풀의 서브프레임 세트 내의 서브프레임을 지칭한다.
UE는 eNB 또는 사전 설정으로부터의 시그널링에 따라 현재 선택된 자원 풀의 자원 선택 설정을 결정할 수 있다. 채널 감지에 기반한 랜덤 자원 선택 모드 또는 자원 선택 모드 중 어느 하나는 자원 풀 내에서 활성화될 수 있다. 랜덤 자원 선택 모드가 활성화되면, UE는 단계(S130)를 직접 실행할 수 있다.
UE의 채널 감지 윈도우는 P ms 내의 선택된 자원 풀에 속하는 W2 서브프레임으로 이루어지고, P의 기간에서 반복된다. 여기서, P의 값은 표준에 의해 정의되거나 eNB에 의해 설정되거나 UE의 저장 디바이스에 사전 설정되고, 송신 UE가 현재 V2X 통신 환경에서 자원을 반정적으로 점유하는 최소 기간 입도를 나타내며, 예를 들어, P=100ms이다. 또는, P는 현재 자원 풀 내의 모든 UE의 자원 점유 기간의 최소 입도 및 UE의 현재 서비스의 최소 지연 요건일 수 있다. 예를 들어, 현재 자원 풀 내의 모든 UE의 자원 점유 기간의 최소 입도가 200ms이면, 즉 자원 점유 기간이 200ms, 400ms, ..., 1s일 수 있고, UE의 현재 지연 요건이 100ms이면, UE의 채널 감지 윈도우의 반복 기간은 100ms이어야 한다. W2의 최소값 Wm은 표준에 의해 정의되거나, eNB에 의해 설정되거나, UE의 저장 디바이스에 사전 설정되거나, UE의 구현 방식에 의해 결정될 수 있으며, 여기서 Wm≤P, 예를 들어, Wm=10ms이다.
채널 감지 윈도우 내의 W2 서브프레임은 어떠한 방식으로도 Pms 내에 분배될 수 있다. 바람직하게는, 채널 감지 윈도우 내의 W2 서브프레임은 시간적으로 연속적이다.
단계(S120): 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우를 조정한다.
특정 조건은 표준에 의해 정의된다. 특정 조건은, 현재 채널 감지 윈도우 내의 자원이 과부하되거나, 현재 채널 감지 윈도우 내의 점유된 자원의 비율이 어떤 임계값보다 높거나, eNB로부터의 관련 인디케이션이 수신되거나, 네트워크 상태가 변경되는 것일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 특정 조건이 만족되지 않으면, UE는 단계(S130)를 직접 실행할 수 있다. 게다가, 단계(S120)를 실행하기 위한 절대 시간은 단계(S130)보다 늦을 수 있다.
채널 감지 윈도우를 조정할 때, UE는 채널 감지 윈도우를 확장 및 축소할 수 있다. 확장된 채널 감지 윈도우의 크기(이하, 유사하게 채널 감지 윈도우 내의 서브프레임의 수를 지칭함)는 본 개시에서 제한되지 않을 것이다. 특히, 채널 감지 윈도우를 확장하는 UE의 동작은 단계(S110)와 함께 수행될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 다시 말하면, 확장된 크기에 따라 채널 감지 윈도우가 결정된다. UE가 채널 선택 윈도우를 축소할 때, 축소된 채널 감지 윈도우 내에서 I번 이상의 채널 감지를 경험한 적어도 Wm 서브프레임이 존재한다는 것이 보장되어야 하며, 여기서 I는 표준에 의해 정의되고 최소 탐지 수를 나타내며, 이는 자원에 대한 유효한 탐지 결과, 예를 들어 I=10을 획득하기 위해 채널 감지 윈도우 내의 자원에 대해 달성되어야 한다.
채널 감지 윈도우를 조정할 때, UE는 또한 채널 감지 윈도우의 위치를 직접 변경할 수 있다. 채널 감지 윈도우의 위치를 변경한 후의 채널 감지 윈도우의 크기는 Wm 이상이어야 한다.
단계(S130): 자원 탐지 후, UE는 송신 자원을 선택한 후에 데이터를 송신한다.
UE는 먼저 채널 선택 윈도우 내에서 송신 자원을 선택해야 한다. UE가 서브프레임 n에서 자원을 선택하면, UE는 서브프레임 n 전의 마지막 채널 감지 윈도우에 따라 채널 선택 윈도우를 결정한다. 채널 선택 윈도우 내의 임의의 서브프레임 m에 대해, 다음의 조건이 만족되어야 한다:
서브프레임 m-P는 UE에 대한 채널 감지 윈도우에 속하고;
UE는 인덱스 m-i*P를 갖는 모든 서브프레임에서 채널 감지를 수행하며, 여기서 i=1,2,...,I;
인덱스 m-n>c_min를 갖는 서브프레임, 여기서 c_min은 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의될 수 있으며, 예를 들어, c_min=2ms이며;
인덱스 n-(m-P)=b를 갖는 서브프레임, 여기서 b는 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의된 값일 수 있으며, 예를 들어, b=1이다.
채널 선택 윈도우 내에 이용 가능한 자원이 존재하지 않으면, UE는 지연 요건을 만족시키는 범위 내에서 송신 자원을 랜덤하게 선택할 수 있다.
본 개시를 쉽게 이해하기 위해, 본 개시의 기술적 솔루션은 일례로서 장치 간 상호 작용 모드를 취함으로써 특정 애플리케이션을 참조하여 아래에서 더 설명될 것이다.
실시예 6
본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우의 크기로서 W2를 사용하며, 여기서 W2≥Wm이다. 서브프레임 n에서, UE는 채널 감지 윈도우에 상응하는 채널 선택 윈도우를 결정한 다음, 채널 선택 윈도우 내의 송신 자원을 선택한다. 본 실시예의 방법에 따르면, UE는 채널 감지 윈도우의 크기 및 위치와, 채널 감지 윈도우를 조정할 시기를 자율적으로 결정할 수 있다. 그러나, UE는 임의의 시점에서 자원 탐지 윈도우 내에서 I번 이상의 채널 감지를 경험한 적어도 Wm개의 서브프레임이 있다는 것을 보장할 필요가 있음으로써, UE는 항상 채널 선택을 위한 기초로서 채널 감지의 유효한 결과를 사용한다. 특정 방법은 다음과 같다.
단계(S210): UE는 채널 감지 윈도우를 결정한다.
본 실시예에서, 채널 감지 윈도우의 크기 W2는 Wm 이상이어야 하고, 전체 채널 감지 프로세스 동안 W2의 값은 변경될 수 있다. 다시 말하면, UE는 채널 감지 윈도우로부터 일부 서브프레임을 제거할 수 있거나, 또한 새로운 서브프레임을 채널 선택 윈도우에 부가하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 사용자 UE가 채널 감지 윈도우로부터 서브프레임을 제거할 때, 제거 후에 채널 감지 윈도우 내에서 I번 이상 채널 감지를 경험한 서브프레임의 수는 Wm 이상이어야 한다. UE는 P의 기간 내에서 채널 감지 윈도우로부터 W2 서브프레임을 랜덤하게 선택할 수 있고, W2 서브프레임은 시간적으로 연속하여 분배될 수 있다.
단계(S220): 서브프레임 n에서, UE는 채널 감지의 결과에 따라 상응하는 채널 선택 윈도우 내에서 송신 자원을 선택한다.
본 실시예에서, UE는 임의의 시점(UE가 활성화된 후의 I*P, 또는 UE의 V2X 통신 기능이 활성화된 후의 I*P를 제외함)에서, I번 이상 채널 감지를 경험한 채널 감지 윈도우 내에서 항상 적어도 Wm개의 서브프레임이 있다는 것을 보장해야 한다.
UE의 채널 선택 윈도우 내의 서브프레임 m은 다음의 조건을 만족해야 한다:
서브프레임 m-P는 UE에 대한 채널 감지 윈도우에 속하고;
UE는 인덱스 m-i*P를 갖는 모든 서브프레임에서 채널 감지를 수행하며, 여기서 i=1,2,...,I;
인덱스 m-n>c_min를 갖는 서브프레임, 여기서 c_min은 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의될 수 있으며, 예를 들어, c_min=2ms이며;
인덱스 n-(m-P)=b를 갖는 서브프레임, 여기서 b는 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의된 값일 수 있으며, 예를 들어, b=1이다.
본 실시예의 구현으로서, UE는 결정된 채널 선택 윈도우 내에서만 송신 자원을 선택한다. 본 개시의 다른 구현으로서, 현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 (채널 감지의 결과에 따른 예측에 의해 획득된) 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE는 서브프레임 n+c_min와 n+d_max 사이의 송신 자원을 랜덤하게 선택하며, 여기서 d_max는 현재 서비스에 대한 최대 지연 허용치이다. 본 개시의 또 다른 구현으로서, 현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 (채널 감지의 결과에 따른 예측에 의해 획득된) 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE는 서브프레임 n+c_min와 n+d_max 사이의 채널 선택 윈도우에 속하지 않는 서브프레임으로부터 송신 자원을 랜덤하게 선택한다.
본 실시예에서, 도 8은 채널 감지 윈도우 및 채널 선택 윈도우의 가능한 분배를 도시한다. 이 예에서, P=100ms이고, I=10이다.
이제, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, 자원 탐지 윈도우의 크기의 최소값 만이 제한되며; UE는 자신의 능력에 따라 채널 감지를 수행할 수 있고, 자원 선택을 위한 임의의 시점에서, 채널 선택 윈도우의 결정에 이용 가능한 I번 이상 채널 감지를 경험한 자원이 있음을 보장한다. 이러한 방법은 채널 감지의 효과를 보장한다는 전제 하에 표준 작업 부하를 최소화할 수 있다.
실시예 7
본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우의 크기로서 Wm을 사용하고; 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우의 위치를 변경하고, 위치를 변경한 채널 감지 윈도우는 원래의 채널 감지 윈도우와 동일한 크기를 갖고, 원래의 채널 감지 윈도우와 중첩될 수 있다. UE는 채널 감지 윈도우에 따라 채널 선택 윈도우를 결정한 후, 채널 선택 윈도우 내에서 송신 자원을 선택한다. UE는 항상 Wm의 크기를 가진 채널 감지 윈도우를 사용함으로써 채널 감지를 수행하므로, UE의 에너지 손실은 최대한으로 감소될 수 있다. 그러나, UE가 채널 감지 윈도우를 변경한 후에, UE는 채널 감지 윈도우 내의 새로운 자원 상에서 I번의 채널 감지를 수행하기 전에 자원 선택을 수행할 필요가 있을 수 있다. 이 경우에, 채널 감지 윈도우 내의 새로운 자원은 채널 선택을 위한 기준으로서 사용될 수 없다. 따라서, UE가 채널 선택 윈도우를 결정할 수 없거나 채널 선택 윈도우 내에서 이용 가능한 자원이 없는 경우, UE는 지연 요건을 만족시키는 범위 내에서 송신 자원을 랜덤하게 선택할 수 있다. 특정 방법은 다음과 같다:
단계(S310): UE는 채널 감지 윈도우를 결정한다.
본 실시예에서, 채널 선택 윈도우의 크기는 Wm이며, Wm 서브프레임은 시간적으로 연속하여 분배될 수 있다.
단계(S320): 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우를 조정한다.
특정 조건은 표준에 의해 정의된다. 특정 조건은, 현재 채널 감지 윈도우 내의 자원이 과부하되거나, 현재 채널 감지 윈도우 내의 점유된 자원의 비율이 어떤 임계값보다 높거나, eNB로부터의 관련 인디케이션이 수신되거나, 네트워크 상태가 변경되는 것일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 특정 조건이 만족되지 않으면, UE는 단계(S330)를 직접 실행할 수 있다. 게다가, 단계(S320)를 실행하기 위한 절대 시간은 단계(S330)보다 늦을 수 있다.
본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우의 위치를 직접 변경하고, 채널 감지 윈도우의 위치를 변경한 후의 채널 감지 윈도우는 도 9에 도시된 바와 같이 여전히 Wm의 크기를 갖고, 원래의 채널 감지 윈도우와 중첩되거나 완전히 중첩되지 않을 수 있다.
단계(S330): 서브프레임 n에서, UE는 채널 감지의 결과에 따라 상응하는 채널 선택 윈도우 내에서 송신 자원을 선택한다.
본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우 내의 송신 자원을 선택할 수 있으며, 채널 감지 윈도우 내의 UE에 대한 서브프레임 m은 다음의 조건을 만족해야 한다:
서브프레임 m-P는 UE에 대한 채널 감지 윈도우에 속하고;
UE는 인덱스 m-i*P를 갖는 모든 서브프레임에서 채널 감지를 수행하고, 여기서 i=1,2,...,I;
인덱스 m-n>c_min를 갖는 서브프레임, 여기서 c_min은 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의될 수 있으며, 예를 들어, c_min=2ms이며;
인덱스 n-(m-P)=b를 갖는 서브프레임, 여기서 b는 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의된 값일 수 있으며, 예를 들어, b=1이다.
채널 선택 윈도우 내의 서브프레임의 수가 0인 경우(즉, 채널 감지 윈도우 내에서 I번 채널 감지를 경험한 서브프레임이 없는 경우), UE는 서브프레임 n+c_min과 n+d_max 사이의 송신 자원을 랜덤하게 선택한다.
현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 (채널 감지의 결과에 따른 예측에 의해 획득된) 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE가 송신 자원을 선택하는 방법은 실시예 6과 동일하다.
이제, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, 어쨌든, UE에 대한 채널 감지 윈도우의 크기는 Wm이다. UE가 채널 감지 윈도우를 조정한 후에 UE가 자원 선택을 수행할 필요가 있고, 새로운 채널 감지 윈도우 내의 자원이 충분한 탐지 횟수를 경험하지 못하면, UE는 랜덤 선택에 의해 송신 자원을 선택할 수 있다. 따라서, 이러한 방법은 UE의 에너지 손실을 최대한으로 감소시킬 수 있다.
실시예 8
본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우의 크기로서 Wm을 사용한다. 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우의 크기를 확장시킬 수 있다. 확장된 채널 감지 윈도우는 원래의 채널 감지 윈도우의 수퍼셋이어야 한다. I*P만큼 채널 감지 윈도우를 확장하기 전에, UE는 원래의 채널 감지 윈도우 내의 자원과 새롭게 도입된 자원 둘 다에서 채널 감지를 수행하여, I번의 채널 감지가 채널 감지 윈도우 내의 새로운 자원 상에서 수행되기 전에 채널 선택을 위한 기준으로서 사용될 채널 감지의 유효한 결과가 여전히 있음을 보장할 필요가 있다. 채널 감지 윈도우가 I*P ms만큼 확장된 후, UE는 채널 감지 윈도우를 Wm으로 축소해야 한다. 특정 방법은 다음과 같다.
단계(S410): UE는 채널 감지 윈도우를 결정한다.
본 실시예에서, 채널 선택 윈도우의 크기는 Wm이며, Wm 서브프레임은 시간적으로 연속하여 분배될 수 있다.
단계(S420): 특정 조건이 만족될 때, UE는 채널 감지 윈도우를 조정한다.
특정 조건은 표준에 의해 정의된다. 특정 조건은, 현재 채널 감지 윈도우 내의 자원이 과부하되거나, 현재 채널 감지 윈도우 내의 점유된 자원의 비율이 어떤 임계값보다 높거나, eNB로부터의 관련 인디케이션이 수신되거나, 네트워크 상태가 변경되는 것일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 특정 조건이 만족되지 않으면, UE는 단계(S430)를 직접 실행할 수 있다. 게다가, 단계(S420)를 실행하기 위한 절대 시간은 단계(S430)보다 늦을 수 있다.
본 실시예에서, 확장된 채널 감지 윈도우에 포함된 서브프레임은 원래의 채널 감지 윈도우의 수퍼셋이어야 한다. 확장된 채널 감지 윈도우 내의 서브프레임은 도 10에 도시된 바와 같이 시간적으로 연속하여 분배될 수 있거나; UE에 의해 확장된 채널 감지 윈도우는 원래의 채널 감지 윈도우와 여전히 Wm의 크기를 가진 새롭게 부가된 다른 채널 감지 윈도우를 포함하며, 새로운 채널 감지 윈도우의 위치는 도 11에 도시된 바와 같이 원래의 채널 감지 윈도우와 중첩되지 않는다.
UE가 채널 감지 윈도우를 I*P만큼 확장한 후에, 채널 감지 윈도우는 Wm으로 축소되어야 하고, 축소된 채널 감지 윈도우 내의 서브프레임은 여전히 연속적으로 분배될 수 있다. UE가 채널 감지 윈도우를 조정하기 위한 특정 조건이 이 경우에 여전히 만족되면, UE는 동일한 방법으로 채널 감지 윈도우를 재조정해야 한다.
단계(S430): 서브프레임 n에서, UE는 채널 감지의 결과에 따라 상응하는 채널 선택 윈도우 내에서 송신 자원을 선택한다.
본 실시예에서, UE는 채널 선택 윈도우 내의 송신 자원을 선택할 수 있으며, 채널 선택 윈도우 내의 UE에 대한 서브프레임 m은 다음의 조건을 만족해야 한다:
서브프레임 m-P는 UE에 대한 채널 감지 윈도우에 속하고;
UE는 인덱스 m-i*P를 갖는 모든 서브프레임에서 채널 감지를 수행하고, 여기서 i=1,2,...,I;
인덱스 m-n>c_min를 갖는 서브프레임, 여기서 c_min은 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의될 수 있으며, 예를 들어, c_min=2ms이며;
인덱스 n-(m-P)=b를 갖는 서브프레임, 여기서 b는 특정 값이고, 이러한 값은 표준에 의해 정의된 값일 수 있으며, 예를 들어, b=1이다.
현재 채널 선택 윈도우 내의 자원의 (채널 감지의 결과에 따른 예측에 의해 획득된) 에너지가 어떤 임계값보다 높으면, UE가 송신 자원을 선택하는 방법은 실시예 6과 동일하다.
이제, 본 실시예는 종료한다. 본 실시예에서, UE는 채널 감지 윈도우의 조정 중에만 채널 감지 윈도우의 크기를 일시적으로 확장하므로, 에너지 손실의 증가는 실시예 7에 비해 짧은 시간 동안만 발생할 것이다. 채널 감지 윈도우의 확장 동안, UE는 원래의 채널 감지 윈도우 내의 자원을 연속적으로 탐지한다. 이것은 어떤 시점에서 채널 감지 윈도우 내에서 I번 이상 채널 감지를 경험한 적어도 Wm 서브프레임이 있음을 보장할 수 있다. 결과적으로, 어떤 시점에서, UE는 효과적인 채널 선택 윈도우를 결정할 수 있으며, 이것은 UE에 의해 선택된 송신 자원의 품질을 보장하는데 유리하다.
본 개시는 V2X 통신에서 데이터를 송신하는 장치를 더 개시한다. 도 12는 채널 감지 윈도우 결정 모듈, 자원 선택 모듈 및 데이터 송신 모듈을 포함하는 장치의 구성 구조를 도시하며,
채널 감지 윈도우 결정 모듈은 채널 감지 윈도우의 위치, 크기 및 반복 기간을 결정하고, 특정 조건이 만족될 때 채널 감지 윈도우를 조정하도록 구성되고;
자원 선택 모듈은 채널 감지의 결과에 따라 송신 자원을 선택하도록 구성되며;
데이터 송신 모듈은 선택된 송신 자원을 사용함으로써 데이터를 송신하도록 구성된다.
V2X 통신에서, V2X 데이터 패킷의 생성 기간은 UE 상태에 의해 결정되며, 기간은 [100ms, 1s]의 임의의 값일 수 있다. V2X 통신에서의 채널 감지에 기반한 자원 선택 메커니즘에 따르면, UE는 특정 기간에 따라 송신 자원을 예약할 필요가 있고, 특정 기간은 최소 기간 입도의 정수 배일 수 있으므로, V2X 데이터 패킷의 생성 기간과 자원 점유 기간은 정상 조건에서 서로 완전히 동일하게 보장할 수 없다. 이 사이의 차이는 V2X 데이터 패킷의 생성 시간과 V2X 송신 자원((즉, V2X 데이터 패킷의 송신을 위한 자원) 사이의 거리가 V2X 데이터 패킷의 시간 지연 요건보다 큰 것을 유발하고, 최종으로 UE가 자원 재선택을 자주 수행하는 것을 유발함으로써, V2X 통신 시스템의 성능에 영향을 미친다. 따라서, 본 개시는, 도 13에 도시된 바와 같이, 송신 UE에 대한 V2X 통신에서의 자원 선택 방법을 제공한다. 이러한 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS110)에서, UE는 자원 선택 후에 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 결정한다.
본 개시에서, V2X UE는 서브프레임 n에서 자원 선택을 수행하고, UE는 서브프레임 n+d에서 제1 데이터 패킷의 송신을 위한 유휴 주파수 자원을 선택하는 것으로 가정된다. 게다가, 일반성의 손실 없이, 본 개시에서, 각각의 데이터 패킷은 한번만 송신되고, 재송신되지 않는 것으로 가정된다. 재송신이 존재하는 조건에 대해, 각각의 데이터 패킷의 제1 송신을 위한 자원 및 각각의 재송신을 위한 자원은 본 개시의 방법에 따라 독립적으로 결정될 수 있다.
본 개시에서, d는 다음과 같은 3개의 기준 중 적어도 하나에 따라 선택될 수 있다:
1. 데이터 패킷 시간 지연 요건을 만족시키는 조건에서, 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많고;
2. 상이한 UE 간의 충돌은 가장 작으며;
3. 우선 순위가 높은 데이터에 대한 간섭이 가장 작다.
블록(SS120)에서, UE는 자원 점유 기간을 결정한다.
자원 점유 기간은 i*P로서 표시된다. 본 개시에서, P는 사양에서 정의된 값, 예를 들어, P=100ms 또는 50ms인으로 가정된다. i*P는 다음과 같은 2개의 기준 중 적어도 하나에 따라 선택된다.
1. 데이터 패킷 생성 기간에 가장 가까움(즉, 데이터 패킷 생성 기간과의 차이가 가장 작음);
2. 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많다.
전체 자원 예약 프로세스 동안, i는 고정된 값일 수 있거나, i는 변경될 수 있다.
특히, 블록(SS110 및 SS120)의 구현 순서는 본 개시에서 제한되지 않는다는 것으로 설명되어야 한다.
본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해, 상세한 응용 조건과 관련하여, 본 개시의 기술적 솔루션은 디바이스 간의 상호 작용 모드에 기초하여 아래에서 더 상세하게 설명된다.
실시예 9:
본 실시예에서, UE는 먼저 데이터 패킷 생성 기간에 따라 데이터 패킷 생성 기간에 가장 가까운 자원 점유 기간(i*P)을 선택한 후, 선택된 자원 점유 기간에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d을 선택하며, 이는 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많고, UE 간의 충돌이 가장 적고/적거나, 우선 순위가 높은 UE에 대한 영향이 회피됨을 만족시킨다. 본 실시예에서, 자원이 재선택되기 전에, 자원 점유 기간은 변경되지 않는다. 상세한 방법은 다음과 같이 설명된다.
블록(SS210)에서, UE는 주파수 자원 점유 기간 i*P를 결정한다.
본 실시예에서, P의 값은 사양에서 정의되고, i의 값은 다음의 공식에 따라 결정된다:
i=round(Ppkt/P)
round()는 가장 가까운 정수에 대한 반올림(round)을 나타내며, 예를 들어 round(2.4)=2, round(2.5)=3. Ppkt는 UE의 데이터 패킷 생성 기간을 나타내며, UE의 통신 모듈은 UE의 상위 계층(즉, 응용 계층) 인디케이션 정보를 통해 Ppkt의 값을 획득하고, UE가 통신 모듈을 통해 Ppkt를 획득하는 상세한 방식은 본 개시에서 제한되지 않는다.
블록(SS220)에서, UE는 i*P의 값에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 결정한다.
Ppkt=i*P(또는, Ppkt<i*P)이면, 실시예의 구현 방법(이하, 방법 1A라 함)에 따라, UE는 자원 선택 윈도우에서 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이다. 방법 1A에서, 이용 가능한 자원은 서브프레임에서의 적어도 하나의 연속적인 PRB이고, 다음과 같은 기준을 만족시킨다:
서브프레임에서 현재 데이터 패킷의 크기를 반송하기 위해 이용 가능한 주파수 도메인에서의 적어도 하나의 연속적인 PRB, 및 서브프레임과 적어도 하나의 PRB는 둘 다 UE에 의해 현재 선택된 데이터 자원 폴(poll)에 속한다. 게다가, (채널 감지를 통해 획득되는) 적어도 하나의 PRB 상에서 수납된 에너지 및 전력은 사양에서 정의된 임계값보다 낮다. 동일한 서브프레임 내에서 이용 가능한 자원은 중첩되지 않으며, 다수의 서브프레임에서 이용 가능한 자원은 주파수 도메인에서 시간 도메인으로 분류되고, 도 14에서 이용 가능한 자원 0 내지 9로 분류된다. 이용 가능한 자원은 다른 순서에 따라 분류될 수 있고, 주파수 도메인에서 시간 도메인으로의 순서 방식은 설명을 위한 예시적인 예일 뿐이다.
k=min(A, K), A의 값은 사양에서, 예를 들어 A=10으로 정의되고, K는 서브프레임 범위 [n+cmin, n+dmax]에서 이용 가능한 자원의 총 수를 나타낸다. 자원 선택 윈도우는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 시간 주파수 자원이고, cmin은 제어 채널 및 데이터 채널을 기록하기 위해 사용되는 최소 시간을 나타내며, 예를 들어, cmin은 4와 동일하고, dmax는 데이터 송신을 위한 가장 큰 시간 지연의 요건을 나타내고, 예를 들어, dmax는 100과 동일하고, cmin은 사양에 정의되어 있고, dmax는 사양에 정의되어 있을 수 있거나, 현재 서비스에 대한 시간 지연 요건에 따라 결정될 수 있다. 특별한 설명이 없다면, 아래의 설명에서의 "자원 선택 윈도우"는 "서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 시간 주파수 자원"과 동일하다.
Ppkt=i*P(또는, Ppkt<i*P)이면, 실시예의 다른 구현 방법(이하, 1B라 함)에 따라, UE는 먼저 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 예약 자원의 위치를 결정한 후, 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원에서의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이다. 예약 자원은 우선 순위가 높은 서비스 또는 비주기적 서비스를 위해 예약된 자원이며, 연속적인 R개의 PRB(R은 1 이상임)를 포함하고, 서브프레임과 R개의 PRB는 UE에 의해 현재 선택된 데이터 자원 풀에 속한다. 게다가, (채널 감지를 통해 획득되는) R개의 PRB 상에서 수신된 에너지 및 전력은 사양에서 정의된 임계값보다 낮으며, R의 값은 사양에서, 예를 들어 R=20로 정의된다.
방법 1B에서, 이용 가능한 자원은 서브프레임에서 현재 패킷의 크기를 반송하기 위해 이용 가능한 주파수 도메인에서의 적어도 하나의 연속적인 PRB이고, 서브프레임 및 적어도 하나의 PRB는 둘 다 UE에 의해 현재 선택된 데이터 자원 풀에 속하고, (채널 감지를 통해 획득된) 적어도 하나의 PRB 상에서 수납된 에너지 및 전력은 사양에서 정의된 임계값보다 낮으며, 게다가, 적어도 PRB의 각각은 예약 자원과 중첩되지 않는다. 동일한 서브프레임에서의 이용 가능한 자원은 서로 중첩되지 않으며, 다수의 서브프레임에서의 이용 가능한 자원은 주파수 도메인에서 시간 도메인으로의 순서에 따라 분류되고, 도 15에 도시된 바와 같이 이용 가능한 자원 0 내지 8로 분류된다. k=min(A, K), A의 값은 사양에서, 예를 들어 A=10으로 정의되고, K는 서브프레임 범위 [n+cmin, n+dmax]에서 이용 가능한 자원의 총 수를 나타낸다. cmin 및 dmax는 방법 1A의 것과 동일한 것으로 정의된다.
Ppkt>i*P이면(위에서 설정된 결정 조건이 Ppkt<i*P이면, 본 명세서에서의 결정 조건은 Ppkt=i*P임), UE는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 마지막 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 이용 가능한 자원은 방법 1A에서와 동일하게 정의된다. 대안으로, UE는 먼저 예약 자원의 위치를 결정한 후, 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 마지막 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 예약 자원과 이용 가능한 자원은 방법 1B에서와 동일하게 정의된다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예에서, 블록(SS210 및 SS220)의 구현 순서는 변경되지 않는다. 본 실시예의 방법에 따르면, 자원 점유 기간의 크기 및 데이터 패킷 생성 기간의 크기는 가능한 한 근접하여, 자원이 과도하게 예약되거나 충분하지 않다는 것을 피하도록 보장될 수 있다.
실시예 10:
본 실시예에서, 데이터 패킷의 시간 지연 요건을 만족한다는 전제 하에, UE는 먼저 동일한 주파수 자원을 점유하는 횟수가 가장 많고, UE 간의 충돌이 가장 적고/적거나, 우선 순위가 높은 UE에 대한 영향이 회피됨을 만족시키는 제1 데이터 송신의 자원의 서브프레임 n+d를 선택한 후; d의 값에 따라 자원 점유 시간 i*P를 선택함으로써, UE는 동일한 주파수 자원이 점유되는 최대 수의 기간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 자원이 재선택되기 전에, 자원 점유 기간은 변경되지 않는다. 이러한 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS301)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 결정한다.
본 실시예에서, UE는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이에서 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이고, 이용 가능한 자원은 실시예 1의 방법 1A에서와 동일하게 정의된다. 대안으로, UE는 먼저 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 예약 자원의 위치를 결정한 다음, 이용 가능한 자원에서의 자원을 랜덤하게 선택하며, 여기서 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이고, 예약 자원과 이용 가능한 자원은 실시예 10의 방법 1B에서와 동일하게 정의된다.
단계(SS320)에서, UE는 d의 값에 따라 주파수 자원 점유 기간 i*P를 결정한다.
조건에서, d=floor(i*P/2), i=ceil(Ppkt/P)이면, i*P는 최소 큰 기간으로서 지칭되고, 아래와 같이 Pml로서 표현된다. 그렇지 않으면, d>floor(i*P/2), i=floor(Ppkt/P)이면, i*P는 최대 작은 기간으로서 지칭되며, 아래와 같이 Pms로서 표현된다. 바닥(floor)은 가장 가까운 정수로의 내림(round down)을 나타내고, 천장(ceil)은 가장 가까운 정수로의 올림(round up)을 나타낸다.
다른 조건에서, d<floor(i*P/2), i=ceil(Ppkt/P)이면, i*P는 최소 큰 기간으로서 지칭되고, 아래와 같이 Pml로서 표현된다. 그렇지 않으면, d=floor(i*P/2), i=floor(Ppkt/P)이면, i*P는 최대 작은 기간으로 불리며, 아래와 같이 Pms로서 표현된다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예에서, 블록(SS310 및 SS320)의 구현 순서는 변경될 수 없다. 본 실시예의 방법에 따르면, UE는 더욱 큰 범위에서 제1 데이터 송신을 위한 자원의 위치를 랜덤하게 선택할 수 있으며, 이는 자원 충돌 및 IBE 간섭의 가능성을 줄이는데 도움이 된다.
실시예 11:
본 실시예에서, UE가 자원을 재선택하기 전에, 자원 점유 기간은 변경될 수 있다. UE는 먼저 최소 큰 기간에 따라 자원을 점유하고, N 기간마다 한 번씩 최대 작은 기간을 사용한 후, 최소 큰 기간을 재조정한다. 실시예에서, SA에서, UE는 N의 값, 후속하여 자원 점유를 수행하는 어떤 시간에 최대 작은 기간이 사용됨을 나타내는데 사용된 파라미터 △, 및 최소 큰 기간 Pml의 값을 나타낼 필요가 있다. 상세하게는, 이 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS410)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 결정한다.
본 실시예에서, UE는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이에서 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하거나, 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이에서 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 여기서 이용 가능한 자원은 실시예 9의 방법 1A에서와 동일하게 정의된다. 대안으로, UE는 먼저 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 예약 자원의 위치를 결정한 다음, 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하거나, 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 여기서 예약 자원과 이용 가능한 자원은 실시예 9의 방법 1B에서와 동일하게 정의된다. 게다가, d의 값은 예약 자원의 위치를 피하기 위해 asb((Pml-Ppkt)-(Ppkt-Pms))의 정수 배가 아니며, 데이터 패킷의 생성 위치는 전체적으로 중첩되며, 여기서 abs(.)는 절대값을 나타낸다.
대안으로, UE는 다른 방법에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 선택할 수 있다.
단계(SS420)에서, UE는 주파수 자원 점유 기간 i*P를 결정한다.
본 실시예에서, 자원이 선택된 후, 제j 자원 점유 기간에 상응하는 ij의 값(제j 예약 자원과 제(j-1) 예약/스케줄링 자원 사이의 거리를 지칭하며, 여기서 제0 예약/스케줄링 자원의 위치는 n+d임)은 다음과 같다:
Figure pct00025
j=1,2,...,J, J는 사양에서 정의되거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어, J=15,
Figure pct00026
이다. 게다가, 송신 UE는 제j 예약 자원
Figure pct00027
에서 송신될 데이터에 대한 SA를 스케줄링하기 위해 SA에 N, △ 및 최소 큰 기간의 값을 나타낼 필요가 있고, 최소 큰 기간 Pml의 값은
Figure pct00028
이다.
"예약/스케줄링 자원"이라는 용어의 의미에 대해, 도 16에 도시된 바와 같이, 자원은 이때 데이터 송신을 위한 SA를 통해 스케줄링되며, 이는 스케줄링 자원으로서 불리며; 게다가, 다수의 자원은 후속하여 생성된 데이터 패킷의 송신을 위해 SA를 통해 예약되며, 이는 예약 자원으로서 불린다.
수신 UE에 대해, 어떤 UE가 SA를 송신하고, SA를 통해 스케줄링된 데이터 송신이 서브프레임 m에서의 일부 주파수 자원에 위치되는 것으로 탐지되면, 수신 UE는 서브프레임 m+Pml×j-PХ[floor(j/△)+floor((j-△)/N)]에서 각각 동일한 주파수 자원을 예약할 것을 고려하고, 자원 선택을 수행할 때 이러한 점유된 자원을 피한다.
도 16에서, 일례가 취해지며, 여기서 Ppkt=240, P=50, Pm1=250, N=5, d=0이다.
지금까지, 실시예가 종료된다. 본 실시예에서의 방법에 따르면, 송신 UE는 자원 점유 기간을 스케줄링하기 위한 유연성을 가져, UE가 동일한 주파수 자원을 점유하는 기간의 수를 증가시킨다. 게다가, 송신 UE가 N, △ 및 SA에서의 최소의 큰 기간만을 나타낼 필요가 있을 때, 수신 UE는 UE의 예약 자원의 위치를 결정할 수 있으며, 따라서, 시그널링 오버헤드가 낮다.
실시예 12:
본 실시예에서, UE가 자원을 재선택하기 전에, 자원 점유 기간은 변경될 수 있다. 데이터 패킷의 생성 위치에 따라, UE는 데이터 패킷을 생성한 후 시간 지연 범위 내에 예약 자원이 존재하도록 최소 큰 기간 또는 최대 작은 기간을 선택한다. 본 실시예에서, UE는 SA에서 어떤 길이를 갖는 비트 맵을 통해 후속 예약 자원에 대해 최소 큰 기간 또는 최대 작은 기간이 사용되는지를 나타낼 필요가 있다. 이 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS510)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 결정한다.
본 실시예에서, UE는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이에서 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하거나, UE는 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이에서 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 여기서 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 이용 가능한 자원은 실시예 9의 방법 1A에서와 동일하게 정의된다. 대안으로, UE는 먼저 서브프레임 n+cmin과 서브프레임 n+dmax 사이의 예약 자원의 위치를 결정한 다음, 이용 가능한 자원에서의 자원을 랜덤하게 선택하거나, 첫 번째 k개의 이용 가능한 자원으로부터의 자원을 랜덤하게 선택하고, 자원이 위치되는 서브프레임과 서브프레임 n 사이의 거리는 d이며, 여기서 예약 자원과 이용 가능한 자원은 실시예 9의 방법 1B에서와 동일하게 정의된다. 게다가, d의 값은 0 이상이고, x*P-j*(Ppkt-Pms)와 동일하지 않아, 예약 자원의 위치 및 데이터 패킷의 생성 위치가 완전히 중첩되는 것을 피하며, 여기서 j=1,2,...,J이며, J는 사양에 정의되어 있거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어 J=5 또는 15이고; x=1,2,...,j이다.
대안으로, UE는 다른 방법에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 선택할 수 있다.
단계(SS520)에서, UE는 주파수 자원 점유 기간 i*P를 결정한다.
본 실시예에서, 자원이 선택된 후, 제j 자원 점유 기간에 상응하는 ij의 값(제j 예약 자원과 제(j-1) 예약/스케줄링 자원 사이의 거리를 지칭하며, 여기서 제0 예약/스케줄링 자원의 위치는 n+d임)은 다음과 같다:
Figure pct00029
j=1,2,...,J이고, J는 사양에서 정의되거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어, J=15, Tj-1은 제j 예약 자원의 시간을 나타내고, Mdelay는 사양에서 정의되는 현재 데이터 패킷의 최대 허용 가능한 시간 지연을 나타낸다. 게다가, UE는 후속 J 예약 자원에 사용되는 기간을 나타내는 길이 J를 갖는 비트 맵, 및 현재 사용되는 공칭 자원 점유 기간 Pnm을 사용할 필요가 있으며, 여기서 공칭 자원 점유 기간은 최소 큰 기간 Pml 또는 최대 작은 Pms일 수 있다. 특히, 제j 비트가 비트 맵에서 0이면, 제j 자원 점유 기간은 SA에 나타내어진 공칭 자원 점유 기간과 동일하거나, Pnm-P(Pnm=Pml인 경우)/Pnm+P(Pnm=Pms인 경우)임을 나타내며; 제j 비트가 비트 맵에서 1이면, 제j 자원 점유 기간은 Pnm-P(Pnm=Pml인 경우)/Pnm+P(Pnm=Pms인 경우)이거나, SA에 나타내어진 공칭 자원 점유 기간과 동일함을 나타낸다.
수신 UE에 대해, 어떤 송신 UE가 SA를 송신하고, SA에 의해 스케줄링된 데이터 송신이 서브프레임 m에서의 일부 주파수 자원 상에 있는 것으로 탐지되면, 일반성의 손실 없이, Pnm=Pms, 비트 맵에서의 0은 자원 점유 기간이 SA에 나타내어진 공칭 자원 점유 기간과 동일함을 나타내고, 1은 자원 점유 기간이 Pnm+P임을 나타내며, 수신 UE는 송신 UE가 서브프레임
Figure pct00030
에서 동일한 주파수 자원을 예약하고, 자원 선택을 수행할 때 점유된 자원을 피한다고 간주한다.
Figure pct00031
도 17에서, 일례가 취해지며, 여기서 Ppkt=262, P=100, Pm1=300, Pms=200 및 d=83이다.
데이터 패킷의 생성 위치와 데이터 패킷의 생성 위치 뒤의 가장 가까운 예약 자원의 위치 사이의 구간이 dmin보다 작은 경우, UE는 자원 재선택을 트리거링할 수 있거나, 이때 데이터 패킷의 송신을 중단시킬 수 있다. dmin은 사양에 정의되어 있으며, 예를 들어, dmin=2이다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예에서의 방법에 따르면, 송신 UE는 자원 점유 기간을 조정하기에 충분한 유연성을 가짐으로써, UE는 각각의 데이터 패킷에 대한 송신 시간 지연을 보장할 수 있다. 그러나, 송신 UE는 시그널링 오버헤드를 필요로 하는 SA 내의 비트 맵을 통해 자원 점유 기간을 나타낼 필요가 있다.
실시예 13:
본 실시예에서, UE가 자원을 재선택하기 전에, 자원 점유 기간은 변경될 수 있다. 데이터 패킷의 생성 위치에 따라, UE는 데이터 패킷을 생성한 후 시간 지연 범위 내에 예약 자원이 존재하도록 최소 큰 기간 또는 최대 작은 기간을 선택한다. 실시예에서, UE는 SA에서 공칭 자원 점유 기간 Pnm만을 나타낸다. 수신 UE에 대해, 어떤 UE가 SA를 송신하고, SA를 통해 스케줄링된 데이터 송신이 서브프레임 m에서의 어떤 주파수 자원 상에 존재하는 경우, 수신 UE가 SA를 송신하는 UE의 예약 자원의 위치를 정확하게 획득할 수 없기 때문에, 수신 UE는 송신 UE에 의해 사용될 가능성이 있는 예약 기간에 따라 예약 자원의 서브프레임 범위를 추정할 수 있으며, 수신 UE는 송신 UE가 서브프레임 범위 내에서 동일한 주파수 자원을 예약한다고 간주한다. 이 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS610)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 n+d를 결정한다.
이는 블록(SS510)과 동일하다.
블록(SS620)에서, UE는 자원 점유 기간 i*P를 결정한다.
본 실시예에서, 자원이 선택된 후, 제j 자원 점유 기간에 상응하는 ij의 값(제j 예약 자원과 제(j-1) 예약/스케줄링 자원 사이의 거리를 지칭하며, 여기서 제0 예약/스케줄링 자원의 위치는 n+d임)은 다음과 같다:
Figure pct00032
j=1,2,...,J이고, J는 사양에서 정의되거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어, J=15, Tj-1은 제j 예약 자원의 시간을 나타내고, Mdelay는 사양에서 정의되는 현재 데이터 패킷의 최대 허용 가능한 시간 지연을 나타낸다. 게다가, UE는 SA에서 현재 사용되는 공칭 자원 점유 기간 Pnm을 나타낼 필요가 있으며, 여기서 공칭 자원 점유 기간은 최소 큰 기간 Pml 또는 최대 작은 기간 Pms일 수 있다.
수신 UE에 대해, 어떤 송신 UE가 SA를 송신하는 것이 탐지되면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 송신은 서브프레임 m에서의 어떤 주파수 자원 상에 존재하고, Pnm=Pms이면, 송신 UE는 자원 예약을 위한 Pnm 또는 Pnm+P를 사용할 수 있고, 수신 UE는 UE가 서브프레임
Figure pct00033
에서 동일한 주파수 자원을 예약하고, 자원 선택을 수행할 때 점유된 자원을 회피한다고 간주하며, 여기서 j=1,2,...,J이며, J는 사양에 정의되어 있거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어, J=5 또는 15; l=0,1,...,j이다.
수신 UE에 대해, 어떤 UE가 SA를 송신하는 것이 탐지되면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 송신은 서브프레임 m에서의 어떤 주파수 자원 상에 존재하고, Pnm=Pml이면, 송신 UE는 자원 예약을 위한 Pnm 또는 Pnm-P를 사용할 수 있고, 수신 UE는 송신 UE가 서브프레임
Figure pct00034
에서 동일한 주파수 자원을 예약하고, 자원 선택을 수행할 때 점유된 자원을 회피한다고 간주하며, 여기서 j=1,2,...,J이며, J는 사양에 정의되어 있거나, 송신 UE에 의해 나타내어지며, 예를 들어, J=5 또는 15; l=0,1,...,j이다.
데이터 패킷의 생성 위치와 생성된 데이터 패킷의 위치 뒤의 가장 가까운 예약 자원의 위치 사이의 구간이 dmin보다 작은 경우, UE는 자원 재선택을 트리거링할 수 있거나, 이때 데이터 패킷 송신을 중단시킬 수 있다. dmin은 사양에 정의되어 있으며, 예를 들어, dmin=2이다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예에서의 방법에 따르면, 송신 UE는 자원 점유 기간을 조정하기에 충분한 유연성을 가짐으로써, UE는 각각의 데이터 패킷의 송신 시간 지연을 보장할 수 있다. 더욱이, 송신 UE는 SA에서만 공칭 자원 점유 기간만을 나타내며, 수신 UE는 공칭 자원 점유 기간에 따라 송신 UE가 자원을 예약할 수 있는 범위를 추정함으로써, UE가 이러한 범위 내의 각각의 서브프레임에서 동일한 주파수 자원을 점유한다고 간주한다. 기술적 솔루션에 따르면, 신호 오버헤드 및 자원 이용에 대한 양호한 절충안(compromise)이 달성될 수 있다.
실시예 14
본 실시예에서, UE는 특정 트리거 기준이 만족될 때 자원 재선택을 수행한다. 자원 재선택이 매번 수행될 때, UE는 CResel 자원을 선택할 수 있으며, 여기서 CResel은 1 이상일 수 있으며, CResel 자원 내의 임의의 2개의 연속적인 자원 사이의 구간, 즉 자원 점유 기간은 상이할 수 있다. 자원 재선택을 수행할 때, UE는 먼저 CResel의 값을 결정한 다음, 제1 데이터 송신을 위해 가정된 각각의 자원이 위치되는 서브프레임(즉, 제1 데이터 송신을 위한 각각의 후보 자원이 위치되는 서브프레임)에 대해, (CResel-1) 자원 점유 기간을 결정한 후, 채널 감지 결과에 따라 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택한다. 본 실시예에서, SA에서, UE는 현재 스케줄링된 데이터 자원의 위치를 나타내고, 후속 예약 기간의 값을 적어도 나타낸다. 이 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS710)에서, UE는 자원 점유 기간을 결정한다.
UE의 제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 범위는 [T1, T2]이고, T1 및 T2는 UE의 구현에 따라 결정되고, T1=4, 20=T2=100, 범위의 임의의 서브프레임 m에 대해, T1=m≤=T2이면, UE는 상응하는 (CResel-1) 자원 점유 기간
Figure pct00035
을 결정하며, 여기서 j=1,2,...,CResel-1이다. 상이한 m 및 j에 대해,
Figure pct00036
의 값은 상이할 수 있다. 본 실시예에서, UE는 UE의 구현 방법에 따라
Figure pct00037
의 값을 결정할 수 있거나, 다음의 식에 따라
Figure pct00038
의 값을 결정할 수 있다:
Figure pct00039
Figure pct00040
는 제(j-1) 자원에 대한 서브프레임의 위치를 나타내며,
Figure pct00041
P는 자원 점유 기간의 최소 입도를 나타내고, P의 값은 사양에서 정의되거나, eNB에 의해 설정되며, 예를 들어, P=100;
Ppkt는 UE의 데이터 패킷의 생성 기간을 나타내고, UE의 통신 모듈의 물리적 계층은 상위 계층(예를 들어, 애플리케이션 계층) 인디케이션 정보를 통해 Ppkt의 값을 획득한다.
Mdelay는 현재 데이터 패킷의 최대 허용 시간 지연을 나타내며, 이는 사양에 정의되거나 UE의 애플리케이션 계층에 의해 나타내어진다.
블록(SS720)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임의 위치를 결정한다.
단일 서브프레임 자원
Figure pct00042
은 인덱스 x를 갖는 PRB로부터 시작하는 서브프레임 y에서 연속적인 L개의 PRB로서 정의되며, L은 UE의 구현에 의해 결정된다. 채널 감지 결과에 따라, UE는 서브프레임 범위 [T1, T2]에서 단일 서브프레임 자원의 일부를 배제한다. 특히, UE가 어떤 이전의 서브프레임에서 다른 UE에 의해 송신된 SA를 탐지하면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 서브프레임 s 내에 있고, 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 주파수 인덱스는
Figure pct00043
이며, RM은 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 수를 나타내고, SA에 따라, 서브프레임 s+
Figure pct00044
에서의 동일한 PRB는 예약 기간
Figure pct00045
에 따라 반대로 되고,
실시예에서의 구현 방법에 따르면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대해,
Figure pct00046
, 또는
Figure pct00047
, 또는
Figure pct00048
, ...,
Figure pct00049
이고, UE에 의해 서브프레임 s 상에서 측정된 수신 전력이 사양에서 정의된 임계값 이상이고, 단일 서브프레임 자원
Figure pct00050
이 인덱스
Figure pct00051
를 갖는 임의의 하나 이상의 PRB를 포함하면, UE는
Figure pct00052
을 배제하며;
본 실시예의 다른 구현 방법에 따르면,
Figure pct00053
, 또는
Figure pct00054
이고, j=1, 2, ..., AХCResel-1이면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대해, UE에 의해 서브프레임 s 상에서 측정된 수신 전력은 사양에서 정의된 임계값 이상이면, UE는 단일 서브프레임 자원
Figure pct00055
이 인덱스
Figure pct00056
를 갖는 임의의 하나 이상의 PRB를 포함하는 경우
Figure pct00057
을 배제하고,
Figure pct00058
는 사양에서 정의된 특정 값이거나, UE에 의해 선택된 특정 값이며, 예를 들어,
Figure pct00059
는 100이며, A는 10, 6으로서 지정될 수 있거나, UE는 UE의 구현 방법에 따라 A의 값으로서 [1,10] 사이의 특정 값을 선택한다.
UE에 의해 배제된 단일 서브프레임 주파수 자원의 세트는 SE라고 가정한다.
UE는 서브프레임 [T1, T2]에서 단일 서브프레임 자원을 선택하고, 여기서 단일 서브프레임 자원은 SE에 포함되지 않으며, 단일 서브프레임 자원이 위치되는 서브프레임은 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임이다. UE에 의해 선택된 단일 서브프레임 자원은
Figure pct00060
, 즉, f로부터 시작하는 서브프레임 t에서의 L개의 PRB인 것으로 가정하면, UE는 서브프레임
Figure pct00061
에서 동일한 PRB를 점유할 수 있으며, 여기서 j=1,2,..., CResel-1이다. 본 실시예에서, UE는 SA에서 예약 기간만을 나타내고, 특히, UE는 자원 선택 후에 초기 데이터 송신(제로-시간(zero-th time))을 스케줄링하기 위해 SA에
Figure pct00062
를 나타내며, 제1 데이터 송신을 스케줄링하기 위해 SA에
Figure pct00063
를 나타낸다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예의 방법에 따르면, UE는 낮은 시그널링 오버헤드를 필요로 하는 SA에서 하나의 예약 기간만을 나타내고, 예약 정보는 UE의 채널 선택 품질을 효과적으로 개선할 수 있으며, 따라서, 기술적 솔루션에서, 신호 오버헤드 및 자원 이용에 대한 양호한 절충안이 달성될 수 있다.
실시예 15
본 실시예에서, UE는 특정 트리거 기준이 만족된 후 자원 재선택을 수행한다. 자원 재선택이 매번 수행될 때, UE는 기간
Figure pct00064
에 따라 DResel 자원을 선택할 수 있으며, 여기서 DResel은 1 이상이다. 기간
Figure pct00065
은 UE가 자원 재선택을 수행할 때 고려될 자원 선택 기간이며, 이는 사양에 정의되거나 UE에 의해 선택된 특정 값이며, 예를 들어,
Figure pct00066
는 100이다. 자원 재선택을 수행할 때, UE는 먼저 DResel의 값을 결정하고, 제1 데이터 송신을 위한 자원이 채널 감지 결과에 따라 위치되는 서브프레임을 선택한다. 본 실시예에서, SA에서, UE는 현재 스케줄링된 데이터 자원의 위치를 나타내고, 적어도 후속 예약 기간의
Figure pct00067
의 값을 나타낸다. UE가 자원 선택을 한 번 수행한 후에 데이터 송신을 여러 번 수행할 때, SA에 의해 나타내어진 자원 예약 기간
Figure pct00068
은 동일하거나 상이할 수 있다.
Figure pct00069
Figure pct00070
와 동일할 수 있거나 상이할 수 있다. 이 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다.
블록(SS810)에서, UE는 제1 데이터 송신을 위한 서브프레임의 위치를 결정한다.
제1 데이터 송신을 위한 자원의 서브프레임 범위는 [T1, T2]이고, T1 및 T2는 UE의 구현에 따라 결정되고, T1=4, 20=T2=100, 범위의 임의의 서브프레임 m에 대해, T1=m≤=T2이면, UE는 기간
Figure pct00071
에 따라 DResel 자원을 선택한다.
본 실시예에서,
Figure pct00072
의 값은 100일 수 있거나, UE는 UE의 구현 방법에 따라 100의 입도로 [100,1000]의
Figure pct00073
의 값을 선택할 수 있다. DResel의 값은 UE의 구현 방법에 따라 직접 결정될 수 있거나, UE는 먼저 [5,15]에서 정수 C를 랜덤하게 선택한 후, DResel=AХC임을 결정하며, 여기서 A는 10, 6일 수 있거나, UE는 UE의 구현 방법에 따라 [1,10]에서 특정 값을 선택할 수 있다.
특히, UE는 다음과 같은 방식에 따라 DResel 자원을 선택할 수 있다.
단일 서브프레임 자원
Figure pct00074
은 인덱스를 갖는 PRB로부터 시작하는 서브프레임 y에서 연속적인 L개의 PRB로서 정의되며, L은 UE의 구현에 의해 결정된다. 채널 감지 결과에 따라, UE는 서브프레임 범위 [T1, T2]에서 단일 서브프레임 자원의 일부를 배제한다. 특히, UE가 어떤 이전의 서브프레임에서 다른 UE에 의해 송신된 SA를 탐지하면, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 서브프레임 s 내에 있고, 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 주파수 인덱스는
Figure pct00075
이며, RM은 데이터 채널에 의해 점유된 PRB의 수를 나타내고, SA에 따라, 서브프레임 s+
Figure pct00076
에서의 동일한 PRB는 예약 기간
Figure pct00077
에 따라 반대로 되고,
Figure pct00078
, 또는
Figure pct00079
이고, j=1, 2, ..., DResel-1이면, j는 양의 정수인 것으로만 제한되고, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대해, UE에 의해 서브프레임 s에서 측정된 수신 전력은 사양에서 정의된 임계값 이상이고, UE는 단일 서브프레임 자원
Figure pct00080
이 인덱스
Figure pct00081
를 갖는 임의의 하나 이상의 PRB를 포함하는 경우에
Figure pct00082
를 배제한다. 대안으로, 단일 서브프레임 자원
Figure pct00083
에 포함된 PRB 세트가 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 PRB 세트와 완전히 동일한 경우, UE에 의해 서브프레임 s에서 측정된 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 수신 전력이 사양에서 정의된 임계값 이상일 경우에 UE는
Figure pct00084
을 배제한다. 단일 서브프레임 자원
Figure pct00085
에 포함된 PRB 세트가 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 PRB 세트와 완전히 동일하지 않고, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대해, 서브프레임 s에서 측정된 처리된 수신 전력이 사양에서 정의된 임계값과 비교되면, 처리된 수신 전력이 사양에서 정의된 임계값 이상일 때 UE는
Figure pct00086
을 배제한다. UE에 의해 배제된 단일 서브프레임 주파수 자원의 세트는 SE인 것으로 가정된다.
UE는 서브프레임 범위 [T1, T2]에서 단일 서브프레임 자원을 선택하고, 단일 서브프레임 자원은 SE에 포함되지 않으며, 단일 서브프레임 자원이 위치되는 서브프레임은 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임이다. UE에 의해 선택된 단일 서브프레임 자원은
Figure pct00087
, 즉, f로부터 시작하는 서브프레임 t에서의 L개의 PRB라고 가정하면, UE는 서브프레임
Figure pct00088
에서 동일한 PRB를 점유할 수 있으며, 여기서 j=0,1,..., DResel-1이다.
단계(SS820)에서, UE는 SA에 나타내어진 예약 기간을 결정하고, SA 및 데이터 채널을 송신한다.
매번 UE의 데이터 송신을 위해, 다음 번에 데이터 송신을 위한 예약 기간이 SA에 나타내어진다. 특히, UE는 자원 선택 후에 초기 데이터 송신(제로-시간)을 스케줄링하기 위해 SA에
Figure pct00089
를 나타내며, 제1 데이터 송신을 스케줄링하기 위해 SA에
Figure pct00090
를 나타낸다. 상술한
Figure pct00091
는 현재 생성된 데이터 패킷 및 기간
Figure pct00092
에 따라 선택된 DResel 자원 둘 다에 따라 결정된다. 특히, 자원 선택을 한 번 수행한 후, UE의 다수 번의 데이터 송신을 위해 점유된 자원은 기간
Figure pct00093
에 따라 UE에 의해 선택된 DResel 자원의 서브세트이다.
지금까지, 실시예는 종료된다. 본 실시예의 방법에 따르면, UE는 시그널링 비트가 거의 필요 없는 SA 내에 예약 기간만을 나타내고, 예약 정보는 UE의 채널 선택 품질을 효과적으로 개선할 수 있으며, 따라서, 기술적 솔루션에 따라, 시그널링 오버헤드 및 시스템 성능에 대한 양호한 절충안이 향상될 수 있다.
본 개시는 V2X 통신에서 자원 선택 장치를 더 제공한다. 장치의 구조는 도 18에 도시된 바와 같이 제1 송신 자원 선택 모듈, 자원 점유 기간 예약 모듈 및 통신 모듈을 포함한다.
제1 송신 자원 선택 모듈은 제1 데이터 송신을 위한 자원이 위치되는 서브프레임을 선택하는 것이고;
자원 점유 기간 예약 모듈은 자원 점유 기간을 결정하는 것이며;
통신 모듈은 자원 예약을 수행하기 위한 스케줄링 할당(SA)을 송신하는 것이다.
통상의 기술자는 본 실시예의 방법의 모든 또는 부분 단계는 프로그램에 의해 관련된 하드웨어를 지시함으로써 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 실행될 때, 방법 실시예의 단계 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
게다가, 본 개시의 각각의 실시예에서의 각각의 기능 유닛은 처리 모듈에 통합될 수 있거나; 각각의 유닛은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나; 2개 이상의 유닛은 하나의 모듈에 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 통합 모듈이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우, 통합 모듈은 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
상술한 저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 등일 수 있다.
상술한 설명은 본 개시의 바람직한 실시예만을 도시하고, 본 개시를 제한하는 것이 아니다. 본 개시의 사상 및 원리 내에서 이루어진 모든 수정, 동등한 대체 또는 개선은 본 개시의 보호 범위에 속해야 한다.
통상의 기술자는 상술한 실시예에서의 방법의 단계의 전부 또는 일부가 관련된 하드웨어가 수행하도록 지시하는 프로그램에 의해 구현될 수 있고, 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 상에 저장될 수 있음을 이해할 것이다. 프로그램이 실행될 때, 상술한 방법 실시예에서의 단계 중 하나 또는 조합이 수행된다.
더욱이, 본 개시의 실시예에서의 각각의 기능 유닛은 하나의 처리 모듈에 통합될 수 있거나, 별개의 물리적 유닛으로서 존재할 수 있다. 대안으로, 2개 이상의 유닛이 하나의 모듈로 통합될 수 있다. 상술한 통합 모듈은 하드웨어로 구현될 수 있을 뿐만 아니라 소프트웨어 기능 모듈로 구현될 수도 있다. 통합 모듈이 소프트웨어 기능 모듈로서 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우, 이는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 등일 수 있다.
상술한 것은 본 개시의 실시예일뿐이며, 본 개시에 대한 제한으로서 해석되지 않아야 한다. 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 행해지는 모든 변경, 동등한 대체, 수정은 본 개시의 보호 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말기가 통신 자원을 결정하는 방법에 있어서,
    기지국으로부터, 모니터링을 위한 최소 수의 서브프레임 상의 정보를 수신하는 단계;
    상기 최소 수의 서브프레임에 기초하여 모니터링될 복수의 서브프레임의 수를 결정하는 단계;
    사이드링크 송신을 위해 모니터링될 상기 복수의 서브프레임을 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 서브프레임에 기초하여 선택된 상기 사이드링크 송신을 위한 서브프레임의 세트를 나타내는 정보를 상기 기지국에 송신하는 단계를 포함하는, 통신 자원을 결정하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이드링크 송신을 위해 상기 복수의 서브프레임을 모니터링하는 단계; 및
    상기 서브프레임에서 수신된 사이드링크 신호의 세기에 기초하여 상기 서브프레임의 세트에 포함될 상기 복수의 서브프레임 중 하나의 서브프레임을 결정하는 단계를 더 포함하는, 통신 자원을 결정하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 서브프레임의 수는 상기 최소 수의 서브프레임보다 크거나 같고,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임을 통해 미리 결정된 기간에 따라 모니터링되는, 통신 자원을 결정하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기지국으로부터, 상기 사이드링크 송신을 위한 상기 서브프레임의 세트를 결정하기 위한 부분 감지를 설정하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 통신 자원을 결정하는 방법.
  5. 무선 통신 시스템에서 통신 자원을 결정하는 단말기에 있어서,
    신호를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
    상기 송수신기와 결합된 제어기로서, 기지국으로부터, 모니터링을 위한 최소 수의 서브프레임 상의 정보를 수신하고, 상기 최소 수의 서브프레임에 기초하여 모니터링될 복수의 서브프레임의 수를 결정하고, 사이드링크 송신을 위해 모니터링될 상기 복수의 서브프레임을 식별하며, 상기 복수의 서브프레임에 기초하여 선택된 상기 사이드링크 송신을 위한 서브프레임의 세트를 나타내는 정보를 상기 기지국에 송신하도록 구성되는, 상기 제어기를 포함하는, 통신 자원을 결정하는 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 사이드링크 송신을 위해 상기 복수의 서브프레임을 모니터링하고, 상기 서브프레임에서 수신된 사이드링크 신호의 세기에 기초하여 상기 서브프레임의 세트에 포함될 상기 복수의 서브프레임 중 하나의 서브프레임을 결정하도록 더 구성되는, 통신 자원을 결정하는 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 서브프레임의 수는 상기 최소 수의 서브프레임보다 크거나 같고,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임을 통해 미리 결정된 기간에 따라 모니터링되는, 통신 자원을 결정하는 단말기.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 기지국으로부터, 상기 사이드링크 송신을 위한 상기 서브프레임의 세트를 결정하기 위한 부분 감지를 설정하는 정보를 수신하도록 더 구성되는, 통신 자원을 결정하는 단말기.
  9. 무선 통신 시스템에서 기지국이 통신 자원 상의 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    모니터링을 위한 최소 수의 서브프레임 상의 정보를 단말기로 송신하는 단계; 및
    상기 단말기로부터 사이드링크 송신을 위한 서브프레임의 세트를 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 단말기는 상기 최소 수의 서브프레임에 기초하여 모니터링될 복수의 서브프레임의 수를 결정하고, 사이드링크 송신을 위해 모니터링될 상기 복수의 서브프레임을 식별하며,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임에 기초하여 선택되는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 단말기는 상기 사이드링크 송신을 위해 상기 복수의 서브프레임을 모니터링하고, 상기 서브프레임에서 수신된 사이드링크 신호의 세기에 기초하여 상기 서브프레임의 세트에 포함될 상기 복수의 서브프레임 중 하나의 서브프레임을 결정하며,
    상기 복수의 서브프레임의 수는 상기 최소 수의 서브프레임보다 크거나 같고,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임을 통해 미리 결정된 기간에 따라 모니터링되는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 사이드링크 송신을 위한 상기 서브프레임의 세트를 결정하기 위한 부분 감지를 설정하는 정보를 상기 단말기로 송신하는 단계를 더 포함하는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 방법.
  12. 무선 통신 시스템에서 통신 자원 상의 정보를 수신하는 기지국에 있어서,
    신호를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
    상기 송수신기와 결합된 제어기로서, 모니터링을 위한 최소 수의 서브프레임 상의 정보를 단말기로 송신하고, 상기 단말기로부터 사이드링크 송신을 위한 서브프레임의 세트를 나타내는 정보를 수신하도록 구성된, 상기 제어기를 포함하며,
    상기 단말기는 상기 최소 수의 서브프레임에 기초하여 모니터링될 복수의 서브프레임의 수를 결정하고, 사이드링크 송신을 위해 모니터링될 상기 복수의 서브프레임을 식별하며,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임에 기초하여 선택되는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 기지국.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 단말기는 상기 사이드링크 송신을 위해 상기 복수의 서브프레임을 모니터링하고, 상기 서브프레임에서 수신된 사이드링크 신호의 세기에 기초하여 상기 서브프레임의 세트에 포함될 상기 복수의 서브프레임 중 하나의 서브프레임을 결정하는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 기지국.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 복수의 서브프레임의 수는 상기 최소 수의 서브프레임보다 크거나 같고,
    상기 서브프레임의 세트는 상기 복수의 서브프레임을 통해 미리 결정된 기간에 따라 모니터링되는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 기지국.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 사이드링크 송신을 위한 상기 서브프레임의 세트를 결정하기 위한 부분 감지를 설정하는 정보를 상기 단말기로 송신하도록 더 구성되는, 통신 자원 상의 정보를 수신하는 기지국.
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