KR20240095124A - Apparatus and method for managing reward - Google Patents

Apparatus and method for managing reward Download PDF

Info

Publication number
KR20240095124A
KR20240095124A KR1020240071876A KR20240071876A KR20240095124A KR 20240095124 A KR20240095124 A KR 20240095124A KR 1020240071876 A KR1020240071876 A KR 1020240071876A KR 20240071876 A KR20240071876 A KR 20240071876A KR 20240095124 A KR20240095124 A KR 20240095124A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
compensation
information
time
list information
price
Prior art date
Application number
KR1020240071876A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
강대현
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020240071876A priority Critical patent/KR20240095124A/en
Publication of KR20240095124A publication Critical patent/KR20240095124A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 보상 관리 장치 및 보상 관리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 보상 제공 장치로서, 제1시점 및 상기 제1시점 이전의 제2시점에 게임 상에서 거래 가능한 객체의 물가정보를 획득하는 물가획득부, 소정의 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하고, 상기 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제1 시점 이전의 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 보상저장부 및 상기 제1시점에 상기 보상조건을 만족한 유저에게 상기 보상목록정보에 기초하여 보상을 제공하는 보상제공부를 포함할 수 있다.The present invention relates to a compensation management device and compensation management method. According to the first aspect of the present invention, there is a compensation providing device, comprising: a price acquisition unit that acquires price information of objects tradable in the game at a first time and a second time before the first time; and a price acquisition unit that matches predetermined compensation conditions. One or more compensation list information is stored by matching the price information at the second point in time, and the compensation list information is stored as the price information obtained at the first point in time is changed to be different from the price information at the second point in time before the first point in time. A reward storage unit that changes and stores the compensation included in the reward list information when the value of the reward included in the reward changes, and provides compensation based on the reward list information to the user who satisfies the reward conditions at the first time. It may include a compensation provision department.

Description

보상 관리 장치 및 보상 관리 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING REWARD}Compensation management device and compensation management method {APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING REWARD}

본 발명은 보상 관리 장치 및 보상 관리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 보상이 게임 내에서의 물가 변동에 따라 변동될 수 있도록 보상을 관리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a reward management device and a reward management method, and more specifically, to a device and method for managing rewards so that the rewards can fluctuate according to price changes within the game.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired or wireless communication devices such as computers, mobile phones, PDAs, or videos increases, various types of games such as video games, casual games, strategy simulation games, and role-playing games are being developed. These games may be played offline or online.

게임의 재미를 극대화시키기 위해 많은 게임들에서는 보상을 제공하고 있다. 보상에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2015-0098696 호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 유저의 게임 플레이 시 유저에게 보상을 제공하는 방법이 개시되어 있다. Many games provide rewards to maximize the fun of the game. A prior art document regarding compensation is Korean Patent Publication No. 10-2015-0098696. The prior art literature discloses a method of providing compensation to a user when the user plays a game.

이와 같이 게임에 대한 유저의 흥미를 지속적으로 유지하기 위해 보상은 게임 플레이의 중요 요소이나, 보상으로 제공되는 가상화폐 또는 아이템이 시간의 흐름에 따라 그 가치가 변동되어 보상을 제공받는 유저가 만족하지 못하는 경우가 빈번하게 발생한다. In order to continuously maintain users' interest in the game, rewards are an important element of game play, but the value of virtual currency or items provided as rewards fluctuates over time, making users who receive rewards unsatisfied. There are frequent cases where this is not possible.

따라서 시간의 흐름에 따라 제공되는 보상의 종류, 수량, 금액 등을 적절히 변동시켜 보상을 제공받는 유저의 만족도를 높이고 그에 따라 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 기술의 개발이 요구되고 있다.Therefore, there is a need to develop technology that can increase the satisfaction of users who receive rewards by appropriately changing the type, quantity, and amount of rewards provided over time and thereby prevent users from leaving the game.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 보상 생성 시점과 보상 제공 시점 사이의 물가 변동에 의해 변동된 보상의 가치를 반영하여 보상을 제공하는 보상 관리 장치 및 보상 관리 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. The purpose of one embodiment of the present invention is to present a compensation management device and compensation management method that provide compensation by reflecting the value of compensation changed due to price fluctuations between the time of compensation generation and the time of compensation provision.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 보상 제공 장치로서, 제1시점 및 상기 제1시점 이전의 제2시점에 게임 상에서 거래 가능한 객체의 물가정보를 획득하는 물가획득부, 소정의 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하고, 상기 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제1 시점 이전의 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 보상저장부 및 상기 제1시점에 상기 보상조건을 만족한 유저에게 상기 보상목록정보에 기초하여 보상을 제공하는 보상제공부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-mentioned technical problem, according to the first aspect of the present invention, there is a compensation providing device, obtaining price information of objects tradable in the game at a first time and a second time before the first time. A price acquisition unit that stores one or more compensation list information matching predetermined compensation conditions by matching the price information at the second time point, and the price information obtained at the first time point is stored at a second time point before the first time point. When the value of the compensation included in the compensation list information changes due to changes different from the price information, a compensation storage unit that changes and stores the compensation included in the compensation list information, and a user who satisfies the compensation conditions at the first time. It may include a compensation provision unit that provides compensation based on the compensation list information.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 보상 관리 장치에 의해 수행되는 보상 관리 방법으로서, 제2시점의 물가정보를 획득하는 단계, 소정의 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 저장하고, 상기 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하되, 상기 제2시점 이후의 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 단계 및 상기 제1시점에 상기 보상목록정보에 기초하여 상기 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, there is a compensation management method performed by a compensation management device, comprising the steps of acquiring price information at a second point in time, storing one or more compensation list information matching predetermined compensation conditions, and providing the compensation. The list information is stored by matching the price information at the second point in time, but as the price information acquired at the first point in time after the second point in time changes differently from the price information at the second point in time, the list information included in the compensation list information is stored. When the value of the reward changes, it may include changing and storing the reward included in the reward list information and providing a reward to a user who satisfies the reward conditions based on the reward list information at the first time. there is.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 보상 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 보상 관리 방법은, 제2시점의 물가정보를 획득하는 단계, 소정의 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 저장하되, 상기 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하고, 상기 제2시점 이후의 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 단계 및 상기 제1시점에 상기 보상목록정보에 기초하여 상기 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is a computer-readable recording medium on which a program for performing a compensation management method is recorded, wherein the compensation management method includes the steps of obtaining price information at a second point in time, matching predetermined compensation conditions. One or more compensation list information is stored, wherein the compensation list information is stored by matching the price information at the second point in time, and the price information obtained at a first point in time after the second point in time is the price information at the second point in time. If the value of the compensation included in the compensation list information changes as it changes differently, changing and storing the compensation included in the compensation list information; and satisfying the compensation conditions based on the compensation list information at the first time. It may include providing compensation to the user.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 보상 관리 장치에 의해 수행되며, 보상 관리 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 보상 관리 방법은, 제2시점의 물가정보를 획득하는 단계, 소정의 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 저장하되, 상기 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하고, 상기 제2시점 이후의 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 단계 및 상기 제1시점에 상기 보상목록정보에 기초하여 상기 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, it is a computer program performed by a compensation management device and stored in a recording medium to perform a compensation management method, the compensation management method comprising: acquiring price information at a second point in time; One or more compensation list information matching the compensation conditions is stored, wherein the compensation list information is stored by matching the price information at the second time point, and the price information obtained at the first time point after the second time point is stored in the first time point. If the value of the compensation included in the compensation list information changes as it changes differently from the price information at point 2, changing and storing the compensation included in the compensation list information; and based on the compensation list information at the first time point. It may include providing compensation to a user who satisfies the compensation conditions.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 보상 생성 시점과 보상 제공 시점 사이의 물가 변동에 의해 변동된 보상의 가치를 반영하여 보상을 제공함으로써, 시간의 흐름에 따라 변동되는 물가에 맞춰 보상을 제공할 수 있는 보상 관리 장치 및 보상 관리 방법을 제시할 수 있다. According to one of the means for solving the problems of the present invention described above, one embodiment of the present invention provides compensation by reflecting the value of the compensation changed due to price fluctuations between the time of compensation generation and the time of compensation provision, thereby reducing the passage of time. It is possible to suggest a compensation management device and compensation management method that can provide compensation in accordance with prices that fluctuate.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 보상으로 제공되는 아이템의 거래가격을 안정화시킬 수 있는 보상 관리 장치 및 보상 관리 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a compensation management device and compensation management method that can stabilize the transaction price of items provided as compensation.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보상획득부를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 보상제공부를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 보상저장부를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 관리 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing a compensation management device according to an embodiment of the present invention.
Figures 2 to 4 are exemplary diagrams for explaining a compensation acquisition unit according to an embodiment of the present invention.
Figures 5 and 6 are exemplary diagrams for explaining a compensation provision unit according to an embodiment of the present invention.
Figures 7 and 8 are exemplary diagrams for explaining a compensation storage unit according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a flowchart for explaining a compensation management method according to an embodiment of the present invention.
10 to 13 are exemplary diagrams for explaining a compensation management method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts unrelated to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

관련하여 설명의 편의상, ‘유저’는 유저 또는 유저가 제어하는 캐릭터를 지칭하는 의미로 사용된다. 따라서 예를 들어, 유저가 보상조건을 만족한다는 것은, 유저 또는 유저의 캐릭터가 보상조건을 만족한다는 것을 의미한다.In this regard, for convenience of explanation, ‘user’ is used to refer to the user or the character controlled by the user. Therefore, for example, when a user satisfies a compensation condition, it means that the user or the user's character satisfies the compensation condition.

또한 ‘유저에게 보상을 제공한다’는 것은, 보상에 따른 효과를 유저의 캐릭터에 적용하여 유저 캐릭터의 상태 또는 외관 등을 변형시키고 그 변형 결과에 관한 정보를 유저계정에 저장하거나, 또는 유저계정에 보상에 관한 제반 정보를 저장하는 것을 의미한다. 관련하여 유저계정은 유저(또는 유저 캐릭터)에 대응되는 계정으로서, 유저의 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다. 따라서 유저에게 보상을 제공하면, 예를 들어 보상에 관한 제반 정보가 유저계정에 저장되며, 유저가 보상으로 제공 받은 아이템 또는 가상화폐를 게임 진행 시 선택하여 이용할 수 있다.In addition, 'providing compensation to the user' means applying the effect of the reward to the user's character, modifying the status or appearance of the user character, and storing information about the result of the modification in the user account. This means storing all information regarding compensation. In relation to this, a user account is an account corresponding to a user (or user character) and can store various information related to the user's game progress. Therefore, when a reward is provided to a user, for example, all information regarding the reward is stored in the user account, and the user can select and use the item or virtual currency provided as a reward when playing the game.

이때 ‘보상’은 보상목록정보를 포함하며, 추가적으로 보상목록정보에 포함되는 정보에 대응되는 이미지 등에 관한 정보도 포함할 수 있다. 또한 ‘보상목록정보’는, 게임객체로서 유저에게 제공될 수 있는 목록에 관한 정보로서, 아이템정보 및 화폐정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 보상목록정보를 포함하는 보상을 유저에게 제공하면, 예를 들어 보상목록정보에 포함된 아이템정보에 기초하여 유저가 소정 수량의 아이템을 보유하게 되거나, 또는 보상목록정보에 포함된 화폐정보에 기초하여 유저가 소정 금액의 가상화폐를 보유하게 된다.At this time, ‘compensation’ includes reward list information, and may additionally include information about images that correspond to the information included in the reward list information. Additionally, ‘reward list information’ is information about a list that can be provided to users as a game object, and may include at least one of item information and currency information. If a reward including reward list information is provided to the user, for example, the user will possess a certain quantity of items based on the item information included in the reward list information, or based on the currency information included in the reward list information. The user holds a certain amount of virtual currency.

관련하여, ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 이러한 아이템에 대응되는 ‘아이템정보’는, 아이템의 종류를 식별하는 아이템 식별정보, 아이템 수량에 관한 수량정보, 및 아이템의 거래가격에 관한 정보인 거래가격정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In relation to this, an 'item' is a game element used to improve the user's game performance results, and at least temporarily improves the game performance ability of a control object controlled by the user among game objects, or a user's game performance ability among game objects. Objects that impede game performance or at least temporarily degrade the game performance ability of game objects controlled by the opposing user, or provide additional opportunities for game performance given to the user, execution of specific actions within the game, or the opportunity to demonstrate special abilities. It may be a given game object or other game element. Items may be sold within the game, and items may be exchanged, traded, or gifted between users. ‘Item information’ corresponding to such an item may include at least one of item identification information that identifies the type of the item, quantity information on the quantity of the item, and transaction price information that is information on the transaction price of the item.

또한 ‘가상화폐’는 게임 상에서 현금처럼 이용할 수 있는 것으로서 예를 들어 게임 상에서 거래 가능한 객체를 구매할 때 지급하거나 판매할 때 지급받을 수 있으며, 게임 상에서 이용 가능한 가상화폐의 종류는 하나 이상일 수 있다. 이러한 가상화폐에 대응되는 ‘화폐정보’는 가상화폐의 종류를 나타내는 가상화폐 식별정보 및 가상화폐의 양에 관한 금액정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, ‘virtual currency’ is something that can be used like cash in the game. For example, it can be paid when purchasing or selling an object that can be traded in the game. There may be more than one type of virtual currency that can be used in the game. ‘Currency information’ corresponding to such virtual currency may include at least one of virtual currency identification information indicating the type of virtual currency and amount information regarding the amount of virtual currency.

이러한 보상목록정보를 포함하는 보상은 유저가 보상조건을 만족하면 제공할 수 있으며, ‘보상조건’은 유저의 소정 행위 수행 및 유저의 소정 상태 달성 중 적어도 하나를 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 캐릭터가 퀘스트를 성공하거나, 유저가 게임에 가입, 접속 또는 로그인하는 등과 같이 ‘유저가 소정의 행위를 수행하는 것’을 보상조건으로 설정할 수 있으며, 또는, 유저의 게임 플레이 누적 시간이 소정 시간 미만이거나, 유저 캐릭터가 소정 레벨이 되거나 하는 등과 같이 ‘유저가 소정의 상태가 되는 것’을 보상조건으로 설정할 수 있다. Rewards including such reward list information can be provided when the user satisfies the reward conditions, and the ‘reward conditions’ may include at least one of the user performing a predetermined action and the user achieving a predetermined status. For example, the reward condition can be set to 'the user performing a certain action', such as the user character succeeding in a quest or the user signing up, connecting, or logging in to the game, or the accumulation of the user's game play. 'The user being in a certain state', such as the time being less than a certain time or the user character reaching a certain level, can be set as a reward condition.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram for explaining a compensation management device according to an embodiment of the present invention.

보상 관리 장치(10)는, 게임을 플레이하는 유저 중 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공하기 위한 장치이다.The reward management device 10 is a device for providing rewards to users who satisfy reward conditions among users who play the game.

이러한 보상 관리 장치(10)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 할 수 있다.This reward management device 10 stores various information related to game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events that occur within the game to enable time-series progress of the game. You can.

이러한 보상 관리 장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 보상 관리 장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 보상 관리 장치(10)가 구현된다면 보상 관리 장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. This reward management device 10 can be implemented as an electronic terminal with a game application installed. In addition, the compensation management device 10 may be implemented as a server-client system, and if the compensation management device 10 is implemented as a server-client system, the compensation management device 10 is an electronic terminal installed with a client for interaction with the user. may include.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 보상 관리 장치(10)는, 본 발명의 일실시예에 따르면 물가정보를 획득하는 물가획득부(110)를 포함한다.The compensation management device 10 implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client system as described above includes a price acquisition unit 110 that acquires price information according to an embodiment of the present invention.

관련하여 물가정보는 게임 상에서 거래 가능한 객체의 거래가격정보에 기초한 정보로서 예를 들어, 객체의 거래가격으로 표현되거나 물가지수로서 표현될 수 있다. In relation to this, price information is information based on the transaction price information of objects that can be traded in the game, and may be expressed, for example, as the transaction price of the object or as a price index.

물가획득부(110)는 다양한 실시예에 따라 물가정보를 획득할 수 있다.The price acquisition unit 110 may acquire price information according to various embodiments.

본 발명의 일 실시예에 따르면 물가획득부(110)는, 임의의 게임객체의 거래가격정보에 기초하여 물가정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 물가획득부(110)는 게임객체의 거래가격정보를 물가정보로서 획득할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the price acquisition unit 110 can acquire price information based on transaction price information of an arbitrary game object. For example, the price acquisition unit 110 may obtain transaction price information of a game object as price information.

또한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 물가획득부(110)는, 보상목록정보로서 포함되는 아이템의 거래가격정보를 물가정보로서 획득할 수 있다. Additionally, according to another embodiment of the present invention, the price acquisition unit 110 may acquire transaction price information of items included as compensation list information as price information.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면 물가획득부(110)는, 보상목록정보에 대응되는 기준아이템의 거래가격정보를 물가정보로서 획득할 수 있다. 예를 들어 보상목록정보로서 화폐정보가 포함되고, 화폐정보의 금액이 기준아이템에 의해 결정될 때, 상기 기준아이템의 거래가격정보를 물가정보로서 획득할 수 있으며, 이에, 물가정보를 획득하는 시점에서의 기준아이템 거래가격이, 이전 시점에서의 기준아이템 거래가격보다 상승하였다면, 물가획득부(110)는 이전 시점의 물가정보보다 상승한 값의 물가정보를 획득할 수 있다.Additionally, according to another embodiment of the present invention, the price acquisition unit 110 may acquire transaction price information of a standard item corresponding to compensation list information as price information. For example, when currency information is included as compensation list information and the amount of currency information is determined by a standard item, the transaction price information of the standard item can be obtained as price information, and thus, at the time of acquiring price information If the standard item transaction price is higher than the standard item transaction price at the previous point in time, the price acquisition unit 110 may acquire price information with a value that is higher than the price information at the previous point in time.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면 물가획득부(110)는 복수의 게임 객체의 거래가격정보에 기초하여 물가정보를 획득할 수 있다.Additionally, according to another embodiment of the present invention, the price acquisition unit 110 may acquire price information based on transaction price information of a plurality of game objects.

예를 들어 물가획득부(110)는, 게임 객체 중 임의로 선정된 복수 객체들의 거래가격의 평균값을 물가정보로서 획득하거나, 또는 객체들의 거래가격 각각에 가중치를 적용한 평균값을 물가정보로서 획득할 수 있다.For example, the price acquisition unit 110 may obtain the average value of the transaction prices of a plurality of randomly selected objects among game objects as price information, or obtain the average value by applying weights to each of the transaction prices of the objects as price information. .

상술된 바와 같이 물가획득부(110)는 물가정보를 획득할 수 있다. 이때 물가획득부(110)는 다양한 시점에 물가정보를 획득할 수 있는데, 예를 들어, 물가정보가 상이해짐이 감지될 때마다 물가정보를 획득할 수 있고, 또는 유저가 보상조건을 만족할 때, 또는 유저에게 보상을 제공할 때 물가정보를 획득할 수 있다. 또한 보상저장부(140)가 보상목록정보를 저장할 때 물가획득부(110)는 물가정보를 획득할 수 있다.As described above, the price acquisition unit 110 can acquire price information. At this time, the price acquisition unit 110 may acquire price information at various times. For example, price information may be acquired whenever it is detected that the price information is different, or when the user satisfies the compensation conditions, Alternatively, price information can be obtained when providing compensation to users. Additionally, when the compensation storage unit 140 stores compensation list information, the price acquisition unit 110 can obtain price information.

한편 본 발명의 일실시예에 따르면, 보상목록정보를 획득하는 보상획득부(120)를 포함할 수 있다. 보상획득부(120)는 보상조건 및 물가정보에 기초하여 보상목록정보를 획득할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, it may include a reward acquisition unit 120 that acquires reward list information. The compensation acquisition unit 120 may obtain compensation list information based on compensation conditions and price information.

예를 들어, 보상획득부(120)는 보상목록정보를 수집함으로써 보상목록정보를 획득할 수 있다. 또한 예를 들어, 보상획득부(120)는 후술될 보상저장부(140)를 참조하여 보상목록정보를 획득할 수 있다.For example, the reward acquisition unit 120 may obtain reward list information by collecting reward list information. Also, for example, the reward acquisition unit 120 may obtain reward list information by referring to the reward storage unit 140, which will be described later.

이와 같은 보상획득부(120)에 대해, 본 발명의 일실시예에 따른 보상획득부(120)를 설명하기 위한 예시도인 도 2 내지 도 4를 참조하여 보다 상세히 후술한다.This compensation acquisition unit 120 will be described in more detail later with reference to FIGS. 2 to 4, which are illustrative diagrams for explaining the compensation acquisition unit 120 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따르면, 보상획득부(120)는 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보 중에서, 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the compensation acquisition unit 120 may acquire compensation list information matching price information from among one or more compensation list information matching compensation conditions.

관련하여 도 2에서 도시된 바와 같이, 보상획득부(120)는, 보상저장부(140)에 저장된 보상목록정보에 기초하여 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 획득하거나 수집할 수 있다. 이때 각 보상목록정보는 각기 상이한 물가정보에 매칭될 수 있으며, 그에 따라 보상획득부(120)는 물가획득부(110)에 의해 획득한 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 소정의 시점에 획득한 물가정보가 ‘M’이면, 물가정보 ‘M’에 매칭되는 화폐정보, 즉, ‘2000골드’를 포함하는 보상목록정보(210)를 획득할 수 있다. 반면, 예를 들어, 소정의 시점에 획득한 물가정보가 ‘K’이면, ‘K’에 매칭되는 아이템정보, 즉, ‘마법열쇠 1개’ 및 화폐정보 ‘500 골드’를 포함하는 보상목록정보(220)를 획득할 수 있다. In relation to this, as shown in FIG. 2, the compensation acquisition unit 120 may acquire or collect one or more compensation list information matching the compensation conditions based on the compensation list information stored in the compensation storage unit 140. At this time, each compensation list information may be matched to different price information, and accordingly, the compensation acquisition unit 120 may obtain compensation list information matching the price information acquired by the price acquisition unit 110. For example, if the price information acquired at a certain point in time is ‘M’, reward list information 210 containing currency information matching the price information ‘M’, that is, ‘2000 gold’, can be obtained. On the other hand, for example, if the price information obtained at a certain point in time is 'K', item information matching 'K', that is, reward list information including '1 magic key' and currency information '500 gold' You can obtain (220).

또한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 보상획득부(120)는 물가정보에 기초한 거래가격정보를 화폐정보로서 하나 이상 포함하는 보상목록정보를 획득할 수 있다.Additionally, according to another embodiment of the present invention, the compensation acquisition unit 120 may acquire compensation list information including one or more transaction price information based on price information as currency information.

관련하여 소정의 보상조건을 만족하면 가상화폐를 보상으로서 제공할 수 있는데, 이때 게임 상에서 거래 가능한 객체인 아이템 ‘O’의 거래가격정보에 따라 가상화폐를 보상으로서 제공할 수 있다. 즉, 도 3에서 도시된 바와 같이 아이템 ‘O’의 거래가격정보가 물가정보 각각마다 상이하고, 따라서 예를 들어, 소정의 시점에 획득한 물가정보가 ‘M’이면, 물가정보가 ‘M’일 때의 ‘O’의 금액정보를 거래가격정보(310)로서 획득할 수 있고, 그에 따라 ‘2000 골드’를 포함하는 보상목록정보를 획득할 수 있다.In relation to this, if certain compensation conditions are met, virtual currency can be provided as compensation. In this case, virtual currency can be provided as compensation according to the transaction price information of item ‘O’, which is a tradable object in the game. That is, as shown in FIG. 3, the transaction price information of item 'O' is different for each price information, so for example, if the price information obtained at a certain point in time is 'M', the price information is 'M'. The amount information of 'O' can be obtained as transaction price information 310, and compensation list information including '2000 gold' can be obtained accordingly.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 보상획득부(120)는 물가정보에 기초한 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 하나 이상 포함하는 보상목록정보를 획득할 수 있다.Additionally, according to another embodiment of the present invention, the compensation acquisition unit 120 may acquire compensation list information including one or more item information including transaction price information based on price information.

관련하여 소정의 보상조건을 만족하면 아이템을 보상으로서 제공할 수 있는데, 이때 게임 상에서의 아이템은 카테고리로 분류될 수 있고 거래가격이 존재할 수 있으며, 따라서 소정의 카테고리 내에 포함되는 아이템 중 소정 범위의 거래가격을 갖는 아이템을 보상으로서 제공할 수 있다. 즉, 예를 들어, 소정 시점의 물가에 따라 가상화폐인 ‘1000 골드’ 이하에 거래되는 아이템을 보상으로서 제공할 수 있으며, 도 4에 도시된 바와 같이 소정의 카테고리에 포함되는 아이템이 총 4개 존재할 수 있는데, 보상획득부(120)는 물가정보에 기초한 거래가격이 ‘1000 골드’ 이하인 아이템인 ‘W’(410), ‘X’ (420) 및 ‘Z’(430)에 관한 아이템정보를 포함하는 보상목록정보를 획득할 수 있다.In relation to this, if certain compensation conditions are met, an item can be provided as a reward. In this case, items in the game can be classified into categories and have a transaction price, and therefore, a certain range of items included in a certain category can be traded. An item with a price can be provided as a reward. That is, for example, depending on the price at a certain point in time, an item traded for less than '1000 gold', a virtual currency, may be provided as compensation, and as shown in Figure 4, there may be a total of 4 items included in a certain category. The compensation acquisition unit 120 includes item information on 'W' (410), 'X' (420), and 'Z' (430), which are items whose transaction price based on price information is '1000 gold' or less. You can obtain reward list information.

한편, 보상획득부(120)는 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보 중에서, 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득할 수 없는 경우, 물가정보에 기초한 보상목록정보의 생성을 요청하고 난 이후 생성된 보상목록정보를 획득할 수 있다. 보상목록정보의 생성에 관해서는 보상저장부(140)의 설명과 함께 후술한다.Meanwhile, if the compensation acquisition unit 120 cannot obtain compensation list information matching the price information among one or more compensation list information matching the compensation conditions, after requesting the creation of compensation list information based on the price information, You can obtain the generated reward list information. The creation of reward list information will be described later along with the explanation of the reward storage unit 140.

한편 본 발명의 일실시예에 따르면, 보상을 유저에게 제공하는 보상제공부(130)를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, it may include a compensation provision unit 130 that provides compensation to the user.

본 발명의 일실시예에 따르면 보상제공부(130)는 유저가 보상조건을 만족하면 보상획득부(120)에 의해 획득된 보상목록정보에 기초하여 유저에게 보상을 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the reward provision unit 130 may provide compensation to the user based on reward list information obtained by the reward acquisition unit 120 when the user satisfies the reward conditions.

또한, 보상제공부(130)는 유저가 보상조건을 만족하면, 보상획득부(120)에 의해 획득된 보상목록정보에 기초하여 유저에 의해 선택된 보상을, 보상조건을 만족한 유저에게 제공할 수 있다.In addition, if the user satisfies the reward conditions, the reward provision unit 130 may provide the reward selected by the user based on the reward list information obtained by the reward acquisition unit 120 to the user who satisfies the reward conditions. .

관련하여 본 발명의 일실시예에 따른 보상제공부(130)를 설명하기 위한 예시도이며, 보상제공부(130)는 유저와 인터랙션 가능한 전자단말기의 화면(D)을 통해 유저에게 보상이 제공되는 모습을 도시한 도 5 내지 도 6을 참조하여 후술한다.In relation to this, it is an example diagram for explaining the compensation provision unit 130 according to an embodiment of the present invention, and the compensation provision unit 130 shows compensation being provided to the user through the screen (D) of the electronic terminal capable of interacting with the user. This will be described later with reference to FIGS. 5 and 6 shown.

예를 들어, 도 2에서 도시된 바와 같이 보상획득부(120)에 의해 물가정보 ‘M’일 때 ‘2000 골드’를 포함하는 보상목록정보가 획득되면, 보상조건을 만족한 유저는, 도 5에서 도시된 바와 같이, 2000골드(510)를 보상으로 제공받았음을 확인할 수 있고, 보상을 제공받음에 따라 종래 보유하고 있던 ‘500골드’에 더하여 총 ‘2500골드’의 가상화폐를 보유하게 되었음을 확인할 수 있다.For example, as shown in FIG. 2, when reward list information including '2000 gold' is obtained by the reward acquisition unit 120 when the price information is 'M', the user who satisfies the reward conditions is, FIG. 5 As shown, it can be confirmed that 2000 gold (510) was provided as compensation, and that by receiving the compensation, a total of '2500 gold' of virtual currency was held in addition to the '500 gold' held previously. You can.

또한 예를 들어, 도 4에서 도시된 바와 같이 보상획득부(120)에 의해 ‘W’(410), ‘X’ (420) 및 ‘Z’(430)에 관한 아이템정보를 포함하는 보상목록정보를 획득할 수 있고, 보상조건을 만족한 유저는, 도 6에서 도시된 바와 같이, 아이템 ‘W’(610), ‘X’(620), ‘Z’(630) 중 하나를 보상으로서 선택할 수 있음을 확인할 수 있고, 예를 들어, 유저가 선택 가능한 아이템 중 아이템 ’X’(620)를 선택하면 선택된 아이템 ’X’(620)를 보상으로 제공받을 수 있다.Also, for example, as shown in FIG. 4, reward list information including item information about 'W' (410), 'X' (420), and 'Z' (430) is generated by the reward acquisition unit 120. Users who can obtain and satisfy the reward conditions can select one of the items 'W' (610), 'X' (620), and 'Z' (630) as a reward, as shown in Figure 6. It can be confirmed that there is, and for example, if the user selects item 'X' (620) among the selectable items, the selected item 'X' (620) can be provided as a reward.

한편 본 발명의 일실시예에 따르면, 보상조건에 보상목록정보를 매칭시켜 저장하는 보상저장부(140)를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, it may include a compensation storage unit 140 that matches and stores compensation list information with compensation conditions.

보상저장부(140)는 보상조건 및 물가정보에 보상목록정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 소정의 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 저장할 수 있고, 각 보상목록정보에는 물가정보가 매칭될 수 있다.The compensation storage unit 140 can store compensation list information by matching compensation conditions and price information. For example, one or more compensation list information that matches certain compensation conditions may be stored, and price information may be matched to each compensation list information.

또한 보상저장부(140)는 물가정보에 기초하여 보상목록정보를 생성하고 생성된 보상목록정보를 보상조건 및 물가정보에 매칭시켜 저장할 수 있다. Additionally, the compensation storage unit 140 may generate compensation list information based on price information and store the generated compensation list information by matching it with compensation conditions and price information.

예를 들어, 보상저장부(140)는 소정의 시점에서의 물가정보에 기초하여, 객체의 거래가격이 보상으로서 제공되도록 보상목록정보를 생성하여 저장할 수 있다. 즉 보상저장부(140)는 도 3에서 도시된 바와 같이, 소정의 시점에서의 물가정보마다 아이템 ‘O’의 거래가격정보를 획득하여 저장할 수 있다. 또한 예를 들어 보상저장부(140)는 소정의 시점에서의 물가정보에 기초하여 소정 범위 내의 거래가격을 갖는 아이템이 보상으로서 제공되도록 보상목록정보를 생성하여 저장할 수 있다. 즉 도 4에서 도시된 바와 같이, 소정의 시점에서의 물가정보에 기초하여 아이템의 거래가격정보를 획득하고, 소정 범위 내의 거래가격을 갖는 아이템의 아이템정보를 포함하는 보상목록정보를 생성하여 저장할 수 있다. For example, the compensation storage unit 140 may generate and store compensation list information so that the transaction price of the object is provided as compensation, based on price information at a certain point in time. That is, as shown in FIG. 3, the compensation storage unit 140 can obtain and store the transaction price information of item ‘O’ for each price information at a predetermined point in time. Also, for example, the compensation storage unit 140 may generate and store compensation list information so that items with transaction prices within a predetermined range are provided as compensation based on price information at a predetermined point in time. That is, as shown in FIG. 4, transaction price information of an item can be obtained based on price information at a predetermined point in time, and compensation list information containing item information of items with transaction prices within a predetermined range can be created and stored. there is.

또한 보상저장부(140)는 보상조건에 대응되는 제1보상목록정보 및 제2보상목록정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.Additionally, the compensation storage unit 140 may store at least one of first compensation list information and second compensation list information corresponding to compensation conditions.

관련하여 ‘제1보상목록정보’ 및 ‘제2보상목록정보’는, 동일한 보상조건에 매칭되되 각기 상이한 물가정보에 매칭된 보상목록정보를 서로 구분하기 위해 사용되는 것일 뿐 특정 정보를 포함하는 보상목록정보를 지칭하는 것은 아니다. 단, 이하에서 설명의 편의상, 제1보상목록정보는 제2보상목록정보보다 최근의 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 지칭한다. In relation to this, 'first compensation list information' and 'second compensation list information' are used to distinguish compensation list information that matches the same compensation conditions but matches different price information, and is only used for compensation that includes specific information. It does not refer to list information. However, for convenience of explanation below, the first compensation list information refers to compensation list information that matches more recent price information than the second compensation list information.

또한 보상저장부(140)는 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여 제1보상목록정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 물가획득부(120)에 의해 획득된 물가정보에 매칭되는 제1보상목록정보가 없다면, 보상저장부(140)는 다른 시점의 물가정보에 대응되는 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여 제1보상목록정보를 생성할 수 있다.Additionally, the compensation storage unit 140 may generate first compensation list information based on the second compensation list information and price information. For example, if there is no first compensation list information matching the price information acquired by the price acquisition unit 120, the compensation storage unit 140 may store the second compensation list information and price information corresponding to price information at another point in time. Based on this, the first compensation list information can be generated.

즉, 보상저장부(140)는 다양한 실시예에 따라 보상조건에 대응되는 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여, 상기 보상조건에 대응되는 제1보상목록정보를 생성할 수 있다.That is, the compensation storage unit 140 may generate first compensation list information corresponding to the compensation conditions based on the second compensation list information and price information corresponding to the compensation conditions according to various embodiments.

본 발명의 일실시예에 따르면 보상저장부(140)는 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여 보상화폐정보를 획득하고, 상기 보상화폐정보를 상기 제2보상목록정보에 추가함으로써 제1보상목록정보를 생성할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the compensation storage unit 140 obtains compensation currency information based on the second compensation list information and price information, and adds the compensation currency information to the second compensation list information to obtain the first compensation. List information can be created.

관련하여 ‘보상화폐정보’는 증감된 가상화폐 금액에 관한 정보로서, 예를 들어, 가상화폐의 식별정보 및 금액정보를 포함할 수 있고 이때 금액 정보는 소정 금액의 가상화폐를 추가 또는 차감하는 정보를 포함할 수 있다. 그에 따라 제2보상목록정보에 화폐정보가 추가되면, 제2보상목록정보에 가상화폐 금액이 증가되어 제1보상목록정보로서 생성되거나, 또는 제2보상목록정보에 포함된 가상화폐 금액이 차감되어 제1보상목록정보로서 생성될 수 있다.In relation to this, 'compensation currency information' is information about the increased or decreased amount of virtual currency, and may include, for example, identification information and amount information of the virtual currency. In this case, the amount information is information that adds or subtracts a certain amount of virtual currency. may include. Accordingly, when currency information is added to the second compensation list information, the virtual currency amount is increased in the second compensation list information and created as the first compensation list information, or the virtual currency amount included in the second compensation list information is deducted. It may be created as first compensation list information.

이때 보상저장부(140)는 제2보상목록정보에 화폐정보가 포함되면 화폐정보를 변경시킬 수 있는 보상화폐정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2보상목록정보로서 ‘1000골드’가 포함되면 ‘1000골드’를 증가 또는 감소시킬 수 있는 보상화폐정보를 획득할 수 있다. At this time, the compensation storage unit 140 can obtain compensation currency information that can change the currency information when the second compensation list information includes currency information. For example, if ‘1000 gold’ is included as the second reward list information, reward currency information that can increase or decrease ‘1000 gold’ can be obtained.

또한 보상저장부(140)는 유저의 선택에 기초하여 보상화폐정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 제2보상목록정보에 포함되는 아이템정보의 거래가격이 떨어진 경우 그 차액에 대응되는 가상화폐 또는 아이템을 추가로 제공할 수 있는데 유저가 가상화폐로 제공받을 것을 결정하면 상기 가상화폐에 대응되는 보상화폐정보를 획득할 수 있다.Additionally, the reward storage unit 140 can obtain reward currency information based on the user's selection. For example, if the transaction price of the item information included in the second compensation list information has dropped, virtual currency or items corresponding to the difference may be provided additionally. If the user decides to receive the provision in virtual currency, the virtual currency will be provided. You can obtain reward currency information.

또한 보상저장부(140)는 아이템을 추가로 제공할 수 없으면 보상화폐정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 게임 상에서 아이템의 정해진 수량을 유지하기 위해 아이템을 추가로 제공할 수 없으면, 해당 아이템의 거래가격에 해당하는 보상화폐정보를 획득할 수 있다. 이를 통해 물가가 변동되더라도 일정 개수의 아이템을 게임 내에서 유지할 수 있다.Additionally, the reward storage unit 140 can obtain reward currency information if additional items cannot be provided. For example, if additional items cannot be provided in order to maintain the set quantity of items in the game, compensation currency information corresponding to the transaction price of the item can be obtained. Through this, even if prices fluctuate, a certain number of items can be maintained in the game.

관련하여 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 보상저장부(140)를 설명하기 위한 예시도이다.In relation to this, Figure 7 is an exemplary diagram for explaining the compensation storage unit 140 according to an embodiment of the present invention.

도 7의 (a)에서 도시된 바와 같이, 소정 시점에 ‘NPC 카라멜 잡기’의 보상조건(710)을 만족하였을 때의 제2보상목록정보(730)는, 물가정보 ‘K’(720)에 따라 화폐정보로서 ‘1000 골드’를 포함할 수 있다. 다만 물가가 ‘K’(720)에서 ‘L’(740)로 변동됨에 따라 보상저장부(140)는 도 7의 (b)에서 도시된 바와 같이, 소정 시점의 물가정보 ‘L’(740)에 기초하여 보상을 변동하여 제공할 수 있으며, 예를 들어, 제2보상목록정보(730)에 대응되는 기준아이템의 거래가격을 반영하여 보상을 제공할 수 있다.As shown in (a) of FIG. 7, the second reward list information 730 when the reward condition 710 of ‘catching NPC caramel’ is satisfied at a certain point in time is included in the price information ‘K’ 720. Accordingly, '1000 gold' may be included as currency information. However, as the price changes from 'K' (720) to 'L' (740), the compensation storage unit 140 stores price information 'L' (740) at a certain point in time, as shown in (b) of FIG. Compensation can be provided by changing based on, and for example, compensation can be provided by reflecting the transaction price of the standard item corresponding to the second compensation list information 730.

즉, 물가정보가 ‘K’였을 때 1000골드에 대응되는 기준아이템의 거래가격이, 소정 시점에서의 물가정보 ‘L’일 때 500골드임을 획득하면, 보상저장부(140)는 보상화폐정보로서, ‘-500골드’를 결정할 수 있고, 이러한 보상화폐정보를 제2보상목록정보(730)에 추가함에 따라 도 7의 (b)에서 도시된 바와 같이, ‘500골드’를 화폐정보로서 포함하는 제1보상목록정보(750)를 생성하고 물가정보 ‘M’(740) 및 보상조건(710)에 매칭시켜 저장할 수 있다.In other words, if the transaction price of the standard item corresponding to 1000 gold when the price information is 'K' is obtained as 500 gold when the price information at a certain point in time is 'L', the compensation storage unit 140 provides compensation currency information. , '-500 gold' can be determined, and by adding this compensation currency information to the second compensation list information 730, as shown in (b) of FIG. 7, '500 gold' is included as currency information. First compensation list information 750 can be created and stored by matching it with price information 'M' 740 and compensation conditions 710.

반면 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 보상저장부(140)는, 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여 보상아이템정보를 획득하고, 상기 보상아이템정보를 제2보상목록정보에 추가함으로써 제1보상목록정보를 생성할 수 있다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, the compensation storage unit 140 acquires compensation item information based on the second compensation list information and price information, and adds the compensation item information to the second compensation list information. 1You can create compensation list information.

관련하여 ‘보상아이템정보’는 추가 또는 삭제될 아이템에 관한 정보로서, 예를 들어, 아이템 식별정보 및 수량정보를 포함할 수 있고 이때 수량정보는 소정의 아이템을 추가 또는 삭제하는 정보를 포함할 수 있다. 그에 따라 제2보상목록정보에 보상아이템정보가 추가되면, 제2보상목록정보 및 제2보상목록정보에 추가된 아이템이 제1보상목록정보로서 생성될 수 있다. 또한 보상아이템정보는 제2보상목록정보에 포함되는 아이템정보 중 적어도 일부의 아이템정보를 삭제하는 정보를 포함하고 있어, 제2보상목록정보에 보상아이템정보가 추가되면, 제2보상목록정보에서 수량이 감소된 아이템에 관한 정보, 또는 제2보상목록정보에서 아이템이 삭제된 정보가 제1보상목록정보로서 생성될 수 있다. 또한 보상아이템정보는 소정 아이템의 추가 및 삭제에 관한 정보를 모두 포함할 수 있으므로, 제2보상목록정보에 포함된 아이템정보 중 적어도 일부의 아이템정보가 다른 아이템정보로 치환(즉, 삭제 및 추가)되어 제1보상목록정보로서 생성될 수 있다.In relation to this, 'compensation item information' is information about the item to be added or deleted, and may include, for example, item identification information and quantity information. In this case, the quantity information may include information about adding or deleting a certain item. there is. Accordingly, when compensation item information is added to the second compensation list information, the second compensation list information and the item added to the second compensation list information may be created as first compensation list information. In addition, the compensation item information includes information to delete at least some of the item information among the item information included in the second compensation list information, so that when compensation item information is added to the second compensation list information, the quantity is changed from the second compensation list information. Information about this reduced item, or information in which an item has been deleted from the second compensation list information, may be generated as first compensation list information. In addition, since the compensation item information may include all information regarding the addition and deletion of certain items, at least some of the item information included in the second compensation list information is replaced with other item information (i.e., deletion and addition). It can be generated as first compensation list information.

이때, 제2보상목록정보에 포함되는 아이템정보가 소정 범위 내의 거래가격정보를 갖는다면, 제1보상목록정보에 포함되는 아이템정보 또한 소정 시점에 상기 소정 범위 내의 거래가격정보를 가질 수 있도록, 보상저장부(140)는 보상아이템정보를 획득할 수 있다. 따라서 보상아이템정보는, 예를 들어, 제2보상목록정보에 포함되는 아이템정보 중에서, 물가정보에 기초한 거래가격정보가 소정 범위를 벗어나는 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 삭제하는 정보일 수 있다. 또한 예를 들어, 보상저장부(140)는 물가정보에 기초한 거래가격정보가 소정 범위 내인 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 탐색할 수 있고 탐색된 아이템정보를 보상아이템정보로서 획득할 수 있다.At this time, if the item information included in the second compensation list information has transaction price information within a predetermined range, compensation is provided so that the item information included in the first compensation list information also has transaction price information within the predetermined range at a predetermined time. The storage unit 140 can obtain reward item information. Therefore, the compensation item information may be, for example, information that deletes item information including transaction price information based on price information that is outside a predetermined range among item information included in the second compensation list information. Also, for example, the compensation storage unit 140 may search for item information including transaction price information in which transaction price information based on price information is within a predetermined range and obtain the searched item information as compensation item information.

또한 보상저장부(140)는 유저의 선택에 기초하여 보상아이템정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 제2보상목록정보에 포함되는 아이템정보의 거래가격이 떨어진 경우 그 차액에 대응되는 가상화폐 또는 아이템을 제공할 수 있는데 유저가 아이템으로 제공받을 것을 결정하면 상기 차액에 대응되는 보상아이템정보를 획득할 수 있다.Additionally, the reward storage unit 140 can obtain reward item information based on the user's selection. For example, if the transaction price of the item information included in the second compensation list information falls, virtual currency or an item corresponding to the difference can be provided. If the user decides to receive the item, compensation item information corresponding to the difference is provided. can be obtained.

또한 보상저장부(140)는 가상화폐를 추가로 제공할 수 없으면 보상아이템정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 유저계정에 저장된 가상화폐 금액이 소정의 임계치 이상이면, 추가로 제공될 가상화폐에 대응되는 거래가격을 갖는 아이템을 보상아이템정보로서 획득할 수 있다.Additionally, the reward storage unit 140 can obtain reward item information if additional virtual currency cannot be provided. For example, if the amount of virtual currency stored in the user account is more than a predetermined threshold, an item with a transaction price corresponding to the virtual currency to be provided additionally can be obtained as compensation item information.

관련하여 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 보상저장부(140)를 설명하기 위한 예시도이다.In relation to this, Figure 8 is an exemplary diagram for explaining the compensation storage unit 140 according to an embodiment of the present invention.

도 8의 (a)에서 도시된 바와 같이, 획득한 물가정보 ‘K’(810)일 때, ‘바람의 주머니’라는 아이템을 30개 모으는 보상조건(820)을 만족함에 따라 획득되는 제2보상목록정보(830)는, 아이템정보로서 ‘회복 쿠키 2개’를 포함할 수 있다. 다만 물가정보가 ‘K’(820)에서 ’M’(840)으로 변경됨이 감지되면 보상저장부(140)는 변동된 물가를 반영하여 제1보상목록정보를 생성할 수 있다. 이때, 제2보상목록정보(830)에 포함되는 ‘회복 쿠키’라는 아이템의 거래가격이, 물가정보 ‘K’일 때 ‘2000골드’였고, 소정 시점에서의 물가정보 ‘M’이 됨에 따라 ‘1000골드’로 하락하였음을 획득하면, 보상저장부(140)는 보상아이템정보로서 ‘회복 쿠키’라는 아이템의 개수를 2배 증가시켜야 함을 결정할 수 있으며, 이러한 보상아이템정보를 제2보상목록정보(830)에 추가함에 따라 도 8의 (b)에서 도시된 바와 같이, 아이템정보로서 ‘회복 쿠키 4개’를 포함하는 제1보상목록정보(850)를 생성하여 물가정보 ‘M’(840) 및 보상조건(810)에 매칭시켜 저장할 수 있다. As shown in (a) of Figure 8, when the acquired price information is 'K' (810), the second reward is obtained by satisfying the reward condition (820) of collecting 30 items called 'Pocket of Wind'. List information 830 may include ‘two recovery cookies’ as item information. However, when it is detected that the price information has changed from ‘K’ (820) to ‘M’ (840), the compensation storage unit 140 can generate first compensation list information by reflecting the changed prices. At this time, the transaction price of the item 'Recovery Cookie' included in the second compensation list information 830 was '2000 gold' when the price information was 'K', and as the price information at a certain point became 'M', ' If it is obtained that it has dropped to '1000 gold', the compensation storage unit 140 can determine that the number of items called 'recovery cookies' as compensation item information should be increased by two, and this compensation item information is stored in the second compensation list information. By adding to 830, as shown in (b) of FIG. 8, first compensation list information 850 including '4 recovery cookies' as item information is generated to generate price information 'M' 840. and compensation conditions 810 and can be stored.

상술된 바와 같이 보상저장부(140)는 제2보상목록정보 및 물가정보에 기초하여 보상화폐정보 및 보상아이템정보 중 적어도 하나의 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보를 제2보상목록정보에 추가함으로써 제1보상목록정보를 생성할 수 있다. 이와 같이 제1보상목록정보는 제2보상목록정보에 기초하여 생성되므로, 제2보상목록정보 및 제1보상목록정보 각각에 포함되는 아이템정보 및 화폐정보 중 적어도 일부가 상이할 수 있다. As described above, the compensation storage unit 140 acquires at least one of compensation currency information and compensation item information based on the second compensation list information and price information, and adds the obtained information to the second compensation list information. By doing so, the first compensation list information can be generated. In this way, since the first compensation list information is created based on the second compensation list information, at least some of the item information and currency information included in each of the second compensation list information and the first compensation list information may be different.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면 보상저장부(140)는, 제2보상목록정보가 저장된 시점의 물가정보, 제2보상목록정보가 저장된 시점보다 이후 시점에서의 물가정보 및 제2보상목록정보에 기초하여 제1보상목록정보를 생성할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the compensation storage unit 140 includes price information at the time the second compensation list information is stored, price information at a later time than the time the second compensation list information is stored, and second compensation list information. Based on this, the first compensation list information can be generated.

예를 들어 보상저장부(140)는, 제2보상목록정보가 저장된 시점의 물가정보 및 제2보상목록정보가 저장된 시점보다 이후 시점에서의 물가정보의 차액을 획득하고, 상기 차액에 대응되는 보상화폐정보 및 상기 차액에 대응되는 거래가격정보를 포함하는 보상아이템정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있으며, 획득한 정보를 제2보상목록정보에 추가함으로써 제1보상목록정보를 생성할 수 있다. 이를 통해 소정 시점에서의 제1보상목록정보의 가치가, 제2보상목록정보가 저장되었을 때의 가치와 동일하도록 제1보상목록정보를 생성할 수 있고, 그 결과 물가 상승 또는 하락에 따른 유저의 손해를 최소화시킬 수 있다.For example, the compensation storage unit 140 acquires the difference between the price information at the time the second compensation list information is stored and the price information at a later point in time than the time the second compensation list information is stored, and compensates corresponding to the difference. At least one of compensation item information including currency information and transaction price information corresponding to the difference can be obtained, and first compensation list information can be created by adding the obtained information to the second compensation list information. Through this, the first compensation list information can be created so that the value of the first compensation list information at a certain point in time is the same as the value when the second compensation list information was stored, and as a result, the user's Damage can be minimized.

상술된 바와 같이 생성된 제1보상목록정보는, 보상저장부(140)가 보상조건에 매칭시켜 저장할 수 있다.The first compensation list information generated as described above can be stored by the compensation storage unit 140 by matching it with compensation conditions.

이때, 보상조건에 매칭되되, 각기 상이한 물가정보에 매칭되도록 제1보상목록정보 및 제2보상목록정보 각각이 저장될 수 있으며, 또는 보상조건에 대응되는 제2보상목록정보가 삭제되고 해당 보상조건에 제1보상목록정보가 매칭되어 저장됨으로써 제2보상목록정보가 제1보상목록정보로 갱신될 수 있다.At this time, the first compensation list information and the second compensation list information may be stored to match the compensation conditions, but each is matched to different price information, or the second compensation list information corresponding to the compensation conditions may be deleted and the corresponding compensation conditions By matching and storing the first compensation list information, the second compensation list information can be updated with the first compensation list information.

한편 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다. Meanwhile, Figure 9 is a flowchart for explaining a compensation management method according to an embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 실시예에 따른 보상 관리 방법은 도 1에 도시된 보상 관리 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 보상 관리 장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 보상 관리 방법에도 적용될 수 있다.The compensation management method according to the embodiment shown in FIG. 9 includes steps processed in time series in the compensation management device 10 shown in FIG. 1. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the reward management device 10 shown in FIG. 1 can also be applied to the reward management method according to the embodiment shown in FIG. 9.

도 9에서 도시된 바와 같이 보상 관리 장치(10)는, 물가정보 및 보상조건에 기초하여 보상목록정보를 획득할 수 있고 (S910), 획득한 보상목록정보에 기초하여 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공할 수 있다 (S920). As shown in FIG. 9, the compensation management device 10 can acquire compensation list information based on price information and compensation conditions (S910), and provide compensation to users who satisfy the compensation conditions based on the acquired compensation list information. Compensation may be provided (S920).

본 발명의 일실시예에 따르면 보상 관리 장치(10)는 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보 중에서, 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득하고, 획득한 보상목록정보에 기초하여 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the compensation management device 10 acquires compensation list information matching price information from among one or more compensation list information matching compensation conditions, and sets compensation conditions based on the obtained compensation list information. Rewards can be provided to satisfied users.

관련하여 도 10 및 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 10 에서 도시된 바와 같이, ‘레벨 7 달성’이라는 보상조건(1010)을 만족하고 물가정보 ‘K’(1020)일 때 보상목록정보(1030)는 아이템정보로서 ‘마법열쇠 1개’를 포함할 수 있고, 물가정보 ‘L’(1040)일 때 보상목록정보(1050)는 아이템정보로서 ‘마법열쇠 1개’, 그리고 화폐정보로서 ‘1000골드’를 포함할 수 있다. In relation to this, Figures 10 and 11 are exemplary diagrams for explaining a compensation management method according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 10, when the reward condition 1010 of 'level 7 achieved' is satisfied and the price information is 'K' (1020), the reward list information 1030 includes '1 magic key' as item information. This can be done, and when the price information is 'L' (1040), the reward list information (1050) may include '1 magic key' as item information and '1000 gold' as currency information.

따라서 유저가 게임을 플레이함에 따라 ‘레벨 7’을 달성하게 되면 유저는 보상조건(1010)을 만족하였으므로, 보상 관리 장치(10)는 소정의 시점, 예를 들어, 보상을 제공하는 시점의 물가정보를 획득하여, 해당 물가정보가 ‘K’라면 ‘마법열쇠’ 1개를 유저에게 제공할 수 있으며, 해당 물가정보가 ‘L’이라면 ‘마법열쇠’ 1개와 함께 ‘1000골드’를 유저에게 제공할 수 있다. 그에 따라 유저는, 유저와 인터랙션 가능한 전자단말기의 화면(D)을 통해 물가정보 ‘K’일 때는 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이 ‘마법 열쇠’라는 아이템 1개를 보상으로 제공받았음을 확인할 수 있고, 물가정보 ‘L’일 때 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 ‘마법 열쇠’라는 아이템 1개와 함께 ‘1000골드’를 제공받았음을 확인할 수 있고, 추가로 보상을 제공받음에 따라 보유하게 되는 가상화폐금액의 총 양을 확인할 수 있다.Therefore, when the user achieves 'Level 7' while playing the game, the user has satisfied the compensation condition 1010, so the compensation management device 10 collects price information at a predetermined point in time, for example, at the time of providing the reward. By acquiring the price information, if the price information is 'K', one 'magic key' can be provided to the user, and if the price information is 'L', '1000 gold' along with one 'magic key' can be provided to the user. You can. Accordingly, when the price information is 'K' through the screen (D) of the electronic terminal with which the user can interact, the user is provided with one item called 'magic key' as a reward, as shown in (a) of Figure 11. You can check, and when the price information is 'L', as shown in (b) of Figure 11, you can confirm that you have been provided with '1000 gold' along with one item called 'Magic Key', and you have received additional compensation. You can check the total amount of virtual currency you hold.

한편 보상 관리 장치(10)는 물가정보에 기초하여 보상목록정보를 생성하고 보상조건에 매칭시켜 저장할 수 있다.Meanwhile, the compensation management device 10 can generate compensation list information based on price information, match it to compensation conditions, and store it.

예를 들어 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보 중에서, 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득할 수 없는 경우, 보상 관리 장치(10)는 물가정보에 기초한 보상목록정보를 생성함으로써 보상목록정보를 획득하고, 획득한 보상목록정보에 기초하여 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공할 수 있다.For example, if compensation list information matching price information cannot be obtained among one or more compensation list information matching the compensation conditions, the compensation management device 10 generates compensation list information based on price information to obtain compensation list information. can be obtained, and rewards can be provided to users who satisfy the reward conditions based on the obtained reward list information.

관련하여 도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 방법을 설명하기 위한 예시도이다. In relation to this, Figures 12 and 13 are exemplary diagrams for explaining a compensation management method according to an embodiment of the present invention.

도 12의 (a)에서 도시된 바와 같이, ‘신규 가입’이라는 보상조건(1210)을 만족하였을 때의 보상목록정보(1231)는, 물가정보 ‘K’(1220)일 때 아이템정보로서 ‘클래식 1개’ 및 ‘스트라이프 1개’를 포함할 수 있다. 다만 소정의 시점, 예를 들어, 보상이 제공될 시점에 획득된 물가정보는 ‘L’일 수 있는데 물가정보 ‘L’에 대응되는 보상목록정보가 없다면, 보상 관리 장치(10)는 물가정보 ‘L’에 대응되는 보상목록정보를 생성할 수 있다.As shown in (a) of Figure 12, the compensation list information 1231 when the compensation condition 1210 of 'new subscription' is satisfied is 'classic' as item information when the price information is 'K' (1220). May include '1' and '1 stripe'. However, the price information obtained at a certain point in time, for example, at the time the compensation is provided, may be 'L', but if there is no compensation list information corresponding to the price information 'L', the compensation management device 10 may generate the price information 'L'. Compensation list information corresponding to L' can be created.

즉 물가정보가 ‘K’에서 ‘L’로 변동됨에 따라 보상 관리 장치(10)는 변동된 물가를 반영하여 보상을 제공할 수 있다. 이때, 보상목록정보(1231)에 포함되는 아이템정보의 거래가격을 반영하여 보상을 제공할 수 있다.In other words, as the price information changes from ‘K’ to ‘L’, the compensation management device 10 can provide compensation by reflecting the changed prices. At this time, compensation can be provided by reflecting the transaction price of the item information included in the compensation list information 1231.

즉, 보상 관리 장치(10)는 보상목록정보(1231)에 포함되는 아이템의 거래가격을 획득하되 보상목록정보(1231)가 저장된 시점(즉, 물가정보 ‘K’일 시점)에서의 거래가격을 획득하고, 상기 획득한 거래가격을 기준으로 소정의 범위 내에 포함되는 거래가격을 소정 시점(즉, 물가정보 ‘L’일 때의 시점)에 갖는 아이템을 탐색할 수 있으며, 탐색된 아이템을 보상아이템정보로서 획득할 수 있다.In other words, the compensation management device 10 obtains the transaction price of the item included in the compensation list information 1231, but obtains the transaction price at the time the compensation list information 1231 is stored (i.e., at the time of price information 'K'). You can acquire and search for items that have a transaction price within a predetermined range based on the acquired transaction price at a certain point in time (i.e., when price information is 'L'), and use the searched item as a reward item. It can be obtained as information.

그에 따라 물가정보 ‘K’(1220)일 때 ‘클래식’ 및 ‘스트라이프’의 거래가격 각각이 500골드 및 1000골드로서 1000골드 이하의 범위 내였고, 소정의 시점에서의 물가정보 ‘L’(1240)일 때 각각 1000골드 및 5000골드이면, 보상 관리 장치(10)는 소정 범위의 거래가격인 1000골드 이하를 벗어나는 거래가격을 갖는 ‘스트라이프’를 삭제할 수 있는 보상아이템정보를 획득할 수 있다. 아울러, 물가정보 ‘K’(1220)일 때는 1000골드가 초과되는 거래가격을 가졌으나, 소정의 시점에서의 물가정보 ‘L’ (1240)일 때 1000골드 이하의 거래가격을 갖는 ‘울프’ 및 ‘드래곤’이라는 아이템을 탐색하면, 보상 관리 장치(10)는 탐색된 ‘울프’ 및 ‘드래곤’이라는 아이템을 상기 보상아이템정보로서 획득할 수 있다. Accordingly, when the price information was 'K' (1220), the transaction prices of 'Classic' and 'Stripe' were 500 gold and 1000 gold, respectively, which were within the range of 1000 gold or less, and the price information at a certain point in time was 'L' (1240 ), if the values are 1000 gold and 5000 gold, respectively, the compensation management device 10 can obtain compensation item information that can delete the 'stripe' having a transaction price outside the predetermined range of 1000 gold or less. In addition, when the price information is 'K' (1220), the transaction price exceeds 1000 gold, but when the price information at a certain point is 'L' (1240), 'Wolf' and the transaction price are less than 1000 gold. When an item called 'Dragon' is searched, the reward management device 10 can obtain the searched items 'Wolf' and 'Dragon' as the reward item information.

그 결과 도 12의 (b)에서 도시된 바와 같이, 보상 관리 장치(10)는 아이템정보로서 ‘클래식 1개’, ‘울프 1개’ 및 ‘드래곤 1개’를 포함하는 보상목록정보(1232)를 생성하여 보상조건(1210) 및 물가정보 ‘L’(1240)에 매칭시켜 저장할 수 있다. As a result, as shown in (b) of FIG. 12, the reward management device 10 provides reward list information 1232 including ‘1 classic’, ‘1 wolf’, and ‘1 dragon’ as item information. can be created and stored by matching it with the compensation conditions (1210) and price information 'L' (1240).

이에 보상조건을 만족한 유저는, 보상을 제공받을 시점에서의 물가정보가 ‘K’라면, 도 13의 (a)에서 도시된 바와 같이, 유저와 인터랙션 가능한 전자단말기의 화면(D)을 통해 ‘클래식’ 및 ‘스트라이프’ 라는 아이템을 보상으로 제공받았음을 확인할 수 있다. 또한 보상을 제공받을 시점에서의 물가정보가 ‘L’이라면, 도 13의 (b)에서 도시된 바와 같이, 유저와 인터랙션 가능한 전자단말기의 화면(D)을 통해 ‘클래식’, ‘울프’ 및 ‘드래곤’이라는 아이템을 보상으로 제공받았음을 확인할 수 있다. 또한 유저는 제공받은 아이템 중 선택하여 게임을 진행할 수 있다.Accordingly, if the price information at the time of receiving the compensation is 'K', the user who satisfies the compensation conditions may receive 'K' through the screen (D) of the electronic terminal that can interact with the user, as shown in (a) of FIG. 13. You can confirm that you have received items called ‘Classic’ and ‘Stripe’ as rewards. In addition, if the price information at the time of receiving compensation is 'L', as shown in (b) of Figure 13, 'Classic', 'Wolf' and ' It can be confirmed that an item called ‘Dragon’ was provided as a reward. Additionally, users can proceed with the game by selecting among the provided items.

상술된 바와 같이 보상목록정보가 생성되면 보상 관리 장치(10)는 생성된 보상목록정보로 기존의 보상목록정보를 갱신할 수 있고 이에 가장 최신의 물가를 반영하는 보상이 보상조건을 만족한 유저에게 제공되도록 할 수 있다. 또한 보상목록정보가 생성되면 보상 관리 장치(10)는 생성된 보상목록정보에 물가정보를 매칭하여 저장하고 그에 따라 획득한 물가정보에 대응되는 보상목록정보를 신속히 획득할 수 있다.When compensation list information is generated as described above, the compensation management device 10 can update the existing compensation list information with the generated compensation list information, and compensation reflecting the most up-to-date prices is provided to users who satisfy the compensation conditions. It can be provided. In addition, when compensation list information is generated, the compensation management device 10 can match and store price information to the generated compensation list information and quickly obtain compensation list information corresponding to the acquired price information.

상술된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 보상 관리 방법은 시간의 흐름에 따라 변동되는 물가에 맞춰 보상을 제공할 수 있어, 보상을 제공받는 유저의 만족도를 높일 수 있고 그에 따라 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있다.As described above, the compensation management method according to an embodiment of the present invention can provide compensation in accordance with prices that change over time, thereby increasing the satisfaction of users who receive compensation and thereby causing users to leave the game. can be prevented.

한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.Meanwhile, the term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within the device or secure multimedia card.

도 9를 통해 설명된 실시예에 따른 보상 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The compensation management method according to the embodiment described with reference to FIG. 9 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 보상 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the compensation management method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 보상 관리 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the compensation management method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

10: 보상 관리 장치
110: 물가획득부
120: 보상획득부
130: 보상제공부
140: 보상저장부
10: Compensation management device
110: Price acquisition department
120: Compensation acquisition department
130: Compensation provision department
140: Compensation storage unit

Claims (14)

제1시점 및 상기 제1시점 이전의 제2시점에 게임 상에서 거래 가능한 객체의 물가정보를 획득하는 물가획득부;
소정의 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하고, 상기 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제1 시점 이전의 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 보상저장부; 및
상기 제1시점에 상기 보상조건을 만족한 유저에게 상기 보상목록정보에 기초하여 보상을 제공하는 보상제공부를 포함하는, 보상 관리 장치.
a price acquisition unit that acquires price information of objects tradable in the game at a first point in time and a second point in time before the first point in time;
One or more compensation list information matching predetermined compensation conditions is matched to the price information at the second point in time and stored, and the price information obtained at the first point in time is different from the price information at the second point in time before the first point in time. a compensation storage unit that changes and stores the compensation included in the compensation list information when the value of the compensation included in the compensation list information changes as the value changes; and
Compensation management device comprising a compensation providing unit that provides compensation based on the compensation list information to a user who satisfies the compensation conditions at the first time.
제1항에 있어서,
상기 보상조건에 매칭되는 하나 이상의 보상목록정보 중에서, 상기 제1시점의 물가정보에 매칭되는 보상목록정보를 획득하는 보상획득부를 더 포함하고,
상기 보상제공부는 상기 보상목록정보에 기초하여 선택된 보상을 상기 보상조건을 만족한 유저에게 제공하는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 1,
It further includes a compensation acquisition unit that acquires compensation list information matching the price information at the first point in time, from among one or more compensation list information matching the compensation conditions,
A reward management device wherein the reward provider provides a reward selected based on the reward list information to a user who satisfies the reward conditions.
제2항에 있어서,
상기 보상획득부는 추가적으로,
상기 제1시점의 물가정보에 기초한 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 하나 이상 포함하는 보상목록정보를 획득하는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 2,
The compensation acquisition department additionally,
A compensation management device that acquires compensation list information including one or more item information including transaction price information based on the price information at the first point in time.
제2항에 있어서,
상기 보상획득부는 추가적으로,
상기 객체에 대응되며 상기 제1시점의 물가정보에 기초한 거래가격정보를 화폐정보로서 하나 이상 포함하는 보상목록정보를 획득하는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 2,
The compensation acquisition department additionally,
A compensation management device that acquires compensation list information that corresponds to the object and includes one or more transaction price information based on price information at the first point in time as currency information.
제1항에 있어서,
상기 보상조건은, 유저의 소정 행위 수행 및 유저의 소정 상태 달성 중 적어도 하나를 포함하는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 1,
The reward condition includes at least one of performing a predetermined action by the user and achieving a predetermined state by the user.
제1항에 있어서,
상기 보상저장부는 추가적으로,
상기 보상목록정보 및 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 변동된 가치에 기초하여 보상화폐정보 및 보상아이템정보 중 적어도 하나의 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보를 기초로 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 1,
The compensation storage unit additionally,
Obtain at least one of compensation currency information and compensation item information based on the compensation list information and the changed value of the compensation included in the compensation list information, and based on the obtained information included in the compensation list information A reward management device that changes and stores rewards.
제6항에 있어서,
상기 보상화폐정보는 상기 보상목록정보에서 삭제되거나 추가될 화폐정보이며, 상기 보상아이템정보는 상기 보상목록정보에서 삭제되거나 추가될 아이템정보인, 보상 관리 장치.
According to clause 6,
The compensation currency information is currency information to be deleted or added to the compensation list information, and the compensation item information is item information to be deleted or added to the compensation list information.
제6항에 있어서,
상기 보상아이템정보는 상기 보상목록정보에 포함되는 아이템정보 중 소정의 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 삭제하는 정보를 포함하고,
상기 보상저장부는 추가적으로,
상기 보상목록정보 및 상기 제1시점의 물가정보에 기초하여 상기 소정의 거래가격정보를 획득하는, 보상 관리 장치.
According to clause 6,
The compensation item information includes information for deleting item information including predetermined transaction price information among the item information included in the compensation list information,
The compensation storage unit additionally,
A compensation management device that obtains the predetermined transaction price information based on the compensation list information and the price information at the first point in time.
제6항에 있어서,
상기 보상저장부는 추가적으로,
상기 보상목록정보 및 상기 제1시점의 물가정보에 기초하여 획득된 거래가격정보를 포함하는 아이템정보를 탐색하고, 탐색된 아이템정보를 상기 보상아이템정보로서 상기 보상목록정보에 추가하는, 보상 관리 장치.
According to clause 6,
The compensation storage unit additionally,
A compensation management device that searches for item information including transaction price information obtained based on the compensation list information and the price information at the first point in time, and adds the searched item information to the compensation list information as the compensation item information. .
제1항에 있어서,
상기 객체는 복수 개이며,
상기 제1시점의 물가정보 및 상기 제2시점의 물가정보는 상기 복수 개의 객체에 대응되는 거래가격정보에 기초하여 획득되는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 1,
The object is plural,
The compensation management device wherein the price information at the first point in time and the price information at the second point in time are obtained based on transaction price information corresponding to the plurality of objects.
제1항에 있어서,
상기 객체는 상기 보상목록정보에 대응되는 기준아이템이며,
상기 물가정보는 상기 기준아이템에 대응되는 거래가격정보에 기초하여 획득되는, 보상 관리 장치.
According to paragraph 1,
The object is a standard item corresponding to the reward list information,
A compensation management device wherein the price information is obtained based on transaction price information corresponding to the standard item.
보상 관리 장치에 의해 수행되는 보상 관리 방법에 있어서,
제2시점의 물가정보를 획득하는 단계;
소정의 보상조건에 매칭되는 보상목록정보를 하나 이상 저장하되, 상기 보상목록정보를 상기 제2시점의 물가정보에 매칭하여 저장하되, 상기 제2시점 이후의 제1시점에 획득된 물가정보가 상기 제2시점의 물가정보와 다르게 변경됨에 따라 상기 보상목록정보에 포함된 보상의 가치가 변동되면 상기 보상목록정보에 포함된 보상을 변경하여 저장하는 단계; 및
상기 제1시점에 상기 보상목록정보에 기초하여 상기 보상조건을 만족한 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 보상 관리 방법.
In a compensation management method performed by a compensation management device,
Obtaining price information at a second point in time;
Store one or more compensation list information matching predetermined compensation conditions, wherein the compensation list information is stored by matching the price information at the second point in time, and the price information acquired at the first point in time after the second point in time is stored in the above information. If the value of the compensation included in the compensation list information changes as the price information at a second point in time changes, changing and storing the compensation included in the compensation list information; and
A reward management method comprising providing a reward to a user who satisfies the reward conditions based on the reward list information at the first time.
제12항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 보상 관리 장치에 의해 수행되며, 제12항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program performed by a compensation management device and stored on a recording medium for performing the method described in claim 12.
KR1020240071876A 2016-07-04 2024-05-31 Apparatus and method for managing reward KR20240095124A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020240071876A KR20240095124A (en) 2016-07-04 2024-05-31 Apparatus and method for managing reward

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160084393A KR20180004603A (en) 2016-07-04 2016-07-04 Apparatus and method for managing reward
KR1020240071876A KR20240095124A (en) 2016-07-04 2024-05-31 Apparatus and method for managing reward

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160084393A Division KR20180004603A (en) 2016-07-04 2016-07-04 Apparatus and method for managing reward

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240095124A true KR20240095124A (en) 2024-06-25

Family

ID=61000888

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160084393A KR20180004603A (en) 2016-07-04 2016-07-04 Apparatus and method for managing reward
KR1020240071876A KR20240095124A (en) 2016-07-04 2024-05-31 Apparatus and method for managing reward

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160084393A KR20180004603A (en) 2016-07-04 2016-07-04 Apparatus and method for managing reward

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR20180004603A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180004603A (en) 2018-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101892157B1 (en) Apparatus and method for recommending game friends
KR102150953B1 (en) Method and apparatus for integrating login providing blockchain reward
KR20180094833A (en) Apparatus and method for recommending game friends
KR102623957B1 (en) Method and device for providing item
KR20240049532A (en) Apparatus and method for providing item
KR102679339B1 (en) Apparatus and method for providing gamemode using game play history of user
KR101784174B1 (en) Apparatus for providing game and method thereof
KR20240012603A (en) Apparatus and method for providing game diary
KR20230164624A (en) Apparatus and method for providing item
KR102640804B1 (en) Apparatus and method for extending game user interface using multiple device
KR102513761B1 (en) Apparatus and method for providing random item
KR102165748B1 (en) Apparatus and method for mediating item trade
KR20240095124A (en) Apparatus and method for managing reward
KR20170121950A (en) Method and device for detecting abnormal account in online game
KR20170051073A (en) Device and method for providing adapted ai virtual player in game
KR102318580B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR102368187B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR20220085417A (en) Apparatus and method for providing game
KR20170074373A (en) Apparatus and method for providing emoticon
KR102504920B1 (en) Device and method for providing item based on character status
KR20190007797A (en) Apparatus and method for providing item
KR102623948B1 (en) Method for providing reward and apparatus for the same
KR20230054958A (en) Apparatus and method for producing advertisement based on game playing video
KR20240063064A (en) Method and device for managing event cash
KR102551234B1 (en) Apparatus and method for providing game item