KR20180004265A - 불투명한 스크린을 가진 표면 디스플레이 유닛 - Google Patents

불투명한 스크린을 가진 표면 디스플레이 유닛 Download PDF

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KR20180004265A
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고든 찰스 브라운
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코닝 인코포레이티드
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Abstract

표면 디스플레이 유닛은 불투명한 스크린 및 이미지 패널을 포함한다. 상기 불투명한 스크린은 광학 이미지를 제공하는 이미지 패널의 전면 측에 배치된다. 상기 표면 디스플레이 유닛이 사용되지 않는 동안, 상기 불투명한 스크린은 일반적으로 이미지 패널을 감춘다. 광학 이미지를 제공하기 위해 이미지 패널이 활성화되면, 상기 불투명한 스크린은 뷰어가 충분한 선명도로 광학 이미지를 관측할 수 있도록 적절한 수준의 투명도를 제공한다. 상기 불투명한 스크린은, 광학적 강화, 장식적 질감 및/또는 기계적 지지를 제공할 수 있다.

Description

불투명한 스크린을 가진 표면 디스플레이 유닛
본 출원은 2015년 6월 2일자로 출원된 미국 가 특허출원 제62/169,663호, 2015년 5월 11일에 출원된 미국 가 특허출원 제62/159,682호 및 2015년 5월 11일에 출원된 미국 가 특허출원 제62/159,477호의 우선권을 주장하며, 이의 전체적인 내용은 참조로서 여기에 혼입된다.
본 개시는, 일반적으로 표면 디스플레이 유닛 (display units)의 분야에 관한 것으로, 구체적으로, 불투명 스크린을 사용하는 표면 디스플레이 유닛에 관한 것이다.
표면 디스플레이 유닛은, 필요에 따라 이미지, 신호, 기호, 및/또는 메시지를 나타내는 장치이다. 표면 디스플레이 유닛은, 예를 들어, 미리 정의된 형상, 단어, 기호, 메시지 (messages), 및/또는 이미지를 나타내도록 구성될 수 있다. 이러한 표면 디스플레이 유닛의 예로는, 가열 유닛의 표면 온도가 고온인 경우, 스토브 상에 경고등, 자동차의 낮은 연료 상태 또는 좌석 벨트가 풀린 상태를 나타내는 경고등, 도로 상에 교통 또는 신호등, 및 등을 포함한다. 선택적으로, 표면 디스플레이 유닛은, 많은 가능성 중에서 선택된 디스플레이 콘텐츠 (display content)를 나타내도록 구성될 수 있다. 통상적으로, 이러한 표면 디스플레이 유닛은, 다중픽셀 디스플레이 장치 (display devices), 즉, 다중 픽셀을 사용하는 디스플레이 장치이다. 다중픽셀 디스플레이 장치에서 조명을 제공하기 위한 메커니즘은, (유기 발광 다이오드 (organic light emitting diodes)를 포함하는) 발광 다이오드 및 액정 디스플레이를 포함할 수 있다. 다중픽셀 디스플레이 장치를 사용하는 제품은, 컴퓨터 모니터, 텔레비전 세트, 휴대용 디지털 장치의 스크린, 및 등을 포함한다.
표면 디스플레이 유닛은 통상적으로 우발 손상 (accidental damage)을 방지하기 위해 기계적으로 보호되는 것이 필요하다. 표면 디스플레이 유닛에 대하여 보호를 제공할 필요성은, 기계적 충격 및/또는 극단의 온도에 노출되는 표면 디스플레이 유닛에 대해 더 클 수 있다. 예를 들어, (대시보드 (dashboard), 도어 패널, 및 시트의 배면과 같은) 자동차의 내부 표면, 텔레비전, 모니터, 가전제품 또는 건축용 구조물은, 사용자가 우발적으로 밀거나, 누르거나, 또는 문지를 수 있으며, 및, 극단의 온도, 예를 들어, 여름 또는 겨울에서, 특정 기후에 노출될 수 있다.
더욱이, 태양광은 수시로 (특히 자동차 및 빌딩에) 표면 디스플레이 유닛 상에 비출 수 있어, 신호 또는 메시지의 선명도 (clarity)를 줄이거나, 또는 수시로 뷰어 (viewer)의 즐거움의 수준을 감소시킨다. 부가적으로, 고급스러운 분위기를 제공하는 표면 질감 (surface texture)은, 자동차, 보트, 및 비행기와 같은 차량 (예를 들어, 방풍유리, 창 또는 옆 창 (sidelites)과 같은 판유리 (glazing), 거울, 기둥, 문의 측면 패널, 머리받침대, 대시보드, 콘솔, 또는 차량의 의자 또는 이의 임의의 일부), 건축용 고정물 또는 구조물 (예를 들어, 창, 건물의 내벽 또는 외벽, 및 바닥재), 가전제품 (예를 들어, 냉장고, 오븐, 스토브, 세탁기, 건조기, 또는 또 다른 가전제품), 소비자 전자제품 (예를 들어, 텔레비전, 랩탑, 컴퓨터 모니터, 및 휴대 전화, 태블릿 및 뮤직 플레이어 (music players)와 같은, 휴대용 전자제품), 가구, 정보 키오스크 (information kiosks), 소매 키오스크 (retail kiosks), 및 이와 유사한 것으로 혼입된 표면 디스플레이 유닛에 대해 바람직할 수 있다.
본 개시의 다양한 관점에 따르면, 불투명 스크린을 혼입하는 표면 디스플레이 유닛은 제공된다. 여기에 사용된 바와 같은, 용어 "불투명"은, 표면 디스플레이 유닛이 전원 "오프" 상태 또는 불투명하지만 전원 "온" 상태인 경우, 표면 디스플레이 유닛의 사용자 또는 뷰어에 의해 인지된 불투명도 (opacity)를 의미한다. 불투명은 400 nm 내지 800 nm의 파장 범위 내에서 0% 내지 약 25%의 투과율을 포함할 수 있다. 적어도 다양한 구체 예에서, 불투명 스크린은, 표면 디스플레이 유닛에 대해 광학 강화 (optical enhancement), 장식 질감, 및/또는 기계적 지지 또는 보호로부터 선택된 하나 이상의 특성을 제공할 수 있다. 상기 불투명 스크린은, 광학 이미지 (optical image)를 제공하는 이미지 소스 (image source) 또는 패널의 전면 (즉, 뷰어를 마주보는 면) 상에 배치되거나 또는 근접될 수 있다 (및 따라서, 상기 광학 이미지는 불투명 스크린을 통하여 가시적이다). 이러한 구체 예에서, 불투명 스크린은 일반적으로, 표면 디스플레이 유닛이 사용되지 않는 동안, 이미지 패널을 감춘다. 이미지 패널이 광학 이미지를 제공하기 위해 활성화되는 경우, 상기 불투명 스크린은, 뷰어가 충분한 선명도를 갖는 광학 이미지를 관측할 수 있도록 어느 정도의 투명도를 제공할 수 있다.
하나 이상의 구체 예에서, 불투명 스크린은, 전면 (즉, 뷰어의 면)으로부터 불투명 스크린상에 광학 이미지를 제공하는, 프로젝터 (projector)와 같은, 이미지 소스에 대한 스크린으로 기능할 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 광학 이미지는, (불투명 스크린이 뷰어와 이미지 소스 사이에 있는 경우에) 불투명 스크린을 통해 또는 (뷰어 및 이미지 소스가 서로 동일면 상에 있는 경우에) 불투명 스크린상에서 가시적이다.
본 개시의 관점에 따르면, 전면 상에 광학 이미지를 제공하도록 구성된 이미지 패널; 및 이미지 패널의 전면 위에 배치된 불투명 스크린을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛은 제공된다. 상기 불투명 스크린은, 불투명 매트릭스 물질 층 (matrix material layer)을 포함하며, 상기 불투명 매트릭스 물질 층의 전면으로부터 그 위에 부딪치는 광을 약하게 하고, 및 상기 이미지 패널 유래의 광을 투과시킨다. 본 개시의 관점에 따르면, 전면을 포함하는 불투명 스크린, 및 (상기 불투명 스크린에 대하여) 뷰어와 동일면 상에 배치된 이미지 소스를 포함하는, 표면 디스플레이 유닛은 제공되고, 상기 이미지 소스는 상기 전면 상에 광학 이미지를 제공하도록 구성된다. 상기 불투명 스크린은, 불투명 매트릭스 물질 층의 전면으로부터 그 위에 부딪치는 광을 약하게 하고 및 상기 이미지 소스 유래의 광을 반사하는, 불투명 매트릭스 물질 층을 포함한다.
하나 이상의 구체 예에서, 표면 디스플레이 유닛은, 자동차, 보트, 및 비행기와 같은 차량 (예를 들어, 방풍유리, 창 또는 옆 창과 같은 판유리, 거울, 기둥, 문의 측면 패널, 머리받침대, 대시보드, 콘솔, 또는 차량의 의자 또는 이의 임의의 일부), 건축용 고정물 또는 구조물 (예를 들어, 창, 건물의 내벽 또는 외벽, 및 바닥재), 가전제품 (예를 들어, 냉장고, 오븐, 스토브, 세탁기, 건조기, 또는 또 다른 가전제품), 소비자 전자제품 (예를 들어, 텔레비전, 랩탑, 컴퓨터 모니터, 및 휴대 전화, 태블릿 및 뮤직 플레이어와 같은, 휴대용 전자제품), 가구, 정보 키오스크, 소매 키오스크, 및 이와 유사한 것으로 혼입된다. 하나 이상의 구체 예에서, 자동차는 표면을 포함하고, 및 표면 디스플레이 유닛은 상기 표면의 적어도 일부 상에 배치된다. 상기 표면은, (예를 들어, 방풍유리, 창 또는 옆 창과 같은) 판유리, 거울, 기둥, 문 패널, 팔걸이, 머리받침대, 대시보드, 콘솔, 또는 차량의 의자 중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 구체 예에 따른 광학 이미지를 제공하는 이미지 패널 및 어느 정도의 광학 불투명도를 제공하는 불투명 스크린을 혼입하는 대표적인 표면 디스플레이 유닛의 개략적인 수직 단면도이다.
도 2는 본 개시의 구체 예에 따라 그 안에 혼입된 대표적인 표면 디스플레이 유닛을 갖는 대시보드를 구비한 자동차의 내부의 개략적인 사시도이다.
도 3은, 적절한 외부 자극을 가했을 때 불투명 매트릭스 물질 층의 광학 특성이 변화하는 구체 예에 대하여 투과 계수 (transmission coefficient)에서 변화를 예시하는 그래프이다.
전술한 바와 같이, 본 개시는 불투명 스크린을 포함하는 표면 디스플레이 유닛에 관한 것으로, 이의 다양한 관점은 여기에서 상세히 기재된다.
도면은 일정한 비율로 도시되지 않았다. 구성요소의 중복의 부재가 명확히 기재되거나 또는 달리 명시되지 않는다면, 구성요소의 다중 사례는 구성요소의 단일 사례가 예시된 경우 중복될 수 있다. "제1", "제2", 및 "제3"과 같은 서수는, 유사한 요소를 식별하는데 주로 사용되고, 및 다른 서수는, 본 개시의 청구항 및 명세서 전체에 걸쳐 제한 없이 사용될 수 있다. 여기에 사용된 바와 같은, 제2요소 "상"에 위치된 제1요소는, 제2요소의 표면의 외면 또는 제2요소의 내면 상에 위치될 수 있다. 여기에 사용된 바와 같은, 제1요소는, 만약 제1요소의 표면과 제2요소의 표면 사이에 물리적 접촉이 존재한다면, 제2요소 "상에 직접" 위치된다.
여기에 사용된 바와 같은, "층"은 실질적으로 균일한 두께를 갖는 영역을 포함하는 물질 부분을 지칭한다. 층은, 기저 (underlying) 또는 겹쳐진 (overlying) 구조의 전체에 걸쳐 연장될 수 있거나, 또는 기저 또는 겹쳐진 구조의 한도 (extent) 미만의 한도를 가질 수 있다. 더욱이, 층은 연속 구조 (contiguous structure)의 두께 미만의 두께를 갖는 균일하거나 불균일한 연속 구조의 영역일 수 있다. 예를 들어, 층은 연속 구조의 상부 표면 및 하부 표면에서, 또는 사이에서 임의의 쌍의 수평면들 사이에 위치될 수 있다. 층은 수평, 수직, 및/또는 가늘어진 표면을 따라 연장될 수 있다. 기판은 층일 수 있고, 그 안에 하나 이상의 층을 포함할 수 있거나, 또는 바로 위에, 그 위에 및/또는 그 아래에 하나 이상의 층을 가질 수 있다.
도 1을 참조하면, 어느 정도의 광학 불투명도를 제공하는 불투명 스크린 (180), 및 광학 이미지를 제공하는 이미지 패널 (110)을 혼입하는, 대표적인 표면 디스플레이 유닛 (100)은 예시된다. 이미지 패널 (110)은, 마이크로-LED, OLED, LCD, 플라스마 셀 (plasma cell), 전자발광 (EL) 셀 어레이, 또는 방사선을 방출하기 위해 구성된 다른 적절한 요소를 포함할 수 있다.
여기에 사용된 바와 같은, "광학 이미지"는, 광에 의해 발생된 (예를 들어, 광의 패턴에 의해 발생된) 임의의 이미지일 수 있다. 상기 광은 단색 (monochromatic), 다색일 수 있거나, 또는 파장의 연속 스펙트럼일 수 있다. 여기서 사용된 바와 같은, "이미지"는 임의의 물리적 패턴일 수 있고, 및 사진, 문자, 숫자, 또는 색상의 콘트라스트 (contrast in color) 및/또는 휘도 (brightness)를 포함하는 임의의 기타 패턴을 포함한다. 불투명 스크린 (180)은, 적어도 몇몇 구체 예에서, 이미지 패널의 전면에 배치되어 물리적 손상으로부터 이미지 패널 (110)에 대한 보호를 제공할 수 있다. 대표적인 표면 디스플레이 유닛 (100)은, 하나의 대표적이고 비-제한적인 구체 예에서, 뒤로부터 앞으로, 이미지 패널 (110), 얇은 접착층 (120), 불투명 매트릭스 물질 층 (130), 광학 내-스크래치층 (140), 선택적 반사방지층 (150), 및 선택적 방현층 (160)일 수 있는, 층의 스택 (stack)을 포함할 수 있다. 더 큰 또는 더 적은 수의 층들, 및 층들의 선택적 구성은, 다양한 구체 예에서 선택될 수 있다.
도 1의 대표적인 표면 디스플레이 유닛 (100)은, 다양한 적용에서 유용할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 표면 디스플레이 유닛은, 건물의 벽과 같은 고정된 구조, 또는 (오븐 또는 스토브와 같은) 가전제품의 표면일 수 있는, 임의의 표면에, 상에, 또는 표면 내에 부착될 수 있다. 선택적으로, 도 1의 대표적인 표면 디스플레이 유닛 (100)은, 자동차 대쉬보드 또는 콘솔, 문의 내부 측벽, 또는 자동차 내에 시트의 배면 표면과 같은, 이동 물체의 부품, 또는 냉장고의 문인 표면에, 상에, 또는 표면 내에 부착될 수 있다. 몇몇 사례에서, 표면 디스플레이 유닛 (100)은, 자동차, 보트, 및 비행기와 같은 차량 (예를 들어, 방풍유리, 창 또는 옆 창과 같은 판유리, 거울, 기둥, 문의 측면 패널, 머리받침대, 대시보드, 콘솔, 또는 차량의 의자 또는 이의 임의의 일부), 건축용 고정물 또는 구조물 (예를 들어, 건물의 내벽 또는 외벽, 및 바닥재), 가전제품 (예를 들어, 냉장고, 오븐, 스토브, 세탁기, 건조기, 또는 또 다른 가전제품), 소비자 전자제품 (예를 들어, 텔레비전, 랩탑, 컴퓨터 모니터, 및 휴대 전화, 태블릿 및 뮤직 플레이어와 같은, 휴대용 전자제품), 가구, 정보 키오스크, 소매 키오스크, 및 이와 유사한 것에 활용될 수 있다. 도 2는 자동차의 대쉬보드 내에 표면 디스플레이 유닛 (100)의 대표적인 설치를 예시한다. 하나 이상의 구체 예에서, 자동차는 표면을 포함하고, 및 상기 표면 디스플레이 유닛은 상기 표면의 적어도 일부 상에 배치된다. 상기 표면은, (예를 들어, 방풍유리, 창 또는 옆 창과 같은) 판유리, 거울, 기둥, 문 패널, 팔걸이, 머리받침대, 대시보드, 콘솔, 또는 차량의 의자 중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 불투명 스크린 (180)은, 일반적으로 어둡게 나타날 수 있거나, 또는 이미지 패널 (110)이 활성화되지 않는 경우, 즉, 광학 이미지를 발생하지 않는 경우, 미리선택된 색상을 갖는 것으로 나타날 수 있다. 그러나, 불투명 스크린 (180)의 불투명도, 만약 존재한다면, 접착층 (120)의 조성물 및/또는 두께, 및/또는 광학 이미지의 휘도는, 이미지 패널 (110) 상에 발생된 광학 이미지가 사용자에게 가시적일 수 있도록 광학 이미지의 선명도의 상당한 저하 없이 불투명 스크린 (180)을 통해 투과될 수 있게 선택될 수 있다. 다시 말해서, 불투명 스크린 (180)은 "시-스루 (see-through)" 스크린이다, 즉, 이미지 패널 (110) 상에 발생된 광학 이미지를 볼 목적을 위해, 어느 정도의 투명도 또는 반투명도를 갖는다.
상기 불투명 스크린 (180)은, 이미지 패널 (110) 상에 형성된 광학 이미지의 투과를 가능하게 하는 0이 아닌 투과 계수를 갖는 광학적 불투명 물질을 포함하는, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)을 포함할 수 있다. 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 원하는 기능성을 제공하기 위해 하나 이상의 다양한 타입의 물질을 포함할 수 있다. 하나의 구체 예에서, 하나 이상의 층을 포함할 수 있는, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 불투명 스크린 (180)에 충분한 기계적 강도를 제공하고, 및/또는 불투명 스크린 (180)의 파괴 또는 파단을 방지하도록 충분히 두꺼울 수 있다. 불투명 스크린 (180)의 두께는, 이미지 패널 (110)에 근접하게 존재하거나, 또는 패널 상에 배치된, 물질 층의 부피를 최소화하도록 선택될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 이미지 패널 (110)에 근접하거나, 또는 패널 상에 배치된, 불투명 스크린 (180)의 물질 층의 총 두께는, 약 0.3 mm 내지 약 30 mm, 약 0.5 mm 내지 약 20 mm, 약 0.7 mm 내지 약 10 mm, 또는 약 1 mm 내지 약 30 mm의 범위일 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)의 물질 층의 총 두께는, 약 1 mm 내지 약 3 mm, 약 2 mm 내지 약 6 mm, 약 3 mm 내지 약 9 mm, 약 5 mm 내지 약 15 mm, 약 10 mm 내지 약 30 mm, 또는 임의의 제1 중간 두께 내지 상기 제1 중간 두께를 초과하는 임의의 제2 중간 두께의 임의의 범위에 있을 수 있다.
하나 이상의 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은, 투사된 디스플레이가 가시적일 수 있는 산란 표면 (scattering surface)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 나타낸 바와 같이, 이미지 소스 (200)는 뷰어와 동일면 상에 배치될 수 있고, 및 상기 이미지는 불투명 스크린 (180)의 전면 상으로 이미지 소스 (200)으로부터 투사될 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 이미지 패널 (110) 유래의 및 이미지 소스 (200) 유래의 이미지 또는 이미지들은, 불투명 스크린 (180)의 전면 상에서 동시에 가시적일 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 이미지 패널 (110) 유래의 또는 이미지 소스 (200) 유래의 이미지 또는 이미지들은, 비-동시 패션 (non-simultaneous fashion)으로 불투명 스크린 (180)의 전면 상에서 가시적일 수 있다.
다양한 대표적이고 비-제한 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 예를 들어, 고분자 물질, 유리 물질 (예를 들어, 소다 라임 유리, 알칼리 알루미노실리케이트 유리, 알칼리 함유 보로실리케이트 유리 및/또는 알칼리 알루미노보로실리케이트 유리), 폴리-세라믹 물질, 또는 유리-세라믹 물질을 포함하는 하나 이상의 층을 포함할 수 있다. 상기 물질은, 다양한 구체 예에서, 적층 또는 스택 구조의 일부로서 또는 단일 시트로서 제공될 수 있다. 적층 구조가 불투명 매트릭스 물질 층 (130)에 대해 사용되는 경우에, 적층물의 층들은 같거나 또는 다른 물질로부터 선택될 수 있다.
몇몇 실시 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 하나 이상의 층의 두께는, 감소된 두께에 종종 활용된 부가적인 연마 또는 그라인딩 단계에 대한 필요없이, 적층물의 일부로서 제공된 경우 상당히 감소될 수 있다 (예를 들어, 약 1 mm 미만). 다양한 대표적인 구체 예에 따르면, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 물질 층의 총 두께 및/또는 개별적인 층의 두께는, 약 0.05 mm 내지 약 30 mm의 범위일 수 있고, 및 약 0.1 mm 내지 약 3 mm, 약 0.2 mm 내지 약 6 mm, 약 3 mm 내지 약 9 mm, 약 5 mm 내지 약 15 mm, 약 10 mm 내지 약 30 mm, 또는 임의의 제1 중간 두께 내지 상기 제1 중간 두께를 초과하는 임의의 제2 중간 두께의 임의의 범위일 수 있다.
상기 불투명 매트릭스 물질의 구체 예에 사용된 유리 물질은, 다양한 다른 공정을 사용하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 유리 물질은, 퓨전 인발 및 슬롯 인발과 같은 다운-인발 공정 및 플로우트 유리 공정을 포함하는 알려진 형성 방법을 사용하여 형성될 수 있다.
플로우트 유리 공정에 의해 제조된 유리 물질은, 매끄러운 표면을 특징으로 할 수 있고, 및 균일한 두께는 용융 금속, 통상적으로 주석의 층 (bed) 상에 용융 유리를 부유시켜 제조된다. 대표 공정에서, 용융 주석 층의 표면상으로 공급된 용융 유리는, 플로우팅 유리 리본을 형성한다. 상기 유리 리본이 주석 욕조를 따라 흐름에 따라, 온도는, 유리 기본이 주석으로부터 롤러 상으로 들어 올려질 수 있는 고체 유리 물질로 굳어질 될 때까지 점진적으로 감소된다. 상기 욕조에서 떨어지자마자, 유리 물질은 더욱 냉각될 수 있고, 및 내부 응력을 감소시키기 위해 어닐링될 수 있다.
다운-인발 공정은 상대적으로 원래 그대로의 표면을 보유하는 균일한 두께를 갖는 유리 물질을 생산한다. 유리 물질의 평균 휨 강도 (flexural strength)가 표면 흠의 양 및 크기에 의해 조절되기 때문에, 최소 접촉을 갖는 원래 그대로의 표면은, 더 높은 초기 강도를 갖는다. 이 고강도 유리 물질이 그 다음 (예를 들어, 화학적으로) 더욱 강화되는 경우, 그 결과로 생긴 강도는 랩핑된 (lapped) 및 연마된 표면을 갖는 유리 물질의 강도보다 더 높을 수 있다. 다운-인발 유리 물질은, 약 2 mm 미만의 두께로 인발될 수 있다. 부가적으로, 다운 인발 유리 물질은, 고가의 그라인딩 및 연마 없이, 이의 최종 적용에서 사용될 수 있는 매우 평평하고, 매끄러운 표면을 갖는다.
유리 물질은, 예를 들어, 용융 유리 원료를 수용하기 위한 채널을 갖는 인발 탱크를 사용하는, 퓨전 인발 공정을 사용하여 형성될 수 있다. 상기 채널은 채널의 양 측면 상에 채널의 길이를 따라 상부에서 개방된 웨어 (weirs)를 갖는다. 상기 채널이 용융 물질로 채워진 경우, 상기 용융 유리는 웨어를 넘친다. 중력에 기인하여, 상기 용융 유리는 두 개의 유동 유리 필름으로 인발 탱크의 외부 표면 아래로 흐른다. 인발 탱크의 외부 표면은 필름이 인발 탱크 밑의 에지에서 합쳐지도록 아래 및 안쪽으로 연장된다. 두 개의 유동 유리 필름은 이 에지에서 합쳐져 융합하고 및 단일 유동 유리 물질을 형성한다. 퓨전 인발 방법은, 채널을 넘쳐 흐르는 2개의 유리 필름이 함께 융합하기 때문에, 그 결과로 생긴 유리 물질의 외부 표면 중 어느 것도 장치의 어느 부분과도 접촉하지 않는다는, 장점을 제공한다. 따라서, 퓨전 인발 유리 물질의 표면 특성은, 이러한 접촉에 의한 영향이 없다.
슬롯 인발 공정은 퓨전 인발 방법과 구별된다. 슬롯 인발 공정에서, 용융 원료 유리는 인발 탱크에 제공된다. 상기 인발 탱크의 하부는 슬롯의 길이를 연장하는 노즐을 갖는 개방 슬롯을 갖는다. 상기 용융 유리는 슬롯/노즐을 통해 흐르고, 및 연속성 물질로서 어닐링 영역으로 하향식으로 인발된다.
몇몇 구체 예에서, 유리 물질에 대해 사용된 조성물은, Na2SO4, NaCl, NaF, NaBr, K2SO4, KCl, KF, KBr, 및 SnO2를 포함하는 군으로부터 선택된 0 mol% 내지 약 2 mol.%의 적어도 하나의 청징제 (fining agent)와 함께 배치될 수 있다.
형성되자마자, 유리 물질은 강화되어 강화된 유리 물질을 형성할 수 있다. 여기에 기재된 유리-세라믹은 또한 유리 물질과 동일한 방식으로 강화될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 여기서 사용된 바와 같은, 용어 "강화 물질"은, 예를 들어, 유리 또는 유리-세라믹 물질의 표면에 더 작은 이온에 대해 더 큰 이온의 이온-교환을 통해, 화학적으로 강화된 유리 물질 또는 유리-세라믹 물질을 지칭할 수 있다. 그러나, 열 템퍼링과 같은, 기술분야에서 알려진 다른 강화 방법은, 강화된 유리 물질 및/또는 유리-세라믹 물질을 형성하기 위해 활용될 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 물질은 화학적 강화 공정 및 열 강화 공정의 조합을 사용하여 강화될 수 있다.
여기에 기재된 강화 물질은, 이온 교환 공정에 의해 화학적으로 강화될 수 있다. 이온-교환 공정에서, 통상적으로 미리결정된 시간의 기간동안 용융염 욕조에 유리 또는 유리-세라믹 물질의 침지에 의해, 유리 또는 유리-세라믹 물질의 표면에 또는 근처에 이온은, 염 욕조 유래의 더 큰 금속 이온으로 교환된다. 하나의 구체 예에서, 용융염 욕조의 온도는, 약 400℃ 내지 약 430℃의 범위에 있고, 상기 미리결정된 시간은 약 4 내지 약 24시간이다; 그러나, 상기 온도 및 침지 기간은, 원하는 강화 속성 및 물질의 조성물에 따라 변할 수 있다. 유리 또는 유리-세라믹 물질로 더 큰 이온의 혼입은, 상기 물질의 표면에 및 인접한 영역 또는 근 표면 영역에서 압축 응력을 생성시켜 물질을 강화시킨다. 상응하는 인장 응력 (tensile stress)은, 물질의 표면으로부터 좀 떨어진 영역 또는 중심 영역 내에서 유도되어 압축 응력과 균형을 이룬다. 이 강화 공정을 활용하는 유리 또는 유리-세라믹 물질은, 화학적으로-강화된 또는 이온-교환된 유리 또는 유리-세라믹 물질로서 더 구체적으로 묘사될 수 있다.
하나의 실시 예에서, 루비듐 또는 세슘과 같은, 더 큰 원자 반경을 갖는 기타 알칼리 금속 이온이 유리에서 더 작은 알칼리 금속을 대체할 수 있을지라도, 강화 유리 또는 유리-세라믹 물질에서 나트륨 이온은, 질화 칼륨염 욕조와 같은, 용융 욕조 유래의 칼륨 이온에 의해 대체된다. 특정 구체 예에 따르면, 유리 또는 유리-세라믹에서 더 작은 알칼리 금속 이온은 Ag+ 이온에 의해 대체될 수 있다. 유사하게, 황산염, 인산염, 할라이드, 및 이와 유사한 것과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 기타 알칼리 금속염은, 이온 교환 공정에서 사용될 수 있다.
유리 네트워크가 이완될 수 있는 온도 아래의 온도에서 더 큰 이온에 의해 더 작은 이온의 대체는, 응력 프로파일 (stress profile)을 결과하는 강화된 물질의 표면을 가로지르는 이온의 분포를 생성한다. 더 큰 부피의 유입 이온 (incoming ion)은, 표면에 압축 응력 (CS)을 생성하고 및 강화된 물질의 중심에서 장력 (중심 장력 또는 CT)을 생성한다. 압축 응력은 하기 수학식에 의해 중심 장력과 관련되고:
Figure pct00001
여기서, t는 강화된 유리 또는 유리-세라믹 물질의 총 두께이고 및 압축 층의 깊이 (DOL)은 교환의 깊이이다. 교환의 깊이는, 이온 교환에 의해 촉진된 이온 교환이 발생하는, 강화된 유리 또는 유리-세라믹 물질 내에 깊이 (즉, 유리 물질의 표면으로부터 유리 또는 유리-세라믹 물질의 중심 영역까지 거리)로 기재될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 강화된 유리 또는 유리-세라믹 물질은, 300 MPa 이상, 예를 들어, 400 MPa 이상, 450 MPa 이상, 500 MPa 이상, 550 MPa 이상, 600 MPa 이상, 650 MPa 이상, 700 MPa 이상, 750 MPa 이상 또는 800 MPa 이상의 표면 압축 응력을 가질 수 있다. 상기 강화된 유리 또는 유리-세라믹 물질은, 15㎛ 이상, 20㎛ 이상 (예를 들어, 25㎛, 30㎛, 35㎛, 40㎛, 45㎛, 50㎛ 이상)의 압축 층의 깊이 및/또는 10 MPa 이상, 20 MPa 이상, 30 MPa 이상, 40 MPa 이상 (예를 들어, 42 MPa, 45 MPa, 또는 50 MPa 이상), 그러나 100 MPa 미만 (예를 들어, 95, 90, 85, 80, 75, 70, 65, 60, 55 MPa 이하)의 중심 장력을 가질 수 있다. 하나 이상의 특별한 구체 예에서, 강화된 유리 또는 유리-세라믹 물질은: 500 MPa 초과의 표면 압축 응력, 15㎛ 초과의 압축 층의 깊이, 및 18 MPa 초과의 중심 장력 중 하나 이상을 갖는다.
유리 물질에 사용될 수 있는 대표 유리는, 기타 유리 조성물이 고려될지라도, 알칼리 알루미노실리케이트 유리 조성물 또는 알칼리 알루미노보로실리케이트 유리 조성물을 포함할 수 있다. 이러한 유리 조성물은, 이온 교환 가능한 것을 특징으로 할 수 있다. 여기서 사용된 바와 같은, "이온 교환 가능한"은, 조성물을 포함하는 물질이 상기 물질의 표면에 또는 근처에 위치된 양이온을 크기에서 더 크거나 또는 작은 동일한 원자가의 양이온으로 교환할 수 있다는 것을 의미한다. 하나의 대표 유리 조성물은, SiO2, B2O3 및 Na2O을 포함하고, 여기서 (SiO2 + B2O3) ≥ 66 mol.%, 및 Na2O ≥ 9 mol.%이다. 구체 예에서, 유리 조성물은 적어도 6 wt.%의 산화알루미늄을 포함한다. 또 다른 구체 예에서, 물질은, 하나 이상의 알칼리토 산화물을 갖는 유리 조성물을 포함하고, 여기서 알칼리토 산화물의 함량은 적어도 5 wt.%이다. 몇몇 구체 예에서, 적절한 유리 조성물은, K2O, MgO, 및 CaO 중 적어도 하나를 더욱 포함한다. 특정 구체 예에서, 물질에 사용된 유리 조성물은, 61-75 mol.% SiO2; 7-15 mol.% Al2O3; 0-12 mol.% B2O3; 9-21 mol.% Na2O; 0-4 mol.% K2O; 0-7 mol.% MgO; 및 0-3 mol.% CaO를 포함할 수 있다.
유리 물질에 대해 적절한 또 다른 대표 유리 조성물은: 60-70 mol.% SiO2; 6-14 mol.% Al2O3; 0-15 mol.% B2O3; 0-15 mol.% Li2O; 0-20 mol.% Na2O; 0-10 mol.% K2O; 0-8 mol.% MgO; 0-10 mol.% CaO; 0-5 mol.% ZrO2; 0-1 mol.% SnO2; 0-1 mol.% CeO2; 50 ppm 미만의 As2O3; 및 50 ppm 미만의 Sb2O3를 포함하고; 여기서 12 mol.% ≤ (Li2O + Na2O + K2O) ≤ 20 mol.% 및 0 mol.% ≤ (MgO + CaO) ≤ 10 mol.%이다.
유리 물질에 대해 적절한 여전히 또 다른 대표 유리 조성물은, 63.5-66.5 mol.% SiO2; 8-12 mol.% Al2O3; 0-3 mol.% B2O3; 0-5 mol.% Li2O; 8-18 mol.% Na2O; 0-5 mol.% K2O; 1-7 mol.% MgO; 0-2.5 mol.% CaO; 0-3 mol.% ZrO2; 0.05-0.25 mol.% SnO2; 0.05-0.5 mol.% CeO2; 50 ppm 미만의 As2O3; 및 50 ppm 미만의 Sb2O3를 포함하고; 여기서 14 mol.% ≤ (Li2O + Na2O + K2O) ≤ 18 mol.% 및 2 mol.% ≤ (MgO + CaO) ≤ 7 mol.%이다.
특정 구체 예에서, 유리 물질에 대해 적절한 알칼리 알루미노실리케이트 유리 조성물은, 알루미나, 적어도 하나의 알칼리 금속 및, 몇몇 구체 예에서, 50 mol.% 초과의 SiO2, 다른 구체 예에서, 적어도 58 mol.% SiO2, 및 또 다른 구체 예에서 적어도 60 mol.% SiO2을 포함하고, 여기서, 비 ((Al2O3 + B2O3)/Σ개질제)>1이고, 여기서 상기 비에서, 성분은 mol.%로 표시되며, 상기 개질제는 알칼리 금속 산화물이다. 이 유리 조성물은, 특정 구체 예에서, 58-72 mol.% SiO2; 9-17 mol.% Al2O3; 2-12 mol.% B2O3; 8-16 mol.% Na2O; 및 0-4 mol.% K2O를 포함하고, 여기서 비 ((Al2O3 + B2O3)/Σ개질제)>1이다.
여전히 또 다른 구체 예에서, 기판은: 64-68 mol.% SiO2; 12-16 mol.% Na2O; 8-12 mol.% Al2O3; 0-3 mol.% B2O3; 2-5 mol.% K2O; 4-6 mol.% MgO; 및 0-5 mol.% CaO를 포함하는 알칼리 알루미노실리케이트 유리 조성물을 포함할 수 있고, 여기서: 66 mol.% ≤ SiO2 + B2O3 + CaO ≤ 69 mol.%; Na2O + K2O + B2O3 + MgO + CaO + SrO > 10 mol.%; 5 mol.% ≤ MgO + CaO + SrO ≤ 8 mol.%; (Na2O + B2O3)-Al2O3 ≤ 2 mol.%; 2 mol.% ≤ Na2O-Al2O3 ≤ 6 mol.%; 및 4 mol.% ≤ (Na2O + K2O)-Al2O3 ≤ 10 mol.%이다.
선택적인 구체 예에서, 유리 물질은, 2 mol% 이상의 Al2O3 및/또는 ZrO2, 또는 4 mol% 이상의 Al2O3 및/또는 ZrO2를 포함하는 알칼리 알루미노실리케이트 유리 조성물을 포함할 수 있다.
몇몇 사례에서, 불투명 매트릭스 물질은, 롤링, 박형-롤링 (thin rolling), 슬롯 인발 또는 플로우트와 같은, 기타 알려진 방법에 의해 형성될 수 있거나 또는 퓨전-형성 (fusion-formed)될 수 있는 유리-세라믹을 혼입할 수 있다. 몇몇 구체 예에서, 적층의 일부로 제공된 유리-세라믹층은 퓨전 형성될 수 있다.
여기에 기재된 다양한 구체 예에 따른 유용한 대표적인 유리-세라믹은, 이들이 형성될 수 있는 공정을 특징으로 할 수 있다. 이러한 유리-세라믹은, 플로우트 공정, 퓨전 공정, 슬롯 인발 공정, 박형 롤링 공정, 또는 이의 조합에 의해 형성될 수 있다. 몇몇 유리-세라믹은, 플로우트, 슬롯 인발, 또는 퓨전 인발과 같은, 대용량 형성 방법의 사용을 배제하는 액상선 점도를 갖는 경향이 있다. 예를 들어, 공지의 유리-세라믹은, 퓨전 인발을 위해 적절하지 않은, 약 10 kP의 액상선 점도를 갖는 전구체 유리로부터 형성되고, 여기서 100 kP 이상 또는 200 kP 이상의 액상선 점도는 일반적으로 요구된다. 저용량 형성 방법 (예를 들어, 박형 롤링)에 의해 형성된 유리-세라믹은, 강화된 불투명도, 다양한 정도의 반투명성, 및/또는 표면 광택을 나타낼 수 있다. 대용량 방법 (예를 들어, 플로우트, 슬롯 인발, 또는 퓨전 인발)에 의해 형성된 유리-세라믹은, 초박형 층을 달성할 수 있다. 퓨전 인발 방법에 의해 형성된 유리-세라믹은, 원래 그대로의 표면 및 얇음 (예를 들어, 약 2 mm 이하)를 달성할 수 있다. 적절한 유리-세라믹의 예로는, Li2O-Al2O3-SiO2 시스템 (즉, LAS-시스템) 유리-세라믹, MgO-Al2O3-SiO2 시스템 (즉, MAS-시스템) 유리-세라믹, 뮬라이트, 스피넬, α-석영, β-석영 고용체 (solid solution), 페탈라이트, 리튬 디스실리케이트, β-스포듀멘, 네펠린 (nepheline), 및 알루미나 중 임의의 하나 이상의 결정질 상을 포함하는 유리-세라믹, 및 이의 조합을 포함할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 유리 층 및 확산 물질 층 (예를 들어, 디퓨저 필름 (diffuser film) 또는 광-산란 필름)의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 대표적인 구체 예에 따르면, 확산 층은, 고분자 물질을 포함할 수 있다. 디퓨저 물질 층은, 광학 산란을 제공하도록 설계된 적어도 하나의 물질 층이 존재한다는 전제하에서 단일 층 또는 다중 층의 스택일 수 있다. 예시적인 실시 예에서, 확산 물질 층 내에 광학 산란 (optical scattering)은 고분자로 제조된 광 디퓨저 필름에 의해 제공될 수 있다.
유리 층은, 내구성이 문제가 되지 않거나 또는 창이-아닌 적용 (자동차의 외부 문 패널 상에 위치된 표면 디스플레이 유닛의 경우와 같이, 가정용 기구의 문, 벽, 카운터탑 (countertops), 모니터 및 이와 유사한 것)인, 구체 예와 같은 다양한 대표적인 구체 예에서 임의의 다른 광학적 투명 물질 층으로 대체될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 이미지 패널 (110) 유래의 광의 투과 계수에서 변화를 최소화하면서, 불투명한 매트릭스 물질 층 (130)에 부딪치는 주변 방사선 (ambient radiation)의 영향을 최소화하여 높은 주변 콘트라스트 (ambient contrast)는 제공될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 유리 코어와 그 위에 적어도 하나의 광학적으로 불투명한 클래딩을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 광학적으로 불투명한 클래딩은, 광학 불투명도를 갖는 세라믹 물질 또는 유리-세라믹 물질을 포함할 수 있다. 각 광학적으로 불투명한 클래딩의 투과 계수는 0.01 내지 0.5의 범위에 있을 수 있다. 하나의 구체 예에서, 각 광학적으로 불투명한 클래딩의 투과 계수는, 0.01 내지 0.05, 0.02 내지 0.1, 0.03 내지 0.14, 0.05 내지 0.15, 0.1 내지 0.5, 또는 이들 사이의 임의의 중간 범위의 범위에 있을 수 있다. 하나의 구체 예에서, 한 쌍의 광학적으로 불투명한 클래딩은 제공되어, 유리 코어의 양면이 광학적으로 불투명한 클래딩에 의해 접촉될 수 있다. 선택적으로, 광학적으로 불투명한 클래딩 중 하나 또는 모두는, 레이저 삭마 (laser ablation)로, 또는 액체 상 에칭제로, 또는 가스 상 에칭제로 기계가공되어, 장식성 세라믹 적층 유리를 제공할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 염료-감응 물질 층 (dye-sensitized material layer)을 포함할 수 있다. 이 경우에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 그 위에 활성 방사선 (activating radiation)의 조사시 색상을 변화시키는 염료-감응 스크린 (즉, 염료-도핑된 스크린)일 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 활성 방사선은, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 일 면, 또는 양면 상에 제공된 광 소스 (도시되지 않음)에 의해 제공될 수 있다. 또 다른 구체 예에서, 활성 방사선은, 이미지 패널 (110) 내에 제공된 광 소스에 의해 제공될 수 있다. 이 경우에, 상기 활성 방사선은, 이미지 패널 (110) 내에 내장된 적어도 하나의 전용 광 소스의 세트에 의해 제공될 수 있고, 및 광학 이미지를 형성하기 위해 사용된 광 소스로부터 분리될 수 있거나, 또는 광학 이미지를 형성하기 위해 사용될 수 있는 광 소스의 서브세트에 의해 제공될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 활성 방사선은 자외선 광 또는 가시광일 수 있다. 상기 활성 방사선은, 하나 이상의 발광 다이오드에 의해 제공될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 활성 방사선 소스의 유일한 하나의 타입은 제공될 수 있다. 또 다른 구체 예에서, 다른 파장의 광을 방출하기 위해 활성화된 및/또는 다른 파장의 방사선에 의해 활성화된, 다중 염료 물질은, 불투명 매트릭스 물질 층 (130) 내에 내장될 수 있다. 이 경우에서, 다른 파장을 갖는 다중 타입의 활성 방사선은, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)이 활성 방사선의 파장에 의존하여 다른 색상을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 광학 효과를 발생하기 위해 서로 또는 상호 작용하는 둘 이상의 물질을 혼입하는 염료-도핑된 액정을 포함할 수 있다. 하나의 구체 예에서, 염료-도핑된 액정은, 광의 투과를 감소시키기 위해 사용될 수 있고, 이에 의해 이미지 패널 (110)로부터 뷰어로 낮은 수준의 광학 투과를 제공하는 불투명 물질 부분을 제공한다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 400 nm 내지 800 nm의 범위 내에 파장의 함수에 따라 투과 계수에서 하나 이상의 피크를 갖는 물질을 포함할 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 투과 계수에서 피크는, 이미지 패널 (110)에 형성된 광학 이미지의 조명 방사선 (illumination radiation)의 파장에 상응할 수 있다. 예를 들어, 만약 광학 이미지가 이미지 패널 (110) 내에 내장된 활성 매트릭스 발광 다이오드에 의해 형성된다면, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 물질의 투과 계수에서 피크의 파장은, 이미지 패널 (110)에서 발광 다이오드의 피크 파장에 거의 상응할 수 있다. 예를 들어, 만약 이미지 패널 (110)이 적색, 녹색, 및 청색 발광 다이오드를 사용한다면, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 물질의 투과 계수에서 피크는, 적색, 녹색, 및 청색 발광 다이오드 유래의 각 방사선의 강도가 최대가 되는, 파장과 일치할 수 있다. 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 일반적인 광-흡수 특성은, 주변 광의 산란을 감소시킬 수 있고, 이에 의해 이미지 패널 (110) 상에 디스플레이된 광학 이미지의 콘드라스트를 향상시킨다.
하나의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 다 기능성을 제공하기 위해 이전에 기재된 물질 층의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 이 경우에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 투과 계수는, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)에 대해 사용된 개별 물질 층의 투과 계수의 산물일 수 있다.
불투명 스크린 (180)은 뷰어에 원하는 광학 특성을 제공하기 위해 적어도 하나의 부가적인 층을 포함할 수 있다. 예를 들어, 보호 광학 스크린은, (광의 측면 산란에 의해 유발된) 헤이징 (hazing), 후광 효과 (halo effects), 및/또는 고스팅 (ghosting) (다중 반사에 기인하여 다중 이미지의 출현)을 감소 또는 방지하기 위해 선택된 적어도 하나의 광학 물질 층을 선택적으로 포함할 수 있다. 다양한 구체 예에서, 이러한 효과를 달성하기 위해 물질의 조합을 선택하는 것이 바람직할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은, 이미지 패널 (110)의 전면으로부터 광을 보내거나 또는 안내하도록 구성된 광학 피처 (optical features)를 포함할 수 있다.
다른 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은, 디스플레이의 품질을 감소시킬 수 있는 뒤틀림 (distortion) (예를 들어, 유리 형성 유래의 인발 선 (draw lines)에 의해 생성된 것) 및 흠 (flaws)과 같은, 광학 결함이 실질적으로 없을 수 있다. 이러한 결함은, 플로우트 방법에 의해 형성된, 두꺼운 소다 라임 유리와 같은, 통상적인 두꺼운 유리에서 종종 발견된다. 다시 말해서, 불투명 스크린 (180)은, 고화질 텔레비전 및 기타 전자 장치에서 통상적으로 확인된 고급 디스플레이 품질 속성을 나타낼 수 있다. 다른 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은 터치 기능성을 가능하게 하는 터치-용이 표면 (touch-ready surface)을 제공한다.
다른 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은, 디스플레이 성능을 향상시키기 위해, 코팅을 포함하는 표면 처리에 대해 적합할 수 있다. 상기 불투명 스크린 (180)은, 방현층 (160), 반사방지층 (150), 내-스크래치층 (140), 또는 이의 임의의 조합을 선택적으로 포함할 수 있다. 방현층 (160), 반사방지층 (150), 및 내-스크래치층 (140) 중 하나 이상이 제공되는 경우에서, 다양한 층들의 순서는 필요에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 방현층은 표면 디스플레이 유닛의 전면 상에 낮은 수준의 광택을 제공하기 위해 표면 디스플레이 유닛에 제공될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 최외각 층은 방현층 (160)일 수 있다.
방현층 (160)은, 만약 존재한다면, 방현 끝손질 (anti-glare finish)를 제공한다. 방현층 (160)은 연속 층일 수 있거나, 또는 기저 층에 부착한 입자를 포함할 수 있다. 상기 방현 끝손질은, 뷰어와 마주하는 표면 디스플레이 유닛 (100)의 표면에 적용될 수 있는 선택적 끝손질이다. 방현 끝손질은, 예를 들어, 매크로 (macro) 피처를 제공하기 위해 표면을 텍스처링하여, 및/또는 유리의 표면상에 매크로-크기의 피처 (예를 들어, 입자)를 배치시켜, 제공될 수 있다. 상기 방현 끝손질은, 사용자의 손가락이 미끄러지듯 움직이는 감소된 표면적에 기인하여, 터치 기능/"스위핑 (swiping)"을 위해 매끄러운 끝손질을 제공한다. 이러한 매끄러운 끝손질은, 다수의 휴대폰에서 현재 확인되는 "세정이 용이한" (또는 소수성/소유성) 코팅을 포함하는 다양한 코팅을 적용시켜 선택적으로 제공될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은 편광 필터를 포함할 수 있어, 이미지 패널 (110)로부터 그것을 통과하는 광의 투과를 방해하지 않고 주변 광의 산란을 감소시킨다.
하나의 구체 예에서, 접착층 (120)은 불투명 스크린 (180)과 이미지 패널 (110) 사이에서 사용될 수 있다. 상기 접착층 (120)은, 비록 더 얇고 및 더 두꺼운 두께가 또한 사용될 수 있지만, 0.5 micron 내지 100 microns의 범위에서 두께를 가질 수 있다. 박형 접착층 (120)의 물질은, 박형 접착층에서 광의 산란을 최소화하도록 선택될 수 있다.
선택적으로, 백커 물질 층 (backer material layer) (광 차단 물질 층)은, 상기 백커 뒤에 배치되는, LED를 가리기 위해 사용될 수 있다. 몇몇 경우에서, 상기 백커 물질 층은, 몇몇 기능 표시기 (functional indicators)를 나타내는 스텐실 (stencil)일 수 있다. 만약 존재한다면, 상기 백커 물질 층은, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)과 이미지 패널 (110) 사이에 배치될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 두 상태 사이에서 전환될 수 있다. 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 제1 상태, 또는 "온" 상태에서 제1 수준의 광 투과를 제공할 수 있고, 및 제2 상태, 또는 "오프" 상태에서 제2 수준의 광 투과를 제공할 수 있다. 따라서, 파장의 함수에 따라 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 투과 계수는, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 상태에 의존한다.
도 3은 2-상태 또는 다중-상태 불투명 매트릭스 물질 층 (130)에 의해 제공될 수 있는 투과 계수 곡선의 대표적인 세트를 예시한다. 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)이 온 상태에 있는 경우, 파장의 함수에 따라 제1 투과 계수 곡선 (310), 또는 "온-상태 투과 계수 곡선"을 가질 수 있고, 및 불투명 매트릭스 물질 층 (130)이 오프 상태에 있는 경우, 파장의 함수에 따라 제2 투과 계수 곡선 (320), 또는 "오프-상태 투과 계수 곡선"을 가질 수 있다. 온-상태에 대한 투과 계수에 대한 오프-상태에 대한 투과 계수의 비는, 400 nm 내지 800 nm의 파장 범위 내에서 0.001 내지 0.5의 범위에 있을 수 있다. 온-상태에 대한 투과 계수에 대한 오프-상태에 대한 투과 계수의 비는, 400 nm 내지 800 nm의 파장 범위 내에서, 0.001 내지 0.05, 0.002 내지 0.01, 0.005 내지 0.025, 0.01 내지 0.05, 0.02 내지 0.1, 0.05 내지 0.025, 및 0.1 내지 0.5의 범위 중 어느 하나, 또는 이들 사이의 범위 중 어느 하나일 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 디스플레이 표면 유닛은, 가시광에 대해 적어도 부분적으로 투명하다. 주변 광 (예를 들어, 태양광)은, 이러한 디스플레이 표면상에 투사된 또는 방출된 경우 보는 것이 어렵거나 또는 불가능한 디스플레이 이미지를 만들 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 디스플레이 이미지가 투사 또는 방출되는, 디스플레이 표면, 또는 이의 일부는, 예를 들어, 무기 또는 유기 광색성 (photochromic) 또는 전기변색성 (electrochromic) 물질, 현탁된 입자 장치 및/또는 고분자 분산 액정과 같은, 흑화 물질 (darkening material)을 포함할 수 있다. 따라서, 표면의 투명도는, 디스플레이 표면에 제공된 디스플레이 이미지의 콘트라스트를 증가시키기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 표면의 투명도는, 디스플레이 이미지의 콘트라스트를 증가시키기 위해 디스플레이 표면을 흑화시켜 밝은 태양광에서 감소될 수 있다. 상기 조정은 (예를 들어, 자외선과 같은, 광의 특정 파장에 디스플레이 표면의 노출에 반응하거나 또는 포토아이 (photoeye)와 같은, 광 검출기에 의해 발생된 신호에 응답하여) 자동으로 또는 (예를 들어, 뷰어에 의해) 수동으로 조절될 수 있다.
하나 이상의 구체 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)의 다른 상태에서 다른 투과 계수는, 예를 들어, 전자색채 (electrochromatic) 물질 또는 광변색 (photochromatic) 물질을 선택하여, 임의의 공지된 방법에 의해 제공될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은 전자색채 물질 층을 포함할 수 있다. 이 경우에서, 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은, 전압 바이어스 (voltage bias)의 적용시 더 불투명하게 되는 전자색채 물질을 포함할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 상기 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은 광변색 물질 층을 포함할 수 있다. 상기 광변색 물질은 활성 방사선에 의해 활성화된 경우 투과 계수를 변화시킨다. 예를 들어, 상기 광변색 물질은, 활성 방사선에 의해 활성화된 양자점 (quantum dots)을 내장하는 폴리비닐 부티랄 (PVB)의 매트릭스를 포함할 수 있고, 및 상기 매트릭스를 반-투명 또는 불투명하게 만들 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 이미지 패널 (110)은, 이미지 디스플레이 장치, 즉, 광학 이미지를 나타내는 장치를 포함할 수 있다. 하나의 구체 예에서, 상기 이미지 패널 (110)은, 데드 프런트 (dead front) 디스플레이 장치와 같은, 단일 조명 소스를 사용하여 이미지를 발생하는 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. 선택적으로 또는 부가적으로, 상기 이미지 패널 (110)은, 액정 디스플레이 장치 및/또는 발광 디스플레이 장치와 같은, 픽셀화된 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 상기 이미지 패널 (110)은 마이크로 발광 다이오드 (마이크로-LED)를 포함할 수 있다. 복수의 마이크로-LED는 각 마이크로-LED가 픽셀화된 디스플레이 장치의 서브-픽셀을 구성하도록 어레이 패턴 (array pattern)에서 제공될 수 있다. (실리콘과 같은) 반도체 물질의 층은, 각 마이크로-LED가 방사하는 광의 양을 조절한다. 따라서, 각 마이크로-LED 자체는 이미지를 형성하는 구성성분으로 역할을 한다. 하나의 구체 예에서, 상기 마이크로-LED는, 각 픽셀 내에 다른 색상을 갖는 다중 마이크로-LED의 세트를 포함하는 픽셀화된 디스플레이 장치로 제공될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 이미지 패널 (110)은, 낮 및 밤 동안 다른 양의 조명을 제공하도록 다중 휘도 설정을 가질 수 있다. 하나의 구체 예에서, 이미지 패널 (110)의 휘도는, 디스플레이 이미지로부터 뷰어로 적절한 수준의 조명을 제공하도록 자동으로 조정될 수 있다. 하나의 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)에 근접하게 위치된 주변 광센서는, 이미지 패널 (110) 상에 나타낸 이미지의 최적 휘도 수준을 결정하기 위해 필요한 입력 (necessary input)을 제공할 수 있다.
하나의 구체 예에서, 상기 이미지 패널 (110)은, 가시 파장 범위 내에 비-균일 투과 계수 곡선을 보상하기 위해 색 가중 휘도 조절 시스템 (color weighted brightness adjustment system)을 가질 수 있다. 예를 들어, 만약 불투명 매트릭스 물질 층 (130)이 청색 광보다 적색 광에 대해 더 높은 투과 계수를 제공한다면, 이미지 패널 (110)의 색 가중 휘도 조절 시스템은, 청색 광에 대한 조명의 휘도를 증가시킬 수 있고 및/또는 적색 광에 대한 조명의 휘도를 감소시킬 수 있어, 뷰어가 원래의 광학 이미지, 즉 그 위에 임의의 광학 필터가 없는 광학 이미지 내에 존재하는 것과 동일한 색 강도 분포를 갖는 광학 이미지를 인식한다.
하나의 구체 예에서, 표면 디스플레이 유닛의 시야각 (viewing angle)은, 디스플레이된 이미지의 목적에 적합하도록 선택될 수 있다. 만약 표면 디스플레이 유닛이 주로 오락용으로 의도된 이미지를 나타낸다면, 표면 디스플레이 유닛에 대한 시야각은, 표면 디스플레이 유닛에 근접한 모든 잠재적인 뷰어에 대해 시야 수용력 (viewing capability)을 제공하도록 조정될 수 있다. 예를 들어, 만약 표면 디스플레이 유닛이 자동차에 사용된다면, 표면 디스플레이 유닛에 대한 시야각은, 자동차에 모든 승객에 대한 시야 수용력을 제공하도록 선택될 수 있다. 선택적으로, 만약 표면 디스플레이 유닛이 주로 (자동차의 운전자와 같이) 특정 위치에 사람에게만 유용한 (조절 신호와 같은) 이미지를 나타낸다면, 시야각은 이미지를 볼 필요가 있는 사람에게 가장 명확한 이미지를 제공하도록 조정될 수 있다.
하나의 구체 예에서, 불투명 스크린 (180)은 광학 피처를 포함하여, 미리결정된 각도 및/또는 위치에서 오직 뷰어 만이 불투명 스크린 (180)을 통해 광학 이미지를 볼 수 있도록 좁은 시야각을 제공할 수 있다. 이러한 광학 피처는, 격자 (gratings) 및 반사 표면의 어레이를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
제한되는 것을 원하지는 않지만, 하기 실시 예는 오직 예시적인 목적을 위해 제공된다.
제1 예시적인 실시 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은 적어도 유리 층 및 (확산 물질 층으로 작용하는) 고분자층을 포함하는 적층을 포함할 수 있다. 상기 유리 층은 다음의 조성물: 70 mol % SiO2, 8.5 mol % Al2O3, 14 mol % Na2O, 1.2 mol % K2O, 6.5 mol % MgO, 0.5 mol % CaO, 및 0.2 mol % SnO2를 갖는 0.65 mm 두께의 층의 알루미노실리케이트 유리일 수 있다. 상기 알루미노실리케이트 유리는 용융염 욕조에 침지시켜 화학적으로 강화되어 유리 내에 깊이로 연장하는 표면 압축 응력을 발생시킬 수 있다.
상기 알루미노실리케이트 유리의 전면 (즉, 뷰어와 마주하는 표면)은, 반투명 외형을 제공하는, 14% 헤이즈의 방현 끝손질을 가질 수 있다. 이 수준에서, 이러한 표면 뒤에서 아날로그 시계 (analog clock) (비-발광 타입)를 볼 수는 있지만, 시계의 디스플레이에 기초한 시간을 알 수는 없다.
확산 표면을 형성하는 고분자층은 확산 물질 층으로 사용된다. 상기 고분자층은 알루미노실리케이트 유리의 배면 또는 알루미노실리케이트 유리의 전면 상에 존재할 수 있다. 상기 고분자층은 적어도 하나의 폴리에틸렌 테레프탈레이트 (PET) 층일 수 있다. 상기 고분자층은 백색 외형을 가질 수 있고, 및 클래딩층으로 알루미노실리케이트 유리의 층에 적층될 수 있다. 시험된 고분자층은, Prodisplay™에 의해 원래 제공된 고분자 물질을 사용하고 및 고객-맞춤으로 후광 효과를 감소시킨다.
박형 접착층 (120)은, 만약 이미지 패널 및 불투명 매트릭스 물질 층 (130)이 서로에 대하여 공간적으로 고정될 수 있다면, 생략될 수 있는, 아크릴 접착제를 포함할 수 있다. 박형 접착층 (120)을 사용하지 않고, 상기 고분자층은 알루미노실리케이트 유리와 이미지 패널 (110) 사이에 배치될 수 있다. 이 경우에, 상기 고분자층은 폴리비닐 부티랄 (PVB) 층 사이 또는 (방풍유리 적층에서와 같이) 열가소성 폴리우레탄 (TPU) 층 사이에 적층될 수 있다. 상기 이미지 패널 (110)은 발광 다이오드 (LED's)를 사용할 수 있다.
제2 예시적인 실시 예에서, 불투명 매트릭스 물질 층 (130)은 제1 예시적인 실시 예와 동일한 알루미노실리케이트 유리를 포함할 수 있다. 상기 알루미노실리케이트 유리는, 용융염 욕조에 침지시켜 화학적으로 강화되어 유리 내에 깊이로 연장하는 표면 압축 응력을 발생시킬 수 있다.
제1 예시적인 실시 예와 같이, 알루미노실리케이트 유리의 전면은, 반투명 외형을 제공하는, 14% 헤이즈의 방현 끝손질을 가질 수 있다.
확산 표면을 형성하는 고분자층은, 알루미노실리케이트 유리의 전면 또는 알루미노실리케이트 유리의 배면에 존재할 수 있다. 상기 고분자층은 백색 외형을 갖는 적어도 하나의 폴리비닐 부티랄 (PVB) 층일 수 있고, 및 클래딩층으로 알루미노실리케이트 유리의 층에 적층될 수 있다. 적어도 하나의 PVB 층은 이 경우에서 산란을 감소시키도록 최적화되지 않는다. 제2 예시적인 실시 예에서 고분자층은, 예를 들어, 자동차에서, 고급스러운 분위기를 제공하는데 바람직할 수 있는, 더 참 "백색" 색상을 제공한다.
불투명 매트릭스 물질 층 (130)은 고분자층의 반대면 상에 위치된 유리의 부가적인 시트를 포함할 수 있다. 유리의 부가적 시트는, 방현 끝손질과 같은 바람직한 광학 끝손질을 가질 수 있다.
제2 예시적인 실시 예의 표면 디스플레이 유닛은, 전면으로부터 덜한 산란 (및 도한 배면으로부터 볼 때 덜한 산란)을 제공한다. 제2 예시적인 실시 예의 표면 디스플레이 유닛은, (더 낮은 강도를 갖는)부 반사 피크 (minor reflection peaks)에 기인하여 후광 효과를 나타낸다.
전술한 내용이 특정 바람직한 구체 예를 언급하였지만, 본 개시는 이에 제한되지 않는 것으로 이해될 것이다. 개시된 구체 예들에 대해 다양한 변경들이 이루어질 수 있고 및 이러한 변경들이 본 개시의 범주 내에 있는 것으로 의도되는 점은, 기술분야의 당업자에게 자명할 것이다. 특정 구조 및/또는 구성을 이용하는 구체 예가 본 개시에 예시된 경우, 본 개시는, 다른 구조 및/또는 구성이 명시적으로 금지되거나 또는 그렇지 않으면 당업자에게 불가능한 것으로 알려지지 않는 한, 기능적으로 균등한 임의의 다른 호환 가능한 구조 및/또는 구성으로 실행될 수 있는 것으로 이해된다.
여기에 사용된 바와 같은, "단수" 및 "복수"는 특별히 구분없이 사용되며, 별도의 언급이 없는 한, "단수" 및 "복수" 모두 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 이해될 것이다. 따라서, 예를 들어, "층"에 대한 언급은, 별도로 명시되지 않는 한, 둘 이상의 층을 갖는 실시 예를 포함한다. 마찬가지로, "복수의" 또는 "어레이"는 "둘 이상"을 나타내는 것으로 의도된다.
범위는 여기에서 "약" 하나의 특정 값으로부터 및/또는 "약" 다른 특정 값까지 표시될 수 있다. 이러한 범위가 표시된 경우, 실시 예는 하나의 특정 값으로부터 및/또는 다른 특정 값까지를 포함한다. 유사하게, 값이, 선행사 "약"의 사용하여, 근사치로 표시된 경우, 특정 값은 또 다른 관점을 형성하는 것으로 이해될 것이다. 각각의 범위의 말단은 다른 말단과 관련하여 및 다른 말단과 독립적으로 모두 의미 있는 것으로 더욱 이해될 것이다.
여기에 사용된 바와 같은, 용어 "실질적인", "실질적으로" 및 이들의 변형은, 기재된 특색이 값 또는 설명과 동일하거나 또는 거의 동일하다는 것을 언급하기 위한 것으로 의도된다. 예를 들어, "실질적으로 균일한" 표면은 균일하거나 대략 균일한 표면을 나타내는 것으로 의도된다.
별도로 명시되지 않는 한, 여기에 서술된 임의의 방법은, 이의 단계가 특정 순서로 수행되는 것을 요구하는 것으로 해석되지 않는다. 따라서, 방법이 이의 단계들에 뒤따라야 할 순서를 실제로 인용하지 않거나 또는 단계들이 특정 순서로 제한되는 것으로 청구항들 또는 상세한 설명들에서 별도로 구체적으로 명시하지 않는 경우, 임의의 특정 순서로 간주되는 것으로 의도되지 않는다.
특정 구체 예의 다양한 특색, 요소 또는 단계가 전환 문구 "포함하는"을 사용하여 개시될 수 있는 경우, 이는 "이루어지는" 또는 "필수적으로 이루어지는"이라는 전환 문구를 사용하여 기재될 수 있는 선택적 구체 예가 함축되어 있는 것으로 이해될 것이다. 따라서, 예를 들어, A+B+C를 포함하는 방법에 대하여 함축된 선택적인 구체 예는, 방법이 A+B+C로 이루어진 경우의 구체 예 및 방법이 A+B+C로 필수적으로 이루어진 경우의 구체 예를 포함한다.

Claims (25)

  1. 전면에 광학 이미지를 제공하도록 구성된 이미지 소스; 및
    상기 이미지 패널의 전면 상에 배치된 불투명한 스크린을 포함하고,
    여기서, 상기 불투명한 스크린은 광을 투과시키거나, 광을 반사하거나 또는 이미지 소스 유래의 광을 투과 및 반사시키는 불투명한 매트릭스 물질 층을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 상기 불투명한 매트릭스 물질 층의 전면 측으로부터 그 위에 부딪치는 광을 약 하게 하고, 및 상기 이미지 소스 유래의 광을 투과시키는, 표면 디스플레이 유닛.
  3. 청구항 1 또는 2에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 불투명한 유리-세라믹 물질을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  4. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 단일 시트 또는 다중 층을 포함하는 적층 구조로서 제공되는, 표면 디스플레이 유닛.
  5. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 투명 물질 층 및 광 확산을 제공하는 확산 물질 층의 층 스택을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  6. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 유리 코어와 그 위에 적어도 하나의 광학적으로 불투명한 클래딩을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  7. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 염료-감응 물질 층을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  8. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 염료-도핑된 액정 물질을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  9. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 400 nm 내지 800 nm 범위의 파장의 함수에 따라 투과 계수에서 하나 이상의 피크를 갖는 물질을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 투과 계수에 다수의 피크는 존재하고, 및 상기 이미지 소스에서 형성된 광학 이미지의 조명 방사선의 파장에 상응하는, 표면 디스플레이 유닛.
  11. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 다른 투과 계수에 상응하는 적어도 2개의 상태를 갖는 물질을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  12. 청구항 11에 있어서,
    온-상태에 대한 제2 투과 계수에 대한 오프-상태에 대한 제1 투과 계수의 비는, 400㎚ 내지 800㎚의 파장 범위로 0.001 내지 0.5의 범위인, 표면 디스플레이 유닛.
  13. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 전자색채 물질 층을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  14. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 매트릭스 물질 층은, 광변색 물질 층을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  15. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 디스플레이 장치는, 단일의 조명 원을 사용하여 이미지를 발생시키는 디스플레이 유닛을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  16. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 디스플레이 장치는 픽셀화된 디스플레이 장치를 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  17. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 소스는, 어레이 패턴에서 제공된 복수의 극소 발광을 포함하는 디스플레이 패널을 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  18. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광학 이미지는, 이미지 소스로부터 불투명한 스크린을 통해 뷰어로 전송되는, 표면 디스플레이 유닛.
  19. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 소스는, 불투명한 스크린상으로 이미지를 방출하기 위한 투사 소스를 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 광학 이미지는 전면에서 뷰어로 반사되는, 표면 디스플레이 유닛.
  21. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 스크린은, 내-스크래치층, 반사방지층 및 방현층 중 적어도 하나를 더욱 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  22. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불투명한 스크린의 배면과 상기 이미지 소스의 전면을 결합하는 접착층을 더욱 포함하는, 표면 디스플레이 유닛.
  23. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 소스는 다른 양의 조명을 제공하기 위해 다수의 휘도 설정을 갖는, 표면 디스플레이 유닛.
  24. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 소스는, 가시 파장 범위 내에 불투명한 매트릭스 물질 층의 물질의 불-균일한 투과 계수 곡선을 보상하기 위한 색 가중 휘도 조절 시스템을 갖는, 표면 디스플레이 유닛.
  25. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표면 디스플레이 유닛은, 시야각을 제한하는 광학 피처를 포함하고, 상기 광학 피처는, 반사 표면의 어레이 및 격자로부터 선택되는, 표면 디스플레이 유닛.
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