KR20170088421A - 이동 수단, 사용자 인터페이스 및 2개의 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법 - Google Patents

이동 수단, 사용자 인터페이스 및 2개의 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 이동 수단, 사용자 인터페이스 및 이동 수단의 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 콘텐츠(11)를 중첩 표시하기 위한 방법이 제안된다. 상기 방법은 상기 이동 수단(10)의 제1 디스플레이 장치(2a) 상에 제1 디스플레이 콘텐츠(11)를 표시하는 단계, 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련하여 사전 정의된 사용자 입력을 수신하는 단계, 그리고 이에 대한 반응으로서, 상기 이동 수단의 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면을 확장하는 단계를 포함한다.

Description

이동 수단, 사용자 인터페이스 및 2개의 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법{TRANSPORTATION MEANS, USER INTERFACE AND METHOD FOR OVERLAPPING THE DISPLAY OF DISPLAY CONTENTS OVER TWO DISPLAY DEVICES}
본 발명의 제1 측면{"손가락 기반 컨트롤 바(finger-operated control bar)"}은 인포테인먼트 시스템, 이동 수단 및 이동 수단의 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 장치와 관련이 있고, 제2 측면("상기 손가락 기반 컨트롤 바의 사용")은 이동 수단, 사용자 인터페이스 및 상기와 같은 손가락 기반 컨트롤 바를 사용하여 행해진 사용자 입력을 통해서 2개의 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법과 관련이 있다.
발명의 설명: "손가락 기반 컨트롤 바"
인포테인먼트 시스템, 이동 수단 및 이동 수단의 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 장치
본 발명은 이동 수단, 인포테인먼트 시스템 및 이동 수단의 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 사용자가 목표한 바대로 입력을 실행하기 위해 시선을 사용자 인터페이스에 둘 필요 없이, 스와이프 제스처(swipe gesture)를 이용해 연속 입력 값을 입력할 수 있는 가능성과 관련이 있다.
현재, 최신 이동 수단, 특히 자동차의 조정석(cockpit)에서 나타나는 트렌드는 스위치 없는 디자인(switch less design)이다. 이러한 경우에는 종래의 회전식 푸시 스위치(rotary push switch)까지도 생략되어야 하고, 그 결과 사용자 입력에 대한 중요한 햅틱 피드백이 뒤따르지 않기 때문에, 사용자 인터페이스 및 입력 요소가 필요하며, 이때 상기 입력 요소는 스위치 없는 조정석의 광학 수단(optics system)에 확실하게 통합되고, 아울러 사용자에게도 올바른 정보 및 (예를 들면 오디오 볼륨, 긴 목록 스크롤링, 실내 온도 조절 등과 같은) 중요한 기능 설정 시 시각적 피드백을 제공한다.
DE 10 2012 008 681 A1호는 자동차용 다기능 제어 장치를 기술하며, 이 경우 스와이프 제스처 및 프레스 입력을 수락하기 위한 통합 스크롤 바/터치 표면이 제공되어 있다. 상기와 같은 제어 요소는 장방형 또는 직사각형으로 설계되어 있으며, 이 경우 상승된 가장자리 돌출부는 사용자의 손가락을 가이드 하기 위해 사용된다. 바람직하게 상기 제어 요소는 스크린 디스플레이(screen display) 측면에 기본적으로 수직으로 배치되어 있다.
DE 10 2013 000 110 A1호는 차량에서 사용되는 제어 시스템 및 제어 방법을 기술하며, 이 경우 제2 디스플레이 영역 상에서 터치 감응 표면(touch-sensitive surface) 접촉에 대한 반응으로서, 제1 디스플레이 영역에 표시된 버튼은, 상기 제1 디스플레이 영역에 있는 상기 버튼과 관련된 추가 정보가 표시되도록 변경된다. 이를 위해 용량성 상호 작용을 위한 터치 감응 표면은 작동 오브젝트(예: 용량성 터치스크린)를 갖는다.
DE 10 2008 048 825 A1호는 사용자 적응형 디스플레이 기능을 갖는, 자동차에서 사용되는 디스플레이 및 제어 시스템을 기술하며, 이 경우 사용자 입력을 통해 수정 모드가 활성화될 수 있고, 이러한 수정 모드에서는 모든 디스플레이 오브젝트의 그래픽 디스플레이가 적어도 부분적으로 디스플레이 영역의 부분 영역에서 이루어진다. 이러한 방식으로 사전에 전체 디스플레이 영역에 걸쳐 분포된 오브젝트가 상기와 같은 부분 영역에 표시될 수 있고, 이때 상기 부분 영역은 사용자 조작 범위 내에 있다.
앞에서 인용한 선행 기술로부터 출발하여, 본 발명의 과제는 사용이 편리한, 스와이프 제스처용 입력 장치를 시각적 측면에서 효과적으로 이동 수단의 인테리어에 통합하는 것이다. 본 발명의 추가 과제는 상기와 같은 시스템의 사용자에 대한 피드백을 직관적(intuitive)으로 알기 쉽게 형상화하는 것이다.
앞서 확인한 과제는 본 발명에 따르면 이동 수단의 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 장치에 의해서 해결된다. 상기 장치는 선 또는 곡선 형태로 연장되는 손가락 기반 컨트롤 바를 포함하며, 이러한 손가락 기반 컨트롤 바는 사용자의 손가락을 햅틱 방식으로 (종 방향으로) 가이드하도록 설정되어 있다. 다른 말로 표현하면, 사용자의 손가락에 대해 1차원 트레이스(one-dimensional trace)가 사전 설정된다. 상기와 같은 트레이스는 그의 종 방향에 대해 횡 방향으로, 특히 오목한 그리고/또는 볼록한 (부분) 구조물을 갖고, 이러한 구조물은 스와이프 제스처 과정 중에 사용자에 의해 햅틱 방식으로 검출되고, 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 손가락 방향 설정을 목적으로 사용될 수 있다. 또한, 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 실행되는 스와이프 제스처를 검출하기 위해 검출 유닛이 제공되어 있다. 이러한 검출 유닛은 (예를 들면 용량성으로) 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 실행되는, 인체 조직(human tissue)의 움직임을 검출하여 전기 신호로 변환할 수 있다. 검출된 스와이프 제스처(또는 이러한 스와이프 제스처를 통해서 발생된 신호)를 처리하기 위해 평가 유닛이 제공되어 있으며, 이러한 평가 유닛은 프로그래밍 가능한 프로세서, 마이크로 제어기, 나노 제어기 등의 형태로 설계될 수 있다. 그 밖에 상기 장치는 선 형태의 광 출력부를 구비하며, 이러한 광 출력부는 적어도 거의 완전히 손가락 기반 컨트롤 바를 따라서 연장된다. 상기 광 출력부는 부분적으로 투명한 플라스틱 및/또는 유리체 및/또는 소결체일 수 있으며, 이러한 재료들에 의해 상기 광 출력부 뒤에 놓인 조명 수단이 사용자 방향으로 광을 방출할 수 있다. 검출 유닛에 의해 검출된 사용자 제스처에 대한 반응으로서, 본 발명에 따른 장치는 광 출력부로부터 방사된 광신호를 이용해 사용자 제스처를 확인(confirm)할 수 있다. 예를 들어 시작된 기능은 이러한 기능과 관련된 광 패턴을 통해서 확인될 수 있다. 상기 광 패턴은 또한, 각각 시작된 기능에 명확하게 할당된 하나 또는 다수의 색을 가질 수 있다. 뿐만 아니라 제스처와 관련된 기능의 성공적인 시작과 관계없이, 장치의 작동은 상응하는 광신호 출력을 통해 확인될 수 있다. 특히, 스와이프 제스처의 경우, 손가락(들) 주위에 미광("글로(glow)" 또는 "코로나(corona)")이 형성될 수 있고, 이때 상기와 같은 미광은 손가락과 함께 움직일 수 있다. 그 결과 사용자는 어떠한 방식으로 장치가 자신의 제스처를 검출했는지 알게 된다. 또한, 하나 또는 다수의 손가락 접근 또는 배치도 이미 사용자 제스처로 이해될 수 있는데, 이러한 경우 (예를 들면 광 출력부의 가장자리(들)에서 시작되는) 광 출력부의 하나 또는 다수의 체이서 광(chaser light)이 상기 손가락(들) 방향을 따라서 형성되고, 그 결과 숙련되지 않은 사용자도, 자신이 입력 인터페이스를 찾았거나 사용하였음을 직관적으로 알 수 있는 신호를 수신한다.
청구항 2 내지 15는 본 발명의 바람직한 응용예들을 나타낸다.
손가락 기반 컨트롤 바는 예를 들어 수평 배치로 제공될 수 있다. 이와 같은 수평 배치는, 수직 방향으로 손가락 지지부 또는 레지(ledge)가 형성되고, 그 결과 수직 방향으로 발생되는 가속(예: 고르지 못한 노면 또는 움푹 패인 곳을 통과할 때)이 손가락 기반 컨트롤 바 앞의 의도한 영역으로부터 사용자의 손가락을 이동시키지 않는다는 장점이 있다. 손가락 기반 컨트롤 바가 이동 수단 내에서 디스플레이 영역 상부에 그리고/또는 하부에 배치되는 경우 장치의 조작이 특히 직관적이다. 이러한 방식에 의해 장치 또는 본 발명에 따라 제공된 손가락 기반 컨트롤 바는 디스플레이 영역과 밀접한 연관성이 있고, 사용자 인터페이스의 구성 요소로서 직관적으로 이해된다. 매우 편리하면서도 별도의 설명이 필요하지 않은 햅틱은 손가락 기반 컨트롤 바를 트로프 또는 리세스 형태의 종 방향 형성할 때 발생하며, 이때 상기 손가락 기반 컨트롤 바는 예를 들면 (평면형 또는 곡선형) 스크린의 표면에 후속한다.
바람직하게 광 출력부는 손가락 기반 컨트롤 바 내에 삽입되어 있으며, 그 결과 방사된 광신호는 사용자 제스처와 밀접하게 연결된다. 다른 말로 표현하면, 본 발명에 따른 손가락 기반 컨트롤 바 조작 시 광 출력부도 스쳐 지나가게 되며, 그 결과 확인되는 광신호는 가까운 곳에 그리고 특히 사용자의 개별 손가락 아래에도 배치된 것처럼 보인다.
확인되는 광신호를 실현하기에 적합한 가능성은, 광 출력부 뒤에 광원을 배치하는 것으로서, 이러한 광원은 개별 조명 수단(예: 발광 다이오드, 즉 LED)들을 포함하고, 이러한 조명 수단들은 응답 속도를 제어하는 전기 신호와 관련하여 매우 빠른 응답 속도를 갖는다. 이러한 것은 확인되는 광신호의 매우 정확한 출력, 즉 사용자 제스처를 가능하게 한다. 특히, 반투명한(구어로는 "우윳빛"으로도 언급됨) 요소는 광 출력부로부터 방출된 광의 균일화를 위해 제공될 수 있다. 이러한 방식으로 상기 반투명한 요소는 사용자 방향으로 방사된 광을 확산시키고, 그 결과 한편으로는 불균일한 광원이 시각적으로 더 보기 좋게 나타나고, 아울러 광신호의 정확한 위치 설정도 가능하다.
손가락 기반 컨트롤 바의 양측이 시각적 그리고/또는 햅틱 제한된, 키패드 영역 형성을 위한 단부 영역들에 의해 제한된 경우, 사용자에게는 특히 다양한 입력 가능성이 나타난다. 예를 들어 손가락 기반 컨트롤 바의 종 방향 연장부에 대해 횡 방향으로 웨브들이 제공될 수 있는데, 사용자는 이러한 웨브들을 명확하게 감지할 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 손가락 기반 컨트롤 바의 종 방향에 대해 횡 방향으로 연장된 홈들은, 단부 영역들 사이 스와이프 영역을 키패드에 대하여 시각적으로 그리고 햅틱으로 제한될 수 있도록 제공될 수 있다. 키패드 조작 또한 상기와 같은 방식으로 기본적으로는 사용자에 의한 장치의 시각적 검출 과정 없이 이루어질 수 있다. 이러한 것은 본 발명에 따른 장치의 조작 과정 동안 교통 안전성을 증가시킨다. 예를 들어 키패드와 관련하여 반복되는 탭 입력은, 스와이프 영역에 할당된 기능을 "토글링(toggling)"하기 위해 사용될 수 있다. 키패드를 이용해 "작동"시킬 수 있는 예상 기능들은 본 설명에 이어서 설명된다. 예컨대, 스와이프 영역과 관련하여 선택된 기능은 "롱 프레스 제스처(long-press gesture)"에 의해 마찬가지로 이후 조작 단계들에서도 스와이프 영역에 할당될 수 있다. 이러한 방식으로 사용자가 원하는, 스와이프 영역에 대한 기능의 지속적인 할당이 이루어질 수 있다.
광 출력부는 바람직하게, 손가락 기반 컨트롤 바의 다른 전체 영역의 현재 광색에 상관없이 키패드 영역에서, 사전 정의된 다른 광색을 출력하도록 설정될 수 있다. 광 세기의 경우도 상응하게 적용된다. 다른 말로 표현하면, 단부 영역들에 있는 광 출력부 영역들은 바람직하게는 손가락 기반 컨트롤 바의 스와이프 영역 대하여 광학적으로 비투과성으로 제한되어 있다. 예컨대, 광학적 그리고/또는 햅틱 제한 영역에서 광 출력부의 3개의 반투명 컴포넌트는 2개의 불투명한 (즉, 광학적으로 "비투과성") 구조물에 의해 중단될 수 있다. 예를 들어 이와 같은 광학적 차단부는, 단부 영역들을 햅틱 제한하는 방식으로 손가락 기반 컨트롤 바의 표면으로부터 돌출될 수 있다. 바람직하게는, 상기와 같은 불투명한 구조물이 사용자 방향으로 반투명한 요소들에 의해 겹쳐지지 않음으로써, 적어도 광의 광학적 혼선이 방지된다. 그러나 완전히 투명한 요소가 손가락 기반 컨트롤 바의 표면을 형성함으로써, 매우 균일한 표면이 달성될 수 있다.
검출 유닛은 다수의 용량성 안테나의 선형 어레인지먼트를 구비할 수 있으며, 이때 상기 다수의 용량성 안테나는 손가락 기반 컨트롤 바의 주 연장 방향(종 방향)으로 상기 컨트롤 바 다음 영역에서 서로 나란히 배치되어 있다. 다른 말로 표현하면, 개별 용량성 안테나가 손가락 기반 컨트롤 바의 선 형태에 후속함으로써, 결과적으로 상기 손가락 기반 컨트롤 바 상의 매우 많은 상이한 입력 위치가 검출 유닛에 의해 식별되고 평가 유닛에 보고될 수 있다. 터치 감응 스크린들의 용량성 표면과 달리, 개별 용량성 안테나들은 감도 및 유효 범위와 관련하여 더욱 유연한 설계 가능성을 제공한다는 장점이 있다. 예를 들어 검출 유닛은 손가락 기반 컨트롤 바에 접촉하지 않고도 사용자의 접촉뿐만 아니라 접근도 검출하여 평가 유닛에 보고할 수 있다.
예를 들어 본 발명에 따른 장치는 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이 유닛과 이러한 디스플레이 유닛 상에서 선 또는 곡선 형태로 연장되는 햅틱 배리어를 구비할 수 있다. 상기 배리어는, 본 발명에 따른 손가락 기반 컨트롤 바를 형성하기 위해 제공된, 디스플레이 유닛의 가장자리 영역에 대하여 상기 디스플레이 유닛의 디스플레이 영역을 제한하기 위해 사용된다. 따라서 손가락 기반 컨트롤 바 영역에 배치된, 디스플레이 유닛의 터치 감응 표면의 세그먼트는 사용자의 프레스/탭 및 스와이프 제스처를 검출하기 위한 검출 유닛으로서 사용된다. 이에 상응하게 손가락 기반 컨트롤 바 영역에 배치된 디스플레이 유닛의 세그먼트는 본 발명에 따른 장치의 광 출력부를 형성할 수 있다. 다른 말로 표현하면, 상기 광 출력부는 자체 발광 디스플레이 유닛의 선 형태의 세그먼트로서 형성되어 있다. 디스플레이 유닛이 일체형 요소로 제조될 수 있다 하더라도, 햅틱 배리어에 의해 상기 디스플레이 유닛은 한편으로는 디스플레이 영역을 제공할 수 있고, 다른 한편으로는 검출 유닛과 본 발명에 따른 장치의 광 출력부를 제공할 수 있다. 이러한 것은 장치의 안전성은 증가시키면서 부품 수는 감소시키고, 그뿐만 아니라 조립 과정들이 필요하지 않으며, 생산 비용도 감소시킨다. 그 밖에 차량 구조 내에서 일체형 부품들은 균열, 진동 및 먼지 등과 같은 원치 않는 오염물 삽입과 같은 문제점을 예방함으로써, 결과적으로 오작동이 방지된다.
바람직하게는 추가로 근접 센서가 제공될 수 있으며, 평가 유닛은 상기 근접 센서에 의해 검출된 제스처를 광 출력부로부터 방사된 광신호를 이용하여 확인할 수 있도록 설정되어 있다. 다른 말로 표현하면, 사용자와 손가락 기반 컨트롤 바의 접촉식 상호 작용이 본 발명에 따라 확인될 뿐만 아니라 광신호가 이미 상기 컨트롤 바에 대한 사용자 접근에 대한 반응으로서 출력되며, 이렇게 함으로써 본 발명에 따른 장치에 의한 터치식 입력 가능성이 주어지고 상기와 같은 상호 작용이 어떻게 보일 수 있는지 사용자가 알 수 있다. 이러한 것은 예를 들면 광 시퀀스(light sequence) 및/또는 블링킹 패턴(blinking pattern)에 의해 수행될 수 있으며, 그 결과 사용자에게 스와이프 또는 멀티 터치 제스처 입력이 촉구된다.
바람직하게 평가 유닛은 미디어 재생 볼륨을 조정하기 위해 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 사전 정의된 제1 제스처를 평가하도록 설정되어 있다. 상기 제1 제스처는 예를 들면 한 손가락을 이용한 스와이프 제스처일 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 평가 유닛은 인포테인먼트 시스템의 음성 출력 볼륨을 조정하기 위해 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 사전 정의된 제2 제스처를 평가하도록 설정되어 있다. 상기 제2 제스처는 예를 들면 정확히 두 손가락(멀티 터치 제스처)을 이용한 스와이프 제스처일 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 평가 유닛은 울림음 또는 음향 경고음 볼륨을 조정하기 위해 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 사전 정의된 제3 제스처를 평가하도록 설정되어 있다. 상기 제3 제스처는 예를 들면 정확히 3개의 손가락으로 실행되는 멀티 터치 스와이프 제스처일 수 있다. 전술한 제스처들과 예시적인 기능들의 지정은, 본 발명의 범위를 벗어남 없이 임의의 방식으로 수정될 수 있다.
제스처 종류 또는 이러한 제스처에 의해 시작되는 기능 종류에 따라, 장치의 디스플레이 유닛 상에 개별 참조 문자 및/또는 개별 참조 기호가 출력될 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 광 출력부를 통해 출력되는 광신호는 검출된 제스처의 종류 및 기능을 서로 독립적으로 확인할 수 있다. 예를 들어 제스처의 종류는 광 세기가 증가된 하나 또는 다수의 위치에 의해 식별되거나 확인될 수 있다. 상이한 색 사용에 의해서는 제공되는 기능이 식별될 수 있다. 예를 들어 실내 온도 제어 기능의 스와이프 제스처 수행 시, 광신호는 목표 온도 감소 또는 증가에 따라 청색 방향으로 또는 적색 방향으로 변경될 수 있다. 기능이 볼륨 변경인 경우에 한하여, 볼륨 증가 시에는 백색광에서 적색광 방향으로 변경될 수 있고, 반대로 볼륨 감소 시에는 적색광에서 백색광으로 변경될 수 있다. 물론, 기능 조정 방식을 명확히 식별할 수 있도록 하기 위해 광 출력부에는 거의 전체적으로 제1 색의 광이 공급될 수 있으며, 반면에 사용자의 손가락 영역에서 방출된 광의 제2 색이 선택되면, 이를 통해 검출된 제스처가 (예를 들면 조정된 기능과 무관하게) 확인된다.
평가 유닛은, 사전 정의된 시간 경과에 대한 반응으로서, 검출 유닛에 의해 검출된 제스처가 종료된 후, 광 출력부로부터 방사된 광신호를 이동 수단의 주변광의 현재 설정에 맞게 조정하도록 더 설정될 수 있다. 다른 말로 표현하면, 광 출력부 및 이러한 광 출력부 뒤에 배치된 조면 수단은, 본 발명에 따른 손가락 기반 컨트롤 바가 긴급으로 사용자의 제스처를 수락하거나 이러한 사용자 제스처를 확인하는 데 사용되지 않는 경우에 한하여 주변광 콘셉트를 지원하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 상호 작용에 이어서 자동으로 주변광 모드로 전환되는 사전 정의된 시간은 예를 들면 1 내지 10초 범위에 있는 (초 단위) 정배수 형태의 최소 시간일 수 있다. 이러한 방식으로 본 발명에 따른 장치는 훨씬 더 다양하게 시각적으로 반응하고, 직관적이면서도 간편하게 조작되는 (이동 수단의) 인테리어 디자인에 사용된다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 이동 수단용 인포테인먼트 시스템이 제안되며, 상기 인포테인먼트 시스템은 언급한 본 발명의 제1 측면에 따른 장치를 포함한다. 다른 말로 표현하면, 본 발명에 따른 장치는 실시예에서 예를 들면 음악 재생 및/또는 내비게이션 기능과 같은 기능을 보충한다. 이에 상응하게 난방/냉방 범위도 본 발명에 따른 장치에 의해서 조정되고 명확히 식별될 수 있다. 특징들, 특징 조합 및 상기 특징 조합으로부터 주어지는 장점들은 전술한 본 발명의 제1 측면에 상응하며, 그러므로 반복을 피하기 위해 전술한 실시예들이 참조된다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 언급한 본 발명의 제2 측면 또는 언급한 본 발명의 제1 측면에 따른 장치에 상응하게 인포테인먼트 시스템을 구비한 이동 수단이 제안된다. 상기 이동 수단은 예를 들면 승용차, 대형 화물차, 트럭, 오토바이, 항공기 및/또는 선박일 수 있다. 마찬가지로 특징들, 특징 조합 그리고 이러한 특징 조합으로부터 주어지는, 본 발명에 따른 이동 수단의 장점들과 관련하여서도 반복을 피하기 위해 전술한 실시예들이 참조된다.
하기에서는 본 발명의 실시예들이 첨부된 도면을 참조해서 상세하게 설명된다. 도면부에서:
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예를 포함하는 본 발명에 따른 이동 수단의 실시예의 구성 요소들에 대한 개략적인 개요이고;
도 2는 본 발명에 따른 장치의 실시예의 사시도이며;
도 3은 도 2에 도시된 실시예의 부분을 절단하여 도시한 세부도이고;
도 4는 본 발명에 따라 사용되는, 다수의 용량성 안테나를 포함하는 검출 유닛의 실시예에 대한 평면도이며; 그리고
도 5는 본 발명에 따른 장치의 실시예를 나타내는 개략도로서, 이 경우 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이 유닛은 디스플레이 영역, 검출 유닛 및 본 발명에 따른 장치의 광 출력부를 제공한다.
도 1은 이동 수단으로서 승용차(10)를 도시하며, 상기 승용차 내부에서는 디스플레이 유닛으로서 스크린(4)과 평가 유닛으로서 전자 제어기(5)가 정보 기술적으로 연결되어 있다. 상기 스크린(4) 하부에 수평으로 배치된 손가락 기반 컨트롤 바(1)는 사용자 제스처를 검출하기 위해 그리고 이러한 사용자 제스처를 광신호들을 이용해 광학적으로 확인하기 위해 상기 전자 제어기(5)와 정보 기술적으로 연결되어 있다. 데이터 메모리(6)는 사용자 제스처를 분류하기 위해 사전 정의된 기준을 (언제든 사용할 수 있도록) 준비하고 있으며, 분류된 사용자 제스처에 할당된 광신호 패턴을 정의하는 데 사용된다. 사용자(2)는 손가락 기반 컨트롤 바(1) 상에서 스와이프 제스처를 실행하기 위해, 자신의 팔은 실제로 수평으로 뻗는다. 본 발명에 따른 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 형성 없이, 승용차(10)의 수직 가속(vertical acceleration)은, 때때로 사용자가 상기 컨트롤 바(1)를 잘못 다루는 결과를 초래할 수 있다. 또한, 사용자(2)는 손가락 기반 컨트롤 바 상에서 손가락을 더욱 정확하게 위치 설정하기 위해 상기 컨트롤 바(1)에 관심을 두어야 한다. 본 발명에 따르면, 이러한 과정들이 더 이상 필요하지 않을 수 있는데, 그 이유는 손가락 기반 컨트롤 바(1)가 사용자(2)의 손가락을 가이드 하기 위한 레지 형태의 유익한 구조물을 갖고 있기 때문이다.
도 2는 2개의 스크린(4, 4a)을 갖는 본 발명에 따른 장치의 실시예를 도시하며, 이때 상기 스크린들은 실제로 이동 수단의 센터 콘솔 또는 대시보드 내 배치를 위해 상하로 제공되어 있다. 스크린(4, 4a)의 디스플레이 영역(40, 40a)들은 위에서 아래로 연속적으로, 햅틱 배리어로서 웨브형 프레임 섹션(11), 근접 센서로서 적외선 LED 바(7) 및 오목하게 설계된 손가락 기반 컨트롤 바(1)에 의해 분리되어 있으며, 이때 상기 손가락 기반 컨트롤 바 내에는 선 형태의 광 출력부(45)가 삽입되어 있고, 상기 광 출력부는 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 종 방향 연장 방향에 후속한다. 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 말단 영역(43, 44)들은 버튼으로서 상기 컨트롤 바(1)의 중간 스와이프 제스처 영역에 대하여 상기 종 방향 연장 방향에 수직으로 방향 설정된 웨브 구조물(41, 42)에 의해 제한되어 있거나 구분되어 있다. 선 형태의 광 출력부(45)에는 실제로 주행 방향으로 연장되는 광 가이드(46)가 인접하고, 이러한 광 가이드는 확인되는 광신호를 발생시키기 위해 주행 방향으로부터 방출되는 광을 사용자 방향으로 안내한다.
도 3은 도 2에 도시된, 본 발명에 따른 장치의 실시예의 세부도를 도시한다. 본 도면에서는 예시적으로 광원의 조명 수단으로서 LED(9)가 주행 방향으로 광 가이드(46)에 제공되어 있고, 상기 광원에 의해서는 LED(9) 광의 폭이 좁은, 그러나 확산성으로 또는 흐릿하게 제한된, 광 출력부(45) 영역이 빛을 발산한다. 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 표면 바로 아래에는 용량성 검출 유닛(3)의 지지체(3d)가 배치되어 있고, 상기 지지체는 회로 기판(3e)과 기계적으로 그리고 전기적으로 연결되어 있다. 상기 회로 기판(3e)은 검출 유닛(3)을 작동시키기 위한 (도면에 도시되지 않은) 전자 소자들을 지지한다.
도 4는 도 3에 소개된 바와 같은 검출 장치(3)의 실시예를 도시한다. 도 4에 따른 평면도에는 지지체(3d) 상에 선 형태로 서로 나란히 배치된 용량성 안테나(3a)들이 개시되어 있는데, 이들 안테나는 각각 원형 디스크 모양의 형상을 갖고 서로 동일한 간격으로 배치되어 있다. 단부 영역(43, 44)들은 파선으로 도시된 웨브(41, 42)들에 의해 표시되며, 이들 단부 영역은 각각 프레스 및/또는 탭 및/또는 롱 프레스 제스처를 수락하기 위해 정사각형으로 설계된 용량성 안테나(3c)를 갖는다. 전자 부품(3b)들은 도 3의 기판 회로(도면 부호: 3e) 상에 배치되어 있고 안테나(3a, 3c)들의 작동을 위해 제공되었다.
도 5는 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 본 발명에 따른 장치의 대안적인 실시예의 개략도를 도시한다. 디스플레이 영역(40)을 갖는 스크린(4) 상부에는, 상기 장치에 대한 사용자의 손 접근을 감지하기 위한 근접 센서(7)가 제공되어 있다. 스크린(4) 상에서 실제로 수평으로 연장되는 웨브(11)는 디스플레이 영역(40)의 메인 디스플레이 영역으로부터 상기 디스플레이 영역(40)의 폭이 좁은 표면 영역을 제한하고, 이때 상기와 같은 폭이 좁은 표면 영역은 본 발명에 따른 손가락 기반 컨트롤 바(1)에 할당되어 있다. 스크린(4)은 선행 기술에 공지된 바와 같이, 터치스크린(= "터치 감응 디스플레이 유닛")으로서 형성되어 있다. 그러나 본 발명에 따른 장치를 실현하기 위해, 웨브(11) 상부에 배치된 디스플레이 영역(40)은, 검출 유닛과 장치의 광 출력부를 형성하는, 웨브(11) 하부에 배치된 영역과는 완전히 다른 방식으로 제어된다. 다른 말로 표현하면, 일체형 스크린(4)은 터치스크린 형태로 제공되어 있으며, 이러한 스크린의 하부 가장자리는 검출 유닛과 본 발명에 따른 장치의 광 출력부를 형성한다. 손가락 기반 컨트롤 바(1)는 스와이프 제스처를 실행할 때 손가락을 지지하여 안내하기 위해 실제로 수평 레지(12)에 의해 하부로 제한된다.
비록 본 발명에 따른 측면들 및 바람직한 실시 형태들이 첨부된 도면과 관련하여 설명되는 실시예들을 참조해서 자세히 기술되었더라도 본 발명과 관련한 기술 분야의 당업자는 이로부터, 첨부된 항들에서 추가로 정의되는 본 발명의 범위를 벗어남 없이 도시된 실시예들의 특징 조합 및 수정이 가능하다는 점을 이해할 수 있다.
하기에서는 설명의 명료함을 위해 본 발명의 개별 대상들이 항 형태로 열거된다:
1. 이동 수단(10)의 인포테인먼트 시스템을 제어하기 위한 장치로서, 상기 장치가
- 사용자(2)의 손가락을 햅틱 방식으로 가이드하기 위해 선 또는 곡선 형태로 연장되는 손가락 기반 컨트롤 바(finger-operated control bar)(1),
- 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1) 상에서 실행된 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하기 위한 검출 유닛(3),
- 검출된 스와이프 제스처를 처리하기 위한 평가 유닛(5), 및
- 적어도 거의 전체적으로 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)를 따라서 연장되는 선 형태의 광 출력부(45)를 포함하고, 상기 장치가 상기 검출 유닛(3)에 의해 검출된 사용자 제스처에 대한 반응으로서, 상기 광 출력부(45)로부터 방사된 광신호를 이용해 상기 사용자 제스처를 확인(confirm)하도록 설정되어 있는, 장치.
2. 제1항에 있어서, 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)가
- 상기 이동 수단(10) 내 수평 배치를 위해, 특히 디스플레이 영역(40, 40a) 상부 및/또는 하부에 설치되어 있고/있거나
- 손가락을 가이드 하기 위해 트로프 모양(trough-shaped)의 표면을 갖고/갖거나,
- 손가락을 지지하기 위한 레지(ledge)(12)를 갖는, 장치.
3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 광 출력부(45)가 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1) 내에 삽입되어 있는, 장치.
4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 광원(9)이 상기 광 출력부(45) 뒤에 배치되어 있고, 상기 광원은
- 개별 조명 수단, 바람직하게는 LED를 포함하며, 이 경우 특히
- 상기 광 출력부(45)로부터 방출된 광의 균일화를 위해 반투명한 요소가 제공되어 있는, 장치.
5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 양측이 시각적 그리고/또는 햅틱 제한된, 키패드 형성을 위한 단부 영역(43, 44)에 의해 제한되어 있는, 장치.
6. 제5항에 있어서, 상기 광 출력부(45)가 상기 키패드 영역에서 상기 손가락 기반 컨트롤 바의 다른 전체 영역의 광색에 상관없이, 사전 정의된 다른 광색을 방출하도록 설정되어 있는, 장치.
7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
- 상기 검출 유닛(3)이 다수의 용량성 안테나(3a)의 선형 어레인지먼트를 갖고, 상기 다수의 용량성 안테나가 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 주 연장 방향으로 상기 컨트롤 바(1) 뒤에 서로 나란히 배치되어 있는, 장치.
8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치가
- 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이 유닛(4) 및
- 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1)에 대하여 디스플레이 영역(40)을 제한하기 위해 상기 디스플레이 유닛(4) 상에 선 또는 곡선 형태로 연장되는 햅틱 배리어(11)를 추가로 포함하고, 이 경우
- 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1) 영역에 배치된, 상기 터치 감응 표면의 세그먼트가 상기 장치의 검출 유닛(3)을 형성하며, 그리고
- 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1) 영역에 배치된, 상기 디스플레이 유닛(4)의 세그먼트가 상기 장치의 광 출력부(45)를 형성하는, 장치.
9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치가 근접 센서(7)를 추가로 포함하고, 이 경우 상기 평가 유닛(5)이 상기 근접 센서(7)에 의해 검출된 제스처를 상기 광 출력부(45)로부터 방사된 광신호를 이용해 확인하도록 설정되어 있는, 장치.
10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 평가 유닛(5)이
- 미디어 재생 볼륨을 조정하기 위해 상기 손가락 기반 컨트롤 바(1) 상에서 제1 제스처 및/또는
- 상기 인포테인먼트 시스템의 음성 출력 볼륨을 조정하기 위해 상기 컨트롤 바(1) 상에서 제2 제스처 및/또는
- 울림음 볼륨을 조정하기 위해 상기 컨트롤 바(1) 상에서 제3 제스처를 평가하도록 설정되어 있는, 장치.
11. 제10항에 있어서, 상기 평가 유닛(5)이 평가된 사용자의 제1 제스처 및/또는 제2 제스처 및/또는 제3 제스처를 디스플레이 유닛(4) 상에 나타난 제1 또는 제2 또는 제3 참조 문자 및/또는 참조 기호의 시각적 출력을 통해 확인하도록 설정되어 있는, 장치.
12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 손가락 기반 컨트롤 바가 멀티 터치 제스처를 식별하도록 설정되어 있고, 그리고 상기 평가 유닛(5)이
- 정확히 한 손가락으로 수행되는 제스처를 제1 광신호를 이용해 확인하고,
- 정확히 두 손가락으로 수행되는 멀티 터치 제스처를 제2 광신호를 이용해 확인하며, 그리고 특히
- 정확히 3개의 손가락으로 수행되는 멀티 터치 제스처를 제3 광신호를 이용해 확인하도록 설정되어 있으며, 이때 상기 광신호는 각각 상기 광 출력부로부터 방사되고, 이 경우 특히 상기 광신호의 출력 위치가 개별 제스처 또는 멀티 터치 제스처와 일치하는, 장치.
13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 평가 유닛(5)이 상기 검출 유닛(3)에 의해 검출된 제스처가 종료된 후, 사전 정의된 시간 경과에 대한 반응으로서, 상기 광 출력부(45)로부터 방사된 광신호를 상기 이동 수단(10)의 주변광의 현재 설정에 맞게 조정하도록 설정되어 있는, 장치.
14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 장치를 포함하는, 인포테인먼트 시스템.
15. 제14항에 따른 인포테인먼트 시스템 또는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 장치를 포함하는, 이동 수단.
발명의 설명: "상기 손가락 기반 컨트롤 바의 사용"
이동 수단, 사용자 인터페이스 및 2개의 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법
[배경 기술]
본 발명은 이동 수단, 사용자 인터페이스 및 이동 수단의 적어도 2개의 디스플레이 장치 상에 사용자 인터페이스의 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 디스플레이 콘텐츠와 관련된 디스플레이 영역을 확장하기 위한 직관적인 사용자 조작 단계들과 관련이 있다.
오늘날의 이동 수단들은 다수의 기능을 갖는데, 이러한 다수의 기능은 스위치와 스크린을 통해서 표시되고 조작될 수 있다. 차량 내부에 가능한 적은 수의 스위치를 설치하고자 하는 노력으로, 점점 더 많은 콘텐츠와 설정 기능이 점점 더 커지는 디스플레이 장치(예: 터치스크린)로 옮겨지고 있다. 이용되는 넓은 표면 때문에, 표면적 사용의 유연성뿐만 아니라 사용자를 위한 인체 공학적 디스플레이 및 조작을 최적화하고자 하는 개발자들의 노력이 증가하고 있다. 이와 함께 특정 기능과 관련된 디스플레이/제어 요소를 맨 먼저 이동 수단 내 제1 디스플레이 장치에 나타내고, 사전 정의된 사용자 제스처에 대한 반응으로서, 제2 디스플레이 장치 상으로 이동시키는 처리 방법들도 공지되어 있다. 이러한 방식으로 예를 들면 디스플레이 위치 조정과 관련한 사용자 요구가 충족될 수 있다.
WO 2010/042101 A1호는 스티어링 휠(steering wheel) 뒤쪽에 비례적으로 배치된 스크린을 구비한 이동 수단의 인포테인먼트 시스템을 개시하며, 이때 상기 스크린 상에서는 상기 스티어링 휠에 의해 시각적으로 봉쇄된 디스플레이 모듈들이 스티어링 휠 림 외부에 배치된 디스플레이 모듈들과 구별된다. 사전 정의된 사용자 입력에 대한 반응으로서, 정보 유닛은 상기 디스플레이 모듈들 사이에서 이동될 수 있다. 이에 상응하는 장치는 DE 10 2009 036 371 A1호에 기재되어 있다.
DE 10 2009 046 010 A1호는 계층적으로 분류된 정보 디스플레이 레벨을 갖는 차량용 정보 디스플레이를 개시한다. 특정 정보 디스플레이 레벨은 사용자 입력을 통해서 표시될 수 있다.
연구에 따르면, 자유롭게 선택할 수 있는, 서로 다른 디스플레이 장치들 상에 표시될 수 있는 정보 요소들의 위치들이 사용자를 위한 가이드를 상당히 방해하는 것으로 밝혀졌다.
[발명의 내용]
따라서 본 발명의 과제는, 이동 수단 내 다수의 디스플레이 장치를 유연하게 사용하면서 사용자 가이드를 지원 또는 개선하는 것이다.
본 발명에 따르면, 앞서 확인된 과제는 사용자 인터페이스 및 이동 수단의 사용자 인터페이스의 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법에 의해서 해결된다. 본 발명은, 싱글 디스플레이 장치에 의한 기능 또는 정보 영역의 논리적 고정이 사용자 가이드를 개선할 수 있다는 점을 근거로 한다. 상기 이동 수단은 예를 들면 승용차, 트럭, 오토바이, 항공기 및/또는 선박일 수 있다. 제1 단계에서는 이동 수단의 제1 디스플레이 장치(예: 스크린)에 제1 디스플레이 콘텐츠가 표시된다. 상기 디스플레이 장치는 또한 사용자 입력을 수락하기 위해서 형성될 수 있으며, 이를 위해 예를 들면 하나 또는 다수의 손가락에 의한 제스처를 식별하기 위한 터치 감응 표면을 구비할 수 있다. 디스플레이 콘텐츠는, 사용자 인터페이스 또는 이동 수단의 사전 정의된 기능 영역과 관련된 영역으로 이해해야 한다. 특히, 차량 기능, 엔터테인먼트 기능 및 사전 정의된 주제 영역에 대한 정보는 광 클러스터(optical cluster)로서 제1 디스플레이 콘텐츠를 나타낼 수 있다. 디스플레이 콘텐츠는 예를 들면 프레임을 갖는 창으로서 형성될 수 있고/있거나 불투명한 또는 부분적으로 투명한 배경색을 이용해 시각적으로 강조될 수 있다. 디스플레이 콘텐츠는 예를 들면 조정면들 및/또는 버튼들을 구비할 수 있으며, 이들을 통해서 사용자 입력에 의한 디스플레이 콘텐츠의 기능이 영향을 받을 수 있다. 이어서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련하여, 사전 정의된 사용자 입력이 수신된다. 사용자 입력을 이용해, 사용자는 디스플레이 콘텐츠의 디스플레이 영역을 확대하고, 특히 상기 디스플레이 콘텐츠 내에 추가 정보/입력 요소를 표시하고자 하는 의사를 표시한다. 이를 위해 수신된 사용자 입력에 대한 반응으로서, 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련한 표면이 확장된다. 예를 들어 이 경우 사전에 제1 디스플레이 장치에만 표시된 디스플레이 콘텐츠가 비율적으로 제2 디스플레이 장치로 확장될 수 있으며, 이 경우 상기 디스플레이 콘텐츠에 추가적인 정보 및/또는 제어 요소가 추가된다. 그러나 이러한 것은, 디스플레이 콘텐츠와 관련하여 이미 사전 정의된 사용자 입력을 수신하기 전에, 제2 디스플레이 장치가 이미 상기 디스플레이 콘텐츠를 표시하기 위한 표면 영역을 저장 및/또는 사용할 수 있었다는 점을 배제하지 않는다. 따라서 본 발명에 따라 제안되는 확장은 디스플레이 콘텐츠 부분들의 첫 번째 디스플레이 또는 디스플레이 콘텐츠 내용의 추가 디스플레이를 의미할 수 있다. 어떠한 경우에도 제2 디스플레이 장치는 디스플레이 콘텐츠의 확대된 표면 영역 확장 후에 점유된다. 이러한 방식으로 (일시적으로) 확장된, 디스플레이 콘텐츠용 제2 디스플레이 장치의 사용은, 사용자가 상기 디스플레이 콘텐츠와 제1 디스플레이 장치 간의 시각적 연결(visual link) 상실하지 않으면서 이루어질 수 있다.
종속항들은 본 발명의 바람직한 개선예들을 나타낸다.
바람직하게 제1 디스플레이 장치는 제2 디스플레이 장치로 디스플레이 콘텐츠를 확장한 후에도 상기 디스플레이 콘텐츠의 (비례적으로) 디스플레이 하기 위해 사용된다. 제1 디스플레이 장치 상에 남아 있는 일부 디스플레이 콘텐츠는 광학적 또는 논리적 "앵커(anchor)"로서 디스플레이 콘텐츠를 제공한다. 특히 제1 디스플레이 장치 상에 표시된 디스플레이 콘텐츠 표시는 본 발명에 따른 확장에 의해 영향을 받지 않는다. 바람직하게 적어도 제1 디스플레이 장치 상에서 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면은 크기 및/또는 형태가 그대로 유지된다. 이러한 것은, 디스플레이 콘텐츠 내 개별 요소들이 디스플레이 콘텐츠가 제2 디스플레이 장치로 확장된 후 다른 크기 및/또는 다른 형상 및/또는 제2 디스플레이 장치 상에도 배치될 수 있는 다른 위치를 가질 수 있다는 점을 배제하지 않는다. 이러한 방식으로 제1 디스플레이 장치에 대한 디스플레이 콘텐츠의 논리적 연결을 유지하면서 상이한 디스플레이 장치들의 유연한 사용이 가능하다.
전술한 디스플레이 콘텐츠(이하 "제1 디스플레이 콘텐츠")가 제2 디스플레이 장치 상에서 본 발명에 따라 확장되는 동안, 이미 사전에 상기 제2 디스플레이 장치 상에 표시된 제2 디스플레이 콘텐츠는 계속 (비례적으로) 표시될 수 있다. 다른 말로 표현하면, 상기 제1 디스플레이 콘텐츠는 제2 디스플레이 장치의 전체 표면으로 확장되지 않고, 본 발명에 따른 확장 후, 제2 디스플레이 콘텐츠의 비율에 의해 둘러싸이는 방식으로 유지된다. 이러한 것은, 제1 디스플레이 장치로의 본 발명에 따른 제1 디스플레이 콘텐츠 확장이 단지 일시적인 이해될 수 있다는 사용자의 인상을 강화함으로써, 제1 디스플레이 장치에 대한 상기 제1 디스플레이 콘텐츠의 논리적 연결을 강화한다.
제1 디스플레이 콘텐츠는 제한을 강화하기 위해 (또는 제1 디스플레이 콘텐츠 및 제2 디스플레이 콘텐츠의 합병 인상을 막기 위해) 제2 디스플레이 장치 상에서 보이는 제2 디스플레이 콘텐츠에 대하여 시각적으로 폐쇄된 가장자리를 표시할 수 있다. 특히, 상기 가장자리는 제1 디스플레이 콘텐츠와 제2 디스플레이 콘텐츠 사이에 폐쇄된 한계선에 의해 형성될 수 있다. 간단하면서 시각적으로도 매우 효과적인 조치는, 제2 디스플레이 콘텐츠와는 다른 배경색을 제1 디스플레이 콘텐츠에 제공할 수 있다는 것이다. 특히 제1 디스플레이 콘텐츠의 배경색은 제2 디스플레이 콘텐츠를 덮을 수 있다(즉, 제1 디스플레이 콘텐츠의 배경색은 단지 불완전하게 투명하거나 전혀 투명하지 않음). 대안적으로 또는 추가로 제1 디스플레이 콘텐츠는, 제2 디스플레이 콘텐츠에 대하여 제2 디스플레이 콘텐츠 상에서 프레임 또는 음영 방식으로 한계선을 시각적으로 강조하여 제한될 수 있다. 대안적으로 또는 추가로 제2 디스플레이 콘텐츠는 본 발명에 따른 확장에 따라 흐리게 그리고/또는 어둡게 그리고/또는 상대적으로 더 낮은 대비(contrast)로 그리고/또는 축소(도면층 안으로 삽입)하여 그리고/또는 상대적으로 더 낮은 채도로, 특히 세피아색 또는 회색을 띠도록 나타낼 수 있으며, 이렇게 함으로써 제1 디스플레이 콘텐츠의 조작 가능성에 시각적 초점이 맞추어질 수 있고, 아울러 제1 디스플레이 콘텐츠 확장의 일시적인 특징이 강조될 수 있다.
제2 디스플레이 장치로의 제1 디스플레이 콘텐츠의 본 발명에 따른 확장을 취소하기 위해서는, 예를 들면 제1 디스플레이 장치 방향으로 스와이프 제스처가 제공될 수 있으며, 이 경우 상기 스와이프 제스처는 특히 제2 디스플레이 장치 상에서 확장된 디스플레이 콘텐츠와 관련하여, 적어도 그러나 상기 제2 디스플레이 장치를 참조해서 실행 또는 검출된다. 본 발명의 범주 내에서 실행되는 스와이프 제스처는 입력 장치(예: 터치스크린)의 터치 감응 표면 상에서의 터치 입력으로서 그리고/또는 공간 내에서 자유롭게 실행되는 (3D) 제스처로서 실행될 수 있다. 대안적으로 또는 추가로 제2 디스플레이 장치 상에서 제2 디스플레이 콘텐츠에 대한 또는 제2 디스플레이 장치 상에서 확장된 제1 디스플레이 콘텐츠 내 사전 정의된 영역에 대한 탭 제스처는, 제1 디스플레이 콘텐츠(적어도 비례적으로) 확장 취소에 대한 제어 명령으로서 제공될 수 있다. 다른 말로 표현하면, 전술한 사용자 입력에 대한 반응으로서, 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면이 감소된다. 예를 들어 확장 범위 내에서 이동된, 제1 디스플레이 콘텐츠의 한계선이 제1 디스플레이 장치 방향으로 이동될 수 있다. 선택된 한계선의 위치 또는 제2 디스플레이 장치 상에 표시된 제1 디스플레이 콘텐츠의 선택된 표면 크기에 따라, 포함되는 정보/제어 요소들이 그들의 위치 및/또는 크기 및/또는 형상과 관련하여 동적으로 조정될 수 있다. 이러한 것은 제1 디스플레이 콘텐츠 및 이동 수단의 디스플레이 장치들의 전체적으로 사용되는 디스플레이 영역의 최대 유연한 사용을 지원한다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 이동 수단의 사용자 인터페이스가 제안되며, 이러한 사용자 인터페이스는 제1 디스플레이 장치(예컨대, 스크린, "보조 스크린"), 제2 디스플레이 장치(예컨대, 스크린, "기본 스크린"), 사용자 제스처를 검출하기 위한 검출 유닛(예컨대, 터치 감응 표면 및/또는 용량성 입력 장치 및/또는 3차원 사용자 제스처를 식별하기 위한 광학 검출 장치를 포함) 및 평가 유닛(예컨대, 프로그래밍 가능한 프로세서, 마이크로 제어기, 나노 제어기 등을 포함)을 포함한다. 상기 제1 디스플레이 장치는 제1 디스플레이 콘텐츠를 표시하도록 설정되어 있다. 상기 검출 유닛은 상기 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련하여 사전 정의된 사용자 입력을 수신하도록 설정되어 있다. 상기 평가 유닛은 상기 사전 정의된 사용자 입력 검출에 대한 반응으로서, 상기 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면을 확장하도록 설정되어 있다. 제1 디스플레이 장치는 예를 들면 대시보드의 하부 영역에 배치하기 위해(예를 들면 특히 난방/냉방 영역을 표시 및/또는 조작하기 위해 그리고/또는 미디어 재생 및/또는 경로 관련 기본 기능에 영향을 주기 위한 제어 요소들을 표시하기 위해) 보조 화면으로서 형성될 수 있다. 상기 제2 디스플레이 장치는 예를 들면 이동 수단의 대시보드 내에 중앙 배치를 위해 제공된 상대적으로 큰 매트릭스 디스플레이(중앙 정보 디스플레이)를 형성할 수 있다. 상기 검출 장치는 적외선 LED 바를 구비할 수 있고, 이러한 적외선 LED 바에 의해서는 사용자의 접근 제스처 및 공간 내에서 자유롭게 실행되는 다른 제스처가 검출될 수 있다. 대안적으로 또는 추가로 검출 유닛은, 예를 들면 본 발명의 출원인에 의해 2014년 10월 22일 독일 DPMA에 제출된 출원서(문서 번호: 10 2014226760.9호) 및 앞에서 "본 발명의 제1 측면: 손가락 기반 컨트롤 바"로 설명된 바와 같은, 사용자에 의해 기계적으로 수행된 스와이프 제스처를 수락하기 위한 소위 "손가락 기반 컨트롤 바"를 구비할 수 있다.
바람직하게 제1 디스플레이 장치 및 제2 디스플레이 장치는 제1 방향과 관련하여 연이어 또는 나란히 또는 겹쳐서 배치될 수 있다. 예를 들어 상기 제1 방향은 기본적으로 수직으로 방향 설정될 수 있으며, 그 결과 디스플레이 장치의 배치가 (예를 들면 이동 수단의 대시보드 내에서) 상하로 이루어진다. 이에 상응하게 상기 제1 방향은 실제로 수평으로도 방향 설정될 수 있으며, 그 결과 디스플레이 장치의 배치가 (예를 들면 이동 수단의 대시보드 내에서) 서로 나란히 이루어진다. 바람직하게 상기 디스플레이 장치들은 상이한 크기 및/또는 상이한 종횡비(aspect ratio)를 가질 수 있다. 이러한 것은 대시보드 내에서 사용 가능한 표면의 매우 광범위한 사용을 지원할 수 있다.
제1 방향과 관련한 제1 디스플레이 장치의 너비(즉, 제1 방향에 횡 방향으로 제1 디스플레이 장치의 연장부)는 상기 제1 방향과 관련한 제2 디스플레이 장치의 상응하는 너비보다 작을 수 있다. 다른 말로 표현하면, 원래 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 디스플레이 장치는 제2 디스플레이 장치보다 폭이 좁다. 이와 함께 바람직하게 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면 확장은 제1 디스플레이 장치의 너비로만 이루어진다. 다른 말로 표현하면, 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠는 제1 디스플레이 장치의 너비로 제한되는 방식으로 유지된다. 이러한 것은 제1 디스플레이 콘텐츠와 제1 디스플레이 장치의 논리적이면서도 시각적인 연결을 강화한다.
계속해서 바람직하게 제1 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면은 제2 디스플레이 장치 바로 다음에 놓이도록 배치될 수 있다. 특히 제1 디스플레이 장치의 전체 너비는 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련이 있다. 이에 상응하게 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면은 제1 디스플레이 장치 바로 다음에 놓이도록 배치될 수 있다. 따라서 디스플레이 장치들 상에서 서로 인접한 표면들은 상기 디스플레이 장치들의 연결 위치에서 최대 작은 간격을 갖는 제1 디스플레이 콘텐츠를 표시한다. 이러한 방식으로 제1 디스플레이 콘텐츠는 연관된 의미 및/또는 기능 단위(또한"창" 또는 "타일")로 최적으로 이용된다.
제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠를 본 발명에 따라 확장하기 위한 사용자 입력은 예를 들면 상기 제2 디스플레이 장치의 중앙 방향으로의 스와이프 제스처일 수 있다. 이와 같은 스와이프 제스처는 제1 디스플레이 콘텐츠를 확장하기 위해 넓은 표면 영역에서 실행될 수 있는 매우 직관적인 사용자 입력을 의미한다. 대안적으로 또는 추가로 제1 디스플레이 콘텐츠를 확장하기 위한 버튼에 대한 탭 제스처는 사전에 정의될 수 있다. 이러한 버튼은 예를 들면 제1 디스플레이 장치 바로 다음에 놓이는, 제2 디스플레이 장치의 표면 영역에서 또는 제2 디스플레이 장치 바로 다음에 놓이는, 제1 디스플레이 장치의 표면 영역에 표시될 수 있다. 다른 말로 표현하면, 상기 버튼은 바람직하게 실제로 제1 디스플레이 콘텐츠의 한계선이 있는 위치에 배치되어 있으며, 상기 한계선은 확장 시 이동되거나 새로 배치된다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 명령(instruction)이 저장되는 컴퓨터 프로그램 제품이 제안되며, 이때 상기 명령은 (예컨대, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 평가 유닛의) 프로그래밍 가능한 프로세서를 전술한 본 발명의 제1 측면에 따른 방법 단계들을 실행하도록 세팅하거나 상기 방법을 실행하도록 상기 사용자 인터페이스를 세팅한다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 예를 들면 CD, DVD, 블루레이 디스크(blue ray disc), 플래시 메모리, 하드디스크, RAM/ROM, 캐시(cache) 등의 형태를 갖는 데이터 메모리로서 형성될 수 있다.
본 발명의 제4 측면에 따르면, 명령을 나타내는 신호열이 제안되며, 이때 상기 명령은 (예컨대, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 평가 유닛의) 프로그래밍 가능한 프로세서를 전술한 본 발명의 제1 측면에 따른 방법 단계들을 실행하도록 세팅하거나 상기 방법을 실행하도록 사용자 인터페이스를 설정한다. 이러한 방식에 의해서 명령의 정보 기술적 제공 역시, 이러한 목적을 위해서 필요한 메모리 수단이 첨부된 청구범위의 적용 범위 내에 있지 않은 경우에도 보호 범위 내에 포함된다.
본 발명의 제5 측면에 따르면, 전술한 본 발명의 제2 측면에 따른 사용자 인터페이스를 포함하는 이동 수단(승용차, 대형 화물차, 트럭, 오토바이, 항공기 및/또는 선박)이 제안된다. 이 경우 사용자 인터페이스의 개별 또는 전체 요소들은 특히 지속적으로 상기 이동 수단의 정보 기반(information infrastructure)에 통합될 수 있다. 또한, 상기와 같이 기계적으로 지속적인, 상기 이동 수단 내로의 통합도 대안적으로 또는 추가로 상기 사용자 인터페이스의 개별 또는 전체 요소를 위해 설계되어 있다.
[도면의 간단한 설명]
하기에서는 본 발명의 실시예들이 첨부된 도면을 참조해서 상세하게 설명된다. 도면부에서:
도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 실시예를 포함하는 본 발명에 따른 이동 수단의 실시예의 구성 요소에 대한 개략도이고;
도 7은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 실시예 조작 시, 제1 사용자 조작 단계를 도시한 도면이며;
도 8은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 실시예 조작 시, 제2 사용자 조작 단계를 도시한 도면이고;
도 9는 도 7 및 도 8과 관련하여 도시되는 사용자 상호 작용(user interaction)의 결과를 도시한 도면이며;
도 10은 본 발명에 따라 설계된 사용자 인터페이스의 대안적인 실시예를 도시한 도면이고;
도 11은 도 10에 도시된 제1 디스플레이 콘텐츠의 본 발명에 따른 확장 결과를 도시한 도면이며;
도 12는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 제3 실시예를 도시한 도면이고;
도 13은 도 12에 도시된 제1 디스플레이 콘텐츠의 본 발명에 따른 확장 결과를 도시한 도면이며; 그리고
도 14는 본 발명에 따른 방법 실시예의 단계들을 도시한 흐름도이다.
[발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]
도 6은 이동 수단으로서 승용차(10)를 도시하며, 이 경우 상기 이동 수단 내에서 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(47)의 실시예는 제1 디스플레이 장치로서 작은 스크린(4a) 그리고 제2 디스플레이 장치로서 상기 작은 스크린 위에 배치되는 큰 스크린(4)을 포함한다. 상기 스크린(4, 4a)들 사이에는, 공간 내에서 자유롭게 실행된 제스처를 검출하기 위한 검출 유닛으로서 적외선 LED 바(3a)가 제공되어 있는데, 이러한 적외선 LED 바는 스크린(4, 4a)들과 마찬가지로 평가 유닛으로서 전자 제어기(5)와 정보 기술적으로 연결되어 있다. 또한, 상기 전자 제어기는 데이터 메모리(6)에 연결되어 있으며, 이러한 데이터 메모리는 사전 정의된 사용자 입력/제스처의 기준 및 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다. 계속해서 상기 전자 제어기(5)는 신호음 및 확인음을 출력하기 위한 스피커(48)에 연결되어 있다. 추가 제어 라인들을 통해 상기 전자 제어기(5)는 대시보드 내 주변광 바(7a)의 광 출력에 그리고 승용차(10)의 도어 내 주변광 바(7b)의 광 방출에 영향을 줄 수 있다. 운전석(8a)과 조수석(8b)은 사용자 인터페이스(47)의 사용자로서 운전자 또는 동승자의 착석을 위해 제공되었다.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(47)의 제1 실시예의 표면적을 세부도로 도시한다. 제1 디스플레이 장치로서 작은 스크린(4a)의 하부 영역(13)에는 난방/냉방 영역이 표시된다. 상기 하부 영역 위에 놓인 필드(12a)는 미디어 재생을 정지하기 위한 또는 이전 또는 다음 제목/챕터 선택하기 위한 버튼들을 갖는다. 상기 필드(12a)는 제1 디스플레이 콘텐츠로서 디스플레이 영역(49)("창" 또는 "추가 창")을 통해 스크린(4)의 필드(12b)에 있는 디스플레이 요소와 시각적으로 그룹화되어 있으며, 그 결과 중첩 방식으로 표시되는 제1 디스플레이 콘텐츠가 나타난다. 상기 필드(12b) 내에는 현재 재생되는 앨범의 표지 및 "앨범에 대한 설명", "앨범명" 및 "제목"에 대한 정보가 표시된다. 필드(12b)와 상관없이 독립적으로 표시되는, 스크린(4)의 제2 디스플레이 콘텐츠로서 스크린 콘텐츠(14)는 디스플레이 영역(49)의 내용과 무관하게 주제와 관련하여 선택될 수 있다. 스크린(4, 4a)들 사이에는, 사용자의 스와이프 제스처 수락을 가이드 하기 위한 손가락 기반 컨트롤 바(1)와 사용자(2) 손의 3D 제스처를 검출하기 위한 적외선 LED 바(3a)가 위치한다. 본 발명에 따른 상기 디스플레이 영역(49) 확장을 위해, 사용자(2) 손의 집게손가락은 스와이프 제스처를 화살표(P)를 따라서 실행하고, 상기 스와이프 제스처는 필드(12b) 상에서 시작하여 스크린(4)의 화면 중앙 방향으로 방향 설정되어 있다.
도 8은 도 7에서 시작된 사용자(2) 손의 스와이프 제스처의 중간 결과를 도시한다. 디스플레이 영역(49)은, 필드(12a)와 필드(12b) 사이에 현재 미디어 재생에 영향을 주기 위한 추가 정보 및 버튼/스크롤 바를 포함하는 필드(12c)가 나타남으로써 확장된다. 디스플레이 영역(49) 확장의 일시적인 특징 및 스크린(4a)에서 디스플레이 영역(49)의 원래의 고정을 확고하게 하기 위해, 상기 필드(12c)에는 펼침(unfolding) 방식으로 시각적으로 애니메이션 효과가 적용된다.
도 9는 도 7에서 시작되어 도 8에서 계속되는 사용자 조작 단계의 결과를 도시하며, 이 경우 상기와 같은 사용자 조작 단계에 의해 디스플레이 영역(49)은 필드(12a, 12b)들과 더불어 완전히 펼쳐진 필드(12c)를 도시한다. 사용자 입력(도 8의 화살표(P)) 방향은 요청에 따른 제1 방향에 상응하며, 이러한 제1 방향에서 스크린(4, 4a)들은 연이어 또는 상하로 배치되어 있다. 식별이 가능한 바와 같이, 스크린(4, 4a)들은 손가락 기반 컨트롤 바(1)의 주 연장 방향에 수직으로 상이한 너비를 가지며, 이 경우 상기 스크린(4a)은 스크린(4)보다 폭이 더 좁게 형성되어 있다. 제2 스크린(4) 상에서 연장되는, 디스플레이 영역(49)의 표면 영역 역시 화살표(P) 방향에 평행하게 방향 설정된 자신의 가장자리 너비 및 위치와 관련하여서는 스크린(4a)에 상응하게 제한되어 있다. 이와 함께 필드(12a, 12b, 12c)들은, 디스플레이 영역(49)이 서로 다른 주제를 갖는 디스플레이 요소들을 관통하여 나타나지 않도록 서로 바로 다음에 놓이도록 배치되어 있다. 단지 하드웨어 요소인 손가락 기반 컨트롤 바(1)와 적외선 LED 바(3a)만 보통의 경우 작은 창 형태로 형성된 디스플레이 영역(49)을 관통하여 나타난다. 별도의 기능/버튼과 관련되지 않은 디스플레이 영역(49)의 전체 필드는, 탭 제스처 수락을 통해 디스플레이 영역(49)의 본 발명에 따른 확장을 취소하기 위해 그리고 도 7에 따른 형태로 돌아가기 위해 사용될 수 있다. 이러한 점은 스크린(4) 상에 표시된 제2 디스플레이 콘텐츠(14)에도 상응하게 적용되며, 도 9에 따른 도면에서 상기 제2 디스플레이 콘텐츠에는 고유한 조작 기능이 할당되어 있지 않다.
도 10은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(47) 표면적의 제2 실시예의 대안적인 도면을 도시한다. 스크린(4a) 내 냉방 작동 영역(13)은 운전석/조수석의 내부 온도를 조절하기 위한 버튼, 즉 증가/감소 버튼 방식으로 형성되어 있다. 스크린(4)의 제2 디스플레이 콘텐츠(14)는 디스플레이 영역(49)과 같이 현재 디스플레이 재생과 관련이 있으나, 실제로 오디오 재생을 제어하기 위한 버튼이 없다. 필드(12a)의 제어 요소들은 실제로 제1 실시예(도 7 내지 도 9)의 제어 요소들과 상응하나, 이 경우에는"검색" 버튼이 확장되어 있다. 디스플레이 영역(49)은 제2 스크린(4) 상에 배치된 필드(12b)에서 실제로 제2 디스플레이 콘텐츠(14) 내에 포함된 동일한 정보를 갖는다. 이 때문에 필드(12b)는 실제로 디스플레이 영역(49)의 본 발명에 따른 확장을 위한 드래그 포인트로서 사용된다. 즉, 필드(12b)는 탭 제스처 또는 스크린(4)의 중앙 방향으로 필드(12b) 상에서 시작된 스와이프 제스처 수락을 통해 도 11에 도시된, 본 발명에 따라 확장된 디스플레이 영역(49)의 배치를 야기하기 위해 사용될 수 있다.
도 11은 필드(12c)가 확장되는 본 발명에 따른 디스플레이 영역(49) 확장 결과를 도시하며, 이때 상기 필드(12c)는 미디어 재생과 관련하여 추가적인 사용자 명령을 수락하기 위한 스크롤 바, 버튼들 그리고 제목 목록을 갖는다. 디스플레이 영역(49)은 스크린(4) 상에서 지금까지 선명하게, 유색으로 그리고 밝게 디스플레이된 스크린 콘텐츠(14)에 대하여, 시각적으로 초점이 명확하게 할당된 창을 표시하는 한편, 스크린 콘텐츠(14)는 이때 흐릿하고, 어두우며 그리고 감소된 채도로 표시된다. 필드(12b) 상에서의 스와이프 제스처, 필드(12b) 상에서의 탭 제스처 또는 스크린 콘텐츠(14) 상에서의 탭 제스처 형태로 실행되는 사용자 입력은 본 발명에 따른 디스플레이 영역(49) 확장을 취소함으로써, 결과적으로 새로 도 10에 도시된 형태로 디스플레이된다.
도 12는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(47)의 제3 실시예의 뷰를 도시하며, 이 경우 디스플레이 영역(49)은 경로 관련 기능 그룹과 관련되어 있다. 필드(12a)는 목적지 입력, 경로 옵션 호출 및 주변에 있는 명소(POI: 관심 지점)를 표시하기 위한 버튼을 나타낸다. 필드(12b)는 목적지까지의 실제 거리와 관련한 요약 정보, 예상 도착 시각 및 바로 다음 항로 변경 정보를 나타낸다. 스크린(4)의 나머지 스크린 콘텐츠(14)는 도 10에 상응하게 현재의 미디어 재생과 관련이 있다.
도 13은 도 12에 도시된, 디스플레이 영역(49)의 필드(12b)에 대한 사용자 탭 제스처(도면에 도시되지 않음)의 결과를 도시한다. 사용자 입력에 대한 반응으로서, 제2 스크린(4) 상에서 디스플레이 영역(49)은 본 발명에 따라 필드(12c)를 삽입하여 확장되며, 상기 필드(12c)에는 최근 목적지 목록이 표시되고 선택을 위해 준비된 상태로 지속된다. 도 11과 관련하여 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 확장에 대한 반응으로서, 나머지 스크린 콘텐츠(14)는, 본 발명에 따른 디스플레이 영역(49) 확장의 일시적인 특징에 밑줄을 긋고, 사용자에게 애니메이션 효과를 나타내며, 스크린 콘텐츠(14)에 대한 탭 제스처를 통해 본 발명에 따른 디스플레이 영역(49) 확장을 취소하기 위해 흐리고, 어두우며 세피아색(sepia color)으로 디스플레이된다.
도 14는 이동 수단의 사용자 인터페이스 디스플레이 콘텐츠를 중첩 표시하기 위한 방법 단계들을 흐름도로 도시한다. 단계(100)에서는 이동 수단의 제1 디스플레이 장치의 제1 디스플레이 콘텐츠가 표시된다. 상기 디스플레이 콘텐츠의 부분은 또한 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 상에 표시된다. 단계(200)에서는 상기 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련하여 사전 정의된 사용자 입력이 수신된다. 상기와 같이 사전 정의된 사용자 입력은 스와이프 제스처를 포함하고, 이러한 스와이프 제스처는 제1 디스플레이 콘텐츠 내 표면적에서 시작하고 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 방향으로 방향 설정되어 있다. 이에 대한 반응으로서, 단계(300)에서는 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면이 확장된다. 다른 말로 표현하면, 제2 디스플레이 장치의 중앙 바로 다음에 놓인, 제1 디스플레이 콘텐츠의 경계 설정이 제1 디스플레이 장치와 떨어져서 마주보는, 상기 제2 디스플레이 장치 방향으로 이동된다. 단계(400)에서는 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠 표면을 감소시키기 위해, 제1 디스플레이 장치 방향으로 스와이프 제스처가 수신된다. 이러한 스와이프 제스처는 제2 디스플레이 장치 상의 제1 디스플레이 콘텐츠 상에서 시작한다. 단계(500)에서는 이에 대한 반응으로서, 이동 수단의 제2 디스플레이 장치 상에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 관련된 표면이 다시 감소된다. 제2 디스플레이 장치 상에 표시된 나머지 스크린 콘텐츠의 그 동안의 흐릿한 디스플레이 및 고정은 이제 다시 취소되는데, 이렇게 함으로써 사용자에게 상기 스크린 콘텐츠가 원 상태로 돌아갈 수 있는 조작 가능성을 나타낸다.
비록 본 발명에 따른 측면들 및 바람직한 실시 형태들이 첨부된 도면과 관련하여 설명되는 실시예들을 참조해서 자세히 기술되었더라도 본 발명과 관련한 기술 분야의 당업자는 이로부터, 첨부된 청구범위에 의해 보호 범위가 정해지는 본 발명의 범위를 벗어남 없이 도시된 실시예들의 특징 조합 및 수정이 가능하다는 점을 이해할 수 있다.
1: 손가락 기반 컨트롤 바
2: 사용자
3: 검출 유닛
3a: 용량성 안테나
3b: 전자 부품
3c: 용량성 안테나(감지 영역)
3d: 지지체
3e: 검출 유닛의 회로 기판
3f: 적외선 LED 바
4, 4a: 스크린
5: 전자 제어기
6: 데이터 메모리
7: 근접 센서
7a, 7b: 주변광 바
8a: 운전석
8b: 조수석
9: LED
10: 승용차
11: 웨브/프레임 섹션
12: 레지
12a, 12b, 12c: 디스플레이 영역의 필드
13: 난방/냉방 작동 영역
14: 스크린 콘텐츠/제2 디스플레이 콘텐츠
40, 40a: 디스플레이 영역
41, 42: 햅틱 제한부
43, 44: 단부 영역
45: 광 출력부
46: 광 가이드
47: 사용자 인터페이스
48: 스피커
49: 디스플레이 영역/제1 디스플레이 콘텐츠
100~500: 작동 단계
P: 화살표

Claims (14)

  1. 이동 수단(10)의 사용자 인터페이스(1)의 디스플레이 콘텐츠(11)를 중첩 표시하기 위한 방법으로서, 상기 방법이
    - 상기 이동 수단(10)의 제1 디스플레이 장치(2a) 상에 제1 디스플레이 콘텐츠(11)를 표시하는 단계(100),
    - 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련하여, 사전 정의된 사용자 입력을 수신하는 단계(200) 및 이에 대한 반응으로서,
    - 상기 이동 수단(10)의 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면을 확장하는 단계(300)를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    - 상기 이동 수단(10)의 제2 디스플레이 장치(2) 상에 제2 디스플레이 콘텐츠(14)를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)가 상기 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제2 디스플레이 콘텐츠(14)에 대하여 광학적으로 폐쇄된 것처럼 보이는 가장자리를 갖는, 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 이동 수단(10)의 제2 디스플레이 장치(2) 상으로 확장되는 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(14)와 관련된 표면을 확장하는 단계는,
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 부분 영역에서 상기 제2 디스플레이 콘텐츠(14)가 상기 제2 디스플레이 장치(2) 상에 중첩 및/또는 대체되는 단계, 및
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 나머지 부분 영역들에 상기 제2 디스플레이 콘텐츠(14)가 지속적으로 표시되는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 나머지 부분 영역들에서 이루어지는 상기 제2 디스플레이 콘텐츠(14)의 지속적인 표시가 변경된 시각적 디스플레이 형태, 특히
    - 흐릿한 디스플레이, 및/또는
    - 어두운 디스플레이, 및/또는
    - 축소된 디스플레이, 및/또는
    - 감소된 채도로 실행되는, 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법이
    - 상기 제1 디스플레이 장치(2a) 방향으로 스와이프 제스처(swipe gesture) 및/또는
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제2 디스플레이 콘텐츠(14)에 대한 탭 제스처를
    - 수신하는 단계(400) 및 이에 대한 반응으로서,
    - 상기 이동 수단(10)의 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면을 감소시키는 단계(500)를 더 포함하는, 방법.
  7. 이동 수단(10)의 사용자 인터페이스(1)로서,
    - 제1 디스플레이 장치(2a),
    - 제2 디스플레이 장치(2),
    - 사용자 제스처를 검출하기 위한 검출 유닛(3, 3a), 및
    - 평가 유닛(4)을 포함하고,
    - 상기 제1 디스플레이 장치(2a)는, 제1 디스플레이 콘텐츠(11)를 표시하도록 설정되어 있고,
    - 상기 검출 유닛(3, 3a)은 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련하여, 사전 정의된 사용자 입력을 수신하도록 설정되어 있으며, 그리고
    - 상기 평가 유닛(4)은 상기 사전 정의된 사용자 입력에 대한 반응으로서,
    - 상기 이동 수단(10)의 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면을 확장하도록 설정되어 있는, 사용자 인터페이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 장치(2a)와 제2 디스플레이 장치(2)가
    - 제1 방향과 관련하여, 서로 겹쳐서 또는 나란히 배치되어 있고, 그리고
    - 상이한 크기 및/또는 종횡비(aspect ratio)를 갖는, 사용자 인터페이스.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 제1 방향(P)과 관련하여 상기 제1 디스플레이 장치(2a)의 너비가 상기 제1 방향(P)과 관련하여 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 너비보다 작고, 그리고 상기 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면의 확장이 상기 제1 디스플레이 장치(2a)의 너비로만 실행되는, 사용자 인터페이스.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 제1 디스플레이 장치(2a) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면이 상기 제2 디스플레이 장치(2) 바로 다음에 놓이도록, 그리고
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2) 상에서 상기 제1 디스플레이 콘텐츠(11)와 관련된 표면이 상기 제1 디스플레이 장치(2a) 바로 다음에 놓이도록 배치되어 있는, 사용자 인터페이스.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사전 정의된 사용자 입력이
    - 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 중앙 방향으로 스와이프 제스처 및/또는
    - 특히, 상기 제1 디스플레이 장치(2a) 바로 다음 놓이는, 상기 제2 디스플레이 장치(2)의 표면 영역에 또는 상기 제2 디스플레이 장치(2) 바로 다음 놓이는, 상기 제1 디스플레이 장치(2a)의 표면 영역에 표시되는 버튼에 대한 탭 제스처를 포함하는, 사용자 인터페이스.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스(1)의 평가 유닛(4) 상에서 실행되는 경우, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법 단계들을 실행하는 상기 평가 유닛(4)을 프롬프팅하는, 명령(instruction)들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스(1)의 평가 유닛(4) 상에서 실행될 때, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법 단계들을 실행하는 상기 평가 유닛(4)을 프롬프팅하는 명령들을 나타내는 신호 시퀀스.
  14. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스(1)를 포함하는, 이동 수단.
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