KR20160136676A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체;상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하는 디스플레이부; 및 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제2영역에 결제관련 정보를 출력하고, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 제어부;를 포함한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 단말을 이용한 결제(pay)를 진행하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 측면 디스플레이부 및 이를 이용한 유저 인터페이스가 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은, 전면 디스플레이가 비활성화인 상태에서도 측면 디스플레이를 활용하여 결제(pay)를 실행할 수 있는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체; 상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하는 디스플레이부; 및 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제2영역에 결제관련 정보를 출력하고, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하고, 상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 판단되면, 상기 제2영역에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부는, 결제금액이 기 설정된 금액 이상인 것으로 판단되면, 상기 제2영역에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부는, 상기 제1영역에 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와의 신호 송수신을 시작할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 상기 복수의 소비유형 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부는, 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력되어 있는 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 출력되어 있는 할인정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 할인수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 할인수단을 적용하여 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 출력되어 있는 적립정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 적립수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 적립수단을 적용하여 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제가 완료되는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 결제 완료 메시지를 출력할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 본체 전면에 배치되는 디스플레이부의 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 본체 측면에 배치되는 상기 디스플레이부의 제2영역에 결제관련 정보를 출력하는 단계; 및 (b) 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법을 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 상기 제2영역에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 상기 제2영역에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 상기 제2영역에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 제2영역에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 측면 디스플레이를 활용하여 전면 디스플레이가 비활성화인 상태에서도 결제가 진행될 수 있다는 장점이 있다. 이에 따라, 배터리의 전력 소모가 절감될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 인증단계를 추가하여 안전하고 빠른 결제가 이루어질 수 있다는 장점이 있다.
그 결과, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 기 설정된 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 5는 선택하는 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6a는 비활성화 상태인 전면 디스플레이에 터치입력을 가해 선택하는 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6b는 기 설정된 제스처로 결제 애플리케이션이 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7a 내지 도 7d는 추가 보안정보 입력의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 사용자의 인증 시 추가로 출력될 수 있는 정보의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9a는 소비유형에 따라 추천되는 결제수단의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9b는 도 9a의 실시 예와 상이한 측면 디스플레이에 소비유형에 따라 추천되는 결제수단이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9c는 결제수단에 대한 소비유형이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10a 내지 도 10c는 할인정보와 적립정보가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11은 대중교통 이용 시 관련정보가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 터치센서는 상기 디스플레이부(151)의 활성화 및 비활성화된 상태에서 서로 다른 방식을 이용하여 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 방식은 터치센서의 활성화 주기와 관련될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다. 즉, 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서, 터치센서에 가해지는 터치입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는, 터치센서가 기 설정된 특정 주기로 활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 특정 주기는, 0보다 큰 시간(time)에 대응되는 주기일 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서는, 터치센서가 항상 활성화 상태로 동작될 수 있다. 즉, 이 경우, 터치센서의 활성화 주기는 0 또는, 0에 매우 가까운 정도의 시간을 갖는 주기일 수 있다.
터치센서의 활성화 여부는, 터치센서의 전력 소모량을 이용하여 구분할 수 있다. 예를 들어, 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 기 설정된 기준 값 이하이면, 상기 터치센서는 비활성화된 상태에 해당하고, 상기 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 상기 기 설정된 기준 값 초과이면, 활성화된 상태라고 말할 수 있다.
디스플레이부(151)가 활성화 상태인 경우(active mode, 이하 '액티브 모드'로 호칭), 상기 터치센서는 계속하여 활성화 상태를 유지하고, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력의 인가를 대기할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우(dose mode, 이하 '도즈 모드'로 호칭), 터치센서는 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치센서가 활성화되는 특정 주기가 짧을수록, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치센서에 의해 소모되는 전력이 커질 수 있다. 이와 달리, 터치센서가 활성화되는 주기가 길수록, 터치센서에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도는 느려질 수 있다.
따라서, 특정 주기는 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 주기는 터치센서가 비활성화되어 있다가 1초에 20번(1Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태 동안에는, 터치센서도 함께 활성화될 수 있으며, 활성화된 상태에서 터치센서의 활성화 주기(T)는 0이거나, 0에 매우 가까울 수 있다. 또는, 상기 터치센서가 활성화된 상태에서, 상기 터치센서의 주기는, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치센서가 활성화되도록 설정된 특정 주기보다 몇 배로 짧을 수 있다. 즉, 터치센서는 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 비활성화되어 있고, 터치센서가 주기적으로 활성화되는 도즈 모드(doze mode)에서, 터치센서에 의하여 기 설정된 터치입력(예를 들어, 소정의 영역을 기준시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치입력)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 도즈 모드(doze mode)를, 디스플레이부 및 터치센서가 활성화되는 액티브 모드(active mode)로 전환할 수 있다.
뿐만 아니라, 터치센서는 디스플레이부(151)의 상태에 근거하여 서로 다른 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 닫힘상태에 있는 경우, 도즈 모드를 실행하고, 닫힘상태에서 열림상태로 전환되는 경우, 액티브 모드를 실행할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 디자인적 형태를 가질 수 있다. 이하에서는, 구조적인 변화 및 개량의 하나로 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 이를 활용한 유저 인터페이스에 대하여 살펴본다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 상기 단말기의 다른면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(261)과, 상기 제1영역(261)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(262)을 구비한다. 여기에서, 측면은, 사용자가 이동 단말기를 측면(또는 옆에서)에서 바라보았을 때, 사용자에게 보이는 면일 수 있다.
한편, 상기 제2 영역(262)의 적어도 일부는 전면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(262)은 단말기의 측면 및 전면에 걸쳐서 형성될 수 있다. 여기에서, 제2 영역(262)이 전면에서 보여질지 여부는, 상기 제1 및 제2 영역(261, 262)이 디스플레이부(251) 상에 형성되는 구조에 따라 결정된다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 제1영역(261)과 제2영역(262)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(230, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 또는 모두를 구비할 수 있다.
한편, 앞에서도 언급된 것과 같이, 제어부(180, 도 1a 참조)는 단말기의 측면에 배치되는 디스플레이부를 이용하여, 단말기의 기능을 제어할 수 있다.
이하에서는, 측면에 배치되는 디스플레이부를 활용하여 단말기의 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
설명의 편의를 위하여, 제1 영역은, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체의 전면에 배치된 디스플레이 영역(또는 전면 디스플레이부)을 의미하고, 제2 영역은, 측면에 배치된 디스플레이 영역(또는 측면 디스플레이부)을 의미한다.
한편, 본 명세서에서 도시된 단말기의 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)을 기준으로, 우측의 디스플레이 영역인 제2 영역(262) 및 좌측의 디스플레이 영역인 제3 영역(263)을 모두 포함할 수 있다. 또한 이와 다르게, 본 발명에 따른 디스플레이부(251)는 좌, 우측 측면에 모두 디스플레이 영역이 구비된 것으로 도시되어 있으나, 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)을 기준으로 좌측 및 우측 중 어느 하나에만 측면 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 본 발명에 따른 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)을 기준으로, 우측의 디스플레이 영역인 제2 영역(262), 좌측의 디스플레이 영역인 제3 영역(263), 상측의 디스플레이 영역인 제4 영역(미도시) 및 하측의 디스플레이 영역인 제5 영역(미도시) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 이때, 상기 상하좌우 및 전면 디스플레이부는 서로 연결되어 있을 수도 있고, 각각의 디스플레이부가 인접하여 배치될 수도 있다.
이에 따라, 본 발명에 따른 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)과 우측의 디스플레이 영역인 제2 영역(262), 상측의 디스플레이 영역인 제4 영역(미도시)을 포함하는 등의 방식으로, 다양하게 구현될 수 있다.
그러나, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여, 전면, 좌측면 및 우측면 각각에 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함하는 디스플레이부(251)를 예를 들어 설명한다. 또 다른 실시 예로서, 전면, 상측면 및 하측면 각각에 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함하는 디스플레이부(251)를 예를 들어 설명한다.
따라서, 본 발명은 좌측면 및 우측면 중 어느 하나에만 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함한 단말기에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다 할 것이다. 마찬가지로, 본 발명은 상측면 및 하측면 중 어느 하나에만 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함한 단말기에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.
나아가, 본 명세서에서는, 전면 디스플레이부(또는 제1 영역)를 도면부호 "261"을 사용하여 설명하고, 측면 디스플레이부(또는 제2 영역, 제3 영역, 제4 영역, 제5 영역)을 도면부호 "262", "263", "264", "265"를 사용하여 설명한다. 또한, 전면 및 측면 디스플레이부의 구분이 필요없이, 전면 및 측면 디스플레이부에 모두 적용될 수 있는 내용에 대해서는, 전면 및 측면 디스플레이부를 지시하기 위한 도면부호 대신 "디스플레이부(251)"로 설명한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
앞서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 본체, 디스플레이부(251) 및 제어부(180)를 포함한다.
구체적으로, 본체는 전면, 측면 및 후면을 구비하며, 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(261)과, 상기 제1영역(261)에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역(262, 263, 264, 265)을 구비할 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제2영역(262)에 결제관련 정보를 출력하고, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선, 본체 전면에 배치되는 디스플레이부(251)의 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제1영역(261)에서 연장되며 상기 본체 측면에 배치되는 상기 디스플레이부(251)의 제2영역(262, 263, 264, 265)에 결제관련 정보를 출력하는 단계(S310)가 진행된다.
앞서 설명한 바와 같이, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)은 상기 본체의 상하좌우에 배치되어 있는 영역일 수 있다. 또한, 외부의 결제 서버는 이동 단말(100) 내의 NFC 모듈과 통신하는 NFC 결제 시스템, NFC 결제 단말 등일 수 있다.
이어서, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계(S320)가 진행된다.
이때, 비활성화 상태는 디스플레이(251)의 적어도 일 부분이 오프(OFF) 상태인 경우를 의미한다. 본 발명에 따르면, 화면(251)을 켜지않고도 또는 일 부분만을 켠(ON) 상태로 결제가 진행될 수 있다.
이하, 가능한 실시 예에 대하여 설명하고자 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하고, 상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 판단되면, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 결제금액이 기 설정된 금액 이상인 것으로 판단되면, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(261)에 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와의 신호 송수신을 시작할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 상기 복수의 소비유형 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력되어 있는 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 출력되어 있는 할인정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 할인수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 할인수단을 적용하여 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 출력되어 있는 적립정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 적립수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 적립수단을 적용하여 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제가 완료되는 것에 근거하여, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 결제 완료 메시지를 출력할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하고, 상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와의 신호 송수신을 시작할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제가 완료되는 것에 근거하여, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 결제 완료 메시지를 출력할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 기 설정된 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 4a를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)은 활성화상태로 전환되며 기 설정되어 있는 복수의 결제수단에 대응되는 객체가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대응되는 아이콘들(411, 412, 413)이 출력될 수 있다. 상기 결제수단은 신용카드 이외에 체크카드, 적립금 카드 등 기타 결제 가능한 모든 수단을 의미한다.
이때, 기 설정되어 있는 복수의 결제수단 중 선정해 놓은 결제수단(대표 결제수단)에 대응되는 특정 아이콘(411)은 하이라이트 되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 다른 아이콘들(412, 413)과 상이한 색상이나 밝기, 상이한 글씨체나 모양 등으로 출력될 수 있다.
또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자가 메뉴 아이콘(410)에 터치입력을 가하면, 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 이 경우, 후면 입력부(232)에서 손가락을 떼는 경우에도 제1영역(261)은 활성화 상태로 유지될 수 있다.
이와 같이 제1영역(261)은 비활성화 상태이고, 제2영역(264)에는 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대응되는 아이콘들(411, 412, 413)이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 단말(100)을 외부의 NFC 결제 단말(시스템)에 근접시킬 수 있다. 그 결과, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 대표 결제수단으로 설정되어 있는 제1신용카드에 의해 결제가 진행될 수 있다.
결제 완료시, 제2영역(264)에는 결제가 완료되었음을 알려주는 메시지(420)가 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
이때, 결제 완료를 알려주는 진동이나 소리 알림 등이 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 완료를 알려주는 팝업 창이 일시적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 결제가 실패하는 경우, 진동이나 소리 알림과 함께 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 실패를 알리는 메시지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 4b를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자가 메뉴 아이콘(410)에 터치입력을 가하면, 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 이 경우, 후면 입력부(232)에서 손가락을 떼는 경우에도 제1영역(261)은 활성화 상태로 유지될 수 있다.
이와 같이 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서, 사용자는 단말(100)을 외부의 NFC 결제 단말(시스템)에 근접시킬 수 있다. 이에 따라, 제2영역(264)에는 대표 결제수단으로 설정되어 있는 제1신용카드에 대한 정보(430)가 출력될 수 있다. 구체적으로, 카드 이름, 카드 유효기간, 바코드 등의 정보가 출력될 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 대표 결제수단으로 설정되어 있는 제1신용카드에 의해 결제가 진행될 수 있다.
결제 완료시, 제2영역(264)에는 결제가 완료되었음을 알려주는 메시지(420)가 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
이때, 결제 완료를 알려주는 진동이나 소리 알림 등이 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 완료를 알려주는 팝업 창이 일시적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 결제가 실패하는 경우, 진동이나 소리 알림과 함께 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 실패를 알리는 메시지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 해외 결제의 경우 현재의 환율 정보와 현재 환율에 의해 환산된 금액 등의 정보(440)가 제2영역(264)에 출력될 수 있다.
도 4a 및 도 4b의 실시 예를 참조하면, 결제 수단이 먼저 정해진 후 NFC 결제 단말에 이동 단말(100)을 근접시켜 결제를 진행할 수도 있고, 먼저 근접시킨 후에 결제 수단을 정할 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 5는 선택하는 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 5를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)은 활성화상태로 전환되며 기 설정되어 있는 복수의 결제수단에 대응되는 객체가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대응되는 아이콘들(411, 412, 413)이 출력될 수 있다. 상기 결제수단은 신용카드 이외에 체크카드, 적립금 카드 등 기타 결제 가능한 모든 수단을 의미한다.
이때, 기 설정되어 있는 복수의 결제수단 중 선정해 놓은 결제수단(대표 결제수단)에 대응되는 특정 아이콘(411)은 하이라이트 되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 다른 아이콘들(412, 413)과 상이한 색상이나 밝기, 상이한 글씨체나 모양 등으로 출력될 수 있다.
또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자가 메뉴 아이콘(410)에 터치입력을 가하면, 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 이 경우, 후면 입력부(232)에서 손가락을 떼는 경우에도 제1영역(261)은 활성화 상태로 유지될 수 있다.
이와 같이 제1영역(261)은 비활성화 상태이고, 제2영역(264)에는 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대응되는 아이콘들(411, 412, 413)이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 결제를 원하는 특정 결제 수단을 선택할 수 있다.
예를 들면, 제2신용카드의 아이콘(412)에 터치입력을 가해 제2신용카드를 결제수단으로 선택할 수 있다. 이에 따라, 제2신용카드의 아이콘(412)은 다른 아이콘들(411, 413)과 상이한 색상이나 밝기, 상이한 글씨체나 모양 등으로 출력될 수 있다.
이어서, 사용자는 단말(100)을 외부의 NFC 결제 단말(시스템)에 근접시킬 수 있다. 그 결과, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제수단으로 선택된 제2신용카드에 의해 결제가 진행될 수 있다. 도 4a에서 설명한 것과 같이, 결제 진행 중 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)은 사라질 수 있다.
결제 완료시, 제2영역(264)에는 결제가 완료되었음을 알려주는 메시지(510)가 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
이때, 결제 완료를 알려주는 진동이나 소리 알림 등이 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 완료를 알려주는 팝업 창이 일시적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 결제가 실패하는 경우, 진동이나 소리 알림과 함께 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 실패를 알리는 메시지가 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 6a는 비활성화 상태인 전면 디스플레이에 터치입력을 가해 선택하는 결제수단으로 결제가 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)에는 대표 결제수단으로 설정되어 있는 제1신용카드에 대한 정보(430)가 출력될 수 있다. 구체적으로, 카드 이름, 카드 유효기간, 바코드 등의 정보가 출력될 수 있다. 이때, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 앞서 설명한 바와 같이 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수도 있다.
실시 예로서, 제1신용카드는 대표 결제수단으로 기 설정되어 있는 카드이거나 이전 결제에서 사용된 카드일 수도 있다. 또는, 결제 빈도나 결제 금액에 따라 추천되는 카드일 수도 있고, 결제 한도를 초과하지 않은 카드일 수도 있다.
이어서, 사용자가 비활성화 상태인 제1영역(261)에 위쪽으로의 플리킹 입력(610)을 가하면, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자가 제1신용카드에 대한 정보(430)가 출력되어 있는 제2영역(264)에 위쪽으로의 플리킹 입력을 가하면, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력될 수 있다.
마찬가지로, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력되어 있는 상태에서 사용자가 비활성화 상태인 제1영역(261)에 위쪽으로의 플리킹 입력(630)을 가하면, 제2영역(264)에 제3신용카드에 대한 정보(640)가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자가 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력되어 있는 제2영역(264)에 위쪽으로의 플리킹 입력을 가하면, 제2영역(264)에 제3신용카드에 대한 정보(620)가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력되어 있는 상태에서 사용자가 비활성화 상태인 제1영역(261)에 아래쪽으로의 플리킹 입력을 가하면, 제2영역(264)에 제1신용카드에 대한 정보(430)가 다시 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력되어 있는 상태에서 사용자가 제2영역(264)에 아래쪽으로의 플리킹 입력을 가하면, 제2영역(264)에 제1신용카드에 대한 정보(430)가 다시 출력될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 제2영역(264)에 제2신용카드에 대한 정보(620)가 출력되어 있는 상태에서 사용자는 비활성화 상태인 제1영역(261) 또는 제2영역(264)에 더블 탭 입력(두드림 입력, 650)을 가할 수 있다. 이에 따라, 제3신용카드가 결제 수단으로 선택될 수 있다.
이어서, 사용자는 단말(100)을 외부의 NFC 결제 단말(시스템)에 근접시킬 수 있다. 그 결과, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제수단으로 선택된 제3신용카드에 의해 결제가 진행될 수 있다. 도 4a에서 설명한 것과 같이, 결제 진행 중 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)은 사라질 수 있다.
결제 완료시, 제2영역(264)에는 결제가 완료되었음을 알려주는 메시지(660)가 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
이때, 결제 완료를 알려주는 진동이나 소리 알림 등이 출력될 수 있으며, 제1영역(261)은 여전히 비활성화 상태를 유지하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 완료를 알려주는 팝업 창이 일시적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 결제가 실패하는 경우, 진동이나 소리 알림과 함께 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 실패를 알리는 메시지가 출력될 수 있다.
즉, 도 6a의 실시 예에 따르면, 메인 영역인 제1영역(261)이 제2영역(264)에 출력되는 정보를 설정할 수 있는 터치 패드로 사용될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 제스처를 통해 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있다.
도 6b는 기 설정된 제스처로 결제 애플리케이션이 실행되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6b를 참조하면, 도 6a에서 설명한 것과 같이, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력되어 있고, 제2영역(264)에 제1신용카드에 대한 정보(430)가 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 단말(100)을 잡고 위아래로 흔드는 제스처를 취할 수 있다.
이에 따라, 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 애플리케이션의 실행화면(670)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제1영역(261)에는 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대한 정보들이 출력될 수 있다. 또한, 쿠폰, 멤버쉽 등 결제 관련 정보들도 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 판단되면, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 결제금액이 기 설정된 금액 이상인 것으로 판단되면, 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(261)에 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 추가 보안정보 입력의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7a를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)에는 대표 결제수단으로 설정되어 있는 제1신용카드에 대한 정보(430)가 출력될 수 있다. 구체적으로, 카드 이름, 카드 유효기간, 바코드 등의 정보가 출력될 수 있다. 이때, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 앞서 설명한 바와 같이 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수도 있다.
이와 같이 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서, 사용자는 단말(100)을 외부의 NFC 결제 단말(시스템)에 근접시킬 수 있다. 이에 따라, 제2영역(264)에는 추가 보안정보의 입력 요청 메시지(710)가 출력될 수 있다. 이때, 진동 알림이 함께 출력될 수 있다. 이러한 추가 보안정보의 입력 요청은 결제 금액이 기 설정된 금액 이상의 고액 결제인 경우 요청될 수 있다.
사용자는 추가 보안정보로 비활성화 상태인 제1영역(261)에 서명을 입력(720)할 수 있다. 이때, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 사용자가 입력하는 서명(720)이 사용자의 입력과 동시에 또는 순차적으로 출력될 수 있다. 이러한 사용자의 서명 입력 시, 서명을 하는 순서나 속도 등을 검출하여 사용자 인증을 정확하게 수행할 수 있다. 또한, 제1영역(261)에 입력되는 서명(720)에 대응하여, 제2영역(264)에 서명(722)이 동시에 또는 순차적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자는 추가 보안정보로 비활성화 상태인 제1영역(261)에 노크 코드(730, 731)를 입력할 수 있다. 이때, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 사용자가 입력하는 노크 코드(730, 731)가 사용자의 입력과 동시에 또는 순차적으로 출력될 수 있다. 또한, 제1영역(261)에 입력되는 노크 코드(730, 731)에 대응하여, 제2영역(264)에 노크 코드(740, 741)가 동시에 또는 순차적으로 출력될 수 있다.
즉, 도 7a의 실시 예에 따르면, 메인 영역인 제1영역(261)은 보안 인증을 위한 터치 패드로 사용될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 7b를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 각각 출력되어 있는 동일 색상을 매칭시키는 방식으로 사용자 인증이 이루어질 수 있다.
구체적으로, 기 설정된 금액 이상의 고액 결제가 진행되어야 하는 경우, 진동 알림과 함께 제2영역(264)에 제1색상, 제2색상 및 제3색상에 대응되는 아이콘들(751, 752, 753)이 출력될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)이 활성화되며 제1색상, 제2색상 및 제3색상에 대응되는 아이콘들(761, 762, 763)이 출력될 수 있다.
이어서 사용자는 결제 진행을 위해(사용자 인증을 위해), 제2영역(264)에 출력되어 있는 아이콘들(751, 752, 753)과 제1영역(261)에 출력되어 있는 아이콘들(761, 762, 763)을 동일 색상으로 각각 매칭시킬 수 있다.
예를 들면, 제2영역(264)에 출력되어 있는 제1색상의 아이콘(751)을 제1영역(261)에 출력되어 있는 제1색상의 아이콘(761)으로 드래그하는 입력을 가할 수 있다. 이어서, 제2영역(264)에 출력되어 있는 제2색상의 아이콘(752)을 제1영역(261)에 출력되어 있는 제2색상의 아이콘(762)으로 드래그하는 입력을 가할 수 있다. 마찬가지로, 제2영역(264)에 출력되어 있는 제3색상의 아이콘(753)을 제1영역(261)에 출력되어 있는 제3색상의 아이콘(763)으로 드래그하는 입력(750)을 가할 수 있다. 이때, 드래그 입력의 순서는 기 설정된 순서에 따르거나, 임의의 순서로 진행될 수 있다.
동일 색상으로의 매칭이 완료되면, 제1영역(261)에 결제 완료 메시지(760)가 출력될 수 있다. 결제 완료 메시지(760)에는 결제 금액, 결제 장소나 매장, 결제 날짜 등이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 각각 출력되어 있는 동일 도형을 매칭시키는 방식으로 사용자 인증이 이루어질 수 있다. 또는, 지문을 다시 입력받을 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 7c를 참조하면, 기 설정되어 있는 비밀번호를 입력받는 방식으로 사용자 인증이 이루어질 수 있다.
구체적으로, 기 설정된 금액 이상의 고액 결제가 진행되어야 하는 경우, 진동 알림과 함께 제2영역(264)에 숫자 아이콘들(770)이 출력될 수 있다. 이는 일 실시 예로서, 비밀번호의 유형에 따라 영문, 한글, 특수 기호의 아이콘이나 그 조합들, 키보드 자판 등이 출력될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)이 활성화되며 입력되는 비밀번호의 출력창(771)이 출력될 수 있다.
이어서 사용자는 결제 진행을 위해(사용자 인증을 위해), 제2영역(264)에 출력되어 있는 숫자 아이콘들(770) 중 비밀번호에 대응되는 아이콘을 순차적으로 선택할 수 있다. 이에 따라, 제1영역(261)의 비밀번호 출력창(771)에는 사용자의 선택에 대응되는 객체가 출력될 수 있다.
예를 들면, 제2영역(264)에 출력되어 있는 숫자 아이콘들(770) 중 비밀번호에 대응되는 아이콘에 터치입력을 가해, 비밀번호를 입력할 수 있다. 또는, 제2영역(264)에 출력되어 있는 숫자 아이콘들(770) 중 비밀번호에 대응되는 아이콘을 제1영역(261)의 비밀번호 출력창(771)으로 드래그하는 입력을 가해, 비밀번호를 입력할 수 있다. 그 결과, 제1영역(261)의 비밀번호 출력창(771)에는 비밀번호가 출력될 수 있다. 이때, 보안을 위해 비밀번호는 식별 불가능한 임의의 도형으로 처리되어 출력될 수 있다.
기 설정된 비밀번호가 입력되면, 도 7b에서 설명한 것과 같이, 제1영역(261)에 결제 금액, 결제 장소나 매장, 결제 날짜 등을 포함하는 결제 완료 메시지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 7d를 참조하면, 기 설정되어 있는 노크 코드를 입력받는 방식으로 사용자 인증이 이루어질 수 있다.
구체적으로, 기 설정된 금액 이상의 고액 결제가 진행되어야 하는 경우, 진동 알림과 함께 제2영역(264)에 노크 코드 입력창(780)이 출력될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)이 활성화되며 입력되는 노크 코드의 출력창(790)이 출력될 수 있다.
이어서 사용자는 결제 진행을 위해(사용자 인증을 위해), 제2영역(264)에 출력되어 있는 노크 코드 입력창(780)에 기 설정되어 있는 노크 코드를 순차적으로 입력할 수 있다. 이에 따라, 제1영역(261)의 노크 코드 출력창(790)에는 사용자의 입력에 대응되는 노크 코드가 순차적으로 출력될 수 있다.
기 설정된 노크 코드가 입력되면, 도 7b에서 설명한 것과 같이, 제1영역(261)에 결제 금액, 결제 장소나 매장, 결제 날짜 등을 포함하는 결제 완료 메시지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 고액 결제 시 추가 보안 인증을 입력받을지 여부를 사전에 설정해둘 수 있다. 또한, 적어도 하나의 추가 보안정보를 입력받도록 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 서명과 비밀번호가 인증되는 경우, 고액 결제가 진행될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와의 신호 송수신을 시작할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 보안정보가 인증되고 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접시키면, 기 설정된 결제수단 또는 선택된 결제수단에 의해 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제가 진행될 수 있다.
실시 예로서, 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증된 후 결제가 이루어지면, 결제 금액 정보 이외의 결제와 관련된 추가정보가 제2영역(264)에 출력될 수 있다. 이와 달리, 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되지 않으면, 결제가 이루어지지 않거나 결제 금액 정보만이 출력될 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 사용자의 인증 시 추가로 출력될 수 있는 정보의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8a를 참조하면, 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되지 않으면, 결제 금액 정보(800)만이 출력될 수 있다. 이와 달리, 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증된 후 결제가 이루어지면, 결제 금액 정보(800) 이외의 결제와 관련된 추가정보(820)가 제2영역(264)에 출력될 수 있다.
구체적으로, 사용자로부터 입력되는 지문이 인증되지 않으면, 결제 금액 정보(800)만이 출력될 수 있다. 이와 달리, 사용자로부터 입력되는 지문이 인증된 후 결제가 이루어지면, 결제 금액 정보(800)가 출력될 수 있다. 이어서, 제2영역(264)에 위쪽으로의 플리킹 입력(810)을 가하면, 상기 결제수단의 결제 누적 금액 등과 같은 추가정보(820)가 제2영역(264)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 8b를 참조하면, 사용자로부터 입력되는 지문이 인증되지 않으면, 결제 금액 정보(800)만이 출력될 수 있다. 이와 달리, 사용자로부터 입력되는 지문이 인증된 후 결제가 이루어지면, 결제 금액 정보(800)가 출력될 수 있다. 이어서, 제2영역(264)에 아래쪽으로의 플리킹 입력(830)을 가하면, 이전 결제내역 등의 추가정보(840)가 제2영역(264)에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 상기 복수의 소비유형 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력할 수 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력되어 있는 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 9a는 소비유형에 따라 추천되는 결제수단의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)은 활성화상태로 전환되며 기 설정되어 있는 복수의 소비유형에 대응되는 메뉴 아이콘들(910)이 출력될 수 있다.
예를 들면, 소비유형으로 외식, 주유, 쇼핑, 음료 등의 카테고리를 나타내는 아이콘들(910)이 출력될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다.
이어서, 상기 메뉴 아이콘들(910) 중 하나를 터치하여 선택한 후 제1영역(261)으로의 드래그 입력(920)을 가하면, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 선택된 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단에 대응되는 아이콘들(930)이 출력될 수 있다.
예를 들면, 외식 아이콘을 터치한 후 제1영역(261)으로의 드래그 입력(920)을 가하면, 외식 후 결제하였던 결제수단에 대응되는 아이콘들(930)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 사용자의 결제 이력 정보에 근거하여, 자주 사용하였던 결제수단에 대응되는 아이콘이 우선적으로 출력될 수 있다. 또 다른 예로, 사용금액이 많은 결제수단에 대응되는 아이콘이 우선적으로 출력될 수 있다.
그 다음, 결제수단에 대응되는 아이콘들(930) 중 하나에 터치입력(940)을 가해 선택한 후, 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져가면, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 선택한 결제수단으로 결제가 진행될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 소비유형을 선택하지 않고도 현재 위치에 근거하여, 소비유형과 이에 대응되는 결제수단이 출력될 수 있다. 구체적으로, 현재 단말(100)이 음식점에 위치하고 있는 것으로 감지됨에 근거하여, 외식 카테고리에 대응되는 결제수단의 아이콘들(930)이 출력될 수 있다.
도 9b는 도 9a의 실시 예와 상이한 측면 디스플레이에 소비유형에 따라 추천되는 결제수단이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9b를 참조하면, 좌측의 디스플레이 영역인 제3영역(263)에 복수의 소비유형에 대응되는 메뉴 아이콘들(950)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제3영역(263)은 활성화상태로 전환되며 기 설정되어 있는 복수의 소비유형에 대응되는 메뉴 아이콘들(950)이 출력될 수 있다.
예를 들면, 소비유형으로 외식, 주유, 쇼핑, 음료, 육아 등의 카테고리를 나타내는 아이콘들(950)이 출력될 수 있다. 이때, 각각의 카테고리 아이콘들(950)의 크기(영역의 넓이)는 소비 빈도나 금액에 따라 다르게 출력될 수 있다. 구체적으로, 외식이나 쇼핑으로 자주 결제하거나 결제 금액이 많은 경우, 외식이나 쇼핑에 대응되는 아이콘들이 다른 아이콘들에 비해 크게 표시될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다.
이어서, 상기 메뉴 아이콘들(950) 중 하나를 터치하여 선택한 후 제1영역(261)으로의 드래그 입력(960)을 가하면, 비활성화 상태인 제1영역(261)에 선택된 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단에 대응되는 아이콘들(970)이 출력될 수 있다.
예를 들면, 쇼핑 아이콘을 터치한 후 제1영역(261)으로의 드래그 입력(960)을 가하면, 쇼핑 후 결제하였던 결제수단에 대응되는 아이콘들(970)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 사용자의 결제 이력 정보에 근거하여, 자주 사용하였던 결제수단에 대응되는 아이콘이 우선적으로 출력될 수 있다. 또 다른 예로, 사용금액이 많은 결제수단에 대응되는 아이콘이 우선적으로 출력될 수 있다.
그 다음, 결제수단에 대응되는 아이콘들(970) 중 하나에 터치입력(980)을 가해 선택한 후, 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져가면, 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 선택한 결제수단으로 결제가 진행될 수 있다.
한편, 앞서 설명한 실시 예들과 달리, 결제수단 별로 소비유형이 산출되어 출력될 수도 있다.
도 9c는 결제수단에 대한 소비유형이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9c를 참조하면, 결제수단에 대응되는 아이콘들(990)이 제3영역(263)에 출력될 수 있다. 이때, 아이콘들(990)의 크기(영역의 넓이)는 소비 빈도나 금액에 따라 다르게 출력될 수 있다. 즉, 자주 사용하였거나 큰 금액을 결제하였던 카드의 아이콘(992)이 더 크게 출력될 수 있다.
상기 아이콘들(990) 중 하나(992)에 터치입력을 가하면, 상기 선택된 아이콘(992)의 결제수단으로 결제하였던 소비유형정보(994)가 출력될 수 있다. 예를 들면, 상기 결제수단으로 자주 소비하거나 큰 금액을 결제한 카테고리의 아이콘이 크게 우선적으로 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 출력되어 있는 할인정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 할인수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 할인수단을 적용하여 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(262, 263, 264, 265)에 출력되어 있는 적립정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261) 및 상기 제2영역(262, 263, 264, 265) 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 적립수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역(261)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 적립수단을 적용하여 상기 제1영역(261)이 비활성화인 상태에서 결제를 실행할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 할인정보와 적립정보가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10a를 참조하면, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제1영역(261)과 제2영역(264)에 기 설정된 객체가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1영역(261)과 제2영역(264)이 모두 비활성화인 상태에서 후면 입력부(232)에 숏 터치입력이나 두드림 입력 등을 가해, 비활성화 상태인 지문인식센서를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 이어서, 다시 후면 입력부(232)에 롱 터치입력을 가해 지문을 입력할 수 있다. 그 결과, 지문인식센서에 의해 지문이 인식되어 보안정보가 인증될 수 있다.
이와 같이 사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되면, 제2영역(264)은 활성화상태로 전환되며 기 설정되어 있는 복수의 결제수단에 대응되는 객체가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1신용카드, 제2신용카드, 제3신용카드에 대응되는 아이콘들(411, 412, 413)이 출력될 수 있다. 상기 결제수단은 신용카드 이외에 체크카드, 적립금 카드 등 기타 결제 가능한 모든 수단을 의미한다.
이때, 기 설정되어 있는 복수의 결제수단 중 선정해 놓은 결제수단(대표 결제수단)에 대응되는 특정 아이콘(411)은 하이라이트 되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 다른 아이콘들(412, 413)과 상이한 색상이나 밝기, 상이한 글씨체나 모양 등으로 출력될 수 있다.
또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)에는 결제 애플리케이션으로 진입할 수 있는 메뉴 아이콘(410)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자가 메뉴 아이콘(410)에 터치입력을 가하면, 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 결제 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 이 경우, 후면 입력부(232)에서 손가락을 떼는 경우에도 제1영역(261)은 활성화 상태로 유지될 수 있다.
이어서, 사용자는 제3신용카드에 대응되는 아이콘(413)을 터치하여 제3신용카드를 결제수단으로 선택할 수 있다. 이러한 터치입력에 의해, 제3신용카드에 대응되는 아이콘(413)이 하이라이트 되어 출력될 수 있다. 또는, 터치입력 없이 소정의 시간이 지나가는 경우, 대표 결제수단인 제1신용카드가 결제수단으로 선택될 수 있다.
이와 같이 결제수단이 선택되면, 쿠폰선택에 대응되는 아이콘(1010)과 멤버쉽 선택에 대응되는 아이콘(1020)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 쿠폰선택 아이콘(1010)을 터치한 후 비활성화 상태인 제1영역(261)으로의 드래그 입력(1011)을 가하면, 결제시 사용가능한 쿠폰 정보가 출력될 수 있다. 예를 들면, 10% 할인 쿠폰, 사이즈 업 쿠폰, 1+1 쿠폰, 무료 쿠폰 등이 출력될 수 있다. 사용자는 이중 하나에 터치입력(1012)을 가해 선택할 수 있다.
마찬가지로, 멤버쉽 선택 아이콘(1020)을 터치한 후 비활성화 상태인 제1영역(261)으로의 드래그 입력(1021)을 가하면, 결제시 적립가능한 카드정보가 출력될 수 있다. 사용자는 이중 하나에 터치입력(1022)을 가해 적립카드를 선택할 수 있다.
결제 시 사용할 쿠폰과 적립카드가 선택되면, 이에 대한 정보(1013, 1023)가 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력될 수 있다. 예를 들면, 선택한 쿠폰의 아이콘(1013)과 선택한 적립카드의 아이콘(1023)이 비활성화 상태인 제1영역(261)에 출력될 수 있다.
결제수단과 결제 시 사용할 쿠폰과 적립카드를 선택한 후, 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져가면, 선택한 결제수단으로 결제가 진행될 수 있다. 이때, 선택한 쿠폰과 적립카드가 적용되어 진다.
도 10a는 일 실시 예로서, 결제수단 선택, 쿠폰 선택, 적립금 카드 선택의 순서는 임의로 진행될 수 있다. 예를 들면, 적립금 카드와 쿠폰을 먼저 선택한 후, 결제수단을 선택할 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 먼저 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져간 후, 결제수단, 쿠폰, 적립금 카드를 선택할 수도 있다. 또는, 결제수단을 선택한 후, 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져간 후에 쿠폰이나 적립금 카드를 선택할 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 10b를 참조하면, 단말(100)이 특정 매장 내로 진입하는 것이 감지되면, 매장에서 사용할 수 있는 쿠폰정보가 출력될 수 있다. 구체적으로, 단말(100)이 특정 매장 내로 진입하는 것은 비콘(beacon)으로 감지될 수 있다. 또한, 비활성화 상태인 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 매장에서 사용할 수 있는 쿠폰정보(1030)가 출력될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 저장 아이콘(1040)을 터치하여 해당 쿠폰을 저장하면, 해당 쿠폰이 저장되며 보유하고 있는 전체 쿠폰정보가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 10c를 참조하면, 먼저 단말(100)을 NFC 결제 단말에 근접하게 가져가면, 비활성화 상태인 제1영역(261)이 활성화 상태로 전환되며 매장에서 사용할 수 있는 쿠폰정보(1030)가 출력될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 사용하기 아이콘(1050)을 터치하면, 결제 시 해당 쿠폰이 사용될 수 있다.
실시 예로서, 결제수단이 정해져 있으며 소액 결제인 경우, 곧바로 결제가 진행될 수도 있다.
한편, 대중교통 이용 시 이동 단말(100)을 결제 단말에 가져가 탑승료를 결제할 수 있다.
도 11은 대중교통 이용 시 관련정보가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11을 참조하면, 대중교통 이용 시 이동 단말(100)을 결제 단말에 가져가 탑승료를 결제하는 경우, 제1영역(261)은 비활성화 상태로 유지될 수 있다. 이때, 제2영역(264)에느 결제금액이나 환승 정보, 도착시간 등(1110)이 출력될 수 있다.
이와 관련하여, NFC 모듈은 카드 모드로 운용될 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있다. 교통카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 측면 디스플레이를 활용하여 전면 디스플레이가 비활성화인 상태에서도 결제가 진행될 수 있다는 장점이 있다. 이에 따라, 배터리의 전력 소모가 절감될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 인증단계를 추가하여 안전하고 빠른 결제가 이루어질 수 있다는 장점이 있다.
그 결과, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기
110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하는 디스플레이부; 및
    상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제2영역에 결제관련 정보를 출력하고, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하고, 상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 기 설정된 조건에 해당되는 것으로 판단되면, 상기 제2영역에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    결제금액이 기 설정된 금액 이상인 것으로 판단되면, 상기 제2영역에 보안정보의 입력 요청 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역에 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자로부터 입력되는 보안정보가 인증되는 것에 근거하여, 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와의 신호 송수신을 시작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 상기 복수의 소비유형 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하고, 상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여,
    상기 선택된 객체에 대응되는 소비유형에 대해 산출된 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력되어 있는 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 출력되어 있는 할인정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 할인수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력하고,
    상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 할인수단을 적용하여 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 출력되어 있는 적립정보에 대응되는 객체를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역 및 상기 제2영역 중 적어도 하나에 가해지는 것에 근거하여, 복수의 적립수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 상기 비활성화 상태인 제1영역에 출력하고,
    상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 적립수단을 적용하여 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제가 완료되는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 결제 완료 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. (a) 본체 전면에 배치되는 디스플레이부의 제1영역이 비활성화인 상태에서 외부의 결제 서버와 송수신하는 신호에 근거하여, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 본체 측면에 배치되는 상기 디스플레이부의 제2영역에 결제관련 정보를 출력하는 단계; 및
    (b) 상기 결제 서버와 송수신하는 신호 및 상기 결제관련 정보를 기초로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제2영역에 기 설정된 결제수단에 대응되는 객체를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    상기 기 설정된 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제2영역에 복수의 결제수단 각각에 대응되는 복수의 객체를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    상기 복수의 객체 중 하나를 선택하는 터치입력이 상기 제2영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 선택된 객체에 대응되는 결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제2영역에 제1결제수단에 대응되는 제1객체를 출력하고, 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2영역에 제2결제수단에 대응되는 제2객체를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    상기 제2영역에 상기 제2객체가 출력되어있는 상태에서 기 설정된 터치입력이 상기 비활성화 상태인 제1영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2결제수단으로 상기 제1영역이 비활성화인 상태에서 결제를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    기 설정된 기간 동안 실행되었던 결제 이력 정보에 근거하여, 복수의 소비유형 각각에 대한 복수의 결제수단을 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.



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