KR20160110508A - 정보 교환 시스템 및 방법 - Google Patents

정보 교환 시스템 및 방법

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KR20160110508A
KR20160110508A KR1020167022937A KR20167022937A KR20160110508A KR 20160110508 A KR20160110508 A KR 20160110508A KR 1020167022937 A KR1020167022937 A KR 1020167022937A KR 20167022937 A KR20167022937 A KR 20167022937A KR 20160110508 A KR20160110508 A KR 20160110508A
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히토시 카와나베
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히토시 카와나베
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Abstract

제1 사용자의 제1 장치에서 애플리케이션을 활성화시키는 단계, 및 제2 사용자의 제2 장치를 감지하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 제1 사용자의 상기 제1 장치에 대한 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자의 상기 제2 장치에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자의 제1 정보를 상기 제2 장치에 전송하고 상기 제2 사용자의 제2 정보를 상기 제1 장치에 전송하는 단계, 및 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 정보와 관련시키는 단계를 더 포함한다. 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정은 자동적으로 관련될 수 있으며, 상기 사용자의 소셜 그래프는 다른 사용자들에게 디스플레이 될 수 있다.

Description

정보 교환 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR EXCHANGING INFORMATION}
본 발명의 실시 예들의 측면들은 정보를 저장하고 교환하는 적어도 하나의 시스템 및 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는, 제1 사용자의 장치 및 제2 사용자의 장치 사이에서 정보를 교환하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예들의 다른 측면은, 제1 사용자 및 제2 사용자가 직접 미팅(in-person meeting)을 가질 수 있도록 하기 위해 제1 사용자에게 제2 사용자의 소셜 그래프 정보(social graph information)를 제공하는 것에 관한 것이다.
개인은 다른 개인과 정보를 교환하기를 바란다. 관련 기술에 있어서, 이러한 정보는 비지니스 환경(business setting)에서 교환될 수 있다. 예를 들어, 미팅하는 동안, 개인들은 서로 실제 명함을 교환할 수 있다. 실제 명함의 정보는 미팅하는 동안 보여지고 나타내질 것이며, 개인에게 다른 개인을 식별할 수 있도록 할 것이다.
정보의 교환이 이루어지는 동안, 각 개인은 정보 교환의 시간에만 다른 개인의 정보를 획득할 수 있다. 나아가, 다른 개인으로부터의 명함은 고정적인 식별 정보만 제공할 뿐이다. 이후에 스캔 또는 명함의 데이터를 전자 형식으로 입력할 수 있지만, 이러한 정보의 입력은 초기 정보 교환과 동시에 발생하지 않는다. 또한, 사용자는 소개를 받기 이전에는 소개될 사람에 대해 어떠한 사전 통지 또는 단서도 받을 수 없다.
나아가, 미팅하는 동안, 만약 한 명 이상의 개인이 서로 이미 만난 적이 있다면, 비지니스 규칙 또는 관습에 따라 명함을 교환하거나 재소개를 요청하는 일은 일어나지 않을 것이며, 많은 비지니스 문화에 따르면 그것은 수용되지 않을 것이다. 따라서, 이전에 단지 실제 명함을 교환하며 만난 적이 있는 개인을 식별하는 것은 비현실적이며 때로는 불가능하다.
이에 따라, 이후에 다운로드 또는 액세스를 필요로 하지 않으면서, 비지니스 또는 사회적 관습의 파괴를 요구하지 않는 방식으로 개인 간에 실시간으로 정보를 교환하는 방법에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다.
상기 방법은 제1 사용자의 제1 장치에서 애플리케이션을 활성화시키는 단계; 제2 사용자의 제2 장치를 감지하는 단계; 상기 제1 사용자의 상기 제1 장치에 대한 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자의 상기 제2 장치에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자의 제1 정보를 상기 제2 장치에 전송하고 상기 제2 사용자의 제2 정보를 상기 제1 장치에 전송하는 단계; 및 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 정보와 관련시키는 단계를 포함한다.
상기 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 장치 및/또는 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 상기 방법은 컴퓨터-판독가능한 매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면 다운로드 또는 액세스를 필요로 하지 않으면서, 비지니스 또는 사회적 관습의 파괴를 요구하지 않는 방식으로 개인 간에 실시간으로 정보를 교환할 수 있다.
도 1은 첫번째 실시 예에 따른 제1 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 2는 첫번째 실시 예에 따른 제2 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 3은 첫번째 실시 예에 따른 제3 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 4는 첫번째 실시 예에 따른 제4 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 5는 첫번째 실시 예에 따른 제5 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 6은 첫번째 실시 예에 따른 제6 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 7a 내지 7e는 첫번째 실시 예에 따른 다양한 자리 구성을 갖는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 7f는 첫번째 실시 예에 따른 다양한 자리 구성 중에 선택하는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 8은 두번째 실시 예에 따른 제1 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 9는 두번째 실시 예에 따른 제2 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 10은 두번째 실시 예에 따른 제3 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 11은 두번째 실시 예에 따른 제4 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 12은 두번째 실시 예에 따른 제5 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 13a 내지 13c는 일 실시 예에 따라, 다수의 소셜 네트워크 서비스를 포함하는 제2 사용자 소셜 그래프에 대해 제1 사용자에게 제공되는 정보의 예시적인 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 14는 실시 예에 따라 제1 사용자에게 제공되는 제2 사용자의 소셜 그래프 정보가 제공되는 프로세스 흐름을 나타낸다.
도 15는 두번째 실시 예에 따른 제6 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 16은 두번째 실시 예에 따른 제7 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 17은 두번째 실시 예에 따른 제8 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 18은 두번째 실시 예에 따른 제9 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 19는 두번째 실시 예에 따른 제10 프로세스를 나타내는 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 20은 첫번째 실시 예에 따른 프로세스의 흐름을 나타낸다.
도 21은 두번째 실시 예에 따른 프로세스의 흐름을 나타낸다.
도 22는 세번째 실시 예에 따른 프로세스의 흐름을 나타낸다.
도 23은 몇몇 실시 예들에 적합한 일 예시적인 환경을 보여준다.
도 24는 몇몇 실시 예들에 사용되기 적합한 일 예시적인 컴퓨팅 장치를 갖는 일 예시적인 컴퓨팅 환경을 보여준다.
본 명세서에 기술된 본 발명은 실시 예들을 통해 교시된다. 각종 세부 사항들은 본 발명을 모호하게 하는 것을 피하고 명확성을 위해 생략되었다. 후술되는 예시들은 사용자들 사이에서 정보 교환을 위한 시스템 및 방법을 구현하는 구성 및 기능에 관한 것이다.
일 실시 예에 따르면, 제1 개인 및 제2 개인 사이에서 정보 교환을 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 제1 개인 및 제2 개인은 각각 전자 통신 장치의 제1 사용자 및 제2 사용자일 수 있다. 전자 통신 장치는 스마트폰, 태블릿, 랩톱, 컴퓨터, 전화기(모바일 또는 비-모바일), 및 다른 무선 통신 장치들을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 장치는 다른 장치들과 통신이 가능하다.
일 예시적 방법에 따르면, 사용자는 또 다른 사용자와의 초기 또는 비-초기 정보 교환을 바라는 상태에 있을 수 있다. 이에 따라, 사용자는 전자 통신 장치를 통해 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 애플리케이션은, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에서 실행될 수 있는 명령어들의 집합일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 명령어는 사용자 측(예를 들어, 고객 측), 원격 지역(예를 들어, 서버 측 또는 클라우드 컴퓨팅 환경에서), 또는 이들의 조합에서의 전자 통신 장치, 또는 공유 프로세싱 환경에서의 다른 클라이언트 장치에 존재할 수 있다.
사용자가 애플리케이션을 활성화하면, 사용자는 사용자 인터페이스 또는 디스플레이를 제공받는다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 실제 명함 홀더의 덮개를 닮은 모양을 갖는 출력을 초기에 제공할 수 있다. 이러한 초기 화면은 사용자에게 애플리케이션이 활성화되었으며, 나아가 그것이 사용 가능함에 대한 지표를 제공할 수 있다.
이 모드에서, 전자 통신 장치는 전자 통신 장치와의 통신이 허용된 다른 전자 통신 장치들이 있는지 여부에 대한 판단을 시도할 수 있다. 예를 들면, 전자 통신 장치는 블루투스, 와이파이, GPS(Global Positioning System)과 같은 무선 통신 방법 또는 프로토콜, LTE와 같은 무선 통신 프로토콜, 또는 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 자명한 다른 통신 방법 또는 프로토콜에 의해 다른 전자 통신 장치의 존재를 감지하는 것을 시도할 수 있다.
다른 전자 통신 장치가 전자 통신 장치의 근방에 있는 것으로 밝혀지면, 근접한 전자 통신 장치가 활성화된 애플리케이션을 갖는지 여부, 그리고 활성화된 애플리케이션이 정보 교환을 위해 현재 이용 가능한지 여부에 대한 판단 시도가 더 이루어질 수 있다. 전자 통신 장치가 공통(common) 근방에 있으며 애플리케이션을 통해 통신하도록 설정된 것으로 판단된다면, 당사자들은 교환 절차에 참여할 수 있다. 다시 말해, 제1 장치는 무선 인프라(wireless infrastructure)를 통해 제2 장치의 정보를 식별하고자 한다.
예를 들면, 일 교환 절차에 따르면, 사용자는 다른 사용자에게 그 또는 그녀 자신을 소개하려고 시도한다. 정보 교환 프로세스를 활성화시키기 위해, 사용자는 소정의 구성에 그 또는 그녀의 손가락을 위치시키며, 이에 따라 스마트폰의 터치스크린은 프로세스가 시작됨을 감지한다. 일 예시로, 사용자의 엄지손가락을 스마트폰의 터치스크린 인터페이스의 반대 모서리에 위치시키는 것은, 애플리케이션에게 사용자가 교환 프로세스를 시작하려고 함을 알린다. 손가락을 위치시키는 것 그리고 소정의 설정은 슬라이딩(sliding), 드래깅(dragging), 플리킹(flicking), 흔들기(waving) 또는 전자 통신 장치의 입력에 관한 사용자의 신체 일부의 다른 동작을 포함하는 하나 이상의 제스처를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
선택적으로, 다른 사용자들도 활성화된 애플리케이션을 가지며 사용자의 소개 정보에 액세스하고, 다른 사용자도 유사하게, 그 또는 그녀 자신의 손가락 제스처 또는 소정의 설정을 사용하여 정보 교환을 위한 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 그러나 설령 다른 사용자가 활성화된 애플리케이션을 갖고 있지 않더라도, 애플리케이션을 통한 상호 정보 교환 없이도 다른 사용자에게 사용자가 정보를 푸시(push)하는 것이 여전히 가능하다.
상술된 바와 같이 애플리케이션이 활성화될 때, 사용자 인터페이스의 디스플레이는 명함의 커버에서 명함 그 자체의 형상으로 바뀐다. 예를 들면, 인터페이스는 명함이 그 안에 위치하는 명함 홀더가 열리는 영상을 보여줄 수 있다. 이러한 디스플레이는 실제 명함을 요구하지 않으면서, 개인들의 수동적인 명함 교환 프로세스를 흉내내기기 위한 것이다.
사용자가 애플리케이션을 활성화하고 소개 정보 교환이 시작될 것임에 대한 조짐을 제공받으면, 사용자는 스마트폰의 터치스크린의 반대 가장자리를 따라 엄지손가락을 슬라이딩하는 것과 같은 후속 프로세스를 수행할 수 있다.
스마트폰 사용자 인터페이스 터치스크린의 반대 가장자리를 따라 엄지손가락을 슬라이딩할 때마다, 명함의 이미지가 엄지손가락의 움직임과 같은 방향으로 슬라이드된다. 이러한 영상은 사용자가 그 또는 그녀의 명함을 다른 사용자에게 제공하는 것에 대한 시각적인 느낌을 제공한다. 그러나 명함의 교환은 어떠한 실제 명함 없이도 수행된다. 대신에, 사용자의 엄지손가락을 소정의 거리보다 길게 또는 소정의 시간보다 더 오래 이동시킨다면, 사용자의 정보는 다른 사용자의 온라인 계정 정보에 제공 또는 푸시된다.
동시에 다른 사용자가 그 또는 그녀의 애플리케이션을 실행한다면, 그리고 다른 사용자가 그 또는 그녀의 명함 정보를 같은 상태로 제공한다면, 다른 사용자는 그 또는 그녀의 장치에서 명함이 사용자를 향해 슬라이딩 되는 디스플레이 영상을 제공받을 수 있다. 이러한 프로세스는, 정작 실제 명함이 요구되지 않으면서도 사용자로부터 실제 명함을 수신하는 것을 흉내낸다.
또 다른 실시 예에 따르면, 한 명의 사용자는 상기 방법에 따라 다수의 사용자와 동시에 명함을 교환할 수 있다. 따라서, 미팅의 시작 시간을 절약할 수 있으며, 이러한 정보의 동시 교환은 조직의 구성원들로 하여금 정보를 효율적으로 공유하도록 할 수 있다.
또한, 정보는 다른 사용자들에게 제공되고, 온라인 계정에 저장될 수 있다. 따라서, 사용자의 정보가 변경될 때, 예를 들자면 고용주의 변경, 직책(title), 회사 주소, 전화 번호 또는 다른 정보와 같은 그들의 정보가 변경되었을 때, 이러한 업데이트가 자동적으로 다른 사용자들에게 푸시되어, 연락처에 변경이 있을 때마다 추가적으로 명함을 교환하는 것이 필수적이지 않게 된다.
사용자가 또 다른 사용자에게 이전에 소개된 적이 있으나, 다시 그 사용자와 관련된 정보를 기억할 수 없는 상황에서, 애플리케이션은 관습 또는 규칙을 파괴하지 않으면서, 또는 다른 사용자에 대한 정보를 기억하지 못하는 사용자를 당황시키지 않으면서 그 사용자에 대한 정보를 상기시킬 수 있다.
다른 사용자에 대한 정보 교환을 제어 또는 필터링하기 위해 사용자에게 다양한 옵션이 존재한다. 예를 들면, 사용자는 정보 교환이 허용된 다른 사용자들을 포함하는 화이트리스트(whitelist)의 집합을 생성할 수 있다. 일 예로, 회사 A의 임의의 구성원들이 화이트리스트에 포함될 것으로 고려될 수 있으며, 이에 따라 애플리케이션은 자동적으로 사용자에게 회사 A의 구성원인 사용자들에게 사용자의 정보 교환에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 대안적으로, 블랙리스트(blacklist)가 만들어질 수 있으며, 이에 따라 회사 A의 구성원들에 대해 애플리케이션을 통한 사용자와의 정보 교환을 허용하지 않을 수 있으며, 아마 이것은 그들이 경쟁자들이거나 전자 정보를 공유하는 것에 대한 이해에 상충하기 때문일 것이다.
또 다른 예시적인 한정에 따르면, 전화기의 GPS(global positioning system) 장치가 다른 장치에 대하여 사용자의 장치의 상대적인 위치를 찾을 수 있으며, 거리 범위가 설정될 수 있다. 이는 와이파이, 블루투스 또는 다른 무선 통신 표준 또는 방법과 같은 다른 수단들로도 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 거리 범위를 비지니스 미팅 시에는 몇 미터로, 연기자가 애플리케이션을 이용하여 동시에 콘서트의 관객들에게 정보를 교환하는 대중 행사 또는 콘서트에서는 수백 미터 이상으로 제한할 수 있으며, 콘서트의 관객들은 구매한 티켓에 기초하여 액세스 코드를 부여받을 수 있다.
상술된 실시 예들은 명함의 교환을 나타냈다. 그러나, 본 발명의 개념은 여기에 제한되지 않으며, 다른 정보의 교환을 위한 다른 실시 예들이 제공될 수 있다. 예를 들면, 정보는 사용자의 식별 정보 외의 다른 어떠한 것일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 명함 대신에, 사용자는 실제 상점의 위치에 있을 때, 특정 제품에 대한 광고 정보, 또는 구매시 교환되는 쿠폰을 제공받을 수 있다.
스포츠 또는 엔터테인먼트와 같은 다른 상황에서, 애플리케이션은 운동 선수 또는 연기자와 같은 공인과 그 또는 그녀의 팔로워들 또는 팬들 사이에서 정보 교환을 하는 데 사용될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션이 운동 선수가 한 명 이상의 다른 사용자, 예를 들면 경기장의 관중들인 팬들과 동시에 정보를 교환하는 프로세스를 수행하는 스포츠 이벤트에서 사용된다면, 해당 관중들은 농구 카드, 또는 농구 카드와 교환되는 토큰(token)을 받을 수 있다.
엔터테인먼트 연기자에 관해서는, 뮤지션이 콘서트의 청중 구성원들과 정보를 교환하기 위해 애플리케이션을 사용할 수 있으며, 이에 따라 교환이 이루어지면, 애플리케이션의 사용에 의한 정보 교환 프로토콜 또는 절차(custom)에 참여한 사용자들에게 뮤지션의 홍보 정보 및 노래 녹음과 같은 토큰이 제공될 수 있다.
이에 따라, 블랙리스트 및 화이트리스트의 개념이 상기 상황들에 적용될 수 있다. 특정 스포츠팀 또는 엔터테이너를 팔로우하며, 특정 팀 또는 엔터테이너를 팔로우하지 않는 사용자는 소개 정보를 적절하게 필터링하기 위해 적절한 블랙리스트 또는 화이트리스트를 생성할 수 있다. 따라서, 예를 들면 상대팀의 홈 경기장에서 스포츠 이벤트에 참석한 사용자는, 그 또는 그녀가 상대팀에 대한 블랙리스트를 설정해놓는다면 상대팀의 정보를 수신하는 것에 대한 걱정을 할 필요가 없다.
상기 실시 예들을 실시하기 위해, 사용자는 요구되는 블랙리스트, 화이트리스트, 동작 범위, 또는 다른 제한 설정들을 제공하는 하나 이상의 설정을 제공받을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 그 또는 그녀의 애플리케이션을 5m 이하의 작동 범위 "미팅"으로 설정할 수 있으며, 이에 따라 회사들에 대한 블랙리스트 또는 화이트리스트 설정이 실시된다. 대안적으로, "세미나"를 위한 설정은 100m 이하의 범위를 가지며, 블랙리스트 또는 화이트리스트 설정에 있어서 덜 제한적일 수 있다. 또 다른 실시에서는, "콘서트"로 설정이 될 수 있으며, 범위는 최대로 설정되거나 전적으로 제거될 수 있고, 블랙리스트 또는 화이트리스트는 엔터테이너, 운동선수, 유명인 또는 다른 제한적 사용자들만 애플리케이션과 상호 작용할 수 있도록 설정될 수 있다. 상기 다수의 범위들은 예시적이며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 대체적인 다른 범위들은 통상의 기술자에게 이해될 것이다.
이러한 설정은 개선될 수 있으며, 예를 들면 다른 팬클럽 구성원들이 애플리케이션에 액세스를 부여받는 것을 방지하도록, 또는 더 나아가 같은 고등학교 또는 대학, 또는 같은 고향 등과 같은 공통 사용자 특성을 다르게 갖는 팬 클럽 구성원들을 방지하도록 개선될 수 있다. 본 기술 분야에서 다른 제한, 제어 및 허가의 레벨들이 애플리케이션 및/또는 사용자에 의해 실시될 수 있음이 이해될 것이다.
또 다른 설정이 사용될 수 있으며, 그것은 정보 교환 스타일을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자로 하여금 다른 사람을 직접 대면하기를 요구하면서 실제 명함의 교환을 흉내내는 공식적인 비지니스 정보 교환은, 스마트폰의 터치스크린의 가장자리에 엄지손가락을 위치시킴으로써 활성화되는 첫번째 매크로(macro)로 설정될 수 있다. 또 다른 설정은 세미나 또는 콘서트와 같이 더 일상적이거나 개인적 설정이 덜 직접적인 정보 교환을 포함할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자는 정보 교환을 나타내는 또 다른 제스처 또는 일련의 제스처들을 설정할 수 있다. 정보 교환 제스처들의 특정 종류들은 다양한 유형의 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들면, 뮤지컬 이벤트에서의 정보 교환은 스마트폰의 터치스크린 상에서 악기가 손가락에 의해서 시뮬레이션되는 화면에 의해 작동될 수 있으며, 또는 운동 경기 이벤트에서는 정보 교환을 지시하기 위한 스포츠 관련 제스처일 수 있다.
정보 교환의 유발은 터치스크린 상호작용에 제한되지 않으며, 예를 들면 이미지를 캡쳐하는 카메라 또는 음성 또는 다른 소리 정보를 캡쳐하는 비디오, 오디오 입력, 또는 다른 식별 정보까지 더 넓게 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
상기 실시 예들에 있어서, 사용자는 프로필 및 설정을 갖는다. 상기 설명된 바와 같이, 설정은 범위 제한, 블랙리스트, 플레이 리스트, 이벤트 유형의 매크로, 또는 미팅 스타일 또는 정보 교환 스타일, 또는 프라이버시(privacy) 레벨을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자는 예시적으로 명함 내의 것뿐만 아니라 다른 정보이기도 한 교환될 정보를 포함하는 기본 프로필을 갖는다. 다른 정보로는 사용자 식별(identification) 또는 로그인 이름, 지불 계좌 정보, 흥미, 취미, 선호, 소셜 네트워크 식별 정보와 관련된 다른 것들, 및 연락처와 같이 사용자에 의해 자발적으로 제공되는 기본 서지 정보(bibliographic information)가 포함될 수 있다. 다른 소셜 네트워크 정보는 제1 사용자와 본 발명 실시 예에 따른 애플리케이션을 사용하여 정보를 교환하는 제2 사용자의 소셜 네트워크 사용자 정보를 바로 연결하기 위해 사용될 수 있다.
따라서, 상기 정보 교환 프로세스를 완료한 사용자는, 만약 그들이 그들의 사용자 설정을 적절하게 하였다면, 개인 소셜 네트워크 또는 전문적 소셜 네트워크 정보와 같은 소셜 네트워크 정보 또한 교환할 수 있다. 정보 교환 및 프라이버시 레벨은 사용자의 설정에 의해 수동적으로 설정될 수 있다. 또한, 예를 들어 사용자 프로필은 v-카드 정보와 연관될 수 있다.
상기 실시 예에 따르면, 인터페이스는 활성화될 오브젝트를 제공할 수 있으며, 예를 들면 툴바(toolbar) 또는 버튼 바(button bar)와 같은 것으로, 현재 애플리케이션을 열어 정보를 교환중이거나 정보 교환이 가능한 다른 사용자들의 리스트를 디스플레이하는 선택 아이템을 포함한다. 만약 사용자가 그 또는 그녀의 애플리케이션에 접속중이고, 블랙리스트 또는 화이트리스트, 또는 범위 제한과 같은 다른 프라이버시 제한이 없다면, 사용자는 한 명 이상의 다른 사용자 리스트의 디스플레이를 제공받을 수 있다.
사용 가능한 사용자들의 리스트가 디스플레이되면, 사용자는 정보를 교환할 한 명 이상의 사용자를 선택할 수 있는 옵션을 제공받는다. 이에 따라, 단일 사용자가 동시에 다수의 사용자들과 명함 정보를 교환하는, 상술된 정보 교환이 한 명 이상의 사용자 또는 한 그룹의 사용자를 선택함으로써 이루어 진다.
사용자 인터페이스는 타임라인도 포함하며, 그에 따라 미팅의 날짜가 보여질 뿐만 아니라, 그 날짜 또는 그 미팅에서의 어떠한 소개 또는 정보 교환에 대한 참석도 보여질 수 있다. 초기의 소개 또는 정보 교환은 사진과 같은 다른 디스플레이로 보여질 수 있는 반면, 어떤 정보도 교환하지 않는 기존의 사용자들은 또 다른 방법으로, 예를 들면 사진 없이 디스플레이될 수 있다.
도 1은 실시 예에 따른 첫번째 프로세스를 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 및 제2 사용자는 터치스크린의 가장자리에 그들이 엄지손가락을 각자 위치시킴으로써, 사용자가 정보 교환 모드에 있음을 애플리케이션이 감지하도록 한다. 명함 이미지 형태의 연락처가 디스플레이된다.
도 2를 참조하면, 사용자는 터치스크린의 측면을 따라 엄지손가락을 슬라이딩함으로써 또 다른 사용자와 정보 교환을 시작한다. 이에 따라, 명함 이미지는 영상 방식으로 사용자 및 다른 사용자로부터 움직인다. 명함 이미지 뒤에는, 명함 홀더의 커버 또는 "스킨(skin)"이 나타난다.
도 3은 사용자로부터 사용자 장치의 터치스크린의 가장자리를 따르는 사용자의 엄지손가락의 움직임에 기초하여 각 사용자의 명함이 거의 스크린에서의 움직임을 끝낸 상태의 계속되는 정보 교환 프로세스를 나타낸다.
도 4는 도 1 내지 3에 기술된 정보 교환 프로세스의 전송 상태가 완료되고, 수락 또는 정보 수신 프로세스의 시작을 나타낸다. 도 4에서 확인될 수 있는 바와 같이, 각 사용자는 명함의 아랫 부분부터 윗 부분까지 나오고 있는 다른 사용자의 명함 정보를 수신하며, 해당 명함은 수신하는 사용자를 향해 대면하게 되고, 반면 사용자의 명함은 도 1 내지 3에서의 정보 전송이 이루어지는 동안 사용자로부터 멀어지게 된다.
도 5는 정보 수신 프로세스의 더 진전된 단계를 나타내며, 사용자는 다른 사용자의 명함 이미지를 수신한다. 도 6은 정보 수신 프로세스가 완료된 것을 나타내며, 사용자는 다른 사용자의 정보를 완전히 수신하였다.
두 번째 실시 예에 따르면, 정보 교환 프로세스를 완료하고 미팅에서의 모든 다른 구성원들의 정보를 가지고 있는 사용자는 이 정보에 미팅 자체에 유용한 방법으로 액세스할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 사용자와 정보 교환을 허용하는 애플리케이션을 갖는 모든 사용자의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
도 7a 내지 7e에 도시된 바와 같이, 디스플레이는 미팅시 회의실에서의 상대적 자리 배치와 같은, 상대적인 실제 위치 정보 또한 제공할 수 있다. 다양한 자리 구성(도 7a 내지 7e에 각각 도시된 바와 같이)이 제공될 수 있다. 예를 들면, 도 7a에 도시된 바와 같이, 의자를 갖는 테이블의 아이콘이 사용자 인터페이스의 중앙에 보여질 수 있다. 현재 사용자와 관련된 디스플레이는 "Me"로 식별된다. 사용자가 상술된 바에 따라 또는 도 1 내지 6에 도시된 바에 따라 정보를 교환한 다른 미팅 참석자들은 사용자 인터페이스에서 테이블 아이콘의 자리 위치와 관련된 다양한 위치에 나타내진다. 테이블 아이콘에서의 자리 위치는 미팅이 열리는 실제 방에서 해당 테이블에서의 미팅 참석자들의 실제 자리 위치와 관련된다.
예를 들면, 도 7a에는, 다수의 자리를 갖는 미팅 테이블의 도면이 나타내지고 있다. 아이콘들은 미팅시 점유된 공간을 나타낸다. 자리 배치에 따라, 사용자는 자리 배치 변동의 조절을 위해 아이콘을 드래그하여 움직일 수 있다. 대면 미팅을 하는 사람과 관련된 각 아이콘에 있어서, 해당 사람은 직접 명함 정보를 교환을 수행하였을 것으로 이해된다. 또한, 각 미팅 참석자들은 선택적으로 사진, 이름, 직책, 회사, 연락처 또는 다른 것들과 같은 디스플레이되는 정보의 정도를 다양하게 판단할 수 있다.
비록 도 7a에 도시되지는 않았으나, 미팅 참석자들 간의 관계가 나타날 수 있다(예를 들면, 소셜 네트워크 서비스의 식별을 나타내는 적절한 아이콘 및 선에 의해). 색, 선 두께, 선 폭, 텍스처(texture) 또는 통상의 기술자에게 자명한 다른 표시들과 같은 구별되는 지표들을 이용함으로써, 복수의 소셜 네트워크 서비스가 개별적으로 또는 동시에 디스플레이 상에 보여질 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 미팅 참석자들과 관련된 소셜 그래프 정보의 디스플레이를, 이러한 디스플레이를 허용하는 것을 선택한 미팅 참석자들의 동의를 얻어 허용할 수 있다.
미팅 참석자들은 추가되고, 빠지고, 변경되고, 연결될 수 있으며, 또는 관련 컨텐츠를 나타내기 위해 다른 동작을 수행 할 수 있다. 만약 미팅 참석자가 명확히 선택된다면, 사용자는 도 13a 내지 13c와 유사한 출력을 볼 수 있으며, 소셜 네트워크 서비스 계정 정보를 만들 수 있다. 해당 정보들이 만들어지고 소셜 그래프 정보 보기가 계정 관리자에 의해 허용된다면, 상술된 방법으로 한 명 이상의 미팅 참석자의 인터페이스에 업데이트된 소셜 그래프 정보가 나타날 수 있다.
대안적으로, 도 7b에 나타난 바와 같이, 실제 미팅 참석자의 수에 기초하여 테이블 크기가 확장될 수 있다. 이 경우, 테이블 및 참석자를 위한 10개의 이용 가능한 공간들이 준비되었음을 나타내는 의자들을 나타내는 아이콘이 나타난다. 도 7a와 유사하게, 사용자는 "me"로 나타난 그 또는 그녀의 아이콘을 가지며, 상술되고 보여진 방법으로 사용자에게 교환 정보를 제공하는 다른 사용자들은 인터페이스 상의 테이블 아이콘 주변의 그들의 위치에 나타나며, 이는 실제 회의실에서 참석자의 실제 자리 위치를 반영한 것이다. 도 7c을 참조하면, 또 다른 테이블 배치 형태가 도시되었다. 나아가, "카피(copy) 미팅" 기능이 제공될 것이며, 이에 따라 예를 들면 다른 사례들에, 또는 동일한 방에서의 다른 미팅에서 이런 구성들이 복제되고 재사용될 것이다.
도 7d 및 7e는 추가적인 다른 테이블 구성 및 모양을 나타낸다. 도 7f는 사용자에게 다양한 모양과 의자 수를 갖는 형태의 아이콘을 허용하는 애플리케이션의 툴을 나타낸다. 사용자는 사용자 인터페이스에서 서로 다른 테이블 유형 사이를 그 또는 그녀의 손가락을 단순히 스크롤하며, 실제 방 및 의자 수, 테이블 모양의 구성에 따라 테이블 유형을 선택할 수 있다. 특정한 수의 의자가 상술되어 있으나, 본 애플리케이션은 이에 제한되지 않으며, 다른 모양, 크기, 수의 의자 또는 다른 특징의 의자들이 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한에서 적용될 수 있다.
이러한 실제 위치 정보가 정확하게 제공되지 않거나, 장치를 갖는 개인 사용자들이 미팅시 이동한다면, 터치스크린 인터페이스는 사용자로 하여금 새로운 위치의 개인과 관련된 아이콘을 드래그하도록 할 수 있다. 또한, 도 7f에 도시된 바와 같이, 자리 구성 선택 스크린이 다양한 자리 구성 중 터치스크린 인터페이스를 이용하여 선택되도록 제공될 수 있다.
아이콘을 터치함으로써, 연락처, 사용자에 의해 수집된 메모, 또는 미팅에 관한 다른 관련 정보와 같은, 다른 사용자에 대한 추가 정보가 보여질 수 있다. 일 제한적 예시에 따르면, 아이콘은 다른 사용자들의 사진 이미지이며, 이에 따라 미팅에 참여한 특정 구성원에 대해 자세한 정보를 기억하지 못하는 사용자는, 다른 사용자들을 불편하게 하지 않고, 또는 그 또는 그녀 자신을 당황시키지 않으면서 이러한 정보에 액세스하기 위해 아이콘을 사용할 수 있다. 따라서, 미팅은 더 효율적인 방법으로 수행될 수 있다.
또한, 사용자가 미팅시 사적으로 메모를 할 수 있으며, 다른 사용자들과 교환되는 미팅 정보와 관련된 메모는 가질 수 없는 메모 스타일 사용자 인터페이스가 사용 가능하다. 메모는 미팅 정보, 또는 미팅에 참석한 한 명 이상의 다른 사용자와 관련될 수 있다. 더욱이, 애플리케이션을 사용하지 않거나 애플리케이션에 액세스할 수 없는 미팅 참석자는 사용자에 의해 수동적으로 추가될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션에 액세스를 제공받은 다른 사용자가 없는 경우, 애플리케이션을 통해 정보 교환을 수행하는 대신에 타임라인에 수동적으로 미팅이 추가될 수 있다.
이러한 예시적 실시는 비지니스 미팅에 제한되지 않으며, 사용자 설정은 이벤트 유형에 기초하여 판단될 수 있다. 예를 들면, 사용자 설정은 비지니스 미팅, 기념일 파티, 작은 소셜 파티, 결혼식, 또는 다수의 사용자를 포함하는 다른 이벤트를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 디스플레이의 겉모습(look) 및 느낌(feel)은 이벤트의 유형 뿐만 아니라 디스플레이되는 정보에 기초하여 조절될 수 있다.
예를 들면, 회사 및 직책은 비지니스 미팅 유형의 이벤트에서 더 두드러지게 디스플레이될 수 있으며, 반면 소셜 파티, 결혼식 또는 다른 소셜 이벤트에서 소셜 그래프 또는 사람 관계에 대한 정보가 이러한 유형의 이벤트에서는두드러지게 디스플레이될 수 있다. 결과적으로, 사용자는 이벤트 유형에 기초하여 다른 사용자들에 대한 필요한 정보를 효과적으로 수신할 수 있다. 유사하게, 사용자는 적절한 정보를 제공 또한 할 수 있으며, 이벤트의 유형, 또는 장치상의 그들의 애플리케이션을 통해 정보에 접근을 시도하는 사용자의 유형에 따라, 정보의 다양한 레벨들에 대해 액세스를 제어할 수 있다.
이에 따라, 애플리케이션은, 사용자의 동의를 얻어, 사용자의 소셜 네트워크를 통해 비지니스, 소셜, 쇼핑, 취미 또는 다른 양태들과 관련된 정보를 수집하고 공유할 수 있다. 따라서, 사용자의 필요 또는 흥미를 더 정확하게 판단하기 위해서, 그리고 비지니스 또는 상업 파트너를 통해 더 정확하게 상품 또는 서비스를 제공하기 위해서, 사용자와 관련된 적절한 패턴 정보가 제공되고 획득될 수 있다.
도 8은 두번째 실시 예에 따른 첫번째 프로세스를 나타낸다. 이 프로세스에 따르면, 비지니스 미팅과 같은 미팅의 다수의 참석자들은 동시에 정보를 교환할 수 있다. 이에 따라, 도 1 내지 6의 프로세스들이 다수의 사용자를 위해 수행될 수 있다. 초기 단계에서, 애플리케이션은 사용자가 정보를 교환할 것임을 인지하고 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 애플리케이션을 구동중이며 정보 교환 모드에 있는 사용 가능한 사용자들의 리스트가 디스플레이된다. 본 실시 예에 있어서, 오른 쪽에 있는 사용자에 대해, 다섯 명의 사용 가능한 사용자들의 팝-업 리스트가 나타나며, 도 9의 오른편에 세 명의 사용자를 포함한다. 이에 따라, 사용자(예를 들면, Noguchi)는 동시에 정보를 교환할 한 명 이상의 사용자를 선택할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 세 명의 사용자가 선택되며(예를 들면, HARAGUCHI, RAJITA, SCOTT…), 두 명의 사용자는 선택되지 않은 상태로 리스트에 남아있는다.
이에 따라, 상술된 바와 같이, 도 1 내지 6에 보여진 것과 다수의 사용자라는 것만 제외하고는 유사한 방식으로 교환이 진행된다.
도 11은 도 8 내지 10의 정보 교환 후의 타임 라인 특징 선택을 나타낸다. 예를 들면, 왼쪽에 도시된 바와 같이, 사용자는 툴바로부터 타임라인 기능을 선택할 수 있으며, 타임 라인은 도 11의 오른편에 있다. 미팅의 해당 날짜가, 미팅의 참석자들과 함께 보여진다. 조직화 및/또는 보기가 쉽도록, 개인들의 다른 조직 또는 그룹 또한 리스트에 추가될 수 있다.
도 12는 두번째 실시 예에 따른 미팅 모드를 나타낸다. 더 구체적으로는, 위쪽 및 아래쪽 도시 사이에, 각 미팅 참석자들과 관련된 아이콘이 디스플레이되며, 예를 들어 아이콘은 사진 이미지, 회사 이름, 및 직책(그러나 이에 제한되지 않음)이 포함된다. 사용자는, 예를 들면 방의 테이블에서 실제 참석자 구성을 반영하여 미팅 참석자들과 관련된 아이콘을 드래그 및 드롭(drop)할 수 있다.
상기 실시 예에 있어서, 한 명 이상의 미팅 참석자의 정보가 애플리케이션의 사용자에게 제공될 수 있으며, 상기 미팅 참석자는 이러한 정보의 공유에 동의하였다. 정보는, 조직상의 순위 또는 직책, 조직(예를 들면, 고용주 또는 대표 동료(representative associate)), 연락처(예를 들면, 전화 번호, 팩스 번호, 이-메일 주소 또는 다른 직접적인 연락처), 및 이미지, 아이콘 또는 사진과 같은 시각적 정보와 같은 것들이나 이에 제한되지는 않는 정보를 포함한다.
시각적 정보의 결과로, 사용자는 미팅 참석자의 외모를 이름과 연관지을 수 있으며, 미팅 참석자들의 이름 또는 관련 정보를 조사하거나 짐작할 필요 없이 미팅 참석자들에게 그 또는 그녀 자신을 쉽게 소개할 수 있다. 이러한 특징의 결과로, 사용자는 미팅 참석자에게 그 또는 그녀 자신을 소개하거나 즉시 기억해내는 것이 불가능한 것과 관련되는 불편함, 혼란, 지연 또는 당황함을 피할 수 있다.
또한, 정보는 한 명 이상의 미팅 참석자들의 소셜 그래프 정보를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 사용자에게 디스플레이된 미팅 참석자의 정보는 미팅 참석자가 제공에 동의하고, 미팅 참석자가 구독하는 소셜 네트워크 서비스와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 미팅 참석자는 소셜 네트워크 서비스(예를 들면, 링크드인, 페이스북, 트위터 등)에 멤버십을 가질 수 있다.
소셜 네트워크 서비스에서의 미팅 참석자의 멤버십을 나타내는 디스플레이 정보 또는 아이콘을 보여줌으로써, 사용자는 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스에서 참석자의 활동을 쉽게 판단할 수 있으며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 또한, 사용자는 미팅 참석자의 소셜 네트워크 서비스 프로필을 볼 수 있으며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다.
예를 들면, 미팅 참석자가 링크드인과 같은 소셜 네트워크 서비스의 구성원인 경우, 사용자는 미팅 참석자의 링크드인 프로필에 액세스할 수 있으며, 링크드인 소셜 네트워크 서비스에서의 적절한 기능 수행, 예를 들면 직접 통신의 전송, 사용자와의 연결에 대해 미팅 참석자를 초대, 또는 미팅 참석자에게 컨텐츠를 포스팅 또는 컨텐츠를 제안하는 것 등을 시도할 수 있고, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 교환에 동의한 것이다. 미팅 참석자는 그 또는 그녀가 계정을 갖는 소셜 네트워크 서비스 중 일부 또는 전부에 동의할 수 있고, 또는 어느 것에도 동의하지 않을 수 있다.
결과적으로, 사용자는 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스의 구성원인지 여부를 판단하기 위해 추가적 조사를 수행할 필요가 없으며, 왜냐하면 해당 정보가 도 13a 내지 13c에 도시된 바와 같이 즉시 나타날 것이기 때문이다.
예를 들면, 도 13a는 애플리케이션과 관련된 일 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 13a의 예시에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 애플리케이션에 액세스할 수 있으며, 그것은 태블릿, 패블릿(phablet), 랩톱, 데스트톱 컴퓨터 같은 비-모바일 디바이스 사용자 단말 또는 도 13a의 출력 디스플레이로 구성된 다른 디스플레이일 수 있다.
본 실시 예에 있어서, 사용자(예를 들어, Noguchi Kanji)는 미팅 참석자(예를 들어, Daisuke Imaoka)의 정보를 수신한다. 사용자는 미팅 참석자의 이름, 직책, 및 회사를 제공 받는다. 나아가 연락처가 사용자의 동의 하에 제공될 수 있으며, 주소, 이메일 주소, 전화 번호 또는 다른 것들을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자는 미팅 참석자가 계정을 갖는 소셜 네트워크 서비스를 나타내는 아이콘을 제공 받는다. 예를 들어, 사용자는 활성화되어 디스플레이된 아이콘의 계정을 가지며(예를 들어, 색), 그리고 계정을 갖지 않거나 사용자에게 아이콘과 연관된 계정을 디스플레이하도록 허가되지 않은 경우에 비활성화된 것으로 디스플레이되는 아이콘을 갖는다(예를 들어, 흑백 이미지). 본 실시 예에 있어서, 애플리케이션은 미팅 참석자가 그 또는 그녀가 애플리케이션, 페이스북, 링크드인 및 SMS 계정을 갖고 있음을(예를 들면, Cofame) 디스플레이하고 있는 것을 나타내며, 반면 트위터 및 G+에는 그러한 것이 나타나지 않는다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 사용자가 소셜 네트워크 서비스 정보가 공개됨을 나타내는 미팅 참석자 계정의 아이콘을 선택하면, 소셜 네트워크 계정을 통해 연결하도록 미팅 참석자를 초대하기 위해 사용자에게 팝업 또는 다른 디스플레이가 제공된다. 예를 들면, 사용자는 페이스북, 링크드인, 또는 SMS에 연결하도록 사용자에게 초대를 전송할 수 있다. 이러한 환경에서, 미팅 참석자는 초대를 수신하고, 또는 명함 정보를 교환하는데 사용되는 애플리케이션에서도(예를 들면, 자동적으로) 수신하며, 이에 따라 미팅 참석자는 애플리케이션을 통해 초대를 수락할 수 있으며, 소셜 네트워크 서비스의 본래 인터페이스에 직접 접속할 필요가 없게 된다. 더욱이, 소셜 네트워크 서비스의 본래 인터페이스는 사용자 또는 미팅 참석자가 프로필을 전혀 공개하지 않는 경우에는, 사용자와 미팅 참석자조차도 허용하지 않을 것이며, 그렇다면 사용자는 미팅 참석자의 계정 정보를 판단할 수 없고, 역으로도 마찬가지이다. 이에 따라, 본 애플리케이션은, 본래 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션이 이러한 연결을 허용하지 않는 상황에서, 상술된 바와 같이 애플리케이션을 통해 명함 정보를 교환하고 소개를 한 사용자와 미팅 참석자를, 애플리케이션을 통해 소셜 네트워크 서비스에서 계정에 연결하는 것을 허용한다.
유사하게, 사용자가 이미 미팅 참석자와 연결되어 있다면, 그러한 연결 관계가 디스플레이된다.
대안적으로, 도 13c에 도시된 바와 같이, 사용자 및 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스(예를 들면, 트위터 등)의 계정 정보를 공유하지 않는다면, 사용자는 그들이 언제 아이콘에 액세스할 수 있는지에 대한 지시를 제공받을 것이다. 이러한 상황에서, 사용자는 미팅 참석자에게 그 또는 그녀의 계정 상태를 공개할 것을 제안할 수 있다. 미팅 참석자가 이러한 정보를 제공하는 것을 선택하지 않는다면, 사용자는 여전히 미팅 참석자의 계정 정보를 제공받을 수 없을 것이나; 그러나, 미팅 참석자의 계정 정보 없이도 사용자는 그 또는 그녀의 계정의 존재를 공지할 수 있다.
유사하게, 사용자는 참석자의 멤버십 정보를 조사할 필요가 없으며, 왜냐하면 이러한 정보뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스상에서 사용 가능한 기능들은 구성원과 소셜 네트워크 서비스를 연관짓는 표지 또는 아이콘을 선택함(예를 들면, 탭 또는 클릭, 그러나 이에 제한되지 않음)으로써 액세스될 수 있기 때문이다.
이에 따라, 사용자 및 미팅 참석자는 상술한 바와 같이 연락처를 교환할 수 있으며, 교환이 발생하고 나면 다른 사람의 소셜 네트워크 서비스에 즉시 접속할 수도 있고, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 예를 들면, 사용자 및 미팅 참석자는 처음에는 소개를 하거나 미팅할 것이고, 상술한 바와 같이 전자 명함의 형태로 전자적으로 연락처를 교환할 것이다. 교환이 발생하고 나면, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 정보가 즉시 인터페이스상에 나타나며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 따라서, 사용자는 링크드인, 페이스북, 또는 다른 소셜 네트워크 서비스를 통해 즉시 접속할 수 있으며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 따라서, 사용자 및 미팅 참석자는 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스의 구성원인지 여부를 수동적으로 판단하도록 요구될 필요없이, 그리고 연락처를 조사할 필요없이, 서로 다른 사람의 소셜 그래프에 연결되게 되며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 또한, 소셜 네트워크 서비스에서 동명의 사람에게 수동적으로 초대를 잘못 보내는 위험 또한 피할 수 있다. 유사하게, 당사자들이 전자 명함을 교환하면, 미팅 참석자는 프로세스를 시작시킬 수 있으며, 이에 따라 사용자는 미팅 참석자의 소셜 네트워크에 연결되기 위한 초대를 수신한다.
또 다른 옵션에 따라, 전자 명함 교환이 수행되었을 때, 애플리케이션은 사용자 또는 미팅 참석자의 어떠한 개입 없이도 자동적으로 소셜 네트워크 서비스를 통해 연결을 위한 초대가 전송되도록 설정될 수 있다. 유사하게, 소셜 네트워크 서비스에 연결을 위한 초대가 전자 명함 교환에 따라 전송된 것임을 알고 있는 경우에는, 소셜 네트워크 서비스에 연결을 위한 초대는 애플리케이션의 사용에 의해 자동적으로 수락될 수 있다. 결과적으로, 사용자 및 미팅 참석자는 전자 명함이 교환되면 소셜 네트워크에서 서로 다른 사람에게 원활하게 연결할 수 있으며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다.
또 다른 실시 예에 따르면, 다수의 참석자가 있는 미팅에서, 미팅 참석자가 다른 사람과 소셜 네트워크 서비스에서 연결되었는지 여부를 포함하는 각 미팅 참석자의 소셜 그래프 정보는, 사용자에게 디스플레이될 수 있으며, 이 때 미팅 참석자(들)은 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 디스플레이는 다양한 소셜 네트워크 서비스 사이에서 전환될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 모바일 컴퓨팅 장치로, 회의실에서 테이블 주변에 앉은 구성원들의 차트를 볼 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자가 소셜 네트워크 서비스를 선택하면(예를 들면, 링크드인), 소셜 그래프가 사용자에게 제공되어, 미팅 참석자들 사이의 연결 관계를 보여주며(예를 들면, 선 또는 링크로), 공통되는 그룹, 멤버십, 조직 등을 보여준다. 사용자는 또 다른 소셜 네트워크 서비스(예를 들면, 페이스북)으로 전환할 수 있으며, 유사한 연결 관계를 보여줄 수 있다.
대안의 일 실시 예에 따르면, 소셜 네트워크 서비스들은 함께 보여질 수 있다(예를 들면, 다른 색, 모양 또는 다른 표시를 이용하여). 결과적으로, 다양한 소셜 네트워크에서의 미팅 참석자들의 소셜 그래프 정보는 오버레이될 수 있으며, 역시 미팅 참석자인 사용자가 다양한 소셜 그래프 및 다양한 미팅 참석자들 사이의 관계의 정도를 볼 수 있으며, 이 때 미팅 참석자(들)은 이러한 정보 공유에 동의한 것이다.
예를 들면, 사용자는 사용자의 회사의 구성원인 미팅 참석자들 사이의 소셜 그래프 관계의 정도를 볼 수 있으며, 이 때 미팅 참석자들은 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 따라서, 사용자는 사용자의 회사의 구성원들 사이의 관계를 더 잘 이해할 수 있으며, 이 때 미팅 참석자들은 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 유사하게, 사용자는 다른 회사의 구성원들 사이의 관계, 또는 다른 회사와 사용자의 회사의 구성원들 사이의 관계를 이해할 수도 있으며, 이 때 미팅 참석자는 이러한 정보 공유에 동의한 것이다.
아주 많은 수의 미팅 참석자를 포함하는 다른 설정에 있어서, 이벤트의 참석자에 대한 더 나은 이해 또는 행위 모델링을 위해 정보가 사용될 수 있다. 예를 들면, 스포츠 이벤트 또는 콘서트에서, 주어진 시간에 연락처를 교환하도록 공지가 될 수 있으며, 또는 주어진 프로토콜을 이용하여, 그리하여 스포츠 팀, 엔터테이너, 회사 또는 다른 단체에 "팔로우", "좋아요" 또는 "연결"을 하도록 할 수 있으며, 이 때 참석자들은 이러한 정보 공유에 동의한 것이다. 따라서 이벤트 주최자가 이벤트에 참석한 사용자들의 소셜 그래프를 이해할 수 있으며, 이벤트의 이러한 사용자들에게 정보를 푸시할 수 있다(예를 들어, 주차 정보, 제품 구매 정보 등). 유사하게, 이러한 이벤트에서의 사용자는 다른 사람의 소셜 그래프에 쉽게 연결할 수 있으며, 이 때 각 사용자들은 한 명 이상의 다른 사용자들과 이러한 정보를 공유하는 것에 동의한 것이다.
상술된 것들에 대해서, 이러한 동의된 액세스에 대한 허가가 제공되며, 심지어 참석자가 소셜 네트워크 서비스에 공개적으로 사용 가능한 계정이 없는 경우에도 제공된다. 예를 들면, 미팅 참석자가 링크드인에 일반 공중이 볼 수 있는 공용 계정 정보가 없을 수 있고, 미팅 참석자가 계정을 가지더라도, 그 계정 정보가 소셜 네트워크 서비스에서 미팅 참석자의 사적인 소셜 네트워크 내에서 다른 구성원들에 의해서만 보여질 수 있는 것일 수 있다. 본 애플리케이션은, 미팅 참석자에게 알려지지 않은 사용자를, 애플리케이션만을 통해서 이러한 정보에 액세스하도록 허용할 수 있다. 사용자는 그 또는 그녀의 애플리케이션으로 이들이 완료되었는지 여부, 그리고 실제 연결 상태를 볼 수 있다.
사용자는 미팅 참석자의 다양한 소셜 네트워크 서비스 중 하나 이상과 관련된 아이콘을 볼 수 있다. 미팅 참석자는 사용자가 연결 상태를 보지 못하도록 하는 것을 선택할 수 있다. 예를 들면, 특정 소셜 네트워크 서비스의 이용 가능성에 대해서만 보여주도록 하는 사용자의 설정에 따라, 링크드인 및 페이스북에서 미팅 참석자의 연결 상태는 제공될 수 있는 반면, 트위터 또는 구글+의 연결 상태는 보여지지 않을 수 있다. 소셜 네트워크 서비스는, 임의의 다른 기준에 기초하여 사용자에게 어떠한 추천 제공하거나 사용자에게 미팅 참석자의 이름을 "푸시"하지 않으며, 왜냐하면 소셜 네트워크 서비스에 있어서, 미팅 참석자가 프로필을 비공개 상태로 유지할 수 있기 때문이다.
미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스의 상태 정보를 사용자에게 공개하는 것으로 선택하였다면, 애플리케이션은 자동적으로 소셜 네트워크 서비스에서의 미팅 참석자의 계정과 사용자의 계정을 연결할 수 있다. 또한, 사용자 및 미팅 참석자가 애플리케이션의 이용없이 추가적인 단계들을 통해 소셜 네트워크 서비스 자체를 통해 연결을 시도할 수 있다. 그러나, 애플리케이션을 사용함으로써, 추가적인 단계들을 거칠 필요성이 없어지게 되며, 그리고 미팅의 상황에 있어서, 이러한 연결은 상대적으로 빠르고 쉽게 이루어질 수 있다.
미팅 참석자가 그들의 계정 정보를 공개하지 않는 것으로 선택하거나, 계정을 가지고 있지도 않으나, 반면에 사용자는 소셜 네트워크 서비스에서의 계정을 가지고 있는 경우, 사용자는 미팅 참석자에게 소셜 네트워크 서비스에 가입, 또는 연결을 위한 초대를 선택할 수 있다. 예를 들어, 이러한 것들이 도 13a 내지 13c에 나타나있다. 도 13a 내지 13c의 개시 내용은, 도 14를 참조하여 후술될 것이다.
소셜 네트워크 서비스 계정 정보를 공유할 것인지에 대한 사용자 또는 미팅 참석자의 판단은 애플리케이션의 계정 설정을 사용하여 이루어질 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션은 사용자로 하여금 애플리케이션 계정을 갖는 다른 사용자들에게 조회가능성 및 연결가능성을 위해 활성화될 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스를 선택하도록 프롬프트(prompt)할 수 있다. 따라서, 애플리케이션은, 사용자 및 미팅 참석자의 소셜 네트워크 서비스 계정 설정으로는 불가능할 수도 있는 방법으로, 사용자 및 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스의 단계에서 서로 연결하도록 허용할 수 있다. 이러한 기능은 사용자 및 미팅 참석자가 그들의 전자 명함(예를 들어, 연락처) 정보를 애플리케이션을 통해 교환한 직접 대면 미팅에서만 사용 가능한 것일 수 있다.
대면 또는 직접 미팅 애플리케이션의 요건은 사용자 및 미팅 참석자 모두로 하여금 당사자들이 다른 방식의 신원 확인 및 검증을 가지도록 할 수 있다. 또한, 애플리케이션은 직접 만남에 기초하여 만들어진 연결을, 온라인 소셜 네트워크 서비스 계정을 가진 사용자들 간의 원격 온라인 접촉을 통해 만들어졌으나 이전에 전혀 직접 만난 적은 없는 연결과 구별 또는 필터링하는 방법을 제공한다.
사용자 및 미팅 참석자 모두로부터 동의되고, 미팅 참석자가 그 또는 그녀의 계정을 소셜 네트워크 서비스상에서 사용자의 계정과 연결하는 것에 동의하면, 계정이 연결된다. 애플리케이션의 사용자에 대한 계정 식별은 이미 알고 있기 때문에, 애플리케이션은 미팅 참석자의 계정 식별을 반드시 획득하고 그에 액세스하여야 하며, 이것은 상술된 바와 같이 미팅 참석자에 의해서, 예를 들면 계정 설정에서 가능해지는 것일 수도 있다.
또한, 다수의 소셜 네트워크 서비스가 미팅에 참석하는 미팅 참석자 및 사용자 모두에게 제공될 수 있다. 따라서, 당사자들은 다수의 소셜 네트워크 서비스의 정보를, 계정 소유자의 동의를 받아 수신하고 검토할 수 있다.
예를 들면, 애플리케이션은 사용자 또는 미팅 참석자로서 소셜 네트워크 서비스에 로그인할 수 있고, 사용자를 대신하여 자동적으로 미팅 참석자에게 요청을 전송하거나, 역으로도 가능하다. 따라서, 애플리케이션은 사용자를 대신하여 미팅 참석자에게 초대를 전송할 수 있다. 이는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)의 사용자에 의해 이루어질 수 있으며, 이는 당사자를 대신하여 초대 및 수락을 수행할 수 있다. 초대를 수신한 당사자는 애플리케이션을 통해 초대를 수락할 수 있으며, 본래 소셜 네트워크 서비스의 애플리케이션에 직접 액세스할 것이 요구되지 않는다. 통상의 기술자는 상기 API를 개발하고 구현할 수 있을 것이다.
데이터 및 계정 정보를 획득하는 것에 대해, 상기 애플리케이션과 함께, 주지의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interfaces, API's)가 사용될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션에 로그인했을 때, 본래 소셜 네트워크 계정의 사용자 인터페이스에 액세스하지 않고도 소셜 네트워크 계정에 액세스하는 것을 허용하도록 설정될 수 있다. 유사하게, 애플리케이션은 사용자로 하여금 얼마나 많은 계정 정보가 애플리케이션의 다른 사용자들에게 제공될 것인지 판단하도록 할 수 있다. 사용자는 계정 설정을 통해 이러한 정보에 액세스할 수 있으며, 예를 들자면, 언제라도 설정을 변경할 수 있다.
또한, 사용자가 다른 사용자의 계정 정보를 안다면, 소셜 네트워크 애플리케이션에 접근할 필요없이, 소셜 네트워크 서비스의 계정 연결 요청을 애플리케이션을 통해 보낼 수 있다. 이는 표준 API를 통해서도 수행될 수 있다. 소셜 네트워크 서비스 계정들 간의 연결이 이루어지면, 애플리케이션은 사용자의 제어로 이 정보를 업데이트하고 유지할 수 있다.
예로서, 링크드인 및 페이스북과 같은 제3자 서비스로부터의 데이터 수집이 이하에서 설명될 것이다.
사용되는 기술에는, (1)소셜 네트워크의 계정 정보, 및 (2)특정 소셜 네트워크에서의 연결/승인하기, 두 부분이 있다.
(1)에서, 애플리케이션은 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송할 소셜 네트워크 계정을 설정하도록 할 수 있다. 동시에, 제2 사용자는 유사한 설정을 사용할 수 있다. 이 정보는 소셜 네트워크의 계정 이름만을 위한 것이며, 각 사용자는 이를 언제든 변경할 수 있고, 정보는 시스템 상에 즉시 업데이트된다.
(2)에서, 한 사람이 상대방의 소셜 네트워크 계정 이름을 알고 있다면, 사용자는 API를 통해 소셜 네트워크상의 연결 요청을 발송할 수 있다. 각 API는 각 소셜 네트워크 서비스, 예를 들면 페이스북, 링크드인에 의해 '일반적으로' 제공된다. 애플리케이션은 임의의 서비스를, 공급 업체가 이들의 API를 공급하는 경우 추가할 수 있다. 연결되고 나면, 애플리케이션은 상태를 유지하고 필요에 따라 업데이트를 수행한다.
도 14는 상기 실시 예에 따른 프로세스(1400)를 나타낸다. 1410에서, 사용자 및 미팅 참석자는, 사용자의 동의에 따라 전자 명함 정보를 교환한다. 1420에서, 애플리케이션은 사용자가 미팅 참석자의 소셜 그래프를 자동적으로 판단할 것을 요청하였는지 여부를 판단한다. 만약 그 답이 "예"이면, 1430에서 미팅 참석자의 계정 정보에 대해 소셜 그래프가 조사된다. 만약 그 답이 "아니오"이면, 프로세스는 후술되는 바와 같이 1490으로 진행된다.
만약 1420의 답이 "예"이면, 상기 언급된 바와 같이, 1440에서 애플리케이션은 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스에 계정 또는 멤버십을 가지는지 여부를 판단한다. 만약 그 답이 "예"이면, 1450에서 애플리케이션은 사용자가 미팅 참석자의 소셜 네트워크 서비스 정보를 자동적으로 교환하기를 원하는지 여부를 판단한다. 만약 그 답이 "아니오"이면, 미팅 참석자가 소셜 네트워크 서비스의 구성원이 아닌 것으로, 프로세스는 후술되는 바와 같이 1490으로 진행된다.
만약 그 답이 "예"이면, 1460에서, 애플리케이션은 자동적으로 미팅 참석자에게 초대를 발송한다. 만약 그 답이 "아니오"이면, 1470에서, 애플리케이션은 사용자로 하여금 미팅 참석자와의 소셜 네트워크의 연결을 위한 초대를 수동으로 발송할 것인지 여부를 판단하도록 할 수 있다. 1480에서, 선택적으로, 사용자는 미팅 참석자의 연결에 대한 확인을 수신할 수 있다.
1490에 나타난 바와 같이, 애플리케이션은 추가적으로 고려할 소셜 네트워크 서비스가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 그 답이 "아니오"이면, 프로세스는 종료된다. 만약 그 답이 "예"이면, 14100에서, 소셜 네트워크 서비스가 업데이트되고 프로세스는 상술된 바와 같이 계속된다. 또한, 사용자가 구성원인 각 소셜 네트워크 서비스에 있어서, 사용자가 미팅하는 각 미팅 참석자에 대해서, 상기 프로세스는 순차적으로 또는 병렬로 복제될 수 있다.
상기 실시 예들이 실행되기 위해서, 소셜 네트워크 서비스의 멤버십 정보는 전자 명함 정보 교환 서비스와 통합될 수 있다. 예를 들면, 그것들은 이러한 서비스들간의 통합에 의해서, 수동 허가 요청에 의해서, 또는 통상의 기술자에 의해 알 수 있는 바와 같은 소셜 네트워크 서비스간의 정보를 공유하고 획득하기 위한 다른 방법들에 의해 수행될 수 있다. 애플리케이션은 상기 언급한 바와 같이 소셜 네트워크 서비스 정보를 선택적으로 디스플레이할 수 있다.
도 15는 상술된, 사용자가 미팅에서 메모를 수행할 수 있는 메모 기능을 나타낸다.
도 16에 나타난 바 및 상술된 바와 같이, 설치된 애플리케이션을 갖지 않는 미팅 참석자는 애플리케이션을 갖는 사용자에 의해 수동적으로 추가될 수 있다. 도 17에 나타난 바와 같이, 노트는 전체적인 미팅이 아닌, 개인과 관련이 있는 것을 작성할 수 있다.
도 18에 나타난 바와 같이, 미팅은 정보 교환을 위한 애플리케이션의 사용 없이 수동적으로도 생성될 수 있다. 더 구체적으로, "+" 오브젝트(예를 들면, 버튼)은 미팅을 생성하고 미팅 참석자들의 정보, 및 임의의 다른 관련된 미팅 정보를 입력하기 위해 사용될 수 있다. 도 19에 나타난 바와 같이, 미팅이 생성되면, 그것이 타임라인에 나타난다.
도 20은 첫번째 실시예에 따른 정보 교환의 프로세스(2000)의 흐름도를 나타낸다. 2080에서, 사용자는 애플리케이션을 시작하며, 예를 들면, 능동적으로 애플리케이션을 선택함으로써, 또는 스마트폰이 작동중일 때 백그라운드로 애플리케이션이 실행되도록 설정함으로써 시작된다.
2090에서, 사용자의 장치는 다른 사용자와 관련된 적어도 하나의 장치를 감지한다. 예를 들면, 상술한 바와 같이, 장치 감지는 블루투스, 와이파이, 3G, LTE, 또는 다른 통신 방법 또는 표준을 통한 장치 식별에 사용될 수 있다.
20100에서, 감지가 일어나면, 사용자는 정보 교환 제스처를 수행한다. 예를 들면, 상술된 바와 같이, 제스쳐는 터치스크린의 모서리에 사용자의 엄지손가락을 위치시키는 것을 포함할 수 있다.
20110에서, 사용자의 제스쳐 동작(예를 들면, 상술된 바와 같이, 스마트폰 장치의 터치스크린에서 엄지손가락의 슬라이딩)에 기초하여, 장치는 정보 전송을 시작한다. 또한, 사용자로부터 멀어지는 방향으로 움직이는 명함 정보 애니메이션이 또한 드러난다.
20120에서, 애니메이션이 정보 전송이 완료되었음을 알리면, 다른 사용자로부터의 정보의 수신을 나타내는 애니메이션이 실행된다. 전송 및 수신 애니메이션이 연속적으로 나타나며, 정보의 전송 및/또는 수신은 통합된 프로세스일 수 있으며 꼭 사실상 연속적으로 일어날 필요는 없다.
20130에서, 정보가 완전히 교환되면, 공유된 정보가 사용자의 프라이버시 설정에 따라, 전문 및/또는 개인적인 소셜 네트워크에 전파될 수도 있다.
도 21은 두번째 실시 예에 따른 정보 조직의 프로세스(2100)의 흐름도를 나타낸다. 21140에 나타난 바와 같이, 애플리케이션은 다수의 다른 사용자들과 관련된 장치를 감지하며, 정보 교환을 위해 애플리케이션을 실행 중이면서 이용 가능한 장치를 판단한다.
21150에 나타난 바와 같이, 다른 이용 가능한 사용자들의 리스트가 생성된다. 예를 들면, 사용자가 정보를 교환할 수 있는 다른 사용자들이 생성된다. 21160에서, 사용자는 정보를 교환하기 위해 리스트로부터 한 명 이상의 다른 사용자를 선택한다.
21170에서, 도 1 내지 6, 및 도 20에 유사한 프로세스로, 상술된 바와 같이 정보가 교환된다. 21180에서, 선택적으로, 정보는 타임라인에 관련될 수 있으며, 그리고 21190에서, 선택적으로, 정보는 미팅 모드에서 미팅 위치의 디스플레이에 관련될 수 있다.
도 22는 또 다른 실시 예에 따라 정보를 공유하고 필터링하는 것에 대한 흐름도를 나타낸다. 도 2205에 나타난 바와 같이, 도 20에 대한 상술된 바와 같은 정보 교환이 수행된다. 2210에서, 교환된 정보는 사용자의 프라이버시 설정에 따라 전문 및/또는 개인적인 소셜 네트워크와 연결된다. 2215에서, 사용자는, 장치 또는 애플리케이션을 종료시키거나, 예를 들어 화이트리스트나 블랙리스트, 또는 범위 제한에 의해, 액세스를 허용하지 않도록 사용자 설정을 조절함으로써, 사용자의 정보에 다른 당사자들의 액세스를 제한한다. 사용자는 상술한 바와 같이 매크로를 불러올 수 있다. 2220에서, 사용자는, 연결될 수 있는 이용 가능한 다른 사용자들의 리스트에 나타나는 다른 사용자들을 제한할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 정보의 공유 및 필터링이 수행된다.
도 23은 몇몇 실시 예에 적합한 예시적 환경을 나타낸다. 환경(2300)은 장치들(2305-2345)을 포함하며, 각각은 적어도 하나의 다른 장치와, 예를 들면 네트워크(2360)(예를 들면, 유선 및/또는 무선 연결로)를 통해 통신 연결된다. 몇몇 장치들은 하나 이상의 스토리지 장치(2330 및 2345)와 통신 연결된다.
도 24에서, 하나 이상의 장치(2305-2345)의 일 예는 후술되는 컴퓨팅 장치(2405)이다. 장치들(2305-2345)은, 컴퓨터(2305)(예를 들면, 랩톱 컴퓨팅 장치), 모바일 장치(2310)(예를 들면, 스마트폰 또는 태블릿), 텔레비전(2315), 차량 관련 장치(2320), 서버 컴퓨터(2325), 컴퓨팅 장치들(2335-2340), 스토리지 장치(2330 및 2345)를 포함할 수 있으며, 그러나 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시 예에 있어서, 장치(2305-2320)는 사용자 장치로 간주될 수 있으며, 예를 들면 컨텐츠 생성 및/또는 소셜 네트워크에서 컨텐츠 공유와 같은 이슈 요청을 위해 사용자에 의해 사용될 수 있는 장치로 간주될 수 있다. 장치(2325-2345)는 서비스 제공자 관련 장치(예를 들어, 서비스 제공, 및/또는 웹페이지, 텍스트, 텍스트 부분, 이미지, 이미지 부분, 오디오, 오디오 세그먼트, 비디오, 비디오 세그먼트, 및/또는 정보 등과 같은 데이터 저장을 위해 서비스 제공자에 의해 사용됨)일 수 있다.
예를 들면, 사용자(예를 들어, Alice)는 사용자 장치(2310)를 이용하여 하나 이상의 다른 장치(2325-2345)에 의해 지원되는 소셜 네트워크 상에서 액세스하고, 보고(view), 및/또는 컨텐츠나 사진을 공유할 수 있다. 장치(2310)는 정보 교환, 정보 조직, 공유 또는 필터링을 구현하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 24는 몇몇 실시 예에 사용되기 적합한 일 예시적인 컴퓨팅 장치가 있는 일 예시적인 컴퓨팅 환경을 나타낸다. 컴퓨팅 환경(2400)의 컴퓨팅 장치(2405)는 하나 이상의 프로세싱 유닛, 코어, 또는 프로세서(2410), 메모리(2415)(예를 들면, RAM, ROM, 및/또는 등), 내부 스토리지(2420)(예를 들면, 마그네틱, 광학, 솔리드 스테이트 스토리지, 및/또는 유기), 및/또는 I/O 인터페이스(2425)를 포함할 수 있으며, 이 중 어떠한 것도 정보 통신을 위해 통신 메커니즘 또는 버스(2430)로 결합될 수 있고, 또는 컴퓨팅 장치(2405)에 내장될 수 있다.
컴퓨팅 장치(2405)는 입력/사용자 인터페이스(2435) 및 출력 장치/인터페이스(2440)에 통신 연결될 수 있다. 입력/사용자 인터페이스(2435) 및 출력 장치/인터페이스(2440) 중 하나 또는 모두는 유선 또는 무선 인터페이스일 수 있으며 분리 가능할 수 있다. 입력/사용자 인터페이스(2435)는 임의의 장치, 구성요소, 센서, 또는 인터페이스, 실제의 또는 가상의 것을 포함할 수 있으며, 그것은 입력을 제공하기 위해 사용될 수 있다(예를 들면, 버튼, 터치-스크린 인터페이스, 키보드, 포인팅/커서(cursor) 제어, 마이크로폰, 카메라, 점자, 동작 센서, 광학적 판독 장치, 및/또는 등). 출력 장치/인터페이스(2440)는 디스플레이, 텔레비전, 모니터, 프린터, 스피커, 점자 등을 포함할 수 있다. 몇몇 실시 예에 있어서, 입력/사용자 인터페이스(2435) 및 출력 장치/인터페이스(2440)는 컴퓨팅 장치(2405)에 내장되거나 물리적으로 연결될 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 다른 컴퓨팅 장치가 컴퓨팅 장치(2405)를 위한 입력/사용자 인터페이스(2435) 및 출력 장치/인터페이스(2440)의 기능을 하거나 기능을 제공할 수 있다.
컴퓨팅 장치(2405)의 예시는 기동성이 좋은 모바일 장치(예를 들면, 스마트폰, 자동차 및 다른 기계의 장치, 사람 및 동물에 의해 휴대되는 장치, 등), 모바일 장치(예를 들면, 태블릿, 노트북, 랩톱, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 텔레비전, 라디오, 등), 및 이동성 디자인이 아닌 장치(예를 들면, 데스트톱 컴퓨터, 다른 컴퓨터, 정보 키오스크, 하나 이상의 프로세서가 내장된 텔레비전, 및/또는 이들의 결합)를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
컴퓨팅 장치(2405)는 동일하거나 상이한 구성의 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함하는 임의의 수의 네트워크 구성요소, 장치, 및 시스템과 통신하기 위해 외부 스토리지(2445) 및 네트워크(2450)에 통신 연결될 수 있다(예를 들면, I/O 인터페이스(2425)를 통해서). 컴퓨팅 장치(2405) 또는 임의의 연결된 컴퓨팅 장치는 서비스를 제공하는 것으로 기능하거나, 또는 서버, 클라이언트, 신(thin) 서버, 일반 기계, 특수-목적 기계, 또는 또 다른 라벨로 지칭될 수 있다.
I/O 인터페이스(2425)는 최소한 컴퓨팅 환경(2400)의 모든 연결된 구성요소, 장치, 및 네트워크에 및/또는 그로부터 정보를 통신하기 위해 임의의 통신 또는 I/O 프로토콜 또는 표준(예를 들면, 이더넷(Ethernet), 802.11x, Universal System Bus, WiMax, 모뎀, 셀룰러 네트워크 프로토콜, 등)을 이용하는 유선 및/또는 유선 인터페이스를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 네트워크(2450)는 임의의 네트워크 또는 네트워크들의 조합일 수 있다(예를 들면, 인터넷, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 전화 네트워크, 셀룰러 네트워크, 위성 네트워크, 등).
컴퓨팅 장치(2405)는 일시적 매체 또는 비일시적 매체를 포함하는, 컴퓨터사용가능한(computerusable) 또는 컴퓨터-판독가능 매체를 사용하여 사용 및/또는 통신할 수 있다. 일시적 매체는 전송 매체(예를 들면, 금속 케이블, 광섬유), 신호, 반송파(carrier waves) 등을 포함할 수 있다. 비-일시적 매체는 마그네틱 매체(예를 들면, 디스크 및 테이프), 광학 매체(예를 들면, CD ROM, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크), 솔리드 스테이트 매체(예를 들면, RAM, ROM, 플래시 메모리, 솔리드-스테이트 스토리지), 및 다른 비-일시적 스토리지 또는 메모리를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(2405)는 몇몇 예시적인 컴퓨팅 환경에서 기술, 방법, 애플리케이션, 프로세스, 또는 컴퓨터-실행가능한 명령어들을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어들은 일시적 매체로부터 가져오며, 비 일시적 매체에 저장되고, 비 일시적 매체로부터 가져온다. 실행가능한 명령어들은 임의의 프로그래밍, 스크립트, 및 기계어(예를 들면, C, C++, C#, Java, Visual Basic, Python, Perl, JavaScript, 및 다른 것들) 중 하나로부터 생성될 수 있다.
프로세서(들)(2410)은 임의의 OS(operating system)(미도시)하에서, 기본 또는 가상 환경에서 실행될 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션은 논리 유닛(2460), API(application programming interface) 유닛(2465), 입력 유닛(2470), 출력 유닛(2475), 정보 교환(2480)(예를 들면, 도 1 내지 6에 도시된 바와 같이), 정보 조직(2485)(예를 들면, 도 8 내지 19에 도시된 바와 같이), 공유 및 필터링(2490), 및 다른 유닛들끼리 서로 통신하도록 하기 위해 OS 및 다른 애플리케이션(미도시)를 갖는 인터유닛 통신 메커니즘(2495)을 포함하는 하나 이상의 애플리케이션이 사용될 수 있다. 예를 들면, 정보 교환(2480), 정보 조직(2485), 및 공유 및 필터링(2490)은 도 1 내지 23에 도시되고 설명된 하나 이상의 프로세스를 실행할 수 있다. 설명된 유닛 및 요소들은 디자인, 기능, 구성, 또는 실행에 있어서 변경될 수 있으며, 제공된 설명에 제한되지 않는다.
몇몇 실시 예에 있어서, 정보 또는 실행 명령이 API 유닛(2465)에 의해 수신되었을 때, 그것은 하나 이상의 다른 유닛(예를 들면, 논리 유닛(2460), 입력 유닛(2470), 출력 유닛(2475), 정보 교환(2480), 정보 조직(2485), 및 공유 및 필터링(2490))으로 통신될 수 있다. 예를 들면, 입력 유닛(2470)이 사용자 작업을 감지하고 난 후, 공유 및 필터링(2490)은 해당 작업을 필터링 및/또는 공유하며, 정보 교환(2480)과 인터페이스하여 사용자들간에 정보를 공유한다. 이전의 작업 또는 사용자 이력에 기초하여 모델이 작업 프로세싱(2485)에 의해 생성될 수 있다. 그리고 나서 입력 유닛(2470)은 예측된 작업 중 하나를 선택하거나 변경하는 사용자의 입력을 제공할 수 있다. 그리고 나서 출력 유닛(2475)은 사용자의 입력에 기초하여 마지막 작업을 수행한다.
몇몇 예시에 있어서, 논리 유닛(2460)은 유닛들을 따라 플로우하는 정보를 제어하고, 상술된 실시 예에서의 API 유닛(2465), 입력 유닛(2470), 출력 유닛(2475), 정보 교환(2480), 정보 조직(2485), 및 공유 및 필터링(2490)에 의해 제공되는 서비스를 지시하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 프로세스의 플로우 또는 실행은 논리 유닛(2460)에 의해 단독으로, 또는 API 유닛(2465)과 결합하여 제어될 수 있다.
비록 몇몇 실시 예들이 보여지고 설명되었으나, 이러한 실시 예들은 본 분야에 익숙한 사람에게 본 명세서에 기재된 요지를 전달하기 위해 제공된다. 본 명세서에 개시된 요지는 전술된 예시적인 실시 예들이 한정되지 않고 다양한 형태로 구현될 수 있음을 이해하여야 한다. 본 발명은 그 구체적인 정의 또는 설명의 문제 없이, 또는 설명되지 않은 다른 것들 또는 상이한 요소들과 함께 실시될 수 있다. 첨부되는 청구항에 의해 정의되는 것들 또는 그들의 등가물은 본 발명의 요지를 벗어남이 없는 범위 내에서 변형될 수 있음이 통상의 기술자에게 의해 이해될 것이다.

Claims (11)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로:
    제1 사용자의 제1 장치에서 애플리케이션을 활성화시키는 단계;
    제2 사용자의 제2 장치를 감지하는 단계;
    상기 제1 사용자의 상기 제1 장치에 대한 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자의 상기 제2 장치에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자의 제1 정보를 상기 제2 장치에 전송하고 상기 제2 사용자의 제2 정보를 상기 제1 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 정보와 관련시키는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에 대한 거리에 기초하여 이용 가능한 것을 필터링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 블랙리스트 및 화이트리스트 중 하나에 기초하여 이용 가능한 것을 필터링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 제1 장치의 사용자 인터페이스에, 상기 제1 사용자로부터 멀어지는 상기 제1 정보의 움직임을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 제1 장치의 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 사용자에게로 가까워지는 상기 제2 정보의 움직임을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    디스플레이되는 상기 제1 정보는, 상기 제1 사용자와 관련된 제1 명함의 디스플레이를 포함하며,
    디스플레이되는 상기 제2 정보는, 상기 제2 사용자와 관련된 제2 명함의 디스플레이를 포함하는 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    인터페이스 상에서 상기 제1 사용자에 대하여 상기 제2 사용자의 상대적 위치를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 사용자는 상기 제1 장치의 터치스크린에서의 제스처를 사용하여 상기 상대적 위치를 변경할 수 있는 방법.
  8. 컴퓨터 실행가능한 명령이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로, 상기 명령은:
    제1 사용자의 제1 장치에서 애플리케이션을 활성화하고;
    제2 사용자의 제2 장치를 감지하고;
    상기 제1 사용자의 상기 제1 장치에 대한 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자의 상기 제2 장치에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자의 제1 정보를 상기 제2 장치에 전송하고 상기 제2 사용자의 제2 정보를 상기 제1 장치에 전송하고; 그리고
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 정보와 관련시키는 매체.
  9. 제1 사용자의 제1 장치에서 애플리케이션을 활성화시키고;
    제2 사용자의 제2 장치를 감지하고;
    상기 제1 사용자의 상기 제1 장치에 대한 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자의 상기 제2 장치에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자의 제1 정보를 상기 제2 장치에 전송하고 상기 제2 사용자의 제2 정보를 상기 제1 장치에 전송하고; 그리고
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 정보와 관련시키는 것
    을 수행하도록 설정된 프로세서 및 스토리지를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨팅 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 관련시키는 단계 이후에,
    상기 제1 사용자가 자동 소셜 그래프 판단을 요청한 것에 대해, 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정을 판단하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 소셜 계정을 가지면, 자동적으로 상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정이 상기 제1 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정에 관련되는 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 관련시키는 단계 이후에,
    상기 제2 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정 중 적어도 하나에 대해 상기 제2 사용자의 소셜 그래프를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
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