KR20160018163A - 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템 - Google Patents

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KR20160018163A
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Abstract

본 발명은 터치 스크린이 비활성화된 상태에서 상기 터치 스크린을 두드리는 터치입력을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템에 관한 것으로, 소정 거리 이내에 위치하는 외부 단말기와 데이터를 송수신하는 무선 통신부, 조명이 켜진 활성화 상태 및 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환되며, 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린을 이용하여 상기 비활성화 상태인 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 감지된 터치입력들이 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태인 터치 스크린을 상기 활성화 상태로 전환하며, 상기 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 잠금해제명령을 상기 외부 단말기로 송신하는 제어부를 포함하며, 상기 외부 단말기는, 상기 잠금해제명령에 응답하여 잠금상태를 해제하고, 상기 외부 단말기에 구비된 디스플레이부에 기 설정된 화면정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 통신 시스템{MOBILE TERMINAL AND COMMUNICATION SYSTEM THEREOF}
본 발명은 터치 스크린이 비활성화된 상태에서 상기 터치 스크린을 두드리는 터치입력을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
나아가, 단말기의 기능을 터치 스크린이 비활성화된 상태에서도 단말기에 대한 간단한 조작을 통해 간편하게 제어할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구가 증가하고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 비활성화된 디스플레이부에 인가되는 복수의 터치입력들에 응답하여 특정 기능을 수행할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또 다른 목적은 사용자가 직접 설정한 동작 패턴으로 잠금상태를 해제상태로 전환할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또 다른 목적은 사용자로부터 입력되는 한 번의 동작 패턴으로 복수 개의 단말기들을 잠금상태에서 해제상태로 전환할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또 다른 목적은 서로 다른 암호로 잠금상태를 해제하는 복수의 단말기들에 있어서, 상기 단말기들 중 어느 하나에 설정된 암호를 이용하여 상기 복수의 단말기들의 잠금상태를 해제할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또 다른 목적은 복수의 단말기들 중 어느 하나에 설정된 암호에 의하여 상기 단말기들의 잠금상태가 해제되는 경우, 상기 어느 하나를 마스터(master)로 설정하고, 나머지를 슬레이브(slave)로 설정하여 상기 마스터의 제어에 의하여 상기 슬레이브가 동작되도록 하는 이동 단말기 및 그것의 통신 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 소정 거리 이내에 위치하는 외부 단말기와 데이터를 송수신하는 무선 통신부, 조명이 켜진 활성화 상태 및 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환되며, 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린을 이용하여 상기 비활성화 상태인 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 감지된 터치입력들이 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태인 터치 스크린을 상기 활성화 상태로 전환하며, 상기 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 잠금해제명령을 상기 외부 단말기로 송신하는 제어부를 포함하며, 상기 외부 단말기는, 상기 잠금해제명령에 응답하여 잠금상태를 해제하고, 상기 외부 단말기에 구비된 디스플레이부에 기 설정된 화면정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 외부 단말기가 상기 소정 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 터치 스크린의 전체영역과 상기 외부 단말기에 구비된 디스플레이부의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역을 설정하며, 상기 가상의 터치영역에 인가되는 복수의 터치입력들이 상기 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 상기 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태인 터치 스크린을 상기 활성화 상태로 전환하며, 상기 잠금해제명령을 상기 외부 단말기로 송신하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 복수의 색 중 적어도 하나에 대응되는 빛을 출력하는 광 출력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 외부 단말기가 상기 소정 거리 이내에 위치하여 상기 가상의 터치영역이 설정되는 경우, 상기 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내하는 빛을 출력하도록 상기 광 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 패턴은, 상기 이동 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 제1 패턴과 상기 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 제2 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지된 터치입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되고, 상기 감지된 터치입력들이 상기 제2 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지된 터치 입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시되는 화면정보가 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 표시되도록 상기 외부 단말기를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부에 의하여 상기 외부 단말기가 제어되는 경우, 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 기능실행이 제한되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지된 터치입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되고, 상기 감지된 터치입력들이 상기 제2 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 외부 단말기가 상기 소정의 거리 이내에서 벗어나는 경우, 상기 제어부는 잠금상태를 실행하고, 상기 활성화 상태의 터치 스크린을 상기 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지된 복수의 터치입력들에 의하여 잠금상태가 해제되는 경우, 상기 터치 스크린에는 상기 이동 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되고, 상기 외부 단말기의 디스플레이부에는 상기 외부 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 패턴은, 사용자에 의하여 잠금상태의 해제를 위한 암호로 설정된 패턴인 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 제1 무선 통신부와 제1 터치 스크린을 구비하고, 조명이 꺼진 비활성화 상태의 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 제1 터치 스크린에 감지된 복수의 터치입력들이 기 설정된 제1 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제1 터치 스크린을 조명이 켜진 활성화 상태로 전환하는 제1 단말기 및 제2 무선 통신부와 제2 터치 스크린을 구비하고, 조명이 꺼진 비활성화 상태의 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 제2 터치 스크린에 감지된 복수의 터치입력들이 기 설정된 제2 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제2 터치 스크린을 조명이 켜진 활성화 상태로 전환하는 제2 단말기를 포함하고, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기가 소정의 거리 내에 위치한 상태에서 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 적어도 하나에 상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 단말기는 상기 제1 단말기의 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제1 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하며, 상기 제2 단말기는 상기 제2 단말기의 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제2 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하는 통신 시스템을 제공한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 적어도 하나는, 상기 제1 터치 스크린의 전체영역과 상기 제2 터치 스크린의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 패턴 및 상기 제2 패턴 중 적어도 하나는, 사용자에 의하여 잠금상태의 해제를 위한 암호로 설정된 패턴인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되고, 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 단말기는 상기 제1 터치 스크린에 표시되는 화면정보가 상기 제2 터치 스크린에 표시되도록 상기 제2 단말기를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 단말기에 의하여 상기 제2 단말기가 제어되는 경우, 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치입력에 의한 기능실행은 제한되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되고, 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기 중 적어도 하나가 상기 소정의 거리 이내에서 벗어나는 경우, 상기 제1 단말기는 잠금상태를 실행하고, 상기 제1 터치 스크린을 비활성화 상태로 전환하며, 상기 제2 단말기는 잠금상태를 실행하고, 상기 제2 터치 스크린을 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 터치 스크린에는 상기 제1 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되고, 상기 제2 터치 스크린에는 상기 제2 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기는 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 본체에 가해지는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금해제 기능을 실행한다. 감지된 터치입력들의 터치지점들을 순차적으로 연결함에 의하여 형성되는 동작 패턴이 기 설정된 동작 패턴과 매칭되는 경우에만 잠금상태가 해제되기 때문에, 사용자는 물체를 두드리는 간단한 방법으로 잠금상태를 해제할 수 있다. 이로써 새로운 방식의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 하나의 동작 패턴으로 정의되는 복수의 해제명령들 중 어느 하나가 수신되면 잠금상태가 해제되기 때문에, 사용자는 다양한 위치 및 다양한 크기의 동작 패턴을 이용하여 잠금상태를 해제할 수 있다. 이로써, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 제1 패턴이 설정된 제1 단말기와 제2 패턴이 설정된 제2 단말기를 소정 거리 이내에 위치시키고, 상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기에 의하여 형성되는 가상의 터치영역에 상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴을 인가함으로써, 제1 단말기와 제2 단말기의 잠금상태를 한번에 해제할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면 잠금상태를 해제하는 간편한 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 터치를 감지하는 터치 센서는 주기적으로 활성화되거나 비활성화된다. 이때, 비활성화된 디스플레이부에 제1 탭이 감지되면, 이후에 가해질 제2 탭을 감지하기 위하여 상기 터치 센서를 완전히 활성화하기 때문에, 탭의 패턴을 정확히 산출할 수 있을 뿐만 아니라, 감지부에 의한 전력 소모를 줄일 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300
도 4는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 5는 도 4에서 살펴본 제어방법에서 다양한 크기의 패턴으로 잠금 상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 단말기들로 구성된 통신 시스템을 설명하기 위한 개념도
도 7은 복수의 단말기들의 잠금상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 잠금상태의 해제시 복수의 단말기들에 표시되는 화면정보와 관련된 실시 예들을 설명하기 위한 개념도
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 복수의 단말기들 중에서 어느 하나의 단말기가 나머지 단말기들을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 10은 소정의 거리에 위치하는 복수의 단말기들이 상기 소정의 거리를 벗어나는 경우에 구현되는 동작을 설명하기 위한 개념도
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통신 시스템에 있어서, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)가 소정 거리 밖에서 위치하다가 상기 소정 거리 이내에 위치하는 경우의 동작을 설명하기 위한 개념도
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서 소정 거리 이내에 위치하는 복수의 단말기들 중 적어도 하나를 연결 코드를 이용하여 선택하는 동작을 나타내는 개념도들
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)라는 표현은 터치 스크린으로 대체되어 사용될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자가 본체 또는 디스플레이부(151)를 두드리는 탭(tap) 또는 탭 제스처(tap gesture)를 감지하기 위한 탭 감지부(도시되지 않음)를 더 구비할 수 있다. 이하에서는, 탭(tap), 탭 제스처(tap gesture), 터치입력이 혼용되어 사용될 수 있으나, "사용자로부터 입력된 하나의 입력"이라는 동일한 의미로 사용된다.
여기서 상기 탭 감지부는 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)를 두드리는 제스처를 감지할 수 있다. 보다 구체적으로 탭은, 손가락 등의 탭 대상체로 이동 단말기(100) 본체, 디스플레이부(151) 또는 물체를 가볍게 치는 동작 또는 탭 대상체를 이동 단말기(100) 본체, 디스플레이부(151) 또는 물체에 가볍게 접촉시키는 동작으로 이해되어 질 수 있다.
한편, 이러한 탭을 인가하는 탭 대상체는, 이동 단말기(100) 본체, 디스플레이부(151) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물일 수 있으며, 예를 들어, 손가락, 스타일러스 펜(stylus pen), 펜(pen), 포인터, 주먹 등이 될 수 있다. 한편, 상기 탭 대상체는, 반드시 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 터치 입력을 가할 수 있는 사물에 제한되지 않고, 이동 단말기(100) 본체, 디스플레이부(151) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물이기만 하면 그 종류가 무관하다.
한편, 상기 탭 제스처가 가해지는 물체는, 이동 단말기(100) 본체 및 이동 단말기(100)가 놓여진 물체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 탭 또는 탭 제스처는 탭 감지부에 포함된 가속도 센서 및 터치 센서 중 적어도 하나에 의하여 감지될 수 있다. 여기에서 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하는 것이 가능한 센서이다.
즉, 가속도 센서는 탭 제스처에 의해 발생하는 이동 단말기(100) 본체의 움직임(또는 진동)을 감지하여, 물체에 대하여 탭이 가해졌는지를 감지할 수 있다. 따라서 상기 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체 또는 터치 스크린에 대한 탭을 감지하거나, 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 발생했는지를 감지할 수 있을 만큼 이동 단말기(100) 본체와 가깝게 위치하는 물체가 탭되는 것을 감지할 수 있다.
이와 같이, 가속도 센서는 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 감지하는 것이 가능하기만 하면, 상기 탭이 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)에 인가되는 경우뿐만 아니라, 상기 본체를 벗어난 지점에 인가되는 경우에도 상기 탭을 감지할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)에 대한 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서 및 터치 센서 중 어느 하나만을 사용하거나, 가속도 센서 및 터치 센서를 순차적으로 사용하거나, 또는 가속도 센서 및 터치 센서를 동시에 사용할 수 있다. 한편, 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서만을 사용하는 모드는, 제1 모드, 터치 센서를 사용하는 모드는 제2 모드로 명명될 수 있고, 가속도 센서 및 터치 센서를 모두 활용(동시에 또는 순차적으로 사용 가능)하는 모드는 제3 모드 또는 하이브리드(hybrid) 모드로 명명될 수 있다.
한편, 터치 센서를 통해 탭을 감지하는 경우, 탭이 감지되는 위치를 보다 정확하게 파악하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서는, 가속도 센서 또는 터치 센서를 통해 상기 탭을 감지하기 위하여, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서도 최소한의 전류 또는 전력이 소모되는 특정 모드로 동작할 수 있다. 이러한 특정모드는 '도즈 모드(또는 Doze mode)'라고 명명 될 수 있다.
여기에서, "디스플레이부(151)가 비활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 조명하는 내부에 구비된 조명이 오프(off) 상태임을 의미한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 디스플레이부(151)에는 어떠한 정보 또는 그래픽 이미지(graphic image)가 표시되지 않는다.
이와 달리, "디스플레이부(151)가 활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 조명하는 내부에 구비된 조명이 온(on) 상태임을 의미한다. 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 제어부(180)의 제어에 따라 서로 다른 화면정보가 디스플레이부(151)에 표시된다. 도면에 도시되지 않았으나, 잠금상태에서 디스플레이부(151)가 활성화되면, 제어부(180)는 잠금상태를 해제하기 위한 암호정보를 사용자로부터 입력받을 수 있도록 상기 암호정보의 입력과 관련된 잠금화면을 표시한다.
한편, 도즈 모드는, 터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 구조에서, 상기 디스플레이부(151)에서 화면을 출력하기 위한 발광소자만이 오프(off)되고, 상기 터치 센서는 온(on) 상태를 유지하는 상태일 수 있다. 도즈 모드가 실행되면, 터치 센서는 활성화 상태와 비활성화 상태가 기 설정된 주기로 전환된다. 이는, 디스플레이부(151)가 비활성화되는 경우, 터치 센서에 의하여 소모되는 배터리를 절약하기 위함이다.
한편, 본 발명은 터치 센서가 활성화되는 주기가 짧을수록, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치 센서에 의해 소모되는 전력이 커진다. 이와 달리, 터치 센서가 활성화되는 주기가 길수록, 감지부(140)에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치를 감지하는 속도는 느려진다.
따라서, 기 설정된 주기는 디스플레이부(151)에 가해지는 터치를 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 주기는 터치 센서가 1초에 30번(30Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다. 이는, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치를 인식할 수 있는 최소 전류 수준에 해당할 수 있다.
한편, 터치 센서는 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 도즈 모드를 실행하되, 상기 디스플레이부(151)에 제1 터치입력이 가해지면, 상기 액티브 모드를 실행할 수 있다. 즉, 터치 센서는 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치입력이 인가되는 것으로 판단되는 경우, 이후에 인가될 터치입력을 더욱 정확히 감지할 수 있도록 액티브 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 엑티브 모드가 실행되는 경우, 터치 센서는 1초에 120번(120Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 터치입력이 가해진 시점으로부터 기준시간 이내에 제2 터치입력이 감지되지 않는 경우, 상기 터치 센서는 액티브 모드를 도즈 모드로 전환할 수 있다. 이는, 사용자가 의도하지 않은 탭이 발생한 것이므로, 단말기에 오작동이 발생하는 것을 방지하기 위함이다.
또는, 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 가속도 센서가 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다.
따라서 상기 도즈 모드 상태, 즉, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서, 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 지점 또는 상기 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)의 특정 지점에 상기 터치입력을 가하는 경우, 온(on) 되어 있는 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 사용자로부터 상기 터치입력이 가해졌음을 감지할 수 있다.
또한 탭 감지부는 적어도 두 번 이상의 탭이 기준 시간 이내에 가해지는 경우에 한하여, 이동 단말기(100)의 제어를 목적으로 하는 "탭"이 감지되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대하여 터치를 가하는 것이 가능한 터치 대상체에 의하여 한 번의 탭이 디스플레이부(151)에 대하여 가해지는 경우, 탭 감지부는 상기 한 번의 탭을 터치 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 한 번의 탭에 대응하는 기능을 제어하는 것이 아니라, 상기 한 번의 탭에 대응하는 터치 입력에 따른 기능(예를 들어, 상기 터치 입력이 가해진 지점에 출력된 아이콘을 선택하는 기능)을 제어할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 탭 감지부에 의해, 기준시간 이내에 연속적으로 가해지는 적어도 두 번 이상(또는 복수 번)의 탭이 감지된 경우에 한하여, 하나 또는 그 이상의 기능을 제어하기 위한 '탭'이 감지되었다고 판단할 수 있다.
즉, 탭 제스처들은 적어도 두 번 이상의 탭 제스처가 기준시간 이내에 연속적으로 감지되는 것을 의미할 수 있다. 따라서 이하에서는, "탭"이 감지되었다고 함은, 실질적으로 복수 회 이동 단말기(100)의 본체 또는 디스플레이부(151)에 사용자의 손가락 또는 터치펜등의 물체가 두드려지는 것이 감지되었음을 의미할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 상기 탭이, 상기 기준시간 이내에 감지되는 것뿐만이 아니라, 상기 탭이 사용자의 각각 다른 손가락에 의해 감지된 것인지 하나의 손가락에서 감지된 것인지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 상기 탭들이 감지된 경우, 상기 탭들이 가해진 부분에서 감지되는 지문을 이용하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 탭 감지부에 구비된 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 탭들이 감지된 위치 또는 상기 탭들로 인해 발생된 가속도를 인식하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다.
더욱이 제어부(180)는 탭이 가해진 각도 및 거리, 또는 상기 지문이 인식된 방향등을 더 고려하여, 사용자가 상기 탭들을 한 손 또는 한 손가락을 통해 입력한 것인지 또는 양손 또는 적어도 두 개의 손가락을 통해 입력한 것인지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 상기 탭들은 기준시간 내에서 연속적으로 감지되는 복수 회의 두드림을 의미할 수 있다. 여기에서, 기준시간은 매우 짧은 시간일 수 있으며, 예를 들어, 300ms 내지 2s 이내의 시간일 수 있다.
이를 위하여, 탭 감지부에 위해 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)가 처음 두드려진 것이 감지되면, 탭 감지부는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 기준시간 이내에 상기 처음 두드림에 이어 다음번 두드림이 있는지를 감지할 수 있다. 그리고 기준 시간 이내에 상기 다음 번 두드림이 감지되는 경우, 상기 탭 감지부 또는 제어부(180)는 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기(100)의 특정 기능을 제어하기 위한 탭이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 이처럼 제어부(180)는, 제1 터치입력이 감지된 후, 소정 시간 이내에 제2 터치입력이 감지된 경우에만, '유효한 터치입력'으로 인식함으로써, 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하고자 하는지, 또는 실수로 탭이 가해진 것인지를 구분할 수 있다.
또한 상기 '유효한 터치입력'이 인식되도록 하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 기준 횟수만큼 또는 제1 기준 횟수 이상 두드리는 제1 터치입력이 감지된 후, 소정 시간 이내에 상기 본체를 제2 기준 횟수만큼 또는 제2 기준 횟수 이상 두드리는 제2 터치입력이 감지되는 것을 상기 '유효한 터치입력'으로 인식할 수도 있다. 여기에서, 상기 제1 기준 횟수와 상기 제2 기준 횟수의 수는 서로 같거나 다를 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 기준 횟수는 1회일 수 있고, 상기 제2 기준 횟수는 2회일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 기준 횟수 및 제2 기준 횟수는 모두 1회일 수 있다.
또한 제어부(180)는, 상기 터치입력이 "소정의 영역" 내에서 가하진 경우에 한하여, 상기 "탭"들이 감지되었다고 판단할 수 있다. 즉 제어부(180)는, 이동 단말기(100) 본체가 처음 두드려진 것이 감지되면, 상기 처음 두드림이 감지된 지점으로부터 소정의 영역을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 상기 기준시간 이내에 상기 "소정의 영역"에 상기 처음 두드림에 이어 상기 제1 또는 제2 기준 횟수만큼, 또는 제1 또는 제2 기준 횟수 이상 두드림이 감지되는 경우 상기 제1 탭 또는 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 기준시간 및 소정의 영역은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있음은 물론이다.
한편 상기 제1 탭 및 제 2 탭은 기준 시간 및 소정의 영역 뿐만 아니라, 각 탭이 감지된 위치에 따라 별개의 탭으로 감지될 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 제1 탭이 감지된 위치에서 일정 거리 이상 이격된 위치에서 제 2 탭이 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 감지된 위치에 근거하여 상기 제1 탭 및 제2 탭을 인식하는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭은 동시에 감지될 수도 있다.
또한 상기 제1 탭 및 제2 탭이 복수의 터치, 즉 복수의 두드림으로 구성되는 경우에는, 상기 제1 탭 및 제2 탭을 각각 구성하는 복수의 터치들 역시 동시에 감지될 수 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 제1 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지됨과 동시에, 상기 제1 탭의 최초의 터치가 감지된 위치로부터 일정 거리 이상 이격된 위치에, 상기 제2 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 탭 및 제2 탭을 구성하는 최초의 터치를 각각 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 각 위치에서 감지되는 추가적인 터치 입력을 감지하고, 상기 각 위치에서 제1 기준 횟수 또는 제2 기준 횟수 이상의 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100) 본체 또는 디스플레이부(151)에 대한 탭이, 탭 감지부로부터 복수 회 감지되면 상기 제어부(180)는 상기 복수 회 감지된 탭에 근거하여 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나가 제어되도록 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 상기 복수 회의 탭이 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 이동 단말기 상에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 일 예로 제어부(180)는, 기 설정된 복수의 터치 입력 패턴들과 상기 복수 회의 탭에 의해 이루어지는 패턴을 비교하여, 상기 복수의 기 설정된 터치 입력 패턴들 중 어느 하나에 따라 상기 이동 단말기(100)의 잠금상태를 해제할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 어느 하나의 터치 입력 패턴에 대응되는 어느 하나의 기능이 수행되도록 할 수 있다.
여기에서, 상기 기능은, 이동 단말기(100)에서 실행되거나 구동되는 것이 가능한 모든 종류의 기능을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 기능 중 하나는, 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, '임의의 기능이 실행된다'고 함은, '임의의 애플리케이션이 상기 이동 단말기(100)에서 실행 또는 구동'되는 것을 의미할 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 기능은, 이동 단말기(100)의 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능일 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능은, 디스플레이부(151)에 구비된 조명을 온/오프하는 기능일 수 있고, 이동 단말기(100)를 해제상태에서 잠금상태로 전환하거나, 반대로 잠금상태에서 해제상태로 전환하는 기능, 통신망을 설정하는 기능, 이동 단말기(100)의 설정정보를 변경하는 기능 등이 존재할 수 있다.
한편, 제어부는 터치 센서를 이용하여 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 복수의 탭들을 감지할 수 있다. 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 복수의 탭들이 감지되는 경우, 제어부(180)는 감지된 복수의 탭들이 기 설정된 패턴에 매칭되는지를 판단한다. 이때, 기 설정된 패턴은 감지된 탭들의 탭 지점들을 순차적으로 연결함에 의하여 형성되는 패턴과 비교되며, 패턴의 크기는 매칭 여부에 영향을 주지 않는다. 즉, 패턴의 크기가 다른 경우라도 패턴이 일치하면, 감지된 복수의 탭들이 기 설정된 패턴과 매칭되는 것으로 판단된다. 매칭되는 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 비활성화 상태의 디스플레이부(151)를 활성화한다. 이때, 디스플레이부(151)에는 잠금화면이 아닌 기 설정된 화면정보가 표시된다. 예를 들어, 기 설정된 화면정보는 홈스크린 화면, 가장 최근에 실행된 기능의 실행화면일 수 있다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 파우치 또는 커버를 들 수 있다. 파우치 또는 커버는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 ‘플렉서블 디스플레이부’로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 4는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도이고, 도 5는 도 4에서 살펴본 제어방법에서 다양한 크기의 패턴으로 잠금상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 4을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 동작 패턴에 의하여 잠금상태가 해제되는 방법을 설명한다. 상기 이동 단말기(100, 도 1 참조)는 감지부(140), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 구비한다.
여기에서, 잠금상태는 사용자에 의한 제어명령의 수신이 제한되는 상태를 의미하며, 특정인에 의하여 설정된 암호가 입력되어야만 잠금이 해제되는 상태를 말한다. 이러한 잠금상태에서는, 디스플레이부(151)가 활성화되는 경우, 암호를 입력하도록 형성되는 잠금화면이 표시될 수 있다.
잠금화면이 표시되는 경우, 사용자는, 잠금상태를 해제하기 위하여, 상기 잠금화면 상에 출력된 잠금해제를 위한 화면정보 위에 기 설정된 방식의 터치를 가할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 디스플레이부(151)의 영역 중 제1지점에서 상기 제1지점과 다른 제2지점으로 향하는 경로를 그리는 터치일 수 있다. 즉, 상기 기 설정된 방식의 터치는 상기 터치의 이동경로에 의하여 패턴을 그리는 터치일 수 있다. 상기 잠금해제를 위한 터치가 완료되면, 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 디스플레이부(151)에 홈 스크린 화면을 출력시킬 수 있다. 즉, 잠금상태가 해제상태로 전환됨에 따라, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 적어도 일부를 실행할 수 있는 모드에 진입할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 디스플레이부(151)를 두드리는 복수 번의 터치입력들에 의하여 형성되는 해제명령에 근거하여, 잠금상태를 해제한다. 보다 구체적으로, 상기 해제명령은 상기 터치입력들의 터치지점들을 순차적으로 연결함에 의하여 형성되는 패턴으로 정의될 수 있다.
결론적으로, 상기 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 복수 번의 터치입력들에 의하여 곧바로 잠금해제되며, 기 설정된 화면 정보를 표시할 수 있다. 이로써, 사용자는 비활성화 상태의 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환하고, 잠금화면이 표시된 디스플레이부에 암호를 입력하지 않아도 단말기를 잠금해제할 수 있다. 즉, 잠금상태를 해제하기 위한 단계가 축소될 수 있다. 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 이하에서 첨부된 도 4의 도면들을 참조하여 구체적으로 살펴본다.
잠금상태가 해제상태로 전환되기 위해서는 잠금해제를 위한 암호가 입력되어야 한다. 이러한 암호는 단말기 출고시에 기 설정되거나, 사용자에 의해 설정 또는 편집될 수 있다. 한편, 도 4의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 디스플레이부(151) 상에는 상기 암호를 입력받기 위한 암호 입력 창(또는, 핀 코드 입력창)이 표시될 수 있다. 예를 어, 제어부(180)는 암호 설정 기능이 실행되는 경우 및/또는 해제상태를 잠금상태로 전환하는 경우에 상기 암호 입력 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
상기 암호 입력창에는 적어도 하나의 가상 키패드가 포함되며, 보다 구체적으로 상기 가상 키패드는 숫자 키패드일 수 있다. 그리고 제어부(180)는 가상 키패드에 입력되는 사용자 입력에 근거하여 잠금해제를 위한 암호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, "3142"가 잠금해제를 위한 암호로 설정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 설정된 암호에 근거하여 잠금상태를 해제상태로 전환하기 위한 동작 패턴을 설정(또는, 등록)한다. 상기 동작 패턴은 디스플레이부(151)를 복수 번 두드리는 터치입력들에 의하여 형성되며, 보다 구체적으로, 상기 터치 입력들의 터치지점들을 순차적으로 연결함에 의하여 형성된다. 예를 들어, 네 번의 터치입력들에 의한 터치지점들이 순차적으로 알파벳 대문자 "N"의 꼭지점을 형성하는 동작 패턴이 설정될 수 있다.
제어부(180)는 상기 동작 패턴을 설정하기 위하여 디스플레이부(151)의 전체영역을 복수의 영역들로 구분하고, 구분된 영역들을 이용하여 사용자의 동작 패턴을 설정할 수 있다. 예를 들어, 설정된 암호가 "3142"인 경우, 제어부(180)는 입력된 숫자 중에 가장 높은 숫자("4")를 기준으로 디스플레이부(151)를 분할한다. 예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 4분면으로 나눌 수 있다. 그리고 상기 4분면은 좌측 상단에서 차례대로 식별번호가 붙여질 수 있다(예를 들어, 제1분면부터 제4분면까지). 그리고, 제어부(180)는 제1 터치입력 내지 제4 터치입력이 차례대로 제3분면, 제1분면, 제4분면 및 제2분면에 인가되는 것을 기 설정된 패턴으로 설정할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 암호가 네 자리로 설정되고, 그에 따라 디스플레이부(151)의 전체영역이 4분면으로 구분되는 것에 한정되지 않는다. 즉, 제어부(180)는 설정되는 암호에 따라 디스플레이부(151)를 상/하 2분면, 상/중/하 3분면으로 구분하는 등 다양한 방식으로 복수의 영역들로 구분하며, 그에 따라 다양한 동작 패턴을 설정할 수 있다.
암호 및 패턴이 설정되면, 제어부(180)는 잠금상태를 실행하고, 디스플레이부(151)를 비활성화하거나 활성화할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 디스플레이부(151)를 두드리는 복수 번의 터치입력들이 감지될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 감지된 탭들의 탭 지점들을 순차적으로 연결함에 의하여 형성되는 동작 패턴을 분석한다. 분석된 동작 패턴이 잠금해제를 위하여 기 설정된 패턴과 일치하는 경우, 제어부(180)는 잠금해제 기능을 실행한다. 상기 잠금해제 기능은 잠금상태를 해제하고, 디스플레이부를 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환하며, 상기 활성화된 디스플레이부(151)에 기 설정된 화면 정보를 표시하는 기능을 의미한다.
예를 들어, 도 4의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 터치입력 내지 제4 터치입력(①,②,③,④)이 차례대로 제3분면 → 제1분면 → 제4분면 → 제2분면에 감지되는 경우, 제어부(180)는 감지된 터치입력들이 기 설정된 패턴(예를 들어, 'N')을 형성하므로 기 설정된 패턴에 매칭되는 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는, 도 4의 (d)에 도시된 것과 같이, 잠금해제 기능을 실행할 수 있다.즉, 디스플레이부(151)를 활성화하고, 홈 스크린 화면을 표시할 수 있다. 상기 홈 스크린 화면에는 적어도 하나의 객체가 포함되며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 한편, 해제상태로 전환될 때, 가장 처음에 출력되는 화면은, 반드시 홈 스크린 화면이 아니라도 가능하다. 예를 들어, 잠금상태가 실행되기 전, 가장 최근에 디스플레이부(151) 상에 출력되었던 화면정보가 기 설정된 화면정보로 표시될 수 있다.
상술한 바와 같은 구동방식에 의하면, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 두드리는 사용자의 동작 패턴에 근거하여 잠금상태를 해제할 수 있기 때문에, 간편한 유저 인터페이스가 구현된다.
또한, 종래에는 잠금상태를 해제하기 위해서 사용자가 버튼 등을 이용하여 디스플레이부(151)를 활성화하고, 잠금화면에 포함된 가상 키패드를 이용하여 암호를 입력해야하는 단점이 있었으나, 상기의 예시에서는 이러한 단점을 해결한다.
이와 같이, 디스플레이부가 비활성화된 상태에서도 사용자는 새로운 형태로 단말기를 제어할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 제어부(180)는 복수의 터치입력들이 형성하는 동작 패턴으로 정의되는 복수의 해제명령들 중 어느 하나의 수신에 응답하여 잠금상태를 해제할 수 있다. 이때, 해제명령이란 디스플레이부의 잠금상태를 해제하고, 디스플레이부를 비활성화된 상태에서 활성화 상태로 전환하는 명령을 의미한다. 이하에서는, 상기 해제명령을 "노크코드"라고 호칭한다.
한편, 상기 복수의 해제명령들은 서로 다른 크기로 동작 패턴을 형성하는 복수의 터치입력들을 포함한다. 즉, 복수의 해제명령들은 동일한 동작 패턴을 형성하지만, 터치지점들을 연결함으로 생성되는 패턴의 크기가 서로 다른 터치입력들을 포함한다. 상기 복수의 해제명령들은 제1 해제명령 및 제2 해제명령을 포함하고, 상기 제1 해제명령은 제1 크기에 대응되는 상기 동작 패턴을 이루는 복수의 터치입력들에 대응하고, 상기 제2 해제명령은 상기 제1 크기와 다른 제2 크기를 갖는 상기 동작 패턴을 이루는 복수의 터치입력들에 대응할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, "3142"라는 암호에 의하여 기 설정된 패턴이 복수의 터치입력들에 의하여 형성되며, 이에 따라 복수의 해제명령들이 정의될 수 있다. 보다 구체적으로, 복수의 해제명령들은 동일한 수(예를 들어, 4개)의 터치입력들에 의하여 형성되고, 터치지점들을 순차적으로 연결함에 따라 형성되는 가상의 패턴(예를 들어, ①→②→③→④)이 동일하지만, 패턴의 크기 및 인가되는 위치 중 적어도 하나가 서로 다른 복수의 터치입력들을 포함할 수 있다. 즉, 가상의 패턴이 동일하다는 것은 동작 패턴의 형태나 모양이 동일한 것을 의미한다.
한편, 동작 패턴을 형성하는 상기 복수 번의 터치입력들 중에서 n번째 및 n-1번째 터치입력들의 터치지점간 거리는 상기 복수의 해제명령들에 따라 달라진다. 예를 들어, 도 5의 (a)에 도시된 제1 해제명령과 도 5의 (b)에 도시된 제2 해제명령에 있어서, 1번째 터치입력과 2번째 터치입력(① 및 ②)의 터치지점간 거리는 상이하다. 하지만, 제1 및 제2 해제명령들은 모두 잠금해제 기능을 수행하기 위한 해제명령에 해당한다. 그리고, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 복수의 해제명령들 중에서 적어도 하나의 해제명령이 감지되면, 제어부(180)는 기 설정된 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지된 것으로 판단하고, 기 설정된 화면정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 도 4와 도 5에 도시된 것과 같이, 터치입력의 특성을 원도형으로 단순화하여 표현한다. 원도형 안의 숫자는 터치입력이 가해진 순서를 나타내며, 원도형이 도시된 위치는 터치입력이 가해진 위치에 대응한다. 하나의 원도형 안에 서로 다른 숫자가 포함되면, 동일한 위치에 서로 다른 숫자에 대응하는 터치입력들이 순차적으로 인가된 것을 의미한다.
한편, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 복수의 영역들과 관련된 정보가 출력될 수 없지만, 설명의 편의를 위하여 도면에 영역을 구획하는 가상의 선과, 복수의 영역들 각각을 호칭하기 위한 숫자가 도면에 표시될 수 있다.
상술한 바와 같은 구동방식에 의하면, 사용자는 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 잠금해제를 위한 동작 패턴을 상이한 위치 및/또는 상이한 크기로 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말기를 오른손으로 쥔 상태에서 오른손의 엄지로 해제명령을 인가할 수 있다. 이러한 경우, 터치입력들은 엄지 손가락이 닿는 범위에 한하여(예를 들어, 디스플레이부의 우측 하단 영역) 인가될 수 있는데, 제어부(180)는 기 설정된 동작 패턴과 동일한 수의 터치입력들에 의하여 동일한 모양의 동작 패턴이 형성되기만 하면 잠금상태를 해제할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자에게 보다 직관적이고, 비교적 간단한 사용자 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
한편, 휴대 전화, 태블릿, 노트북, 와치(watch) 등과 같은 다양한 전자기기가 개발됨에 따라 한명의 사용자가 복수 개의 단말기들을 가지고 다니는 사회로 발전해 오고 있다. 이러한 발전에 따라, 복수의 단말기들에는 동일하거나 서로 다른 암호가 설정되며, 개별적으로 잠금상태가 실행되거나 잠금상태가 해제될 수 있다. 예를 들어, 휴대 전화에는 제1 암호가 설정되고, 태블릿에는 제2 암호가 설정되는 경우, 사용자는 휴대 전화를 이용하기 위해서는 휴대 전화에 상기 제1 암호를 입력해야하고, 태블릿을 이용하기 위해서는 태블릿에 상기 제2 암호를 입력해야 한다. 이에 따라 휴대 전화와 태블릿을 동시에 이용하고자 하는 경우에는, 각각에 암호를 입력해야하는 불편함이 있다.
이러한 불편함을 해소하기 위하여, 본 발명에서는 소정의 거리 이내에 위치한 복수의 단말기들에 있어서, 상기 복수의 단말기들 중 어느 하나에 기 설정된 패턴에 매칭되는 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 어느 하나를 포함하는 상기 복수의 단말기들에 대한 잠금상태를 해제하는 이동 단말기 및 통신 시스템을 제공하고자 한다. 이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 통신 시스템에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 단말기들로 구성된 통신 시스템을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7은 복수의 단말기들의 잠금상태를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 통신 시스템은 복수의 단말기들로 구성된다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 상기 통신 시스템은 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 제1 단말기(100)와 상기 제2 단말기(600)는 도 1 내지 도 3을 참조하여 상술한 이동 단말기에 해당하며, 도 4 내지 도 5를 참조하여 상술한 방법에 의하여 잠금상태를 해제할 수 있다.
이하에서는, 상기 통신 시스템이 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)로 구성되는 것을 일 실시 예로 설명하나, 제3 단말기 등과 같은 더 많은 단말기들이 상기 통신 시스템에 포함되어 본 발명에 따른 통신 시스템을 형성할 수 있다.
상기 통신 시스템을 구성하는 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 각각 개별적으로 동작한다. 보다 구체적으로, 제1 단말기(100)는 상기 제1 단말기(100)에 설정된 조건에 따라 잠금상태를 실행할 수 있으며, 잠금상태를 해제하기 위한 제1 패턴을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 패턴은 제1 터치입력 내지 제4 터치입력(①,②,③,④)이 차례대로 제3분면 → 제1분면 → 제4분면 → 제2분면에 감지되는 "3142"로 설정될 수 있다. 이와 달리, 제2 단말기(600)는 상기 제2 단말기(600)에 설정된 조건에 따라 잠금상태를 실행할 수 있으며, 잠금상태를 해제하기 위한 제2 패턴을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 패턴은 제1 터치입력 내지 제4 터치입력(①,②,③,④)이 차례대로 제1분면 → 제2분면 → 제3분면 → 제4분면에 감지되는 "1234"로 설정될 수 있다. 상술한 제1 패턴 및 제2 패턴은 사용자에 의하여 다양하게 설정될 수 있다.
한편, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 무선 통신부를 구비하고, 소정 거리 이내에 위치하는 경우, 데이터를 상호 송수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는, 소정 거리 이내에 위치하고 데이터를 송수신하도록 형성되는 외부 단말기를 탐색할 수 있으며, 상기 외부 단말기가 탐색되는 경우, 상기 탐색된 외부 단말기와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말기(100)는 제2 단말기(600)가 소정 거리 이내에서 탐색된 경우, 단말기의 위치정보, 터치 스크린의 좌표정보, 상호 데이터를 송수신하도록 설정된 단말기임을 식별할 수 있는 식별정보를 상기 제2 단말기(600)에 송신하거나, 상기 제2 단말기(600)로부터 수신할 수 있다.
여기서 소정 거리는 근거리 무선 통신망을 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 정도의 거리를 의미한다. 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 소정의 거리에서 단말 간 접촉식 또는 비접촉식 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
한편, 소정의 거리 이내에 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)가 위치하는 경우, 송수신된 데이터에 근거하여 가상의 터치영역(710)이 설정된다. 보다 구체적으로, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 제1 단말기(100)에 구비된 제1 터치 스크린(151)의 전체영역과 제2 단말기(600)에 구비된 제2 터치 스크린(651)의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역(710)을 설정한다.
가상의 터치영역(710)은 제1 터치 스크린(154)의 전체영역(710a)과 제2 터치 스크린(654)의 전체영역(710b)을 포함한다. 상기 가상의 터치영역(710)는 물리적으로는 분리되어있으나, 실질적으로 하나의 터치영역으로 제어된다. 즉, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 상기 가상의 터치영역(710)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 터치입력에 연계된 제어기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 제1 단말기(100)는 제2 단말기(600)가 소정 거리 이내에 위치하지 않으면, 제1 터치 스크린(151)에 인가되는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금상태의 해제여부를 결정한다. 하지만, 가상의 터치영역이 설정되면[또는, 제2 단말기(600)가 소정 거리 이내에 위치하면], 상기 가상의 터치영역(710)에 인가되는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금상태의 해제여부를 결정한다. 즉, 제1 단말기(100)는 제1 터치 스크린(154)의 전체영역(710a) 및 제2 터치 스크린(654)의 전체영역(710b) 중 적어도 하나에 인가되는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금상태를 해제할 수 있다.
마찬가지로, 제2 단말기(600)는 제1 단말기(100)가 소정 거리 이내에 위치하지 않으면, 제2 터치 스크린(651)에 인가되는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금상태의 해제여부를 결정한다. 하지만, 가상의 터치영역이 설정되면[또는, 제1 단말기(100)가 소정 거리 이내에 위치하면], 상기 가상의 터치영역(710)에 인가되는 복수의 터치입력들에 근거하여 잠금상태의 해제여부를 결정한다.
쉽게 말해서, 사용자가 제2 단말기(600)에 제1 단말기(600)에 기 설정된 제1 패턴의 노크코드를 입력하지만, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 잠금상태가 해제되고, 비활성화 상태의 제1 터치 스크린(151) 및 제2 터치 스크린(651)이 활성화 상태로 전환될 수 있다.
가상의 터치영역을 설정하기 위하여 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 각각 제1 터치 스크린(151)의 좌표정보와 제2 터치 스크린(651)의 좌표정보를 공유하며, 가상의 터치영역에 인가되는 터치입력과 관련된 정보를 공유할 수 있다. 보다 구체적으로, 터치입력이 인가된 시점, 터치입력의 인가된 터치지점, 터치강도, 터치면적 등과 관련된 정보를 공유한다. 예를 들어, 제1 터치 스크린(151)에 터치입력이 인가되면, 제1 단말기(100)는 상기 인가된 터치입력과 관련된 정보를 제2 단말기(200)로 전송할 수 있다.
이로써, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(700)는 개별적으로, 또는 상호 협력하여 가상의 영역(710)에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지할 수 있다. 그리고, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(200)는 가상의 터치영역(710)에 인가되는 터치입력들을 감지하고, 감지된 터치입력들에 근거하여 잠금상태의 해제여부를 결정할 수 있다.
일 예로, 도 7의 (a)를 참조하면, 제1 및 제2 터치입력은 제1 단말기(100)의 전체영역(710a)에 인가되고, 제3 및 제4 터치입력은 제2 단말기(600)의 전체영역(710b)에 인가될 수 있다. 하지만, 가상의 터치영역(710)을 기준으로 볼 때, 제1 내지 제4 터치입력은 제1 패턴에 매칭되는 것으로 판단될 수 있다. 또한, 도 7의 (b)에 도시된 것과 같이 제1 내지 제4 터치입력이 제1 단말기(100)의 전체영역(710)a)에 인가된 경우, 또는 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이 제1 내지 제4 터치입력이 제2 단말기(600)의 전체영역(710b)에 인가된 경우에도, 제1 내지 제4 터치입력은 가상의 터치영역(710)을 기준으로 제1 패턴에 매칭되는 것으로 판단될 수 있다.
제1 단말기(100)에 설정된 제1 패턴 또는 제2 단말기(200)에 설정된 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 가상의 터치영역(710)에 인가되면, 상기 감지된 터치입력들에 응답하여 제1 단말기(100)와 제2 단말기(200)는 각각의 잠금상태를 해제하고, 비활성화 상태의 디스플레이부를 활성화 상태로 전환할 수 있다.
제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 가상의 터치영역(710)에 가해지는 터치입력들이 제1 패턴 또는 제2 패턴에 매칭되는지를 판단한다. 매칭여부를 판단하는 주체는 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
예를 들어, 제1 단말기(100)는 상기 가상의 영역(710)에 인가된 복수의 터치입력들이 기 설정된 제1 패턴과 매칭되는지를 판단할 수 있다. 즉, 제1 단말기(100)는 제1 단말기(100)의 전체영역(710a) 및 제2 단말기(600)의 전체영역(710b) 중 적어도 하나에 가해진 복수의 입력들이 상기 제1 패턴과 매칭되는지를 판단한다. 감지된 복수의 터치입력들이 상기 제1 패턴과 매칭되는 경우, 제1 단말기(100)는 제1 단말기(100)의 잠금상태를 해제하고, 비활성화 상태의 제1 터치 스크린(151)을 활성화 상태로 전환한다. 그리고, 제1 단말기(100)는 제2 단말기(600)로 상기 제2 단말기(600)의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 잠금해제명령을 상기 제2 단말기(600)로 송신한다. 제2 단말기(600)는 상기 잠금해제명령에 응답하여 제2 단말기(600)의 잠금상태를 해제하고, 비활성화 상태의 제2 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하게 된다. 같은 방법으로, 제2 단말기(200)는 가상의 터치영역(710)에 가해진 복수의 터치입력들이 제2 패턴에 매칭되는지를 판단하고, 판단결과에 따라 잠금해제명령을 제1 단말기(100)로 전송할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 물리적으로 구분되지만, 가상의 터치영역(710)에 대한 프로세스를 동시에 함께 수행할 수 있다. 마치, 듀얼코어(dual core)처럼, 가상의 터치영역(710)에 가해지는 복수의 터치입력들이 제1 패턴 및 제2 패턴 중 어느 하나에 매칭되는지를 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)가 함께 판단할 수 있다. 상기 어느 하나에 매칭되는 경우, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 잠금상태들은 해제되고, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(654)이 활성화된다.
또 다른 예를 들어, 가상의 터치영역(710)이 설정되는 경우, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 물리적 성능을 비교하고, 상대적으로 우수한 성능을 가진 어느 하나의 단말기를 마스터(master)로 설정하고, 다른 하나의 단말기를 슬레이브(slave)로 설정할 수 있다. 마스터는 상기 가상의 터치영역(710)에 인가되는 터치입력들에 대한 연산을 수행하고, 감지된 터치입력들이 제1 패턴 또는 제2 패턴과 매칭되는지를 판단할 수 있다. 매칭 결과에 따라, 마스터는 마스터 스스로를 제어할 뿐만 아니라, 슬레이브가 마스터와 동일하게 동작하도록 제어할 수 있다. 즉, 마스터는 마스터와 슬레이브의 잠금상태를 해제하고, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(654)을 활성화하도록 제어할 수 있다.
한편, 가상의 터치영역이 설정되는 경우, 제1 단말기(100)는 광 출력부(154)를 이용하여 상기 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내할 수 있다. 보다 구체적으로 제1 단말기(100)는 복수의 색 중 적어도 하나에 대응되는 빛을 출력하는 광 출력부(154)를 이용하여 상기 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내하는 빛을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 기 설정된 색의 빛이 복수 번 점멸함으로써, 사용자는 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내받을 수 있다. 마찬가지로, 가상의 터치영역이 설정되는 경우, 제2 단말기(654)도 광 출력부(654)를 이용하여 상기 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내할 수 있다.
상술한 바와 같은 구동방식에 의하면, 사용자는 제1 패턴이 설정된 제1 단말기(100)와 제2 패턴이 설정된 제2 단말기(600)를 소정 거리 이내에 위치시키고, 상기 제1 단말기(100)와 상기 제2 단말기(600)에 의하여 형성되는 가상의 터치영역(710)에 상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴을 인가함으로써, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 잠금상태를 한번에 해제할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면 잠금상태를 해제하는 간편한 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 잠금상태의 해제시 복수의 단말기들에 표시되는 화면정보와 관련된 실시 예들을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 가상의 터치영역에 인가되는 복수의 터치입력들이 제1 단말기에 설정된 제1 패턴 또는 제2 단말기에 설정된 제2 패턴에 매칭되는 경우, 제1 단말기와 제2 단말기는 각각의 잠금상태를 해제하며, 비활성화 상태의 터치 스크린을 활성화한다. 이때, 제1 단말기에 구비된 제1 터치 스크린과 제2 단말기에 구비된 제2 터치 스크린에 표시되는 화면정보는 다양하게 변형될 수 있다.
일 예로, 도 8a를 참조하면, 제1 단말기(100)는 제1 터치 스크린(151)에 제1 단말기(100)에 설정된 제1 홈 스크린 화면이나, 제1 단말기(100)에서 가장 최근에 실행된 기능의 실행화면을 표시할 수 있다. 이와 달리, 제2 단말기(600)는 제2 터치 스크린(651)에 제2 단말기(600)에 설정된 제2 홈 스크린 화면이나, 제2 단말기(600)에서 가장 최근에 실행된 기능의 실행화면을 표시할 수 있다. 즉, 서로 다른 화면정보가 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 표시될 수 있다. 이로써, 사용자는 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)를 독립적으로 이용할 수 있다.
다른 예로, 도 8b와 도 8c를 참조하면, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)에 동일한 화면정보가 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제1 단말기(100)에 설정된 제1 패턴과 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시될 수 있다. 이와 달리, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제2 단말기(600)에 설정된 제2 패턴과 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시될 수 있다. 이와 관련된 효과는 도 9a 및 도 9b를 참조하여 보다 구체적으로 후술한다.
또 다른 예로, 도 8d를 참조하면, 하나의 화면정보가 두 부분으로 나뉘어 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)에 각각 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제1 단말기(100)에 설정된 제1 패턴과 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 제1 터치 스크린(151) 및 상기 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시되게 된다. 이와 달리, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제2 단말기(600)에 설정된 제2 패턴과 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 제1 터치 스크린(151) 및 상기 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시되게 된다. 이로써 사용자는 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)을 포함하는 대화면을 이용할 수 있다.
한편, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 동일한 화면정보가 표시되는 경우, 제1 단말기(100) 및 제2 단말기(200) 중 어느 하나는 동일한 화면정보가 표시되도록 다른 하나를 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 구체적으로 살펴본다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 복수의 단말기들 중에서 어느 하나의 단말기가 나머지 단말기들을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제1 패턴 또는 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들에 의하여 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)에 동일한 화면정보가 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제1 단말기(100)에 설정된 제1 패턴과 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시될 수 있다. 이러한 경우, 제1 단말기(100)는 제1 터치 스크린(151)에 표시되는 화면정보가 제2 터치 스크린(651)에 표시되도록 제2 단말기(600)를 제어한다. 이와 달리, 가상의 터치영역에 가해진 복수의 터치입력들이 제2 단말기(600)에 설정된 제2 패턴과 매칭되는 경우, 제2 단말기(600)가 제1 단말기(100)를 제어한다. 상기 제2 단말기(600)는 제2 터치 스크린(651)에 표시되는 화면정보가 제1 터치 스크린(151)에 표시되도록 제1 단말기(100)를 제어하게 된다.
이러한 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 관계를 마스터(master) 그리고 슬레이브(slave)로 설명할 수 있다. 가상의 영역에 인가되는 터치입력들이 제1 패턴 또는 제2 패턴에 매칭되는지에 따라, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 어느 하나가 마스터로 설정되고, 다른 하나가 슬레이브로 설정될 수 있다. 마스터는 슬레이브를 제어하도록 동작한다.
일 예로, 제1 단말기(100)의 홈 스크린 화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 표시될 수 있다. 상기 홈 스크린 화면은 적어도 하나의 객체를 포함하며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 상기 홈 스크린 화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 동시에 표시됨에 따라, 동일한 기능에 대응되는 제1 객체(910a)와 제2 객체(910b)가 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 각각 표시될 수 있다.
상기 제1 객체(910a)와 상기 제2 객체(910b)가 가상의 터치영역에 표시되기 때문에, 마스터는 상기 제1 객체(910a)와 상기 제2 객체(910b) 중 어느 하나에 인가되는 터치입력에 응답하여 상기 어느 하나에 연계된 기능을 실행할 수 있다. 그리고, 상기 어느 하나에 연계된 기능의 실행화면을 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 표시할 수 있다. 즉, 제2 객체(910b)에 터치입력이 인가되는 경우, 제1 객체(910a)에 터치입력이 인가되는 경우와 같이 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 동일한 동작을 수행하게 된다. 이러한 경우, 제1 단말기(100)는 제1 사용자가 이용하고, 제2 단말기(600)는 제2 사용자가 이용함으로써 동일한 콘텐츠를 서로 다른 사용자가 동시에 이용할 수 있다.
실질적으로 마스터에 의하여 제어가 이루어지지만, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 모두 출력장치와 입력장치로 작동하게 된다. 즉, 제1 터치 스크린(151)에 인가되는 터치입력에 의하여 특정 기능이 실행될 뿐만 아니라, 제2 터치 스크린(651)에 인가되는 터치입력에 의하여 특정 기능이 실행될 수 있다. 다만, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)은 마스터의 제어에 의하여 동일한 화면정보를 표시하게 된다.
예를 들어, 도 9b에 도시된 것과 같이, 터치를 이용하여 메모를 작성하는 제어기능이 실행되고, 상기 제어기능에 대응되는 실행화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 표시될 수 있다. 이때, 제1 터치(920)가 제1 터치 스크린(151)에 인가되고, 제2 터치(930)가 제2 터치 스크린(651)에 입력될 수 있다. 이러한 경우, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(6521)에는 제1 터치(920)에 대응되는 메모와 제2 터치(930)에 대응되는 메모가 함께 표시되게 된다.
한편, 마스터는 슬레이브에 인가되는 터치입력을 무시할 수 있다. 보다 구체적으로, 마스터의 터치 스크린에 인가되는 터치입력은 제한되지 않고, 슬레이브의 터치 스크린에 인가되는 터치입력은 제한된다. 예를 들어, 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 제1 단말기(100)가 마스터로 설정되고 제2 단말기(600)는 슬레이브로 설정된다. 이러한 경우, 제1 단말기(100)는 사용자 입력을 수신하는 입력장치와 화면정보를 출력하는 출력장치로 작동하고, 제2 단말기(600)는 단순히 화면정보를 출력하는 출력장치로 작동하게 된다. 즉, 제2 단말기(600)는 입력장치로 작동하지 않는다.
예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 제2 객체(910b)에 터치입력이 감지되는 경우라도, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)에는 상기 제2 객체(910b)에 연계된 기능이 실행되지 않는다. 이와 달리, 제1 객체(910a)에 터치입력이 감지되면, 제1 객체(910a)에 연계된 기능이 실행되고, 실행화면이 제1 터치 스크린(151) 및 제2 터치 스크린(651)에 표시될 수 있다.
다른 예를 들어, 도 9d에 도시된 바와 같이, 터치를 이용하여 메모를 작성하는 제어기능이 실행되고, 상기 제어기능에 대응되는 실행화면이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 표시될 수 있다. 이때, 제1 터치(920)가 제1 터치 스크린(151)에 인가되고, 제2 터치(930)가 제2 터치 스크린(651)에 입력될 수 있다. 제1 단말기(100)가 마스터이고 제2 단말기(600)가 슬레이브인 경우, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(6521)에는 제1 터치(920)에 대응되는 메모만 표시되고, 제2 터치(930)에 대응되는 메모는 표시되지 않게 된다. 슬레이브의 터치 스크린에 인가되는 터치입력은 무시되기 때문이다.
상술한 마스터와 슬레이브의 단말기들에 있어서, 콘텐츠를 관리하는 사용자(예를 들어, 선생님 또는 부모)가 마스터에 해당하는 단말기를 이용하고, 상기 콘텐츠를 단순히 시청하는 사용자(예를 들어, 학생 또는 어린아이)는 슬레이브에 해당하는 단말기를 이용함으로써, 효율적인 학습환경이 만들어질 수 있다.
도 10은 소정의 거리에 위치하는 복수의 단말기들이 상기 소정의 거리를 벗어나는 경우에 구현되는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
상술한 바와 같이, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)가 소정 거리 이내에 위치하고, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)에 의하여 형성되는 가상의 터치영역에 제1 패턴 또는 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 인가되는 경우, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 잠금상태가 해제되고, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(651)이 활성화된다.
이러한 상태에서, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 사이의 거리가 소정 거리 밖으로 벗어나는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제2 단말기(600)가 소정 거리 이내에 탐색 되지않으면, 제1 단말기(100)는 잠금기능을 실행한다. 잠금기능이 실행됨에 따라, 해제상태는 잠금상태로 전환되고, 제1 터치 스크린(151)은 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환된다. 마찬가지로, 제1 단말기(100)가 소정 거리 이내에 탐색 되지않으면, 제2 단말기(600)는 잠금기능을 실행한다. 이로써, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)의 보안이 강화될 수 있다. 이에 따라, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)는 다시 개별적으로 동작하게 된다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통신 시스템에 있어서, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)가 소정 거리 밖에서 위치하다가 상기 소정 거리 이내에 위치하는 경우의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
소정 거리 밖에서 위치하다가 상기 소정 거리 이내에 위치하는 경우, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 제1 터치 스크린(151)의 전체영역과 제2 터치 스크린(651)의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역을 설정한다. 그리고, 가상의 터치영역을 복수 개의 서브영역들로 구획하는 가이드 라인을 상기 가상의 터치영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 11에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600) 중 적어도 하나는 가상의 터치영역을 구성하는 복수 개의 서브영역들을 구분하기 위한 가이드 라인을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 복수 개로 구획된 영역들 각각에 기 설정된 고유 번호를, 사용자가 식별 가능하도록 표시할 수도 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 상기 서브 영역들을 서로 다른 색상으로 표시하여, 사용자가 가상의 영역들이 서브영역들로 구획된 상태임을 알 수 있도록 할 수도 있다. 사용자는 상기 서브 영역들 중 적어도 하나에, 제1 패턴 및 제2 패턴 중 어느 하나를 만족하는 순서와 위치로 복수의 터치입력들을 인가함으로써, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(200)에 대한 잠금해제 기능을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 통신 시스템에 있어서, 제1 단말기는 제2 단말기와 관련된 노크 코드를 이용하여 제1 단말기의 잠금상태를 해제할 수 있을 뿐만 아니라, 제2 단말기와 페어링을 수행하거나, 제2 단말기와 관련된 화면정보를 표시할 수 있다. 소정 거리 이내에 위치하는 복수의 단말기들 중에서 적어도 하나를 노크 코드를 이용하여 선택하는 방법에 대하여 이하 도 12 및 도 13을 참조하여 구체적으로 살펴본다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서 소정 거리 이내에 위치하는 복수의 단말기들 중 적어도 하나를 연결 코드를 이용하여 선택하는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 통신 시스템은 복수의 단말기들을 포함한다. 예를 들어, 도 12에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 단말기들은 제1 단말기(100), 와치형 단말기(1210) 그리고 글라스형 단말기(1220)를 포함할 수 있다.
상기 통신 시스템에서, 사용자는 제1 단말기(100)를 이용하여 소정 거리 이내에 위치한 다른 단말기들을 제어할 수 있다. 외부 단말기가 제1 단말기(100)에 의하여 제어되기 위해서는, 소정 거리 이내에 위치한 외부 단말기를 탐색해야하고, 상기 외부 단말기와 연결을 수립해야하며, 상기 외부 단말기와 관련된 기능 또는 애플리케이션을 실행해야 한다.
한편, 상기 통신 시스템에서는 외부 단말기와 연결을 수립하기 위한 연결 패턴이 기 설정될 수 있다. 여기서, 연결 패턴은 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들에 의하여 정의되는 패턴을 의미하며, 사용자에 의하여 설정된 패턴에 해당한다. 이하에서는, 연결 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들을 "연결 코드"라고 호칭한다.
노크 코드와 연결 코드는 구분될 필요가 있다. 먼저, 노크 코드는 단말기의 잠금상태를 해제하고, 비활성화 상태의 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하도록 하는 사용자 입력을 의미하며, 기 설정된 동작 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들에 의하여 형성된다. 이와 달리, 연결 코드는 소정 거리 이내에 위치한 외부 단말기와 연결을 수립하고, 외부 단말기와 관련된 기능을 수행하도록 하는 사용자 입력을 의미하며, 기 설정된 연결 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들에 의하여 형성된다.
연결 코드가 사용자로부터 입력되는 경우, 제1 단말기(100)는 소정 거리 이내에 위치한 외부 단말기와 연결을 수립하고, 상기 외부 단말기와 관련된 기능을 자동으로 실행할 수 있다.
한편, 상기 연결 코드는 비활성화 상태의 터치 스크린(151)에 인가될 수도 있다. 상기 연결 코드가 비활성화 상태의 터치 스크린(151)에 인가되는 경우, 제1 단말기(100)는 상기 연결 코드에 응답하여 비활성화 상태의 터치 스크린(151)을 활성화 상태로 전환할 뿐만 아니라, 소정 거리 이내에 위치한 외부 단말기와 연결을 수립하고, 상기 외부 단말기와 관련된 기능을 자동으로 실행할 수 있다.
상기 연결 코드가 비활성화 상태의 터치 스크린(151)에 인가되는 경우, 제1 단말기(100)는 연결 코드에 응답하여, 잠금상태를 해제하거나, 유지할 수 있다. 잠금상태의 해제 여부는 실시 예에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 잠금상태가 유지되는 경우, 사용자는 외부 단말기와 관련된 기능만 실행할 수 있다. 즉, 다른 기능을 이용하고자 하는 경우, 노크 코드를 입력하거나 잠금상태를 해제하도록 형성되는 암호를 입력해야한다. 이와 달리, 연결 코드에 의하여 잠금상태가 해지되는 경우, 사용자는 외부 단말기와 관련된 기능뿐만 아니라, 다른 기능도 실행할 수 있다.
연결 코드에 의하면, 사용자 개입이 줄어들기 때문에, 신속하게 외부 단말기를 제어하는 것이 가능해지고, 사용자 편의성이 증대되게 된다.
이로써, 제1 단말기(100)에는 제1 단말기(100)의 잠금상태를 해제하기 위한 노크 코드가 기 설정된다. 또한, 특정 외부 단말기와 연결을 수립하고, 상기 특정 외부 단말기와 관련된 기능을 실행하기 위한 연결 코드가 설정될 수 있다.
한편, 상기 연결 코드는 상기 특정 외부 단말기에 대응되도록 고유한 패턴으로 설정된다. 예를 들어, 도 12에 도시된 것과 같이, 와치형 단말기(1210)와 연결을 수립하기 위한 제1 연결코드(예를 들어, '1234')와 글라스형 단말기(1220)와 연결을 수립하기 위한 제2 연결코드(예를 들어, '1220')가 설정될 수 있다.
이러한 연결 코드는 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 상기 외부 단말기의 노크 코드일 수 있다. 예를 들어, 제1 단말기(100)의 노크 코드가 "1324"로 설정되고, 제2 단말기(600)의 노크 코드가 "1234"로 설정된 경우, 사용자는 제1 단말기(100)에 제2 단말기(600)의 노크 코드인 "1234"를 인가함으로써, 제1 단말기(100)와 제2 단말기(600)를 연결하고, 제1 단말기(100)에 제2 단말기(600)와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 외부 단말기에 기 설정된 노크 코드를 연결 코드로 이용하기 때문에, 사용자는 별도의 연결 코드를 설정할 필요가 없다.
다른 예로, 특정 외부 단말기에 대한 고유의 연결 코드가 제1 단말기에 설정될 수도 있다. 예를 들어, 제1 단말기에는 와치형 단말기(1210)를 연결하기 위한 제1 연결 코드가 "1234"로 설정되고, 글라스형 단말기(1220)를 연결하기 위한 제2 연결 코드가 "1220"으로 설정될 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 연결 코드와 관련된 기능을 이용하고자 하는 외부 단말기를 상기 외부 단말기에 대응되는 연결 코드와 함께 제1 단말기에 등록해야 한다.
이를 위하여, 제1 단말기(100)와 외부 단말기는 연결 코드와 관련된 기능을 실행할 수 있도록, 사용자 입력에 근거하여 연결 코드와 관련된 설정을 사전에 수립할 수 있다. 보안이 중요한 이슈이므로, 연결 코드와 관련된 기능이 특정 외부 단말기에 대해서만 실행되도록 보안과 관련된 설정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 외부 단말기를 다른 단말기와 구분하도록 형성되는 식별정보, 상기 외부 단말기에 대응하는 고유의 연결 코드, 보안정보 등이 사전에 등록될 수 있다. 등록 이후에, 소정의 거리 이내에 제1 단말기(100)와 특정 외부 단말기가 위치하는 경우, 제1 단말기는 특정 외부 단말기와 데이터를 송수신하고, 사전에 등록된 정보를 이용하여 연결 코드와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
연결 코드와 관련된 동작을 구체적으로 살펴보면, 아래와 같다.
먼저, 도 12에 도시된 바와 같이, 제1 단말기(100)에 복수의 터치입력들이 감지된다. 제1 단말기(100)는 감지된 터치입력들이 기 설정된 패턴과 매칭되는지를 판단한다.
상기 기 설정된 패턴은 노크 코드에 대응 패턴과 연결 코드에 대응되는 패턴 중 적어도 하나를 포함한다. 제1 단말기는, 상기 감지된 터치입력들이 노크 코드에 매칭되면, 잠금해제 기능을 실행하고, 상기 감지된 터치입력들이 연결 코드에 매칭되면, 상기 연결 코드에 대응되는 외부 단말기와 관련된 기능을 실행한다.
감지된 터치입력들이 연결 코드에 매칭되는 경우, 제1 단말기(100)는 상기 연결 코드에 매칭되는 외부 단말기가 소정 거리 이내에 위치하는지를 탐색한다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 감지된 터치입력들이 와치형 단말기(1210)의 연결 코드인 "1234"에 매칭되는 경우, 소정 거리 이내에 상기 와치형 단말기(1210)가 위치하는지를 탐색한다. 상기 외부 단말기가 소정 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 외부 단말기와 데이터를 송수신하며, 상기 외부 단말기와 관련된 기능을 실행한다.
이때, 제1 단말기(100)는 상기 외부 단말기와 관련된 기능의 실행에 따른 실행화면을 제1 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 여기서, 외부 단말기와 관련된 기능의 실행화면은 터치 스크린상에 표시 가능한 다양한 종류의 화면정보를 의미하며, 상기 외부 단말기와 관련된 기능의 실행에 따라 터치 스크린에 표시되는 화면정보에 해당한다. 일 예로서, 상기 외부 단말기와 관련된 설정 값을 변경하도록 형성되는 세팅 화면, 상기 외부 단말기와 관련된 제어명령을 생성하도록 형성되는 리모트 화면, 상기 외부 단말기에 의하여 생성된 정보(예를 들어, 소비된 칼로리, 촬영된 이미지 등)를 표시하는 히스토리 화면 등일 수 있다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이, 연결 코드에 매칭되는 복수의 터치입력들은 비활성화 상태의 제1 터치 스크린(151)에 감지될 수 있다. 이러한 경우, 제1 단말기(100)는 상기 감지된 터치입력들에 응답하여 잠금상태를 해제하고, 비활성화 상태의 제1 터치 스크린(151)을 활성화 상태로 전환하며, 활성화 상태의 제1 터치 스크린(151)에 특정 외부 단말기와 관련된 기능의 실행화면을 표시할 수 있다.
이와 달리, 도 13에 도시된 바와 같이, 연결 코드에 매칭되는 복수의 터치입력들이 활성화 상태의 제1 터치 스크린(151)에 감지될 수도 있다. 이때, 제어부(180)는 터치 스크린에 표시된 화면정보의 전체영역을 터치에 대응하여 연계된 기능을 실행하는 객체가 표시된 영역과 상기 객체가 표시되지 않은 영역으로 구분한다. 그리고, 복수의 터치입력들이 상기 객체가 표시되지 않은 영역에 가해지는 경우에 한하여, 상기 터치입력들이 기 설정된 패턴에 매칭되는지를 판단한다. 즉, 상기 터치입력들이 특정 연결 코드에 대응되는지를 판단한다. 판단 결과에 따라, 대응되는 어느 하나의 연결 코드에 설정된 특정 외부 단말기와 관련된 기능을 수행한다.
예를 들어, 감지된 터치입력들이 와치형 단말기(1210)의 연결 코드인 "1234"에 매칭되는 경우, 제1 단말기(100)는 상기 와치형 단말기(1210)와 블루투스의 페어링 기능을 수행할 수 있다. 페어링 기능이 수행됨에 따라, 상기 와치형 단말기(1210)가 제1 단말기(100)와 연결되며, 연결이 완료되었음을 알리는 알림정보(예를 들어, "LG WATCH 연결됨")가 터치 스크린상에 표시될 수 있다. 이로써, 사용자는 연결하고자 하는 특정 외부 단말기를 간단한 방법으로 빠르게 연결할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 소정 거리 이내에 위치하는 외부 단말기와 데이터를 송수신하는 무선 통신부;
    조명이 켜진 활성화 상태 및 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환되며, 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린을 이용하여 상기 비활성화 상태인 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고,
    상기 감지된 터치입력들이 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태인 터치 스크린을 상기 활성화 상태로 전환하며, 상기 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 잠금해제명령을 상기 외부 단말기로 송신하는 제어부를 포함하며,
    상기 외부 단말기는, 상기 잠금해제명령에 응답하여 잠금상태를 해제하고, 상기 외부 단말기에 구비된 디스플레이부에 기 설정된 화면정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 단말기가 상기 소정 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 터치 스크린의 전체영역과 상기 외부 단말기에 구비된 디스플레이부의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역을 설정하며,
    상기 가상의 터치영역에 인가되는 복수의 터치입력들이 상기 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 상기 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태인 터치 스크린을 상기 활성화 상태로 전환하며, 상기 잠금해제명령을 상기 외부 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    복수의 색 중 적어도 하나에 대응되는 빛을 출력하는 광 출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부 단말기가 상기 소정 거리 이내에 위치하여 상기 가상의 터치영역이 설정되는 경우, 상기 가상의 터치영역이 설정되었음을 안내하는 빛을 출력하도록 상기 광 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 기 설정된 패턴은, 상기 이동 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 제1 패턴과 상기 외부 단말기의 잠금상태를 해제하도록 형성되는 제2 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 감지된 터치입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되고,
    상기 감지된 터치입력들이 상기 제2 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 감지된 터치 입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시되는 화면정보가 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 표시되도록 상기 외부 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부에 의하여 상기 외부 단말기가 제어되는 경우,
    상기 외부 단말기의 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 기능실행이 제한되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제3 항에 있어서,
    상기 감지된 터치입력들이 상기 제1 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되고,
    상기 감지된 터치입력들이 상기 제2 패턴에 매칭되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 터치 스크린 및 상기 외부 단말기의 디스플레이부에 각각 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 외부 단말기가 상기 소정의 거리 이내에서 벗어나는 경우,
    상기 제어부는 잠금상태를 실행하고, 상기 활성화 상태의 터치 스크린을 상기 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 감지된 복수의 터치입력들에 의하여 잠금상태가 해제되는 경우, 상기 터치 스크린에는 상기 이동 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되고, 상기 외부 단말기의 디스플레이부에는 상기 외부 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 기 설정된 패턴은, 사용자에 의하여 잠금상태의 해제를 위한 암호로 설정된 패턴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1 무선 통신부와 제1 터치 스크린을 구비하고, 조명이 꺼진 비활성화 상태의 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 제1 터치 스크린에 감지된 복수의 터치입력들이 기 설정된 제1 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제1 터치 스크린을 조명이 켜진 활성화 상태로 전환하는 제1 단말기; 및
    제2 무선 통신부와 제2 터치 스크린을 구비하고, 조명이 꺼진 비활성화 상태의 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 복수의 터치입력들을 감지하고, 상기 제2 터치 스크린에 감지된 복수의 터치입력들이 기 설정된 제2 패턴에 매칭되는 경우, 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제2 터치 스크린을 조명이 켜진 활성화 상태로 전환하는 제2 단말기를 포함하고,
    상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기가 소정의 거리 내에 위치한 상태에서 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 적어도 하나에 상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우,
    상기 제1 단말기는 상기 제1 단말기의 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제1 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하며, 상기 제2 단말기는 상기 제2 단말기의 잠금상태를 해제하고, 상기 비활성화 상태의 제2 터치 스크린을 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린 중 적어도 하나는, 상기 제1 터치 스크린의 전체영역과 상기 제2 터치 스크린의 전체영역을 포함하는 가상의 터치영역인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 패턴 및 상기 제2 패턴 중 적어도 하나는, 사용자에 의하여 잠금상태의 해제를 위한 암호로 설정된 패턴인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  15. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되고,
    상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  16. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 단말기는 상기 제1 터치 스크린에 표시되는 화면정보가 상기 제2 터치 스크린에 표시되도록 상기 제2 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 제1 단말기에 의하여 상기 제2 단말기가 제어되는 경우,
    상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치입력에 의한 기능실행은 제한되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  18. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 패턴에 대응되는 제1 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되고,
    상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제2 패턴에 대응되는 제2 실행화면이 두 개의 부분들로 나뉘어 상기 제1 터치 스크린 및 상기 제2 터치 스크린에 각각 표시되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  19. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 단말기와 상기 제2 단말기 중 적어도 하나가 상기 소정의 거리 이내에서 벗어나는 경우,
    상기 제1 단말기는 잠금상태를 실행하고, 상기 제1 터치 스크린을 비활성화 상태로 전환하며, 상기 제2 단말기는 잠금상태를 실행하고, 상기 제2 터치 스크린을 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  20. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 패턴 또는 상기 제2 패턴에 매칭되는 복수의 터치입력들이 감지되는 경우, 상기 제1 터치 스크린에는 상기 제1 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되고, 상기 제2 터치 스크린에는 상기 제2 단말기의 홈 스크린 화면이 표시되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
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