KR20150118240A - 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents

온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체 Download PDF

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Abstract

온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법으로, 온라인 게임의 사용자 뽑기 이벤트가 개시되는 단계; 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 뽑기 이벤트에 적어도 하나 이상의 타 사용자를 초대하는 초대 메시지가 전송되는 단계; 및 상기 초대 메시지에 대한 상기 타 사용자의 사용자 단말 응답 신호에 따라, 상기 타 사용자의 사용자 단말은, 상기 타 사용자는 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법가 제공된다.

Description

온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체{Method, systme for selection event in online game and recording medium for the same}
본 발명은 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 뽑기 이벤트에서 뽑은 카드나 캡슐 등에 타 사용자의 감정을 그대로 인쇄함으로써 사용자간 친밀도를 증대시킬 수 있는, 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다.
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
이러한 온라인 게임의 플레이 결과는 아이템에 크게 좌우되는데, 이러한 아이템을 효과적으로 운용하는 것은 게임 운용사에게 매우 중요하다. 특히 이러한 상기 아이템 중 온라인 게임 내에서 능력수치가 상당한 아이템인 고급 아이템은 희소성을 가지므로, 게임에서 사용되는 게임머니를 이용하여 구매하여야 하거나, 별도의 추첨 이벤트를 통하여 획득하여야 한다. 특히 카드나 캡슐을 임의의 확률로 뽑는 경우, 그 결과는 사용자 뿐만 아니라 다른 사용자에게도 의미를 가질 수 있다. 대한민국 공개특허 2013-0121469호는 이러한 카드에 기반한 온라인 게임을 개시하고 있다.
하지만, 사용자가 뽑는 카드에 대하여 타 사용자의 반응을 유도하여, 이로부터 게임에 대한 재미를 증대시키는 기술은 현재까지 개시되고 있지 않은 상황이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 온라인 게임에서 사용자가 뽑게 되는 카드나 캡슐의 결과와, 타 사용자간의 인터렉션을 유도하는 새로운 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법과 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법으로, 온라인 게임의 사용자 뽑기 이벤트가 개시되는 단계; 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 뽑기 이벤트에 적어도 하나 이상의 타 사용자를 초대하는 초대 메시지가 전송되는 단계; 및 상기 초대 메시지에 대한 상기 타 사용자의 사용자 단말 응답 신호에 따라, 상기 타 사용자의 사용자 단말은, 상기 타 사용자는 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 뽑기 이벤트는 사용자가 획득하는 카드 또는 캡슐을 선택하는 이벤트이며, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법은, 상기 사용자 뽑기 이벤트에 따라 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐이 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시되는 단계; 및 상기 타 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐에 상기 타 사용자의 메시지가 인쇄되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시된 복수 개의 메시지 중 어느 하나이며, 상기 메시지는 상기 타 사용자의 감정을 표시하는 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법은, 상기 인쇄 횟수를 카운트하여 상기 타 사용자의 계정에 저장하는 단계; 및 상기 저장된 인쇄 횟수에 따른 아이템이 상기 타 사용자에게 보상되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템은 상기 카운트된 인쇄 횟수가 기설정된 수치를 넘어서는 경우, 상기 타 사용자에게 보상된다.
본 발명은 또한 상술한 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치로서, 사용자의 온라인 게임 뽑기 이벤트에 대한 초대 메시지를 전송하는 초대메시지전송부(210); 상기 전송된 초대메시지에 대한 타 사용자의 응답 신호를 수신하는 응답신호 수신부(220); 및 상기 수신된 응답신호에 따라 상기 타용자의 사용자 단말을, 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환시키는 관전모드변환부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 뽑기 이벤트는 사용자가 획득하는 카드 또는 캡슐을 선택하는 이벤트이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는, 상기 사용자 뽑기 이벤트에 따라 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐을 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시하는 표시부(240); 및 상기 타 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐에 상기 타 사용자의 메시지를 인쇄하는 인쇄부(250)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인쇄부(250)에 의하여 상기 카드 또는 캡슐에 인쇄된 메시지는, 상기 온라인 게임의 종료 후에도 계속 유지된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 메시지는 상기 타 사용자의 감정을 표시하는 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는, 상기 타 사용자의 메시지가 인쇄되는 인쇄 횟수를 카운트하는 인쇄횟수카운트부(260); 및 상기 인쇄횟수카운트부(260)에 의하여 상기 카운트된 인쇄횟수에 따라 상기 타 사용자에 대한 보상 아이템을 결정하는 보상아이템결정부(270)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 보상아이템결정부(270)는 상기 카운트된 인쇄 횟수가 기설정된 수치를 넘어서는 경우, 상기 보상아이템을 타 사용자에게 보상한다.
본 발명은 상술한 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치를 포함하는, 온라인 게임 서버를 제공한다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 중 사용자가 카드나 캡슐을 뽑는 이벤트에 상기 사용자와 일정 관계를 맺고 있는 타 사용자가 입장하여, 이를 관전할 수 있다. 따라서, 카드 뽑는 이벤트를 타 사용자가 관전하며, 더 나아가, 뽑은 카드나 캡슐 등에 타 사용자의 감정을 그대로 인쇄함으로써 카드나 캡슐을 통하여 사용자간 친밀도를 증대시킬 수 있다. 더 나아가, 이러한 뽑는 이벤트 관전에 적극 참여함으로써 사용자는 온라인 게임 운영 시스템으로부터 보상을 받을 수 있으므로, 사용자로 하여금 게임에 보다 적극적으로 참여할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인쇄 방식을 설명하는 도면이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 타 사용자 보상 방식을 설명하는 도면이다.
도 11 내지 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 버스-사용자 단말 인터렉션 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명은 상기 과제를 해결하기 위하여 온라인 게임의 뽑기 이벤트를 사용자가 초대하고, 초대에 응한 타 사용자는 상기 뽑기 이벤트를 관전하게 한다. 본 발명에서 뽑기 이벤트는 사용자가 온라인 게임에 사용되는 카드나 캡슐과 같은 게임 오브젝트를 선택하는 이벤트로, 사용자는 뽑기 이벤트에서 선택된 카드나 캡슐를 획득하게 된다.
이와 같이 본 발명은 뽑기 이벤트를 통하여 사용자간 인터렉션을 유도하여 사용자간 게임 중 친밀도를 더 높일 수 있다. 아울러, 뽑기 이벤트에 의하여 사용자가 획득한 카드나 캡슐에 타 사용자는 자신의 메시지를 인쇄할 수 있으며, 이로써 카드나 캡슐을 통한 사용자가 인터렉션이 가능해진다. 또한, 관전-인쇄횟수에 따라 타 사용자에게 게임 운영자에 의하여 기설정된 보상 아이템이 수여될 수 있으며, 이로써 사용자간 보다 활발한 소통과 인터렉션이 가능해진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 먼저 온라인 게임의 사용자 뽑기 이벤트가 개시된다(S110). 상기 뽑기 이벤트는 사용자의 사용자 단말 조작신호에 의하여, 또는 기설정된 방식에 따라 자동으로 개시될 수 있다.
이후, 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 뽑기 이벤트에 적어도 하나 이상의 타 사용자를 초대하는 초대 메시지가 전송된다(S120). 상기 초대 메시지는 사용자의 뽑기 이벤트가 개시되거나 개시될 예정을 알리며, 뽑기 이벤트 방에 입장하여 관전할 것인지를 묻는 내용의 메시지이다. 상기 메시지 전송은 단말 간 전송, 또는 게임 서버를 통한 전송일 수 있다.
이후, 상기 초대 메시지에 대한 상기 타 사용자의 사용자 단말 응답 신호(참가 신호)에 따라, 상기 타 사용자의 사용자 단말은, 상기 타 사용자는 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환된다(S130). 상기 관전모드 변환에 따라 타 사용자는 자신의 사용자 단말을 통하여 사용자의 뽑기 이벤트 진행과 그 결과를 실시간으로 알 수 있다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임의 게임 서버(120)와 네트워크 연결된 사용자의 사용자 단말(110)이 개시된다. 상기 사용자 단말(110)은 컴퓨터 또는 휴대전화와 같이 네트워크가 가능하며, 디스플레이가 구비된 전자기기를 포함한다.
도 3을 참조하면, 사용자는 자신의 사용자 단말을 조작하여 뽑기 이벤트를 개시한다.
도 4를 참조하면, 이후 사용자는 자신의 뽑기 이벤트를 관전하기를 희망하는 친구 중 A, B를 선택하여, 초대 메시지를 전송한다.
도 5를 참조하면, 초대 메시지를 전송받은 A는 수락을, B는 거절을 하게 되며, 이에 따라 A의 사용자 단말(130)은 사용자의 상기 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 모드로 변환되어, 사용자의 뽑기 이벤트가 진행되는 화면을 사용자 A가 볼 수 있다. 이와 달리 뽑은 결과(즉, 뽑은 카드 또는 캡슐)만이 A의 사용자 단말(130)에 표시될 수 있다. 이로써 관전에 참여한 A는 사용자와의 친밀도가 이전보다 더욱 올라갈 수 있으며, 그 결과 게임을 통한 사용자간 인터렉션의 범위가 보다 풍부해진다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에는 뽑은 카드 또는 캡슐에 타 사용자가 자신의 메시지를 인쇄하는 방식을 제공한다.
도 6 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인쇄 방식을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, A는 자신의 사용자 단말(130)을 통하여 사용자의 뽑기 이벤트를 관전할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자의 뽑기 이벤트에 따라 뽑은 카드나 캡슐이 매우 좋은 것인 경우, 사용자는 자신의 사용자 단말에 표시되는 감정 메시지(예를 들어 이모티콘과 같은 이미지) 중 "매우 놀람"이라는 메시지를 인쇄 메시지로 선택한다. 상기 선택된 인쇄 메시지는 이후 사용자가 뽑은 카드나 캡슐에 인쇄되며, 이로써 상기 A의 감정 의견은 현재 진행되는 게임이 종료된 후에도 상기 카드나 캡슐에 그대로 남게 된다.
본 발명은 더 나아가 이러한 타 사용자의 관전과 메시지 인쇄에 따라 타 사용자에게 보상을 진행하는 방식을 제공한다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 타 사용자 보상 방식을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, A의 "매우 놀람"의 인쇄 기록은 카운트되어, A의 계정에 저장된 기존 인쇄 횟수에 더하여 누적된다. 도 8에서는 인쇄 횟수가 1회이었으므로, 기존의 9회에 지금 진행된 인쇄횃수 1회가 더해지며, 이로써 총 누적 인쇄횟수는 10회가 된다.
도 9를 참조하면, A 계정에 저장된 누적 인쇄횟수는 10회가 되며, 이는 A에게 보상 아이템(예를 들어 게임 머니)를 줄 수 있는 기준치이다.
도 10을 참조하면, 상기 기준치를 만족함에 따라 상기 게임 서버(120)는 A에게 보상 아이템(골드 100)을 주게 된다. 본 발명의 일 실시예에서 상기 기준치와, 기준치 만족에 따른 보상 아이템은 사용자 레벨, 인쇄횟수에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어 인쇄횟수가 지나치게 많은 경우, 상기 기준치는 인쇄횟수가 적은 타 사용자에 비하여 높아질 수 있으며, 이로써 과도한 관전-인쇄를 통한 아이템 획득을 방지할 수 있다.
본 발명은 또한 상술한 기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 구현하기 위한 제어장치를 제공한다.
도 11 내지 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는, 사용자의 온라인 게임 뽑기 이벤트에 대한 초대 메시지를 전송하는 초대메시지전송부(210); 상기 전송된 초대메시지에 대한 타 사용자의 응답 신호를 수신하는 응답신호 수신부(220); 및 상기 수신된 응답신호에 따라 상기 타용자의 사용자 단말을, 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환시키는 관전모드변환부(230)를 포함한다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는, 상기 사용자 뽑기 이벤트에 따라 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐을 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시하는 표시부(240); 및 상기 타 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐에 상기 타 사용자의 메시지를 인쇄하는 인쇄부(250)를 더 포함하며, 상기 인쇄부(250)에 의하여 상기 카드 또는 캡슐에 인쇄된 메시지는, 현재 플레이되는 온라인 게임의 종료 후에도 계속 유지된다.
상술한 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치의 관전 모드 변환과, 인쇄는 상술한 바와 같으니, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 13을 참조하면, 본 발명이 또 다른 일 실시예에 따른 제어장치는, 도 11 및 12의 구성요소에 더하여, 상기 타 사용자의 메시지가 인쇄되는 인쇄 횟수를 카운트하는 인쇄횟수카운트부(260); 및 상기 인쇄횟수카운트부(260)에 의하여 상기 카운트된 인쇄횟수에 따라 상기 타 사용자에 대한 보상 아이템을 결정하는 보상아이템결정부(270)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 보상아이템결정부(270)는 상기 카운트된 인쇄 횟수가 기설정된 수치를 넘어서는 경우, 상기 보상아이템을 타 사용자에게 보상하며, 상기 기설정된 수치는 게임 운영 서버에서 가변될 수 있다.
더 나아가, 본 발명은 상술한 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치의 전부또는 일부를 포함하는, 라운드 방식 온라인 게임 서버를 제공한다.
또한, 이상에서 전술한 바와 같은 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법은, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법으로,
    온라인 게임의 사용자 뽑기 이벤트가 개시되는 단계;
    사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 뽑기 이벤트에 적어도 하나 이상의 타 사용자를 초대하는 초대 메시지가 전송되는 단계; 및
    상기 초대 메시지에 대한 상기 타 사용자의 사용자 단말 응답 신호에 따라, 상기 타 사용자의 사용자 단말은, 상기 타 사용자는 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 뽑기 이벤트는 사용자가 획득하는 카드 또는 캡슐을 선택하는 이벤트인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법은,
    상기 사용자 뽑기 이벤트에 따라 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐이 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시되는 단계; 및
    상기 타 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐에 상기 타 사용자의 메시지가 인쇄되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시된 복수 개의 메시지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 타 사용자의 감정을 표시하는 이미지인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법은,
    상기 인쇄 횟수를 카운트하여 상기 타 사용자의 계정에 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 인쇄 횟수에 따른 아이템이 상기 타 사용자에게 보상되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 아이템은 상기 카운트된 인쇄 횟수가 기설정된 수치를 넘어서는 경우, 상기 타 사용자에게 보상되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  9. 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치로서,
    사용자의 온라인 게임 뽑기 이벤트에 대한 초대 메시지를 전송하는 초대메시지전송부(210);
    상기 전송된 초대메시지에 대한 타 사용자의 응답 신호를 수신하는 응답신호 수신부(220); 및
    상기 수신된 응답신호에 따라 상기 타용자의 사용자 단말을, 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환시키는 관전모드변환부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 사용자 뽑기 이벤트는 사용자가 획득하는 카드 또는 캡슐을 선택하는 이벤트인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는,
    상기 사용자 뽑기 이벤트에 따라 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐을 상기 타 사용자의 사용자 단말에 표시하는 표시부(240); 및
    상기 타 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 카드 또는 캡슐에 상기 타 사용자의 메시지를 인쇄하는 인쇄부(250)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 인쇄부(250)에 의하여 상기 카드 또는 캡슐에 인쇄된 메시지는, 상기 온라인 게임의 종료 후에도 계속 유지되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 타 사용자의 감정을 표시하는 이미지인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치는,
    상기 타 사용자의 메시지가 인쇄되는 인쇄 횟수를 카운트하는 인쇄횟수카운트부(260); 및
    상기 인쇄횟수카운트부(260)에 의하여 상기 카운트된 인쇄횟수에 따라 상기 타 사용자에 대한 보상 아이템을 결정하는 보상아이템결정부(270)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 보상아이템결정부(270)는 상기 카운트된 인쇄 횟수가 기설정된 수치를 넘어서는 경우, 상기 보상아이템을 타 사용자에게 보상하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치.
  16. 제 9항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어 장치를 포함하는, 온라인 게임 서버.
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