KR20150053837A - 게임제공방법 및 게임제공시스템 - Google Patents

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KR20150053837A KR1020130135178A KR20130135178A KR20150053837A KR 20150053837 A KR20150053837 A KR 20150053837A KR 1020130135178 A KR1020130135178 A KR 1020130135178A KR 20130135178 A KR20130135178 A KR 20130135178A KR 20150053837 A KR20150053837 A KR 20150053837A
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Abstract

본 발명은 게임제공방법 및 게임제공시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 게임제공시스템에 의해 수행되는 게임제공방법으로서, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하는 단계, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하는 단계, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하는 단계, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

게임제공방법 및 게임제공시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME}
본 발명은 게임제공방법 및 게임제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 게임 플레이를 위한 게임팀을 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템에 관한 것이다.
무선 모바일게임(mobile game)은, 휴대 전화에서 실행되는 게임이나 휴대용 게임기 등과 같이 이동성이 강조되는 단말기 상에 탑재되어 실행되는 게임을 포함한다. 일반적으로, 휴대폰과 같은 무선 사용자단말은 휴대성을 극대화하기 위해 유선 사용자단말과 비교하여 적은 시스템 리소스를 가지므로, 유선 온라인 게임과 같이 방대한 컨텐츠를 실행하기 어렵고, 따라서, 무선 사용자단말 상에 설치되고 실행되는 게임 어플리케이션은 무선 모바일게임이 일반적이다. 최근 들어 이러한 모바일 게임이 급속도로 확산되고 있다.
다만 이와 같은 모바일 게임은 사용자 혼자 플레이하거나, 또는 여럿이서 함께 플레이하더라도 상기 모바일 게임에 동시 접속하고 있는 상대방과의 플레이만이 가능할 뿐이어서 지인 또는 상대를 특정하여 게임을 플레이하기 어려운 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 2007-0009798호에서는, 이동 통신 시스템의 소정 네트워크 게임 서버와 통신 접속되어 온라인 게임 서비스를 제공받기 위한 이동 단말에 있어서, GPS 위성으로부터 수신된 GPS 신호를 이용하여 상기 이동 단말의 위치 정보를 생성하는 GPS 처리부와, 게임 지도 및 상기 이동 단말의 위치와 현재 게임에 참여중인 상대방 이동 단말의 위치를 좌표로 화면상에 출력하는 표시부와, 게임 진행에 필요한 게임 진행 데이터를 송수신하는 통신 모듈과, 상기 네트워크 게임 서버로부터 제공되는 소정 클라이언트 프로그램과 상기 게임 진행 데이터와 각종 임시 데이터가 저장된 메모리와, 상기 클라이언트 프로그램을 실행하여 상기 GPS 처리부에서 생성된 위치 정보를 전송하도록 제어하고, 상기 수신된 게임 진행 데이터와 사용자의 키 조작에 따른 게임 진행 상태를 상기 표시부로 출력하게 제어하는 제어부를 포함하는 발명에 대해 개시하고 있다.
즉, 선행기술 문헌에서도 상대방과의 게임 플레이를 위해 상기 상대방이 게임에 참여 중일 것을 필요로 하는바 선행기술문헌에서도 상술된 문제점을 해결하지 못하고 있다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 방안의 모색이 필요하다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는, 게임 시작 이전에 게임팀을 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하던 친구들과 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하던 친구들과 게임 플레이를 하기 위한 게임팀을 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 일실시예는, 채팅을 진행하는 도중에 서드파티서버인 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 게임에 참여하는 게임참여자에 따라 게임을 추천하는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 게임제공시스템에 의해 수행되는 게임제공방법으로서, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하는 단계, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하는 단계, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하는 단계, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 채팅클라이언트가 설치된 제1사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서, 채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 제1사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계, 상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되고 상기 제1사용자단말에 의해 선택된 다른 사용자단말로 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 전송하는 단계, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을 포함하는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계, 및 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고 본 발명의 제 3 측면에 따르면, 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서, 채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 사용자로부터 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계, 상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되는 타단말로부터 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 수신하는 단계, 상기 요청메시지에 응답하여 수락메시지를 전송하는 단계, 및 상기 사용자단말이 포함되는 게임팀정보에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계, 및 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 그리고 본 발명의 제 4 측면에 따르면, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는 게임제공시스템일 수 있다.
그리고 본 발명의 제 5 측면에 따르면, 제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부, 상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부, 및 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는 게임제공시스템과 통신하도록 구성되는 게임서버에 있어서, 상기 게임서버는 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 게임 플레이를 위한 전용게임채널을 생성하도록 구성된다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 시작 이전에 게임팀을 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 서드파티서버인 게임서버에서 함께 게임을 플레이할 친구를 찾기 위한 노력과 시간을 줄일 수 있다.
그리고, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅을 진행하던 친구들과 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 채팅하는 사용자들 간의 친밀감을 증가시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 플레이를 위한 게임팀을 게임 시작과 함께 실시간으로 구성할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다.
그리고, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅을 진행하는 도중에 서드파티서버인 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 사용자는, 사용자단말에 게임의 설치여부를 판단하거나, 또는 게임을 사용자단말에 설치할 필요가 없어 부담없이 게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임에 참여하는 게임참여자에 따라 게임을 추천하는 게임제공방법 및 게임제공시스템을 제시할 수 있다. 이로 인해 사용자는 자신에게 맞는 게임을 플레이할 수 있어 게임 플레이의 재미를 극대화시킬 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)은 하나 이상의 사용자단말(10) 및 채팅서버(30)를 포함한다. 게임제공시스템(100)에서의 하나 이상의 사용자단말(10) 및 채팅서버(30)는 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환할 수 있다.
여기서 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
한편 사용자단말(10)은 채팅클라이언트가 설치될 수 있는 전자기기로서, 여기서 채팅클라이언트는 네트워크(N)를 통해 후술할 채팅서버(30)와 데이터를 교환함으로써 사용자에게 채팅서비스를 제공하는 응용프로그램을 의미한다.
상기 채팅클라이언트는 상기 사용자단말(10)로 입력되는 대화내용을 채팅서버(30)로 전송하여 상기 사용자단말(10)의 사용자가 포함된 채팅그룹에 포함된 다른 사용자들에게 전달되도록 하고, 채팅서버(30)로부터 상기 사용자단말(10)의 사용자가 포함된 채팅그룹 내의 다른 사용자들의 단말기로부터 전달된 대화내용을 수신하여 상기 사용자단말(10)를 통해 출력한다. 또한 상기 사용자단말(10)에 채팅그룹들의 목록이나 친구목록을 표시하여 채팅 상대를 결정하고 관리할 수 있도록 한다. 음성채팅을 지원하는 경우, 상기 채팅클라이언트는 상기 사용자단말(10)에 구비된 마이크를 이용하여 사용자의 음성을 녹취하여 상기 채팅서버(30)로 전달하고, 상기 채팅서버(30)로부터 수신되는 신호를 처리하여 상기 사용자단말(10)에 구비되는 스피커로 출력할 수 있다.
사용자단말(10)은 네트워크(N)를 통해 원격지에 위치하는 서버 또는 다른 사용자단말과 접속하거나 연결될 수 있는 휴대용 단말기로 구현될 수 있으며, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
물론 사용자단말(10)은 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하는 컴퓨터로도 구현될 수 있으며, 또는, IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함하는 텔레비전으로도 구현될 수 있다.
한편 채팅서버(30)는 사용자단말(10) 상에 설치된 채팅클라이언트에 대해 서버로서 동작한다. 채팅서버(30)는 상기 채팅클라이언트들의 참여(또는 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말들의 참여)에 따라 형성된 채팅그룹마다 별도의 채팅채널을 형성시켜 상기 채팅클라이언트 사이의 채팅이 가능하도록 하는데, 여기서 '채팅'는 문자를 통한 대화를 포함할 수 있으며, 음성대화만을 의미할 수도 있다.
이러한 게임제공시스템(100)은 게임서버(미도시)와 통신하도록 구성될 수 있다.
게임서버(미도시)는 사용자단말(10)이 접속하였을 때 사용자단말(10)로 게임을 제공하기 위한 서버이다.
특히, 게임서버(미도시)는 게임제공시스템(100)으로부터 하나의 게임팀에 대응되는 전용게임채널을 생성할 수 있고, 상기 전용게임채널을 통해 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말들의 접속을 받아들일 수 있다. 상기 생성된 전용게임채널을 통해 접속하는 사용자단말에 대해 게임서버는, 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 제공 및 저장하고, 게임 내에서 사용자단말들 각각(또는 사용자단말들 각각의 캐릭터) 간의 일어나는 다양한 이벤트, 또는, 캐릭터와 NPC, 아이템들 사이에서 일어나는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 또한 게임서버는 게임로그를 사용자단말식별정보에 기초하여 저장할 수 있어, 게임계정 매칭을 위한 별도의 로그인 절차를 필요로 하지 않을 수 있다.
한편 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공시스템(100)의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
게임제공시스템(100)은, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250)를 포함한다.
또한 게임제공시스템(100)은, 내부구성요소, 즉, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250) 간의 통신을 가능하게 하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
아울러서 게임제공시스템(100)은, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 수행하기 위한 데이터를 저장하기 위한 저장부(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는 외부에 위치하는 저장장치(미도시), 예를 들어, 데이터베이스와 통신할 수 있다.
한편 채팅부(210)는, 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공한다.
즉 채팅부(210)는, 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에 대해 채팅서비스를 제공할 수 있으며, 따라서 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말 상에서 채팅클라이언트에 대한 실행요청을 사용자로부터 수신하면, 상기 채팅클라이언트를 실행시킴으로써 사용자의 채팅을 가능하게 할 수 있다. 사용자의 채팅을 위해 채팅부(210)는 채팅인터페이스를 제공할 수 있다.
또한 채팅부(210)는 일 채팅그룹에 포함되는 복수의 사용자단말들 간의 채팅서비스를 제공할 수 있다. 따라서 예를 들어, 일 사용자단말의 사용자에 의해 입력되는 채팅정보를, 상기 사용자단말이 포함된 채팅그룹에 포함된 타단말의 사용자에게 전달되도록 하고, 상기 채팅그룹 내의 타단말에 의해 입력된 채팅정보를 상기 사용자단말을 통해 출력할 수 있다.
아울러서 채팅부(210)는, 사용자단말과 채팅이 가능한 타사용자단말의 리스트를 관리하고 있어, 채팅클라이언트가 실행되는 사용자단말이, 상기 타사용자단말을 채팅 대상으로 선택하거나, 또는 상기 타사용자단말로 사용자단말이 참여하고 있는 채팅그룹으로의 참여를 요청할 수 있다.
한편 이벤트요청부(220)는, 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 생성하고 전달한다.
즉, 이벤트요청부(220)는 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하기 위한 요청인터페이스를 사용자단말로 제공할 수 있으며 상기 요청인터페이스는 채팅그룹에 포함되는 사용자단말들의 리스트를 제공할 수 있고, 상기 채팅그룹에 포함되는 사용자단말로 요청메시지를 전송할 수 있다.
또한 이벤트요청부(220)는 상기 요청메시지에 응답하여 게임의 참여를 수락하는 수락메시지를 생성하기 위한 수락인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 수락인터페이스는 상기 요청을 수락하는 수락메시지를 전송하거나, 또는 게임의 참여를 거부하는 거부메시지를 전송할 수 있다.
한편, 팀구성부(230)는, 게임의 참여를 요청하는 요청메시지를 전송한 사용자단말과, 상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말을 하나의 게임팀으로 구성한다.
또한 팀구성부(230)는 하나의 게임팀에 포함되는 사용자단말 각각의 사용자정보를 획득할 수 있으며, 또한 게임팀에 매칭되는 게임팀정보를 획득하고 저장할 수 있다.
여기서 ‘사용자정보’는, 사용자단말의 사용자와 관련된 제반 정보로서, 특히 게임을 플레이하기 위해 필요한 사용자의 제반정보를 포함할 수 있다. 사용자정보는 예를 들어, 사용자를 식별하기 위한 사용자식별정보, 사용자의 특성정보(즉 사용자의 게임 선택 경향에 관한 정보로서, 예를 들어 사용자의 게임 플레이 이력에 관한 정보를 포함할 수 있음), 사용자가 플레이했던 게임들에 대한 사용자의 레벨정보 또는 사용자단말에 설치되어 있는 게임목록정보 등을 포함할 수 있다. 또한 ‘게임팀정보’는 게임팀과 관련된 제반정보로서, 게임팀을 식별하기 위한 팀식별정보, 또는 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수 정보 등을 포함할 수 있다.
한편 게임추천부(240)는, 게임팀의 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임팀이 플레이할 게임을 추천한다.
게임추천부(240)는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출할 수 있고, 추출된 총 개수정보에 따라 게임을 추천할 수 있다.
따라서 예를 들어, 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수가 4개인 경우, 게임추천부(240)는 4명 이상의 게임플레이어가 확보되어야 플레이할 수 있는 게임을 추천할 수 있다.
또한 게임추천부(240)는 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 게임을 추천할 수 있다.
따라서 예를 들어, 게임팀에 포함되는 사용자정보 중 사용자의 특성정보에 기초하여, 게임추천부(240)는 게임팀에 포함되는 사용자단말 상에서 가장 많이 플레이되었던 게임을 추천할 수 있다. 또한 예를 들어 게임추천부(240)는 게임팀에 포함되는 사용자단말의 사용자 각각의 연령, 또는 성별 분포도에 따라 선호되는 게임을 추천할 수 있다. 또한 예를 들어, 게임추천부(240)는 사용자단말 각각에 설치되어 있는 게임애플리케이션 목록을 탐색하여, 가장 많이 설치되어 있는 게임을 추 천할 수 있다.
이렇듯 게임추천부(240)는 추천하는 게임목록을 표시하기고 선택받기 위한 추천인터페이스를 사용자단말로 제공할 수 있으며, 상기 추천인터페이스를 통해 상기 게임팀이 플레이할 게임을 선택받고 결정할 수 있다. 이때, 게임추천부(240)는 소정의 시간 동안 게임이 선택되지 않으면 임의의 게임을 선택하고 상기 선택된 게임을 사용자에 의해 선택된 게임으로 결정할 수 있다.
한편, 게임세팅부(250)는, 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버 상에서 게임을 플레이하도록 한다. 이때 상기 게임서버는 게임팀에 포함되는 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 추천되고 선택된 게임에 대응되는 게임서버이다.
즉, 게임세팅부(250)는 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나를 게임서버로 제공하여, 게임팀에 포함되는 사용자단말이 상기 게임서버에 접속할 수 있도록 할 수 있다. 이로 인해 게임서버는 전용게임채널을 생성할 수 있으며 상기 전용게임채널을 통해 사용자단말은 게임서버에 접속하여 상기 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있다.
또한 게임세팅부(250)는 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버상에서 게임을 플레이할 수 있도록, 사용자단말을 통해 제공되는 채팅인터페이스에 게임모듈이 이미 삽입되어 있거나 상기 게임모듈을 삽입하여, 상기 삽입된 게임모듈 상에서 게임클라이언트가 실행되도록 할 수 있다. 여기서 상기 게임클라이언트는 게임서버와 데이터를 교환함으로써 사용자에게 게임을 제공하는 응용프로그램을 의미하며, 게임클라이언트가 채팅클라이언트 내의 하나의 모듈로서 구성될 수 있고, 게임클라이언트가 채팅클라이언트와 독립된 응용프로그램으로서 서로 다른 주체에 의해 제공될 수 있다.
아울러서 게임세팅부(250)는 게임팀에 포함되는 사용자단말에 설치된 애플리케이션 목록을 탐색하고, 탐색된 애플리케이션 중에서 게임클라이언트로서 구동될 수 있는 애플리케이션이 존재하는 경우 상기 애플리케이션을 실행시킴으로써 사용자단말이 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자단말이 플레이할 게임의 게임애플리케이션이 사용자단말에 기설치된 경우 게임세팅부(250)는 상기 게임애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또한 웹브라우저가 사용자단말에 기설치되고 상기 웹브라우저 상에서 게임클라이언트가 구동될 수 있는 경우 상기 웹브라우저를 실행시킴으로써 게임세팅부(250)는 게임클라이언트를 실행시킬 수 있다.
상술된 바와 같은 구성요소를 포함하는 게임제공시스템(100)은, 사용자단말(10) 및 채팅서버(30) 중 적어도 하나에서 구현될 수 있다.
관련하여 후술될 도 3의 게임제공방법은, 채팅부(210), 이벤트요청부(220), 팀구성부(230), 게임추천부(240) 및 게임세팅부(250)가 채팅서버(30)에서 구현됨을 가정하여 서술되나, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법은 상술된 예에 한정되지 않는다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 및 도 2에 도시된 게임제공시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 게임제공시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 적용될 수 있다.
관련하여 도 3은 도 4 내지 도 9를 참조하여 함께 후술된다.
도 4 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도로서 사용자단말(11, 12)의 화면을 도시한 것이다. 이때 도 4 내지 도 9에서의 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각은 채팅클라이언트가 설치되어 있고, 상기 사용자단말들의 사용자는 하나의 채팅그룹에 포함됨을 가정한다.
먼저, 도 3에서 도시된 바와 같이, 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각은, 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면 채팅클라이언트를 실행할 수 있다 (S310, S320). 이에 채팅서버(30)는 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 각각으로 채팅서비스를 제공할 수 있으며 (S330), 그 결과 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말(11) 및 제2사용자단말(12) 간의 채팅이 가능할 수 있다.
관련하여 도 4를 참고하면, 채팅클라이언트의 실행요청이 입력된 제1사용자단말(11) 상에 채팅인터페이스(410)가 표시되어, 사용자는 제1사용자단말(11)을 통해 채팅그룹에 포함되는 타단말들과 채팅할 수 있다.
한편, 채팅서버(30)는, 채팅을 진행하는 도중, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 생성하기 위한 요청인터페이스를 제공할 수 있다(S331).
이때 요청인터페이스는 사용자단말을 통해 다양한 모습으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 채팅그룹에 포함되는 채팅참여자의 리스트를 제공하고 상기 리스트 중에서 몇몇의 참여자를 선택받도록 구현될 수 있다. 또한, 도 5에서 도시된 바와 같이, 요청메시지를 전송할 상대방을 선택하면 요청메시지의 전송여부를 문의하는 내용을 표시하는 요청인터페이스(510)를 제공할 수 있다.
상기와 같은 요청인터페이스를 통해 제1사용자단말(11)은 게임 참여자를 선택할 수 있고(S311), 선택된 게임참여자로 요청메시지가 전달되도록 요청메시지를 채팅서버(30)로 전송할 수 있으며 (S312), 채팅서버(30)는 요청메시지를 제2사용자단말(12)로 전달할 수 있다(S332).
요청메시지를 수신한 제2사용자단말(12)은 상기 게임 참여 요청을 수락 또는 거절할 수 있다. 즉, 도 6에서 도시된 바와 같이, 제2사용자단말(12)은 요청메시지를 수신하였음을 수락인터페이스(610)를 통해 표시할 수 있으며, 상기 수락인터페이스(610)를 통해 상기 요청을 수락 또는 거절할 수 있다. 즉, 제2사용자단말(12)은 상기 요청메시지에 응답하여 게임 참여 요청을 수락하지 않는 경우에는 수락하지 않음을 나타내는 거부메시지를, 또는, 게임 참여 요청을 수락하는 경우에는 수락메시지를 채팅서버(30)로 전달할 수 있다 (S321).
그리고 채팅서버(30)는 수락메시지를 전달한 제2사용자단말을, 요청메시지를 전송한 제1사용자단말과 그룹핑하여 게임팀으로 구성할 수 있다 (S333).
그리고 채팅서버(30)는 게임팀에 매칭되는 사용자정보 및 게임팀정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임을 추천할 수 있다 (S334).
예를 들어, 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출할 수 있고, 상기 추출된 개수정보에 기초하여 상기 게임팀이 플레이하기 적합한 게임을 추천할 수 있다. 즉, 도 7에서 도시된 바와 같이, 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수가 3개(즉, 게임참여자가 총 3명)이면, 도 8에서 도시된 바와 같이, 3명의 플레이어가 플레이할 수 있는 게임을 추천하는 추천인터페이스(810)를, 상기 사용자단말들 중 적어도 하나의 사용자단말로 제공할 수 있다.
관련하여 설명의 편의상, 도 8에서는, 제1사용자단말(11)을 통해 게임 추천인터페이스(810)가 제공됨을 도시하였으나, 상기 추천인터페이스는 게임팀에 포함되는 임의의 사용자단말로 제공될 수 있다.
상기와 같은 추천인터페이스를 통해 제1사용자단말(11)이 일 게임을 선택하면 (S313), 상기 선택된 게임정보는 채팅서버(30)로 전달될 수 있으며 (S314), 채팅서버(30)는 상기 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다 (S335).
그 후, 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임서버(미도시)는 게임팀을 위한 전용게임채널을 생성할 수 있으며, 상기 전용게임채널을 통해 제1사용자단말 및 제2사용자단말 각각은 게임서버에 접속하여, 게임서버 상에서 게임을 플레이할 수 있다 (S315, S322).
예를 들어, 채팅서버(30)는 채팅인터페이스에 게임모듈을 삽입하여, 상기 게임모듈을 통해 게임팀에 포함되는 사용자단말이 게임서버에 접속하도록 하여 게임서버 상에서 사용자단말이 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 즉, 채팅서버(30)는 채팅인터페이스에 게임모듈을 삽입할 수 있으며, 도 9에 도시된 바와 같이, 삽입된 게임모듈을 레이어(910)로 표시하고 상기 레이어(910)에 대한 사용자의 인터랙션을 처리하여, 사용자가 게임서버 상에서 진행되는 게임을 플레이하도록 할 수 있다.
또한 예를 들어 채팅서버(30)는 게임팀에 포함되는 사용자단말 각각에 기설치된 애플리케이션 목록을 탐색할 수 있으며, 탐색된 애플리케이션 중에서 게임서버에 대한 게임클라이언트가 존재하면 상기 게임클라이언트를 실행시키며, 또는, 게임클라이언트가 실행될 수 있는 모듈을 포함하는 애플리케이션이 존재하면 상기 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임제공시스템
10, 11, 12: 사용자단말 30: 채팅서버
210: 채팅부 220: 이벤트요청부
230: 팀구성부 240: 게임추천부
250: 게임세팅부

Claims (13)

  1. 게임제공시스템에 의해 수행되는 게임제공방법으로서,
    제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하는 단계;
    상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하는 단계;
    상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하는 단계; 및
    상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
    상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출하는 단계; 및
    상기 총 개수정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
    상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
    상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각의 채팅인터페이스로서 상기 채팅그룹에 대응되는 채팅인터페이스에 상기 게임 플레이를 위한 게임모듈을 삽입하는 단계; 및
    상기 삽입된 게임모듈 상에서 상기 게임의 게임클라이언트를 실행시킴으로써 상기 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 플레이를 진행하는 단계는,
    상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각에 설치된 애플리케이션 목록 중에서 상기 게임의 게임클라이언트로 동작할 수 있는 애플리케이션을 탐색하는 단계; 및
    상기 탐색된 애플리케이션을 실행시켜 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  6. 채팅클라이언트가 설치된 제1사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서,
    채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 제1사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계;
    상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되고 상기 제1사용자단말에 의해 선택된 다른 사용자단말로 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 전송하는 단계;
    상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을 포함하는 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계; 및
    상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  7. 채팅클라이언트가 설치된 사용자단말에서 수행되는 게임제공방법으로서,
    채팅서버와 데이터를 교환하여 상기 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅클라이언트에 대한 실행요청이 사용자로부터 입력되면, 상기 채팅클라이언트를 실행시키는 단계;
    상기 사용자단말의 채팅그룹에 포함되는 타단말로부터 게임 플레이를 요청하는 요청메시지를 수신하는 단계;
    상기 요청메시지에 응답하여 수락메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자단말이 포함되는 게임팀정보에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나가 제공된 게임서버에 접속하는 단계; 및
    상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
  8. 게임제공시스템에 있어서,
    제1사용자단말이 포함되는 채팅그룹에 포함하는 복수의 사용자단말 간의 채팅서비스를 제공하도록 구성되는 메신저부;
    상기 채팅그룹에 포함되는 제1사용자단말에 의해 선택된 사용자단말로, 게임의 플레이를 요청하는 요청메시지를 전달하도록 구성되는 이벤트요청부;
    상기 요청메시지에 대해 수락메시지를 전송한 사용자단말인 제2사용자단말 및 상기 제1사용자단말을, 게임 플레이를 위한 게임팀으로 구성하도록 구성되는 팀구성부; 및
    상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 상기 게임이 실행되는 게임서버로 제공하여 상기 게임서버 상에서 상기 제1사용자단말 및 제2사용자단말 간의 게임 플레이를 진행하도록 구성되는 게임세팅부를 포함하는, 게임제공시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임팀에 매칭되는 사용자정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하도록 구성되는 게임추천부를 더 포함하고,
    상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하도록 구성되는, 게임제공시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보로부터 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 총 개수정보를 추출하고, 상기 총 개수정보에 기초하여 상기 제1 사용자단말 및 제2사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말로 하나 이상의 게임을 추천하도록 구성되는 게임추천부를 더 포함하고,
    상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 추천된 게임 중에서 선택된 게임에 대응되는 게임서버로, 상기 게임팀에 매칭되는 게임팀정보 및 사용자정보 중 적어도 하나를 제공하도록 구성되는, 게임제공시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각의 채팅인터페이스로서 상기 채팅그룹에 대응되는 채팅인터페이스에 상기 게임 플레이를 위한 게임모듈을 삽입하고, 상기 삽입된 게임모듈 상에서 상기 게임의 게임클라이언트를 실행시킴으로써 상기 게임 플레이를 진행하도록 구성되는, 게임제공시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 게임세팅부는 추가적으로, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말 각각에 설치된 애플리케이션 목록 중에서 상기 게임의 게임클라이언트로 동작할 수 있는 애플리케이션을 탐색하고, 상기 탐색된 애플리케이션을 실행시켜 상기 게임서버 상에서 게임 플레이를 진행하도록 구성되는, 게임제공시스템.
  13. 제 8 항의 게임제공시스템과 통신하도록 구성되는 게임서버에 있어서, 상기 게임서버는 상기 게임팀에 포함되는 사용자단말의 게임 플레이를 위한 전용게임채널을 생성하도록 구성되는, 게임서버.
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