KR20130111147A - 메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20130111147A
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이정민
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Abstract

메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공하는 시스템 및 방법이 개시된다. 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 방법은 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 단계, 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계 및 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Description

메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ELIMINATING PREMIUM ACCORDING TO PROVIDING AVATAR/GAME/ENTERTAINMENT FUNCTION IN MESSENGER PLATFORM}
본 발명의 실시예들은 메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
메신저(messenger)는 인터넷에서 실시간으로 메시지와 데이터를 주고받을 수 있는 소프트웨어로서, 상대방이 인터넷에 접속해 있는지를 확인할 수 있으므로 상대방과의 응답이 즉시 이루어질 수 있고, 따라서 전자우편보다 훨씬 속도가 빠르며, 컴퓨터로 작업을 하면서 메시지를 주고받을 수 있다. 또한, 메신저는 다자간 채팅과 음성채팅도 지원하며 대용량의 동영상 파일은 물론, 이동전화에 문자메시지도 보낼 수 있다.
메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
메신저 플랫폼을 통해 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스와 아바타 서비스나 게임 서비스와 같은 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
메신저 상의 관계정보인 실제 그래프에 기반하는 실제 세계와 가상 그래프에 기반하는 가상 세계를 전환해가면서 실제 세계의 서비스와 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
실제 세계의 기반이 되는 실제 그래프를 이용하여 가상 세계에서 관계를 맺기 위한 사용자를 추천할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 단계, 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계 및 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 단계를 포함하고, 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법이 제공된다.
일측에 따르면, 가상 세계의 서비스는, 실제 세계의 서비스가 제공되는 메신저 플랫폼을 기반으로 제공될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 메신저 서비스 제공 방법은 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 사용자와 사용자가 메신저 기능을 통해 대화중인 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 제1 사용자 인터페이스는, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자와 연관하여 제공될 수 있다. 이 경우, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 사용자와 선택된 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 메신저 서비스 제공 방법은 실제 그래프를 이용하여 가상 그래프에 추가하기 위한 다른 사용자를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 사용자를 추천하는 단계는, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들의 리스트를 제공하고, 리스트에서 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 사용자를 추천하는 단계는, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 가상 세계의 서비스를 이용하는 다른 사용자를 확인하고, 확인된 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는, 가상 세계의 서비스에서 이용되는 메뉴항목들을 실제 세계의 서비스를 통해 제공하고, 메뉴항목들 중 선택된 메뉴항목에 따른 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 제1 사용자 인터페이스는, 메신저 기능에 따라 제공되는 채팅화면상의 적어도 일부 영역에 설정될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청은, 적어도 일부 영역에 발생하는 기설정된 사용자 이벤트의 감지에 따라 발생될 수 있다.
메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템에 있어서, 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 메신저 기능 제공부, 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 사용자 인터페이스 제공부, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 가상 세계 서비스 제공부 및 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 제2 사용자 인터페이스 제공부를 포함하고, 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템이 제공된다.
컴퓨터 시스템이 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령은, 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 단계, 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계 및 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계 및 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 단계를 포함하고, 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의하여 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다.
메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공할 수 있다.
메신저 플랫폼을 통해 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스와 아바타 서비스나 게임 서비스와 같은 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다.
메신저 상의 관계정보인 실제 그래프에 기반하는 실제 세계와 가상 그래프에 기반하는 가상 세계를 전환해가면서 실제 세계의 서비스와 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다.
실제 세계의 기반이 되는 실제 그래프를 이용하여 가상 세계에서 관계를 맺기 위한 사용자를 추천할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실제 세계와 가상 세계의 두 가지 판을 나타낸 일례이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 실제 세계와 가상 세계간의 전환을 나타낸 일례이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 일례이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 다른 예이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 또 다른 예이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 일례이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 다른 예이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 또 다른 예이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 친구 팝업 내에서 게임을 연계하는 방법을 나타낸 일례이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저의 실제 그래프를 가상 세계의 가상 그래프와 연계하는 방법을 나타낸 일례이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 사용자들이 즐길 수 있도록 하기 위한 기술에 관한 것으로, 메신저 시스템은 메신저 플랫폼에서 메신저 상의 지인들간의 관계를 나타내는 실제 그래프(Real Graph)에 기반한 실제 세계(Real World)와 가상 그래프(Virtual Graph) 기반의 가상 세계(Virtual World, 또는 Play World)를 메신저 플랫폼에서 서로 연계할 수 있다. 여기서, 가상 그래프는, 메신저 플랫폼에서 제공되는 가상 세계에서의 지인들간의 관계를 나타낼 수 있다. 즉, 메신저 시스템은 메신저 상의 실제 세계와 메신저 플랫폼이 더 제공할 수 있는 가상 세계를 서로 연계하여 제공할 수 있다.
서비스 연계 방식은 아래와 같은 실시예들로 구현될 수 있다.
(방식 1) 실제 그래프에 기반한 실제 세계와 가상 그래프 기반의 가상 세계와 같이 나누어진 두 세계(world)에서 각각의 세계로 진입할 수 있는 탭(사용자 인터페이스)을 제공하고, 사용자가 해당 탭을 클릭 또는 터치(사용자 이벤트의 발생)하면, 화면이 전체적으로 전환되면서 새로운 세계로 진입할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 언제든 현재 위치하지 않은 다른 세계로 이동할 수 있는 탭을 이용하여 자연스럽게 세계의 전환이 가능해진다.
(방식 2) 실제 세계에서 제공되는 채팅방의 액션 시트(action sheet)에 가상 세계로 진입하기 위한 경로(사용자 인터페이스)를 제공한다. 사용자가 해당 경로를 클릭 또는 터치(사용자 이벤트의 발생)하면, 게임 리스트 등이 노출되고, 사용자가 원하는 게임을 선택하면 채팅방에 있던 상대와 선택된 게임을 플레이할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
(방식 3) 사용자가 친구 리스트에서 함께 게임하기를 원하는 상대방을 선택한 후, 유저 팝업 내의 게임 아이콘을 클릭하는 경우, 사용자에게 게임 리스트를 제공하고, 사용자가 원하는 게임을 선택하는 경우, 사용자에 의해 친구 리스트에 선택된 상대방과 사용자가 함께 선택된 게임을 플레이할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 각각의 방식들에서 설명되는 서비스의 제공 주체는 상술한 메신저 시스템일 수 있다.
또한, 친구 관계 제공 방식은 아래와 같은 실시예들로 구현될 수 있다. 이때, 친구 관계는 메신저 상의 실제 지인 관계를 나타내는 실제 그래프를 가상 그래프로 가져와 이용할 수 있다.
(방식 1) 친구 추천 방식: 메신저에서 사용자가 관계를 맺은 지인들(실제 그래프를 이용하여 나타낼 수 있는 관계) 중 가상 세계에서 활동중인 지인들 또는 아직 미활동중인 지인들을 친구 추천 리스트에 노출하고, 사용자가 노출된 추천 리스트의 사용자들 중, 가상 그래프에 포함시켜 가상 친구(Virtual Friend)를 맺고 싶은 다른 사용자에게 직접 친구 신청을 할 수 있도록 서비스를 제공하는 방식.
(방식 2) 친구 자동 맺기: 메신저에서의 사용자와 상호간에 관계를 맺은 지인들 중 가상 세계에서 활동중인 지인들을 가상 세계의 지인(가상 그래프를 이용하여 나타낼 수 있는 관계)으로 자동으로 관계가 맺어지도록 설정할 수 있는 서비스를 제공하는 방식.
1. 가상 세계(Virtual World 또는 Play World)의 기본 정의
가상 세계는 아바타(avatar, 또는 캐릭터) 프로파일(Profile)을 기반으로 한 메신저 내의 또 다른 세상을 나타내는 것으로, 메신저 플랫폼 내에는 실제 세계와 가상 세계의 두 가지 판이 존재하게 된다. 이때, 가상 세계로의 유입 경로는 메신저의 탭 바(Tab bar) 등과 같이 특정 위치에 고정적으로 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실제 세계와 가상 세계의 두 가지 판을 나타낸 일례이다. 도 1에서 Real World(110)는 상술한 실제 세계의 판을, Play World(120)는 상술한 가상 세계의 판을 각각 나타낼 수 있다. Play World(120)에서는 룸(Room), 채팅(Chat), 샵(shop) 등이 포함된 아바타(Avatar), 게임 목록, 타임라인(Timeline), 알림(notification) 등이 포함된 플레이 채널(Play Channel), 친구 목록 등이 제공될 수 있다. 여기서, 플레이 채널은 메신저 Channel과 동일한 내/외부 제작 앱(App)들의 집합소인 소셜 플랫폼(social platform)을 의미할 수 있다. 가상 세계의 판을 통해 제공되는 서비스는 주로 아바타 프로파일(Avatar Profile)을 기반으로 하는 게임 및 캐쥬얼 서비스일 수 있다.
실제 세계의 판에는 "play"(130)와 같이 가상 세계의 판으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스가, 가상 세계의 판에는 "Real"(140)과 같이 실제 세계의 판으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스가 포함될 수 있다. 실제 세계에서 가상 세계로, 또는 가상 세계에서 실제 세계로 전환되는 경우에는 판 전환 애니메이션이 사용자에게 제공될 수 있다.
2. 서비스 포인트(point)
본 발명의 실시예들에 따르면, 메신저의 소셜 그래프(Social Graph, 상술한 실제 그래프)를 기반으로 다양한 놀거리가 사용자들에게 제공될 수 있고, 인적 네트워크를 기반으로 가상 세계의 재방문과 이용시간을 늘려 나갈 수 있는 다양한 장치가 마련될 수 있다. 예를 들어, 친구(지인)를 초대하면 아이템/경험치/캐쉬 등의 보상이 제공될 수 있고, 사용자가 사용자의 지인과 함께 서비스 받을 수 있도록 함으로써 게임을 더 즐길 수 있도록 서비스될 수 있다. 또한, 메신저의 친구를 가상 세계로 유도할 수 있는 장치가 적재적소에 배치될 수 있다.
또한, 친구와 함께할 수 있는 소셜(Social)형 게임과 그에 적절한 플랫폼(platform)이 제공될 수 있다. 예를 들어, 친구와 함께 할 만한 새로운 놀거리들에 대한 정보가 바이럴(Viral)로 사용자들에게 전달될 수 있으며, 게임성이 가미된 새로운 형태의 피드(Feed)가 제공될 수 있다.
또한, 가상 세계에 최적화된 형태로 메뉴를 재구성할 수 있다. 예를 들어, 아바타(Avatar, 룸(Room), 샵(Shop), 채팅(chat) 포함) / 게임목록 / 게임 종료(End) / 타임라인(Timeline) / 알림(Notification) / 친구목록 / 친구 찾기 / 친구 추천 / 공지 / FAQ(Frequently Asked Questions) 등의 다양한 메뉴들이 포함될 수 있다.
3. 고려사항
웹 앱(web app)과 네이티브 앱(native app)이 전략적으로 노출될 수 있다.
또한, 아바타(Avatar) 친구에 대한 기본 정의가 제공될 수 있다. 예를 들어, 내 메신저 친구가 아바타 생성시 내 아바타 친구로 자동 등록될 수 있다. 이 경우, 그 대상이 상호 친구인 경우인지, 이후 추가되는 사용자의 메신저 친구를 어떤 형태로 나타낼 것인지, 메신저 친구에 대한 요청/수락 관계 없이도 자동 등록이 진행될 수 있는지, 메신저 친구 공개 등록 설정 제공이 되는지 등의 세부적인 정의에 따라 아바타 친구에 대한 기본 정의가 제공될 수 있다.
또한, 가상 세계의 타임라인(Timeline) 데이터의 기준을 사용자로 할지, 서비스(게임) 단위로 할 지 여부가 결정될 수 있고, 전반적으로 외부 제작사의 입점 케이스(Case)가 고려될 수 있다. 이에 더해, 한 명의 사용자 피드(Feed)가 몰려서 보여질 가능성을 고려한 데이터 병합(merge) 방안도 제시될 수 있다.
4. 실제 세계와 가상 세계의 연계 방식
하나의 앱을 메신저 기반의 세상으로도, 아바타/게임/엔터테인먼트 기반의 세상으로도 즐길 수 있도록 하는 서비스 형태로서, 사용자는 기설정된 사용자 인터페이스를 클릭(또는 터치)함으로써 두 개의 세상을 넘나들면서 자유롭게 각각의 세계를 통해 제공되는 서비스들을 이용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 실제 세계와 가상 세계간의 전환을 나타낸 일례이다. 즉, 도 2는 실제 세계의 판(210)에서 가상 세계의 판(220)으로, 다시 가상 세계의 판(220)에서 실제 세계의 판(230)으로 전환되는 단말기 화면을 나타낸 일례이다. 즉, 각 화면들은 스마트폰과 같이 사용자의 단말기 화면을 나타낼 수 있다. 이때, 각 세계의 전환은 사용자가 도 2에서와 같이 'Play' 탭(240) 또는 'Real' 탭(250)과 같은 사용자 인터페이스를 클릭(또는 터치)함으로써 이루어질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 일례이다. 도 3에서는 실제 세계의 판(310)에서 메신저 탭 바(tab bar)(320)를 제공하며, 아바타 메뉴(Avatar menu)(330)를 메신저 탭 바(320) 바닥에 숨겨두고, 아바타 아이콘(340)이 사용자에 의해 탭되면 아바타 메뉴(330)가 슬라이딩 되어 펼쳐지는 과정을 나타내고 있다. 펼쳐지는 메뉴의 수는 기설정될 수 있으며, 풀 스펙으로 전체 메뉴를 구성할 수도 있다. 펼쳐진 메뉴의 뒷 배경은, 원래 화면을 유지한 상태로, 하단의 신규 메뉴를 클릭했을 시 해당 화면이 노출되는 방식으로 서비스될 수 있다. 이때, 아바타 메뉴(330)에는 아바타뿐만 아니라 게임 등과 같이 가상 세계에서 제공 가능한 다양한 서비스들이 포함될 수 있다.
리얼 아이콘(350)이 사용자에 의해 탭되는 경우, 아바타 메뉴(330)는 다시 사라지고, 메신저 탭 바(320)가 다시 나타날 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 다른 예이다. 도 4에서는 실제 세계의 판(410)에서 메신저 탭 바(420)의 아바타 아이콘(430)이 사용자에 의해 탭되는 경우, 아바타 메뉴(440)가 슬라이딩 되어 펼쳐지는 과정을 나타내고 있다. 이때, 도 4에서는 원래의 메신저 탭 바(420)로 돌아가기 위한 리얼 아이콘(450)의 위치가 도 3의 리얼 아이콘(350)과 비교하여 변경된 모습을 나타내고 있다. 즉, 도 3 및 도 4는 하단의 탭 바를 이용한 사용자 인터페이스를 통해 실제 세계와 가상 세계간의 전환이 가능함을 나타내는 하나의 예시일 뿐, 사용자 인터페이스는 필요에 따라 자유롭게 구성될 수 있음을 나타내고 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 아바타 메뉴를 제공하는 또 다른 예이다. 도 5에서는 실제 세계에서 가상 세계로 전환하기 위한 탭(사용자 인터페이스)인 아바타 아이콘(510)이 아바타 메뉴(520)와 함께 슬라이딩 되는 모습을 나타내고 있다. 이때, 아바타 메뉴(520)가 모두 펼쳐지면, 아바타 아이콘(510)은 리얼 아이콘(550)으로 변경될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 일례이다. 도 6은 채팅화면에서 직접 게임 리스트를 제공받기 위한 사용자 인터페이스를 제공한 예를 나타내고 있다. 채팅 대화방 화면(610)에는 게임을 선택하기 위한 게임 선택 화면(620)으로의 전환을 위한 사용자 인터페이스(611)가 포함되어 있다. 즉, 채팅 대화방 내에서 직접 게임 선택 화면(620)으로의 전환이 가능한 기능이 제공될 수 있다. 게임 선택 화면(620)에서 사용자에 의해 게임이 선택되면, 게임 실행 화면(630)에서와 같이 바로 게임이 진행될 수 있다. 이때, 선택된 게임은 메신저 상에서 대화 중인 상대와 함께 진행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 다른 예이다. 도 7은 채팅화면 내의 배너 또는 프로모션 영역을 통해 게임 리스트를 제공받기 위한 사용자 인터페이스(710)를 제공한 예를 나타내고 있다. 이때, 점선박스로 표시된 사용자 인터페이스 영역이 사용자에 의해 탭되면, 도 6에서 설명한 바와 같이 게임 리스트가 사용자에게 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 채팅화면 내 게임 연계 방법을 나타낸 또 다른 예이다. 도 8은 채팅화면 상단의 배너를 클릭 또는 플리킹 하거나 또는 채팅화면 자체를 좌우로 플리킹 하는 등의 사용자 이벤트(810)를 통해 게임 리스트를 제공받기 위한 사용자 인터페이스를 제공한 예를 나타내고 있다. 이때, 도 8에서 점선박스로 표시된 영역이 채팅화면 상단의 배너에 대응될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 친구 팝업 내에서 게임을 연계하는 방법을 나타낸 일례이다. 도 9에서는 실제 그래프에서 친구(지인)을 직접 선택하고, 선택된 친구와 함께 플레이할 게임을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스에 대해 나타내고 있다. 제1 화면(910)은 메신저 친구 리스트를 나타내고 있으며, 특정 친구가 선택되는 모습을 나타내고 있다. 제2 화면(920)은 메신저 친구 리스트에서 선택된 친구에 대한 정보가 팝업창을 통해 표시되는 모습을 나타내고 있으며, 팝업창에 포함된 게임을 위한 사용자 인터페이스가 선택되는 모습을 나타내고 있다. 제3 화면(930)은 게임 리스트를 나타내고 있다. 즉, 제1 화면(910)에서 선택된 친구와 제3 화면(930)에서 선택된 게임을 진행하는 것이 가능해진다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저의 실제 그래프를 가상 세계의 가상 그래프와 연계하는 방법을 나타낸 일례이다. 이미 설명한 바와 같이, 메신저의 실제 그래프를 가상 세계의 가상 그래프와 연계하는 방법에는 메신저에서 사용자가 관계를 맺은 지인들 중 가상 세계에서 활동중인 지인들 또는 아직 미활동중인 지인들을 친구 추천 리스트에 노출하고, 사용자가 노출된 추천 리스트의 사용자들 중, 가상 그래프에 포함시켜 가상 친구를 맺고 싶은 사용자에게 직접 친구 신청을 할 수 있도록 서비스를 제공하는 방식인 친구 추천 방식과 메신저에서의 사용자와 상호간에 관계를 맺은 지인들 중 가상 세계에서 활동중인 지인들을 가상 세계의 지인으로 자동으로 관계가 맺어지도록 설정할 수 있는 서비스를 제공하는 방식인 친구 자동 맺기 방식이 있다. 즉, 도 10에서는 메신저 상의 친구 목록을 제공하고, 사용자에 의해 선택되는 친구가 아바타 친구로 맺어질 수 있도록 하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내고 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 실시예에 따른 메신저 시스템(1100)은 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 시스템으로, 도 11에 도시된 바와 같이 메신저 기능 제공부(1110), 제1 사용자 인터페이스 제공부(1120), 가상 세계 서비스 제공부(1130) 및 제2 사용자 인터페이스 제공부(1140)를 포함할 수 있다.
메신저 기능 제공부(1110)는 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공한다. 이러한 메신저 기능은, 기본적으로 관계가 맺어진 사용자들간에 채팅, 데이터 전송 등과 같은 일반적인 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 메신저 시스템(1100)은 데이터베이스를 통해 서로 관계가 맺어진 사용자들에 대한 관계정보들을 저장할 수 있고, 제1 사용자가 관계가 맺어진 제2 사용자와의 채팅을 원하는 경우, 메신저 기능을 이용하여 제1 사용자와 제2 사용자를 서로 연결하여 제1 사용자와 제2 사용자간에 채팅이 진행될 수 있도록 지원할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스 제공부(1120)는 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공한다. 여기서, 가상 세계의 서비스는 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 이러한 가상 세계의 서비스는 실제 세계의 서비스가 제공되는 메신저 플랫폼을 기반으로 제공될 수 있다. 즉, 단순히 메신저를 통해 기존의 게임이나 아바타 서비스로의 링크를 제공하는 것이 아니라, 메신저 플랫폼을 통해 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스와 게임/아바타/엔터테인먼트 기능과 같은 가상 세계의 서비스를 서로 전환해가며 제공하는 것이 가능해진다.
가상 세계 서비스 제공부(1130)는 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공한다. 즉, 제1 사용자 인터페이스는 실제 세계를 통해 제공될 수 있으며, 사용자에 의해 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청이 발생하는 경우, 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 메신저 플랫폼을 기반으로 하여 실제 세계를 가상 세계로 전환하여 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다.
이때, 제1 사용자 인터페이스는, 메신저 기능에 따라 제공되는 채팅화면상의 적어도 일부 영역에 설정될 수도 있다. 이 경우, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청은, 상기 적어도 일부 영역에 발생하는 기설정된 사용자 이벤트의 감지에 따라 발생될 수 있다. 이러한 적어도 일부 영역에 대해서는 도 7 및 도 8을 통해 이미 설명한 바 있다.
또한, 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 일례로, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 사용자가 상기 메신저 기능을 통해 대화중인 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 게임을 선택하면, 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 선택된 게임을 사용자와 현재 대화중인 다른 사용자가 함께 진행할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자 인터페이스는, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자와 연관하여 제공될 수 있다. 이 경우, 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 사용자와 선택된 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 직접 게임을 하기 위한 다른 사용자를 선택한 후, 선택된 사용자와 함께 플레이 하기 위한 게임까지 선택하면, 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 선택된 다른 사용자와 함께 선택된 게임을 할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 가상 세계 서비스 제공부(1130)는 가상 세계의 서비스에서 이용되는 메뉴항목들을 실제 세계의 서비스를 통해 제공하고, 메뉴항목들 중 선택된 메뉴항목에 따른 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 세계의 친구들의 목록을 확인하기 위한 항목, 게임 채널 목록을 확인하기 위한 항목, 게임상에서의 채팅을 위한 항목 등과 같은 다양한 메뉴항목들이 가상 세계가 아닌 실제 세계의 서비스를 통해 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 메뉴항목들을 이용하여 가상 세계의 특정 서비스에 대한 다양한 메뉴항목들 중 특정 항목을 실제 세계에서 접근하는 것이 가능해진다.
제2 사용자 인터페이스 제공부(1140)는 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공한다. 이미 설명한 바와 같이, 메신저 시스템(1100)은 실제 세계의 서비스와 가상 세계의 서비스를 서로 전환해가며 이용할 수 있도록 하기 위해, 메신저 플랫폼을 통해 모든 서비스들을 제공할 수 있다. 따라서, 가상 세계에서 실제 세계로의 전환을 위한 사용자 인터페이스가 필요하며, 상술한 제2 사용자 인터페이스가 가상 세계를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 메신저 기능 제공부(1110)는 가상 세계의 서비스가 제공중인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하여 메신저 기능을 제공할 수 있다.
또한, 메신저 시스템(1100)은 실제 그래프를 이용하여 상기 가상 그래프에 추가하기 위한 다른 사용자를 추천하는 사용자 추천부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 추천부는 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들의 리스트를 제공하고, 리스트에서 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다. 즉, 사용자의 메신저 친구가 가상 세계의 친구로 추천되고, 추천된 친구 중 사용자에 의해 선택된 친구가 가상 세계에 추가될 수 있다.
다른 예로, 사용자 추천부는 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 가상 세계의 서비스를 이용하는 다른 사용자를 확인하고, 확인된 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다. 즉, 사용자의 메신저 친구들 중 가상 세계의 서비스를 이용하는 친구들이 자동으로 가상 세계의 친구로서 추가될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메신저 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 방법은 도 11을 통해 설명한 메신저 시스템(1100)에 의해 수행될 수 있다.
단계(1210)에서 메신저 시스템(1100)은 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공한다. 이러한 메신저 기능은, 기본적으로 관계가 맺어진 사용자들간에 채팅, 데이터 전송 등과 같은 일반적인 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 메신저 시스템(1100)은 데이터베이스를 통해 서로 관계가 맺어진 사용자들에 대한 관계정보들을 저장할 수 있고, 제1 사용자가 관계가 맺어진 제2 사용자와의 채팅을 원하는 경우, 메신저 기능을 이용하여 제1 사용자와 제2 사용자를 서로 연결하여 제1 사용자와 제2 사용자간에 채팅이 진행될 수 있도록 지원할 수 있다.
단계(1220)에서 메신저 시스템(1100)은 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공한다. 여기서, 가상 세계의 서비스는 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 이러한 가상 세계의 서비스는 실제 세계의 서비스가 제공되는 메신저 플랫폼을 기반으로 제공될 수 있다. 즉, 단순히 메신저를 통해 기존의 게임이나 아바타 서비스로의 링크를 제공하는 것이 아니라, 메신저 플랫폼을 통해 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스와 게임/아바타/엔터테인먼트 기능과 같은 가상 세계의 서비스를 서로 전환해가며 제공하는 것이 가능해진다.
단계(1230)에서 메신저 시스템(1100)은 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 가상 세계의 서비스를 제공하되, 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공한다. 즉, 제1 사용자 인터페이스는 실제 세계를 통해 제공될 수 있으며, 사용자에 의해 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청이 발생하는 경우, 메신저 시스템(1100)은 메신저 플랫폼을 기반으로 하여 실제 세계를 가상 세계로 전환하여 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다.
이때, 제1 사용자 인터페이스는, 메신저 기능에 따라 제공되는 채팅화면상의 적어도 일부 영역에 설정될 수도 있다. 이 경우, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청은, 상기 적어도 일부 영역에 발생하는 기설정된 사용자 이벤트의 감지에 따라 발생될 수 있다. 이러한 적어도 일부 영역에 대해서는 도 7 및 도 8을 통해 이미 설명한 바 있다.
또한, 메신저 시스템(1100)은 단계(1230)에서, 일례로, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 사용자가 상기 메신저 기능을 통해 대화중인 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 게임을 선택하면, 메신저 시스템(1100)은 선택된 게임을 사용자와 현재 대화중인 다른 사용자가 함께 진행할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자 인터페이스는, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자와 연관하여 제공될 수 있다. 이 경우, 메신저 시스템(1100)은 단계(1230)에서, 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 사용자와 선택된 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 직접 게임을 하기 위한 다른 사용자를 선택한 후, 선택된 사용자와 함께 플레이 하기 위한 게임까지 선택하면, 메신저 시스템(1100)은 선택된 다른 사용자와 함께 선택된 게임을 할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 메신저 시스템(1100)은 가상 세계의 서비스에서 이용되는 메뉴항목들을 실제 세계의 서비스를 통해 제공하고, 메뉴항목들 중 선택된 메뉴항목에 따른 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 세계의 친구들의 목록을 확인하기 위한 항목, 게임 채널 목록을 확인하기 위한 항목, 게임상에서의 채팅을 위한 항목 등과 같은 다양한 메뉴항목들이 가상 세계가 아닌 실제 세계의 서비스를 통해 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 메뉴항목들을 이용하여 가상 세계의 특정 서비스에 대한 다양한 메뉴항목들 중 특정 항목을 실제 세계에서 접근하는 것이 가능해진다.
단계(1240)에서 메신저 시스템(1100)은 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 가상 세계의 서비스를 통해 제공한다. 이미 설명한 바와 같이, 메신저 시스템(1100)은 실제 세계의 서비스와 가상 세계의 서비스를 서로 전환해가며 이용할 수 있도록 하기 위해, 메신저 플랫폼을 통해 모든 서비스들을 제공할 수 있다. 따라서, 가상 세계에서 실제 세계로의 전환을 위한 사용자 인터페이스가 필요하며, 상술한 제2 사용자 인터페이스가 가상 세계를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 메신저 서비스 제공 방법은 가상 세계의 서비스가 제공중인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 가상 세계의 서비스를 실제 세계의 서비스로 전환하여 메신저 기능을 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 방법은 실제 그래프를 이용하여 상기 가상 그래프에 추가하기 위한 다른 사용자를 추천하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 메신저 시스템(1100)은 다른 사용자를 추천하기 위해, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들의 리스트를 제공하고, 리스트에서 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다. 즉, 사용자의 메신저 친구가 가상 세계의 친구로 추천되고, 추천된 친구 중 사용자에 의해 선택된 친구가 가상 세계에 추가될 수 있다.
다른 예로, 메신저 시스템(1100)은 다른 사용자를 추천하기 위해, 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 가상 세계의 서비스를 이용하는 다른 사용자를 확인하고, 확인된 다른 사용자를 사용자와 연관하여 가상 그래프에 추가할 수 있다. 즉, 사용자의 메신저 친구들 중 가상 세계의 서비스를 이용하는 친구들이 자동으로 가상 세계의 친구로서 추가될 수 있다.
도 11 및 도 12에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 10의 내용을 참조할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공할 수 있고, 메신저 플랫폼을 통해 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스와 아바타 서비스나 게임 서비스와 같은 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 메신저 상의 관계정보인 실제 그래프에 기반하는 실제 세계와 가상 그래프에 기반하는 가상 세계를 전환해가면서 실제 세계의 서비스와 가상 세계의 서비스를 제공할 수 있고, 실제 세계의 기반이 되는 실제 그래프를 이용하여 가상 세계에서 관계를 맺기 위한 사용자를 추천할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 단계;
    상기 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 상기 가상 세계의 서비스를 제공하되, 상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계; 및
    상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 세계의 서비스는, 상기 실제 세계의 서비스가 제공되는 메신저 플랫폼을 기반으로 제공되는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계
    를 더 포함하는 메신저 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 사용자가 상기 메신저 기능을 통해 대화중인 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 상기 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 상기 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자와 연관하여 제공되고,
    상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 선택된 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 상기 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 실제 그래프를 이용하여 상기 가상 그래프에 추가하기 위한 다른 사용자를 추천하는 단계
    를 더 포함하는 메신저 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자를 추천하는 단계는,
    상기 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들의 리스트를 제공하고, 상기 리스트에서 상기 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자를 상기 사용자와 연관하여 상기 가상 그래프에 추가하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 사용자를 추천하는 단계는,
    상기 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 상기 가상 세계의 서비스를 이용하는 다른 사용자를 확인하고, 상기 확인된 다른 사용자를 상기 사용자와 연관하여 상기 가상 그래프에 추가하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계는,
    상기 가상 세계의 서비스에서 이용되는 메뉴항목들을 상기 실제 세계의 서비스를 통해 제공하고, 상기 메뉴항목들 중 선택된 메뉴항목에 따른 가상 세계의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 메신저 기능에 따라 제공되는 채팅화면상의 적어도 일부 영역에 설정되고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청은, 상기 적어도 일부 영역에 발생하는 기설정된 사용자 이벤트의 감지에 따라 발생되는 것을 특징으로 하는 메신저 서비스 제공 방법.
  11. 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템에 있어서,
    상기 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 메신저 기능 제공부;
    상기 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 사용자 인터페이스 제공부;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 상기 가상 세계의 서비스를 제공하되, 상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 가상 세계 서비스 제공부; 및
    상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 제2 사용자 인터페이스 제공부
    를 포함하고,
    상기 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가상 세계의 서비스는, 상기 실제 세계의 서비스가 제공되는 메신저 플랫폼을 기반으로 제공되는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 메신저 기능 제공부는,
    상기 가상 세계의 서비스가 제공중인 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하여 상기 메신저 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 가상 세계 서비스 제공부는,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 사용자가 상기 메신저 기능을 통해 대화중인 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 상기 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 실제 그래프에서 사용자와 관계가 맺어진 다른 사용자들 중 상기 사용자에 의해 선택되는 적어도 하나의 다른 사용자와 연관하여 제공되고,
    상기 가상 세계 서비스 제공부는,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스들 중 하나의 서비스를 선택하기 위한 서비스 선택 기능을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자와 상기 선택된 적어도 하나의 다른 사용자를 서로 연계하여 상기 서비스 선택 기능을 통해 선택된 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 실제 그래프를 이용하여 상기 가상 그래프에 추가하기 위한 다른 사용자를 추천하는 사용자 추천부
    를 더 포함하는 메신저 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 가상 세계 서비스 제공부는,
    상기 가상 세계의 서비스에서 이용되는 메뉴항목들을 상기 실제 세계의 서비스를 통해 제공하고, 상기 메뉴항목들 중 선택된 메뉴항목에 따른 가상 세계의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 메신저 기능에 따라 제공되는 채팅화면상의 적어도 일부 영역에 설정되고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청은, 상기 적어도 일부 영역에 발생하는 기설정된 사용자 이벤트의 감지에 따라 발생되는 것을 특징으로 하는 메신저 시스템.
  19. 컴퓨터 시스템이 메신저를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 실제 그래프(real graph)를 이용하여 메신저 서비스를 제공하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은,
    상기 사용자들 중 관계가 맺어진 사용자들간에 메신저 기능을 제공하는 단계;
    상기 메신저 기능을 통해 가상 세계의 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 이용하는 사용자들간의 관계정보인 가상 그래프(virtual graph)를 이용하여 상기 가상 세계의 서비스를 제공하되, 상기 메신저 서비스인 실제 세계의 서비스를 상기 가상 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계; 및
    상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 가상 세계의 서비스를 통해 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 세계의 서비스는, 아바타 서비스 및 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라, 상기 가상 세계의 서비스를 상기 실제 세계의 서비스로 전환하여 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020120062521A 2012-03-30 2012-06-12 메신저 플랫폼에서 아바타/게임/엔터테인먼트 기능을 제공하는 시스템 및 방법 KR20130111147A (ko)

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