KR20150009529A - 소셜 정보를 디스플레이하기 위한 다기능 손목 밴드 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예들은, 음악, 소셜 미디어, 자선 단체들 및 그 이상에 관련된 데이터를 포함할 수 있는, 착용자의 관심사들 및 소셜 접속들을 다른 사람들에게 겉으로 디스플레이하는 라이프스타일 디스플레이를 제공하는 다기능 손목 밴드(또는 다른 웨어러블 디바이스)에 관한 것이다. 다기능 손목 밴드는 자립형 디바이스 또는 다른 개인용 전자 디바이스에 대한 동반 디바이스 중 어느 하나로서 역할을 할 수 있다. 또한, 다기능 손목 밴드는 다양한 부가적인 유용한 특징들을 통합할 수 있다.

Description

소셜 정보를 디스플레이하기 위한 다기능 손목 밴드{MULTIFUNCTION WRISTBAND FOR DISPLAYING SOCIAL INFORMATION}
모바일 폰들 및 다른 개인용 전자 디바이스들은 셀 수 없는 기능들을 수행하기 위한 매우 많은 애플리케이션들을 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 그러한 개인용 전자 디바이스들은 점점 더 유비쿼터스화될 뿐만 아니라 사용자들에 의해 더욱더 많이 사용되고 있어서, 다양한 양상들에서 사용자의 라이프스타일에 영향을 준다. 그러나, 대부분의 개인용 전자 디바이스들은 사용자의 관심들 및 소셜 접속들을 다른 사람들에게 시각적으로 전달하는 방법이 거의 또는 아예 없다.
본 발명의 실시예들은, 음악, 소셜 미디어, 자선 동기들 및 그 이상에 관련된 데이터를 포함할 수 있는, 착용자의 관심사들 및 소셜 접속들을 다른 사람들에게 겉으로 디스플레이하는 라이프스타일 디스플레이를 제공하는 다기능 손목 밴드(또는 다른 웨어러블 디바이스)에 관한 것이다. 다기능 손목 밴드는 자립형 디바이스 또는 다른 개인용 전자 디바이스에 대한 동반 디바이스 중 어느 하나로서 역할을 할 수 있다. 또한, 다기능 손목 밴드는 다양한 부가적인 유용한 특징들을 통합할 수 있다.
본 발명에 따른 예시적인 웨어러블 장치는, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하도록 구성된 무선 인터페이스, 및 무선 인터페이스와 연결되고, 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주도록 구성된 디스플레이를 포함한다. 하나 이상의 이미지들은, 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 소셜 정보를 전달하기 위해, 웨어러블 장치를 착용한 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성된다.
본 발명에 따른, 이미지들을 디스플레이하기 위한 예시적인 웨어러블 장치는 웨어러블 장치를 사용자에게 부착하기 위한 부착 수단, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 무선으로 수신하기 위한 통신 수단, 및 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주기 위한 디스플레이 수단을 포함한다. 하나 이상의 이미지들은, 웨어러블 장치가 부착 수단을 통해 사용자에 부착된 동안에, 소셜 정보를 전달하기 위해 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성된다.
본 발명에 따른 예시적인 비일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체는 웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하기 위한 명령들이 임베딩된다. 명령들은 웨어러블 장치의 무선 인터페이스를 사용하여, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하기 위한 컴퓨터-실행 가능 코드, 및 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하기 위한 컴퓨터-실행 가능 코드를 포함한다. 하나 이상의 이미지들은, 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 소셜 정보를 전달하기 위해, 웨어러블 장치를 착용한 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성된다.
설명에 따른, 웨어러블 장치 상에 이미지를 디스플레이하는 예시적인 방법은, 웨어러블 장치의 무선 인터페이스를 사용하여, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하는 단계를 포함한다. 하나 이상의 이미지들은, 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 소셜 정보를 전달하기 위해, 웨어러블 장치의 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성된다.
본 발명에 따른 예시적인 방법은 소셜 정보를 나타내는 데이터를 수신하는 단계, 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자 이외의 사람에게 웨어러블 디바이스에 의해 디스플레이하기 위해 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 구성하는 단계, 및 하나 이상의 이미지들을 웨어러블 디바이스로 무선으로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 방법은 웨어러블 디바이스의 배향 또는 모션을 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 이미지들을 구성하는 것은 배향 또는 모션을 나타내는 정보에 기초할 수 있다. 하나 이상의 이미지들을 구성하는 것은 하나 이상의 이미지들을 디스플레이할 웨어러블 디바이스 상의 위치를 결정하는 것, 하나 이상의 이미지들의 크기 또는 배향을 조절하는 것 및/또는 하나 이상의 이미지들 내에서 텍스트 엘리먼트들을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 이미지들은 사용자에 의해 지원되는 자선 단체를 나타낼 수 있다. 또한, 하나 이상의 이미지들은 자선 단체에 대한 기부 목표를 향한 진행을 나타낼 수 있다. 상기 방법은 또한 자선 단체에 대한 기부가 수신된 이래의 시간에 기초하여 하나 이상의 이미지들로 하여금 희미하게 보이게 하기 위한 정보를 웨어러블 디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 상기 방법은 다음의 특징들 중 하나 이상의 포함할 수 있다. 상기 방법은 자선 단체에 기부하기 위해 SMS를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이미지들을 구성하는 것은, 소셜 정보가 수신되는 빈도를 나타내도록 하나 이상의 이미지들을 구성하는 것을 포함할 수 있다. 상기 방법은 제 2 디바이스와의 상호 작용을 나타내는 정보를 웨어러블 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 상호 작용을 나타내는 정보에 기초하여 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 전송된 정보는, 제 2 디바이스의 사용자가 소비하는 미디어에 대한 요청 및/또는 지불 정보를 포함할 수 있다. 제 2 디바이스는 웨어러블 디바이스 및/또는 지불 단말기를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 웨어러블 디바이스로부터 센서 데이터를 수신하는 단계, 및 수신된 센서 데이터에 기초하여 동작을 인가하거나 사용자를 인증하는 단계를 포함할 수 있다.
본원에 설명된 아이템들 및 기술들은 다음의 능력들 중 하나 이상뿐만 아니라 언급되지 않은 다른 능력들을 제공할 수 있다. 기술들은, 웨어러블 장치를 사용하여, 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에 사용자 이외의 사람들에 의해 볼 수 있는 방식으로 이메일, 음악, 소셜 미디어, 자선 단체들, 및/또는 다른 정보 소스들로부터 소셜 정보를 디스플레이하는 것을 제공할 수 있다. 본원에 제공된 실시예들은 또한 부가적인 기능들의 어레이를 제공하여, 사용자들이 자선 단체들에 관한 정보를 공유하고, 메시지들 및 미디어를 액세스하고, 지불 및/또는 기부하거나 및/또는 모바일 폰 또는 다른 개인용 전자 디바이스의 기능을 확장시키도록 허용한다. 이들 및 다른 실시예들은, 그의 이점들 및 특징들 중 많은 것과 함께, 아래의 텍스트 및 첨부된 도면들과 공조하여 더 상세히 설명된다.
다양한 실시예들의 특성 및 이점들의 추가적인 이해는 다음의 도면들을 참조하여 실현될 수 있다. 첨부된 도면들에서, 동일한 컴포넌트들 또는 특징들은 동일한 참조 라벨을 가질 수 있다. 또한, 동일한 타입의 다양한 컴포넌트들은 대시(dash) 및 동일한 컴포넌트들 사이에서 구별하는 제 2 라벨이 참조 라벨 다음에 오게 함으로써 구별될 수 있다. 본 명세서에서 제 1 참조 라벨만이 사용되는 경우에, 제 2 참조 라벨과 상관없이 동일한 제 1 참조 라벨을 갖는 동일한 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트에 설명이 적용 가능하다.
도 1은 일 실시예에 따른 다기능 손목 밴드의 개략도이다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른, 음악 플레이어 애플리케이션의 공개 및 사적 모드들을 도시하는 손목 밴드의 예시들이다.
도 3a는 일 실시예에 따른, 다기능 손목 밴드의 사용자 인터페이스(예를 들면, GUI(graphic user interface))의 기능을 도시한 예시이다.
도 3b는 음악 재생을 제어하기 위한 상호 작용 제어 패널을 갖는 다기능 손목 밴드의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 소셜 미디어를 디스플레이하도록 구성된 다기능 손목 밴드의 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 자선의 브랜딩을 디스플레이하도록 구성된 다기능 손목 밴드들의 예시이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 상에 하나 이상의 이미지들을 디스플레이하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 7은 특정 실시예들에 따른, 다기능 손목 밴드의 개략적인 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 디스플레이의 어느 한 측 상에 배치된 복수의 안테나들을 갖는 다기능 손목 밴드의 개략적인 예시이다.
다음의 설명은 도면을 참조하여 제공되고, 여기서 동일한 참조 번호들은 전체에 걸쳐 동일한 엘리먼트들을 나타내는데 사용된다. 하나 이상의 기술들의 다양한 세부 사항들이 본원에 설명되지만, 다른 기술들이 또한 가능하다. 일부 예들에서, 구조들 및 디바이스들은 다양한 기술들의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
셀 폰들, 태블릿들, 개인용 미디어 플레이어들 등과 같은 현대 개인용 전자 디바이스들은 무수한 애플리케이션들을 통해 막대한 기능을 제공하고, 사용자들이 웹을 서핑하고 다양한 전자 방식들로 다른 사람들과 통신하도록 허용한다. 본 발명의 실시예들은, 현대 개인용 전자 디바이스들의 기능 중 적어도 일부를 더 용이하게 액세스 가능하고 유행하는 폼 팩터로 가져오기 위해 자립형 디바이스 및/또는 슬레이브 디바이스로서 사용될 수 있는, 디스플레이를 갖는 손목 밴드 또는 다른 웨어러블 디바이스를 사용한다. 또한, 실시예들은 사용자 이외의 사람들에 의한 보기를 위해 아이템들을 디스플레이하도록 구성될 수 있는 라이프스타일 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 다기능 손목 밴드(100)의 개략도이다. 이러한 실시예에서, 다기능 손목 밴드(100)는 내부 표면(120)(다기능 손목 밴드(100)가 착용될 때 사용자의 손목에 인접하게 로케이팅됨) 및 외부 표면(10)(여기서 다기능 손목 밴드(100)가 착용될 때 디스플레이가 사용자에게 보여지도록 디스플레이가 임베딩 또는 그렇지 않다면 로케이팅됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 예를 들면, 디스플레이는 외부 표면(110) 주위에서 부분적으로 또는 완전하게 확장되는 가요성 디스플레이일 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)는, 일부 실시예들에서, 개인용 전자 디바이스의 기능을 확장시키도록 사용될 수 있다. 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)는 블루투쓰®, 근거리 통신(NFC), Peanut®, 또는 지그비® 접속 또는 무선 통신의 다른 수단을 사용하여 모바일 폰 또는 다른 전자 디바이스와 무선으로 통신할 수 있다. 다른 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 다기능 손목 밴드(100)가 개인용 전자 디바이스와 능동적으로 통신하는지 여부와 독립적으로, 본원에 설명된 기능 중 일부 또는 전부를 제공하는 자립형 디바이스일 수 있다.
본원의 아래에 표시된 바와 같이, 기능을 사용자(예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)의 착용자)에 제공하는 것에 부가하여, 다기능 손목 밴드(100)는, 다기능 손목 밴드(100)가 사용자에 의해 착용된 동안에, 사용자 이외의 사람들에 의해 보여지도록 의도된 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 다기능 손목 밴드(100)는, 다기능 손목 밴드(100)가 "공개" 모드(즉, 사용자 이외의 사람들에 의해 보여지도록 의도됨)에 있는지 또는 "개인" 모드(즉, 사용자에 의해 보여지도록 의도됨)에 있는지에 의존하여 상이하게 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 공개 모드에 있을 때, 다기능 손목 밴드(100)는, 사용자 이외의 사람들에 의해 보여지는 방식으로, 사진들, 텍스트, 비디오 등과 같은 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 사용자(예를 들면, 사용자로부터 떨어져 지향된 시야 상에 위치됨)에 의해 용이하게 보이지 않는 디스플레이의 부분들 상에 이미지들을 디스플레이하는 것, 비교적 큰 텍스트(사용자 이외의 사람들에 의해 판독될 수 있음)를 보여주는 것, 이미지들이 사용자로부터 떨어져 배향되도록 이미지들을 디스플레이하는 것(예를 들면, 이미지들은 사용자에게 거꾸로인 것처럼 보임), 텍스트 및/또는 이미지들의 컬러 방식 또는 콘트라스트 또는 밝기를 조절하는 것(예를 들면, 글이 떨어져 있는 누군가에 의해 더 용이하게 지각될 수 있도록 함), 디스플레이된 이미지들의 종횡비를 변경하는 것 등을 포함할 수 있다. 이와 대조적으로, 개인 모드에 있을 때, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자에 의해 더 용이하게 보여지는 방식으로 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 사용자(예를 들면, 사용자를 향해 지향된 시야 상에 로케이팅됨)에 의해 용이하게 보여지는 디스플레이의 부분들 상에 이미지들을 디스플레이하는 것, 비교적 작은 텍스트를 보여주는 것, 이미지들이 사용자를 향해 배향되도록 이미지들을 디스플레이하는 것(예를 들면, 이미지들은 사용자 이외의 사람들에게 거꾸로인 것처럼 보일 수 있음) 등을 포함할 수 있다. 애플리케이션에 의존하여, 공개 모드에서 도시된 이미지들은 개인 모드에서 도시되거나 개인 모드에 관련하여 수정된 것들과 상이할 수 있다. 또한, 다기능 손목 밴드(100)가 공개 모드를 포함하는지 및/또는 개인 모드를 포함하는지는 애플리케이션 의존적일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른, 다기능 손목 밴드(100)가 공개 및 사적 모드들의 음악 플레이어 애플리케이션을 어떻게 디스플레이할 수 있는지의 예시들이다(도 2a 및 도 2b 둘 모두에서, 팔은 각각의 도면의 하부에서 손목과 아래로 연장됨). 도 2a에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 디스플레이된 이미지들(210)이 음악 플레이어 애플리케이션에 의해 현재 재생되고 있는 노래에 대응할 수 있는 아티스트 네임("밴드 X")의 텍스트를 포함하는 공개 모드의 음악 플레이어 애플리케이션을 디스플레이한다. 텍스트는 큰 폰트이고, 사용자 이외의 사람들에 의해 보여지도록 사용자로부터 떨어져 배향된다(예를 들면, 사용자의 관점으로부터 거꾸로). 도 2b에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 디스플레이된 이미지들(220)이 사용자를 향해 배향된 제어부들을 포함하여(예를 들면, 사용자의 관점에서 위쪽이 위로 오게), 사용자가 음악의 재생을 제어하는 것을 가능하게 하는 개인 모드의 음악 플레이어 애플리케이션을 디스플레이한다.
다기능 손목 밴드(100)는 원하는 기능에 의존하여 다양한 방식들 중 임의의 방식으로 공개 모드와 개인 모드 사이에서 토글링할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 공개 또는 개인 모드에 진입하게 하기 위해 유사한 방식으로 버튼을 누르거나, 디스플레이의 표면을 터치하거나 및/또는 다기능 손목 밴드(100)와 상호 작용할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 특정 모션들 및/또는 배향들은 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 공개 또는 개인 모드에 진입하게 할 수 있다. 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)가 사용자 측에 있다는 것을 나타내는 움직임 및/또는 배향은 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 공개 모드에 진입하게 할 수 있다. 반대로, 사용자가 그 또는 그녀의 손목을 들어 올리거나 및/또는 다기능 손목 밴드(100)를 응시할 수 있다는 것을 나타내는 움직임들 및/또는 배향은 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 개인 모드에 진입하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 사용자가 다기능 손목 밴드(100)를 응시하는지를 결정하기 위해 시선-검출(gaze-detection) 기술들을 사용할 수 있다. 그렇다면, 다기능 손목 밴드(100)는 개인 모드에 진입할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 실시예들은, 다기능 손목 밴드(100)가 사용자 및/또는 다른 사람에 의해 보여지는지를 결정하도록 시선 및/또는 안면 검출을 구현하기 위해 카메라들 및/또는 다른 센서들을 통합하거나 및/또는 이들과 통신 가능하게 연결될 수 있다. 이어서, 다기능 손목 밴드(100)는 손목 밴드를 응시하는 누군가에게 보여지는 방식으로 콘텐츠를 구성할 수 있다. 이것은 다른 입력(예를 들면, 모션 및/또는 배향 데이터)과 공조하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 팔이 올려지고 사용자가 다기능 손목 밴드(100)를 응시할 때, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자가 다기능 손목 밴드(100)를 응시한다고 결정하고, 이에 따라 콘텐츠를 구성한다(예를 들면, 개인 모드에 진입). 반면에, 다기능 손목 밴드(100)가 사용자 측에 있을 때 또는 사용자가 그 또는 그녀의 팔을 테이블 상에 받치고 있을 때, 다기능 손목 밴드(100)는 현재 다기능 손목 밴드(100)를 응시하고 있는 것으로 결정된 누군가에게 보여지도록 콘텐츠를 구성할 수 있다. 원하는 기능에 의존하여, 사용자 이외의 사람이 다기능 손목 밴드(100)를 응시하면, 콘텐츠는 다기능 손목 밴드(100)를 응시하는 사람에게 명확하게 보여지도록 구성(예를 들면, 배향)되거나 일반적인 공개 모드로 디스플레이될 수 있다.
상술된 기본 기능에 부가하여, 다기능 손목 밴드(100)는 아래에 설명되는 기능들 중 일부 또는 전부를 제공하기 위한 특징들을 포함할 수 있다.
음악 및 라이프스타일 디스플레이, 및 소셜 공유 및 상호 작용
일부 실시예들에 따라, 다기능 손목 밴드는 특정 문화에 대한 사용자의 충성도 또는 일시적인 관심도를 디스플레이하도록 사용될 수 있다. 많은 사람들, 예를 들면, 특정 음악 밴드의 팬들은 음악의 취향들, 웹사이트들, 및 그들이 참여하는 다른 관심사들을 공유하기를 원한다. 그러나, 개인용 미디어 플레이어 상에서 음악을 리스닝할 때, 사용자가 리스닝하고 있는 음악에 관한 정보가 보여지지 않을 수 있다. 또한, 사용자가 헤드폰들을 착용하고 있다면, 음악은 어느 쪽에도 히어링되지 않을 수 있다.
음악 및 라이프스타일 디스플레이로서, 다기능 손목 밴드(100)는 음악 또는 문화에서 사용자의 선택을 공개적으로 디스플레이하기 위한 아울렛(outlet)을 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 상술된 바와 같이, 사용자가 현재 리스닝하고 있는 노래에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 개인용 미디어 플레이어(모바일 폰, 태블릿 등)와 무선으로 접속될 수 있다. 디스플레이는 밴드 및 노래의 네임의 텍스트(스크롤링 또는 정적), 앨범 아트의 정적 이미지, 또는 심지어 음악 비디오와 같은 다양한 형태들의 정보일 수 있다.
다기능 손목 밴드(100) 및/또는 개인용 미디어 플레이어는, 예를 들면, WiFi 접속과 같은 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 접속, 셀룰러 접속과 같은 무선 광역 네트워크(WWAN) 접속을 사용하여, 또는 개인용 미디어 플레이어를 통해 인터넷에 접속함으로써, 또는 다른 수단을 사용하여 인터넷에 접속될 수 있다. 또한, 다기능 손목 밴드(100)는 개인용 미디어 플레이어가 무엇을 재생하고 있는지를 중계하기 위해 이러한 접속을 사용할 수 있다. 따라서, 이러한 정보(예를 들면, 밴드)를 수신하는 엔티티는 사용자가 무엇을 리스닝하고 있는지를 알 수 있고, 공연 티켓들, 새로운 노래/앨범에 대한 최근의 뉴스, 노래의 라이브 버전 등과 같이, 손목 밴드 상에 도시된 정보를 통신할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 스노우보딩, 스케이트보딩, 바이킹, 비디오들, 사진들 등에 관련된 다른 문화 정보가 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100) 및/또는 개인용 미디어 플레이어가 WiFi 또는 다른 무선 신호(예를 들면, 개방 무선 액세스 포인트)를 검출할 때, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자 및/또는 사용자 부근의 다른 사람들에게 보여지는 경보를 디스플레이할 수 있다.
사용자는, 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100) 상의 터치 입력들을 사용하여 또는 다기능 손목 밴드(100)에 통신 가능하게 연결된 전자 디바이스(예를 들면, 개인용 미디어 플레이어)를 사용하여 정해진 시간에 어떠한 정보가 도시되는지를 지정할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 다기능 손목 밴드(100) 또는 통신 가능하게 연결된 디바이스는 디스플레이할 정보를 독자적으로 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이된 정보는 스케줄, 사용자의 활동의 추론 등에 기초할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 다기능 손목 밴드(100)는, 예를 들면, 사용자가 리스닝하고 있는 밴드로부터 또는 다른 손목 밴드 디바이스들과 접촉함으로써 디스플레이 제안들을 수동적으로 수용하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 다기능 손목 밴드(100)는 아주 가깝게 지나가는 하나 이상의 다른 손목 밴드 디바이스들로부터의 정보를 일시적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 다른 손목 밴드 또는 웨어러블 디바이스에 맞닿게 다기능 손목 밴드(100)를 범핑하는 것은, 예를 들면, NFC 및/또는 WiFi direct를 통해 다기능 손목 밴드(100)와 다른 디바이스 사이에서 정보가 교환되게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 손목 밴드 디바이스들 중 하나에 의해 제공될 수 있는 미디어는 이러한 시나리오에서 손목 밴드 디바이스들 사이에서 수신 또는 전송될 수 있거나, 손목 밴드들 중 하나가 서버 또는 콘텐츠 소스로부터 노래와 같은 미디어를 요청하도록 허용하는 정보가 교환될 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 터치스크린, 가속도계(들) 및/또는 다른 센서들을 통해 사용자 입력을 수용하도록 구성될 수 있다. 그러한 입력은, 다기능 손목 밴드(100)가 무선으로 접속된 개인용 전자 디바이스로 전달될 수 있어서, 사용자가 다기능 손목 밴드(100)를 사용하여 개인용 전자 디바이스 상에서 재생되는 음악 및/또는 다른 미디어를 제어하도록 허용한다. 개인용 전자 디바이스가 음악을 재생하고 있다면, 예를 들면, 사용자 입력은 재생할 노래들 또는 플레이리스트들의 선택을 변경하는 것 및/또는 정지, 되감기, 빨리 감기 등과 같은 재생 기능들을 인에이블하는 것을 가능하게 할 수 있다. 그러한 입력은 또한 사용자가 인터넷으로부터 새로운 음악, 로고들, 애플리케이션들 등과 같은 아이템들을 다운로딩하는 것을 가능하게 할 수 있다. 인터넷으로의 접속은 다기능 손목 밴드(100)의 무선 인터페이스를 통해 인터넷에 직접적으로(예를 들면, WiFi 및/또는 셀룰러 접속을 사용하여) 또는 개인용 전자 디바이스를 통해 간접적으로 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자가 리스닝하고 있는 음악을, 예를 들면, 다른 인근의 손목 밴드들로 통신하도록 구성된다. 마찬가지로, 다기능 손목 밴드(100)는 사진들의 앨범 아트를 다른 인근의 디바이스들로 전송할 수 있다. 따라서, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자의 개인 또는 소셜 상호 작용들에 관한 정보를 디스플레이하는데 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 다기능 손목 밴드(100)는 그 정보를 다른 디바이스로 전송하거나 다른 디바이스가 정보를 이웃하는 디바이스들로 전송하게 하거나 그렇지 않다면 이웃하는 디바이스들과 상호 작용하게 하도록 구성될 수 있다. 그러한 전송 또는 상호 작용은 다기능 손목 밴드(100)의 사용자에 의해 제어될 수 있거나, 다기능 손목 밴드(100)에 의해 독자적으로 수행될 수 있거나 및/또는 다른 사용자, 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100) 상에서 앨범 아트를 보고 앨범으로부터 노래를 리스닝하기 위해 요청한 인근의 손목 밴드의 사용자에 의해 개시될 수 있다.
도 3a는 다기능 손목 밴드(100)의 사용자 인터페이스(300)(예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI))의 예시적인 기능을 도시하는 예시이다. 이러한 실시예에서, 다기능 손목 밴드(100)의 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스(300)는 정보 텍스트(350), 선택된 옵션(340) 및 동작 버튼(330)을 보여줄 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)가 음악 재생의 제어부를 인에이블하는 경우에, 예를 들면, 옵션(340)은 노래 제목을 포함할 수 있고, 정보 텍스트는 밴드의 네임, 앨범 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는 터치스크린 디스플레이를 포함하여, 사용자가 정보 텍스트를 통해 스크롤링하기 위해 디스플레이에 걸쳐 손가락을 측면 방향(310)으로 드래그하는 것을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 손가락 드래그의 길이는, 예를 들면, 얼마나 많은 정보가 스크롤링되는지를 결정하기 위한 입력으로서 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 짧은 손가락 드래그는 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 다음 노래로 진행하게 하고, 반면에 긴 손가락 드래그는 다기능 손목 밴드(100)로 하여금 몇몇의 노래들을 진행하거나 다음 앨범으로 진행하게 한다. 마찬가지로, 손가락 드래그의 속도는 또한 손가락 드래그의 길이 및/또는 방향과 독립적으로 또는 이와 결합하여 입력으로서 사용될 수 있다. 디스플레이에 걸쳐 손가락을 수직 방향(320)으로 드래그하는 것은 사용자가 옵션들(340) 사이에서 선택하는 가능하게 할 수 있다. 동작 버튼(330)은 사용자가 사용자 인터페이스(300) 상에 도시된 옵션(340)을 선택(예를 들면, 재생)하도록 허용할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 유사한 기능을 제공하기 위해 다른 입력 디바이스들이 사용될 수 있다. 또한, 아래에 논의되는 바와 같이, 유사한 터치스크린 능력들은 본원에 제공된 다기능 손목 밴드(100)의 다른 기능들에서 사용될 수 있다.
도 3b는 음악 또는 다른 미디어 재생을 제어하기 위한 제어 패널(360)을 갖는 다기능 손목 밴드(100)의 예시적인 사용자 인터페이스(300-1)를 도시하는 예시이다. 이러한 실시예에서, 사용자 인터페이스(300-1)는 상호 작용 제어 패널(360)에 터치스크린 버튼들을 제공하여, 사용자가 음악의 재생을 제어하게 한다. 현재 재생되는 노래의 노래 제목(370)이 또한 제공되지만, 다양한 다른 관련 텍스트 또는 이미지들 중 임의의 것이 부가적으로 또는 대안적으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 밴드 로고 또는 앨범 아트워크가 도시될 수 있다. 또한, 위에 표시된 바와 같이, 사용자는 노래 제목(370)을 수직 및/또는 수평 방향들로 스와이핑(swipe)함으로써 상이한 노래 및/또는 플레이리스트를 선택할 수도 있다. 당업자는 많은 변경들, 대체들 및 변형들을 인지할 것이다.
소셜 미디어 표시자
다기능 손목 밴드(100)의 일부 실시예들은 소셜 미디어 표시자로서 사용될 수 있다. 소셜 미디어에 대한 상호 작용의 동역학의 큰 부분은 응답, 및 다른 사람들로부터의 그러한 응답들의 기대에 의해 구동된다. 소셜 미디어 활동들 및 온라인 커뮤니티들 내의 현재 참여는 모바일 폰 또는 개인용 컴퓨터의 사용, 임의의 온라인 커뮤니티에 대한 상태, 인기도 및/또는 영향력을 스캔/보기 위한 기회들을 제한하는 것뿐만 아니라 당신의 팬들/팔로어들 및 피어들로부터의 응답들을 수반한다. 부가적으로, 온라인 커뮤니티 내의 사용자의 활동 레벨의 특정 메트릭들은 개인 상태의 지각(perception) 및 자아(ego)에 밀접하게 관련되지만, 개인 레벨에 대한 상기 상태를 구체화하는 것, 즉, 실제 세계에서 "명예의 배지"로서 상기 상태를 디스플레이하는 어떠한 명시적인 방법도 존재하지 않는다. 소셜 미디어의 중독성(addictive nature)은, 사용자들이 자신들의 상태 및/또는 인기도의 척도로서 자신들의 온라인 활동들에 대한 응답들의 더 즉각적인 의식에 대한 필요성을 갖는다는 것을 의미한다. 그러나, 활동을 위해 모든 소셜 네트워킹 서비스들을 폴링(polling)하는 것은, 특히 사용자가 컴퓨터 앞에 있지 않을 때 또는 사용자의 모바일 폰이 가방 또는 포켓 내에 있는 경우 시간 소모형 프로세스일 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 사용자에게 그들의 선택된 온라인 서비스들(예를 들면, 트위터®, 페이스북®(또는 다른 소셜 네트워크), 이메일, RSS 피드, 인스턴트 메시지, 웹사이트 등)에 대한 활동을 사용자에게 통지할 수 있다. (본원에 사용된 바와 같이, "RSS"는 Really Simple Syndication, RDF Site Summary 및/또는 Rich Site Summary를 나타낼 수 있다. 본원에 설명된 기술들은 물론 다른 정보 피드들에 적용될 수 있다.) 이것은, 액세스 불가하거나 부적절할 수 있는 더 큰 디바이스들을 명확하게 체크할 필요성 없이, 이러한 서비스들에 대한 최근의 활동의 한눈에(at-a-glance) 표시를 사용자에게 제공한다. 다기능 손목 밴드(100)는 데이터를 로컬 마스터 디바이스(예를 들면, 모바일 폰 또는 개인용 컴퓨터)로 및 로컬 마스터 디바이스로부터 전송 및 수신하기 위한 무선 인터페이스를 갖는 슬레이브 디바이스로서 작동할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 다기능 손목 밴드(100)는 통지들 및 구성 설정들을 수신하기 위해 클라우드-기반 서비스와 통신할 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)에는 또한 진동 디바이스 및/또는 스피커가 장착될 수 있다. 이것은 다기능 손목 밴드(100)가 촉각(진동), 오디오 및/또는 시각적 피드백 경보들을 제공하게 할 수 있어서, 사용자가 소셜 네트워크, RSS 피드 등에 관련된 통지 또는 트랜드를 도시하는 밴드를 응시하도록 프롬프팅한다. 사용되는 기술에 의존하여, 다기능 손목 밴드(100)는 부가적으로 또는 대안적으로 피드백을 다른 방식들로 제공하기 위해 다른 타입들의 햅틱들(예를 들면, 텍스처, 끈적거림 등)을 생성 또는 시뮬레이션할 수 있다.
일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는 마스터 디바이스 상에서 실행되는 소프트웨어를 통해 또는 웹 서비스를 통해 구성될 수 있다. 이것은, 다기능 손목 밴드(100)가 어떠한 온라인 서비스들과 연관되는지 및 어떠한 온라인 서비스들에 대한 활동을 디스플레이하는지를 사용자가 선택하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일단 이러한 설정들이 이루어지면, 다기능 손목 밴드(100)는 무선으로 업데이트될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 소셜 미디어를 디스플레이하도록 구성된 다기능 손목 밴드(100)의 사용자 인터페이스(300-2)의 예시이다. 이러한 실시예에서, 사용자 인터페이스(300-2)는 이메일 표시자(410), 소셜 네트워크 표시자(420) 및 RSS 피드 표시자(430)를 포함한다. 이러한 표시자들 각각은 착용자에게 각각의 미디어 소스들의 상태를 제고하기 위해 아이콘들을 갖는 이미지들 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 이메일 표시자(410) 및 RSS 피드 표시자(430)는 각각의 이메일들 및 기사들이 얼마나 많이 읽히지 않았는지의 표시들을 제공한다. 소셜 네트워크 표시자(420)는 소셜 네트워크 피드의 최근의 업데이트들을 제공한다.
도 4의 사용자 인터페이스(300-2)의 기능은 변동할 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시자들(410, 420, 430)은 버튼들을 포함할 수 있거나 및/또는 더 많은 정보를 제공하거나 및/또는 별개의 피드들을 보여주기 위해 스와이핑될 수 있다. 새로운 및/또는 대안적인 표시자들(410, 420, 430)은 사용자 선호도들 및/또는 표시자들(410, 420, 430)의 피드들의 상태에 의존하여 사용자 인터페이스(200-2) 상에 나타날 수 있다. 착용자가 이메일들, 기사들 등을 읽도록 허용하기 위해 텍스트가 도시될 수 있다. 단일 타입의 다수의 표시자들(410, 420, 430)(예를 들면, 다수의 소셜 네트워크 표시자들(420))이 디스플레이될 수 있다. 표시자들(410, 420, 430)은 상태, 우선 순위, 사용자 선호도들 등에 의존하여 나타나거나 및/또는 사라질 수 있다.
실시예들은, 소비를 위한 아이템들을 제공하지 않고서, 소셜 미디어 및 다른 이벤트들의 표시를 제공하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, (도 4에 도시된 바와 같이) 텍스트를 소셜 미디어 표시자(420)에 제공하기보다는, 다기능 손목 밴드(100)는 사진들, 컬러들 및/또는 다른 비-텍스트 표시자들을 사용하여 미디어 이벤트들을 표시할 수 있다. 일 예에서, 미디어 타입들(예를 들면, 소셜 미디어, RSS 피드들, 이메일 등)에는 상이한 컬러들이 할당된다. 특정 미디어 타입에 대한 이벤트가 발생할 때(예를 들면, 사용자가 이메일, 소셜 네트워크 메시지, 새로운 RSS 포스트 등을 수신함), 대응하는 컬러가 손목 밴드 상에 등장하여, 그 특정 미디어 타입에 대한 미디어가 이용 가능하다는 것을 표시할 것이다. 또한, 특정 미디어 타입에 대한 부가적인 이벤트들이 발생할 때, 대응하는 컬러 표시자가 더 크게 성장하여, 사용자 인터페이스의 더 큰 부분을 차지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러는 수신 정보(예를 들면, 소셜 미디어 업데이트들 및/또는 메시지들, 새로운 RSS 기사들 등) 또는 검토를 위해 대기중인 메시지들의 빈도를 표시하도록 변할 수 있다. 궁극적으로, 사용자 인터페이스는 상이한 미디어 타입들의 다양한 컬러 표시들을 포함할 수 있다. 이들 각각은 미디어의 그 타입에 대한 이벤트들의 양에 비례하여 사용자 인터페이스의 부분을 차지한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 컬러를 터치하거나 및/또는 다른 입력을 제공하여, 미디어가 소비될 수 있는 사용자 인터페이스를 불러낼 수 있다. 당업자는 다양한 부가들, 수정들 및 대체들을 인지할 것이다.
상호 작용적인 자선 밴드
다기능 손목 밴드(100)의 동적 품질들은 자선 기부들/후원 활동들을 디스플레이하는 수단으로서 사용될 수 있다. 사람들의 작은 자선 기부들이 착용되거나 디스플레이될 수 있는 작은 토큰으로 보상되는 것이 일반적으로 발생되고 있다. 예들은 옷깃 배지들 및, 더 최근에, 논의중인 자선 단체에 대한 브랜드 아이덴티티로서 역할을 하는 컬러-코드 고무 손목 밴드들이다. 그러나, 스티커들 및 배지들은 수명이 짧아서, 그들의 동기를 홍보하기 위한 그들의 능력의 유효성을 제한한다. 또한, 식별된 동기에 대해 지불하는 것은 어렵고 번거로울 수 있다. 이것을 염두에 두고, 다기능 손목 밴드(100)의 기능은 동기를 디스플레이 및 홍보할 뿐만 아니라, 다른 손목 밴드 착용자들이 동기에 관하여 더 많이 즉시 발견하고 기부하거나 그들이 직접 행동을 취하는 것을 가능하게 하도록 확장될 수 있다.
일부 실시예들에서, 일단 사용자가 자선 단체에 기부하면, 다기능 손목 밴드(100)는 다기능 손목 밴드(100)의 디스플레이 상에 자선 단체의 브랜딩을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 기부들은 기존의 채널들(웹사이트들, 폰 등)을 통해 이루어지고, 특정 사람 및/또는 개인용 전자 디바이스(예를 들면, 다기능 손목 밴드(100), 모바일 폰 등)와 연관될 수 있다. 자선 단체(또는 다른 엔티티)가 기부에 대한 지불을 검증하면, 메시지(자선 단체의 로고를 디스플레이하기 위한 정보를 포함할 수 있음)는, 다기능 손목 밴드(100)가 무선으로 접속된 개인 전자 디바이스를 통해 그 사람의 다기능 손목 밴드(100)로 전파될 수 있다. 이어서, 자선 단체의 브랜딩은 다기능 손목 밴드(100)에 의해 디스플레이될 수 있다. (다른 실시예들에서, 지불이 검증되기 전에, 브랜딩이 도시될 수 있다.)
도 5는 일 실시예에 따른, 자선 단체 브랜딩을 디스플레이하도록 구성된 다기능 손목 밴드들(100)의 예시이다. 도 5에서, 제 1 다기능 손목 밴드(100-1)는 자선 단체의 브랜딩이 착용자의 손목에 관련하여 어떻게 다기능 손목 밴드(100-1)에 의해 디스플레이될 수 있는지를 예시한다. 제 2 다기능 손목 밴드(100-2) 및 제 3 다기능 손목 밴드(100-3)는 목표(510) 및 기부 총계(520)에 대한 퍼센티지를 각각 나타내는 대안적인 디스플레이들을 보여준다. 목표(510) 및/또는 기부 총계(520)에 대한 퍼센티지는, 개인(가령, 착용자)이 자선 단체 또는 이벤트에 대한 기부들을 수집할 때와 같이 다양한 상황들에서 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신된 기부들의 "온도계" 또는 목표를 향한 진행을 보여주는 다른 표시자가 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예들은 다기능 손목 밴드(100) 상에 디스플레이되는 특정 자선 단체에 관련된 부가적인 또는 대안적인 정보를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 로고, 브랜딩 또는 휘장(insignia)은, 아래에 부가적으로 상세히 설명되는 바와 같이, 제한 시간 동안에만 디스플레이될 수 있다. 다시 로고를 디스플레이하기 위해, 다른 기부가 요구될 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 정보가 디스플레이되는 시간의 길이는 기부의 양 또는 빈도에 비례할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는, 정보가 시간에 걸쳐 느리게 흐리게 나타나도록 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 따라서, 디스플레이가 희미해질 때 다른 기부를 할 시간이라는 것이 사용자에게 경보될 수 있다. 그러한 실시예들은 금전 기부들로 제한되지 않지만, 또한 자선 단체에 기부된 시간 또는 노동, 혈액 은행으로의 혈액의 기부들 등을 표시할 수 있다.
자선 단체로 및/또는 자선 단체로부터의 통신은 원하는 기능에 의존하여 변동할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 대응하는 무선 계좌들로부터 기부들을 수용하고 모바일 폰(SMS 메시지를 전송함)의 모바일 넘버를 사용하여 사용자들을 식별하도록 구성된 쇼트코드(shortcode) 넘버로 SMS 메시지를 전송하기 위해 모바일 폰을 사용할 수도 있다. 대안적인 실시예들에서, 사용자는, 아래에 더 상세히 제공되는 바와 같이, 지불을 하기 위해 다기능 손목 밴드(100)를 사용할 수도 있다. 이것은 개인 또는 재능 기부들에 적용될 수 있다.
기부가 수신된 후에, 예를 들면, 수신 엔티티 또는 제 3 자에 의해 유지된 전용 손목 밴드 서버를 통해, 이러한 동작이 밴드에 통지될 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)의 기능에 의존하여, 서버는 직접적으로 또는 마스터 디바이스(예를 들면, 모바일 폰)를 통해 사용자의 손목 밴드에 통지할 수 있다. 마스터 디바이스는 다기능 손목 밴드(100)와 통신하고 다기능 손목 밴드(100)를 관리하기 위해 손목 밴드 관리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이어서, 다기능 손목 밴드(100)는, 착용자에 의해 요구된 임의의 추가적인 동작 없이, 자선 단체의 브랜딩 정보를 다운로딩하고, 이를 밴드 상에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 자선 단체 로고들의 디스플레이는 시간에 민감할 수 있다. 예를 들면, 기부들은 로고들의 디스플레이가 1 일, 1 주 등과 같은 미리 결정된 시간의 양 동안 유지되게 하도록 설정될 수 있다. 미리 결정된 시간의 양은 기부의 양에 관련될 수 있다(예를 들면, $10 기부는 디스플레이로 하여금 1 주 동안에 자선 단체 로고를 보여주게 하고, $20는 2 주 동안 유지되고 기타 등등이다.) 이러한 시간 후에, 브랜딩이 만료될 수 있고, 제거되거나 사라질 수 있어서, 현실 생활 아티팩트의 쇠퇴를 모방한다. 다기능 손목 밴드(100)가 디스플레이할 수 있는 다른 정보에 관련하여 로고의 디스플레이 또는 은폐는 착용자의 완전한 제어 하에서 유지될 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)는 자선 단체들에 대응하는 다수의 로고들을 다수의 엔티티들에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
이전에 논의된 바와 같이, 다기능 손목 밴드(100)는 또한 자선 단체에 지불하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)는 무선 인터페이스(예를 들면, 블루투스®, 근거리장 통신(NFC), Peanut®, Zigbee® 등)를 사용하여 매우 근접한 제 2 다기능 손목 밴드(100)를 검출하고 제 2 다기능 손목 밴드(100)와 통신할 수 있다. 따라서, 하나의 다기능 손목 밴드(100)는 다른 것으로부터의 정보를 발견, 요청 및 수신할 수 있다. 이러한 방식으로, 제 1 다기능 손목 밴드(100)의 착용자에 의해 디스플레이되는 자선 단체의 세부 사항들은 제 2 다기능 손목 밴드(100)로 전송될 수 있다. 이것은 동기의 직접적이고 간단한 전파가 착용자들 사이에서 전달되도록 허용한다. 공유된 정보는, 사용자가 더 많이 발견하고 자신들이 기부하기 위한 수단에 대한 액세스를 제공할 수 있도록 자선 단체의 세부 사항들을 포함할 것이다. 일부 실시예들에서, 손목 밴드들 또는 다른 웨어러블 디바이스들이 함께 "범핑"하고 있다는 것 또는 둘 모두에 의해 수행되는 악수 모션과 같이, 실질적으로 동시의 동작이 둘 모두에 의해 수행된다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 정보가 공유된다.
공유된 정보는, 상술된 바와 같이, 착용자가 폰, 인터넷에 의해 또는 모바일 폰의 SMS 기능을 사용함으로써 자선 단체에 지불하도록 허용할 수 있다. 대안적으로 또는 대안적으로, 착용자는 다기능 손목 밴드(100)를 사용하여 자선 단체에 기부할 수도 있다. 예를 들면, 착용자는 입력(예를 들면, 움직임, 터치스크린 입력 등)을 다기능 손목 밴드(100)에 제공하여 자선 단체에 대한 지불을 인가할 수도 있다. 입력은 또한 지불 계좌, 지불을 펀딩하기 위한 금융 계좌에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 정보는, 예를 들면, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크(WAN) 접속을 사용하여 지불하도록 구성될 수 있는 모바일 폰으로 전송될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는 무선 인터페이스(예를 들면, WiFi, 셀룰러 등)를 사용하여 직접적으로 지불하도록 구성될 수 있다. 본원에 제공된 예들이 자선 단체에 대한 지불을 논의하지만, 실시예들은 다양한 상이한 타입들의 엔티티들 중 임의의 엔티티에 지불들을 제공할 수 있다.
지불 인증/ ID 검증
다기능 손목 밴드(100)의 일부 실시예들은 또한 지불 인증 및 식별(ID) 검증과 같은 무선 트랜잭션들을 제공할 수 있다. 그러한 무선 트랜잭션 기술들(예를 들면, 능동/수동 RFID(Radio Frequency Identification), NFC 등)은 특정 지불 카드들(예를 들면, 신용 카드들, 직불 카드 등)에서 사용되고, 모바일 폰들에 관련하여 고려되고 있다. 그러나, 문제적으로, 지불 트랜잭션들에서 이러한 기술들을 사용하기 위해 모바일 폰들 또는 지불 카드는 물리적으로 빈번하게 소지되어야 한다. 모바일 폰들 또는 지불 카드는 포켓, 서류 가방 또는 가방 내에 있어서 즉시 액세스 가능하지 않을 수 있다. 사용자가 빌딩과 같은 보안 영역에 접근하려고 시도할 때 fob 또는 ID 카드를 위치 확인하는 것은 마찬가지로 불편할 수 있다. 반면에, 다기능 손목 밴드(100)는 손목에 착용될 수 있고, 이러한 지불 및 식별 트랜잭션들을 실시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 모바일 폰의 무선 마이크로 지불 기술은 다기능 손목 밴드(100)와 공유될 수 있다. 이것은, 사용자들의 모바일 폰을 찾기 위해 그들의 포켓들 또는 가방을 뒤지는 대신에, 사용자가 그들의 손목으로 상점 카운터 상의 지불 구역에 "스와이프(swipe)"하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예시적인 시나리오에서, 사용자는 출근에 이른 아침 커피를 구매할 수 있다. 손들이 커피 및 서류 가방을 잡고 있는 경우, 사용자는 지불하기 위해 계산대 영역에서 지불 판독기 앞에서 다기능 손목 밴드(100)를 간단히 웨이브(waive)할 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)의 일부 실시예들이 모바일 폰 또는 다른 전자 디바이스로부터의 트랜잭션 정보를 중계하도록 구성될 수 있지만, 실시예들은 부가적으로 또는 대안적으로 트랜잭션 정보 자체를 제공하기 위한 다기능 손목 밴드(100)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)는 식별 정보 및/또는 금융 정보를 무선으로 제공하도록 구성된 하드웨어(예를 들면, RFID 태그들) 및/또는 소프트웨어를 갖는 무선 트랜잭션 유닛을 포함할 수 있다. 그러한 정보는 애플리케이션에 의존하여 암호화될 수 있고, 그러한 기능은 신용 카드 및/또는 직불 카드 결제들, 보안 또는 제한 영역(예를 들면, 사무실, 학교, 스키 리프트, 체육관 등)에 입장하기 위한 식별, 수송 및/또는 환승 시스템들(예를 들면, 지하철, 버스 등)에 대한 액세스, 중요한 정보(예를 들면, 의료 경보 정보)의 통신 등과 같은 다양한 애플리케이션들에서 사용될 수 있다. 또한, 각각의 고용주, 환승 서비스 등은, 정보가 다기능 손목 밴드(100)로부터 수신되는 때 및 곳을 결정함으로써, 또는 무선 접속(예를 들면, 블루투쓰, WiFi 등)을 통한 다기능 손목 밴드(100)와의 연속적인 또는 간헐적인 접촉을 통해 사용자들을 파악할 수 있다. 그러한 정보는 소방 훈련, 긴급 상황 또는 재앙 상황이 있을 때 유용한 인명 구조 데이터를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는, 예를 들면, 아이템에 대해 지불할 때, 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100) 상의 키패드 또는 정보의 목적지와 연관된 키패드 상에서 핀을 입력함으로써 다기능 손목 밴드(100)에 의해 전송된 정보의 사용을 추가로 인가할 필요가 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 다기능 손목 밴드(100)를 사용하여 특정 동작을 수행함으로써 트랜잭션을 인가하거나, 그들의 아이덴티티 또는 전송된 정보의 진정성(authenticity)을 확인할 수 있다. 예를 들면, 다기능 손목 밴드(100)는 하나 이상의 관성 센서들 및/또는 카메라들을 사용하여 사용자의 손목의 제스처 또는 다른 움직임을 검출할 수 있고, 검출된 제스처 또는 움직임에 기초하여 트랜잭션이 정당한지를 결정할 수 있다. 원하는 기능에 의존하여, 생체 데이터는 부가적으로 또는 대안적으로 사용자의 아이덴티티를 검증하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 다양한 센서들은 생체 데이터를 결정하기 위해 다기능 손목 밴드(100)에 통합되거나 및/또는 다기능 손목 밴드(100)와 통신 가능하게 연결될 수 있다. 그러한 센서들은 사용자의 안면, 지문 및/또는 다른 물리적 특징들의 인식을 위해 시각적 정보를 수집하도록 구성될 수 있다. 마이크로폰은 음성 인식을 위해 사용될 수 있다. 압력 및/또는 다른 센서들은, 예를 들면, 피부의 지형, 근전계 시그니처(electromyographic signature), 심장 박동들 및/또는 다른 식별 특징들의 인식을 위해 사용자의 피부에 실질적으로 연속적으로 접촉하기 위해 다기능 손목 밴드(100)에 통합될 수 있다.
확장된 모바일 폰 기능
이전에 논의된 바와 같이, 다기능 손목 밴드(100)는 자립형 디바이스일 수 있거나 및/또는 무선 링크를 통해 모바일 폰과 연관될 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)가 무선 링크를 통해 모바일 폰과 연관되는 실시예들에서, 다기능 손목 밴드(100)는 모바일 폰의 기능을 확장시키는데 사용될 수 있다. 인입하는 호출에 응답할지를 결정하는 것, 읽지 않은 메일들의 수를 체크하는 것, 또는 수신된 SMS에 대해 빠른 응답을 제공하는 것과 같이, 사람들이 자신들의 모바일 폰들과 갖는 많은 매일 매일의 상호 작용들은 디바이스와의 최소 양의 상호 작용을 요구한다. 부가적으로, 사용자는, 그들이 회의중이거나, 그들의 손들이 빈손이 아니거나, 그들의 현재 환경에서 그들의 고가의 디바이스를 디스플레이하는데 있어서 안전하다고 느끼지 않기 때문에, 그들의 모바일 폰을 꺼내서 사용하는 것이 편리하거나 수용 가능하지 않은 상황에 있을 수 있다. 부가적으로, 디바이스가 가방 또는 포켓 안에 있을 때 인입하는 메시지의 중요성을 결정하는 것이 항상 가능하지는 않을 수 있다. 이로써, 다기능 손목 밴드(100)는, 사용자가 모바일 폰을 직접적으로 액세스할 필요없이, 모바일 폰을 제어하거나 및/또는 정보를 모바일 폰으로/으로부터 전달하는데 사용될 수 있다.
특정 실시예들에 따라, 손목-착용 다기능 손목 밴드(100)는 사용자 통지 및 입력 둘 모두의 수단으로서 역할을 할 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)가 시야 내에 있고, 사용자 수단에 의해 용이하게 액세스 가능하기 때문에, 다기능 손목 밴드(100)는 현재 모바일 폰 활동의 한눈의 정보를 제공할 수 있다. 응답이 요구되면, 사용자는 적절할 때 빠르고 간단한 동작들을 실행하기 위해 다기능 손목 밴드(100)의 터치 입력 또는 다른 입력 기능을 사용할 수 있다. 이것은, 디바이스를 물리적으로 핸들링할 필요없이, 그들의 모바일 폰의 상태 및 동작의 일부 엘리먼트들을 인지 및 제어하기 위한 능력을 사용자에게 제공한다.
그러한 기능은 다양한 시나리오들에서 사용될 수 있다. 예를 들면, 인입하는 호출이 존재하는 경우에, 다기능 손목 밴드(100)는 이용 가능할 때 호출자의 식별을 디스플레이할 수 있어서, 사용자가 호출의 중요성 및 그들이 그들의 폰에 손을 뻗을 필요가 있는지의 약간의 표시를 갖게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 입력을 제공함으로써(예를 들면, 버튼을 터치하는 것, 터치스크린 상에서 제스처를 취하는 것, 특정 움직임을 제공하는 것 등) 호출을 음성메일로 라우팅하기 위해 다기능 손목 밴드(100)를 사용할 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 약간의 손목 치기 또는 손목의 흔들기와 같은 미세한 동작을 사용하여 인입하는 호출을 무시할 수 있다. 가속도계, 자이로스코프 또는 다른 센서는 손목 밴드의 움직임 및/또는 배향을 검출하는데 사용될 수 있다. 스마트 폰이 인입하는 SMS 메시지를 수신하는 시나리오에서, 인입하는 메시지의 전송자 및 메시지 텍스트는 다기능 손목 밴드(100) 상에 디스플레이될 수 있다. 간단한 응답(예를 들면, "예", "아니오", "오케이", "감사합니다." 등)은 다기능 손목 밴드(100)를 사용하여 미리 결정된 응답들의 세트로부터 선택되고 전송될 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 또한 사용자가 모바일 폰의 설정들을 설정 및 검토하는 것을 가능하게 하여, 사용자가 모바일 폰의 현재 모드를 원격으로 체크 및 설정하는 것을 가능하게 할 수 있다. 미리 결정된 응답들은 사용자에 의해 프로그래밍 및/또는 맞춤화될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 폰으로의 액세스가 제한될 때, 가령, 탑승중에 있고, 폰이 오버헤드 로커 내에 있거나, 일단 영화가 시작된 경우 극장 안에 있을 때, 유용할 수 있다. 또 다른 시나리오에서, 다기능 손목 밴드(100)는 읽지 않은 메시지 카운트를 디스플레이하도록 구성될 수 있어서, 사용자의 메일함들(예를 들면, 이메일, 음성메일, 소셜 네트워크 등) 내에 얼마나 많은 읽지 않은 메시지들이 존재하는지의 수치 표시를 보여준다. 약간의 충분한 메시지들이 존재하는 경우 또는 메시지가 처음 수신된 때, 부가적인 정보(예를 들면, 전송자, 제목)가 또한 디스플레이되어, 사용자가 그들이 그들의 모바일 폰을 액세스할 필요가 있는지를 결정하는 것을 도울 수 있다.
도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 다기능 손목 밴드(100)는, 다양한 정보를 디스플레이하고 사용자가 그를 통해 내비게이팅하고, 정보를 조작할 수 있는 사용자 인터페이스(300)(예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI))를 포함할 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스(300)는, 다기능 손목 밴드(100)가 자립형 디바이스로서 기능할 때뿐만 아니라, 다기능 손목 밴드(100)가 일반적으로 연관된 모바일 폰의 확장으로서 기능할 때 사용될 수 있다.
예를 들면, 도 3a 및 도 3b의 사용자 인터페이스(300)는, 터치 스크린 또는 다른 터치 표면을 사용하여 사용될 때, "슬라이딩 스케일" 기능을 제공할 수 있다. 이것은, 편집 또는 입력을 위한 영역을 활성화한 후에, 사용자가 밴드의 적절한 영역 ― 옵션들 또는 정보가 밴드들 상에 디스플레이되지만, 사용자 인터페이스를 "가볍게 치기"할 영역 ― 을 따라 손가락을 슬라이딩하는 것을 가능하게 한다. 예로서, 사용자가 넘버를 선택하기를 원하는 경우에, 사용자는 그 넘버에 도달할 때까지 스와이프(즉, 활성 영역에 걸쳐 손가락을 드래그)할 수 있다. 손가락이 더 빠르게 스와이프될수록, 넘버들이 더 빠르게 올라간다. 사용자가 넘버를 지나치면, 손가락은 다른 방향으로 스와이프될 수 있다.
사용자 인터페이스(30)는 또한 "한눈의" 정보를 제공하도록 구성될 수 있어서, 다기능 손목 밴드(100) 상에서 및/또는 다기능 손목 밴드(100)에서 사용하도록 특별히 설계될 수 있는 연관된 모바일 폰 상에서 실행되는 애플리케이션들("앱들")을 가능하게 한다. 사용자로부터 최소의 입력을 요구하는 임의의 앱은, 특히, 상술된 바와 같은 이메일, 소셜 미디어, SMS 및 RSS 피드들과 같이, 간단한 정보를 디스플레이하는 것들에서 적합할 수 있다. 마찬가지로, 다기능 손목 밴드(100)는 앱들을 통해 프로그래밍되도록 구성될 수 있거나, 손목 밴드가 임의의 다수의 방법들로 모바일 폰 또는 다른 디바이스와 상호 작용하도록 허용하는 API가 제공될 수 있다.
상술된 실시예들이 확장된 기능을 모바일 폰들에 제공하는 것을 논의하였지만, 그러한 기능이 다른 디바이들에 관련하여 제공될 수 있다는 것이 유의될 수 있다. 그러한 다른 디바이스들은, 예를 들면, 휴대용 미디어 플레이어들, 태블릿 컴퓨터들, 및 다른 개인용 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 사실상, 실시예들은, 텔레비전들, 게임 콘솔들 및 다른 전자기기와 같이, 휴대 가능하지 않을 수 있는 전자기기에 유사한 기능을 제공할 수 있다.
도 6은 본원에 설명된 기술들에 따른, 하나 이상의 이미지들을 웨어러블 장치 상에 디스플레이하기 위한 방법(600)의 일 실시예를 예시한 흐름도이다. 도 6에 예시된 블록들 중 일부 또는 전부를 수행하기 위한 수단은, 도 7에 관련하여 아래에 설명되는 바와 같은 다기능 손목 밴드(100)의 특정 컴포넌트들을 포함하여, 상술된 바와 같이 다기능 손목 밴드(100)에 의해 구현되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 방법(600)의 기능 중 적어도 일부는 다기능 손목 밴드(100)와 통신 가능하게 연결된 디바이스에 의해 구현될 수 있다.
블록(610)에서, 방법(600)은 웨어러블 장치의 무선 인터페이스를 사용하여 소셜 정보를 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 원하는 기능에 의존하여, 소셜 정보는 모바일 폰과 같은 로컬 전자 디바이스를 통해 수신될 수 있거나, 소셜 정보는 셀룰러, WiFi 및/또는 무선 데이터 접속을 제공하는 유사한 무선 인터페이스를 사용하여 인터넷(또는 다른 데이터 네트워크)을 통해 서버 또는 다른 원격 디바이스로부터 획득될 수 있다. 블록(610)의 기능을 수행하기 위한 수단은, 아래에 설명되는, 무선 인터페이스(들)(730), 안테나(들)(735), 프로세싱 유닛(710) 및/또는 도 7에 도시된 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
이전에 표시된 바와 같이, 소셜 정보는 이메일, 노래, 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 자선 기구에 관련된 정보, 소셜 네트워크로부터 수신된 정보, 웹사이트로부터 수신된 정보 및/또는 RSS 피드로부터 수신된 정보와 같은 다양한 아이템들 중 임의의 아이템을 포함할 수 있다.
블록(620)에서, 방법(600)은 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하여, 하나 이상의 이미지들이 사용자 이외의 적어도 하나의 사람에 의해 보여지도록 구성되는 것을 포함한다. 따라서, 소셜 정보는, 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 다른 사람들에게 전달될 수 있다. 다시, 이미지들(예를 들면, 텍스트, 사진들, 아이콘들, 비디오(또는 애니메이션 이미지), 컬러 등)은 다른 사람들에 의한 시청을 용이하게 하도록 크기 설정, 회전 및/또는 로케이팅될 수 있다. 하나 이상의 센서들은, 웨어러블 장치가 다른 사람들에 의해 보여지는 위치에 있다고 결정하는데 사용될 수 있다(예를 들면, 손목 밴드와 같은 웨어러블 장치는 검출된 배향, 움직임, 시선 및/또는 안구 검출 등에 기초하여 공개 모드에 진입함). 예를 들면, 손목 밴드 내의 자이로스코프는 손목 밴드의 배향을 결정하는데 사용될 수 있거나 및/또는 가속도계는 사용자가 걷고 있다는 것을 결정하는데 사용될 수 있다. 그러한 예들에서, 디스플레이 상의 콘텐츠의 위치 및/또는 배향은, 예를 들면, 자이로스코프 데이터 및/또는 가속도계 데이터와 위치 및/또는 배향을 연관시키는 하나 이상의 함수들 또는 기준 테이블들에 따라 구성될 수 있다. (또한, 손목 밴드에서 하나 이상의 카메라들 또는 주변 광 센서들은 디스플레이의 기능들을 활성화하거나 중지할 때를 결정하는데 사용될 수 있다.) 다른 실시예들이 가능하고, 다른 실시예들 중 몇몇은 본원에 설명된다. 블록(620)의 기능을 수행하기 위한 수단은 아래에 설명되는 디스플레이(740), 프로세싱 유닛(710), 메모리(720), 센서(들) 및/또는 도 7에 도시된 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 수단으로부터의 데이터는 사용자의 상황을 결정하고 디스플레이를 위해 적절히 정보를 구성하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 캘린더 데이터는 손목 밴드의 착용자가 그들의 가족과 함께 집에 있거나 파티와 같이 공개 또는 소셜 설정에 있다고 결정하는데 사용될 수 있고, 이미지들은 착용자 이외의 적어도 하나의 사람에 의해 보여지도록 도시될 수 있다. 또한, 블록(620)의 기능은, 적어도 부분적으로, 웨어러블 장치와 통신 가능하게 연결된 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 접속된 디바이스는 웨어러블 장치로부터 정보를 수신하고, 하나 이상의 이미지들의 구성을 행할 수 있다.
선택적으로, 블록(630)에서, 트리거링 이벤트가 검출될 수 있고, 이러한 경우에, 블록(640)에서, 상기 방법은 트리거링 이벤트에 기초하여 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 사용자에 의해 보여지도록 구성된 이미지들을 보여주게 하는 것을 포함한다. 상술된 바와 같이, 다양한 동작들 중 임의의 동작은 웨어러블 장치로 하여금 공개 모드에서 개인 모드로 스위칭하게 할 수 있다. 그러한 트리거링 이벤트들은, 예를 들면, 특정 검출된 움직임들 및/또는 배향들, 사용자 입력, 수신된 정보(예를 들면, 인입하는 호출, SMS 메시지 등), 스케줄링된 이벤트들(예를 들면, 캘린더 리마인더들), 다른 웨어러블 장치의 검출된 근접도 등을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 트리거링 이벤트의 검출을 용이하게 할 수 있는 터치 스크린, 모션 센서 및/또는 배향 센서를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 상의 이미지를 변경하는 것에 부가하여, 웨어러블 장치는, 예를 들면, 진동, 오디오 및/또는 다른 표시자를 사용하여 트리거링 이벤트를 사용자에게 통지할 수 있다. 블록(630)의 기능을 수행하기 위한 수단은 아래에 설명되는 센서(들)(760), 터치 표면(750), 무선 인터페이스(들)(730), 무선 트랜잭션 유닛(790), 프로세싱 유닛(710), 메모리(720) 및/또는 도 7에 도시된 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 블록(640)의 기능을 수행하기 위한 수단은 디스플레이(740), 프로세싱 유닛(710), 메모리(720), 센서(들) 및/또는 도 7에 도시된 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 다시, 블록들(630 및/또는 640)의 기능은, 적어도 부분적으로, 웨어러블 장치와 통신 가능하게 연결된 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 모바일 폰은 인입하는 텔레폰 호출을 웨어러블 장치에 통지할 수 있고, 이러한 경우에, 모바일 폰 및/또는 웨어러블 장치는 호출자 식별자를 디스플레이 상에 보여줌으로써 사용자에 의해 보여지도록 구성된 개인 모드에 진입할 수 있다. 다른 예들에서, 웨어러블 장치는 모션 정보를 모바일 폰으로 전송할 수 있고, 모바일 폰은 사용자가 웨어러블 장치를 그 또는 그녀의 안면을 향해 들어 올린다는 것을 모션 정보로부터 결정한다. 이어서, 모바일 폰은 데이터를 웨어러블 장치로 전송하여, 웨어러블 장치로 하여금 사용자에 의해 보여지도록 아이템들을 디스플레이하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 트리거링 이벤트는 사용자의 상황에 따라, 예를 들면, 홈 또는 소셜 상황으로부터 작업 상황으로의 변화를 포함할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 모바일 폰은 다양한 센서들로부터 데이터를 수집하고, 일부 실시예들에서, 사용자의 각각의 상황들을 추론할 수 있다.
도 6에 예시된 특정 단계들이 본원에 설명된 기술들에 따라 웨어러블 장치 상에 하나 이상의 이미지들을 디스플레이하는 예시적인 방법(600)을 제공한다는 것이 인지되어야 한다. 대안적인 실시예들은 도시된 실시예들에 대한 변형들을 포함할 수 있다. 부가적인 특징들은 특정 애플리케이션들에 의존하여 부가, 제거, 동시에 수행, 결합 및/또는 그렇지 않다면 변경될 수 있다. 당업자는 많은 변형들, 수정들 및 대안들을 인지할 것이다.
도 7은, 도 6에 설명된 방법을 포함하여, 상술된 기능 중 일부 또는 전부를 제공할 수 있는, 특정 실시예들에 따른 다기능 손목 밴드(100)의 개략적인 블록도이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 도 7에 도시된 컴포넌트들 중 일부 또는 전부는 다기능 손목 밴드(100)와 통신 가능하게 접속된 디바이스에서 구현될 수 있다. 도시된 컴포넌트들은 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있고, 원하는 기능에 의존하여 결합 및/또는 분리될 수 있다. 당업자는 다양한 부가들, 생략들, 대체들 및 다른 변형들을 인지할 것이다.
다기능 손목 밴드(100)는 터치 표면(750) 및 디스플레이(740)를 포함하는 터치 스크린(780)을 포함할 수 있다. 터치 표면(750)은 터치 표면과의 접촉을 통해 입력을 수신할 수 있도록 저항성, 음향, 용량성, 적외선, 광학 이미징 등과 같은 다양한 터치 기술들 중 임의의 기술을 사용할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 다기능 손목 밴드(100)는 하나 이상의 버튼들 또는 유사한 기능을 제공하기 위한 다른 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이(740)는 LCD(liquid crystal display), LED(light emitting diode), OLED(organic LED), AMOLED(active-matrix OLED), 슈퍼 AMOLED, MEMS(microelectromechanical systems) 디스플레이들(가령, Mirasol® 또는 다른 간섭계 디스플레이) 등과 같은 다양한 기술들 중 임의의 기술을 사용할 수 있다. 일부 실시예들(예를 들면, LCD)에서, 터치 표면(750)은 디스플레이(740) 상에 놓인다. 그러나, 다른 실시예들(예를 들면, AMOLED)에서, 디스플레이(740) 및 터치 표면(750) 기술들은 통합된다. 원하는 기능, 제조 고려사항들, 비용 및 다른 요인들에 의존하여, 디스플레이(740)는, 다기능 손목 밴드(100)의 외부 표면을 따라 360 도까지 스트레칭될 수 있거나 및/또는 자신의 환경 주변에서 다양한 컬러들을 동시에 보여줄 수 있는, 도 1 및 도 4에 예시된 바와 같은 가요성 디스플레이일 수 있다. 가요성 디스플레이들은 광을 방출하거나 및/또는 전자 또는 전기 광학 회로를 형성할 수 있는 가요성 기판들, 가요성 섬유들(예를 들면, 광섬유들, 도전성 스레드들 등) 및/또는 "스마트" 패브릭들을 통합할 수 있다. 대안적으로, 디스플레이(740)는 하나 이상의 딱딱한 디스플레이들을 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예들(딱딱한 디스플레이가 사용되는 실시예들을 포함함)에서, 다기능 손목 밴드(100)는 사용자의 손목 주변에서 다양한 시야각들로 정보를 제공할 수 있는 복수의 링크된 및/또는 세그먼트화된 디스플레이들을 포함할 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 또한, 스마트 폰, 무선 네트워크, 위치 포지셔닝 네트워크, 다른 다기능 손목 밴드(100) 및 다른 무선 통신 디바이스들, 시스템들 및/또는 네트워크들과 통신하는데 사용될 수 있는 무선 인터페이스(들)(730)를 포함할 수 있다. 원하는 기능에 의존하여, 무선 인터페이스(들)(730)는 다양한 무선 기술 표준들 중 하나 이상을 사용하기 위한 회로 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러한 무선 기술 표준들은, 예를 들면, 블루투쓰®, IEEE 802.11, WiFi, WiMax, Peanut®, NFC, 셀룰러 통신(GSM, CDMA 등), GNSS(Global Navigation Satellite System)(예를 들면, GPS(Global Positioning System)) 및/또는 다른 포지셔닝 시스템들 등을 포함할 수 있다.
무선 인터페이스(들)(730)는 라디오 주파수(RF) 신호들을 전송 및/또는 수신하는데 사용되는 하나 이상의 안테나들(735)을 포함할 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)가 다수의 안테나들을 포함하는 경우에, 일부 안테나들은, 상이한 무선 기술 표준들에 대한 안테나들이 서로로부터 비교적 분리되도록 위치될 수 있다. 도 8은 일 실시예에 따른, 디스플레이(740)의 어느 한 측 상에 배치된 복수의 안테나들(735)을 갖는 다기능 손목 밴드(100)의 개략적인 예시이다. 이러한 실시예에서, 제 1 세트의 안테나들(810-1)은 디스플레이(740)의 제 1 측 상에 로케이팅된다. 제 1 세트의 안테나들(810-1)은 GNSS, 무선 광역 네트워크(WWAN) 및 다른 수신 안테나들(다이버시티 안테나들을 포함함)과 같은 수신 안테나들을 포함할 수 있다. 디스플레이(740)의 반대 측 상에 배치된 제 2 세트의 안테나들(810-2)은, 무선 인터페이스(들)(730)에 관련하여 상술된 무선 기술 표준들에 의해 사용되는 것들과 같은 전송기 안테나들을 포함할 수 있다. 그러한 물리적 분리는 다기능 손목 밴드(100)의 상이한 무선 인터페이스(들)(730) 사이의 원하지 않는 간섭을 방지하는 것을 도울 수 있다. 안테나들(735) 자체는, 예를 들면, WIFA(wire-inverted F antennas)일 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)에 임베딩될 수 있는 다른 가용성 안테나 기술들이 또한 고려된다. 상이한 실시예들에서 유사한 분리 기술들이 고려된다. 또한, 디스플레이(740) 및/또는 안테나들(810)의 세트들 중 어느 하나 또는 둘 모두는 모바일 폰 및/또는 다른 전자 디바이스와 같이, 다기능 손목 밴드(100)에 접속된 하나 이상의 디바이스들에서 구현될 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 다기능 손목 밴드(100)는 선택적으로 무선 트랜잭션 유닛(790)을 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 무선 트랜잭션 유닛은 식별, 지불 및/또는 다른 트랜잭션들을 실시하기 위해 NFC, RFID와 같은 하나 이상의 능동 및/또는 수동 기술들을 포함할 수 있다. 원하는 기능에 의존하여, 무선 트랜잭션 유닛(790)은 정보를 다른 컴포넌트들(예를 들면, 프로세싱 유닛(710)) 및/또는 무선으로 접속된 모바일 폰으로 통신할 수 있다. 또한, 무선 트랜잭션 유닛(790)은 무선 인터페이스(들)(730)에 통합되거나 및/또는 무선 인터페이스(들)(730)와 통신할 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 또한 선택적으로 센서(들)(760) 및/또는 피드백 유닛(들)(770)을 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 다기능 손목 밴드(100)의 착용자로 및/또는 착용자로부터 정보를 중계하는 것을 도울 수 있다. 예를 들면, 피드백 유닛(들)(770)은 오디오 및/또는 진동 표시자들을 착용자에게 제공할 수 있는 스피커 및/또는 진동 컴포넌트를 포함할 수 있다. 센서(들)(760)는 (터치 표면(750)에 부가하여 또는 대안으로) 사용자 입력과 같이 사용자로부터 정보를 수집할 수 있다. 그러한 센서들은 광(예를 들면, 포토셀, 광 수용체, 카메라 등) 및/또는 모션/배향(예를 들면, 가속도계, 자이로스코프 등)을 캡처하기 위한 디바이스들을 포함할 수 있다. 모션 및/또는 배향의 검출은, 다기능 손목 밴드(100)가 고정된 손목을 사용하여 모션 또는 제스처를 취하는 착용자가, 이전에 상세된 바와 같이, 입력을 다기능 손목 밴드(100) 및/또는 연관된 모바일 폰에 제공하도록 허용할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 배향의 검출은 다기능 손목 밴드(100)가 디스플레이 상에 보여지는 것을 변경하도록 허용할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(740)가 착용자의 손목 주변에서 다수의 각도들로 볼 수 있는 가요성 디스플레이인 경우에, 다기능 손목 밴드(100)는 디스플레이(740)의 어느 부분이 위를 향하는지를 결정하거나 및/또는 이미지들 및/또는 다른 통지들이 디스플레이 그 부분 상에서 보여지게 할 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)의 다양한 컴포넌트들은 프로세싱 유닛(710)과 접속된다. 프로세싱 유닛(710)은, 비제한적으로, 하나 이상의 범용 프로세서들 및/또는 하나 이상의 특수 목적 프로세서들(예를 들면, 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 주문형 집적 회로들(ASIC들), 필드 프로그래밍 가능 논리 어레이들(FPGA들) 또는 다른 동등한 집적 또는 이산 논리 회로)을 포함할 수 있고, 이들은 메모리(720)와 연결될 수 있다. 메모리(720)는, 비제한적으로, 로컬 및/또는 무선으로 액세스 가능한 컴퓨터- 또는 기계-판독 가능 매체들을 포함할 수 있다. 그러한 매체들은, 비제한적으로, 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 판독-전용 메모리("ROM") 및/또는 프로그래밍 가능하거나 플래시-업데이트 가능하거나 기타 등등일 수 있는 다른 비일시적인 또는 유형의(tangible) 매체들과 같은 자기, 광학 및/또는 고체-상태 스토리지를 포함할 수 있다. 그러한 저장 디바이스들은, 비제한적으로, 다양한 파일 시스템들, 데이터베이스 구조들 등을 포함하는 임의의 적절한 데이터 스토리지를 구현하도록 구성될 수 있다.
프로세싱 유닛(710) 및/또는 메모리(720)는 또한, 운영 시스템, 디바이스 드라이버들, 실행 가능 라이브러리들 및/또는 하나 이상의 애플리케이션들과 같은 다른 코드를 포함하는 소프트웨어 엘리먼트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 본원에 설명된 바와 같이, 이들은 다양한 실시예들에 의해 제공된 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있거나 및/또는 다른 실시예들에 의해 제공된 방법들을 구현하거나 및/또는 시스템들을 구성하도록 설계될 수 있다. 이러한 소프트웨어 엘리먼트들은 프로세싱 유닛(710)의 비일시적인 컴퓨터-판독 가능 저장 매체, 메모리(720) 및/또는 다기능 손목 밴드(100)의 다른 컴포넌트 상에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 명령들 중 일부 또는 전부는, 다기능 손목 밴드(100)가 통신 가능하게 접속된 디바이스(예를 들면, 모바일 폰) 상에 저장될 수 있다. 이러한 명령들은 프로세싱 유닛(710)에 의해 실행 가능한 실행 가능 코드의 형태를 취할 수 있거나 및/또는 (예를 들면, 다양한 일반적으로 이용 가능한 컴파일러들, 설치 프로그램들, 압축/압축 해제 유틸리티들 등을 사용하여) 다기능 손목 밴드(100) 상의 컴필레이션(compilation) 및/또는 설치 시에 실행 가능 코드의 형태를 취하는 소스 및/또는 설치 가능 코드의 형태를 취할 수 있다. 다기능 손목 밴드(100) 상에 설치될 때, 프로세싱 유닛(710)은 명령들에 의해 제공된 기능들을 수행하도록 구성된다.
특정 요건들에 따라 실질적인 변형들이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 맞춤화된 하드웨어가 또한 사용될 수 있거나 및/또는 특정 엘리먼트들이 하드웨어, 소프트웨어(애플릿들 등과 같은 휴대용 소프트웨어를 포함함) 또는 둘 모두에서 구현될 수 있다.
다기능 손목 밴드(100)는 또한, 원하는 기능에 의존하여 변동할 수 있는, 사용자에 부착하기 위한 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 본체는 도 1 및 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자의 손목 둘레를 완전히 감싸거나 및/또는 사용자의 손목에 고정되도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 다기능 손목 밴드(100)는 도 8에 예시된 바와 같이 손목 시계와 유사한 밴드를 포함할 수 있다. 다기능 손목 밴드(100)를 사용자에게 부착하기 위한 다른 수단은, 비제한적으로, 하나 이상의 밴드들, 리본들, 팔찌들, 와이어들, 체인들 및/또는 다른 그러한 메커니즘들을 포함할 수 있다.
또한, 본원에 설명된 예들 및 실시예들이 손목 밴드에 관련하여 설명되지만, 본 발명이 이에 제한되지 않는다는 것이 유의될 수 있다. 본원에 개시된 기능을 제공하는 디바이스들은 착용자의 신체의 상이한 부분들에서 착용되는 상이한 폼 팩터들을 가질 수 있다. 또 다른 실시예들은, 착용되지 않지만 휴대되거나 그렇지 않다면 사용자 및/또는 모바일 폰과 동반할 수 있는 폼 팩터들을 고려한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 예를 들면, "스마트 의류", "스마트 패브릭" 및/또는 e-텍스타일들의 사용자의 의류에 부착되거나 이에 통합될 수 있다. 예를 들면, 스노우보드 자켓에 통합된 디스플레이는, 사용자가 리스닝하는 음악에 관한 정보 또는 사용자를 후원하는 브랜드를 디스플레이하는데 사용될 수 있다.
본원에 설명된 특정 예들 및 실시예들이 모바일 폰과 연관된 손목 밴드 디바이스를 개시하지만, 본 발명은 이에 제한되지 않는다는 것이 또한 유의될 수 있다. 예를 들면, 손목 밴드 디바이스가 슬레이브 디바이스로서 사용되는 실시예들에서, 손목 밴드 디바이스(또는 다른 디바이스)는 태블릿들, 랩톱들, 개인용 컴퓨터들 등과 같은 다양한 개인용 전자 디바이스들 중 임의의 전자 디바이스와 연관될 수 있다. 또한, 손목 밴드는 다수의 디바이스들과 연관될 수 있다. 당업자는 많은 부가들, 대체들 및 수정들을 인지할 것이다. 손목 밴드가 연관된 디바이스의 기능을 확장시키는데 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 손목 밴드가 사교적으로 정보를 디스플레이하거나 다른 사용자들 또는 디바이스들과 상호 작용하는데 사용될 수 있다는 것이 인지될 것이다.
본원에서 사용되는 용어들, "및" 및 "또는"은, 그러한 용어들이 사용되는 문맥에 적어도 부분적으로 의존하는 것으로 또한 예상되는 다양한 의미들을 포함할 수 있다. 통상적으로, A, B 또는 C와 같이 리스트를 연관하는데 사용되는 경우에, "또는"은 본원에서 포괄적인 의미로 사용되는 A, B 및 C뿐만 아니라, 본원에서 배타적인 의미로 사용되는 A, B 또는 C를 의미하도록 의도된다. 또한, 본원에서 사용되는 용어, "하나 이상"은 단수 형태의 임의의 특징, 구조 또는 특성을 기술하는데 사용될 수 있거나, 특징들, 구조들 또는 특성들의 일부 조합을 기술하는데 사용될 수 있다. 그러나, 이것은 단지 예시적인 예이고, 청구된 요지가 이러한 예로 제한되지 않는다는 것이 유의되어야 한다. 또한, A, B 또는 C와 같은 리스트를 연관하는데 사용되는 경우에, 용어, "중 적어도 하나"는 A, AB, AA, AAB, AABBCC 등과 같은 A, B 및/또는 C의 임의의 조합을 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
몇몇의 예시적인 구성들이 설명되었지만, 본 발명의 사상에서 벗어나지 않고 다양한 수정들, 대안적인 구조들 및 등가물들이 사용될 수 있다. 예를 들면, 위의 엘리먼트들은 더 큰 시스템의 컴포넌트들일 수 있고, 여기서 다른 규칙들은 본 발명의 출원보다 우위에 있거나 그렇지 않다면 본 발명의 출원을 수정할 수 있다. 또한, 다수의 단계들은 위의 엘리먼트들이 고려되기 전에, 고려되는 동안에 또는 고려되기 전에 착수될 수 있다. 따라서, 위의 설명은 청구항들의 범위의 경계를 이루지 않는다.

Claims (45)

  1. 웨어러블(wearable) 장치로서,
    소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하도록 구성된 무선 인터페이스, 및
    상기 무선 인터페이스와 연결되고, 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주도록 구성된 디스플레이 ― 상기 하나 이상의 이미지들은, 상기 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 상기 소셜 정보를 전달하기 위해, 상기 웨어러블 장치를 착용한 상기 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성됨 ― 를 포함하는,
    웨어러블 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 유닛을 더 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은,
    트리거링 이벤트를 검출하고, 그리고
    상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지도록 상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하도록 구성되는,
    웨어러블 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 디스플레이로 하여금,
    이미지를 회전하는 것, 또는
    이미지의 위치를 변경하는 것
    중 하나 이상을 하게 함으로써 상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지게 구성되도록 상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주도록 구성되는,
    웨어러블 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 정보는,
    이메일,
    노래,
    텍스트 메시지,
    인스턴트 메시지,
    자선 기구(charitable organization)에 관련된 정보,
    소셜 네트워크로부터 수신된 정보,
    웹사이트로부터 수신된 정보, 또는
    RSS 피드(feed)로부터 수신된 정보 중 적어도 하나에 관련되는,
    웨어러블 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 유닛을 더 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 무선 인터페이스를 사용하여, 다른 웨어러블 장치의 근접도(proximity)를 검출하고, 그리고
    상기 무선 인터페이스 또는 다른 무선 인터페이스를 사용하여, 상기 디스플레이 상에 보여지는 상기 하나 이상의 이미지들에 관련된 정보를 전송하도록 구성되는,
    웨어러블 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 하나 이상의 피드백 유닛들을 더 포함하고, 상기 하나 이상의 피드백 유닛들은,
    진동 표시자, 또는
    오디오 표시자 중 적어도 하나를 제공할 수 있는,
    웨어러블 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 하나 이상의 센서들을 더 포함하는,
    웨어러블 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 무선 인터페이스는 상기 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 입력을 상기 디바이스로 전송하도록 추가로 구성되는,
    웨어러블 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 센서들은,
    터치 스크린,
    모션 센서, 또는
    배향(orientation) 센서 중 적어도 하나를 포함하는,
    웨어러블 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 유닛을 더 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은,
    다른 장치로부터 금융 데이터를 수신하고 ― 상기 금융 데이터는 엔티티에 지불하기 위한 정보를 포함함 ― ,
    상기 엔티티에 대한 지불을 인가하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하고, 그리고
    상기 지불을 펀딩(fund)하기 위한 금융 계좌 또는 상기 지불에 대한 인가에 관한 정보를 포함하는 지불 정보를, 상기 무선 인터페이스 또는 다른 무선 인터페이스를 사용하여, 전송하도록 구성되는,
    웨어러블 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력은 지불 양(amount)을 포함하는,
    웨어러블 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은,
    상기 지불이 이루어졌다는 확인 응답을 수신하고, 그리고
    상기 디스플레이로 하여금 상기 지불이 이루어진 엔티티를 나타내는 이미지를 보여주게 하도록 추가로 구성되는,
    웨어러블 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 배향을 결정할 수 있는 하나 이상의 센서들, 및
    상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 상기 디스플레이 상의 위치에서 보여주게 하도록 구성된 프로세싱 유닛 ― 상기 위치는 상기 웨어러블 장치의 결정된 배향에 적어도 부분적으로 기초함 ― 을 더 포함하는,
    웨어러블 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는 손목 밴드를 포함하는,
    웨어러블 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스는 모바일 폰 또는 서버를 포함하는,
    웨어러블 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는 상기 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 상기 하나 이상의 이미지들을 구성하는,
    웨어러블 장치.
  17. 이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치로서,
    상기 웨어러블 장치를 사용자에게 부착하기 위한 부착 수단,
    소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 무선으로 수신하기 위한 통신 수단, 및
    수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주기 위한 디스플레이 수단 ― 상기 하나 이상의 이미지들은, 상기 웨어러블 장치가 상기 부착 수단을 통해 상기 사용자에 부착된 동안에, 상기 소셜 정보를 전달하기 위해 상기 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성됨 ― 을 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 수단을 더 포함하고, 상기 프로세싱 수단은,
    트리거링 이벤트를 검출하고, 그리고
    상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지도록 상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세싱 수단은, 상기 디스플레이 수단으로 하여금,
    이미지를 회전하는 것, 또는
    이미지의 위치를 변경하는 것
    중 하나 이상을 하게 함으로써 상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지게 구성되도록 상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하도록 구성되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 소셜 정보는,
    이메일,
    노래,
    텍스트 메시지,
    인스턴트 메시지,
    자선 기구에 관련된 정보,
    소셜 네트워크로부터 수신된 정보,
    웹사이트로부터 수신된 정보, 또는
    RSS 피드로부터 수신된 정보 중 적어도 하나에 관련되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 수단을 더 포함하고, 상기 프로세싱 수단은,
    상기 통신 수단을 사용하여, 다른 웨어러블 장치의 근접도를 검출하고, 그리고
    상기 통신 수단 또는 다른 통신 수단을 사용하여, 상기 디스플레이 수단에서 보여지는 상기 하나 이상의 이미지들에 관련된 정보를 전송하도록 구성되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 피드백 수단을 더 포함하고, 상기 피드백 수단은,
    진동 표시자, 또는
    오디오 표시자 중 적어도 하나를 제공할 수 있는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 감지 수단을 더 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 통신 수단은 상기 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 입력을 상기 디바이스로 전송하도록 추가로 구성되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 감지 수단은,
    터치 스크린,
    모션 센서, 또는
    배향 센서 중 적어도 하나를 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 장치는 프로세싱 수단을 더 포함하고, 상기 프로세싱 수단은,
    다른 장치로부터 금융 데이터를 수신하고 ― 상기 금융 데이터는 엔티티에 지불하기 위한 정보를 포함함 ― ,
    상기 엔티티에 대한 지불을 인가하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하고, 그리고
    상기 지불을 펀딩하기 위한 금융 계좌 또는 상기 지불에 대한 인가에 관한 정보를 포함하는 지불 정보를, 상기 통신 수단 또는 다른 통신 수단을 사용하여, 전송하도록 구성되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력은 지불 양을 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 프로세싱 수단은,
    상기 지불이 이루어졌다는 확인 응답을 수신하고, 그리고
    상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 지불이 이루어진 엔티티를 나타내는 이미지를 보여주게 하도록 추가로 구성되는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  29. 제 17 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 배향을 결정할 수 있는 감지 수단, 및
    상기 디스플레이 수단으로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 상기 디스플레이 수단 상의 위치에서 보여주게 하도록 구성된 프로세싱 수단 ― 상기 위치는 상기 웨어러블 장치의 결정된 배향에 적어도 부분적으로 기초함 ― 을 더 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  30. 제 17 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는 손목 밴드를 포함하는,
    이미지들을 디스플레이하기 위한 웨어러블 장치.
  31. 웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하기 위한 명령들이 임베딩된 비일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체로서, 상기 명령들은,
    상기 웨어러블 장치의 무선 인터페이스를 사용하여, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하기 위한 컴퓨터-실행 가능 코드, 및
    상기 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하기 위한 컴퓨터-실행 가능 코드 ― 상기 하나 이상의 이미지들은, 상기 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 상기 소셜 정보를 전달하기 위해, 상기 웨어러블 장치를 착용한 상기 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성됨 ― 를 포함하는,
    비일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체.
  32. 웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법으로서,
    상기 웨어러블 장치의 무선 인터페이스를 사용하여, 소셜 정보를 나타내는 데이터를 디바이스로부터 수신하는 단계, 및
    상기 웨어러블 장치의 디스플레이로 하여금 수신된 소셜 정보를 나타내는 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하는 단계, ― 상기 하나 이상의 이미지들은, 상기 웨어러블 장치가 사용자에 의해 착용된 동안에, 상기 소셜 정보를 전달하기 위해, 상기 웨어러블 장치의 상기 사용자 이외의 적어도 한 사람에 의해 보여지도록 구성됨 ― 를 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    트리거링 이벤트를 검출하는 단계, 및
    상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지도록 상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이미지들이 상기 사용자에 의해 보여지도록 상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 보여주게 하는 단계는, 상기 디스플레이로 하여금,
    이미지를 회전하는 것, 또는
    이미지의 위치를 변경하는 것
    중 하나 이상을 하게 하는 단계를 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 트리거링 이벤트의 검출을 나타내는 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 소셜 정보는,
    이메일,
    노래,
    텍스트 메시지,
    인스턴트 메시지,
    자선 기구에 관련된 정보,
    소셜 네트워크로부터 수신된 정보,
    웹사이트로부터 수신된 정보, 또는
    RSS 피드로부터 수신된 정보 중 적어도 하나에 관련되는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 무선 인터페이스를 사용하여, 다른 웨어러블 장치의 근접도를 검출하는 단계, 및
    상기 무선 인터페이스 또는 다른 무선 인터페이스를 사용하여, 상기 디스플레이 상에 보여지는 상기 하나 이상의 이미지들에 관련된 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  38. 제 32 항에 있어서,
    하나 이상의 센서들을 사용하여, 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 입력을 상기 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 센서들은,
    터치 스크린,
    모션 센서, 또는
    배향 센서 중 적어도 하나를 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  41. 제 38 항에 있어서,
    다른 장치로부터 금융 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 금융 데이터는 엔티티에 지불하기 위한 정보를 포함함 ― ,
    상기 엔티티에 대한 지불을 인가하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계, 및
    상기 지불을 펀딩하기 위한 금융 계좌 또는 상기 지불에 대한 인가에 관한 정보를 포함하는 지불 정보를, 상기 무선 인터페이스 또는 다른 무선 인터페이스를 사용하여, 전송하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력은 지불 양을 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 지불이 이루어졌다는 확인 응답을 수신하는 단계, 및
    상기 디스플레이로 하여금 상기 지불이 이루어진 엔티티를 나타내는 이미지를 보여주게 하는 단계를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  44. 제 32 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 배향을 결정하는 단계, 및
    상기 디스플레이로 하여금 상기 하나 이상의 이미지들을 상기 디스플레이 상의 위치에서 보여주게 하는 단계 ― 상기 위치는 상기 웨어러블 장치의 결정된 배향에 적어도 부분적으로 기초함 ― 를 더 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
  45. 제 32 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는 손목 밴드를 포함하는,
    웨어러블 장치 상에 이미지들을 디스플레이하는 방법.
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