KR20140122665A - 폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역들을 관리하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 폴더블 전자 장치 및 그 가시 영역들을 관리하는 방법을 제공한다. 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계와, 상기 결정된 동작 모드가 프래그먼트 모드(fragment mode)이면, 상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치의 적어도 2개의 가시 영역들을 결정하는 단계와, 결정된 상기 적어도 2개의 가시 영역들에서의 터치 감도(touch sensitivity)를 활성화시키는 단계와, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 상기 폴더블 전자 장치의 플렉시블 터치 감지 디스플레이 바디 상에서, 사용자에 의해 트리거되는 롤, 스퀴즈, 프레스 등과 같은 이벤트들에 기초하여 가시 영역들을 식별하는 것을 나타낸다.

Description

폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역들을 관리하는 방법{FOLDABLE ELECTRONIC DEVICE AND A METHOD FOR MANAGING VISIBLE REGIONS THEREOF}
본 발명은 전자 장치 기술에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역들을 관리하는 방법에 관한 것이다.
최근 기술 발전은 벤더블(bendable)/폴더블(foldable)/투명 디스플레이들을 구비한 전자 장치들의 개발을 촉진하였다.
상기 디스플레이들 중 폴더블 디스플레이는, 전체 디스플레이의 일부만이 가시 영역(visible region)을 구성하고, 폴더블 디스플레이에서의 가시 영역의 양은 디스플레이가 접혀지는 정도에 따라 결정되는 특징을 가진다. 또한 폴더블 디스플레이는, 폴더블 디스플레이가 부분적으로 접힐 때에는 폴더블 디스플레이의 복수의 영역들에서 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 특징을 가진다.
한편, 상술한 특징들을 갖는 현재의 폴더블 디스플레이를 구비한 전자장치들은 그 폴더블 디스플레이가 구부러지고, 접히고 또는 돌려지는 경우, 콘텐츠를 디스플레이하는 가시 영역을 식별하지 못하는 문제점을 가진다.
본 발명의 일 목적은 폴더블 디스플레이가 구부러지고, 접히고 또는 돌려지는 경우, 콘텐츠를 디스플레이하는 가시 영역을 식별할 수 있도록 하기 위한 폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역들을 관리하는 방법을 제공할 수 있도록 하는 것이다. 보다 상세하게는 폴더블 전자 장치에 폴딩 및/또는 롤링이 적용됨에 따라, 2개의 가시 영역 즉, 만곡된 가시 영역과 편평한 가시 영역이 생성되는 경우, 예를 들어 하나 이상의 애플리케이션을 미리 설정된 방식으로 레이아웃할 수 있도록 하기 위함이다. 또한, 하나 이상의 이벤트에 따라, 폴더블 전자 장치의 만곡된 가시 영역과 편평한 가시영역에 예를 들어 하나 이상의 애플리케이션을 미리 설정된 방식으로 레이아웃할 수 있도록 하기 위함이다.
본 발명은 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법을 제공한다. 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계와, 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드가 프래그먼트 모드(fragment mode)이면, 상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치의 적어도 2개의 가시 영역들을 결정하는 단계와, 결정된 상기 적어도 2개의 가시 영역들에서의 터치 감도(touch sensitivity)를 활성화시키는 단계와, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 대한 터치 기반 제스처를 감지하는 단계를 더 포함한다. 이 실시예에서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들은 상기 폴더블 전자 장치의 이면(rear surface) 및 전면(front surface)에 대응한다. 상기 이면은 만곡된 가시 영역과 유사할 수 있고, 상기 전면은 편평한 가시 영역과 유사할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계는, 상기 폴더블 전자 장치에 롤링 및 폴딩 중 적어도 하나가 적용되는 것에 대한 응답으로, 센서들을 사용하여 상기 폴더블 전자 장치가 롤링되거나 폴딩되는 상대적인 각도를 결정하는 단계와, 상기 상대적인 각도에 기초하여 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드 변경이 검출되는 경우, 애플리케이션 재-레이아웃을 수행하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 방법은 스퀴즈 이벤트(squeeze event)의 검출시에 뷰포트를 자동으로 조정하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 방법은 롤 이벤트(roll event)의 검출시에 상기 폴더블 전자 장치에 디스플레이되어 있는 콘텐츠를 스크롤링하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들은 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 디바이스를 제공한다. 상기 디바이스는 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하고, 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드가 프래그먼트 모드(fragment mode)이면, 상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치의 적어도 2개의 가시 영역들을 결정하고, 결정된 상기 적어도 2개의 가시 영역들에서의 터치 감도(touch sensitivity)를 활성화시키고, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 마이크로프로세서를 포함한다.
전술에서는 일반적으로, 본 발명의 각종 양태들에 대한 개요를 설명하였으며, 이것은 다음의 상세한 설명을 더욱 완전하게 이해하기 위한 보조의 역할을 한다. 이러한 참조에서, 본 발명은 여기에 기술 및 도시된 방법이나 애플리케이션으로 한정되지 않음은 명백히 이해될 것이다. 본 명세서에 포함된 상세한 설명 또는 예시로부터 명백해지는 본 발명의 임의의 다른 이점들과 대상들은 본 발명의 범위 내인 것으로 의도된다.
다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부 도면 및 바람직한 실시예에 관한 다음의 상세한 설명으로부터 당업자에게 명백할 것이다.
본 발명의 폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역들을 관리하는 방법의 일 실시예에 따르면, 폴더블 디스플레이가 구부러지고, 접히고, 돌려지는 경우, 콘텐츠를 디스플레이하는 가시 영역을 식별할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면 폴더블 전자 장치에 폴딩 및/또는 롤링이 적용됨에 따라, 2개의 가시 영역 즉, 만곡된 가시 영역과 편평한 가시 영역이 생성되는 경우, 하나 이상의 애플리케이션을 미리 설정된 방식으로 레이아웃할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면 하나 이상의 이벤트에 따라, 폴더블 전자 장치의 만곡된 가시 영역과 편평한 가시영역에 하나 이상의 애플리케이션을 미리 설정된 방식으로 레이아웃할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 각종 컴포넌트들을 나타내는 예시적 폴더블 전자 장치(100)의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 예시적 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 동작의 프래그먼트 모드를 도시한 개략도들이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드에서 식별되는 하나 이상의 이벤트들을 나타내는 스크린샷 도면들이다.
도 5a 내지 도 5f는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드에서 식별되는 하나 이상의 이벤트들에 기초하는, 예시적 사용자 인터액션(interaction) 스타일들을 나타내는 스크린샷 도면들이다.
본 발명은 폴더블 전자 장치 및 그것의 가시 영역을 관리하는 방법을 기술한다. 본 발명의 실시예들에 관한 다음의 상세한 설명에서는, 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면들에 대한 참조가 이루어지며, 이는 본 발명이 실시될 수 있는 예시적인 실시예들에 의해 도시되어 있다. 이들 실시예들은 당업자로 하여금 본 발명을 실시할 수 있게 충분히 상세히 기술되어 있으며, 다른 실시예들이 사용될 수 있음과 본 발명의 범위를 벗어남 없이 변경이 이루어질 수 있음이 이해될 것이다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 한정의 견지로 취해져서는 안되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 한정된다.
도 1은 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 각종 컴포넌트들을 나타낸 예시적 폴더블 전자 장치(100)의 블록도이다. 본 발명의 실시 예들에 따르면, 폴더블 전자 장치(100)는 도 4a 내지 도 5f에 나타낸 폴더블 전자 장치와 유사하거나 동일하게 구성될 수 있다. 폴더블 전자 장치(100)는 모바일 폰, 스마트 폰, 피디에이(PDA; personal digital assistant), 태블릿(Tablet) PC, 패블릿(phablet), 랩탑(laptop) 등일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(100)는 플렉시블(flexible) 배터리와 플렉시블 터치 감지 디스플레이 바디 스크린들(flexible touch sensitive display body screens)로 구성될 수 있다. 다른 실시예에서는, 폴더블 전자 장치(100)는 일반 배터리로도 구성될 수 있다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)의 하나 이상의 컴포넌트들을 패킹(packing)하기 위해, 다른 패키징 기술들이 가능할 수도 있다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)는 마이크로프로세서(프로세서라고도 함) 및 배터리를 수납하는 플렉시블 터치 감지 디스플레이 바디로 구성될 수 있다. 이때의 터치 감지 디스플레이 바디는 적어도 2개의 가시 영역들에 대한 터치 기반 제스처를 감지하도록 구성되어 있으며, 이때의 2개의 가시 영역들은, 터치 감지 디스플레이 바디의 이면 및 전면에 대응하고, 상기 이면은 만곡된 가시 영역(curved visible region)이며, 상기 전면은 편평한 가시 영역(flat visible region)에 대응한다. 또한, 터치 감지 디스플레이 바디는 롤링, 폴딩, 및 벤딩이 이루어질 수 있다. 또한, 터치 감지 디스플레이 바디는 터치 감지 디스플레이 바디의 전면 및 이면에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 구성될 수 있다. 도 1을 참조하면, 폴더블 전자 장치(100)는 프로세서 (102), 저장 장치(108), 메모리(110), 네트워크 인터페이스(104), 및 배터리(112)를 포함한다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(106)를 포함한다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)의 컴포넌트들에 대해 전력을 제공하는 배터리(112)는 플렉시블 배터리일 수 있다.
폴더블 전자 장치(100)는, 도 1에 도시되지 않은 추가 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치(100)는 마이크와 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)는 폴더블 전자 장치(100)의 동작 모드를 결정하기 위한 자이로스코프 센서(자이로스코프 라고도 함), 가속도계 센서(가속도계라고도 함), , 및 저항성 벤드 센서(resistive bend sensor) 등과 같은 센서 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 센서 컴포넌트들은 폴더블 전자 장치(100) 제조 시 플렉시블 터치 감지 디스플레이 바디 상의 특정 위치들에 배치되어, 플렉시블 터치 감지 디스플레이 바디에서의 변형들을 감지하도록 구성된다. 상기 동작 모드를 결정하기 위하여 자이로스코프들로부터 구체적인 상대값이 필요 하다. 다시 말해서, 자이로스코프들은 동작 모드를 결정하는데 이용되기 때문에, 각 자이로스코드로부터의 측정된 값이 필요하며, 측정된 값들의 차이 값(상대 값)이 계산되어야 한다. 예를 들어, 2개의 자이로스코프로부터 측정된 값이 G1, G2이면, 상대 값인 G1-G2의 값이 계산되어야 한다. 그리고 자이로스코프는 스크린의 이벤트들 및 가시 영역들을 결정하는데 유용하다. 또한, 폴더블 전자 장치(100)는 키패드, 트랙볼, 마우스, 사용자가 폴더블 전자 장치(100)와 상호작용할 수 있게 하는 다른 사용자 인터페이스들과 같은 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 추가로 포함할 수 있다.
또한, 도 1에 나타낸 폴더블 전자 장치(100)의 컴포넌트들은 폴더블 전자 장치(100)의 모든 예에서 필수일 필요는 없다.
프로세서(102)는 폴더블 전자 장치(102) 내의 실행을 위한 기능을 구현하고/하거나 명령들(instructions)을 처리하도록 구성될 수 있다. 프로세서(102)는 메모리에 저장된 명령들 또는 저장 장치(108)에 저장된 명령들을 처리할 수 있다. 프로세서(102)는 마이크로프로세서, 제어기, DSP(digital signal processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field-programmable gate array), 또는 등가 이산회로나 집적 논리 회로 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)에 부여된 기능들은, 본 명세서에서, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의 조합으로 구현될 수 있다.
저장 장치(108)는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(108)는 비휘발성 저장 소자들을 포함할 수 있다. 이러한 비휘발성 저장 소자들의 예는 자기 하드디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리, 또는 EPROM(electrically programmable memories)이나 EEPROM(electrically erasable and programmable) 메모리들의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 저장 장치(108)는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로 고려될 수도 있다. 용어 "비-일시적"은 저장 매체가 반송파나 전파된 신호로 구현되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 그러나, 용어 "비-일시적"은 저장 장치(108)가 비-이동식이라는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안된다. 또한, 저장 장치(108)는 메모리(110)보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 특정 예들에서, 비-일시적 저장 매체는 시간에 걸쳐, 변경될 수 있는 데이터를 저장할 수 있다(예컨대, RAM(Random Access Memory) 또는 캐시).
메모리(110)는 폴더블 전자 장치(100)의 동작 동안 폴더블 전자 장치(100) 내의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(110)는 모드 결정 모듈(114), 디스플레이 모듈(116) 및 터치 활성화 모듈(118)을 포함한다. 메모리(110)는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로 기술될 수 있다. 메모리(110)는 휘발성 메모리로 기술될 수 있으며, 이것은 컴퓨터가 턴 오프되는 경우 메모리(110)가 저장된 콘텐츠들을 유지하지 않는다는 것을 의미한다. 휘발성 메모리들의 예는 RAM(random access memories), DRAM(dynamic random access memories), SRAM(static random access memories), 및 종래에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리들을 포함한다. 또한, 메모리(110)는 프로세서(102)에 의해 실행되는 프로그램 명령들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 프로세서(102)에 의해 실행되는 프로그램 명령들의 형태로 저장된 모드 결정 모듈(114), 디스플레이 모듈(116) 및 터치 활성화 모듈(118)을 포함한다.
모드 결정 모듈(114)은 폴더블 전자 장치(100)의 동작 모드를 결정하도록 구성된다. 모드 결정 모듈(114)은 폴더블 전자 장치(100)의 디스플레이 상의 센서들의 상대적인 위치를 판별함으로써 폴더블 전자 장치(100)의 폴딩 및/또는 롤링에 따른 동작 모드를 결정한다. 폴더블 전자 장치(100)의 폴딩 및/또는 롤링 면(folding and/or rolling side)의 각 측면에 존재하는 복수의 자이로스코프들은 폴더블 전자 장치(100)의 센서들의 상대적인 위치를 판별하여 각도를 결정하는데 도움을 준다.
모드 결정 모듈(114)은, 폴더블 전자 장치(100)의 어느 한쪽이, 폴딩 및/또는 롤링 되는 경우, 즉 폴더블 전자 장치(100)의 어느 한쪽에서의 폴딩 및/또는 롤링되는 상대적인 각도가 다른 부분보다 비교적 상당히 큰 경우, 폴더블 전자 장치(100)의 동작 모드를 스크린의 영역을 재설정하는 프래그먼트 모드로 결정한다. 상대적인 각도를 가진 폴더블 전자 장치(100)의 다른쪽은 스크린의 직선 위치를 나타낸다. 또한, 모드 결정 모듈(114)은 폴더블 전자 장치(100)의 어느 한 부분이 미리 정해진 기준 값 이상으로 폴딩 및/또는 롤링되는 경우, 폴더블 전자 장치(100)의 동작 모드를 프래그먼트 모드로 결정한다.
디스플레이 모듈(116)은 결정된 동작 모드에 기초하여 적어도 2개의 가시 영역들을 디스플레이하도록 구성되도록 할 수 있다. 복수의 자이로스코프 센서는 폴더블 전자 장치(100)의 상이한 장소들에 고정되어 있으며, 사용자에게 실질적으로 보이는 스크린의 영역을 계산하도록 보조한다. 프래그먼트 모드에서, 스크린은 예를 들어, 그 스크린의 중간 근처까지 폴딩 및/또는 롤링되며, 이에 따라 디스플레이 모듈(116)은 2개의 가시 영역을 디스플레이할 수 있다. 2개의 가시 영역 중 일 영역은 반대측으로부터인 만곡된(curved) 가시 영역이며, 다른 영역은 디스플레이의 정면을 향하는 편평한(flat) 가시 영역이다.
터치 활성화 모듈(118)은 특정 동작 모드의 스크린의 가시 영역 상에서 사용자가 폴더블 전자 장치(100)와 상호작용할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치 활성화 모듈(118)은 사용자로부터 수신된 입력에 기초하여 하나 이상의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 또한, 사용자로부터 수신되는 사용자 인터페이스는 스크린을 마는 롤 이벤트(roll event), 스크린을 어느 특정 방향으로 스크롤하는 스크롤 이벤트(scroll event), 스퀴즈 이벤트(squeeze event) 등과 같은 하나 이상의 이벤트들을 포함할 수 있다. 상기 스퀴즈 이벤트는 만곡된 가시 영역과의 상호 작용 결과이며, 사용자가 만곡된 가시 영역을 증가 또는 감소시키기 때문에 생성된다. 즉, 스퀴즈 이벤트는 만곡된 가시 영역을 증가 또는 감소시키는 사용자 입력에 따른 이벤트를 말한다. 사용자로부터 수신되는 사용자 인터페이스에 기초하여, 터치 활성화 모듈(118)은 폴더블 전자 장치(100)의 동작이 프래그먼트 모드인 동안 사용자 정의된(미리 설정된) 동작들을 수행한다.
폴더블 전자 장치(100)는 네트워크 인터페이스(104)를 사용하여 하나 이상의 네트워크들, 예컨대 하나 이상의 무선 네트워크들을 통해 외부 장치들과 통신할 수 있다. 네트워크 인터페이스(104)는 이더넷 카드와 같은 네트워크 인터페이스 카드, 광 송수신기, 무선 주파수 송수신기, 또는 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 타입의 장치일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스들의 예는 모바일 전자 장치에서의 블루투스(Bluetooth), 3G 및 와이파이(WiFi) 무선 네트워크 뿐만 아니라 USB를 포함할 수 있다. 몇몇 예들에서, 폴더블 전자 장치(100)는 네트워크 인터페이스(104)를 사용하여 서버, 모바일 폰, 또는 다른 네트워킹 전자 장치와 같은 외부 장치와 무선으로 통신할 수 있다.
사용자 인터페이스(UI; 106)는 폴더블 전자 장치(100)의 사용자가 폴더블 전자 장치(100)와 상호작용할 수 있게 한다. UI(106)는 사용자가 명령들을 개시할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 생성할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, UI(106)는 플렉시블 터치 감지 디스플레이 스크린(터치스크린이라고도 함) 상에 디스플레이되는 GUI를 생성한다. GUI는 하나 이상의 터치 감지 UI 소자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 폴더블 전자 장치(100)와 상호 작용할 수 있으며, 상기 터치 감지 스크린상에 디스플레이되는 터치 감지 UI 소자들 중의 하나 이상을 터치함으로써 명령을 개시할 수 있다. 터치 감지 스크린은 LCD(liquid crystal display), e-ink 디스플레이, CRT(cathode ray tube), 플라즈마 디스플레이, OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 장치와 같은 다양한 디스플레이 장치들로 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 예시적 방법을 도시한 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 먼저 202 단계에서는 폴더블 전자 장치의 폴딩 및/또는 롤링에 대한 응답으로 동작 모드가 결정된다. 이후 204 단계에서는 상기 동작 모드의 결정에 따라, 폴더블 전자 장치가 프래그먼트 모드로 작동되는 경우, 폴더블 전자 장치의 적어도 2개의 가시 영역들이 결정된다. 일 실시예에 따르면, 적어도 2개의 가시 영역들은 만곡된 가시 영역 및 편평한 직선형 가시 영역을 포함할 수 있다. 이후 206단계에서는 적어도 2개의 가시 영역들에서 터치 감지가 활성화된다. 이후 208단계에서는 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스들이 제공됨으로써 사용자가 폴더블 전자 장치와 상호작용할 수 있도록 한다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드의 동작을 도시한 개략도들이다. 프래그먼트 모드의 결정은 폴더블 전자 장치의 각 측면에 놓인, 가속도계, 자이로스코프 등과 같은 센서 컴포넌트들을 사용하여 결정된다. 이때의, 자이로스코프들의 배열은 스크린상에 발생하는 하나 이상의 이벤트들 및 가시 영역들을 결정하는데 도움을 준다. 폴더블 전자 장치의 폴딩 및/또는 롤링에 따라, 폴더블 전자 장치의 스크린의 폴딩 및/또는 롤링의 상대적인 각도를 결정하기 위해서는, 하나보다 많은 자이로스코프가 요구된다. 이것이 도 3a에 도시되어 있다. 프래그먼트 모드의 동작 동안, 폴더블 전자 장치의 전체 스크린은 스크린의 중간 근처까지 절반으로 폴딩 및/또는 롤링 될 수 있다. 폴더블 전자 장치의 폴딩 및/또는 롤링은 적어도 2개의 가시 영역들을 생성한다. 적어도 2개의 가시 영역들은 만곡된 가시 영역과 편평한 직선형 가시 영역을 포함할 수 있다. 즉, 프래그먼트 모드에서는 2개의 가시 영역들 즉, 만곡된 가시 영역과 편평한 직선형 가시 영역을 포함하도록 할 수 있다. 이것이 도 3b에 도시되어 있다. 일 실시예에서, 만곡된 가시 영역과 직선형 가시 영역 모두는 폴더블 전자 장치 상에서 실행되는 단일 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, 만곡된 가시 영역과 직선형 가시 영역 모두는 상이한 애플리케이션에 대응할 수 있다. 다시 말해서, 만곡된 가시 영역과 직선형 가시 영역 전체에 걸쳐서 폴더블 전자 장치 상에서 실행되는 단일 애플리케이션을 디스플레이할 수 있으며, 또한 만곡된 가시 영역과 직석형 가시 영역에 실행되는 상이한 애플리케이션을 각각 디스플레이할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드에서 식별되는 하나 이상의 이벤트들을 나타내는 스크린샷 도면들이다. 자이로스코프 및 가속도계와 같은 센서들은 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드 동작에서 하나 이상의 이벤트들을 결정하기 위해, 디스플레이의 측면들을 따라 배치된다. 예시적 일 동작에서, 다수의 이벤트들 중의 하나는 스퀴즈 이벤트(squeeze event; 스퀴즈-인(squeezed-in) 또는 스퀴즈-아웃(squeezed-out) 이벤트), 롤 이벤트(roll event), 프레스 이벤트(press event)에 대응할 수 있다. 스퀴즈 이벤트에 따라, 프래그먼트 모드에서 만곡된 가시 영역은 스퀴즈-인(squeezed-in) 또는 스퀴즈-아웃(squeezed-out)될 수 있다. 스퀴즈-인 이벤트의 경우에, 만곡된 가시 영역의 부분은 증가하며, 스퀴즈-아웃 동작의 경우에는 만곡된 가시 영역의 부분은 감소하게 된다. 이것이 도 4a에 도시되어 있다.
롤-인 이벤트(roll-in event)에 있어서는, 스크린이 더 롤링(rolled; 말리게)되기 때문에 만곡된 가시 영역의 부분은 감소하며, 롤-아웃 이벤트(roll-out event)에 있어서는, 만곡된 가시 영역의 부분은 증가한다. 한편, 롤링된 스크린이 가시 영역의 우측이나 좌측에서 물리적으로 프레싱될 경우에는, 프레스 이벤트(press event)가 발생한다. 이 때 발생한 프레스 이벤트는, 어느 한 면을 누르는 프레스-인(press-in) 및 눌려진 면이 릴리즈(release)되도록 하는 프레스-아웃(press-out) 이벤트들일 수 있다. 프레스-인 및 프레스-아웃 이벤트들 모두는 스크린의 노출된 면 상에서 발생한다. 이때의 노출된 면은, 예를 들어, 만곡된 가시 영역이 앞면 및 뒷면(back side)을 가진다고 할 때, 사용자에게 시각적으로 보이는 앞면을 의미한다. 또한, 기본적으로 프레스-인 이벤트는 사용자로부터 입력을 수신하고, 상기 사용자로부터 수신된 입력에 따른 동작을 개시하도록 저항성 벤드 센서들로 제공된다. 이것이 도 4b에 도시되어 있다.
도 5a 내지 도 5f는 본 발명의 일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드에서 식별되는 하나 이상의 이벤트들에 기초하는 예시적 사용자 인터액션 스타일들을 나타내는 스크린샷 도면들이다. 사용자는 도 4a 및 도 4b에서 설명된 하나 이상의 이벤트들을 트리거함(triggering)으로써, 폴더블 전자 장치(100)와 상호작용하기를 소망하는 것으로 고려한다. 프래그먼트 모드의 폴더블 전자 장치에서 하나 이상의 이벤트들을 트리거하는 것으로 인해, 폴더블 전자 장치(100)의 사용자 인퍼테이스에 변동이 발생한다. 상술한 설명과 같이, 프래그먼트 모드의 동작 동안, 사용자 인터페이스와 디스플레이는 적어도 2개의 가시 영역들, 즉 만곡된 가시 영역과 편평한 직선형 가시 영역으로 분할될 수 있다. 상술한 하나 이상의 이벤트들의 발생에 대한 응답으로 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 몇몇 변동들이 발생할 수 있으며, 발생하는 몇몇 변동들의 실시예들이 아래에 기술되어 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 일 실시예는 애플리케이션 재-레이아웃(Application re-layout)이다.
프래그먼트 모드에서, 디스플레이의 방향(orientation) 또한 변경되는 경우에는 애플리케이션의 레이아웃이 변경될 수 있다. 디스플레이의 방향이 변경되는 경우, 애플리케이션 레이아웃의 몇몇 위젯들은 만곡된 가시 영역으로 이동되고, 만곡된 가시 영역으로 이동되지 않도록 설정된 나머지 위젯들은 편평한 가시 영역에 재-레이아웃될 수 있다. 이것이 도 5c에 도시되어 있다. 도 5를 보다 상세히 설명하면, 좌측에는 메시지 리스트 위젯, 우측에는 메시지 대화 위젯이 레이아웃되어 디스플레이되어 있는 상태에서, 프래그먼트 모드를 실행하고 디스플레이의 방향을 변경하면, 만곡된 가시 영역에는 메시지 리스트 위젯이 디스플레이되고, 편평한 가시 영역에는 메시지 대화 위젯이 디스플레이될 수 있다. 비슷하게, 사용자가 프래그먼트 모드에서 웹 페이지를 브라우징하는 경우, 웹 페이지 내의 이미지들은 만곡된 가시 영역에서의 아이콘들로서 디스플레이되고, 모든 텍스트 콘텐츠는 웹 페이지의 편평한 가시 영역에 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 다른 실시예는 오버레이 최소화(Minimize overlay)이다.
최근의 스마트 디바이스들은, 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자 조작에 따라 실행된 작은 오버레이 윈도우에 애플리케이션들 예를 들어, 액티브 비디오 콜(active video call), 포스트-잇(post-it) 등의 모든 실행 중인 애플리케이션을 나타내도록 설정된(또는 제작된) 경우가 있다. 보다 더 편리하게 오버레이 윈도우의 기능을 활용할 수 있도록, 프래그먼트 모드 동안, 애플리케이션의 미리 설정된 오버레이 윈도우와 관련된 사용자 인터페이스는 만곡된 가시 영역으로 이동되어 디스플레이되도록 하며, 미리 설정된 전면 애플리케이션(foreground application)과 관련된 사용자 인터페이스는 편평한 가시 영역에 디스플레이 되도록 할 수 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 또다른 실시예는 뷰포트 리사이즈(Viewport resize)이다.
프래그먼트 모드의 동작에서 스퀴즈 이벤트를 검출한 경우, 가시 영역이 변경될 때마다 뷰포트 리사이즈가 발생할 수 있다. 이것이 도 5f에 도시되어 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 또다른 실시예는 멀티플 줌(Multiple Zoom; zoom in and/or zoom out)이다.
폴더블 전자 장치의 프래그먼트 모드 동안, 사용자는 멀티플 줌 동작을 수행하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 맵 애플리케이션을 실행한 것을 고려하면, 이에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치는 편평한 가시 영역에서 맵 애플리케이션이 디스플레이되도록 하고, 만곡된 가시 영역에서 일반 메뉴 화면이 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 편평한 가시 영역에 디스플레이되어 있는 맵 애플리케이션에 대한 줌 기능(줌 인 또는 줌 아웃 기능)을 수행하는 경우, 도 5d에 도시된 바와 같이 줌된 콘텐츠가 편평한 가시 영역에 디스플레이되고 만곡된 가시 영역에는 프리-줌 콘텐츠(pre-zoom content)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 이때의 프리-줌 콘텐츠는 예를 들어, 화면에 디스플레이된 맵 이미지에서 줌 인(확대)이 적용되었을 경우, 줌 인이 적용된 지점에 한 번 더 줌 인이 적용될 경우의 확대된 맵의 이미지일 수 있다. 또한 반대로, 예를 들어 화면에 디스플레이된 맵 이미지에서 줌 아웃(축소)이 적용되었을 경우, 줌 아웃이 적용된 지점에 한 번 더 줌 아웃이 적용될 경우의 축소된 맵의 이미지일 수 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 또다른 실시예는 알림(Notifications)이다.
프래그먼트 모드에서는, 만곡된 가시 영역에 알림이 디스플레이될 수 있다. 이때의 알림은 착신 호의 수신, 문자 메시지 수신, 폴더블 전자 장치의 업그레이드 알림, 폴더블 전자 장치의 애플리케이션의 업그레이드 알림 등 다양할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 착신 호를 수신하는 경우, 그 착신 호는 만곡된 가시 영역에서 사용자에게 통지되며, 백그라운드 실행 애플리케이션은 여전히 편평한 가시 영역에 디스플레이될 수 있다. 이것이 도 5e에 도시되어 있다.
본 발명의 이벤트들이 발생한 것에 대한 응답으로, 폴더블 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 발생하는 변동들의 또다른 실시예는 단일 내지 복수 애플리케이션들 디스플레이(Single to multiple applications display)이다.
최근에는, 복수의 애플리케이션들이 동시에 화면에 디스플레이될 수 있다. 프래그먼트 모드에서는, 애플리케이션들 중의 하나가 만곡된 가시 영역으로 이동되어 디스플레이되고, 다른 애플리케이션은 계속해서 편평한 가시 영역에서 실행될 수 있다. 이것이 도 5a에 도시되어 있다. 유사하게, 호 수신, 스크린 언락(screen unlock) 등과 같은 다른 사용자 상호작용되는 동작들에 따라, 사용자 인터페이스들이 활성화될 수 있다. 또한, 폴더블 전자 장치는 복수의 스크린들을 지원하며, 가시 영역들을 관리할 수 있다. 스크린 방향, 크기, 밀도에 기초하여, 상이한 애플리케이션 레이아웃들 및 비트맵 드로어블(bitmap drawable)들이 제공됨으로써 프래그먼트 모드에서 동작하도록 할 수 있다.
특정 실시예들을 참조하여 본 실시예들을 기술하였다. 각종 실시예들의 폭넓은 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 여러 가지 수정 및 변형이 이들 실시예들에 대해 이루어질 수 있음은 명백하다. 또한, 여기에 기술된 각종 장치, 모듈 등은 하드웨어 회로, 예를 들어, 상보성 금속 산화막 반도체 기반 논리 회로, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 머신 판독가능 매체에 구현되는 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어의 임의 조합을 사용하여 인에이블 및 동작될 수 있다. 예를 들어, 각종 전기 구조 및 방법들은 트랜지스터, 논리 게이트, 및 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 전기 회로를 사용하여 구현될 수 있다.

Claims (19)

  1. 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법으로서,
    상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계;
    상기 결정된 동작 모드가 프래그먼트 모드(fragment mode)이면, 상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치의 적어도 2개의 가시 영역들을 결정하는 단계;
    결정된 상기 적어도 2개의 가시 영역들에서의 터치 감도(touch sensitivity)를 활성화시키는 단계; 및
    상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 대한 터치 기반 제스처를 감지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들은 상기 폴더블 전자 장치의 이면(rear surface) 및 전면(front surface)에 대응하며,
    상기 이면은 만곡된 가시 영역(curved visible region)이며, 상기 전면은 편평한 가시 영역(flat visible region)에 대응하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계는,
    상기 폴더블 전자 장치에 롤링(rolling) 및 폴딩(folding) 중 적어도 하나가 적용되는 것에 대한 응답으로, 센서들을 사용하여 상기 폴더블 전자 장치가 롤링되거나 폴딩되는 상대적인 각도를 결정하는 단계; 및
    상기 상대적인 각도에 기초하여 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스는,
    상기 폴더블 전자 장치에서 실행되는 단일 애플리케이션과 관련이 있는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스는,
    상기 폴더블 전자 장치에서 실행되는 상이한 애플리케이션들과 관련이 있는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 폴더블 전자 장치의 동작 모드 변경이 검출되는 경우, 애플리케이션 재-레이아웃(re-layout)을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 폴더블 전자 장치가 상기 프래그먼트 모드에서, 상기 폴더블 전자 장치에 디스플레이되어 있는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 결정하는 단계; 및
    상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치에 폴딩 및 롤링 중 적어도 하나가 적용되는 경우, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 프래그먼트 모드에서 상기 폴더블 전자 장치에 폴딩 및 롤링 중 적어도 하나가 적용되는 경우, 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 폴더블 전자 장치에 적용된 폴딩 및 롤링 중 적어도 하나에 따라 생성된 만곡된 가시 영역을 증가 또는 감소시키는 스퀴즈 이벤트(squeeze event)의 검출시에 상기 폴더블 전자 장치의 뷰포트(viewport)를 자동으로 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 롤 이벤트(roll event)의 검출시에 상기 폴더블 전자 장치에 디스플레이되어 있는 콘텐츠를 스크롤링(scrolling)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 전자 장치에서 가시 영역들을 관리하는 방법.
  12. 폴더블 전자 장치로서,
    마이크로프로세서;
    상기 마이크로프로세서에 커플링된 배터리;
    상기 마이크로프로세서 및 상기 배터리를 수납하는 터치 감지 디스플레이 바디; 및
    상기 터치 감지 디스플레이 바디에서 미리 정해진 위치들에 배치되는 하나 이상의 센서를 포함하고,
    상기 센서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디에서의 변형들을 감지하도록 구성되고, 상기 마이크로프로세서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디에서의 변형들에 기초하여 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 동작 모드를 결정하도록 구성되고, 상기 마이크로프로세서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 동작 모드가 프래그먼트 모드이면, 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 적어도 2개의 가시 영역들을 결정하도록 구성되고, 상기 마이크로프로세서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 상기 적어도 2개의 가시 영역들에서의 터치 감도를 활성화시키도록 구성되고, 상기 마이크로프로세서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 터치 감지 디스플레이 바디는 상기 적어도 2개의 가시 영역들에 대한 터치 기반 제스처를 감지하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 적어도 2개의 가시 영역들은 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 이면 및 전면에 대응하며,
    상기 이면은 만곡된 가시 영역(curved visible region)이며, 상기 전면은 편평한 가시 영역(flat visible region)에 대응하는 폴더블 전자 장치.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 터치 감지 디스플레이 바디는 롤링(rolling), 폴딩(folding) 및 벤딩(bending)을 행할 수 있는 폴더블 전자 장치.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 터치 감지 디스플레이 바디는 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 전면 및 이면에 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 마이크로프로세서는 상기 터치 감지 디스플레이 바디의 동작 모드 변동이 결정되는 경우, 애플리케이션 재-레이아웃을 수행하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 마이크로프로세서는 상기 센서들을 이용하여, 상기 폴더블 전자 장치에 적용된 폴딩 및 롤링 중 적어도 하나에 따라 생성된 만곡된 가시 영역을 증가 또는 감소시키는 스퀴즈 이벤트(squeeze event)를 검출할 시에, 뷰포트를 자동으로 조절하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 마이크로프로세서는 상기 센서들에 의해 롤 이벤트(roll event)를 검출 시에, 상기 터치 감지 디스플레이 바디에 디스플레이된 콘텐츠를 스크롤링(scrolling)하도록 구성되는 폴더블 전자 장치.
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