KR20130082602A - 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR20130082602A
KR20130082602A KR1020110132302A KR20110132302A KR20130082602A KR 20130082602 A KR20130082602 A KR 20130082602A KR 1020110132302 A KR1020110132302 A KR 1020110132302A KR 20110132302 A KR20110132302 A KR 20110132302A KR 20130082602 A KR20130082602 A KR 20130082602A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
time
game
preset
age
predetermined
Prior art date
Application number
KR1020110132302A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101289720B1 (ko
Inventor
김운용
김동원
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110132302A priority Critical patent/KR101289720B1/ko
Priority to US14/363,741 priority patent/US20150047054A1/en
Priority to PCT/KR2012/002374 priority patent/WO2013085114A1/ko
Publication of KR20130082602A publication Critical patent/KR20130082602A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101289720B1 publication Critical patent/KR101289720B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/50Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/10Network architectures or network communication protocols for network security for controlling access to devices or network resources
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2137Time limited access, e.g. to a computer or data

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하는 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 현재 시각이 기설정된 제1시각과 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계, 현재 시각이 시간 범위에 포함되는 경우, 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계 및 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING ONLINE GAME CONTROL SERVICE}
본 발명은, 게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하는 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
근래 들어, 우리나라의 게임 산업은 세계 최고 수준의 IT(Information Technology) 인프라에 힘입어 온라인 게임을 중심으로 눈부신 성장을 하고 있다. 이로 인해, 정부 역시 온라인 게임을 디지털 문화 콘텐츠 시대에 한국을 이끌어 갈 성장 동력의 하나로까지 인정하고 있다.
그러나, 온라인 게임 산업의 실상을 들여다보면 급속한 온 라인 시장 확대와 더불어 게임 중독 및 아이템 거래 사기 등과 같은 역기능과 각종 피해 현상들이 곳곳에서 발생하고 있는 실정이다. 특히, 청소년들의 인터넷 중독 현상은 심각한 수준에 이르렀다.
이러한 인터넷 중독은 본인은 물론 주변 사람들에게까지 피해를 주고 있으며, 특히 부모 입장에서는 자녀(미성년자)의 인터넷 중독(온라인 게임 중독)을 사전에 방지할 수 있는 대책이 현실적으로 절실한 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하는 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하기 전에, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 단말에 현재 시각이 기설정된 시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지로서 셧다운 메시지를 출력한 후, 게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하는 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 및 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지로서, 셧다운 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 단계; 및 상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계 후, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하는 단계; 상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하는 단계; 및 상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 접속을 차단하는 단계는, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계 후, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속 차단 상태 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계; 및 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 접속을 차단하는 단계는, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 단계; 및 상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계 후, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하는 단계; 상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하는 단계; 및 상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는 경우, 게임 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 사용자 검색부; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 메시지 제공부; 및 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하면, 상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하여, 상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 메시지 제공부는 상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 게임 서버에 대한 접속을 차단한 후, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속 차단 상태 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 및 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계; 및 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임 접속 시각이 기설정된 시각에 도달하는 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단함으로써 기설정된 나이 미만의 사용자들의 무분별한 게임 접속을 통재할 수 있는 효과를 창출한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 게임 플레이 차단 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 셧다운 예외 처리 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 기설정된 나이 미만의 사용자와 게임 플레이 중인 사용자의 게임 플레이 종료 유도 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 다른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시각 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시각이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시각이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
본 발명에서 추첨 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템을 유저에게 지급하도록 하는 일종의 복권과 같은 아이템을 의미한다. 유저들은 아이템샵에서, 상기의 추첨 아이템을 구매하고, 유저가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 "인벤토리" 화면 등에서 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
스포츠 게임을 예로 들면, 스포츠 게임에 필요한 선수 캐릭터를 추첨 아이템을 통해 획득할 수 있다. 추첨 아이템을 사용하면, 일정 범위(예를 들어 능력치 범위)가 정해진 추첨 아이템에 따라서, 그 일정 범위에 속한 선수 캐릭터 중 랜덤하게 한 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 아이템이 될 수 있다. 추첨 아이템의 종류는, 능력치 범위 등 일정 범위가 서로 다른 것에 따라서 나뉘어 질 수 있다.
따라서, 유저는 추첨 아이템을 사용하여 게임 진행 시 필요한 선수 캐릭터를 포함한 어느 한 아이템을 획득할 수 있다. 추첨 아이템은 물론, 하나씩 사용될 수 있으며, 복수개의 동일한 종류의 추첨 아이템을 보유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버가 현재 시각이 기설정된 제1시각과, 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계(S10)를 수행한다.
여기서 기설정된 제1시각은 예를 들어 24시 일 수 있고, 기설정된 제2시각은 예를 들어 23시 일 수 있으며, 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위는 예를 들어, 23시부터 24시까지일 수 있다.
현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계(S20)를 수행한다.
여기서, 기설정된 나이 미만의 사용자들은 예를 들어, 만 16세 미만의 사용자 일 수 있다. 서버는 사용자 데이터 베이스에 저장된 사용자 정보를 검색하여 기설정된 나이 미만의 사용자, 즉 만 16세 미만의 사용자들을 검색할 수 있다.
기설정된 나이 미만의 사용자들의 검색이 완료되면, 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각 예를 들어, 24시에 도달했는지 판단하는 단계(S30)를 수행하여, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달한 경우, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버 접속을 차단하는 단계(S40)를 수행한다.
서버는 기설정된 제1시각에 도달하기 전에, 예를 들어 24시 30분부터 기설정된 나이 미만의 사용자들의 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달하면 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지로서, 셧다운 메시지를 전송하여, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 접속 종료를 유도할 수 있다.
또한 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달하여 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버에 대한 접속을 차단한 후, 해당 정보를 사용자 데이터 베이스에 저장한다. 서버가 강제적으로 게임 접속을 차단한 횟수에 따라 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 플레이 시의 권한을 축소할 수 있다.
이와 같은 방법으로 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 무분별한 게임 접속을 억제시킬 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 게임 플레이 차단 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 서버가 현재 시각이 기설정된 제1시각과 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계(S10)를 수행하여, 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 서버는, 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계(S20)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자 검색이 완료된 후, 서버는 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하는 단계(S21)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하면, 서버는 현재 시각으로부터, 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 제1시각 이후인가를 판단하는 단계(S22)를 수행한다.
현재 시각으로부터, 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 기설정된 제1시각 이후인 경우, 서버는 기설정된 나이 미만의 사용자 게임 플레이 시작을 차단하는 단계(S23)를 수행한다.
예를 들어, 예상 플레이 시간은 게임 플레이에 소요되는 두 배의 플레이 시간일 수 있다. 기설정된 나이 미만의 사용자가 23시 30분에, 20분짜리 게임 플레이를 위해 게임 플레이 시작 버튼을 입력하면, 서버는 현재 시각으로부터 예상 플레이가 경과된 시간을 24시 10분으로 연산하고, 이는 기설정된 제1시각 이후이므로 기설정된 나이 미만의 사용자의 게임 플레이 시작을 차단한다.
그러나 현재 시각으로부터, 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 기설정된 제1시각 이전인 경우, 서버는 기설정된 나이 미만의 사용자 게임 플레이 시작을 허가하는 단계(S23)를 수행한다.
예를 들어, 예상 플레이 시간은 게임 플레이에 소요되는 두 배의 플레이 시간일 수 있다. 기설정된 나이 미만의 사용자가 23시 30분에, 10분짜리 게임 플레이를 위해 게임 플레이 시작 버튼을 입력하면, 서버는 현재 시각으로부터 예상 플레이가 경과된 시간을 23시 50분으로 연산하고, 이는 기설정된 제1시각 이전이므로 기설정된 나이 미만의 사용자의 게임 플레이 시작을 허가한다.
이후, 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각 예를 들어, 24시에 도달했는지 판단하는 단계(S30)를 수행하여, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달한 경우, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버 접속을 차단하는 단계(S40)를 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 셧다운 예외 처리 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 서버가 현재 시각이 기설정된 제1시각과 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계(S10)를 수행하여, 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 서버는, 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계(S20)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자들의 검색이 완료되면, 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각 예를 들어, 24시에 도달했는지 판단하는 단계(S30)를 수행한다.
현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달하였지만, 서버는 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 서버가 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되는지 판단하는 단계(S31)를 수행한다.
상기 경우 중 어느 한 경우가 실행되고 있는 경우, 서버는 실행되고 있는 경우가 종료될 때까지 접속 차단을 대기하는 단계(S32)를 수행한다.
이후, 어느 한 경우가 종료되었는지 판단하는 단계(S33)를 수행하여, 해당 경우가 종료된 경우, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버 접속을 차단하는 단계(S40)를 수행한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버가 현재 시각이 기설정된 제1시각과, 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계(S100)를 수행한다.
현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계(S200)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자들의 검색이 완료되면, 서버는 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계(S300)를 수행한다.
여기서, 제3시각은 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는 시각으로, 예를 들어, 23시부터 24시까지 중 24시 30분 일 수 있으며, 이에 국한되지 않고, 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는 어떠한 시각도 설정될 수 있다. 현재 시각이 제3시각에 도달 시 기설정된 나이 미만의 사용자들의 단말에, 셧다운 메시지를 출력하여, 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 접속 종료를 유도할 수 있다.
셧다운 메시지 전송 후, 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각 예를 들어, 24시에 도달했는지 판단하는 단계(S400)를 수행하여, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달한 경우, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버 접속을 차단하는 단계(S500)를 수행한다.
서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달하여 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 접속을 차단한 후, 해당 정보를 사용자 데이터 베이스에 저장한다. 서버가 강제적으로 게임 접속을 차단한 횟수에 따라 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 플레이 시의 권한을 축소할 수 있다.
이와 같은 방법으로 셧다운 대상자의 무분별한 게임 접속을 억제시킬 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 중 기설정된 나이 미만의 사용자와 게임 플레이 중인 사용자의 게임 플레이 종료 유도 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버가 현재 시각이 기설정된 제1시각과, 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계(S100)를 수행한다.
현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계(S200)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자들의 검색이 완료되면, 서버는 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계(S300)를 수행한다.
셧다운 메시지 전송 후, 서버는 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 단계(S310)를 수행한다.
기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들이 검색되면, 서버는 검색된 사용자 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달시, 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 서버의 접속이 차단되기 때문에 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 단계(S320)를 수행한다.
셧다운 메시지 및 게임 플레이 종료 유도 메시지 출력 후, 서버는 현재 시각이 기설정된 제1시각 예를 들어, 24시에 도달했는지 판단하는 단계(S400)를 수행하여, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달한 경우, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버 접속을 차단하는 단계(S500)를 수행한다.
만약, 기설정된 나이 미만의 사용자와 게임 플레이 중인 사용자가 기설정된 제1시각 내에 게임 플레이를 종료하지 않게 되면, 기설정된 나이 미만의 사용자와 게임 플레이 중인 사용자는 네트워크 접속이 종료되어 게임이 강제적으로 종료된다. 게임이 강제적으로 종료되면 게임 포인트가 차감될 수 있으므로, 게임 포인트를 유지하기 위해 기설정된 제1시각이 되기 전에 기설정된 나이 미만의 사용자와 게임 플레이를 종료할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 6에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버(20)는, 각각 사용자 단말(10)과 사용자 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다. 사용자 데이터 베이스(30)에는 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 포함하여, 사용자의 개인 정보가 저장되어 있으며, 특히 사용자의 나이 정보가 저장되어 있어서, 데이터 베이스(30)를 검색하여 셧다운을 위한 기설정된 나이 미만의 사용자를 찾을 수 있다.
온라인 게임 통제 서비스 제공 서버(20)는 사용자 검색부(21), 메시지 제공부(22) 및 제어부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용자 검색부(21)는 현재 시각이 기설정된 제1시각과 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는 경우, 게임 서버(20)에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색한다. 사용자 검색부(21)는 사용자 데이터 베이스(30)를 검색하여 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색할 수 있다.
메시지 제공부(22)는 현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지 생성하여 전송한다.
제어부(23)는 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시, 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 게임 서버(20)에 대한 접속을 차단다.
제어부(23)는 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하면, 현재 시각으로부터, 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 제1 시각 이후인지 판단하여, 경과된 시각이 제1 시각 이후인 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 차단한다. 그러나, 경과된 시각이 제1시각 이전인 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가한다.
또한 제어부(23)는 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하여, 메시지 제공부(22)로 하여금 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시, 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 서버(20)의 접속이 차단되기 때문에, 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하도록 한다.
제어부(23)는 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달 시, 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 게임 운영 서버가 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 어느 한 경우가 종료될 때까지 접속 차단을 대기한다. 어느 한 경우가 종료되고 난 후 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 서버(20)에 대한 접속을 차단한다.
제어부(23)는 게임 서버(20)의 접속을 차단한 후, 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 서버(20)의 접속 차단 상태 정보를 저장한다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다.
도 7을 참조하면, 게임 서버에 접속 중인 사용자가 기설정된 나이 미만에 포함되어 셧다운 대상자인 경우, 해당 사용자 단말의 화면(11)에 사용자 식별정보와 함께 게임 이용이 가능한 시각을 포함하는 메시지를 출력한다.
도 8을 참조하면, 기설정된 제1시각에 포함되는 제2시각부터 기설정된 나이 미만의 사용자 단말 화면(11)에 소정의 시각 후에 오늘의 경기 일정이 종료된다는 메시지를 출력한다.
도 9를 참조하면, 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달하면, 기설정된 나이 미만의 사용자 단말의 화면(11)에 게임 서버와 접속이 종료되었다는 메시지를 출력하고, 게임 서버와의 접속을 종료한다.
도 10을 참조하면, 기설정된 제1시각에 포함되는 제2시각부터 기설정된 나이범위의 사용자와 게임중인 사용자의 단말의 화면(11)에 현재 시각이 기설정된 제1시각에 도달한 경우, 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 게임 운영 서버의 접속을 차단하므로 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 출력한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송 받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 게임 운영 서버가,
    현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 및
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는,
    상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지로서, 셧다운 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계 후,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하는 단계;
    상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하는 단계; 및
    상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 접속을 차단하는 단계는,
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계 후,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속 차단 상태 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  8. 게임 운영 서버가,
    현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계; 및
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 접속을 차단하는 단계는,
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계는,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계 후,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하는 단계;
    상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하는 단계; 및
    상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법.
  13. 현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는 경우, 게임 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 사용자 검색부;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 메시지 제공부; 및
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 서버에 대한 접속을 차단하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말로부터 게임 플레이 시작 입력을 수신하면, 상기 현재 시각으로부터, 상기 게임 플레이에 소요되는 플레이 시간에 비례하여 설정된 시간인, 예상 플레이 시간이 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인지 판단하여, 상기 경과된 시각이 상기 제1 시각 이후인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 플레이 시작을 차단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 경과된 시각이 상기 제1시각 이전인 경우, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 게임 플레이 시작을 허가하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 나이 미만의 사용자들과 함께 게임 플레이 중인 사용자들을 검색하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 메시지 제공부는,
    상기 검색된 사용자의 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자들에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속이 차단되기 때문에, 상기 게임 플레이를 종료하라는 게임 플레이 종료 유도 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자가, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 추첨 아이템을 사용 중인 경우, 상기 아이템의 등급을 높이는 서비스를 사용 중인 경우, 여러 개의 아이템을 합성해서 새로운 아이템을 추출하는 서비스를 사용 중인 경우 및 상기 게임 운영 서버가 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 대신 게임을 플레이한 결과를 나타내는 아이템을 사용하는 서비스가 실행되고 있는 경우 중 어느 한 경우에 포함되면, 상기 어느 한 경우가 종료될 때까지 상기 접속 차단을 대기하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 서버에 대한 접속을 차단한 후, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자에 대한 상기 게임 운영 서버의 접속 차단 상태 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 서버.
  20. 게임 운영 서버가,
    현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계; 및
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  21. 게임 서버가,
    현재 시각이 기설정된 제1시각과 상기 기설정된 제1시각 전인 기설정된 제2시각 사이의 시간 범위에 포함되는지 판단하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 경우, 상기 게임 운영 서버에 접속 중인 기설정된 나이 미만의 사용자들을 검색하는 단계;
    현재 시각이 상기 시간 범위에 포함되는 기설정된 제3시각에 도달 시, 상기 기설정된 나이 미만의 사용자 단말에, 현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시 게임 접속이 차단됨을 알리는 메시지인 셧다운 메시지를 전송하는 단계; 및
    현재 시각이 상기 기설정된 제1시각에 도달 시, 상기 검색된 기설정된 나이 미만의 사용자들의 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020110132302A 2011-12-09 2011-12-09 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버 KR101289720B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110132302A KR101289720B1 (ko) 2011-12-09 2011-12-09 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버
US14/363,741 US20150047054A1 (en) 2011-12-09 2012-03-30 Method and server for providing online game control service
PCT/KR2012/002374 WO2013085114A1 (ko) 2011-12-09 2012-03-30 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110132302A KR101289720B1 (ko) 2011-12-09 2011-12-09 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130082602A true KR20130082602A (ko) 2013-07-22
KR101289720B1 KR101289720B1 (ko) 2013-07-26

Family

ID=48574451

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110132302A KR101289720B1 (ko) 2011-12-09 2011-12-09 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20150047054A1 (ko)
KR (1) KR101289720B1 (ko)
WO (1) WO2013085114A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150142502A (ko) 2014-06-12 2015-12-22 김재훈 스마트폰의 게임 시간 제어용 어플리케이션

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109376678A (zh) * 2018-11-02 2019-02-22 深圳壹账通智能科技有限公司 基于人脸识别的防沉迷方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2352976A1 (en) * 1998-12-22 2000-06-29 John Klayh System and method for directed advertising
KR20040005507A (ko) * 2002-07-10 2004-01-16 김양회 컴퓨터 사용 관리 시스템 및 방법
KR100906239B1 (ko) * 2007-06-29 2009-07-07 김동현 인터넷서비스 제공사업자 서버를 이용한 게임실행 차단 시스템 및 차단 방법
KR100936596B1 (ko) * 2007-12-27 2010-01-13 엔에이치엔(주) 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법 및 이를 위한프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
JP5528318B2 (ja) * 2010-03-23 2014-06-25 パナソニック株式会社 表示装置
US20120142429A1 (en) * 2010-12-03 2012-06-07 Muller Marcus S Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150142502A (ko) 2014-06-12 2015-12-22 김재훈 스마트폰의 게임 시간 제어용 어플리케이션

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013085114A1 (ko) 2013-06-13
KR101289720B1 (ko) 2013-07-26
US20150047054A1 (en) 2015-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101289720B1 (ko) 온라인 게임 통제 서비스 제공 방법 및 서버
KR101288476B1 (ko) 보상 아이템 제공 방법 및 서버
KR102383865B1 (ko) Ai기반의 온라인 대전게임의 대전 상대 매칭 방법, 서버 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 저장매체
KR101205646B1 (ko) 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법 및 서버
US9205334B2 (en) Method and server for providing item overlap effect
KR101874405B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법
KR101183731B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
KR101313241B1 (ko) 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버
KR20130089710A (ko) 온라인 게임의 아이템 정보 갱신 방법, 아이템 구매 방법, 및 아이템 정보 갱신 서버
KR101306832B1 (ko) 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
KR20140089460A (ko) 아이템을 제공하는 방법 및 모바일 단말
KR101447850B1 (ko) 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템
KR101309099B1 (ko) 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101264629B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101171708B1 (ko) 경매 가이드 검색 제공 방법 및 서버
KR101396188B1 (ko) 온라인 게임 자동실행 서비스 제공 방법 및 그 서버
KR101181088B1 (ko) 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버
US20150057089A1 (en) Item combination method and server
KR101297692B1 (ko) 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법 및 서버
US20150065229A1 (en) Reward method according to a game play number in an online game and a server performing the same
KR20130125557A (ko) 신규 가입자의 이탈 감지 방법 및 서버
KR101369301B1 (ko) 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
KR20130082547A (ko) 아이템 이용 기간 제어 방법 및 서버
JP5770906B1 (ja) アプリケーション推薦装置、アプリケーション推薦方法、アプリケーション推薦装置用プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160628

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180703

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190703

Year of fee payment: 7