KR20130028098A - 이미지 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 명세서에서는 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 일 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하는 단계; 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계; 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 상기 생성된 3D 이미지 데이터의 싱크 정보를 개별 생성하는 단계; 및 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함한다. 또한, 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 다른 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 단계; 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자에게 전송하는 단계; 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초한 제2 싱크 정보를 생성하는 단계; 및 생성된 제2 싱크 정보를 해당 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함한다.
Description
본 발명은 이미지 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 화면상에 제공되는 3D 서비스가 가능한 하나의 채널(또는 서비스) 또는 콘텐츠에 대해 동시에 시청자별로 2차원(2-Dimensional) 또는 3차원(3-Dimensional) 서비스를 선택적으로 시청할 수 있도록 이미지 디스플레이를 제어, 2D 또는 3D 모드 시청 도중에 다른 모드로의 전환이 가능하도록 이미지 디스플레이를 제어, 및 상기에서 이미지 디스플레이 제어를 위한 UI(User Interface)를 제공하는 이미지 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래 방송 콘텐츠는 아날로그 방송 시대에서부터 디지털 방송이 활성화되고 있는 지금까지도 2차원 이미지(2-Dimensal image)를 포함한 컨텐츠가 주를 이루고 있으나, 최근에는 특정 분야에서 평면적인 2D 이미지에 대해 일정한 경우에 보다 실재감과 입체감을 주는 3차원 이미지(3-Dimensional image)(또는 입체 이미지)를 포함한 컨텐츠가 점점 증가하고 있는 추세이다.
이러한 현실을 반영하여, 최근에는 3D 이미지 콘텐츠를 제공할 수 있는 3D 이미지 디스플레이에 대한 사람들의 관심이 증가하고 그를 위한 기기들이 가정에 보급되고 있다.
3D 이미지는, 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리 즉, 인간이 두 눈의 시차, 다시 말해 약 65mm 정도 떨어진 두 눈 사이의 간격에 의한 양안 시차(binocular parallax)를 통해 원근감을 느끼는 점을 이용하여 입체감을 느낄 수 있도록 한 것이다. 이를 위해, 3D 이미지는, 좌안과 우안에 각각 연관된 평면 이미지가 보이도록 이미지를 제공함으로써 입체감과 원근감을 느낄 수 있도록 한다.
다만, 3D 이미지는 종래 디지털 방송이 아날로그 방송을 완전 대체하는 것과는 달리, 전면적으로 2D 이미지를 대체한다는 개념보다는 콘텐츠 또는 서비스의 특성상 공존할 가능성이 많다.
본 발명에서 이루고자 하는 일 과제는, 화면상에 제공되는 3차원(3-Dimensional) 서비스가 가능한 하나의 채널(또는 서비스) 또는 콘텐츠에 대해 동시에 시청자별로 2차원(2-Dimensional) 또는 3차원 서비스를 선택적으로 시청할 수 있도록 이미지 디스플레이를 제어하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 다른 과제는, 2D 또는 3D 모드 시청 도중에 다른 모드로의 전환이 가능하도록 이미지 디스플레이를 제어하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 또 다른 과제는, 상기 각 과제에서 이미지 디스플레이 제어를 위한 UI(User Interface)를 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 일 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하는 단계; 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계; 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 상기 생성된 3D 이미지 데이터의 싱크 정보를 개별 생성하는 단계; 및 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 시청 모드는, 2D 시청 모드와 3D 시청 모드를 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 방법은, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 단계; 검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 단계; 및 식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 방법은, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 단계; 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 단계; 및 수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 싱크 정보는, 2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 각 시점에 3D 안경의 모든 렌즈가 닫히도록 제어하는 정보일 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 다른 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 단계; 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자에게 전송하는 단계; 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초한 제2 싱크 정보를 생성하는 단계; 및 생성된 제2 싱크 정보를 해당 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 이미지 디스플레이 방법은, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계; 및 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 상기 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 방법은, 시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 단계;를 더 포함하되, 상기 생성된 제2 싱크 정보는 상기 식별된 시청자의 3D 안경으로 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 일 예는, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 외부 입력 수신부; 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 3D 이미지 데이터에 대한 상기 입력된 제1 정보와 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 싱크 정보를 개별 생성하는 3D 이미지 포매터; 개별 생성된 싱크 정보를 해당 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터; 및 생성된 3D 이미지 데이터를 출력하는 출력부;를 포함한다.
여기서, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 커뮤니케이션 모듈; 검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 식별부; 및 식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및 수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 3D 이미지 포매터는, 입력되는 제2 정보에 기초하여 2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 시점에 3D 안경의 모든 렌즈가 닫히도록 제어하는 싱크 정보를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 다른 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 3D 이미지 포매터; 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터; 생성된 3D 이미지 데이터를 화면을 통해 출력하는 출력부; 및 시청자로부터 시청 모드 전환 요청을 수신하는 외부 입력 수신부;를 포함하고, 상기 3D 이미지 포매터는, 상기 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초하여 제2 싱크 정보를 생성하고, 생성된 제2 싱크 정보를 상기 IR 이미터를 통해 해당 시청자의 3D 안경으로 출력한다.
여기서, 상기 외부 입력 수신부는, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 복수의 시청자 각각의 시청 모드에 대한 제2 정보를 더 입력받을 수 있다.
그리고 상기 3D 이미지 포매터는, 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 커뮤니케이션 모듈; 검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 식별부; 및 식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및 수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 커뮤니케이션 모듈;을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면,
첫째, 화면상에 제공되는 3D 서비스가 가능한 하나의 채널(또는 서비스) 또는 콘텐츠에 대해 동시에 시청자별로 2차원 또는 3차원 서비스를 선택적으로 시청할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 2D 또는 3D 모드 시청 도중에 다른 모드로 전환할 수 있는 효과가 있다.
셋째, UI를 이용하여 간편하게 이미지 디스플레이를 제어할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 장치의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 방식의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따라 3D 이미지가 출력되는 경우에 2D로 시청하기 위한 3D 안경 제어 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따라 복수의 시청자가 3D 이미지를 시청하는 경우에, 시청자별로 시청 모드를 다르게 설정 및 제어하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 6은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정을 설명하기 위한 순서도,
도 7은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정에서 이용되는 UI를 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 시청 모드 전환의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 9는 상기 도 8의 시청 모드 전환의 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도,
도 10은 상기 도 8의 시청 모드 전환 과정에서 이용되는 UI의 일 예를 도시한 도면,
도 11은 본 발명에 따라 시청 모드 전환 과정의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면, 그리고
도 12는 본 발명에 따라 패시브 방식에서의 하나의 화면에 대한 다양한 시청 모드로 시청하는 경우를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 장치의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 방식의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따라 3D 이미지가 출력되는 경우에 2D로 시청하기 위한 3D 안경 제어 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따라 복수의 시청자가 3D 이미지를 시청하는 경우에, 시청자별로 시청 모드를 다르게 설정 및 제어하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 6은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정을 설명하기 위한 순서도,
도 7은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정에서 이용되는 UI를 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 시청 모드 전환의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 9는 상기 도 8의 시청 모드 전환의 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도,
도 10은 상기 도 8의 시청 모드 전환 과정에서 이용되는 UI의 일 예를 도시한 도면,
도 11은 본 발명에 따라 시청 모드 전환 과정의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면, 그리고
도 12는 본 발명에 따라 패시브 방식에서의 하나의 화면에 대한 다양한 시청 모드로 시청하는 경우를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 권리범위가 본 명세서에 기술되는 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는, 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀둔다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법 및 장치에 대한 다양한 실시예들을 상세하게 기술한다.
특히, 본 명세서에서는 본 발명에 따라 화면상에 제공되며 3차원(3-Dimensional) 서비스를 하는 하나의 채널 또는 서비스나 콘텐츠에 대하여, 동시에 3D 서비스를 제공받는 하나 또는 그 이상의 시청자가 다양한 시청 모드로 서비스를 제공받을 수 있도록 이미지 디스플레이를 제어하는 방법 및 장치, 각 시청자에 대해 특정 모드로 시청 도중에 다른 시청 모드로의 전환이 가능하도록 이미지 디스플레이를 제어하는 방법 및 장치, 및 상기에서 이미지 디스플레이 제어를 위한 UI(User Interface) 제공에 대한 다양한 예시들을 제공하고 설명한다.
본 명세서에서는 이러한 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해, 이미지 디스플레이 장치는 3D 서비스를 처리할 수 있는 구성을 포함한 디지털 수신기(digital receiver)를 예로 하여 설명한다. 이러한 디지털 수신기로는, 디지털 텔레비전 수신기(digital television receiver), 3D 서비스를 처리할 수 있는 구성을 포함한 셋톱박스(settop box)와 처리된 3D 이미지를 출력하는 디스플레이 기기(display unit)를 포함한 수신기 세트(receiving set), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone) 등 3D 이미지 데이터를 수신하여 처리 또는/및 제공할 수 있는 모든 기기를 포함할 수 있다. 또한, 상기 디지털 수신기는, 3D 전용 수신기 및 2D/3D 겸용 수신기 중 어느 하나일 수 있다.
3D 이미지를 표현하는 방법에는, 2개의 시점을 고려하는 스테레오스코픽 이미지 디스플레이 방식(stereoscopic image display method)과 3개 이상의 시점을 고려하는 다시점 이미지 디스플레이 방식(multi-view image display method)이 있다. 이에 비해 종래의 싱글 뷰 이미지 디스플레이 방식(single-view image display method)은, 모노스코픽 이미지 디스플레이 방식(monoscopic image display)이라 한다.
스테레오스코픽 이미지 디스플레이 방식은, 일정한 거리로 이격되어 있는 두 개의 카메라 즉, 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 좌우 한쌍의 이미지를 사용한다. 또한, 다시점 이미지 디스플레이 방식은, 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라에서 촬영하여 획득한 3개 이상의 이미지를 사용한다.
이하 본 명세서에서는 스테레오스코픽 이미지 디스플레이 방식을 예로 설명하나, 본 발명의 기술 사상은 다시점 이미지 디스플레이 방식에도 동일 또는 유사한 원리로 적용될 수 있다.
또한, 스테레오스코픽 이미지의 전송 포맷으로는, 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 사이드 바이 사이드(side-by-side), 탑/다운(top/down), 인터레이스드(interlaced), 프레임 시퀀셜(frame sequential), 체커 보드(checker board), 애너그리프(anaglyph) 등이 있으며, 멀티 비디오 스트림 포맷으로는 풀 좌/우(Full left/right), 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
상기에서, 스테레오 이미지 또는 다시점 이미지는, MPEG(Moving Picture Experts Group)을 포함하여 다양한 이미지 압축 부호화 방식에 따라 압축 부호화되어 전송될 수 있다.
예를 들어, 상기 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 등과 같은 스테레오 영상은, H.264/AVC(Advanced Video Coding) 방식으로 압축 부호화하여 전송될 수 있다. 이때, 수신 시스템에서 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상에 대해 복호(decoding)를 수행하여 3D 이미지를 얻을 수 있다.
또한, 풀 좌/하프 우 포맷의 좌 이미지 또는 다시점 이미지 중 하나의 이미지는, 기본 계층(based layer) 이미지로, 나머지 이미지는 상위 계층(enhanced layer) 이미지로 할당한 후, 기본 계층의 이미지는 모노스코픽 이미지와 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 이미지는 기본 계층과 상위 계층의 이미지 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다. 상기 기본 계층의 이미지에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있다. 그리고 상위 계층의 이미지에 대한 압축 부호화 방식은 H.264/MVC(Multi-view Video Coding) 방식이 사용될 수 있다. 이때, 스테레오 이미지는, 기본 계층의 이미지와 하나의 상위 계층 이미지로 할당되나, 다시점 이미지는 하나의 기본 계층의 이미지와 복수 개의 상위 계층 이미지로 할당된다. 상기 다시점 이미지를 기본 계층의 이미지와 하나 이상의 상위 계층의 이미지로 구분하는 기준은 카메라의 위치에 따라 결정될 수도 있고, 카메라의 배열 형태에 따라 결정될 수도 있다. 또는 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
이러한 3D 이미지 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3D 이미지 디스플레이 장치는 2D 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 하는 화상표시장치이다.
그리고 3D 이미지를 시청하는 방식에는, 크게 안경(glasses)을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다.
안경 방식은, 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 구분된다. 패시브 방식은, 편광 필터(polarized light filter)를 사용해서 좌영상 이미지와 우영상 이미지를 구분하여 보여주는 방식이다. 이러한 패시브 방식은, 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식을 포함한다. 이와 달리, 액티브 방식은 액정 셔터(liquid crystal shutter)를 이용하여 좌/우안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안과 우안의 렌즈를 순차로 개폐함으로써 좌영상 이미지와 우영상 이미지를 구분하는 방식이다. 이러한 액티브 방식은, 시분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자 셔터(electronic shutter)가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라고도 한다.
무안경 방식으로서 대표적인 것으로는, 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿(slit)을 갖는 배리어 층(barrier layer)을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다. 다만, 이하 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 안경 방식을 예로 하여 설명한다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치(image display apparatus)의 일 예는, 시청자(viewer)가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 외부 입력 수신부(external input receiving part); 입력되는 소스(source)로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 3D 이미지 데이터에 대한 상기 입력된 제1 정보와 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 싱크 정보(synchronization information)를 개별 생성하는 3D 이미지 포매터(3D image formatter); 개별 생성된 싱크 정보를 해당 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터(infrared emitter); 및 생성된 3D 이미지 데이터를 출력하는 출력부(outputting part);를 포함한다.
여기서, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선(wire/wireless)으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경(3D glasses)을 검색(detect)하는 커뮤니케이션 모듈(communication module); 검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별(identifying)하는 식별부(identifying part); 및 식별된 3D 안경에 대한 식별 정보(identification information)를 저장하는 저장부(storage);를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및 수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 3D 이미지 포매터는, 입력되는 제2 정보에 기초하여 2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 시점에 3D 안경의 모든 렌즈(lens)가 닫히도록 제어하는 싱크 정보를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 다른 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 3D 이미지 포매터; 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터; 생성된 3D 이미지 데이터를 화면을 통해 출력하는 출력부; 및 시청자로부터 시청 모드 전환 요청을 수신하는 외부 입력 수신부;를 포함하고, 상기 3D 이미지 포매터는, 상기 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초하여 제2 싱크 정보를 생성하고, 생성된 제2 싱크 정보를 상기 IR 이미터를 통해 해당 시청자의 3D 안경으로 출력한다.
여기서, 상기 외부 입력 수신부는, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 복수의 시청자 각각의 시청 모드에 대한 제2 정보를 더 입력받을 수 있다.
그리고 상기 3D 이미지 포매터는, 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 커뮤니케이션 모듈; 검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 식별부; 및 식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 장치는, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및 수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 커뮤니케이션 모듈;을 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 이미지 디스플레이 장치는, 크게 컨텐츠 소스(contents source)(110)로부터 입력되는 소스들을 처리하는 처리부(processing part)(130)와, 처리부(130)에서 처리된 AV 데이터(Audio/Video data)를 출력하는 디스플레이부(140)(displaying part)로 구성된다. 여기서, 이미지 디스플레이 장치는 상기 컨텐츠 소스(110) 이외에 외부 기기(external device)(120)로부터도 소스들을 입력받을 수 있는데, 이를 위해 외부 기기(120)와 이미지 디스플레이 장치 사이에 인터페이싱(interfacing)을 담당하는 인터페이스부(interfacing part)(135), 시청자가 3D 안경(150)으로 디스플레이부(140)에서 출력되는 3D 이미지를 시청할 수 있도록 생성된 동기 신호(synchronization signal) 예를 들어, 싱크 정보를 출력하는 IR 이미터(145)를 더 포함할 수 있다.
이때, 도 1에서 이미지 디스플레이 장치는, 처리부(130)와 디스플레이부(140)가 디지털 수신기로서 하나의 세트(set)이거나 또는, 상기 처리부(130)는 일종의 셋톱박스의 형태이고 디스플레이부(140)는 상기 셋톱박스에서 처리된 신호를 출력만 하는 디스플레이 기기와 같은 기능만 수행할 수도 있다. 또한, 상기의 경우 디스플레이부(140)는 상기 처리부(130)에서 처리된 3D 이미지를 인터페이스부(135)를 통해 수신하여 출력할 수도 있다.
외부 기기(120) 또는 특정한 경우의 처리부(130)의 출력을 디스플레이부(140)로 인터페이싱하는 인터페이스부(135)는 예를 들어, 3D 서비스 지원이 가능한 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 인터페이스(I/F)일 수 있다.
3D 안경(150)은, 3D 이미터(145)에서 출력되는 신호를 수신하는 수신부(receiving part)(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 3D 안경(150)은 후술하는 바와 같이, 본 발명과 관련하여, 시청 모드 전환을 위한 수단을 더 구비할 수 있으며, 상기 시청 모드 전환 수단에 따라 개별적으로 싱크 정보를 생성하는 생성부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 또한, 상기에서 이 경우 3D 안경(150)에서 생성되는 싱크 정보는 상기 시청 모드 전환 수단에서 시청 모드 전환 요청을 이미지 디스플레이로 전송하고 싱크 정보를 상기 이미지 디스플레이 장치로부터 수신하거나 또는 이미지 디스플레이 장치에서 기수신된 싱크 정보를 참조하여 자체 생성할 수 있다. 이때, 3D 안경(150)은 자체적으로 이미지 디스플레이 장치로부터 기수신된 싱크 정보를 저장하는 저장부를 더 구비할 수 있다. 본 발명과 관련하여, 3D 이미지는, 지상파 방송(terrestrial broadcasting), 케이블 방송(cable broadcasting), 위성 방송(satellite broadcasting), 광디스크(optical disc), IPTV 방송(internet protocol television broadcasting) 등의 컨텐츠 소스(110)로부터 전송되는 신호 또는 소스에 포함되어 처리부(130)에서 수신하거나 또는 USB(universal serial bus), 게임 콘솔(game console) 등과 같은 외부 기기(120)로부터 처리부(120)로 수신되거나 또는 디스플레이부(140)로 직접 입력될 수 있다.
외부 기기(120)를 통하는 경우에는, 디빅스(DivX), 콤퍼넌트(component), AV, 스카트(Scart:Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorecepteurs et Televiseurs, Radio and Television Receiver Manufacturers' Association) 등 다양한 포맷(format)의 3D 이미지가 입력될 수 있는바, 이미지 디스플레이 장치는 상기한 포맷들을 처리하기 위한 구성을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 장치의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 여기서, 도 2는 예를 들어, 상술한 도 1의 처리부(130)의 상세 구성에 대한 블록도(block diagram)일 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치는, 방송신호 수신부(broadcast signal receivin part)(210), 비디오 디코더(video decoder)(220), 비디오 멀티플렉서(video multiplexer)(230), 외부 입력 장치(240), 3D 이미지 포매터(250), IR 이미터 컨트롤러(IR emitter controller)(260), 및 IR 이미터(270)를 포함한다.
이하 각 구성의 상세 동작에 대해 기술하면, 다음과 같다.
방송신호 수신부(210)는, 컨텐츠 소스(110)로부터 본 발명과 관련하여, 3D 이미지 데이터를 포함한 방송 신호를 수신 및 처리한다.
여기서, 방송신호 수신부(210)는 예를 들어, 튜너(tuner), 복조기(demodulator), 채널 브라우저(channel browser), 역다중화기(demultiplexer), 시그널링 정보 프로세서(signaling information processor), 및 제어부(controller) 중 적어도 하나 이상을 포함하여 구성될 수 있다. 상기 제어부는, 방송신호 수신부(210)의 외부에 별도로 구비되고, 이미지 디스플레이 장치의 전반적인 제어를 수행할 수도 있다.
튜너/복조기는, RF(Radio Frequency)를 통해 전송되는 방송 신호를 수신하여 복조한다.
역다중화기는, 입력되는 방송 신호로부터 오디오 신호, 비디오 신호 및 시그널링 정보를 역다중화(demultiplex)한다. 역다중화부는 PID(Packet IDentifier)를 이용하여 필터링(filtering)함으로써 상기 방송 신호를 역다중화할 수 있다. 또한, 시그널링 정보는, 설명의 편의를 위해 PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information)와 같은 SI(System Information) 정보를 예로 하여 설명한다. 역다중화기는, 상기 역다중화된 비디오 신호는 후단의 비디오 디코더(220)로 출력하고, 시그널링 정보는 시그널링 정보 프로세서로 출력한다.
시그널링 정보 프로세서는, 역다중화기로부터 입력되는 시그널링 정보를 처리하여 제어부로 출력한다. 여기서, 시그널링 정보 프로세서는, 처리되는 시그널링 정보를 일시 저장하는 데이터베이스(DB: Database)를 내부 또는 외부에 구비할 수도 있다. 이러한 시그널링 정보에는 본 발명과 관련하여, 각 컨텐츠에 대한 속성 정보(attribute information)가 포함될 수 있다. 여기서, 컨텐츠의 속성 정보라 함은 컨텐츠가 2D/3D인지 여부를 식별하는 정보, 3D인 경우 3D 비디오 포맷(예를 들어, 탑앤바텀(TaB), 사이드바이사이드(SbS)…등)에 대한 정보, 시작시각(start time) 및 종료시각(end time)에 대한 정보 등이 포함될 수 있다.
시그널링 정보 프로세서는, 시그널링 정보 내 컨텐츠가 2D 영상인지 3D 영상인지 여부를 알려주는 속성 정보가 있는지 판단한다. 시그널링 정보 프로세서는 속성 정보가 있으면 이를 추출하여 각 컨텐츠의 속성 즉, 2D/3D 여부를 판별하여 그 결과를 제어부로 전송하나, 속성 정보가 없으면 시그널링 정보 내 속성 정보가 존재하지 않음을 제어부로 보고한다. 후자의 경우, 제어부는 시그널링 정보 프로세서의 보고에 따라 컨텐츠의 속성 정보가 포함되지 않으면, 별도로 입력되는 컨텐츠에 대한 속성을 판단할 수 있다.
비디오 디코더(220)는, 방송 신호에 포함된 비디오 데이터를 수신하여 디코딩한다. 이때, 비디오 데이터는, H.264, MPEG-2 등의 포맷으로 압축된 비디오 스트림(video stream)의 형태일 수 있다. 일 예로, 비디오 디코더(220)가 출력하는 디코딩된 비디오 데이터는 60fps(frames per second)의 이미지 프레임들(image frames)을 포함할 수 있다.
외부 입력 장치(240)는, 블루레이 플레이어(Blu-ray player), DVD 플레이어(Digital Versatile Disc player) 또는 게임 플레이어(game player)를 포함한다. 즉, 외부 입력 장치(240)는, 방송 신호 이외의 경로(route or path)에서 디스플레이 출력을 위한 비디오 데이터를 출력한다. 일 예로, 외부 입력 장치(240)가 출력하는 비디오 데이터는 60fps의 이미지 프레임들을 포함할 수 있다.
비디오 멀티플렉서(230)는, 복수의 비디오 데이터에 포함되는 이미지 프레임들을 멀티플렉싱한다. 다시 말하면, 비디오 멀티플렉서(230)는, 복수의 비디오 데이터에 포함된 이미지 프레임들을 디스플레이 방식(2D 또는 3D)에 따라 프레임 시퀀셜(frame sequential)하게 멀티플렉싱하여 출력한다. 일 예로, 비디오 디코더(220)에서 출력되는 이미지 프레임들 및 외부 입력 장치(240)에서 출력되는 이미지 프레임들을 프레임 시퀀셜하게 멀티플렉싱하여, 120fps의 이미지 프레임들을 출력할 수 있다.
IR 이미터 컨트롤러(260)는, 비디오 멀티플렉서(230)에서 멀티플렉싱된 이미지 프레임들의 순서에 맞게 3D 안경(150)을 제어하도록 컨트롤 시퀀스(control sequence)를 생성하여, IR 이미터(270)를 통해 전송한다.
3D 이미지 포매터(250)는, 비디오 멀티플렉서(230)에서 멀티플렉싱된 이미지 프레임들이 프레임 시퀀셜하게 디스플레이되도록 3D 이미지들을 디스플레이부(140)의 주파수(frequency), 특성(characteristic), 포맷 등에 맞게 포매팅(formatting)하여 출력한다.
비디오 멀티플렉서(230) 및 3D 이미지 포매터(250)의 동작은, 제어부 또는 디스플레이 컨트롤러(display controller)에 의해 제어될 수 있다. 이러한 경우 IR 이미터 컨트롤러(260)는, 디스플레이 컨트롤러와 통신하여 비디오 멀티플렉서(230)에서 멀티플렉싱하는 비디오 데이터에 따라 컨트롤 시퀀스를 생성한다.
또는, 비디오 멀티플레서(230)는, 반드시 비디오 디코더(220)와 외부 입력 장치(240)의 비디오 프레임을 멀티플렉싱하는 것은 아니며, 시청자 등의 요청에 따라 버퍼(buffer)와 같은 역할을 수행할 수도 있다. 이러한 경우, IR 이미터 컨트롤러는 출력되는 비디오 프레임에 대한 정보를 3D 이미지 포매터(250)의 제어를 받을 수도 있다.
또한, 이미지 디스플레이 장치는, 입력되는 컨텐츠의 속성을 판단한 결과, 2D 이미지 데이터로 판명되면, 3D 이미지 포매터(250)를 바이패스(bypass)하도록 제어할 수도 있다.
이하에서는 상술한 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치에서 이미지 디스플레이를 제어하는 방법에 대해 기술한다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 일 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하는 단계, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계, 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 상기 생성된 3D 이미지 데이터의 싱크 정보를 개별 생성하는 단계, 및 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경(150)으로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 시청 모드는, 2D 시청 모드와 3D 시청 모드를 포함할 수 있다. 그리고 상기 이미지 디스플레이 방법은, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경(150)을 검색하는 단계, 검색된 적어도 하나의 3D 안경(150)을 식별하는 단계 및 식별된 3D 안경(150)에 대한 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이미지 디스플레이 방법은, 유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경(150)을 검색하는 단계, 검색된 적어도 하나의 3D 안경(150)과 통신하여 식별 정보를 수신하는 단계, 및 수신된 식별 정보와 기 저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경(150)을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 싱크 정보는, 2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 각 시점에 3D 안경(150)의 모든 렌즈가 닫히도록 제어하는 정보일 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 디스플레이 방법의 다른 예는, 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 단계, 생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자에게 전송하는 단계, 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초한 제2 싱크 정보를 생성하는 단계 및 생성된 제2 싱크 정보를 해당 시청자의 3D 안경(150)으로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 이미지 디스플레이 방법은, 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계, 및 입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 상기 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 이미지 디스플레이 방법은, 시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 단계를 더 포함하되, 상기 생성된 제2 싱크 정보는 상기 식별된 시청자의 3D 안경(150)으로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 3D 이미지 디스플레이 방식의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 시간축(time axis)이 존재하고, 좌에서 우로 시간의 경과를 t1 내지 t6를 예시하였다.
3D 이미지는 각 시간 즉, t1 내지 t6 각각에 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터가 번갈아 출력된다. 다시 말해, t1 시점에 좌영상 이미지 데이터가 출력되고, t2 시점에 우영상 이미지 데이터가 출력되고, 이러한 방식으로 나머지 시점(t3 내지 t6)에서도 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터가 번갈아서 출력된다.
이 경우, 시청자는 3D 안경(150)을 통해 3D 이미지를 시청하기 위해서는 각 시점에 출력되는 각 영상 이미지 데이터와 싱크(synchronization)를 맞춰야 한다.
예를 들어, t1 시점에 좌영상 이미지 데이터가 출력되고, 시청자의 3D 안경(150)에서는 t1 시점에 우 렌즈는 닫고, 좌 렌즈만 열어야 화면을 통해 출력되는 3D 이미지를 제대로 시청할 수 있게 된다. 또한, t2 시점에는 우영상 이미지 데이터가 출력되는바, 시청자의 3D 안경(150)에서는 우 렌즈는 열고, 좌 렌즈는 닫아야만 3D 이미지의 시청이 가능하다.
이와 같이, 각 시점에 출력되는 영상 이미지 데이터와 그에 대응되는 시청자의 3D 안경(150)의 싱크(synchronization)가 정확하게 이루어져 각 렌즈가 개폐되어야만, 시청자는 적절하게 3D 이미지를 시청할 수 있다. 이를 위해, 3D 안경(150)은, 이미지 디스플레이 장치의 IR 이미터(270)를 통하여 3D 이미지 생성과 함께 생성된 싱크 정보를 수신하여 상기 각 렌즈의 개폐를 제어한다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 3D 안경(150)은 싱크 정보를 파싱하고, 이를 저장할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따라 3D 이미지가 출력되는 경우에 2D로 시청하기 위한 3D 안경 제어 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 4는 출력되는 2D 이미지를 안경없이 시청하는 것이 아니라, 3D 이미지가 출력되는 과정에서 3D 안경(150)을 착용한 시청자가 안경의 탈착하지 않고 단지 시청 모드만을 2D로 전환하여 시청하는 경우를 설명한다.
도 4를 참조하면, t1 내지 t4 시점에 각각 좌영상, 우영상, 좌영상, 우영상 이미지 데이터가 번갈아 화면을 통해 디스플레이 된다.
도 3에서는 3D 이미지가 출력되는 경우에 3D 모드로 시청하기 위한 경우에 3D 안경은 각 이미지 데이터에 맞게 싱크를 맞추어 해당 렌즈를 개폐하였는데, 도 4에서는 2D 모드로 시청하는 경우이다.
따라서, 출력되는 3D 이미지를 2D로 시청하기 위해서는, 두 가지 방법이 있다. 하나는 이미지 디스플레이 장치에서 3D 이미지를 2D 이미지로 전환하여 출력하는 것이고, 다른 하나는 이미지 디스플레이 장치에서는 그대로 3D 이미지를 출력하고 다만, 3D 안경(150)을 제어하는 것이다. 여기서는 후자를 예로 하여 설명하나, 전자의 경우에도 만약 시청자가 3D 안경(150)을 계속하여 착용하고 있다면, 이 경우에 싱크 정보의 수정이 불가피하다. 왜냐하면, 이전 싱크 정보는 3D 이미지 출력에 맞게 생성되었기 때문이다.
도 4에서는 이러한 2D 모드 시청을 위해 좌영상 이미지 데이터만을 시청하거나 또는 우영상 이미지 데이터만을 시청하는 각 경우를 모두 도시하였다.
시청자는 리모콘과 같은 입력 수단을 통해 시청 모드 전환 즉, 3D 모드에서 2D 모드로 전환을 선택할 수 있다. 이 경우, 이미지 디스플레이 장치는, 시청자가 2D 시청 모드 전환을 선택하면, 디폴트(default)로 3D 이미지를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 어느 하나를 선택하고, 그에 따른 싱크 정보를 생성 및 제공할 수 있다.
3D 안경(150)에서는, 시청 모드 전환 선택 후 이미지 디스플레이 장치에서 제공되는 싱크 정보에 기초하여 렌즈의 개폐를 제어하여 출력되는 3D 이미지를 3D 안경(150) 착용에도 불구하고 2D 이미지로 시청할 수 있다.
상기에서는 이미지 디스플레이 장치에서 디폴트로 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 어느 하나를 선택하는 경우를 설명하였다. 다만, 이외에도 이미지 디스플레이 장치는 시청자에게 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 UI를 구성하여 제공하고, 제공된 UI를 통해 시청자에 의해 선택된 영상 이미지에 대한 싱크 정보를 생성하여 전송하고, 안경(150)에서는 이러한 싱크 정보에 따라 전술한 바와같이 렌즈의 개폐를 제어하여 3D 이미지의 출력과 3D 안경(150)의 착용에도 불구하고 2D 이미지를 시청할 수 있도록 할 수 있다.
상기에서, 이미지 디스플레이 장치는, 시청 모드 전환 이후에 제공되는 싱크 정보는, 최초 전송한 싱크 정보에 기초하여 생성할 수 있다.
시청자가 화면을 통해 3D 이미지가 출력됨에도 여타의 이유로 리모콘을 통해 2D 이미지 시청을 원하면, 그에 따라 이미지 디스플레이 장치는 새로운 싱크 정보를 생성 및 전송하고, 3D 안경(150)에서 상기 전송되는 싱크 정보에 따라 렌즈의 개폐를 제어하여, 3D 안경의 착탈없이도 출력되는 3D 이미지를 2D 이미지를 시청할 수 있다.
다시 말해, 이미지 디스플레이 장치는 좌영상 이미지 데이터가 출력되는 시점 즉, t1 및 t3 시점에서만 안경(150)의 양 렌즈가 모두 열리고, 우영상 이미지 데이터가 출력되는 시점 즉, t2 및 t4 시점에서는 안경(150)의 양 렌즈가 모두 닫히도록 제어하기 위해 싱크 정보를 생성하여 제공한다. 안경(150)은 상기 싱크 정보에 기초하여 각 시점에 양 렌즈를 모두 개폐함으로써 출력되는 3D 이미지를 2D 이미지로 시청할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 복수의 시청자가 3D 이미지를 시청하는 경우에, 시청자별로 시청 모드를 다르게 설정 및 제어하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 6은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 그리고 도 7은 상기 도 5의 설정 및 제어 과정에서 이용되는 UI를 도시한 도면이다.
도 5 내지 7은 예를 들어, 화면상에 제공되며 3D 서비스가 가능한 하나의 채널(또는 서비스) 또는 콘텐츠에 대해 동시에 시청자별로 2차원(2-Dimensional) 또는 3차원(3-Dimensional) 서비스를 선택적으로 시청할 수 있도록 이미지 디스플레이를 제어하는 내용에 관한 것이다. 이때, 도 5에서는 기존 시청 모드 즉, 2D 또는 3D 모드로 시청 도중에 다른 시청 모드로의 전환이 가능하도록 이미지 디스플레이를 제어하는 내용도 포함한다.
도 5 내지 7에서는, 3D 이미지가 화면상에 제공되고, 복수의 시청자(시청자1, 시청자2, 시청자3)가 상기 제공되는 3D 이미지를 동시에 시청하는 경우에 이미지 디스플레이 제어 과정을 설명한다.
도 6에 도시된 이미지 디스플레이 과정을 도 5 및 7을 참조하여 설명하면, 다음과 같다.
이미지 디스플레이 장치는, 컨텐츠 소스(110)나 외부 입력(120)을 통해 컨텐츠를 수신한다. 이 과정에서 시청자는 도 7(a)에 도시된 UI로부터 원하는 시청 모드를 선택한다.
이미지 디스플레이 장치는, 선택된 시청 모드(예를 들어, 3D 시청 모드)에 따라 수신된 컨텐츠로부터 3D 이미지를 생성하고, 화면을 통해 출력한다(S601).
여기서, 만약 도 5에 도시된 바와 같이, 복수의 시청자(시청자1, 시청자2, 시청자3)가 동시에 시청하는 경우라면, 도 7(b)에 도시된 UI로부터 “시청 인원인 몇 명입니까?”라는 물음에 시청할 인원을 입력한다(S602).
S602 단계에서, 만약 복수의 인원이 선택되었다면, 도 7(b)에 도시된 UI로부터 “시청 모드를 선택하시겠습니까?”라는 물음에 각 시청자별 시청 모드를 선택할 수 있는 UI로부터 각 시청자별로 시청 모드를 선택한다(S603).
도 5 또는 7(b)를 참조하면, 시청자1은 3D 시청 모드, 시청자 2와 시청자 3은 2D 시청 모드를 선택하였다. 또한, 도 5에서, 시청자 2는 2D 시청 모드에 맞게 좌영상 이미지 데이터가 출력되는 t1 및 t3 시점에서는 모든 렌즈를 열고, 우영상 이미지 데이터가 출력되는 t2 및 t4 시점에서는 모든 렌즈가 닫는다. 그리고 시청자 3의 경우에는, 상기 시청자 2와 반대로 우영상 이미지 데이터가 출력되는 시점(t2 및 t4)에서는 모든 렌즈를 열고, t1 및 t3 시점에서는 모든 렌즈를 닫는다.
상술한 S601 단계 내지 S603 단계를 통해, 3D 이미지 시청을 위한 기본 준비 및 설정이 완료되면, 이미지 디스플레이 장치는 상기 설정에 따라 시청자들에 의해 설정된 시청 모드를 기초로 각 시청자에 맞는 싱크 정보를 생성하고, IR 이미터(270)를 통해 안경으로 전송한다(S604).
각 시청자는 S604 단계에서 이미지 디스플레이 장치로부터 전송된 각 싱크 정보에 기초하여 화면을 통해 출력되는 3D 이미지를 2D 또는 3D로 시청한다(S605).
상기에서, S603 단계의 경우에는 경우에 따라 생략될 수도 있다. 예를 들어, 도 5 또는 7(b)에서는 복수의 시청자들이 서로 다른 시청 모드를 선택한 경우를 예시하였으나, 만약 복수의 시청자 모두가 동일한 시청 모드를 선택하고자 하였다면, S603 단계는 생략될 수 있다.
다만, S602 단계는, S603 단계와 달리, 시청자 명수가 하나가 아니라 여러 명이라면, 각 시청자가 원하는 시청 모드(동일 시청 모드라고 할지라도)로 화면을 통해 출력되는 이미지를 시청하기 위해서 각각 이미지 디스플레이에서 생성되고 출력되는 싱크 정보를 수신하여야 한다.
S602 단계에서 만약 복수의 시청자를 입력 또는 선택한 경우, 이미지 디스플레이 장치는 미리 정해진 유/무선 프로토콜에 따라 동기화할 안경(150)을 탐색하고, 탐색된 각 안경과 정보 교환을 통해 각 안경을 식별한다.
이는 이후 각 시청자의 시청 모드 설정 등에 따라 싱크 정보 등을 제공하는데 이용될 수 있다. 다만, S602 단계 이전이라도 이미지 디스플레이 장치가 턴온(turn on)되고 나면 자동으로 각 안경을 탐색하고, 탐색된 안경과 정보 교환을 통해 미리 식별하고, 해당 정보를 저장하고 있을 수도 있다.
또한, 상기에서 도 7(a)에 도시된 UI는 전술한 바와 같이, 최초 시청을 시작할 때 이외에도 시청자가 1명인 경우에도 동일하게 이용될 수 있다.
도 8 내지 11은 이미지 디스플레이 장치의 화면을 통해 출력되는 이미지를 시청하는 도중에 시청 모드를 전환하는 경우에 이를 제어하는 내용에 대한 것이다. 또한, 도 8 내지 11에서는 설명의 편의를 위해, 시청자가 한 명인 경우를 예시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 복수의 시청자의 경우에도 각 시청자에 대해 동일 또는 유사한 방식으로 적용될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 시청 모드 전환의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 9는 상기 도 8의 시청 모드 전환의 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다. 도 10은 상기 도 8의 시청 모드 전환 과정에서 이용되는 UI의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8 내지 10을 참조하면, 시청자는 1명이고, t1 내지 t6 시점에서 각각 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터가 출력된다.
이하 시청 모드 전환 과정에 대해 보다 상세하게 설명하면, 다음과 같다. 여기서, 기본적인 화면 출력의 구성은 3D 이미지를 가정하고 설명한다.
이미지 디스플레이 장치는, 컨텐츠 소스 또는 외부 입력 기기로부터 수신된 컨텐츠를 3D 이미지 포매터(250)를 거쳐 화면에 출력할 3D 이미지의 형태로 생성하고, 생성된 3D 이미지의 출력에 대한 시간 정보 즉, 제1 싱크 정보를 생성한다(S901).
이미지 디스플레이 장치는, S901 단계에서 생성된 제1 싱크 정보를 3D 안경(150)으로 출력하고, 그 이후 또는 그와 동시에 3D 이미지를 화면을 통해 출력한다(S902).
시청자는 S902 단계에서 수신된 제1 싱크 정보에 기초하여 3D 안경(150)을 통해 화면을 통해 출력되는 3D 이미지를 시청한다(S903).
여기서, 상기 최초 시청 모드는 3D 시청 모드이고, 후술한 전환되는 시청 모드는 2D 시청 모드라고 가정한다.
이미지 디스플레이 장치는, 계속하여 시청자로부터 시청 모드 전환 요청이 수신되는지 판단한다(S904).
S904 단계 판단 결과, 만약 시청자로부터 리모콘과 같은 외부 입력 수단을 통한 시청 모드 전환 요청이 수신되면, 이미지 디스플레이 장치는 도 10에 도시된 것과 같은 UI를 화면을 통해 출력하여 시청자가 전환하고자 하는 시청 모드를 선택할 수 있도록 한다.
예를 들어, 도 10의 UI에서는 현재의 시청 모드 즉, “현재 3D 시청 모드입니다.”라는 메시지를 제공하고, 이후 “2D 시청 모드로 전환하시겠습니까”라는 메시지를 제공하여 시청 모드 전환을 선택할 수 있도록 한다. 여기서는, 시청 모드로 2D와 3D 시청 모드만을 가정하여, 바로 해당 시청 모드로 전환을 묻는 메시지를 제공하였으나, 만약 더욱 많은 시청 모드가 존재한다면, 전환하고자 하는 시청 모드를 선택할 수 있도록 제공할 수 있을 것이다.
상술한 S904 단계를 통해, 시청자의 요청에 따라 시청 모드가 전환이 되었다면, 다시 말해 도 8을 참조하면, t1과 t2 시점에서는 시청자가 3D 모드로 시청하다가 t3 시점과 동시 또는 그 이전에 도 10과 같은 UI를 통해 2D 모드로 시청 전환을 요청하면, 이미지 디스플레이 장치는 상기 요청된 시청 모드 전환 및 선택된 시청 모드에 따라 화면을 통해 출력되는 3D 이미지의 출력 및 상기 선택된 시청 모드에 맞는 제2 싱크 정보를 생성하여 IR 이미터(270)를 통해 시청자의 안경(150)으로 출력한다(S905).
시청자는 제2 싱크 정보에 따라 안경(150)을 통하여, 3D 포맷의 이미지를 2D 이미지로 시청한다(S906).
만약 시청자가 장시간 3D 이미지 시청으로 인해 피로감을 느끼거나 더 이상 3D 모드 유지를 하지 않고 2D 모드로 전환을 요청한 경우에는, 전환 과정은 아래와 같이 처리될 수 있다.
예를 들어, 이미지 디스플레이 장치에서, 전술한 도 8 내지 10에서와 같이, 시청자의 시청 모드 전환 요청에 따라 도 10과 같은 UI를 제공하고, 제공된 UI를 통해 시청자가 특정 시청 모드를 선택하면, 선택된 시청 모드에 맞는 새로운 싱크 정보를 구성하여, IR 이미터(270)를 통해 시청자의 안경(150)으로 제공하고, 안경(150)에서는 기 수신된 싱크 정보를 대신하여 새롭게 수신된 싱크 정보에 따라 화면상에 출력되는 이미지를 시청자가 시청할 수 있도록 렌즈의 개폐를 제어하면 된다. 이는 기 상술한 내용이다.
다른 방법으로는, 이미지 디스플레이 장치에서, 시청자의 시청 모드 전환 요청에 따라 도 10과 같은 UI(1010)를 제공하고, 제공된 UI(1010)를 통해 시청자가 특정 시청 모드를 선택하면, 선택된 시청 모드에 맞게 기 출력중인 3D 이미지를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 어느 하나만을 출력하고, 나머지 이미지 데이터는 출력하지 않는 방법이다. 이 경우 시청자가 만약 안경을 계속 쓰고 있다면, 출력되지 않는 이미지 데이터의 시점에서는 안경의 렌즈가 닫히도록 싱크 정보도 다시 구성할 수 있다.
또 다른 방법으로는, 이미지 디스플레이 장치에서는 시청자의 시청 모드 전환 요청과 관계없이 계속하여 동일한 시퀀스로 이미지를 출력한다. 다만, 도 11에 도시된 바와 같이, 안경(1101)에 시청 모드 전환을 위한 수단(1102)을 구비한다. 이는 전술한 바와 같이, 별도의 UI가 제공되지는 않으나 상기 수단(1102)을 통해 미리 설정된 복수의 모드를 순차로 전환하도록 할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따라 시청 모드 전환 과정의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전술한 도 8과 같이, A 구간 즉, t1 및 t2 시점에서는 3D 모드로 시청하고, B 구간 즉, t3 시점 이전에 시청자가 안경의 시청 모드 전환을 위한 수단(1102)를 통해 시청 모드를 전환하면, 시청자가 2D 모드로 시청할 수 있도록 렌즈의 개폐를 제어한다.
여기서, 도 8과 도 11은 동일하게 시청 모드를 전환하는 과정에 대해 기술하고 있으나, 큰 차이점이 있다.
예를 들어, 도 8의 경우에는 이미지 디스플레이 장치는, 시청자의 시청 모드 전환 요청에 따라 도 10과 같은 UI를 제공하여, 시청 모드 선택을 유도한다. 시청자가 상기 UI를 통해 시청 모드를 선택하면, 선택된 시청 모드에 따라 새롭게 싱크 정보를 구성하여 안경으로 제공하고, 안경에서는 새롭게 구성되어 제공된 싱크 정보에 따라 렌즈의 개폐를 제어한다.
다만, 도 11의 경우에는 도 8과 달리, 이미지 디스플레이 장치는, 시청자의 시청 모드 전환 과정에서 아무런 동작을 수행하지 않는다. 다시 말해, 이미지 디스플레이 장치는 도 10과 같은 UI도 제공하지 않을 수 있다.
이 경우에는 안경(1101)에서 자체적으로 싱크 정보를 새롭게 구성한다. 다만, 새롭게 구성되는 싱크 정보는 이미지 디스플레이 장치로부터 기 수신된 싱크 정보에 기초하여, 시청자의 시청 모드 전환 요청 모드에 맞게 변형하는 것이다.
예를 들어, 도 11의 경우, A 구간에서는 t1 시점에는 좌영상 이미지 데이터가 출력되므로 L 즉, 좌안 렌즈만 열리고, 우안 렌즈는 닫힌다. t2 시점에는 반대로 우영상 이미지 데이터만 출력되므로 R 즉, 우안 렌즈만 열리고, 좌안 렌즈는 닫힌다.
이후 t3 시점과 동시 또는 그 이전에 시청자가 안경에 부착된 시청 모드 전환 수단(1102)을 통해 시청 모드 전환을 선택하면 즉, A 구간에서의 3D 모드에서 B 구간의 2D 모드로 시청 전환을 요청하면, 기 수신된 싱크 정보에 기초하여, B 구간에서는 시청자가 2D 모드로 시청가능하도록 좌영상 이미지 데이터가 출력되는 t3 및 t5 시점에서만 모든 렌즈가 열리고, 우영상 이미지 데이터가 출력되는 t4 및 t6 시점에서는 모든 렌즈가 닫히도록 제어할 수 있다. 이 경우에는 2D 모드를 위해 좌영상 이미지 데이터를 기준으로 싱크 정보를 재구성하였으나, 반대로 우영상 이미지 데이터를 기준으로 싱크 정보를 재구성하여 시청자가 시청할 수 있도록 제어할 수도 있다.
이상 전술한 내용은 주로 액티브 방식 즉, 액정 셔터 또는 전자 셔터의 경우에 대해 기술하였다. 다만, 패시브 방식 즉, 편광 렌즈의 경우에는 아래와 같이, 구성될 수 있다.
도 12는 본 발명에 따라 패시브 방식에서의 하나의 화면에 대한 다양한 시청 모드로 시청하는 경우를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 일반적으로 패시브 방식은 전술한 액티브 방식과 달리, 싱크 변경을 통해 시청 모드를 전환하거나 할 수 없다. 이는 방식 자체의 특성에 기인한 것인데, 편광 렌즈는 이미지 디스플레이 장치의 디스플레이부(140)와의 편광 특성을 이용한 것으로, 예를 들어, 도 12(a)가 일반적으로 3D 모드를 시청하기 위한 편광 렌즈(1201)이다.
도 12(b)와 12(c)에서는 2D 모드 시청을 위한 편광 렌즈(1202,1203)을 예시하였다.
전술한 바와 같이, 편광 렌즈는 가볍고, 어지러움이 덜하며, 액정 셔터에 비해 가격이 훨씬 싼 장점이 있다. 다만, 본 발명과 관련하여, 시청 도중에 시청 모드를 변경하려면, 다음과 같은 방법이 있을 수 있다.
하나는, 예를 들어, 도 12(a) 및 (b) 또는 (c)에 도시된 것과 같은 적어도 두 개의 편광 렌즈를 구비하고, 시청 모드 전환시에 해당 시청 모드에 맞는 편광 렌즈를 착용하는 방법이다.
또는, 다른 방법으로, 각 편광 렌즈가 안경으로부터 탈착 가능하다면, 시청 모드 전환을 위해 한 렌즈만을 탈착하고 다른 편광 렌즈를 새롭게 착용하는 것이다.
발명의 실시를 위한 형태
전술한 바와 같이, 상기 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서, 관련된 사항을 기술하였다.
이상 상술한 본 발명에 따르면, 화면상에 제공되는 3D 서비스가 가능한 하나의 채널(또는 서비스) 또는 콘텐츠에 대해 동시에 시청자별로 2차원(2-Dimensional) 또는 3차원(3-Dimensional) 서비스를 선택적으로 시청할 수 있고, 2D 또는 3D 모드 시청 도중에 다른 모드로 전환할 수 있으며, UI를 이용하여 간편하게 이미지 디스플레이를 제어할 수 있다.
산업상 이용가능성
전술한 바와 같이, 본 발명은 디지털 방송 시스템에 전체적으로 또는 부분적으로 적용될 수 있다.
Claims (18)
- 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하는 단계;
시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계;
입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 상기 생성된 3D 이미지 데이터의 싱크 정보를 개별 생성하는 단계; 및
생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시청 모드는,
2D 시청 모드와 3D 시청 모드를 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제2항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 단계;
검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 단계; 및
식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제2항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 단계;
검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 단계; 및
수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 단계;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 싱크 정보는,
2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 각 시점에 3D 안경의 모든 렌즈가 닫히도록 제어하는 정보인 이미지 디스플레이 방법. - 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 단계;
생성된 3D 이미지 데이터는 화면을 통해 출력하고, 생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자에게 전송하는 단계;
수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초한 제2 싱크 정보를 생성하는 단계; 및
생성된 제2 싱크 정보를 해당 시청자의 3D 안경으로 전송하는 단계;를 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제6항에 있어서,
시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 단계; 및
입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 상기 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성하는 단계;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 방법. - 제7항에 있어서,
시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 단계;를 더 포함하되,
상기 생성된 제2 싱크 정보는 상기 식별된 시청자의 3D 안경으로 전송하는 이미지 디스플레이 방법. - 시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 각 시청자의 시청 모드에 대한 제2 정보를 입력받는 외부 입력 수신부;
입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 3D 이미지 데이터에 대한 상기 입력된 제1 정보와 제2 정보에 따라 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 싱크 정보를 개별 생성하는 3D 이미지 포매터;
개별 생성된 싱크 정보를 해당 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터; 및
생성된 3D 이미지 데이터를 출력하는 출력부;를 포함하는 이미지 디스플레이 장치. - 제9항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 커뮤니케이션 모듈;
검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 식별부; 및
식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 장치. - 제9항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및
수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 장치. - 제10항 또는 제11항에 있어서,
상기 3D 이미지 포매터는,
입력되는 제2 정보에 기초하여 2D 시청 모드를 선택한 시청자를 위해 상기 생성된 3D 이미지 데이터를 구성하는 좌영상 이미지 데이터와 우영상 이미지 데이터 중 하나의 영상 이미지 데이터가 출력되는 시점에 3D 안경의 모든 렌즈가 닫히도록 제어하는 싱크 정보를 생성하는 이미지 디스플레이 장치. - 입력되는 소스로부터 출력할 3D 이미지 데이터와 제1 싱크 정보를 생성하는 3D 이미지 포매터;
생성된 제1 싱크 정보는 각 시청자의 3D 안경으로 전송하는 IR 이미터;
생성된 3D 이미지 데이터를 화면을 통해 출력하는 출력부; 및
시청자로부터 시청 모드 전환 요청을 수신하는 외부 입력 수신부;를 포함하고,
상기 3D 이미지 포매터는,
상기 수신되는 시청 모드 전환 요청에 따라 상기 생성된 제1 싱크 정보에 기초하여 제2 싱크 정보를 생성하고, 생성된 제2 싱크 정보를 상기 IR 이미터를 통해 해당 시청자의 3D 안경으로 출력하는 이미지 디스플레이 장치. - 제13항에 있어서,
상기 외부 입력 수신부는,
시청자가 복수인지 여부 및 복수인 경우 시청자 명수에 대한 제1 정보와, 제1 정보에 따른 복수의 시청자 각각의 시청 모드에 대한 제2 정보를 더 입력받는 이미지 디스플레이 장치. - 제14항에 있어서,
상기 3D 이미지 포매터는,
입력된 제1 정보 및 제2 정보에 따라 생성된 3D 이미지 데이터의 제1 싱크 정보를 각 시청자의 시청 모드에 대응하여 개별 생성하는 이미지 디스플레이 장치. - 제15항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하는 커뮤니케이션 모듈;
검색된 적어도 하나의 3D 안경을 식별하는 식별부; 및
식별된 3D 안경에 대한 식별 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 장치. - 제15항에 있어서,
유/무선으로 연결된 적어도 하나의 3D 안경을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 3D 안경과 통신하여 식별 정보를 수신하는 커뮤니케이션 모듈; 및
수신된 식별 정보와 기저장된 식별 정보를 비교하여, 검색된 각 3D 안경을 식별하는 식별부;를 더 포함하는 이미지 디스플레이 장치. - 제16항 또는 제17항에 있어서,
시청 모드 전환 요청을 한 시청자를 식별하는 커뮤니케이션 모듈;을 더 포함하는 이미지 디스플레이 장치.
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