KR20110139419A - 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 - Google Patents

3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 Download PDF

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Abstract

본원 발명은 사용자의 선호도를 고려하여 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이 조절할 수 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이를 유동적으로 조절할 수 있다.

Description

3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치{Method for displaying 3 dimensional image and image display device thereof}
본원 발명은 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것이다.
더욱 상세하게는, 본원 발명은 화면 깊이가 우동적으로 조절되는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것이다.
현재에는 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 방송환경이 급속히 전환되고 있다. 그에 따라 디지털 방송을 위한 컨텐츠의 양이 급속히 증가하고 있다. 또한, 디지털 방송을 위한 컨텐츠로는 2차원(2-dimensions: 2D) 영상 신호를 2차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠 이외에도 3차원(3 dimensions: 3D) 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠가 제작 및 기획되고 있다. 이하에서는 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠를 3차원 컨텐츠라 한다.
3차원 컨텐츠의 제작 및 기획에 따라서, 3차원 컨텐츠를 시청할 수 있는 디스플레이 장치가 제공되고 있으며, 3차원 컨텐츠의 제작 및 기획은 계속하여 증가하고 있다.
2차원 영상의 경우, 화면의 실제감과 관련된 화질 설정값들 설정할 필요가 없으나, 3차원 영상의 경우, 화면의 실제감과 관련된 화질 설정값들의 설정에 따라서 화면의 실제감 및 입체감이 변화하게 된다. 그리고, 3차원 영상의 경우, 사용자마다 선호하는 화면의 실제감과 관련되는 화질 설정값이 다를 수 있다. 그에 따라서, 사용자의 선호도를 고려하여 사용자별로로 최적화된 실제감 관련 화질 설정값을 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 방법 및 장치의 제공이 필요하다.
본원 발명은 사용자의 선호도를 고려하여 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이 조절할 수 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
또한, 사용자의 선호도에 부합하는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 3차원 영상 신호의 장르별로 대응되는 화면 깊이인 장르별 화면 깊이 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 상기 장르별 화면 깊이 정보를 저장하는 단계; 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서, 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계; 및 상기 조절된 화면 깊이를 갖는 상기 3차원 영상 신호를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계는 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 장르가 변화하였는지 여부를 모니터링하는 단계; 및 상기 장르가 변화하였으면, 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 단계는 장르 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이 선택 메뉴를 포함하는 OSD(On Screen Display)를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면 깊이 선택 메뉴는 상기 영상 표시 장치의 디스플레이 화면을 기준으로 전방 및 후방을 선택하는 전후방 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이를 조절하는 거리 조절 메뉴를 포함할 수 있다.
또한, 상기 장르 선택 메뉴는 상기 영상 표시 장치가 수신받을 수 있는 상기 3차원 영상 신호의 장르들을 포함하며, 상기 장르들 중 적어도 하나의 장르를 선택할 수 있는 장르 선택 리스트를 포함할 수 있다.
또한, 상기 장르 선택 리스트는 주 장르를 선택하기 위한 주 장르 선택 리스트 및 상기 주 장르에 포함되는 하위 장르를 선택하기 위한 하위 장르 선택 리스트를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계는 상기 영상 표시 장치에 저장된 EPG(electric program guide) 데이터 또는 상기 3차원 영상 신호에 포함된 부가 정보에서 상기 장르 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계는 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있는지 판단하는 단계; 및 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 화면 깊이 정보가 저장되어 있으면, 상기 변화된 장르에 맞춰 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계는 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있지 않으면, 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 화면 깊이를 설정 및 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치는 3차원 영상 신호의 장르별로 대응되는 화면 깊이인 장르별 화면 깊이 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 사용자 인터페이스 부; 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되도록 제어하며, 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 제어부; 및 상기 조절된 화면 깊이를 갖는 상기 3차원 영상 신호를 디스플레이하는 디스플레이 부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치는 상기 제어부의 제어에 응답하여, 상기 장르별 화면 깊이 정보를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 장르가 변화하였는지 여부를 모니터링하고, 상기 장르가 변화하였으면 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이를 유동적으로 조절할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 사용자의 선호도에 부합하는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 2는 도 1의 영상 표시 장치에서 디스플레이되어 사용자가 인식하게 되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 4는 도 3의 350 단계를 상세히 나타내는 플로우차트이다.
도 5는 도 3의 320 단계에서 출력되는 일 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 3의 310 단계의 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 11은 도 3의 310 단계의 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명은, 사용자의 선호도를 고려하여 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이 조절할 수 있는 3차원 영상의 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치를 제공하고자 한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 설명함에 있어서, 설명의 편의를 위해 차원 영상인 3차원 영상을 처리할 수 있는 영상 표시 장치가 좌 영상과 우 영상을 순차적으로 보여주는 액티브(active) 방식을 예로 하여 설명한다.
본 발명과 관련하여, 이하에서 먼저 3차원 영상에 대해 간략하게 설명한다.
3차원 영상으로는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다. 스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우 영상을 말한다. 다 시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷으로는 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 사이드 바이 사이드(side by side), 탑/다운(top/down), 인터레이스드(interlaced), 프레임 시퀀셜(frame sequential), 체커 보드(checker board), 또는 애너그리프(anaglyph) 등이 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷은 좌 영상과 우 영상을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌 영상을 좌측에, 샘플링한 우 영상을 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든다.
멀티 비디오 스트림 포맷으로는 풀 좌/우(Full left/right), 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 또는 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송된다. 여기서, 수신 시스템은 3차원 영상 신호를 처리 및 디스플레이할 수 있는 영상 표시 장치가 된다.
예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 등과 같은 스테레오 영상은 H.264/AVC 방식으로 압축 부호화하여 전송할 수 있다. 이때, 수신 시스템에서 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상에 대해 복호를 수행하여 3차원 영상을 얻을 수 있다.
또한, 풀 좌/하프 우 포맷의 좌 영상 또는 다시점 영상 중 하나의 영상은 기본 계층(based layer) 영상으로, 나머지 영상은 상위 계층(enhanced layer) 영상으로 할당한 후, 기본 계층의 영상은 모노스코픽 영상과 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 영상은 기본 계층과 상위 계층의 영상 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다.
기본 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있다. 그리고 상위 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식은 H.264/MVC (Multi-view Video Coding) 방식을 사용할 수 있다. 이때, 스테레오 영상은 기본 계층의 영상과 하나의 상위 계층 영상으로 할당되나, 다시점 영상은 하나의 기본 계층의 영상과 복수 개의 상위 계층 영상으로 할당된다. 여기서, 다시점 영상을 기본 계층의 영상과 하나 이상의 상위 계층의 영상으로 구분하는 기준은 카메라의 위치에 따라 결정될 수도 있고, 카메라의 배열 형태에 따라 결정될 수도 있다. 또는 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
일반적으로 3차원 영상(또는 3차원 영상)은 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 3차원 영상 본래의 깊이감과 실재감을 재생할 수 있다. 여기서, 양안 시차란, 두 눈의 시차를 말하는 것으로, 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 따라 발생하는 좌안과 우안의 보이는 것의 차이를 뜻한다. 예를 들어, 스테레오 영상에 있어서, 동일한 피사체를 촬영하는 좌측 카메라와 우측 카메라의 간격이 시차가 될 수 있다.
이러한 3차원 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 영상 표시 장치는 2D 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 하는 장치로, 셋 톱 박스(set-top box) 또는 디지털 텔레비전과 같은 디지털 방송 수신기가 있다.
그리고, 3차원 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다.
여기서 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 영상과 우 영상을 구분해서 보여주는 방식이다. 즉, 패시브 방식은 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식이다. 그리고 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 영상과 우 영상을 구분하는 방식이다. 즉, 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 이하에서는 셔터드 글래스 방식으로 구동되는 안경을 셔터 안경이라 한다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 입체 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을 예로 하고, 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 다만, 이하에서 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
상술한 바와 같이, 액티브 방식에 의할 경우, 좌안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 셔터 안경의 좌측 셔터를 오픈(open)하고, 우안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 우측 셔터를 오픈한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 영상 표시 장치(100)는 신호 입력 및 처리부(110), 포맷터(Formatter)(130), EPG 발생부(145), 제어부(Controller)(150), OSD 생성부(155), 사용자 인터페이스 부(User Interface unit)(160), 디스플레이 부(Display unit)(170), 및 저장부(180)를 포함한다. 영상 표시 장치(100)로는 디지털 텔레비전 또는 셋 톱 박스(set-top box) 등과 같은 디지털 방송 수신기가 있을 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 외부적으로 셔터 안경(Shutter glasses)(미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 셔터 안경은 영상 표시 장치(100)와 별도로 구비될 수도 있다.
또한, 신호 입력 및 처리부(110)는 신호 입력부(111), 복조부(Demodulator)(113), 역다중화부(Demux: Demultiplexer)(115), 디코더 및 스케일러(120)를 포함할 수 있다. 그리고, 디코더 및 스케일러(120)는 디코더(121), 스케일러(Scaler)(125), 및 비디오 처리부(Video Processor)(127)를 포함할 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)에는 도 1에서 도시되는 구성 이외에 필요한 다른 구성이 더 포함될 수 있다.
신호 입력부(111)는 튜너(미도시) 또는 네트워크 인터페이스 부(미도시) 등을 포함할 수 있다. 신호 입력부(111)가 튜너(tuner)인 경우, 신호 입력부(111)는 소정 주파수 대역의 채널을 통하여 무선 주파수(RF: Radio Frequency) 신호 형태로 전송되는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 즉, 방송국 등의 컨텐츠 제작자로부터 전송되며 소정 콘텐츠를 포함하는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 또한, 신호 입력부(111)가 네트워크 인터페이스 부인 경우, 신호 입력부(111)는 컨텐츠 제공자(CP: Content Provider)로부터 소정 컨텐츠를 포함하는 방손 신호를 전송받는다. 이하에서는, 신호 입력부(111)가 수신하는 방송 신호를 3차원 영상 신호라 한다.
복조부(113)는 튜너(111)로부터 입력되는 3차원 영상 신호를 복조한다.
역다중화부(115)는 복조된 3차원 영상 신호로부터 오디오 신호, 비디오 신호 및 부가 정보를 역다중화(demultiplex)한다. 여기서, 부가 정보는 PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol)와 같은 SI(System Information) 정보일 수 있다.
역다중화부(115)는 역다중화 된 오디오 신호 및 비디오 신호를 디코더 및 스케일러(120)로 출력하고, 부가 정보를 부가 정보 처리부(미도시)로 출력한다.
디코더(121)는 각각 역 다중화된 오디오 신호 및 비디오 신호를 수신하여 복호화(decoding) 처리한다.
스케일러(125)는 상기 디코더(121)에서 처리된 신호를 디스플레이 부(170) 또는 스피커 부(미도시)를 통하여 출력하기 위한 적절한 크기의 신호로 스케일링한다. 또한, 스케일러(125)는 3차원 영상을 디스플레이하기 위하여 적용되는 화질 설정값을 3차원 영상 신호에 포함되는 좌 및 우 이미지에 각각 적용시킬 수 있다. 여기서, 화질 설정값은 제어부(150)에 의하여 구체적으로 조절 또는 설정될 수 있으며, 스케일러(125)는 제어부(150)의 제어에 따라서 소정 화질 설정값을 디스플레이할 3차원 영상 신호에 따른 좌 및 우 이미지에 각각 적용하여 출력하는 것이다.
부가정보 처리부(미도시)는 부가 정보를 전송받고, 이를 파싱(parsing)하여 EPG(Electronic Program Guide) 발생부(145) 또는 제어부(150)등으로 출력한다.
포맷터(130)는 디코더 및 스케일러(120)에서 출력되는 영상 및 음성 신호들을 디스플레이 부(170)의 출력 포맷에 맞게 변환한다. 여기서, 포맷터(130)는 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 상기 변환 기능 수행 없이 입력받은 신호를 통과시킨다. 그리고, 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 제어부(150)의 제어에 따라 3D 컨텐츠의 포맷 및 디스플레이부(170)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
포맷터(130)는 3차원 입체 영상을 구현하기 위하여 변환된 영상 신호를 디스플레이 부(170)로 출력하고, 출력되는 3차원 영상 신호에 관한 수직 동기 신호(Vsync)를 생성하여 셔터 안경(미도시)로 출력한다. 여기서, 수직 동기 신호(Vsync)는 3차원 영상 신호에 따른 좌 이미지 또는 우 이미지의 디스플레이 시점과 셔터 안경의 좌 안 렌즈 또는 우안 렌즈의 개폐 시점을 동기 시키기 위한 신호이다.
셔터 안경(미도시)은 내부적으로 구비되는 수광부(미도시)를 통해 전송받은 수직 동기 신호(Vsync)에 따라 셔터 오픈 주기를 조정한다. 셔터 안경은 좌안 셔터 액정 패널(좌안 렌즈)과 우안 셔터 액정 패널(우안 렌즈)을 구비한다. 셔터 액정 패널들은 액정 패널의 양 전극으로 공급되는 소스 구동 전압들에 따라 광을 단순히 통과 또는 차단시키는 기능을 수행한다.
EPG(Electronic Program Guide) 발생부(145)는 파싱된 부가 정보를 전송받고, EPG 데이터를 생성한다. EPG 데이터는 영상 신호의 프로그램 정보(구체적으로, 프로그램의 장르, 상영 시간, 상영 일정, 프로그램의 상세 정보 등)를 포함할 수 있다.
제어부(150)는 영상 표시 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 소정 컨텐츠를 포함하는 방송 신호가 영상 화면으로 디스플레이될 수 있도록 제어한다. 구체적으로, 제어부(150)는 사용자 인터페이스 부(160)를 통하여 입력되는 장르별 화면 깊이 정보가 저장되도록 제어하며, 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 디스플레이할 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절한다.
OSD 생성부(155)는 소정 OSD 데이터를 생성하여 디스플레이 부(170)로 출력한다. 구체적으로, OSD 생성부(155)는 사용자 인터페이스 부(160)에서 출력되는 사용자 인터페이스 데이터를 OSD 데이터로 생성 및 출력할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스 데이터는 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 화질 설정값을 설정 또는 입력받기 위한 사용자 인터페이스 데이터일 수 있다. 또한, 사용자에게 제공하여야 할 각종 정보를 OSD 데이터 형태로 생성할 수 있다.
생성된 OSD 데이터는 디스플레이 부(170)로 바로 전송되어 2차원 영상으로 디스플레이될 수도 있고, 포맷터(130)로 전송되어 3차원 이미지로 변환됨으로써 3차원 영상으로 디스플레이될 수도 있다.
사용자 인터페이스 부(160)는 사용자에게 제공하여야할 제어 메뉴 데이터를 생성하여 출력하거나, 사용자로부터 소정 요청 또는 소정 정보를 입력받는다. 구체적으로, 사용자 인터페이스 부(160)는 3차원 영상 신호의 장르별 화면 깊이를 조절하기 위한 사용자 인터페이스 데이터 또는 영상 화면 데이터를 출력할 수 있으며, 사용자로부터 장르별 화면 깊이 정보를 입력받을 수 있다.
디스플레이 부(170)는 포맷터(130)를 통하여 전송되는 3차원 영상 신호를 입체 영상으로 디스플레이한다. 또한, 포맷터(130)를 단순 통과(bypass)하여 전송되거나 포맷터(130)를 통과하지 않고 디코더 및 스케일러(120)에서 출력되는 2차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있다.
저장부(180)는 제어부(150)의 제어에 따라서 디스플레이 동작에 필요한 각종 정보들을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(180)는 제어부(150)의 제어에 응답하여, 사용자 인터페이스 부(160)가 입력받은 장르별 화면 깊이 정보를 저장할 수 있다.
도 2는 도 1의 영상 표시 장치에서 디스플레이되어 사용자가 인식하게 되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본원에서는 사용자 인터페이스 부(160)를 통하여 입력받은 장르별 화면 깊이에 따라서, 디스플레이되는 컨텐츠(또는 3차원 영상 신호)의 장르별로 화면 깊이가 다르게 설정되어 디스플레이된다.
도 2를 참조하면, 영상 표시 장치(100)의 디스플레이 화면(210)을 통하여 디스플레이되는 3차원 이미지는 소정 화면 깊이(depth)를 가질 수 있다. 여기서, 디스플레이 화면(210)은 디스플레이 패널(display panel)이 될 수 있다. 도 2에서는, 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르가 스포츠이며, 장르가 스포츠인 경우의 화면 깊이가 d2로 입력 및 설정된 경우를 예로 들어 도시하였다.
3차원 영상 신호를 디스플레이하는 영상 표시 장치(100)는 사용자의 선호도에 따라서, 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 장르별로 화면 깊이를 d1 또는 d3 등의 값으로 설정할 수 있다. 도 2에서, 화면 전방으로 d1의 화면 깊이를 갖도록 설정된 경우, 사용자는 디스플레이 화면(210)으로부터 d1 거리상에 3차원 이미지(250)가 디스플레이되는 것으로 인식하게 된다. 또한, 화면 후방으로 d3의 화면 깊이를 갖도록 설정된 경우, 사용자는 디스플레이 화면(210)으로부터 d3 거리상에 3차원 이미지(270)가 디스플레이되는 것으로 인식하게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 도 2에 도시한 바와 같이, 장르별 화면 깊이 정보를 사용자 인터페이스 부(160)를 통하여 입력받아 저장하고, 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 이하에서 도 3 내지 도 11을 참조하여 설명할 3차원 영상 표시 방법과 그 기술적 사상이 동일하다. 따라서, 영상 표시 장치(100)의 세부 동작은 이하에서 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법은 3차원 영상 표시 장치(100)로 수신되는 3차원 영상 신호를 디스플레이하는 방법에 있어서, 3차원 영상 신호의 장르별로 대응되는 화면 깊이를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력한다(320 단계). 구체적으로, 소정 컨텐츠의 장르별 화면 깊이 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)를 출력한다. 여기서, 컨텐츠는 3차원 영상 신호를 포함하며, 방송국 등과 같은 소정 컨텐츠 제공자(Content Provider)로부터 송신된다.
320 단계의 사용자 인터페이스 출력은 사용자 인터페이스 부(160)에서 이뤄질 수 있으며, 사용자 인터페이스 부(160)에서 출력된 사용자 인터페이스(또는, 사용자 인터페이스 데이터)는 OSD 생성부(155)로 전송된다. OSD 생성부(155)는 전송된 사용자 인터페이스 데이터에 대응되는 OSD 데이터를 생성된다. 디스플레이 부(170)는 OSD 데이터를 2차원 영상 또는 3차원 영상으로 디스플레이한다. 사용자 등은, 디스플레이되는 사용자 인터페이스(또는, 상기 사용자 인터페이스에 대응되는 OSD 데이터)를 이용하여, 사용자의 선호도에 따라서 장르별 화면 깊이 정보를 입력 또는 설정할 수 있다. 320 단계의 동작은 이하에서 도 5 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 도 3의 320 단계에서 출력되는 일 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 320 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스는 OSD 데이터(510)로 생성되어 디스플레이 화면(500)의 전체 또는 소정 영역 상에 디스플레이된다. OSD 데이터(510)는 장르 선택 메뉴(520) 및 화면 깊이 선택 메뉴(530)를 포함할 수 있다.
장르 선택 메뉴(520)는 이동 커서(523, 525)를 조작하여 장르 선택 창(521)에 표시되는 장르를 변경함으로써, 화면 깊이를 설정하고자 하는 소정 장르를 변경할 수 있다. 여기서, 장르는 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 3차원 영상 신호의 프로그램 장르가 될 수 있으며, 예를 들어, 스포츠, 드라마, 영화, 뉴스 등으로 분류될 수 있다. 또한, 장르는 영상 표시 장치에서 제공하는 3차원 영상 신호의 서비스의 종류가 될 수 있으며, 예를 들어, 지상파 방송, 케이블 방송, DVD(digita video disc), 게임, 또는 인터넷 서비스 방송 등으로 분류될 수도 있다.
화면 깊이 선택 메뉴(530)는 디스플레이 패널을 기준으로, 영상 표시 장치(100)의 전방인지 후방인지 여부를 결정하기 위한 전후방 선택 메뉴(531) 및 디스플레이 패널로부터의 거리를 조절하는 거리 조절 메뉴(533)를 포함할 수 있다. 여기서, 화면 깊이(depth)는 사용자가 인식하게 되는 디스플레이 패널로부터 디스플레이되는 3차원 영상까지의 거리가 될 수 있다.
또한, OSD 데이터(510) 상에 입력되어 있는 화면 깊이에 대응하는 3차원 영상이 OSD 데이터(510)의 디스플레이와 동시에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 화면(500)에 있어서, OSD 데이터(510)가 디스플레이되는 영역을 제외한 영역에 소정 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이하는 것이다.
그리고, 장르별 화면 깊이 설정이 완료되었으면, 저장키(540)를 조작함으로써, 장르별 화면 깊이 정보가 저장부(180)에 저장되도록 할 수 있다.
도 5에서는 장르가 스포츠인 경우, 디스플레이 전방 0.5m 앞에 3차원 영상이 디스플레이되도록 장르별 화면 깊이가 설정된 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 화면 깊이는 사용자의 위치를 기준으로, 사용자와 디스플레이되는 3차원 영상 사이의 거리가 되도록 설정할 수도 있다. 이 경우, 영상 표시 장치(100)는 사용자 위치 감지부(미도시)를 구비하여 사용자 위치를 감지하여, 사용자와 디스플레이 패널 사이의 거리를 구하고, 사용자가 설정한 화면 깊이(사용자와 3차원 영상 화면 간의 거리)를 고려하여, 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)가 감지한 사용자 위치가 영상 표시 장치(100)의 디스플레이 패널로부터 3m 이고, 사용자가 설정한 화면 깊이(사용자와 3차원 영상 간의 거리)가 1m 인 경우, 영상 표시 장치(100)는 디스플레이 패널로부터 전방 2m 상에 3차원 영상이 디스플레이되도록 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절할 수 있다.
도 6은 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 장르 선택 메뉴(620)는 장르 선택 리스트(630)를 포함할 수 있다. 장르 선택 리스트(630)는 영상 표시 장치(100)가 수신받을 수 있는 3차원 영상 신호의 모든 장르들을 포함하며, 포함되는 장르들 각각에 대응되는 선택 커서 부(635)를 포함할 수 있다. 장르 선택 메뉴(620)는 도 5의 장르 선택 메뉴(520)에 대응된다.
사용자 등은, 원격 제어 장치 등을 이용하여 선택 커서 부(635)에 선택 커서('V' 표시)가 표시되게 함으로써, 화면 깊이를 설정하고자 하는 장르를 선택할 수 있다. 여기서, 적어도 하나 이상의 장르가 선택될 수 있으며, 그에 따라서, 동일한 화면 깊이를 설정하고자 하는 다수개의 장르에 대하여, 동시에 화면 깊이를 설정할 수 있다.
도 6에서는 영화와 드라마의 화면 깊이를 소정 화면 깊이 값(예를 들어, 전방 0.5m)으로 동시에 설정하는 경우를 예로 들어 도시하였다. 나머지 구성은 도 5에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
도 7은 도 3의 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법에 있어서, 320 단계는 선호하는 장르별 화면 깊이를 설정할지 여부를 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 장르별 화면 깊이를 설정할지 여부를 결정하기 위한 사용자 인터페이스가 OSD 데이터(720)로 디스플레이된다. 사용자 등은 원격 제어 장치 (미도시)등을 조작하여 선택 활성화 블록(725)을 해당 키(721 또는 723) 상으로 위치시킴으로써 상기 설정 여부를 결정할 수 있다. 그에 따라서, 영상 표시 장치(100)는 설정 여부 정보를 사용자 인터페이스를 통하여 입력받을 수 있다.
도 8은 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 8의 (a) 및 도 8의 (b)를 참조하면, 도 5에서 설명한 장르 선택 메뉴(520) 및 화면 깊이 선택 메뉴(530)는 각각 별도의 화면 상에 별도의 OSD 데이터로 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 8의 (a)를 참조하면, 장르는 상위 장르, 하위 장르, 및 최하위 장르 등으로 단계별로 설정될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 화면(810) 상에 디스플레이되는 장르 선택 메뉴(820)는 상위 장르 선택 메뉴(821), 하위 장르 선택 메뉴(830)를 포함할 수 있으며, 최하위 장르 선택 메뉴(840)를 더 포함할 수 있다. 그에 따라서, 사용자 등은 소정 화면 깊이를 갖는 장르를 선택하는데 있어서, 세부적인 장르를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로그램의 장르가 스포츠인 경우, 하위 장르로는 구기 스포츠, 겨울 스포츠, 수상 스포츠, 또는 기타 스포츠 등으로 있으며, 하위 장르의 한 항목인 구기 스포츠의 최하위 장르로는 축구, 야구, 농구, 배구 등이 있을 수 있다.
사용자 등은, 이동 커서(833)를 조작하여 선택 활성화 블록(831)이 선택하고자 하는 하위 장르(예를 들어, 구기 스포츠)에 위치되도록 함으로써, 소정 하위 장르를 선택할 수 있다. 또한, 'ALL' 항목에 선택 활성화 블록(831)을 위치시킴으로써 모든 하위 장르가 선택되도록 할 수도 있다. 또한, 소정 하위 장르에 선택 활성화 블록(831)이 위치한 경우, 해당 하위 장르에 포함되는 최하위 장르들이 최하위 장르 선택 메뉴(840)에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 최하위 장르들 중 소정 항목에 선택 활성화 블록(831)을 위치시키고, 선택 완료 버튼(845)을 조작함으로써, 장르 선택을 완료할 수 있다.
도 8의 (a)에서는 소정 화면 깊이를 선택하고자 하는 장르로, 스포츠 중 구기 스포츠, 그리고 구기 스포츠 중 축구가 선택되는 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 8의 (b)를 참조하면, 장르 선택이 완료되면 대응되는 화면 깊이를 설정할 수 있다. 디스플레이 화면(850) 상에 디스플레이되는 화면 깊이 선택 메뉴(860)는 도 5의 화면 깊이 선택 메뉴(530)와 동일 대응되므로, 상세 설명은 생략하도록 한다. 또한, 화면 깊이 선택 메뉴(860)는 장르별 화면 깊이의 입력을 완료하는 설정 완료 키(885)를 포함할 수 있다.
도 9는 도 3의 320 단계에서 출력되는 다른 화면 구성예를 나타내는 도면이다.
도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상위 장르 선택 메뉴(920)와 하위 장르 선택 메뉴(960)가 각각 별도의 화면 상에 별도의 OSD 데이터로 디스플레이될 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 디스플레이 화면(910) 상에 디스플레이되는 상위 장르 선택 메뉴(920)는 도 8의 (a)의 상위 장르 선택 메뉴(821)에 대응되는 구성으로, 도 6에서와 같이 장르 선택 리스트(921)를 포함할 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 선택 커서 부(923)에 선택 커서가 표시되게 함으로써, 동일한 화면 깊이 값으로 설정하고자하는 장르를 중복하여 선택할 수 있다. 도 9에서는 스포츠 및 영화가 선택된 경우를 예로 들어 도시하였다.
계속하여, 하위 장르 선택 버튼(931)을 누르면, 하위 장르를 선택하기 위한 도 9의 (b) 화면이 디스플레이될 수 있다. 그리고, 하위 장르 선택 없이, 바로 화면 깊이 설정 화면으로 전환할 수도 있다. 화면 깊이 설정 화면은 도 8의 (b)에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
도 9의 (b)를 참조하면, 디스플레이 화면(950) 상에 디스플레이되는 하위 장르 선택 메뉴(960)는 도 9의 (a)에서와 유사하게 하위 장르 선택 리스트 형태로 이뤄질 수 있다. 도 9의 (a)에서 도시한 바와 같이 스포츠 및 영화가 선택되었으므로, 스포츠에 대응되는 하위 장르인 축구, 야구, 사격, 양궁 등을 포함하는 하위 장르 선택 리스트, 및 영화에 대응되는 하위 장르인 멜로, 스릴러, SF(Science Fiction), 또는 공포 영화 등을 포함하는 하위 장르 선택 리스트가 디스플레이될 수 있다.
선택 완료 버튼(965)이 조작됨으로써, 장르 선택이 완료되며, 화면 깊이 설정 화면(미도시)으로 전환된다. 전환되는 화면 깊이 설정 화면은 도 8의 (b)에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
또한, 도 5 내지 도 9에서 도시된 OSD 데이터는 매우 다양한 모양, 형상, 또는 색상을 가질 수 있다.
320 단계의 장르별 화면 깊이 정보가 입력되었으면, 해당 장르별 화면 깊이 정보를 저장한다(330 단계). 예를 들어, 320 단계에서 스포츠의 화면 깊이는 디스플레이 패널을 기준으로 1m 전방으로 설정되면, '스포츠 - 디스플레이 패널 기준 전방 1m'정보를 저장하는 것이다. 330 단계의 동작은 제어부(150)의 제어에 따라서, 저장부(180)에서 장르별 화면 깊이 정보를 저장함으로써 수행될 수 있다.
330 단계에서 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서, 디스플레이될 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절한다(350 단계). 예를 들어, '스포츠 - 디스플레이 패널 기준 전방 1m'의 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있고, 디스플레이될 3차원 영상 신호의 장르가 스포츠인 경우, 디스플레이될 3차원 영상 신호의 화면 깊이는 디스플레이 패널을 기준으로 전방 1m의 화면 깊이를 갖도록 조절한다. 350 단계의 동작은 제어부(150)에서 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 신호의 표시 방법은 350 단계 수행에 앞서서, 디스플레이할 3차원 영상 신호를 수신하는 단계(340 단계)를 더 포함할 수 있다. 340 단계의 동작은 신호 입력부(111)에서 수행될 수 있다. 또한, 도 3에서는 340 단계가 330 단계와 350 단계의 사이에 배치되는 경우를 예로 들어 도시하였으나, 350 단계는 340 단계 이전에만 구비되면 된다.
또한, 350 단계에서 조절된 화면 깊이 값을 갖는 3차원 영상 신호를 디스플레이한다(360 단계). 360 단계의 동작은 디스플레이 부(170)에서 수행된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법은 사용자 식별 정보를 입력하는 단계(310 단계)를 더 포함할 수 있다. 그러면, 하나의 3차원 영상 표시 장치(100)를 이용하는 사용자가 다수일 경우, 각각의 사용자별로 선호하는 장르별 화면 깊이 정보를 개별적으로 설정할 수 있다. 310 단계의 동작은 사용자 인터페이스 부(160)에서 수행될 수 있다. 310 단계는 이하에서 도 10 및 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 도 3의 350 단계를 상세히 나타내는 플로우차트이다.
도 4를 참조하면, 350 단계는 도 4에 도시된 420, 430 및 460 단계를 포함할 수 있다. 또한, 350 단계는 도시된 410 단계, 440 단계, 및 450 단계를 더 포함할 수 있다. 이하에서는 350 단계에 포함되는 각 단계들인 410 단계 내지 460 단계에 대하여 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상의 표시 방법에 있어서, 도 3의 350 단계는 디스플레이될 3차원 영상 신호의 장르 정보를 추출하는 단계(410)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 장르 정보는 3차원 영상 표시 장치에 저장된 EPG(Electronic Program Guide) 데이터 또는 3차원 영상 신호에 포함된 부가 정보(additional information)에서 추출될 수 있다. 또한, EPG 데이터는 영상 표시 장치(100)가 수신하는 3차원 영상 신호에서 오디오 및 비디오 데이터를 제외한 부가 정보에서, 프로그램 서비스 관련 정보를 추출함으로써 생성될 수 있으며, EPG 발생부(145)에서 생성될 수 있다.
또한, 디스플레이될 3차원 영상 신호의 장르가 변화되었는지 여부를 모니터링한다(420 단계). 420 단계의 모니터링은 소정 시간 간격을 주기로 반복적으로 수행될 수 있다. 또한, 소정 시간 간격은 영상 표시 장치(100)의 자체 설정 또는 사용자의 설정에 의하여 다르게 조절될 수 있다.
420 단계의 모니터링 결과에 근거하여, 장르가 변화하였는지 여부를 판단한다(430 단계).
장르가 변화하였으면, 330 단계에서 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서, 변화된 장르를 갖는 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절한다(460 단계).
여기서, 350 단계는 변화된 장르에 대응되는 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있는지 여부를 판단하는 단계(440 단계)를 더 포함할 수 있다. 그에 따라서, 460 단계는, 변화된 장르에 대응되는 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있으면, 변화된 장르에 맞춰 3차원 영상의 화면 깊이를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
440 단계의 판단 결과, 변화된 장르에 대응되는 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있지 않으면, 변화된 장르에 대응되는 장르별 화면 깊이를 설정 및 저장한다(450 단계). 여기서, 450 단계는 320 단계 및 330 단계와 동일하다.
예를 들어, 사용자가 원격 제어 장치(remote controller) 등을 조작하여, 드라마 프로그램을 상영하던 채널에서 스포츠 프로그램를 중계하는 채널로 채널 변경을 요청하였고, 장르가 드라마인 경우 저장되어 있는 화면 깊이가 d1 이고, 장르가 스포츠인 경우에는 화면 깊이 정보가 저장되어 있지 않았다고 하자. 그러면, 채널 변경을 요청한 시점에서, 320 단계 및 330 단계가 수행되어 스포츠인 경우의 화면 깊이 정보가 d2 값으로 입력 및 저장된다. 그에 따라서, 저장된 화면 깊이 정보에 따라서 화면 깊이를 d2로 조절하여 스포츠 프로그램을 중계할 수 있다.
도 10은 도 3의 310 단계의 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 10을 참조하면, 310 단계를 사용자 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스 데이터를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 화면(1000)상에 사용자 정보 입력을 위한 OSD 데이터(1010)가 디스플레이될 수 있다. 사용자 등은 사용자 인터페이스를 통하여 개별 사용자를 구별하기 위한 정보(예를 들어, ID(Identificaton) 및 PW(Pass Word)를 입력할 수 있다.
도 11은 도 3의 310 단계의 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 화면(1100) 상에 디스플레이되는 사용자 정보 입력을 위한 OSD 데이터(1110)는 해당 영상 표시 장치(100)를 이용하는 모든 사용자들(user1, user2, 또는 user 3 등)을 포함하는 사용자 리스트를 포함할 수 있다. 사용자 등은 선택 커서 부(1120)에 선택 커서가 표시되게 함으로써, 사용자 식별 정보를 입력할 수 있다. 그리고, 확인 버튼(1130)을 누름으로써, 310 단계의 사용자 식별 정보 입력을 완료할 수 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로써 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
100: 영상 표시 장치
110: 신호 입력 및 처리부
111: 신호 입력부
113: 복조부(Demodulator)
115: 역다중화부(Demultiplex)
120: 신호 처리부(signal processor)
121: 디코더(Decoder)
125: 스케일러(Scaler)
127: 비디오 프로세서(Video processor)
130: 포맷터(Formatter)
145: EPG 발생부(Electronic Program Guide generator)
150: 제어부(Controller)
155: OSD 생성부(On Screen Display generator)
160: 사용자 인터페이스 부(User Interface unit)
170: 디스플레이 부(Display unit)
180: 저장부(Storage unit)

Claims (17)

  1. 3차원 영상 신호의 장르별로 대응되는 화면 깊이인 장르별 화면 깊이 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 상기 장르별 화면 깊이 정보를 저장하는 단계;
    상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서, 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계; 및
    상기 조절된 화면 깊이를 갖는 상기 3차원 영상 신호를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계는
    디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 장르가 변화하였는지 여부를 모니터링하는 단계; 및
    상기 장르가 변화하였으면, 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 단계는
    장르 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이 선택 메뉴를 포함하는 OSD(On Screen Display)를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 화면 깊이 선택 메뉴는
    상기 영상 표시 장치의 디스플레이 화면을 기준으로 전방 및 후방을 선택하는 전후방 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이를 조절하는 거리 조절 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 장르 선택 메뉴는
    상기 영상 표시 장치가 수신받을 수 있는 상기 3차원 영상 신호의 장르들을 포함하며, 상기 장르들 중 적어도 하나의 장르를 선택할 수 있는 장르 선택 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 장르 선택 리스트는
    주 장르를 선택하기 위한 주 장르 선택 리스트 및 상기 주 장르에 포함되는 하위 장르를 선택하기 위한 하위 장르 선택 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    디스플레이될 상기 3차원 영상 신호를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 단계는
    상기 영상 표시 장치에 저장된 EPG(electric program guide) 데이터 또는 상기 3차원 영상 신호에 포함된 부가 정보에서 상기 장르 정보를 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계는
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있는지 판단하는 단계; 및
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 화면 깊이 정보가 저장되어 있으면, 상기 변화된 장르에 맞춰 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 단계는
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있지 않으면, 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 화면 깊이를 설정 및 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  10. 3차원 영상 신호의 장르별로 대응되는 화면 깊이인 장르별 화면 깊이 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 사용자 인터페이스 부;
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되도록 제어하며, 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절하는 제어부; 및
    상기 조절된 화면 깊이를 갖는 상기 3차원 영상 신호를 디스플레이하는 디스플레이 부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 응답하여, 상기 장르별 화면 깊이 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며,
    상기 제어부는
    디스플레이될 상기 3차원 영상 신호의 장르가 변화하였는지 여부를 모니터링하고, 상기 장르가 변화하였으면 상기 저장된 장르별 화면 깊이 정보에 따라서 상기 변화된 장르를 갖는 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 부는
    장르 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이 선택 메뉴를 포함하는 OSD(On Screen Display)를 생성하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 화면 깊이 선택 메뉴는
    상기 영상 표시 장치의 디스플레이 화면을 기준으로 전방 및 후방을 선택하는 전후방 선택 메뉴 및 상기 화면 깊이를 조절하는 거리 조절 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 장르 선택 메뉴는
    상기 영상 표시 장치가 수신받을 수 있는 상기 3차원 영상 신호의 장르들을 포함하며, 상기 장르들 중 적어도 하나의 장르를 선택할 수 있는 장르 선택 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 장르 선택 리스트는
    주 장르를 선택하기 위한 주 장르 선택 리스트 및 상기 주 장르에 포함되는 하위 장르를 선택하기 위한 하위 장르 선택 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    디스플레이될 상기 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부를 더 포함하며,
    상기 저장부는 EPG(electric program guide) 데이터를 저장하며,
    상기 제어부는
    상기 EPG(electric program guide) 데이터 또는 수신되는 상기 3차원 영상 신호에 포함된 부가 정보에서 장르 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있는지 판단하고,
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있으면, 상기 변화된 장르에 맞춰 상기 3차원 영상 신호의 상기 화면 깊이를 조절하고,
    상기 변화된 장르에 대응되는 상기 장르별 화면 깊이 정보가 저장되어 있지 않으면, 상기 변화된 장르에 대응되는 상기 화면 깊이를 설정 및 저장하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022109855A1 (en) * 2020-11-25 2022-06-02 Qualcomm Incorporated Foldable electronic device for multi-view image capture

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