KR101674688B1 - 입체영상 재생 장치 및 입체영상 재생 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체영상 재생장치 및 재생방법에 관한 것으로, 좌안 영상 및 우안 영상을 입력받아 입체영상을 형성하는 입체영상재생 방법에 있어서, 입체영상 생성을 위한 좌안 영상 및 우안 영상이 포함된 영상정보를 수신하는 단계, 상기 좌안 영상과 우안 영상을 조합하여 생성된 입체영상을 생성하는 단계, 상기 수신된 영상정보에 장르정보가 존재하는 경우, 미리 저장된 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 생성된 입체영상의 깊이를 조절하여 표시하는 단계를 포함한다.

Description

입체영상 재생 장치 및 입체영상 재생 방법{A method for displaying a stereoscopic image and stereoscopic image playing device}
본 발명은 입체 영상을 재생하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래 2차원(2 dimensions; 2D) 디스플레이가 일반적이었으나, 최근에는 3차원(3 dimensions; 3D) 또는 입체 영상 디스플레이에 대한 관심이 점점 높아져 가고 있다. 이러한 3차원 디스플레이는 이미 존재하였으나 3차원 콘텐츠 자체가 양적으로 부족하였고 질적으로도 양질의 3차원 콘텐츠에 대한 디스플레이 기술 부재로 시장성이 떨어졌었다.
하지만, 최근 문화 영역 등에서 평면적인 2차원 콘텐츠에 비해 사실감과 입체감 등의 전달에 유리한 3차원 콘텐츠에 대한 제작이 활성화되면서, 그를 시청하기 위한 3차원 디스플레이에 관한 관심과 기술도 커지고 있다. 이러한 3차원 콘텐츠 및 디스플레이에 대한 관심과 기술의 증가는 향후 가정에서 쉽고 편안하게 3차원 영상을 즐길 수 있는 시대의 도래를 예고하고 있다.
한편, 3차원 입체영상은 피사체를 바라보는 복수의 시점(view)에 따른 각각의 2차원 영상들이 특정한 규칙에 의해서 합성됨으로써 생성된다. 이렇게 합성된 3차원 입체영상이 입체 영상 장치에 표시되면 단시점 혹은 다시점의 입체 영상을 볼 수 있게 된다. 여기서, 입체영상을 만드는 방법은 입체 카메라로 촬영하는 방법과, 3D 모델링 프로그램을 사용하는 방법 등이 있다.
3차원 입체영상을 구성하는 각 시점의 2차원 영상들 사이에는 영상깊이(depth imange 또는 disparity)가 존재한다. 영상깊이는 피사체를 바라보는 시점들 사이의 각도를 의미한다.
일반적으로, 입체영상 디스플레이의 영상깊이는 이미 결정되어 있으므로, 결정된 영상깊이에 맞추어 영상깊이각도가 설정된다. 그러나, 시각적으로 영상깊이를 느끼는 것은 사람마다 차이가 있을 수 있으며 표시되는 영상의 성격 및 장르에 따라 동일한 영상깊이에 대하여도 다른 입체감을 느낄 수도 있다.
구체적으로, 영상깊이는 3차원 입체영상의 입체감을 표현하기 위하여 인공적으로 만들어지는 것이기 때문에, 같은 영상깊이라 하더라도 사용자에 따라서 편안하게 입체감을 느끼는가 하면 어지럽고 눈의 피로감을 느끼게 되는 현상이 관찰자에 따라 다르게 나타나게 된다.
따라서 사용자가 입체영상을 관찰할 때, 영상깊이가 사용자와 맞지 않을 경우, 어지럽거나 눈의 피로감을 느끼게 된다.
본 발명은 편안하면서 입체감이 뛰어난 영상을 볼 수 있도록 영상깊이를 장르에 따라 변경함으로써 입체감을 자동으로 또는 사용자의 조작에 의해 조절할 수 있는 입체영상 재생 장치 및 입체영상 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상 재생 장치는, 입력받은 영상정보에 대한 디코딩을 수행하는 디코더부, 시간적으로 일치하는 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 조합하여 제1입체영상을 생성하며, 상기 수신된 영상정보에 장르정보가 존재하는 경우, 미리 저장된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 생성된 제1입체영상의 깊이를 조절하여 제2입체영상을 생성하는 3D 포맷 생성부, 영상재생 요청 신호를 입력받아 상기 디코더부 및 상기 3D 포맷 생성부에 해당신호를 전달하는 사용자 입력 처리부, 상기 장르 정보에 대응되는 입체영상 깊이정보를 저장하는 메모리부, 상기 3D 포맷 생성부에서 생성된 제2입체영상을 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 재생방법은, 입체영상 생성을 위한 좌안 영상 및 우안 영상이 포함된 영상정보를 수신하는 단계, 상기 좌안 영상과 우안 영상을 조합하여 생성된 입체영상을 생성하는 단계, 상기 수신된 영상정보에 장르정보가 존재하는 경우, 미리 저장된 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 생성된 입체영상의 깊이를 조절하여 표시하는 단계를 포함한다.
한편, 상기 재생 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 입력되는 영상정보의 장르에 따라 입체영상의 깊이가 자동으로 또는 사용자의 조작에 의해 조절됨으로써, 입체영상 관찰 시 발생하는 어지러움 및 눈의 피로감을 확실히 줄일 수 있을 뿐 아니라, 좀 더 사실적인 입체감을 느낄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상표시장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상의 전송 포맷의 예를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상 재생방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상 재생방벙에서 장르에 따른 입체영상 깊이정보를 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. 도면 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성요소를 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
3-D 또는 3D 라는 용어는 깊이의 착시 효과를 갖는 3차원의 동영상을 재생하려고 하는 시각적 표현 또는 표시 기술을 설명하는데 사용된다. 좌안의 영상과 우안의 영상에 대해, 관찰자의 시각 피질(Visual Cortex)은 두 영상을 하나의 3차원 영상으로 해석한다.
3차원(3D) 표시 기술은 3D 영상 표시가 가능한 장치에 대해 3D 영상 처리 및 표현의 기술을 채용한다. 선택적으로는, 3D 영상 표시가 가능한 장치는 관찰자에게 3차원 영상을 효과적으로 제공하기 위해 특수한 관찰장치를 사용해야 할 수 있다.
3D 영상 처리 및 표현의 예로는 스테레오스코픽 영상/비디오 캡처, 다수의 카메라를 이용한 다시점 영상/비디오 캡처, 이차원 영상과 깊이 정보의 처리 등이 있다. 3D 영상 표시가 가능한 표시 장치의 예로는, 3D 표시 기술을 지원하는 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한 LCD(Liquid Crystal Display), 디지털 TV 화면, 컴퓨터 모니터 등이 있다. 특수한 관찰장치의 예로는, 특수화 안경, 고글, 헤드기어, 안경류(Eyewear) 등이 있다.
구체적으로, 3D 영상 표시기술은, 애너글리프(Anaglyph) 입체영상(통상적으로 수동형 적청 안경을 함께 사용), 편광 입체영상(통상적으로 수동형 편광 안경과 함께 사용), 프레임-교대 시퀀싱(Alternate-Frame Sequencing)(통상적으로 능동형 셔터 안경/헤드기어와 함께 사용), 렌티큘러(Lenticular) 또는 배리어(Barrier) 스크린을 사용한 오토스테레오스코픽 디스플레이(Autostereoscopic Display) 등이 있다. 이하에서 설명하는 다양한 사상 및 특징은 이러한 입체영상 표시기술에 적용가능하다.
어떤 3D 영상 표시기술은 회전하거나 교대로 동작하는 광학장치, 예를 들면 컬러필터 휠(Wheel)에 부착된 분할 편광기(Segmented Polarizer)를 사용할 수 있으며, 이때는 서로 간에 동기화가 요구된다. 다른 3D 영상 표시기술은, 표시할 영상의 픽셀과 대응하는 사각형 배열로 배치된, 회전가능한 마이크로스코픽 미러(Micorscopic Mirror)를 사용하는 디지털 미소 반사 표시기(Digital Micromirror Device; DMD)에 기반한 디지털 광처리기(Digital Light Processor; DLP)를 이용할 수 있다.
한편, 입체영상의 렌더링(Rendering) 및 표시 기술(특히, 3D TV)와 관련된 새로운 유형의 표준이, 현재 다양한 기업, 컨소시엄, 및 기구에서 개발되고 있으며, 그 예로는 SMPTE(The Society Of Motion Picture And Television Engineers), CEA(Consumer Electronics Association), 3d@Home 컨소시엄, ITU(International Telecommunication Union) 등이 있다. 이외에도, DVB, BDA, ARIB, ATSC, DVD 포럼, IEC 등과 같은 다른 표준화 그룹들이 참여하고 있다. MPEG(Moving Picture Experts Group)은, 다시점 영상, 스테레오스코픽 영상, 및 깊이 정보를 갖는 이차원 영상의 3D 영상 코딩에 참여하고 있으며, 현재는 MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding) 에 대한 다시점 영상 코딩 확장(Multiview Video Coding Extension)이 표준화 진행 중이다. 스테레오스코픽 영상 코딩 및 스테레오스코픽 분배 포맷팅은 컬러 시프팅(Anaglyph), 픽셀 서브 샘플링(Pixel Sub-Sampling)(사이드 바이 사이드(Side-By-Side), 체커보드(Checkerboard), 오점형(Quincunx)), 및 고도 비디오 코딩(Enhanced Video Coding)(2D + 델타(Delta), 2D + 메타데이터(Metadata), 깊이정보를 갖는 2D)와 관련있다. 여기서 설명하는 사상 및 특징은 이러한 표준에 적용가능하다.
또한, 여기에 기재된 발명의 사상 및 특징 중 적어도 일부는, 디지털 영상 또는 3D TV 에 대한 영상 재생 표시 환경의 면에서 설명되는 3D 영상 표시기술과 관련 있다. 그러나, 그러한 세부내용은 여기에서 설명되는 다양한 특징을 한정하기 위한 것이 아니며, 다른 유형의 표시 기술 및 장치에 적용가능하다. 예를 들면, 3D TV 기술은 TV 방송 뿐만 아니라 블루레이(Blu-rayTM), 콘솔(console) 게임, 케이블, 및 IPTV 전송, 이동전화 컨텐츠 전달 등에도 적용될 수 있으며, 이러한 경우 다른 유형의 TV, 셋톱 박스, 블루레이 장치(예를 들면, BD(Blu-Ray Disk) 플레이어), DVD 플레이어 및 TV 컨텐츠 분배기와 호환가능하여야 한다.
한편, 기존의 2D 영상 표시장치(2D Display)에서는 하나의 영상만을 만들어 낸다. 반면에 3D 영상 표시장치에서는 좌측 영상 및 우측 영상으로 하나의 3D 영상을 만들어 낸다.
입체영상 표시장치는 3차원 공간을 만들어 내기 위하여 좌 영상과 우 영상을 번갈아 출력한다. 상기 좌 영상과 상기 우 영상은 사람의 좌 안과 우 안에 각각 전달되어야 한다. 한쪽 영상당 1초당 60번 이상의 프레임이 번갈아 가면서 장치에 전송되어, 양 영상을 합해 120Hz의 횟수로 화면에 표시되어야 깜빡임(Flickering)이 없는 입체영상을 만들어 낼 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상 재생 장치 및 재생방법에 관하여 상세히 설명한다.
도 1을 참조하여 본 발명의 실시 예가 적용되는 입체영상 재생 장치의 구성에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상표시장치의 블록 구성도이다.
데이터 수신부(105)에서는 공중파 또는 디스크와 같은 저장매체로부터 영상 데이터를 로딩하여 트랜스포트스트림(Transport Stream : TS) 또는 패킷화 스트림(Packetized Stream)을 생성한다. 일반적으로 공중파 또는 디스크에 의해 전송되는 영상 데이터는 MPEG(Moving Picture Experts Group)시스템의 트랜스포트 스트림 형식으로 포맷되어 있다.
특히 MPEG-2는 고화질의 동영상을 압축하기 위한 처리방법으로서 DVD(Digital Verstiale Disk)와 같은 저장매체, 위성 케이블, 지상파 등의 디지털 TV방송, 저장장치, 그리고 네트워크상의 동영상 전송 등 여러분야에 걸쳐 널리 이용되고 있다.
생성된 트랜스포트 스트림은 TS/PS 분석부(110)로 전달된다. TS/PS분석부(110)는 트랜스포트 스트림에 대해 재생을 원하는 패킷을 걸러내는 필터링과 파싱 처리를 수행하여 영상 정보 및 오디오 정보를 모두 포함하고 있는 엘러멘터리 스트림을 생성한다.
TS/PS분석부(110)에서 출력된 엘러멘터리 스트리은 해당 코덱에 적합한 디코더부(115)에서 디코딩되어 영상 프레임을 출력한다. 디코더부(115)에서는 오디오 정보에 대한 디코딩도 함께 이루어지게 된다.
한편, 다시점 비디오 코덱(Multiview Video Codec; MVC)을 이용하는 입체영상 재생장치에서는, 디코더 부(115)의 출력부분에 디멀티플렉서(Demultiplexer) 기능이 추가됨으로써 그 전까지 하나의 스트림으로 전달되던 영상 데이터가 좌/우 영상으로 분리되어 이미지 강화부(120)로 전달된다. 이때, 좌 영상과 우 영상 간에는 타임 스탬프(time stamp) 정보를 이용하여 동기화 된다.
이후, 영상 프레임은 이미지 강화부(120)에서 디인터레이싱(De-Interlacing) 또는 이미지 보강 처리 등이 수행된다.이차원 영상 재생장치에서는, 이미지 강화부(120)에서 출력되는 영상 프레임들이 전송데이터 생성부(140)로 전달되고, 필요한 경우 타 영상과 오버레이 되거나 TV 등 영상을 표시할 장치로 전송이 가능한 형태로 재포맷팅 된다.
이후 고화질 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface : HDMI)와 같은 전송부(145)에서 영상 데이터를 TV 등 영상을 표시할 장치로 전송한다. 이때 재생 장치가 TV와 일체형인 경우는 전송부(145)를 통하지 않고 표시부로 직접 전달될 수 있다.
반면 입체영상재생장치에서는 이미지 강화부(120) 이후에 풀다운(pull-down처리(125)가 이루어진 후 3D포맷 생성부(130)로 전달되어 3D용 영상포맷으로 생성된다. 이후 전송 데이터 생성부(140)에 의해 3D포맷 영상 데이터는 TV등 영상을 디스플레이할 장치로 전송 가능한 형태로 처리된 후 전송부(145)를 통해 전송된다.
특히 본 발명의 실시 예에서는 입체영상재생장치의 메모리부(150)에는 입력받은 영상정보 및 다양한 방송 프로그램에 대한 정보를 저장하며 상기 입력받은 영상정보에 대한 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보를 저장할 수 있다. 또한 입력되는 영상정보에 대한 장르정보 존재유무에 따라 생성된 입체영상을 3D포맷 생성부(130)에서 깊이를 조절하여 새로운 입체영상을 생성하여 출력할 수 있도록 할 수 있다.
사용자 입력 처리부(155)는 입력버튼, 리모콘, 네트워크 등을 통해 입력된 사용자 입력에 따라 장치 제어를 수행한다. 또한 표시부가 터치스크린의 경우 상기 표시부를 터치하는 방식으로 사용자 입력 처리부(155)기능을 수행할 수 있다. 좀 더 구체적으로 사용자 입력 처리부(155)는 디코더부(15)에 대한 재생, 정지 및 배속 동작의 제어, 전송 데이터 생성부(140)에 대한 전송 데이터 해상도와 인터페이스 모드 제어 등을 포함한 다양한 제어 동작을 수행한다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 입력 처리부(155)는 출력된 입체영상의 깊이를 조절하기 위한 깊이조절 요청신호를 입력받는 기능을 수행한다.
이하에서는 상술한 본 발명의 입체영상재생장치에서 본 발명의 실시 예에 따른 썸네일 디스플레이 동작에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상의 전송포맷의 예를 나타낸 예시도이다. 본 발명을 설명하기 위해 입체 영상을 살펴보면, 다음과 같다.
입체 영상에는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽)영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다.
스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우영상을 말한다. 다시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷에는 싱글 비디오 스트림 포맷과 멀티 비디오 스트림 포맷이 있다. 본 발명의 실시 예에서는 싱글 비디오 스트림 포맷에 대해 언급하기로 한다.
싱글 비디오 스트림 포맷에는 도 2(a)의 사이드 바이 사이드(side by side). 도 2(b)의 탑/다운(top/down), 도 2(c)의 인터레이스드(interlaced), 도 2(d)의 프레임 시퀀셜(frame sequential), 도 2(e)의 체커 보드(checker board) 등이 있다.
도 2(a)의 사이드 바이 사이드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 좌측과 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(b)의 탑/다운 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 상부와 하부에 위치 시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(c)의 인터레이스드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 라인마다 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만들거나, 또는 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(d)의 프레임 시퀀셜 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 서브 샘플링하는 것이 아니라 상기 각 영상을 하나의 프레임(frame)으로 하여 순차로 번갈아 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(e)의 체커 보드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직과 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 3 내지 도5를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따라 입체영상 재생방법에 대해서 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상 재생방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 상기 제어부(135)는 상기 데이터 수신부(105)를 통해 입체 영상 생성을 위한 좌안 영상 및 우안 영상이 포함된 영상정보를 수신한다(S210). 상기 영상정보에는 시간적으로 일치하는 좌안 영상 및 우안 영상 외에도, 상기 영상정보에 대한 장르정보를 포함할 수 있다.
상기 제어부(135)는 상기 3D 포맷 생성부(130)를 통하여 좌안 영상과 우안 영상을 조합하여 입체영상을 생성한다(S220).
한편, 상기 제어부(135)는 수신된 영상정보에 상기 영상정보에 대한 장르정보가 존재하는 지를 판단한 후(S230), 상기 영상정보에 대한 장르정보가 존재하는 경우, 상기 제어부(135)는 상기 장르정보에 대응하여, 상기 메모리부(150)에 미리 저장된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보를 상기 3D 포맷 생성부(130)에 전달한다.
상기 3D 포맷 생성부(130)는 상기 메모리부(150)에 저장된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여, 상기 S220단계에서 생성된 입체영상의 깊이를 조절한다(S240). 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 깊이값이 조절된 입체영상은 표시부(미도시)를 통하여 표시된다(S250). 여기서, 입체영상 깊이정보라 함은 수신된 영상정보에 대한 장르정보에 따른 깊이값을 의미한다. 즉, 입체영상은 수신되는 영상정보의 장르에 따라 서로 다르게 표시될 수 있기 때문에 입체영상을 생성하여 표시할 경우, 수신되는 영상정보의 장르를 고려하여 표시함으로써, 최적화된 입체영상을 표시하기 위한 정보이다.
또한, 입체영상 깊이정보는 입체영상의 입체감을 표현하기 위한 인공적인 것으로써, 사용자에 따라 편안하게 입체감을 느낄 수 있을 정도의 값으로 수신된 영상정보의 장르에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다.
여기서, 상기 S230 내지 S240 단계의 수행은 입체영상 재생장치에 디폴트 값으로 설정되어 수행될 수 있으며, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 메뉴에서 깊이조정(310)에 대해 자동 조절 모드(320)를 선택한 경우에 수행될 수 있다. 따라서, 깊이조정(310)에 대해 수동 조절 모드(320)가 선택되어 있는 경우, 상기 S230 내지 S240 단계의 수행이 생략될 수 있다.
한편, 상기 S250 단계에서 표시된 입체영상의 깊이를 조절하기 위한 깊이조절 요청신호를 상기 사용자 입력 처리부(155)를 통하여 입력받은 경우, 상기 제어부(135)는 상기 깊이조절 요청신호에 상응되게, 표시된 입체영상의 깊이를 재조절하여 상기 표시부에 표시한다(S232). 여기서, 깊이조절 요청신호는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 메뉴에서 깊이조정(310)에 대해 수동 조절 모드(320)를 선택한 경우에 입력될 수 있다. 도 5의 (a)에서 사용자가 수동 조절 모드(320)를 선택하게 되면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 보다 편리하게 장르에 따른 입체영상 깊이정보를 선택할 수 있도록 장르에 따라 다양한 입체영상 깊이정보(340)를 표시하고, 사용자는 이렇게 표시된 입체영상 깊이정보(340) 중 어느 하나를 선택함으로써, 상기 깊이조절 요청신호를 입력할 수 있다.
여기서, 깊이조절 요청신호는 이는 상기 수신된 영상정보에 대한 장르정보에 따라 입체영상의 깊이를 조절하여 표시한다 하여도, 사용자에 따라 최적의 입체감을 느낄 수 있는 입체영상이 아닐 수 있다. 따라서, 사용자는 자동으로 깊이가 조절된 입체영상에 대해서 추가적으로 입체영상의 깊이를 조절함으로써, 사용자의 눈에 맞는 최적의 입체감을 느낄 수 있는 입체영상을 생성 표시할 수 있게 된다.
한편, S230단계의 판단결과, 상기 영상정보에 대한 장르정보가 존재하지 않는 경우, 상기 제어부(135)는 사용자 입력 처리부(155)를 통하여 깊이조절 요청신호를 입력받았는 지 여부를 판단한다(S231). 상기 판단결과, 상기 깊이조절 요청신호를 입력받지 않은 경우, S220단계에서 생성된 입체영상이 상기 표시부(미도시)에 표시된다(S250). 한편, 상기 판단결과, 상기 깊이조절 요청신호를 입력받은 경우, 상기 깊이조절 요청신호에 따라 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보를 상기 3D 포맷 생성부(130)에 전달한다.
상기 3D 포맷 생성부(130)는 도 5의 (b)에 도시된 사용자 인터페이스 상의 장르에 따른 입체영상 깊이정보(340) 중 선택된 입체영상 깊이정보(340)에 기초하여, 상기 S220단계에서 생성된 입체영상의 깊이를 조절한다(S233). 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 깊이값이 조절된 입체영상은 표시부(미도시)를 통하여 표시된다(S250).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체영상 재생방벙에서 장르에 따른 입체영상 깊이정보를 나타내는 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 드라마나 영화 등 각 장르에 따른 다양한 입체영상 깊이정보가 미리 저장될 수 있다. 상기 입체영상 깊이 정보는 입체영상 재생 시간에 따른 깊이 값의 변화에 따른 정보일 수 있다.
이러한 각 장르에 맞는 입체영상 깊이정보는 상기 S240 단계에서와 같이, 수신된 영상정보에 장르정보가 포함된 경우 입체영상의 깊이를 조절하는 데 사용될 수 있으며, S231단계 또는 S232 단계에서와 같이 깊이조절 요청신호가 입력된 경우에 입체영상의 깊이를 조절하는 데 사용될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 수신된 영상정보에 포함된 장르정보를 통하여 또는 사용자 인터페이스를 통해 제공된 장르에 따른 입체영상 깊이정보를 직접 선택함으로써 사용자의 눈에 맞는 최적의 입체감을 느낄 수 있는 입체영상의 깊이를 조절할 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 입체영상 재생 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 제어 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (8)

  1. 입체영상재생장치에 있어서,
    입력받은 영상정보에 대한 디코딩을 수행하여 좌안 영상과 우안 영상을 획득하는 디코더부;
    시간적으로 일치하는 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 조합하여 제1입체영상을 생성하며, 상기 입력받은 영상정보에 장르정보가 존재하는 경우, 미리 저장된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 생성된 제1입체영상의 깊이를 조절하고, 조절 결과에 따른 제2입체영상을 생성하는 3D 포맷 생성부;
    영상재생 요청 신호를 입력받아 상기 디코더부 및 상기 3D 포맷 생성부에 해당신호를 전달하는 사용자 입력 처리부;
    상기 장르 정보에 대응되는 입체영상 깊이정보를 저장하는 메모리부;
    상기 3D 포맷 생성부에서 생성된 제2입체영상을 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하는 입체영상 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력받은 영상정보에 장르정보가 존재하지 않는 경우, 상기 제1입체영상을 출력하도록 제어하는 입체영상 재생장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 입력 처리부가 상기 출력된 제1입체영상의 깊이를 조절하기 깊이조절 요청신호를 입력받은 경우,
    상기 3D 포맷 생성부는 상기 깊이조절 요청신호에 상응하여 미리 설정된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 제1입체영상의 깊이를 조절하여 제3입체영상을 생성하고, 상기 제어부는 상기 생성된 제3입체영상을 출력하도록 제어하는 입체영상 재생장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력 처리부가 상기 출력된 제2입체영상의 깊이를 조절하기 깊이조절 요청신호를 입력받은 경우,
    상기 3D 포맷 생성부는 상기 깊이조절 요청신호에 상응하여 미리 설정된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 제2입체영상의 깊이를 조절하여 제4입체영상을 생성하고, 상기 제어부는 상기 생성된 제4입체영상을 출력하도록 제어하는 입체영상 재생장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메모리부에 미리 저장된 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보는 시간에 따른 깊이값의 변화에 따른 정보인 입체영상 재생장치.
  6. 입체영상을 형성하는 입체영상재생 방법에 있어서,
    입체영상 생성을 위한 영상정보를 수신하는 단계;
    수신된 영상정보로부터 획득되는 좌안 영상과 우안 영상을 조합하여 제1입체영상을 생성하는 단계;
    상기 수신된 영상정보에 장르정보가 존재하는 경우, 미리 저장된 상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 생성된 제1입체영상의 깊이를 조절하는 단계; 및
    조절 결과에 따라 생성되는 제2입체영상을 표시하는 단계를 포함하는 입체영상 재생방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 표시된 제2입체영상의 깊이를 조절하기 위한 깊이조절 요청신호를 입력받은 경우, 상기 깊이조절 요청신호에 상응하게 미리 설정된 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보에 기초하여 상기 표시된 제2입체영상의 깊이를 조절하여 표시하는 단계를 더 포함하는 입체영상 재생방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 장르정보에 대응되는 입체영상 깊이정보는 시간에 따른 깊이값의 변화에 따른 정보인 입체영상 재생방법.
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