KR20120126255A - 아이템 표시 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아이템 표시 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 표시 제어 방법은 복수의 개별 아이템들을 표시하는 단계; 상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하는 단계; 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계; 및 터치 해제 입력 시, 상기 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함한다.

Description

아이템 표시 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING DISPLAY OF ITEM}
본 발명은 아이템 표시 제어 방법에 관한 것으로서, 특히 복수의 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템 구성 시의 아이템 표시 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 단말기의 홈(home) 화면 또는 메인 메뉴 화면은 복수의 아이콘들로 구성된다. 스마트폰(smart phone)의 경우, 사용자가 어플리케이션을 다운로드 하면, 해당 어플리케이션의 실행 아이콘이 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면에 추가되어 표시된다.
최근에는 어플리케이션들을 카테고리 별로 분류하여 관리하는 폴더 기능이 추가되었으며, 사용자는 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면에 폴더를 구성하고, 동일한 카테고리라고 판단되는 어플리케이션들을 하나의 폴더에서 관리할 수 있게 되었다.
그런데 현재의 이동통신 단말기는 폴더를 구성할 때, 폴더의 생성 결과만을 표시할 뿐, 폴더 생성 과정과 배치 영역에 대한 시각적인 인터페이스는 제공하지 않고 있다.
또한 일반적으로 폴더의 크기가 어플리케이션 실행 아이콘의 크기와 동일하거나 유사하여, 복수의 어플리케이션 실행 아이콘들과 폴더들이 모여 있는 경우 폴더의 식별이 용이하지 않다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 사용자가 복수의 개별 아이템들로 폴더 생성 시, 폴더 생성 과정과 배치 영역에 대한 시각적인 인터페이스를 제공할 수 있는 아이템 표시 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 폴더와 개별 아이템의 식별을 용이하게 하는 아이템 표시 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 방법을 구현하는 표시 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 표시 제어 방법은 복수의 개별 아이템들을 표시하는 단계; 상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하는 단계; 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계; 및 터치 해제 입력 시, 상기 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 표시 제어 방법은 복수의 개별 아이템들을 표시하는 단계; 상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치, 터치 위치 이동 동작 및 터치 해제 입력을 인식하는 단계; 상기 터치 입력된 개별 아이템들과 터치 위치 이동 경로에 위치하는 개별 아이템에 삭제 아이콘을 표시하는 단계; 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계; 및 특정 키 입력 시, 상기 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 표시 장치는 복수의 개별 아이템들을 표시하는 표시부; 상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하는 터치센서부; 및 상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 상기 표시부에 상기 결정된 생성 위치에 폴더 아이템의 외곽선을 표시하고, 상기 터치센서부로부터 터치 해제 입력을 인식하면, 상기 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 생성된 폴더 아이템을 표시하는 제어부를 포함한다.
본 발명을 통하면, 폴더 생성 과정에서, 생성될 폴더의 외곽선을 표시하기 때문에 사용자는 폴더가 생성되기 전에 폴더의 배치 영역과 형태를 미리 알 수 있게 된다. 또한 폴더를 개별 아이템과 크기를 달리하여 표시함으로써, 폴더와 개별 아이템의 식별을 용이하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치(100)의 내부 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치(100)의 아이템 표시 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3은 도 2의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 폴더 아이템 이미지 또는 폴더 아이템 명칭을 변경하는 형태를 도시하는 도면이다.
도 5는 도 2의 203단계의 세부 과정을 도시하는 순서도이다.
도 6은 도 2 및 도 5의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 7은 도 2의 206단계의 세부 과정을 도시하는 순서도이다.
도 8은 도 2 및 도 7의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 9는 개별 아이템의 배치 형태에 따라 폴더 아이템의 형태가 결정되는 실시예의 예시 화면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치(100)의 아이템 표시 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11은 도 10의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
본 발명에서 '아이템(item)'은 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면에 표시되는 그래픽 객체를 의미한다.
본 발명에서 '개별 아이템'은 어플리케이션을 실행하기 위한 어플리케이션 실행 아이콘, 특정 컨택(contact)과의 커뮤니케이션(communication)을 실행하거나 커뮤니케이션 이력을 확인하기 위한 컨택 아이콘 등 특정 기능을 실행하는 인터페이스를 제공하는 아이템을 의미한다.
본 발명에서 '폴더 아이템'은 복수의 개별 아이템들을 카테고리 별로 관리하는 인터페이스를 제공하는 아이템에 해당한다. 폴더 아이템에는 복수의 개별 아이템들이 포함되며, 폴더 아이템에 포함되는 개별 아이템들은 홈 화면에서 삭제된다. 사용자가 폴더 아이템을 선택하면, 선택된 폴더 아이템으로 분류되는 개별 아이템들이 표시된다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 하기 설명은 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만을 설명하며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩뜨리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명의 실시예에 따른 표시 장치는 휴대 단말기가 될 수 있으며, TV, 모니터 등의 비 휴대 디스플레이 장치가 될 수도 있다. 휴대 단말기의 경우, 이동통신 단말기, 휴대용 멀티미디어 재생 장치(Portable Multimedia Player-PMP), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant-PDA), MP3 플레이어 등과 같은 정보 통신 기기 및 멀티미디어 기기가 될 수 있다. 이하에서는 표시 장치가 이동통신 단말기에 해당하는 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치(100)의 내부 구성도이다. 본 발명의 표시 장치(100)는 무선통신부(110), 저장부(120), 터치스크린부(130), 키 입력부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
무선통신부(110)는 표시 장치(100)의 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 수행한다. 무선통신부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등으로 구성될 수 있다. 또한, 무선통신부(110)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 제어부(150)로 출력하고, 제어부(150)로부터 출력된 데이터를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다. 무선통신부(110)는 이동통신망을 통해 외부 서버로부터 어플리케이션 관련 데이터를 수신하여 제어부(150)로 전송한다.
저장부(120)는 표시 장치(100)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 구성요소로서, 표시 장치(100)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 어플리케이션 및 이미지, 오디오, 비디오 등의 데이터를 저장할 수 있다. 본 발명에서 저장부(120)는 개별 아이템들을 배열하고 개별 아이템들로 폴더 아이템을 구성하는 프로그램을 저장한다.
터치스크린부(130)는 터치센서부(131) 및 표시부(132)를 포함한다. 터치센서부(131)는 사용자의 터치 입력을 감지한다. 터치센서부(131)는 정전용량 방식(capacitive overlay)의 터치 감지 센서로 구성됨이 바람직하다. 그러나 상기 센서 이외에도 물체의 접촉을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 발명의 터치센서부(131)가 될 수 있다. 터치센서부(131)는 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 제어부(150)로 전송한다. 상기 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함된다. 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우 터치센서부(131)는 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 제어부(150)로 전송한다.
표시부(132)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있으며, 표시 장치(100)에 저장된 데이터 또는 입력된 데이터를 사용자에게 시각적으로 제공한다. 표시부(132)는 복수의 개별 아이템들을 포함하는 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면을 표시한다. 표시 장치(100)가 폴더 아이템 생성 과정으로 진입하면, 표시부(132)는 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 개별 아이템들과 함께 표시한다. 또한 폴더 아이템 생성 완료 명령이 입력되면, 표시부(132)는 외곽선 내에 폴더 아이템을 생성하여 표시한다.
키 입력부(140)는 표시 장치(100)를 제어하기 위한 사용자의 키 조작을 입력받고 입력 신호를 생성하여 제어부(150)에 전달한다. 키 입력부(140)는 숫자 키, 방향키를 포함하는 키패드로 구성될 수 있으며, 표시 장치(100)의 일면에 소정의 기능키로 형성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라 터치스크린부(130)만으로 모든 조작이 가능한 표시 장치의 경우에는 키 입력부(140)가 생략될 수도 있다.
제어부(150)는 표시 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 구성요소이다. 본 발명의 제어부(150)는 표시부(132)를 통해 복수의 개별 아이템들을 표시한다. 제어부(150)가 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 감지하면, 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정한다. 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 결정된 위치에 생성할 폴더 아이템의 외곽선을 표시한다. 제어부(150)는 터치센서부(131)로부터 터치 해제 입력을 인식하면, 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 생성된 폴더 아이템을 표시한다.
상기 실시예에서 제어부(150)는 일정 개수의 개별 아이템들을 통합한 크기로 폴더 아이템을 구성하고 표시부(132)를 제어하여 표시할 수 있다. 또한 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 터치 입력된 개별 아이템들 중 어느 하나의 개별 아이템의 이미지로 폴더 아이템을 구성하여 표시할 수 있다.
상기 실시예에서 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 후 터치 위치 이동 동작의 입력을 감지했을 때, 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 통해 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서 제어부(150)는 외곽선을 표시할 때, 터치 입력된 개별 아이템의 개수를 판단하고, 판단된 개수에 따라 생성될 폴더 아이템의 크기를 결정하고, 상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 상기 결정된 위치에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 복수의 개별 아이템들을 표시하고, 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치, 터치 위치 이동 동작 및 터치 해제 입력을 인식하면, 표시부(132)를 통해 터치 입력된 개별 아이템들과 터치 위치 이동 경로에 위치하는 개별 아이템에 삭제 아이콘을 표시하고, 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하고, 키 입력부(140) 또는 터치스크린부(130) 상의 확인 키 입력을 인식하면, 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 생성된 폴더 아이템을 표시할 수 있다.
상기 실시예에서 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 삭제 아이콘 입력을 인식하면, 표시부(132)를 제어하여 해당 개별 아이템에서 삭제 아이콘을 삭제하여 표시하며, 터치센서부(131)를 통해 외곽선으로의 터치 후 터치 위치 이동 동작 입력을 인식하면, 표시부(132)를 제어하여 터치 위치 이동 동작에 따라 외곽선을 이동시켜 표시할 수 있다.
이상으로 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치(100)의 내부 구성에 대해 설명하였으며, 이하에서는 상기 표시 장치(100)에서 구현되는 아이템 표시 제어 방법에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치(100)의 아이템 표시 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
201단계에서 제어부(150)는 표시부(132)를 통해 복수의 개별 아이템들을 표시한다. 제어부(150)는 표시부(132)를 통해 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면을 표시하며, 상기 화면에서 복수의 개별 아이템들을 표시할 수 있다. 본 발명에서 개별 아이템은 어플리케이션을 실행하기 위한 어플리케이션 실행 아이콘, 특정 컨택(contact)과의 커뮤니케이션(communication)을 실행하기 위한 컨택 아이콘 등 특정 기능을 실행하도록 인터페이스를 제공하는 아이템에 해당한다.
사용자가 멀티 터치로 복수의 개별 아이템들에 터치를 입력하면, 202단계에서 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 감지한다.
복수의 개별 아이템들로의 터치 입력을 감지하면, 203단계에서 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정한다. 본 발명에서 폴더 아이템은 복수의 개별 아이템들을 카테고리 별로 관리하는 인터페이스를 제공하는 아이템에 해당하며, 일정 개수의 개별 아이템들을 합친 크기로 구성됨이 바람직하다. 예를 들어, 폴더 아이템은 4개의 개별 아이템들을 합친 크기로 구성될 수 있다. 터치 입력된 개별 아이템의 개수가 3개인 경우, 제어부(150)는 상기 터치 입력된 3개의 개별 아이템들을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정할 수 있다. 또한 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들 중 일부를 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정할 수 있다.
이어 제어부(150)는 204단계에서 표시부(132)를 제어하여 203단계에서 결정된 위치에 생성할 폴더 아이템의 외곽선을 표시한다. 폴더 아이템의 외곽선은 폴더 아이템이 생성될 위치 및 형태를 사용자에게 알리는 기능을 한다.
205단계에서 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 터치 해제가 발생하는지 판단한다. 사용자는 폴더 아이템 생성 과정을 완료하고자 하는 경우, 개별 아이템에서 터치를 해제한다. 터치 해제가 발생하지 않으면, 제어부(150)는 204단계로 복귀하여 표시부(132)를 제어하여 외곽선 표시 상태를 유지한다. 터치 해제가 발생하면, 206단계에서 제어부(150)는 표시된 외곽선 내에 폴더 아이템을 생성하고, 표시부(132)를 제어하여 생성된 폴더 아이템을 표시한다. 여기서 생성되는 폴더 아이템은 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템에 해당한다. 이 때, 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들 중 어느 하나의 개별 아이템의 이미지를 폴더 아이템의 이미지로 구성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 202단계에서 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 후 터치 위치 이동 동작이 입력되는지 판단할 수 있다. 이 때, 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 일정 지점을 향하는 복수의 터치 위치 이동 동작이 입력되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 엄지, 검지, 중지로 각각 개별 아이템을 터치한 후, 세 손가락을 모으는 동작을 입력한 경우, 제어부(150)는 일정 지점을 향하는 복수의 터치 위치 이동 동작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 206단계에서 폴더 아이템 생성 시, 표시부(132)를 제어하여 외곽선 내에서 터치 입력된 개별 아이템들이 하나로 합쳐지는 형태의 이미지를 표시한 후, 완성된 폴더 아이템을 표시할 수 있다. 개별 아이템들이 하나로 합쳐지는 이미지는 어떠한 개별 아이템들이 폴더 아이템으로 구성되는지 사용자가 인지할 수 있게 한다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 203단계에서 터치 입력된 개별 아이템들의 개수를 판단한 후, 판단된 개수에 따라 생성될 폴더 아이템의 크기를 결정하고, 상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 202단계에서 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하면, 기 설정된 시간(T) 동안 터치 입력이 유지되는지 판단하고, T 이상 터치 입력이 유지되는 것으로 판단하면, 203단계로 진행하여 폴더 아이템 생성 위치 결정 과정을 수행할 수 있다.
도 3은 도 2의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 3의 [a]는 복수의 개별 아이템들을 포함하는 홈 화면에 해당한다. 개별 아이템으로는 이메일, 캘린더 등의 어플리케이션을 실행하기 위한 어플리케이션 실행 아이콘과 사진 이미지로 구성되는 컨택(contact) 아이콘이 포함되어 있다. 사용자는 컨택 아이콘을 터치하여 해당 컨택과의 통화, 메시지, 이메일 등의 커뮤니케이션 이력을 확인하거나 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
도 3의 [b]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)에 터치를 입력했을 때 표시되는 화면이다. 도 3의 [b]에는 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)의 둘레를 따라 생성될 폴더 아이템의 외곽선(34)이 표시되어 있다. 또한 외곽선(34)의 크기는 컨택 아이콘 4개를 합친 크기로 구성되어 있다. 도 3의 [b]는 제어부(150)가 서로 인접하고 있는 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)을 모두 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)을 포함하는 형태의 외곽선(34)을 표시한 결과에 해당한다.
도 3의 [c]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)에서 터치를 해제했을 때 표시되는 화면이다. 도 3의 [c]는 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)이 하나로 합쳐지는 이미지(35)를 외곽선(34) 내에 표시하고 있다. 아이콘들이 하나로 합쳐지는 전환 효과(transition effect) 이미지를 표시함으로써, 사용자에게 심미적인 측면이 부가된 피드백을 제공할 수 있게 된다. 특히, 사용자는 어떠한 아이콘들이 폴더 아이템으로 합쳐지는지에 대해 피드백을 받을 수 있다.
도 3의 [d]는 폴더 아이템의 생성 결과를 표시하는 화면이다. 도 3의 [d]에는 도 3의 [b]의 외곽선(34)을 따라 형성된 폴더 아이템(36)이 도시되어 있다. 폴더 아이템(36)은 터치 입력된 컨택 아이콘들(31, 32, 33) 중 하나인 컨택 아이콘(33)의 이미지와 동일한 이미지로 구성되어 있으며, 'PEOPLE'이라는 폴더 명칭을 함께 표시하고 있다. 도 3의 [d]는 제어부(150)가 터치된 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)들 중 어느 하나의 컨택 아이콘을 선택하고, 해당 컨택 아이콘의 이미지로 폴더 아이템(36)을 구성한 결과에 해당한다.
실시예에 따라 사용자가 시간차를 두고 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)에 멀티 터치를 입력한 경우, 제어부(150)는 최초로 터치가 입력된 컨택 아이콘을 인식하고, 해당 컨택 아이콘의 이미지로 폴더 아이템(36)을 구성할 수 있다. 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)들은 홈 화면에서 삭제되며, 폴더 아이템(36)이 세 개의 컨택 아이콘(31, 32, 33)을 대체하게 된다.
도 3의 [d]에서 폴더 아이템(36)은 개별 아이템(컨택 아이콘 또는 어플리케이션 실행 아이콘)과 다른 크기로 구성되어 있으며, 이는 폴더 아이템과 개별 아이템이 모여 있는 상황에서 폴더 아이템의 식별을 용이하게 한다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 폴더 아이템 표시 시, 폴더 아이템 메뉴 아이콘을 함께 표시할 수 있다. 사용자가 폴더 아이템 메뉴 아이콘에 터치를 입력하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 화면의 특정 영역에 '폴더 아이템 이미지 변경 메뉴'와 '폴더 아이템 명칭 변경 메뉴'를 표시할 수 있다. 사용자가 폴더 아이템 이미지 변경 메뉴를 선택하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 폴더 아이템으로 그룹핑 된 개별 아이템 목록을 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 폴더 아이템의 이미지와 동일한 이미지를 갖는 개별 아이템에는 '체크' 마크를 함께 표시할 수 있다. 사용자가 어느 하나의 개별 아이템을 선택하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 사용자가 선택한 개별 아이템의 이미지로 폴더 아이템의 이미지를 구성하여 표시할 수 있다. 사용자가 폴더 아이템 명칭 변경 메뉴를 선택하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 폴더 아이템 명칭 편집 메뉴를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 폴더 아이템 이미지 또는 폴더 아이템 명칭을 변경하는 형태를 도시하는 도면이다.
도 4의 [a]는 도 3의 [d]에 도시된 폴더 아이템(36)에 해당하며, 폴더 아이템(36)에는 폴더 아이템 메뉴 아이콘(41)이 표시되어 있다. 도 4의 [b]는 도 4의 [a]에서 사용자가 폴더 아이템 메뉴 아이콘(41)에 터치를 입력했을 때, 변경되는 화면이다. 도 4의 [b]에서 폴더 아이템(36)의 상부에는 폴더 아이템 이미지 변경 메뉴(42)와 폴더 아이템 명칭 변경 메뉴(43)가 위치하고 있다. 도 4의 [c]는 도 4의 [b]에서 사용자가 폴더 아이템 이미지 변경 메뉴(42)를 선택했을 때, 변경되는 화면에 해당한다. 도 4의 [c]는 폴더 아이템(36)의 상부에 폴더 아이템(36)으로 그룹핑 된 컨택 아이콘(31, 32, 33)들의 목록을 표시하고 있다. 폴더 아이템(36)의 이미지와 동일한 이미지를 갖는 컨택 아이콘(33)에는 '체크' 마크가 표시되어 있다.
도 4의 [d]는 도 4의 [c]에서 사용자가 컨택 아이콘(32)을 선택했을 때, 변경되는 화면에 해당한다. 도 4의 [d]에서 폴더 아이템(36)의 이미지는 컨택 아이콘(32)의 이미지로 변경되어 표시된다. 이와 같이, 본 발명에서는 사용자가 폴더 아이템의 하위 메뉴를 통해 폴더 아이템의 이미지를 변경할 수 있게 된다.
도 4의 [e]는 도 4의 [b]에서 사용자가 폴더 아이템 명칭 변경 메뉴(43)를 선택했을 때 변경되는 화면에 해당한다. 도 4의 [e]는 폴더 아이템 명칭을 변경할 수 있는 편집 창(44)을 표시하고 있다. 사용자는 상기 메뉴를 통해 원하는 명칭으로 폴더 아이템(36)의 명칭을 변경할 수 있게 된다.
도 5는 도 2의 203단계의 세부 과정을 도시하는 순서도이다. 도 5는 터치 입력된 개별 아이템들이 서로 인접하지 않는 경우, 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하는 과정의 세부 과정에 해당한다.
도 2의 202단계에서 사용자에 의해 둘 이상의 개별 아이템들로 터치가 입력되면, 501단계에서 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들이 모두 인접하였는지 판단한다. 본 발명에서 인접한 개별 아이템은 개별 아이템들이 행렬로 배열되는 홈 화면에서 좌우 방향 또는 상하 방향으로 나란히 배열된 개별 아이템을 의미한다.
터치 입력된 개별 아이템들이 모두 인접한 것으로 판단하면, 502단계에서 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들을 모두 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정한다. 예를 들어, 생성될 폴더 아이템의 크기가 개별 아이템의 크기의 4배에 해당하며, 사용자가 서로 인접해 있는 3개의 개별 아이템에 멀티 터치를 입력한 경우, 제어부(150)는 터치 입력된 3개의 개별 아이템을 모두 포함할 수 있도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정할 수 있다.
501단계에서 터치 입력된 개별 아이템들이 모두 인접한 것은 아니라고 판단하는 경우, 제어부(150)는 503단계에서 인접한 개별 아이템들 별로 그룹핑한다. 예를 들어, 사용자가 3개의 개별 아이템에 멀티 터치를 입력하였는데, 이 중 2개의 개별 아이템은 서로 인접하고 있으며, 1개의 개별 아이템은 상기 인접한 2개의 개별 아이템과 이격된 경우, 제어부(150)는 인접한 2개의 개별 아이템들을 하나의 그룹으로 분류하고, 이격된 1개의 개별 아이템에 대해서 하나의 그룹으로 분류한다.
이어 504단계에서 제어부(150)는 개별 아이템의 개수가 최대인 그룹을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정한다. 상기 예에서, 제어부(150)는 인접한 2개의 개별 아이템들로 분류된 그룹을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하게 된다.
사용자가 터치 해제를 입력하면, 제어부(150)는 폴더 아이템 생성 과정을 수행하는데, 이 때, 표시부(132)를 제어하여 이격되어 있는 개별 아이템이 폴더 아이템으로 이동하는 형태의 이미지를 표시할 수 있다. 제어부(150)는 폴더 아이템의 외곽선 내에 포함되는 개별 아이템에 대해서는 표시부(132)를 제어하여 하나로 합쳐지는 형태의 이미지를 표시할 수 있다.
제어부(150)는 폴더 아이템의 생성 위치 결정 시, 터치 입력된 개별 아이템을 포함하면서 터치 입력되지 않은 개별 아이템을 포함하지 않는 위치로 결정할 수 있으며, 터치 입력된 개별 아이템을 포함하면서 터치 입력되지 않은 개별 아이템을 가장 적게 포함하는 위치로 결정할 수 있다.
도 6은 도 2 및 도 5의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 6의 [a]는 복수의 개별 아이템들을 포함하는 홈 화면을 도시하며, 도 6의 [b]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(61, 62, 63)에 터치를 입력했을 때 표시되는 화면이다. 도 6의 [b]는 두 개의 컨택 아이콘(61, 62)을 포함하는 폴더 아이템의 외곽선(64)을 표시하고 있다. 외곽선(64)은 컨택 아이콘 4개를 합친 크기로 구성되어 있으며, 컨택 아이콘(63)은 컨택 아이콘(61, 62)과 이격되어 있다. 도 6의 [b]는 제어부(150)가 서로 인접한 컨택 아이콘(61, 62)을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 컨택 아이콘(61, 62)을 포함하는 형태의 외곽선(64)을 표시한 결과에 해당한다.
도 6의 [c]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(61, 62, 63)에서 터치를 해제했을 때 표시되는 화면이다. 도 6의 [c]는 컨택 아이콘(61, 62)이 하나로 합쳐지는 이미지(65)와 컨택 아이콘(63)이 외곽선(64) 내로 이동하는 형태를 도시한다. 도 6의 [c]의 화면을 통해 사용자는 세 개의 컨택 아이콘(61, 62, 63)이 하나의 폴더 아이템으로 구성됨을 피드백 받게 된다.
도 6의 [d]는 폴더 아이템의 생성 결과를 표시하는 화면이다. 도 6의 [d]는 도 6의 [b]의 외곽선(64)을 따라 형성된 폴더 아이템(66)을 도시하고 있다. 폴더 아이템(66)은 컨택 아이콘(63)의 이미지와 동일한 이미지로 구성되어 있으며, 'PEOPLE'이라는 폴더 명칭을 함께 표시하고 있다.
도 7은 도 2의 206단계의 세부 과정을 도시하는 순서도이다. 도 7은 폴더 아이템의 외곽선 내에 터치 입력되지 않은 개별 아이템이 포함되어 있을 때의 폴더 아이템 생성 및 표시 과정의 세부 과정에 해당한다.
도 2의 205단계에서 터치 해제가 발생하면, 701단계에서 제어부(150)는 외곽선 내에 터치 입력되지 않은 개별 아이템이 존재하는지 판단한다. 생성될 폴더 아이템의 크기는 개별 아이템보다 크기 때문에 폴더 아이템의 외곽선 내에는 터치 입력된 개별 아이템뿐만 아니라, 터치 입력되지 않은 개별 아이템도 존재할 수 있다.
외곽선 내에 터치 입력되지 않은 개별 아이템이 포함되지 않은 것으로 판단하면, 제어부(150)는 703단계로 진행하여 외곽선 내에 폴더 아이템을 생성하고, 표시부(132)를 제어하여 생성된 폴더 아이템을 표시한다.
외곽선 내에 터치 입력되지 않은 개별 아이템이 포함되는 것으로 판단하면, 제어부(150)는 702단계에서 표시부(132)를 제어하여 터치 입력되지 않은 개별 아이템을 외곽선 외부로 이동시켜 표시한다. 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 터치 입력된 개별 아이템에 대해서는 하나로 합쳐지는 이미지를 표시하면서, 터치 입력되지 않은 개별 아이템에 대해서는 외곽선 외부로 이동시켜 표시한다. 이로 인해, 사용자는 어떠한 개별 아이템이 폴더 아이템으로 분류되는지에 대해 피드백을 받을 수 있다.
도 8은 도 2 및 도 7의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 8의 [a]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(81, 82, 83)에 터치를 입력했을 때, 표시되는 화면이다. 도 8의 [a]는 세 개의 컨택 아이콘을 포함하는 폴더 아이템의 외곽선(84)을 표시하고 있다. 도 8의 [a]에서 외곽선(84)은 컨택 아이콘 4개를 합친 크기로 구성된다.
도 8의 [b]는 사용자가 세 개의 컨택 아이콘(81, 82, 83)에서 터치를 해제했을 때 표시되는 화면이다. 도 8의 [b]는 컨택 아이콘(81, 82, 83)이 하나로 합쳐지는 이미지(85)와 터치가 입력되지 않은 컨택 아이콘(86)이 외곽선(84)의 외부로 이동되는 형태를 도시한다. 도 8의 [b]의 화면을 통해 사용자는 컨택 아이콘(81, 82, 83)이 하나의 폴더로 구성되고, 터치가 입력되지 않은 컨택 아이콘(86)은 폴더에서 제외됨을 알 수 있게 된다.
도 8의 [c]는 폴더 아이템의 생성 결과를 표시하는 화면이다. 도 8의 [c]는 도 8의 [a]의 외곽선(84)을 따라 형성된 폴더 아이템(87)을 도시하고 있다. 폴더 아이템(87)의 이미지는 컨택 아이콘(82)의 이미지와 동일한 이미지로 구성된다. 또한 도 8의 [c]에서 사용자에게 선택되지 않은 컨택 아이콘(86)은 폴더 아이템(87)의 측면에 표시된다.
본 발명의 실시예에 따라 제어부(150)는 도 2의 203단계에서 폴더 아이템의 생성 위치를 결정할 때, 폴더 아이템의 형태를 결정할 수 있다. 제어부(150)는 사용자에 의해 터치 입력된 개별 아이템의 배치 형태에 따라 폴더 아이템의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 'ㄱ' 형태로 배치된 3개의 개별 아이템에 멀티 터치를 입력한 경우, 제어부(150)는 'ㄱ' 형태로 폴더 아이템의 형태를 결정할 수 있다. 또한 사용자가 'ㅡ' 형태로 배치된 3개의 개별 아이템에 멀티 터치를 입력한 경우, 제어부(150)는 'ㅡ' 형태로 폴더 아이템의 형태를 결정할 수 있다.
도 9는 개별 아이템의 배치 형태에 따라 폴더 아이템의 형태가 결정되는 실시예의 예시 화면이다.
도 9의 [a]는 사용자가 'ㄱ' 형태로 배치된 컨택 아이콘(91, 92, 93)에 멀티 터치를 입력했을 때 표시되는 화면이다. 도 9의 [a]는 세 개의 컨택 아이콘(91, 92, 93)을 포함하는 폴더 아이템의 외곽선(94)을 표시하고 있다. 외곽선(94)은 세 개의 컨택 아이콘(91, 92, 93)이 배치된 형태와 동일한 형태로 구성된다.
도 9의 [b]는 도 9의 [a]에서 이어지는 폴더 아이템의 생성 결과를 도시하는 화면이다. 도 9의 [b]는 도 9의 [a]의 외곽선(94)을 따라 형성된 폴더 아이템(95)을 도시한다. 폴더 아이템(95)은 컨택 아이콘(91)과 동일한 이미지로 구성된다. 또한 폴더 아이템(95)은 컨택 아이콘(91)의 이미지 중 일부만을 표시하고 있다.
도 9의 [c]는 사용자가 'ㅡ' 형태로 배치된 컨택 아이콘(91, 92)에 멀티 터치를 입력했을 때 표시되는 화면이다. 도 9의 [c]는 두 개의 컨택 아이콘(91, 92)을 포함하는 폴더 아이템의 외곽선(96)을 표시하고 있다. 외곽선(96)은 컨택 아이콘(91, 92)이 배치된 형태와 동일한 형태로 구성된다.
도 9의 [d]는 도 9의 [c]에서 이어지는 폴더 아이템의 생성 결과를 도시하는 화면이다. 도 9의 [d]에는 도 9의 [c]의 외곽선(96)을 따라 형성된 폴더 아이템(97)이 도시되어 있다. 폴더 아이템(97)은 컨택 아이콘(91)과 동일한 이미지로 구성된다.
사용자는 폴더 아이템의 형태를 확인하여, 현재 폴더 아이템에 몇 개의 개별 아이템이 포함되어 있는지 알 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치(100)의 아이템 표시 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
1001단계에서 제어부(150)는 표시부(132)를 통해 복수의 개별 아이템들을 표시한다. 제어부(150)는 표시부(132)를 통해 홈 화면 또는 메인 메뉴 화면을 표시하며, 상기 화면에서 복수의 개별 아이템들을 표시할 수 있다.
사용자가 멀티 터치로 복수의 개별 아이템들에 터치를 입력하면, 1002단계에서 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 감지한다. 이후, 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력하고 터치를 해제하면, 제어부(150)는 터치센서부(131)를 통해 터치 위치 이동 동작과 터치 해제 입력을 감지한다. 본 발명에서 터치 위치 이동 동작은 기 설정된 속도 이상으로 이동하는 플릭(flick)과 기 설정된 속도 미만으로 이동하는 드래그(drag)가 될 수 있다.
터치 위치 이동 동작과 터치 해제 입력을 감지하면, 제어부(150)는 1004단계에서 터치 위치 이동 경로에 위치하는 개별 아이템을 확인한다. 이후, 1005단계에서 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 터치 입력된 개별 아이템들과 터치 위치 이동 경로에 위치하는 개별 아이템에 삭제 아이콘을 표시한다. 본 발명에서 삭제 아이콘은 폴더 아이템에 포함시키지 않을 개별 아이템을 선택하기 위한 아이콘에 해당한다. 사용자가 삭제 아이콘을 선택하면, 해당 개별 아이템은 폴더 아이템으로 구성될 개별 아이템 목록에서 제외된다.
1006단계에서 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시한다. 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 기 설정된 영역(예를 들어, 표시부(132)의 중심 영역)에 외곽선을 표시할 수 있다. 또한 제어부(150)는 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들 중 어느 하나를 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 결정된 위치에 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시할 수 있다. 또한 제어부(150)는 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들을 최대로 포함하는 위치를 폴더 아이템의 생성 위치로 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 결정된 위치에 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시할 수 있다. 또한 제어부(150)는 사용자가 터치 입력한 개별 아이템들 간의 중간 지점을 중심으로 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 표시부(132)를 제어하여 상기 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시할 수 있다.
1007단계에서 제어부(150)는 터치센서부(131) 또는 키 입력부(140)를 통해 확인 키가 입력되는지 판단한다. 본 발명에서 확인 키는 폴더 아이템 생성 과정을 완료하는 키로서, 버튼 식의 키로 구성될 수 있으며, 표시부(132) 상에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 확인 키는 키 입력부(140)로 구성되는 홈(home) 버튼에 해당할 수 있으며, 표시부(132)에 표시되는 팝업 키가 될 수도 있다.
확인 키가 입력되는 것으로 판단하면, 제어부(150)는 1008단계에서 외곽선 내에 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하고, 표시부(132)를 제어하여 생성된 폴더 아이템을 표시한다. 이 때, 제어부(150)는 터치 입력된 개별 아이템들 중 어느 하나의 개별 아이템의 이미지를 폴더 아이템의 이미지로 구성할 수 있다.
1007단계에서 확인 키가 입력되지 않은 것으로 판단하면, 제어부(150)는 1009단계에서 삭제 아이콘이 입력되는지 여부를 판단한다. 삭제 아이콘이 입력되는 것으로 판단하면, 제어부(150)는 1010단계에서 표시부(132)를 제어하여 해당 개별 아이템에서 삭제 아이콘을 삭제하여 표시한다. 이 때, 제어부(150)는 삭제 아이콘이 입력된 개별 아이템을 폴더 아이템에 포함될 개별 아이템 목록에서 제외한다. 이후, 제어부(150)는 1007단계로 진행하여 확인 키가 입력되는지 판단하고, 입력된 것으로 판단하면, 삭제 아이콘이 입력된 개별 아이템은 제외하고, 삭제 아이콘이 표시되어 있는 개별 아이템에 대해서만 그룹핑하여 폴더 아이템을 생성하게 된다.
1009단계에서 삭제 아이콘이 입력되지 않은 것으로 판단하면, 제어부(150)는 1011단계에서 터치센서부(131)를 통해 외곽선에 터치 후 터치 위치 이동 동작이 입력되는지 판단한다. 터치 후 터치 위치 이동 동작이 입력된 것으로 판단하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 터치 위치 이동 동작에 따라 외곽선을 이동하여 표시한다. 이후, 제어부(150)는 1007단계로 진행하여 확인 키가 입력된 것으로 판단하면, 현재 표시되어 있는 외곽선 내에 폴더 아이템을 생성하게 된다.
도 11은 도 10의 과정에 따라 표시되는 표시 장치(100)의 화면 예시도이다.
도 11의 [a]는 복수의 개별 아이템들로 구성되는 홈 화면에서 사용자가 컨택 아이콘(111, 112, 113)에 터치를 입력한 후, 컨택 아이콘(114)을 향하는 방향으로 터치 위치 이동 동작을 입력하는 형태를 도시한다. 이 때, 사용자의 터치 위치 이동 동작은 컨택 아이콘(114) 상을 지나가는 것으로 가정한다.
도 11의 [b]는 사용자의 입력에 따라 변경되는 화면에 해당한다. 도 11의 [b]는 사용자가 터치 입력한 컨택 아이콘(111, 112, 113)과 터치 위치 이동 경로 상에 위치하는 컨택 아이콘(114) 상에 삭제 아이콘(115)을 표시하고 있으며, 생성될 폴더 아이템의 외곽선(116)을 표시하고 있다. 외곽선(116)은 컨택 아이콘 4개가 합쳐진 크기로 구성되며, 컨택 아이콘(113, 114)을 포함하도록 위치하고 있다.
도 11의 [c]는 폴더 아이템이 생성된 결과를 도시하는 화면이다. 도 11의 [b]에서 사용자가 확인 키를 입력하면, 삭제 아이콘(115)이 표시되어 있는 컨택 아이콘(111, 112, 113, 114)은 화면에서 삭제되고, 폴더 아이템(117)이 생성된다. 폴더 아이템(117)은 도 11의 [b]의 외곽선(116) 내에 형성된다. 도 11의 [c]에서 폴더 아이템(117)은 삭제 아이콘(115)이 표시되어 있던 컨택 아이콘들 중 하나인 컨택 아이콘(114)의 이미지로 구성되어 있다.
도 11의 [d]는 도 11의 [b]에서 사용자가 컨택 아이콘(114)에 포함된 삭제 아이콘(115)에 터치를 입력했을 때 변경되는 화면에 해당한다. 도 11의 [d]에서 컨택 아이콘(114)에는 삭제 아이콘(115)이 삭제되어 표시된다. 이후, 사용자가 확인 키를 입력하면, 제어부(150)는 컨택 아이콘(114)을 제외하고, 현재 삭제 아이콘(115)이 표시된 컨택 아이콘(111, 112, 113)만으로 폴더 아이템을 구성하게 된다.
도 11의 [e]는 도 11의 [b]에서 사용자가 외곽선(116)에 터치 후 터치 위치 이동 동작을 입력했을 때 변경되는 화면에 해당한다. 도 11의 [b]와 비교하여 도 11의 [e]에서 외곽선(116)은 좌측으로 이동되어 있다. 이후, 사용자가 확인 키를 입력하면, 제어부(150)는 표시부(132)를 제어하여 이동된 외곽선(116)에 폴더 아이템을 생성하여 표시하게 된다.
본 발명을 통하면 사용자는 복수의 터치 입력으로 폴더 아이템 생성 과정에 진입할 수 있으며, 폴더 아이템을 생성하기 전 폴더 아이템의 외곽선을 미리 표시하여 생성될 폴더 아이템의 형태와 크기를 사용자가 알 수 있게 한다. 또한, 폴더 아이템의 크기를 개별 아이템과 차별화하여 폴더 아이템과 개별 아이템이 밀집해 있는 경우에도 폴더 아이템의 식별을 용이하게 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시 된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 휴대 단말기 132 : 표시부
110 : 무선통신부 140 : 제어부
120 : 저장부
130 : 터치스크린부
131 : 터치센서부

Claims (15)

  1. 아이템 표시 제어 방법에 있어서,
    복수의 개별 아이템들을 표시하는 단계;
    상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하는 단계;
    생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계; 및
    터치 해제 입력 시, 상기 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 아이템은
    상기 개별 아이템보다 넓은 면적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 외곽선을 표시하는 단계는
    상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 생성 위치에 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 외곽선을 표시하는 단계는
    상기 터치 입력된 개별 아이템들이 통합된 형태로 외곽선을 생성하는 단계;및
    상기 생성된 외곽선을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 외곽선을 표시하는 단계는
    상기 터치 입력된 개별 아이템의 개수를 판단하는 단계;
    상기 판단된 개수에 따라 생성될 폴더 아이템의 크기를 결정하는 단계;
    상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 위치에 생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인식하는 단계에서,
    터치 위치 이동 동작의 입력을 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 아이템을 표시하는 단계는
    터치 해제가 입력되는 단계;
    상기 터치 입력된 개별 아이템들이 하나로 합쳐지는 효과 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 어느 하나의 개별 아이템의 이미지로 상기 폴더 아이템을 구성하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    기 설정된 키 입력 시, 폴더 아이템 이미지 변경 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 폴더 아이템 이미지 변경 메뉴 선택 시, 상기 폴더 아이템으로 그룹핑된 개별 아이템들의 목록을 표시하는 단계; 및
    어느 하나의 개별 아이템이 선택되면, 상기 선택된 개별 아이템의 이미지를 상기 폴더 아이템의 이미지로 구성하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는
    상기 터치 입력된 개별 아이템들이 모두 인접하는지 판단하는 단계;
    모두 인접한 것으로 판단하면, 상기 터치 입력된 아이템들을 모두 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하는 단계;
    적어도 하나의 개별 아이템이 이격된 것으로 판단하면, 인접한 개별 아이템들 별로 그룹핑하는 단계; 및
    개별 아이템의 개수가 최대인 그룹을 포함하도록 상기 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 폴더 아이템을 표시하는 단계는
    상기 외곽선 외부에 위치하는 개별 아이템이 존재하는지 판단하는 단계; 및
    존재하는 것으로 판단하면, 상기 외곽선 외부에 위치하는 개별 아이템을 상기 외곽선 내로 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 아이템을 표시하는 단계는
    상기 외곽선 내에 터치가 입력되지 않은 개별 아이템이 존재하는지 판단하는 단계;
    존재하는 것으로 판단하면, 상기 터치 입력되지 않은 개별 아이템을 상기 외곽선 외부로 이동시켜 표시하는 단계; 및
    상기 외곽선 내에 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  12. 아이템 표시 제어 방법에 있어서,
    복수의 개별 아이템들을 표시하는 단계;
    상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치, 터치 위치 이동 동작 및 터치 해제 입력을 인식하는 단계;
    상기 터치 입력된 개별 아이템들과 터치 위치 이동 경로에 위치하는 개별 아이템에 삭제 아이콘을 표시하는 단계;
    생성될 폴더 아이템의 외곽선을 표시하는 단계; 및
    특정 키 입력 시, 상기 삭제 아이콘이 표시된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 삭제 아이콘 입력 시, 해당 개별 아이템에서 삭제 아이콘을 삭제하여 표시하는 단계; 및
    상기 외곽선으로 터치 후 터치 위치 이동 동작 입력 시, 상기 터치 위치 이동 동작에 따라 상기 외곽선을 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 제어 방법.
  14. 복수의 개별 아이템들을 표시하는 표시부;
    상기 표시된 개별 아이템들 중 둘 이상의 개별 아이템들로의 터치 입력을 인식하는 터치센서부; 및
    상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하도록 폴더 아이템의 생성 위치를 결정하고, 상기 표시부에 상기 결정된 생성 위치에 폴더 아이템의 외곽선을 표시하고, 상기 터치센서부로부터 터치 해제 입력을 인식하면, 상기 외곽선 내에 상기 터치 입력된 개별 아이템들을 그룹핑하는 폴더 아이템을 생성하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 생성된 폴더 아이템을 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력된 개별 아이템들 중 어느 하나의 개별 아이템의 이미지로 상기 폴더 아이템의 이미지를 구성하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 폴더 아이템을 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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