KR102028119B1 - 애플리케이션을 디스플레이하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로서, 전자 장치의 애플리케이션 디스플레이 방법은, 폴더 디스플레이 이벤트를 감지하는 과정과, 상기 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 상기 폴더에 대한 입력 없이 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 상기 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 과정을 포함하여, 전자 장치에서 폴더 내에 포함된 애플리케이션들을 폴더를 열지 않고, 실행할 수 있다.

Description

애플리케이션을 디스플레이하는 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING FOR APPLICATION AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 특히 전자 장치에서 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치의 사용이 급격히 증가함에 따라 전자 장치 사업자들은 많은 사용자를 확보하기 위해 편리하고 다양한 부가 기능들을 제공하는 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 특히, 최근에는 사용자들의 편의 및 여가 생활을 위한 다양한 기능들을 제공하는 다양한 애플리케이션들이 앞다투어 제공되고 있으며, 이에 따라 전자 장치는 적게는 수 가지에서 많게는 수십 가지의 애플리케이션들을 구비하고 있는 실정에 있다.
전자 장치에서 상기 수십 가지의 애플리케이션을 구비한 경우, 사용자가 원하는 애플리케이션을 찾는 것이 용이하지 않은 단점이 있다. 이에 따라, 종래의 전자 장치에서는 복수의 애플리케이션들을 폴더 별로 관리함으로써, 각 애플리케이션에 대한 사용자의 접근성을 용이하게 하는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 제어에 따라 게임 폴더와 생활 폴더를 생성하여 복수의 게임 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들을 게임 폴더에 추가하고, 사용자의 일상 생활과 관련된 스케줄러, 모닝콜, 교통 안내 관련 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들을 생활 폴더에 추가함으로써, 사용자가 폴더들을 통해 해당 애플리케이션에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 한다.
즉, 전자 장치에서 다수의 애플리케이션들을 폴더 별로 정렬한 상태에서 사용자는 특정 애플리케이션이 포함된 폴더를 사전에 인지하여 해당 폴더를 선택한 후, 선택된 폴더 내에서 실행하고자 하는 특정 애플리케이션을 다시 선택하는 과정을 수행함으로써, 특정 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 하지만, 이러한 과정은 사용자가 특정 애플리케이션을 실행할 때마다 반복적으로 수행해야 한다.
이에 따라, 전자 장치에서 폴더에 포함된 애플리케이션들을 사용자가 쉽게 인지하고, 실행하는 방법이 제공될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 각 폴더에 대해, 폴더 내에 포함된 애플리케이션을 빠르게 실행할 수 있도록 하는 퀵 메뉴(quick menu) 창을 제공하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 전자 장치에서 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 소정 수의 애플리케이션을 폴더와 연관된 퀵 메뉴 창에 디스플레이하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 폴더와 폴더의 퀵 메뉴 창이 서로 연관됨을 나타내는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 결정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 미리 결정된 우선순위에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션을 결정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 폴더 별 퀵 메뉴 창을 이용하여 애플리케이션을 빠르게 실행하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 애플리케이션을 디스플레이하는 방법은 폴더 디스플레이 이벤트를 감지하는 과정과, 상기 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 상기 폴더에 대한 입력 없이 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 상기 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 과정을 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 애플리케이션을 디스플레이하는 방법은 폴더에 애플리케이션을 추가하는 과정과, 상기 추가된 애플리케이션이 미리 결정된 조건을 만족하는지에 따라 상기 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 상기 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 애플리케이션을 디스플레이하는 장치는 하나 이상의 프로세서; 터치 감지 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서, 상기 프로그램은 폴더 디스플레이 이벤트를 감지하여, 상기 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 상기 폴더에 대한 입력 없이 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 상기 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 명령어 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 애플리케이션을 디스플레이하는 장치는 하나 이상의 프로세서; 터치 감지 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서, 상기 프로그램은 폴더에 애플리케이션을 추가하고, 상기 추가된 애플리케이션이 미리 결정된 조건을 만족하는지에 따라 상기 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 상기 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 명령어를 포함한다.
본 발명에서는 전자 장치에서 폴더 디스플레이 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에, 폴더 내에 포함된 애플리케이션을 폴더의 인접 영역에 디스플레이하고, 디스플레이된 애플리케이션에 대한 터치를 감지하여 해당 애플리케이션을 실행함으로써, 이에 따라 전자 장치에서 폴더 내에 포함된 애플리케이션들을 폴더를 열지 않고, 실행할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 프로세서의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 폴더 및 폴더에 포함된 애플리케이션을 폴더의 인접 영역에 동시에 디스플레이하는 절차를 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 일 예에 따른 전자 장치에서 폴더 디스플레이 시, 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접영역에 디스플레이하는 절차를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 폴더에 애플리케이션 추가 시, 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접영역에 디스플레이하는 예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접영역에 디스플레이하는 예를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 장치의 위치 정보에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션을 변경하는 예를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 폴더에 애플리케이션 추가 시, 추가된 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이하는 예를 도시하는 도면 및
도 8 내지 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자의 드래그에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션의 개수를 변경하는 예를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 설명에서 전자 장치는 터치 입력이 가능한 이동통신 단말기, 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 디지털 카메라, MP3, 네비게이션, 랩탑(Laptop), 넷북(Netbook), 컴퓨터(Computer), 텔레비전(Television), 냉장고 및 에어컨 등을 포함한다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120) 및 터치 스크린(130)을 포함한다. 메모리(110) 및 프로세서(120) 각각은 다수 개의 메모리(110) 및 다수 개의 프로세서(120)로 구성될 수 있다.
메모리(110)는 데이터 저장부(111), 운영 체제 프로그램(112), 애플리케이션 프로그램(113), 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114), 폴더 관리 프로그램(115) 및 터치 감지 프로그램(116) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 프로그램은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 프로그램은 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 프로그램은 또한 모듈로 표현하기도 한다.
메모리(110)는 본 발명의 실시 예를 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다.
데이터 저장부(111)는 메모리(110)에 저장된 프로그램에 대응하는 기능을 수행하는 중에 발생 되는 데이터를 저장한다. 본 발명에 따른 데이터 저장부(111)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션들의 우선순위를 폴더 별로 저장할 수 있다. 퀵 메뉴 창은 각각의 폴더에 대해, 폴더 내에 포함된 소정 수의 애플리케이션을 빠르게 실행할 수 있도록 하기 위해, 소정 수의 애플리케이션을 포함하여, 폴더의 인접 영역에 디스플레이 되는 창을 의미한다. 이때, 애플리케이션의 우선순위는 사용자 설정에 따라 결정되거나, 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 소정 시간 동안 위치 별로 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치 별 사용자 설정에 따라 결정되거나, 시간대 별로 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 전자 장치에 최근 설치된 순으로 결정되거나, 혹은 폴더에 최근 추가된 순으로 결정될 수 있다. 더하여, 데이터 저장부(111)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 폴더 별로 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(111)는 게임 폴더에 포함될 애플리케이션의 개수를 3개, 쇼핑 폴더에 포함될 애플리케이션의 개수를 1개로 저장할 수 있다. 여기서, 폴더 별 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수는 시스템 설정, 사용자 설정, 폴더 별 사용자 접근 빈도, 위치, 시간 중 적어도 하나를 바탕으로 결정될 수 있다.
운영 체제 프로그램(112)(예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)은 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 일반적인 시스템 작동의 제어는, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 운영 체제 프로그램(112)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(프로그램) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다.
애플리케이션 프로그램(113)은 브라우저(browser), 이메일(email), 메시지(message), 워드 프로세싱(word processing), 어드레스 북(address book), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service), 전화 등의 애플리케이션을 포함한다.
그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 사용자와 전자 장치(100) 사이의 그래픽을 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 즉, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)에 사용자 인터페이스 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 본 발명에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접 영역에 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 제 1 폴더의 인접 영역에 디스플레이할 수 있다. 이때, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 폴더에 포함된 퀵 메뉴 창에 해당 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 적어도 하나의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있으며, 해당 폴더와 해당 폴더의 인접 영역에 디스플레이된 퀵 메뉴 창이 서로 연괌됨을 나타내는 그래픽 효과를 디스플레이할 수 있다. 특히, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 폴더의 인접 영역에 디스플레이되는 애플리케이션의 레이아웃(Layout)을 배경화면에 디스플레이된 다른 애플리케이션, 아이콘 혹은 폴더의 레이아웃과 동일하게 설정하여, 폴더의 인접 영역에 디스플레이되는 애플리케이션을 배경화면에 디스플레이된 다른 애플리케이션, 아이콘 혹은 폴더와 동일한 간격 및 크기로 디스플레이할 수 있다.
더하여, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 감지된 드래그의 방향 및 진행 길이에 따라 퀵 메뉴 창의 크기를 조절하여 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 예를 들어, 퀵 메뉴 창에 대해 오른쪽으로 진행되는 드래그가 감지된 경우, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 감지된 드래그의 진행 길이에 따라 퀵 메뉴 창을 오른쪽으로 확대하여 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 다른 예를 들어, 폴더에 대해 아래로 진행되는 드래그가 감지된 경우, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 감지된 드래그의 진행 길이에 따라 퀵 메뉴 창을 아래로 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다.
또한, 그래픽 사용자 프로그램(114)은 퀵 메뉴 창의 크기가 확대된 경우, 확대된 퀵 메뉴 창의 크기에 따라 퀵 메뉴 창에 애플리케이션을 추가하여 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다.
폴더 관리 프로그램(115)은 폴더에 대한 퀵 메뉴 창 및 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션을 폴더별로 관리한다. 폴더 관리 프로그램(115)은 폴더 디스플레이 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 폴더 내부에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접 영역에 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 예를 들어, 제 1 폴더에 제 1 애플리케이션 내지 제 5 애플리케이션이 포함된 경우, 폴더 관리 프로그램(115)은 제 1 폴더를 디스플레이하기 위한 이벤트가 발생될 시, 제 1 폴더를 디스플레이함과 동시에 제 1 폴더의 인접 영역에 제 1 애플리케이션 및 제 3 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 즉, 폴더 관리 프로그램(115)은 폴더에 대한 별도의 입력(예: 사용자 제스처)이 감지되기 전에 폴더와 함께 폴더의 퀵 메뉴 창을 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 반면, 폴더에 대한 별도의 입력이 감지된 경우, 폴더 관리 프로그램(115)은 입력이 감지된 폴더를 열어 폴더 내에 포함된 모든 애플리케이션들을 디스플레이하거나, 폴더를 이동 혹은 삭제하기 위한 그래픽 효과를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다.
더하여, 폴더 관리 프로그램(115)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 사용자 제어, 위치, 폴더 접속 빈도 및 시간 중 적어도 하나를 바탕으로 결정하고, 결정된 개수의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션을 시스템 설계 시에 미리 설정된 개수만큼 디스플레이할 수 있다.
만약, 폴더 관리 프로그램(115)은 터치 감지 프로그램(116)에 의해 퀵 메뉴 창에 대한 드래그가 감지된 경우, 감지된 드래그의 방향 및 진행 길이에 따라 퀵 메뉴 창의 크기 및 모양을 조절하면서, 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 변경할 수 있다.
또한, 폴더 관리 프로그램(115)은 폴더 내에 포함된 애플리케이션들의 우선순위를 바탕으로 적어도 하나의 애플리케이션을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 이때, 애플리케이션의 우선순위는 사용자 설정에 따라 결정되거나, 소정 시간 동안 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치별 사용자 설정에 따라 결정되거나, 시간대 별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 전자 장치(100)에 가장 최근에 설치된 시간 순으로 결정되거나 혹은 폴더에 최근 추가된 순으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 제 1 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 사용자에 의해 설정된 우선순위가 가장 높은 2개의 애플리케이션을 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 제 2 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 사용 빈도에 따라 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 사용 빈도가 높은 3개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 사용자가 특정 위치에서 제 1 폴더 내에 포함된 제 1 애플리케이션을 자주 사용하는 경우, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 제 1 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로그램(115)은 제 1 폴더에 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 제 1 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 여기서는, 애플리케이션의 우선 순위를 사용자 설정, 위치, 시간, 사용 빈도 및 설치 시간을 이용하여 설정할 수 있음을 예로 들어 설명하였으나, 애플리케이션의 우선순위는 전자 장치에 입력되는 다양한 정보(예: 라이프 로그)를 이용하여 설정될 수 있음은 당연할 것이다.
더하여, 폴더 관리 프로그램(115)은 폴더 내에 포함된 애플리케이션들의 우선순위가 변경될 시, 변경된 우선순위에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션을 갱신하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 3개의 애플리케이션이 디스플레이된 상태에서, 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 폴더 관리 프로그램(115)은 퀵 메뉴 창의 크기를 확대하여 제 1 애플리케이션을 추가 디스플레이함으로써, 퀵 메뉴 창에 총 4개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 3개의 애플리케이션이 디스플레이된 상태에서, 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 폴더 관리 프로그램(115)은 제 1 애플리케이션을 포함한 4개의 애플리케이션들 중에서 우선순위가 높은 3개의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다.
더하여, 폴더 관리 프로그램(115)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션에 터치가 감지된 경우, 터치가 감지된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
터치 감지 프로그램(116)은 터치 스크린(130)과 연동하여 터치 감지면에 대한 터치 입력을 감지한다. 즉, 터치 감지 프로그램(116)은 터치 감지면에 대한 접촉(터치) 여부, 접촉의 이동, 접촉의 이동 방향 및 이동 시간 및 접촉의 중지 여부에 대한 판단을 수행한다. 여기서, 접촉의 이동에 대한 판단은 접촉의 이동 속력(speed)(크기(magnitude)), 이동 속도(velocity)(크기 및 방향(magnitude and direction)) 혹은/및 가속도(크기 또는/및 방향 포함)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 터치 감지 프로그램(116)은 퀵 메뉴 창의 크기를 조절하기 위해 퀵 메뉴 창에 대한 드래그를 감지할 수 있다. 더하여, 터치 감지 프로그램(116)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션에 대한 터치를 감지할 수 있다.
프로세서(120)는 도시되지는 않았지만 적어도 하나의 프로세서 및 주변 인터페이스로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(110)에 저장되어 있는 특정한 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 특정한 다수의 기능을 수행한다.
터치 스크린(130)은 터치 감지 디스플레이(touch-sensitive display)로서, 전자 장치(100)와 사용자 사이에 터치 입력/출력을 위한 인터페이스를 제공한다. 터치 스크린(130)은 터치 센서(미도시)를 통해 터치(혹은 접촉)를 감지하고, 감지되는 터치 입력을 전자 장치(100)로 전달하고, 전자 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 시각적으로 제공하는 매개체이다. 즉, 터치 스크린(130)은 터치 입력에 반응하여, 사용자에게 텍스트, 그래픽 및 비디오를 바탕으로 하는 시각적 출력을 제공한다.
터치 스크린(130)은 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 감지면을 포함하여, 햅틱(haptic) 접촉, 택타일(tactile) 접촉 또는 이들의 조합 방식에 의한 사용자 터치를 입력을 감지한다. 예를 들면, 터치 스크린(130)의 터치 감지 지점은 터치 감지면에 대한 접촉에 사용된 손가락의 폭(digit)에 대응한다. 또한, 터치 스크린(130)은 터치 감지면을 통해 스타일러스(stylus) 펜(pen) 등과 같은 외부 장치에 의한 접촉을 감지한다. 검출된 접촉은, 터치스크린 상에 표시되는 사용자 인터페이스 대상(예를 들어, 소프트 키)에 대응하는 상호 작용(interaction)으로 변환한다.
터치 스크린(130)은 전자 장치(100)와 사용자 사이에 터치 입력/출력을 위한 인터페이스를 제공한다. 자세히 말해, 터치 스크린(130)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(100)로 전달하고, 전자 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 시각적으로 제공하는 매개체이다. 터치 스크린(130)은 LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)등과 같은 다양한 디스플레이 기술을 사용할 수 있으며. 본 발명의 터치 스크린(130)은 이러한 디스플레이 기술을 이용하는 터치 스크린으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 터치 스크린(130)은 용량형(capacitive) 검출, 저항형(resistive) 검출, 적외선형 (infrared) 검출 또는 표면 음파 검출 기술과 같은 여러 가지 터치 검출(혹은 감지(sensing)) 기술을 이용하여 터치 감지면에 대한 접촉의 시작, 접촉의 이동 또는 접촉의 중단이나 종료를 감지할 수 있다. 본 발명에 따른 터치 스크린(130)은 폴더를 디스플레이함과 동시에 폴더 내에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 해당 폴더의 인접 영역에 위치한 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 더하여, 터치 스크린(130)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션에 대한 터치를 감지할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 프로세서의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1b를 참조하면, 프로세서(120)는 폴더 관리 프로세서(122) 및 터치 감지 프로세서(124)를 포함한다.
폴더 관리 프로세서(122)는 폴더에 대한 퀵 메뉴 창 및 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션을 폴더별로 관리한다. 폴더 관리 프로세서(122)는 폴더 디스플레이 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 폴더 내부에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접 영역에 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 예를 들어, 제 1 폴더에 제 1 애플리케이션 내지 제 5 애플리케이션이 포함된 경우, 폴더 관리 프로세서(122)는 제 1 폴더를 디스플레이하기 위한 이벤트가 발생될 시, 제 1 폴더를 디스플레이함과 동시에 제 1 폴더의 인접 영역에 제 1 애플리케이션 및 제 3 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 즉, 폴더 관리 프로세서(122)는 폴더에 대한 별도의 입력(예: 사용자 제스처)이 감지되기 전에 폴더와 함께 폴더의 퀵 메뉴 창을 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 반면, 폴더에 대한 별도의 입력이 감지된 경우, 폴더 관리 프로세서(122)는 입력이 감지된 폴더를 열어 폴더 내에 포함된 모든 애플리케이션들을 디스플레이하거나, 폴더를 이동 혹은 삭제하기 위한 그래픽 효과를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다.
더하여, 폴더 관리 프로세서(122)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 사용자 제어, 위치, 폴더 접속 빈도 및 시간 중 적어도 하나를 바탕으로 결정하고, 결정된 개수의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션을 시스템 설계 시에 미리 설정된 개수만큼 디스플레이할 수 있다.
만약, 폴더 관리 프로세서(122)는 터치 감지 프로세서(124)에 의해 퀵 메뉴 창에 대한 드래그가 감지된 경우, 감지된 드래그의 방향 및 진행 길이에 따라 퀵 메뉴 창의 크기 및 모양을 조절하면서, 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 변경할 수 있다.
또한, 폴더 관리 프로세서(122)는 폴더 내에 포함된 애플리케이션들의 우선순위를 바탕으로 적어도 하나의 애플리케이션을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 이때, 애플리케이션의 우선순위는 사용자 설정에 따라 결정되거나, 소정 시간 동안 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치별 사용자 설정에 따라 결정되거나, 시간대 별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 전자 장치(100)에 가장 최근에 설치된 시간 순으로 결정되거나 혹은 폴더에 최근 추가된 순으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 제 1 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 사용자에 의해 설정된 우선순위가 가장 높은 2개의 애플리케이션을 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 제 2 폴더에 포함된 다수의 애플리케이션들 중에서 사용 빈도에 따라 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 사용 빈도가 높은 3개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 사용자가 특정 위치에서 제 1 폴더 내에 포함된 제 1 애플리케이션을 자주 사용하는 경우, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 제 1 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 폴더 관리 프로세서(122)는 제 1 폴더에 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 제 1 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 여기서는, 애플리케이션의 우선 순위를 사용자 설정, 위치, 시간, 사용 빈도 및 설치 시간을 이용하여 설정할 수 있음을 예로 들어 설명하였으나, 애플리케이션의 우선순위는 전자 장치에 입력되는 다양한 정보(예: 라이프 로그)를 이용하여 설정될 수 있음은 당연할 것이다.
더하여, 폴더 관리 프로세서(122)는 폴더 내에 포함된 애플리케이션들의 우선순위가 변경될 시, 변경된 우선순위에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션을 갱신하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 3개의 애플리케이션이 디스플레이된 상태에서, 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 폴더 관리 프로세서(122)는 퀵 메뉴 창의 크기를 확대하여 제 1 애플리케이션을 추가 디스플레이함으로써, 퀵 메뉴 창에 총 4개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 3개의 애플리케이션이 디스플레이된 상태에서, 제 1 애플리케이션이 추가된 경우, 폴더 관리 프로세서(122)는 제 1 애플리케이션을 포함한 4개의 애플리케이션들 중에서 우선순위가 높은 3개의 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다.
더하여, 폴더 관리 프로세서(122)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션에 터치가 감지된 경우, 터치가 감지된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
터치 감지 프로세서(124)는 터치 스크린(130)과 연동하여 터치 감지면에 대한 터치 입력을 감지한다. 즉, 터치 감지 프로세서(124)는 터치 감지면에 대한 접촉(터치) 여부, 접촉의 이동, 접촉의 이동 방향 및 이동 시간 및 접촉의 중지 여부에 대한 판단을 수행한다. 여기서, 접촉의 이동에 대한 판단은 접촉의 이동 속력(speed)(크기(magnitude)), 이동 속도(velocity)(크기 및 방향(magnitude and direction)) 혹은/및 가속도(크기 또는/및 방향 포함)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 터치 감지 프로세서(124)는 퀵 메뉴 창의 크기를 조절하기 위해 퀵 메뉴 창에 대한 드래그를 감지할 수 있다. 더하여, 터치 감지 프로세서(124)는 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션에 대한 터치를 감지할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 폴더 및 폴더에 포함된 애플리케이션을 폴더의 인접 영역에 동시에 디스플레이하는 절차를 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 201단계에서 폴더 디스플레이 이벤트를 감지한다. 이후, 전자 장치(100)는 203단계로 진행하여 폴더가 디스플레이되지 않은 상태에서 폴더 디스플레이 이벤트 감지 시, 폴더를 디스플레이함과 동시에 사용자 제어 없이 폴더에 포함된 애플리케이션을 폴더의 인접 영역에 디스플레이한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 폴더에 대한 입력(예: 폴더를 열기 위한 입력) 없이, 폴더를 디스플레이함과 동시에 폴더에 포함된 애플리케이션을 폴더의 인접 영역에 디스플레이한다. 이때, 폴더의 인접 영역에 디스플레이되는 애플리케이션은 미리 결정된 우선순위에 따라 정렬될 수 있다. 더하여, 폴더의 인접 영역에 디스플레이되는 애플리케이션의 개수는 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 사용자 제어에 따라 변경될 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 폴더의 인접 영역에 디스플레이된 애플리케이션에 대한 터치를 감지하여, 터치가 감지된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 일 예에 따른 전자 장치(100)에서 폴더 디스플레이 시, 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접영역에 디스플레이하는 절차를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 301단계에서 폴더 디스플레이 이벤트를 감지한 후, 303단계로 진행하여 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 설정이 ON으로 설정되어 있는지 혹은 OFF로 설정되어 있는지 여부를 확인한다. 이때, 전자 장치(100)는 사용자 제어에 따라 퀵 메뉴 디스플레이 설정을 ON/OFF 할 수 있다.
만약, 전자 장치(100)는 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 설정이 ON으로 설정된 경우, 305단계로 진행하여 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 결정한다. 이때, 각 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수는 시스템 설계 시에 미리 설정된 개수만큼 결정되거나, 사용자 제어에 따라 결정되거나 혹은 폴더 내에 특정 조건을 만족하는 애플리케이션의 개수만큼 결정될 수 있다. 또한, 각 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수는 모든 폴더에 대해 동일하게 결정될 수도 있고, 폴더 별로 다르게 결정될 수 있다. 또한, 각 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수 결정 시, 모든 폴더에 대해 동일한 조건을 이용하여 결정할 수 도 있으며, 폴더 별로 서로 다른 조건을 이용하여 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 폴더 내지 제 4 폴더 각각의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 시스템 설계 시에 미리 결정된 개수인 3개로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자가 제 1 폴더에 대한 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 3개로 설정한 경우, 제 1 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 3개로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 2 폴더에 포함된 애플리케이션들 중에서 사용 횟수가 100회 이상인 애플리케이션이 2개인 경우, 제 2 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 2개로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)가 A 영역에 존재하는 경우, 제 3 폴더에 포함된 애플리케이션들 중에서 A 영역에서 최근 일주일 동안 5회 이상 사용된 애플리케이션의 수가 3개이면, 전자 장치(100)는 제 3 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 3개로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 현재 시간이 오전 10시인 경우, 제 4 폴더에 포함된 애플리케이션들 중에서 최근 1개월 동안 오전 10시에 사용된 애플리케이션의 수가 1개이면, 제 4 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수를 1개로 결정할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 307단계로 진행하여 폴더 내 애플리케이션 각각에 대해 미리 결정된 우선순위에 따라 305단계에서 결정된 개수만큼의 애플리케이션을 선택한다. 이때, 애플리케이션의 우선순위는 사용자 설정에 따라 결정되거나, 소정 시간 동안 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치 별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 위치 별 사용자 설정에 따라 결정되거나, 시간대 별로 사용 빈도가 높은 순으로 결정되거나, 전자 장치(00)에 최근 설치된 순으로 결정되거나 혹은 폴더에 최근 추가된 순으로 결정될 수 있다. 또한, 각 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션 선택 시, 모든 폴더에 대해 동일한 조건(사용자 설정, 위치, 사용 빈도, 시간, 설치 등)에 의해 결정된 우선 순위를 적용하여 선택할 수 도 있으며, 폴더 별로 서로 다른 조건에 의해 결정된 우선 순위를 적용하여 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수가 2개로 결정된 경우, 전자 장치(100)는 제 1 폴더 내 포함된 애플리케이션들 중에서 사용 빈도가 높은 애플리케이션 2개를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수가 3 개로 결정된 경우, 전자 장치(100)는 GPS(미도시)를 통해 전자 장치(100)의 위치를 파악한 후, 제 2 폴더 내 포함된 애플리케이션들 중에서 현재 위치에서 사용 빈도가 높은 애플리케이션 2개를 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제 3 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이될 애플리케이션의 개수가 2개로 결정된 경우, 전자 장치(100)는 제 3 폴더 내 포함된 애플리케이션들 중에서 최근 추가된 애플리케이션 2개를 선택할 수 있다. 이때, 애플리케이션의 우선순위가 변경되는 경우, 전자 장치(100)는 변경된 우선순위에 따라 애플리케이션들을 재 선택할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 309단계로 진행하여 폴더를 디스플레이함과 동시에 307단계에서 선택된 애플리케이션들을 포함하는 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접 영역에 디스플레이한다. 이때, 전자 장치(100)는 폴더와 폴더에 대한 퀵 메뉴 창이 서로 연관됨을 나타낼 수 있도록 폴더 및 퀵 메뉴 창을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 5에 도시된 바와 같이, 폴더와 폴더에 대한 퀵 메뉴 창이 서로 연관됨을 폴더별로 나타낼 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 폴더 내에 포함된 애플리케이션들의 우선순위가 변경됨을 감지하여, 변경된 우선순위에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이되는 애플리케이션을 자동으로 변경할 수 있다. 특히, 애플리케이션의 우선순위가 위치별 사용 빈도가 높은 순으로 결정되는 경우, 전자 장치(100)는 GPS(미도시)를 통해 전자 장치(100)의 위치를 확인한 후, 퀵 메뉴 창에 현재 디스플레이되고 있는 애플리케이션 대신 해당 폴더 내에 포함된 애플리케이션들 중에서 확인된 위치에서 사용 빈도가 높은 애플리케이션을 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 GPS(미도시)를 통해 전자 장치(100)의 위치가 버스(601)인 것으로 확인된 경우, 버스(601)에서 가장 사용 빈도가 높은 제 1 애플리케이션(603)을 SNS(Social Networking Service) 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)의 위치가 집(605)으로 변경된 것으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 집(605)에서 가장 사용 빈도가 높은 제 2 애플리케이션(607)을 놀이 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 이때, 집(605)에서 사용 빈도가 높지 않은 SNS 폴더의 제 1 애플리케이션(603)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이하지 않을 수 있다. 이후, 전자 장치(100)의 위치가 회사(609)로 변경된 것으로 파악된 경우, 전자 장치(100)는 회사(609)에서 가장 사용 빈도가 높은 제 3 애플리케이션(611)을 금율 폴더의 퀵 메뉴 창에 디스플레이할 수 있다. 이때, 회사(609)에서 사용 빈도가 높지 않은 제 1 애플리케이션(603) 및 제 2 애플리케이션(607)은 퀵 메뉴 창에 디스플레이하지 않을 수 있다. 여기서는, 전자 장치(100)에서 위치 별로 하나의 폴더에 대해서만 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 경우를 예를 들어 설명하였으나, 위치 별로 다수의 폴더 각각에 대해 퀵 메뉴 창을 디스플레이할 수도 있음은 당연하다.
추가적으로, 전자 장치(100)는 퀵 메뉴 창이 디스플레이된 상태에서 사용자 제어에 따라 퀵 메뉴 창의 크기를 변경할 수 있으며, 변경된 퀵 메뉴 창의 크기에 따라 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시에 따른 절차를 종료한다.
한편, 303단계에서 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 설정이 OFF로 설정된 경우, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다. 본 발명에서는 모든 폴더에 대해 일괄적으로, 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 설정을 ON/OFF 하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 각각의 폴더에 대해 개별적으로, 퀵 메뉴 창을 디스플레이하는 설정을 ON/OFF 할 수 있음은 당연할 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 폴더에 애플리케이션 추가 시, 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 폴더의 인접영역에 디스플레이하는 예를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 401단계에서 폴더 및 폴더에 대한 퀵 메뉴 창을 디스플레이한다. 이후, 전자 장치(100)는 403단계로 진행하여 디스플레이된 폴더에 애플리케이션을 추가한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 폴더에 제 1 애플리케이션을 추가할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 405단계로 진행하여 추가된 애플리케이션이 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 확인한다. 이때, 미리 결정된 조건은 애플리케이션의 사용 횟수, 전자 장치(100)의 위치별 애플리케이션 사용 횟수, 애플리케이션의 이름, 폴더 내에 최근 추가된 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 만일, 추가된 애플리케이션이 미리 결정된 조건을 만족하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
반면, 추가된 애플리케이션이 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 전자 장치(100)는 407단계에서 폴더의 인접 영역에 위치한 퀵 메뉴 창에 추가된 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 이때, 배치된 아이콘은 퀵 메뉴 창의 크기가 변경됨에 따라 재배열될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, SNS 폴더에 제 1 애플리케이션(701)이 추가된 경우, 전자 장치(100)는 해당 폴더에 대한 퀵 메뉴 창의 크기를 확대하여 제 1 애플리케이션(705)을 추가하고, 퀵 메뉴 창의 다음 위치(703)에 디스플레이된 학습 폴더를 크기가 변경된 퀵 메뉴 창의 다음 위치(707)로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
추가적으로, 전자 장치(100)는 사용자 제어에 따라 퀵 메뉴 창의 크기를 변경하고, 변경된 퀵 메뉴 창의 크기에 따라 디스플레이되는 애플리케이션의 개수를 변경할 수 있다.
도 8 내지 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 사용자의 드래그에 따라 퀵 메뉴 창에 디스플레이된 애플리케이션의 개수를 변경하는 예를 도시하고 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 놀이 폴더에 대해 퀵 메뉴 창이 디스플레이되지 않은 상태에서, 아래로 진행되는 드래그(801)가 감지된 경우, 드래그가 감지된 위치에 드래그(801)의 진행 방향 및 진행 길이에 대응하는 크기의 퀵 메뉴 창을 디스플레이하고, 디스플레이된 퀵 메뉴 창의 크기에 따라 퀵 메뉴 창에 2개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 놀이 폴더에 대해 퀵 메뉴 창이 디스플레이되지 않은 상태에서 오른쪽으로 진행되는 드래그(901)가 감지된 경우, 드래그가 감지된 위치에 드래그(901)의 진행 방향 및 진행길이에 대응하는 크기의 퀵 메뉴 창을 디스플레이하고, 디스플레이된 퀵 메뉴 창에 3개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 10에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 놀이 폴더에 대해 오른쪽으로 진행한 후, 아래로 진행되는 드래그(1001)가 감지된 경우, 드래그가 감지된 위치에 드래그(1001)의 진행 방향 및 진행길이에 대응하는 크기의 퀵 메뉴 창을 디스플레이하고, 디스플레이된 퀵 메뉴 창에 2개의 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
즉, 전자 장치(100)는 사용자 제어에 따라 각 폴더에 대해 MXN개의 애플리케이션을 포함하는 퀵 메뉴 창을 디스플레이할 수 있다. 도 8 내지 도 10에서는, 특정 폴더의 퀵 메뉴 창이 디스플레이 되지 않은 상태에서 특정 폴더에 대한 드래그를 감지하여 퀵 메뉴 창을 추가 디스플레이하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 특정 폴더에 대해 퀵 메뉴 창이 디스플레이된 상태에서, 특정 폴더 및/혹은 퀵 메뉴 창에 대한 드래그를 감지하여 퀵 메뉴 창의 크기를 드래그 방향 및 길이에 따라 확대 디스플레이할 수 있음은 당연할 것이다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시 예 및 모든 기능 동작들은 본 명세서에서 개시된 구조 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 또는 하드웨어로, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 실시될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 발 명의 실시 예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행되거나 이 장치의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 머신 판독가능 저장 매체, 머신 판독가능 저장 기판, 메모리 장치 또는 이들의 하나 이상의 조합이 될 수 있다. 데이터 프로세싱 장치라는 용어는 예로 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서 또는 컴퓨터를 포함하는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 기기, 장치 및 머신을 포함한다. 기기는 하드웨어에 부가하여 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예컨대 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템 또는 하나 이상의 이들의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야한다.

Claims (21)

  1. 디스플레이 및 GPS 센서를 포함하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 복수의 폴더들을 포함하는 스크린을 표시하기 위한 이벤트를 감지하는 동작, 상기 복수의 폴더들 각각은 상기 전자 장치 내에 설치된 복수의 어플리케이션들의 적어도 일부를 포함함;
    상기 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 GPS 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 위치를 식별하는 동작;
    상기 전자 장치의 상기 식별된 위치에서 가장 많이 실행된 제1 어플리케이션을 결정하는 동작, 상기 제1 어플리케이션은 서로 다른 위치에서 수집된 사용 빈도들 중에서 상기 식별된 위치에 대응하는 사용 빈도에 기반하여 결정됨;
    상기 복수의 폴더들 중에서, 상기 결정된 제1 어플리케이션을 포함하는 제1 폴더를 결정하는 동작;
    상기 제1 폴더의 결정에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 폴더와 함께 제1 메뉴 윈도우를 표시하는 동작, 상기 제1 메뉴 윈도우는 상기 결정된 제1 폴더에 인접하고 상기 결정된 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 아이콘을 포함함;
    상기 제1 메뉴 윈도우를 표시한 이후, 상기 전자 장치의 위치의 변화를 탐지하는 동작;
    상기 전자 장치의 위치의 변화를 탐지하는 것에 응답하여, 변화된 전자 장치의 위치에서 가장 많이 실행된 제2 어플리케이션을 결정하는 동작, 상기 제2 어플리케이션은 상기 서로 다른 위치에서 수집된 사용 빈도들 중에서 상기 변화된 전자 장치의 위치에 대응하는 사용 빈도에 기반하여 결정됨;
    상기 복수의 폴더들 중에서, 상기 결정된 제2 어플리케이션을 포함하는 제2 폴더를 결정하는 동작, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제2 폴더 각각은 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제1 폴더와 구별됨; 및
    상기 제2 폴더의 결정에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제2 폴더와 함께 제2 메뉴 윈도우를 표시하는 동작, 상기 제2 메뉴 윈도우는 상기 결정된 제2 폴더에 인접하고 상기 결정된 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 아이콘을 포함하고, 상기 제1 메뉴 윈도우의 표시는 상기 제2 메뉴 윈도우의 표시에 따라 중단됨,을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우 내에 포함된 상기 제1 아이콘에 대한 제스처를 감지하는 동작; 및
    상기 제1 아이콘에 대한 제스처가 감지된 경우, 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우에 포함될 어플리케이션의 개수를 결정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 어플리케이션의 개수는 시스템 설정, 사용자 설정, 폴더 별 사용자 접근 빈도, 위치, 시간 중 적어도 하나를 바탕으로 결정하는
    전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 감지 시, 상기 제1 폴더와 함께 상기 제1 메뉴 윈도우를 표시하는 동작은,
    상기 제1 폴더에 포함된 어플리케이션 각각의 우선순위를 식별하는 동작;
    상기 식별된 우선순위에 따라, 미리 결정된 어플리케이션의 개수만큼의 어플리케이션을 선택하는 동작;
    상기 제1 폴더를 디스플레이함과 동시에 상기 제1 폴더에 대한 입력 없이 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 우선순위는 사용자 설정, 사용 빈도, 위치 별 사용 빈도 및 폴더에 추가된 시점 중 적어도 하나를 바탕으로 결정되는
    전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더에 인접하여 표시한 이후에 상기 우선순위가 변경되는지 여부를 감지하는 동작;
    상기 우선순위가 변경되는 경우, 상기 변경된 우선순위에 따라 상기 결정된 어플리케이션의 개수만큼 어플리케이션을 다시 선택하는 동작; 및
    상기 제1 폴더에 대한 입력 없이, 상기 다시 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더에 인접하여 표시하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우는, 상기 제1 메뉴 윈도우에 포함된 적어도 하나의 아이콘이 인접하여 표시된 상기 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션과 연관됨을 나타내는 그래픽 효과를 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 폴더에 대한 드래그를 감지하는 동작;
    상기 제1 폴더에 대한 드래그가 감지된 경우, 상기 드래그의 진행 길이 및 상기 드래그의 방향을 식별하는 동작;
    상기 드래그의 진행 길이 및 상기 드래그의 방향에 기반하여, 상기 제1 메뉴 윈도우의 크기를 조절하는 동작; 및
    상기 제1 메뉴 윈도우 내에, 상기 제1 메뉴 윈도우의 조절된 크기에 대응하는 수의 어플리케이션을 더 표시하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 폴더 및 상기 제1 메뉴 윈도우를 표시하는 동작은,
    상기 제1 메뉴 윈도우가 표시될 상기 제1 폴더의 인접 영역에 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더가 존재하는지 식별하는 동작;
    상기 인접 영역에 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더가 존재하는 경우, 상기 제1 폴더의 인접 영역에 상기 제1 메뉴 윈도우를 디스플레이하고, 상기 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더를 다른 위치로 이동시켜 디스플레이하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  10. 삭제
  11. 하나 이상의 프로세서;
    GPS 센서;
    터치 감지 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 전자장치로서,
    상기 프로그램은 상기 터치 감지 디스플레이 상에 복수의 폴더들을 포함하는 스크린을 표시하기 위한 이벤트를 감지하고, 상기 복수의 폴더들 각각은 상기 전자 장치 내에 설치된 복수의 어플리케이션들의 적어도 일부를 포함함;
    상기 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 GPS 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 위치를 식별하고;
    상기 전자 장치의 상기 식별된 위치에서 가장 많이 실행된 제1 어플리케이션을 결정하고;
    상기 복수의 폴더들 중에서, 상기 결정된 제1 어플리케이션을 포함하는 제1 폴더를 결정하고;
    상기 제1 폴더의 결정에 응답하여, 상기 터치 감지 디스플레이 상에 상기 제1 폴더와 함께 제1 메뉴 윈도우를 표시하고, 상기 제1 메뉴 윈도우는 상기 결정된 제1 폴더에 인접하고 상기 결정된 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 아이콘을 포함함;
    상기 제1 메뉴 윈도우를 표시한 이후, 상기 전자 장치의 위치의 변화를 탐지하고;
    상기 전자 장치의 위치의 변화를 탐지하는 것에 응답하여, 변화된 전자 장치의 위치에서 가장 많이 실행된 제2 어플리케이션을 결정하고;
    상기 복수의 폴더들 중에서, 상기 결정된 제2 어플리케이션을 포함하는 제2 폴더를 결정하고; 및
    상기 제2 폴더의 결정에 응답하여, 상기 터치 감지 디스플레이 상에 상기 제2 폴더와 함께 제2 메뉴 윈도우를 표시하는, 상기 제2 메뉴 윈도우는 상기 결정된 제2 폴더에 인접하고 상기 결정된 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 아이콘을 포함함,
    전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제1 메뉴 윈도우 내에 포함된 상기 제1 아이콘에 대한 제스처를 감지하고, 상기 제1 아이콘에 대한 제스처가 감지된 경우, 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우에 포함될 어플리케이션의 개수를 결정하는 명령어를 더 포함하며, 상기 어플리케이션의 개수는 시스템 설정, 사용자 설정, 폴더 별 사용자 접근 빈도, 위치, 시간 중 적어도 하나를 바탕으로 결정하는
    전자 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제1 폴더에 포함된 어플리케이션 각각의 우선순위를 식별하고, 상기 식별된 우선순위에 따라, 미리 결정된 어플리케이션의 개수만큼의 어플리케이션을 선택한 후, 상기 제1 폴더를 디스플레이함과 동시에 상기 제1 폴더에 대한 입력 없이 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더의 인접 영역에 디스플레이하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 우선순위는 사용자 설정, 사용 빈도, 위치 별 사용 빈도 및 폴더에 추가된 시점 중 적어도 하나를 바탕으로 결정되는
    전자 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더에 인버하여 표시한 이후에 상기 우선순위가 변경되는지 여부를 감지하고, 상기 우선순위가 변경되는 경우, 상기 변경된 우선순위에 따라 상기 결정된 어플리케이션의 개수만큼 어플리케이션을 다시 선택한 후, 상기 제1 폴더에 대한 입력 없이, 상기 다시 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 메뉴 윈도우를 상기 제1 폴더에 인접하여 표시하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 윈도우는, 상기 제1 메뉴 윈도우에 포함된 적어도 하나의 아이콘이 인접하여 표시된 상기 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션과 연관됨을 나타내는 그래픽 효과를 포함하는
    전자 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제1 폴더에 대한 드래그를 감지하고, 상기 제1 폴더에 대한 드래그가 감지된 경우, 상기 드래그의 진행 길이 및 상기 드래그의 방향을 식별한 후, 상기 드래그의 진행 길이 및 상기 드래그의 방향에 기반하여, 상기 제1 메뉴 윈도우의 크기를 조절하고, 상기 제1 메뉴 윈도우 내에, 상기 제1 메뉴 윈도우의 조절된 크기에 대응하는 수의 어플리케이션을 더 표시하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제1 메뉴 윈도우가 표시될 상기 제1 폴더의 인접 영역에 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더가 존재하는지 식별하고, 상기 인접 영역에 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더가 존재하는 경우, 상기 제1 폴더의 인접 영역에 상기 제1 메뉴 윈도우를 디스플레이하고, 상기 다른 어플리케이션 혹은 다른 폴더를 다른 위치로 이동시켜 디스플레이하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  20. 삭제
  21. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 상기 장치로 하여금 제 1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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