KR20120124274A - 온라인 경품 게임 서비스 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 호스트 서버와의 네트워크를 통한 접속을 상시 유지하도록 설정된 알리미를 사용자의 사용자 단말기에 제공하는 단계; 온라인 경품 게임을 실행할 수 있는 가상의 게임방 및 가상의 대기실을 준비하고, 온라인 경품 게임의 종류, 게임 시작 조건, 및 제공될 경품에 관한 정보를 알리미를 통해 회원에게 공지하는 단계; 게임에 대한 참여를 신청한 회원을 참가자로 설정하는 단계; 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 게임 시작 조건이 달성되었는지 판단하는 단계; 게임 시작 조건이 달성되지 않았으면 알리미는 호스트 서버와의 접속을 유지하여 게임 시작 조건을 달성했는지 지속적으로 확인하고, 게임 시작 조건이 달성되면 온라인 경품 게임의 시작을 상기 알리미를 통해 참가자에게 통보하는 단계; 대기실에 위치한 참가자를 게임방으로 입장시켜 게임을 수행할 수 있도록 하고, 참가자의 게임 수행 결과에 따라 경품을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 경품 게임 서비스 방법을 제공한다.
Description
온라인 경품 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 회원의 사용자 단말기에 설치된 알리미 프로그램을 이용하여 온라인 경품 게임에 참가를 예약한 후, 정해진 게임 시작 조건이 달성되면 복수의 회원이 온라인 경품 게임을 동시에 진행하여 경품을 획득할 수 있도록 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임 산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다. 초기의 게임기는 오프라인의 아케이드 게임기가 주류를 이루었으나, 이후 PC 및 인터넷 접속 가능 휴대폰 등의 개인용 사용자 단말기가 보급되면서 네트워크에 접속하여 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐기는 방식으로 게임의 흐름이 변화하였다.
오프라인 아케이드 게임기 중에는 게임을 수행한 결과에 따라 경품을 획득하는 경품 게임기가 있는데, 이러한 경품 게임기는 게임을 즐기면서 동시에 경품도 획득할 수 있어서 인기를 얻고 있다. 하지만, 오프라인 경품 게임기의 경우에는 경품 게임기가 설치된 특정 장소에서만 게임을 즐길 수 있으며, 게임기를 이용하는 사용자에게 너무 낮지 않은 확률로 경품이 제공될 수 있도록 해야하기 때문에, 경품의 종류도 많지 않고 경품의 품질도 높지 않다.
한편, 종래의 기술 중에서는, 공개특허 제2002-0059280호를 살펴보면, 자신이 획득하고 싶은 경품을 여러 사람과의 게임을 통해 승리하여 획득함으로써, 비용 대비 고가 상품을 구매할 수 있도록 운영하는 쇼핑몰이나 전자상거래에 적용될 수 있는 멀티 플레이용 경품 게임 서비스 방법이 개시되어 있으나, 이러한 방법도 역시, 사용자가 원하는 경품을 확인하고, 동료들과 동시에 동일한 장소에서 게임을 수행하여 경품을 획득하는 방식이므로, 경품의 종류가 제한적이고, 게임에 투입한 비용 대비 다양한 종류 및 높은 품질의 경품을 획득하는 데에는 한계가 있다. 또한, 동료들과 사전 협의에 의해 시간을 맞추어 동시에 같은 장소에서 게임을 실행해야하므로, 게임을 실행하기 위하여 동료를 모아야 하는 사전 준비 절차가 번거롭다는 불편함이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 네트워크를 통하여 다양한 참가자들과 동시에 게임을 실행할 수 있도록 하여 치열한 경쟁으로 게임에 대한 재미를 향상시키고자 한다. 또한, 네트워크를 통해 수많은 참가자를 수용함으로써, 더 좋은 경품을 더 많이 제공하여 게임 참가자의 만족도를 높이고자 한다.
또한, 게임 시작 시각이 정해진 게임방, 제공될 경품이 정해진 게임방, 또는 참가 인원이 정해진 게임방 등을 임의로 선택하여 참가 예약을 해놓으면, 대기실에서 대기하여 게임의 시작을 기다리지 않더라도 게임이 시작하는 것을 실시간으로 통보받을 수 있음으로써, 게임을 시작하기 위해 대기하는 시간을 최소화할 수 있도록 하고자 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 호스트 서버에 의해 제공되며, 온라인 경품 게임에 각자의 사용자 단말기를 이용하여 참가한 복수의 회원들 중 각각의 게임 수행 결과에 따라 당첨자를 선정하여 소정의 경품을 제공하는 온라인 경품 게임 서비스 방법으로서: 1) 호스트 서버와의 네트워크를 통한 접속을 상시 유지하도록 설정된 알리미를 사용자의 사용자 단말기에 제공하는 단계; 2) 상기 사용자 단말기의 상기 알리미를 통해 상기 호스트 서버에 접속한 상기 사용자를 회원으로 등록하는 단계; 3) 상기 회원으로부터 소정의 비용을 수취하고 대응하는 포인트를 제공하는 단계; 4) 당첨자를 선정하기 위한 온라인 경품 게임을 실행할 수 있는 가상의 게임방 및 상기 게임방에 입장하기까지 대기하는 가상의 대기실을 준비하고, 상기 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 상기 온라인 경품 게임을 시작하기 위한 게임 시작 조건, 및 상기 당첨자에게 제공될 경품에 관한 정보를 포함하는 게임 정보를 상기 알리미를 통해 상기 회원에게 공지하는 단계; 5) 상기 온라인 경품 게임에 대한 참여를 신청한 회원을 참가자로 설정하는 단계; 6) 상기 참가자로부터 상기 제공된 포인트 중 일부를 회수하는 단계; 7) 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자에 의해 상기 게임 시작 조건이 달성되었는지 판단하는 단계; 8) 상기 게임 시작 조건이 달성되지 않았으면, 상기 알리미를 통해 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시킨 상태로 유지하고 상기 알리미와의 접속을 유지하여 상기 게임 시작 조건의 달성 여부를 지속적으로 통보하고, 상기 게임 시작 조건이 달성되면 상기 준비된 온라인 경품 게임의 시작을 상기 알리미를 통해 상기 참가자에게 통보하는 단계; 및 9) 상기 대기실에 위치한 상기 참가자를 상기 게임방으로 입장시켜 상기 온라인 경품 게임을 수행할 수 있도록 하고, 상기 참가자의 상기 온라인 경품 게임에 대한 게임 수행 결과에 따라 상기 당첨자를 선정하고, 상기 선정된 당첨자에게 상기 경품을 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 호스트 서버는, 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고, 상기 7)단계에서, 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 7)단계에서, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자의 인원수가 미리 지정된 인원수를 초과하면 상기 경품의 종류를 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 호스트 서버는, 상기 4)단계에서, 상기 게임방 또는 상기 대기실은 입장 가능한 인원이 제한되고, 상기 7)단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 호스트 서버는, 상기 4)단계에서, 상기 게임방은 상기 당첨자에게 제공될 경품별로 복수 개 준비되고, 상기 7)단계에서, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 호스트 서버는, 상기 4)단계에서, 서로 다른 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정한 게임방을 복수 개 준비하고, 상기 7)단계에서, 상기 복수의 게임방에 지정된 각각의 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 호스트 서버는, 상기 4)단계에서, 입장 가능한 인원을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고, 상기 7)단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하고, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 경품 게임은 화면에 나타난 복수의 표적에 대한 사격을 행하는 게임이고, 상기 표적의 각각은 현재까지 사격에 의해 손상된 정도 및 현재 사격을 행하고 있는 회원의 수가 표시되는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명에 의하면, 전국적으로 분포된 네트워크를 통하여 다양한 참가자들과 동시에 게임을 실행할 수 있으므로, 원하는 경품을 획득하기 위해 치열하게 경쟁하므로 게임에 대한 재미가 향상된다.
또한, 네트워크를 통해 수많은 참가자를 수용할 수 있으므로, 참가자로부터 수취하는 참가비나 스폰서로부터의 비용 지원의 양이 많아서, 더 좋은 경품을 더 많이 제공할 수 있게 되므로, 게임 참가자의 만족도가 향상된다.
또한, 게임 시작 시각이 정해진 게임방, 제공될 경품이 정해진 게임방, 또는 참가 인원이 정해진 게임방 등을 임의로 선택하여 참가 예약을 해놓으면, 게임이 시작하는 것을 실시간으로 통보받을 수 있으므로, 게임을 시작하기 위해 대기하는 시간을 최소화할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법을 실행하기 위한 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법을 실시하기 위한 구성을 간략하게 나타낸 도면이다. 도면을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법은, 사용자 단말기(10)와, 호스트 서버(20)와, 경품 제공 시스템(40)을 포함하여 이루어지고, 이들은 인터넷과 같은 네트워크를 구성하고 있다.
사용자 단말기(10)는, 개인용 컴퓨터 또는 유선 또는 무선 통신에 의해 인터넷 접속이 가능하며, 다양한 어플리케이션, 특히, 실시간으로 항시 인터넷 또는 데이터 통신이 가능한 이동통신망에 연결된 알리미 프로그램 및 온라인 경품 게임 프로그램을 구동시킬 수 있는 스마트폰일 수 있다.
호스트 서버(20)는, 알리미 프로그램을 사용자 단말기(10)에서 다운로드하여 설치할 수 있는 형태의 설치 파일 및 사용자가 경품 획득을 위해 참가할 수 있는 온라인 경품 게임을 준비하고, 이 알리미 프로그램과 온라인 경품 게임이 상기 사용자 단말기에서 실행될 수 있도록 알리미 프로그램 및 게임 프로그램을 사용자 단말기에 전송하기 위한 수단, 하나 또는 복수의 온라인 경품 게임에 참여하여 게임을 실행할 수 있는 가상의 공간인 게임방 및 게임방에 입장하기 위해 참가자를 가상으로 대기시키기 위한 대기실을 준비하기 위한 수단, 사용자 단말기(10)에 설치된 알리미 프로그램과 실시간으로 각종 정보 통신하기 위한 수단을 포함한다. 또한, 호스트 서버(20)는, 온라인 경품 게임을 통해 선정된 당첨자에게 제공할 경품을 준비하고, 당첨자에게 준비된 경품을 배송하도록 경품 제공 시스템(40)을 관리하는 수단을 더 포함할 수 있다. 이때, 경품은 실제 상품일 수도 있으며, 온라인 상에서 사용할 수 있는 사이버 머니, 상품권, 포인트와 같은 형태로 제공될 수도 있다.
호스트 서버(20)는 복수의 사용자 단말기(10)가 인터넷을 통해 접근할 수 있는 웹페이지를 구성하고, 이 웹페이지를 통해 데이터 다운로드를 제공하고(알리미 프로그램, 온라인 경품 게임 설치 프로그램, 각종 업그레이드 패치 등을 제공), 준비된 온라인 경품 게임에 관련한 정보, 준비된 게임에 대한 현재 참가 예약 인원에 관련한 정보, 제공될 경품에 관련한 정보, 각 사용자의 개인적인 정보 등을 확인할 수 있도록 할 수 있다.
알리미 프로그램은, 호스트 서버(20)에서 설치 프로그램의 형태로 사용자 단말기(10)로 제공되며, 사용자 단말기(10)에서 실행되면, 백그라운드 프로그램의 형태로 실행되어 호스트 서버(20)로부터 전송되는 각종 정보를 팝업창의 형태로 사용자 단말기(10)에 표시해준다. 또한, 알리미 프로그램은 호스트 서버(20)에 회원 가입하기 위한 메뉴(또는 윈도우), 회원 가입 비용을 지불하고 지불된 비용에 대응하는 사이버 머니(포인트)를 제공받기 위한 메뉴, 게임방에 입장하여 게임을 실행하기 직전까지 대기실에서 대기하기 위한 메뉴, 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 게임을 시작하기 위한 게임 시작 조건, 경품을 획득하기 위한 방법, 제공될 경품에 관련한 정보, 대기실에서 대기중인 복수의 참가자들 각각의 신상 정보 또는 이전의 온라인 경품 게임에 대한 참여율 또는 당첨율에 대한 정보 등을 확인하기 위한 메뉴 등을 구비하는 것이 바람직하다.
경품 제공 시스템(40)은, 당첨자에게 실제 상품 형태의 경품을 택배로 직접 배송하기 위한 물류 시스템에 해당한다.
도 2는 이와 같은 시스템을 이용하여 제공되는 온라인 경품 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 사용자 단말기(10)가 인터넷을 통해 호스트 서버(20)에서 제공하는 웹페이지에 접속하고, 알리미 프로그램을 다운받고자 선택하면, 호스트 서버(20)에서는 알리미 프로그램의 설치용 파일을 제공하고, 사용자 단말기(10)에는 알리미 프로그램이 설치된다(S11). 이때, 온라인 경품 게임을 실행시키기 위한 프로그램도 동시에 제공될 수 있다.
사용자 단말기(10)에 알리미 프로그램이 설치되어 알리미가 정상 동작하게 되면, 사용자는 호스트 서버(20)에 접근하여 회원가입을 신청할 수 있다(S12). 회원 가입시에는 소정의 비용을 지불함으로써 유료 회원으로 가입할 수 있다. 비용을 수취한 호스트 서버(20)는, 사용자(회원)에게 비용에 대응하는 사이버 머니(포인트)를 제공한다(S13).
한편, 사용자는 호스트 서버(20)에 별도의 비용을 지불하지 않고 무료 회원으로도 가입할 수 있다. 이때, 유료 회원과 무료 회원은 모두 실행되는 온라인 경품 게임을 동시에 참여할 수 있지만 게임을 통해 제공되는 상품서비스가 상이하게 설정될 수 있다.
단계(S11) 내지 단계(S13)는 호스트 서버(20)에 회원으로 등록하여 온라인 경품 게임에 참여하기 위한 기본 사항을 준비하는 회원 가입 절차를 구성한다.
이렇게 회원 가입 절차가 완료되면, 알리미 프로그램은 호스트 서버(20)와 연결을 유지하여 통신하고, 호스트 서버(20)로부터 전송되는 각종 안내를 수신하여 사용자 단말기(10)의 LCD와 같은 표시 수단에 표시해준다.
이런 상태에서, 호스트 서버(20)에서 온라인 경품 게임을 실행할 수 있도록, 게임방과 대기실을 준비하고, 온라인 경품 게임이 준비되었음을 알리미에 통보하여 회원이 인지할 수 있도록 한다(S14). 회원은 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 당첨 조건, 제공될 경품의 종류, 참가를 위해 지불할 포인트, 게임의 시작 조건 등에 관한 정보를 열람하고, 온라인 경품 게임에 대한 참가를 예약한다(S15). 참가 예약된 회원(참가자)은 대기실에 배치된다(S16).
대기실에 하나 또는 복수의 참가자가 배치되면, 호스트 서버(20)는 온라인 경품 게임의 시작 조건이 달성되었는지를 감시하고(S17), 게임 시작 조건이 달성되면 사용자 단말기(10)에 게임을 실행할 것임을 통보한다(S18). 알리미는 호스트 서버(20)의 통보를 수신하여 참가자의 사용자 단말기(10)에 온라인 경품 게임이 실행될 것임을 통보한다(S19). 이때, 온라인 경품 게임의 실행에 대한 통보를 참가자의 사용자 단말기뿐만 아니라, 참가를 예약하지 않은 나머지 회원의 사용자 단말기에도 제공할 수 있으며, 이로써, 나머지 회원에게도 온라인 경품 게임의 실행을 알려줌으로써, 참가의 의욕을 고취시킬 수 있게 된다.
단계(S14) 내지 단계(S19)는 회원이 온라인 경품 게임에 참가를 예약하고 게임의 시작을 기다리는 게임 준비 절차를 구성한다.
이때, 준비되는 게임방의 게임 시작 조건은 다양한 방식으로 설정될 수 있는데, 이에 대해서는, 후술한다.
해당 게임에 대한 게임 시작 조건이 달성되면, 호스트 서버(20)는 대기실에 위치한 하나 또는 복수의 참가자를 동시에 게임방으로 입장시켜 온라인 경품 게임을 실행할 수 있도록 한다(S20). 그리고 참가자의 각각의 게임에 대한 실행 결과를 이용하여 준비된 각 경품에 대하여 당첨자를 선정하게 되고(S21), 당첨자에게는 경품 제공 시스템(40)을 통해 지정된 경품이 제공된다(S22).
한편, 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법에 있어서는, 참가자가 대기실에 입장한 상태에서 게임이 바로 시작할 수도 있으며, 바로 시작하지 않고 게임 시작 조건이 달성된 경우에만 시작될 수 있다. 따라서, 이러한 게임 시작 조건이 달성되기 전까지는, 각 참가자는 게임에 참가가 예약된 상태로 유지되며, 참가자는 참가 예약된 상태에서 사용자 단말기(10)를 이용하여 다른 작업을 실행할 수 있다.
이때, 알리미 프로그램이 호스트 서버(20)와 실시간으로 통신을 유지하게 되고, 호스트 서버(20)에서 지정된 시간에 도달하거나 또는 해당 게임에 지속적으로 참가를 입장하는 참가자에 의해 게임 시작 조건이 달성됨을 통보하면, 알리미 프로그램은 사용자 단말기(10)를 통해 온라인 경품 게임의 실행이 임박했음을 참가자에게 통보하게 되고, 참가자는 현재 실행중인 작업을 일시 중단하거나 종료한 후 알리미 프로그램을 통해 온라인 경품 게임을 실행할 준비를 행한다.
이와 같은 본 발명의 온라인 경품 게임 서비스 방법에 의하면, 준비된 게임에 대하여 참가를 예약한 후, 대기실에 입장하여 게임의 시작까지 기다릴 필요가 없으며, 다른 작업을 수행하다가 게임의 실행 직전에 게임에 참가할 수 있게 된다.
도 3은, 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임은 임의로 설정된 특정 시각에 시작하도록 설정될 수 있으며, 이 시각에 도달하기 전까지는 참가 예약을 계속 접수할 수 있다.
먼저, 호스트 서버(20)는 준비된 온라인 경품 게임을 시작할 임의의 시각을 미리 결정하고, 게임방 및 대기실을 준비하고(S141), 결정된 시각을 게임 시작 시각으로 하여 알리미를 통해 공지한다.
회원은 알리미를 통하여, 온라인 경품 게임의 시작 시각을 확인하고 원하는 게임방에 대한 참가를 예약한다. 참가 예약된 회원(참가자)은 해당 게임방의 대기실에 배치된다(S161). 알리미 프로그램은 게임 시작 시각까지의 남은 시간을 표시하여 통보한다(S162).
그리고 현재 시각이 게임 시작 시각에 도달하면(S163), 현재까지 대기실에 배치된 참가자들을 게임방으로 입장시키고, 각 참가자가 게임을 실행할 수 있도록 한다(S164). 한편, 현재 시각이 게임 시작 시각에 도달하지 않은 경우에는, 게임 시작 시각까지 남은 시간을 표시해주거나, 남은 시간 동안 즐길 수 있는 다른 게임 또는 경품 게임의 스폰서에서 제공하는 광고를 표시할 수 있다.
이러한 시작 시각을 게임 시작 조건으로 설정하면, 게임을 실행하기까지 넉넉한 준비 시간을 확보할 수 있어서 다수의 참가자를 모집할 수 있게 된다. 그리고 참가자의 인원수에 따라서 다양한 경품을 제공하는 서비스도 가능하다.
즉, 예를 들면, 게임 시작 조건을 2시간 후로 설정하고 매 10분 마다 온라인 경품 게임의 시작까지 남은 시간을 모든 회원에 대하여 통보할 수 있다. 또한, 참가를 예약한 회원의 인원수가 일정 수준을 넘어설 때마다 당첨자의 인원수를 늘리거나 제공될 경품의 종류를 다양화하거나 품질을 높이는 등의 변화를 제공할 수 있다.
한편, 호스트 서버(20)에서는, 게임 시작 시각이 서로 다른 게임방을 복수 개 준비함으로써, 어느 하나의 게임방에서 게임을 실행한 회원이 다른 게임방에도 참여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 4는, 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 다른 예를 설명하기 위한 도면으로서, 각 게임방에 대한 참가 가능한 인원수를 제한하는 방식에 대해 설명한다.
먼저, 호스트 서버(20)는, 참여 가능한 인원을 임의의 인원수로 제한한 온라인 경품 게임을 준비하고, 설정된 인원수의 인원이 입장할 수 있는 대기실을 생성한다(S145). 그리고 인원수 제한된 온라인 경품 게임이 준비되었음을 알리미 프로그램을 통해 각 회원에게 통보하고, 참가에 대한 예약을 접수한다. 참가자들은 대기실에 배치된다(S166).
호스트 서버(20)는 대기실이 참가자로 포화되었는지의 여부를 감시한다. 즉, 대기실에 위치한 참가자의 인원수가 해당 게임방의 인원수 제한에 도달했는지를 판단한다(S167). 이때, 참가자의 수가 인원수 제한에 도달하면, 해당 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판정하고, 대기실 내의 참가자에게 게임 시작이 임박했음을 통보하고, 이들을 게임방으로 입장시켜 게임을 실행하도록 한다(S168). 다른 방법으로는, 대기실이 참가자로 포화되면, "앞으로 5분 후"와 같은 새로운 게임 시작 조건을 설정하고, 모든 참가자 또는 참가자를 포함한 모든 회원들에게 해당 온라인 경품 게임이 5분 후에 시작할 것임을 알리미를 통해 통보하게 된다. 그러면, 참가를 예약했던 참가자는 사용자 단말기(10)를 이용하여 현재 진행중이던 다른 작업을 일시 중지하거나 종료하고 온라인 경품 게임에 참가할 수 있게 된다.
한편, 호스트 서버(20)는, 대기실에 인원이 포화되면, 이후로 참가를 예약하는 회원은 준비된 다른 온라인 경품 게임에 대한 대기실로 입장시키게 되고, 이 대기실 또한 참가자의 인원수를 측정하여 게임 시작 조건과 비교하고(S169). 단계(S167) 이후의 과정을 반복 수행한다.
이러한 절차에 의하면, 하나의 온라인 경품 게임에 참가할 수 있는 인원수가 제한됨으로써, 호스트 서버(20)에서의 게임 진행에 대한 처리 부담을 줄일 수 있다. 또한, 일정 인원의 참가자가 경쟁하여 경품을 획득하게 되므로, 경품 획득의 확률을 일정하게 유지할 수 있다. 또한, 각 회원들은 참가 가능한 인원수 별로 대응하는 품질 수준의 경품이 제공될 수 있음을 예측할 수 있으므로, 더 좋은 경품을 획득하고자 하는 회원은 제한 인원수가 더 큰 게임방을 선택하여 참가 예약할 수 있다. 물론, 제한 인원수가 큰 게임방에의 고품질의 경품은 도전하는 참가자가 많을 수밖에 없으므로 획득 가능성이 자연히 낮아질 것은 당연한 것이다.
한편, 도 3에서 설명한 바와 같은 게임 시작 시각과, 도 4에서 설명한 바와 같은 인원수 제한을 동시에 게임 시작 조건으로 설정할 수도 있다.
즉, 설정된 제한 인원으로 각 대기실에 참가자를 위치시킨 후 설정된 게임 시작 시각에 게임을 동시에 실행할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 호스트 서버(20)는, 당첨자에게 제공할 경품을 미리 정해놓고 게임방을 준비할 수도 있다. 즉, 준비된 온라인 경품 게임마다에 대하여 제공될 경품을 미리 설정하고, 각 회원에게 경품에 관한 정보를 제공하면, 회원들은 경품의 종류에 따라 원하는 온라인 경품 게임을 선택하여 참가를 예약할 수 있게 된다.
다음, 본 발명의 호스트 서버(20)에서 제공하는 온라인 경품 게임에 대하여 설명한다. 온라인 경품 게임으로는, 예를 들면, 탈락자 제거 방식의 서바이벌 게임, 표적 사격 방식의 게임, 룰렛 게임과 같이 하나 또는 복수의 참가자를 선정할 수 있는 방식의 게임이 준비될 수 있다.
탈락자 제거 방식의 서바이벌 게임으로는, 게임방 내의 복수의 참가자에게 동일한 문제를 제출하고 오답자를 걸러냄으로써 최소한의 인원을 당첨자로서 선정하는 OX 퀴즈 게임이 있을 수 있고, 표적 사격 방식의 게임으로는, 다양한 크기 또는 체력을 갖는 표적이 게임 내에서 나타나면 참가자가 각종 방식으로 사격하여 표적의 체력을 소진시키고, 최종으로 표적의 체력을 고갈시킨 참가자를 당첨자로 선정하는 사격 게임이 있을 수 있다. 또한, 룰렛 등을 이용하여 일정한 확률로 당첨자를 선택하는 게임도 이용될 수 있다.
특히, 표적 사격 방식의 게임에서는, 각 표적의 크기에 따라 당첨 확률이 설정될 수 있고, 표적마다 체력이 설정되어 있고 표적의 체력을 0으로 소진시킨 사격을 행한 참가자를 회원으로 선정하기 때문에 사격 실력이 부족한 사람이라도 운에 따라서는 해당 경품을 획득할 수 있게 된다. 따라서, 모든 참가자가 동등한 조건에서 게임을 실행할 수 있기 때문에 게임에 대한 참여 의욕을 고취시킬 수 있게 된다.
또한, 참가자는 개인적인 비용 지불에 의해 사격 도구를 변경(예를 들면, 새총에서 활/화살, 또는 총에서 대포로의 변경)할 수 있으며, 더 좋은 도구를 사용함으로써 표적의 체력을 더 빨리 더 많이 감소시킬 수 있어 경품 획득의 가능성을 높이도록 하는 방식도 적용될 수 있다.
표적 사격 방식의 게임의 일례로서, 화면에 구슬 형태의 경품이 떠다니고, 사용자가 게임 화면 속의 활과 화살을 이용하여 원하는 구슬을 조준하고 사격하여 구슬을 파괴하는 방식을 들 수 있다.
이러한 온라인 경품 게임에는 전국의 수많은 사용자가 동시에 접속하게 되고, 각 사용자는 자신이 원하는 구슬에 화살을 쏠 수 있다. 구슬은 전국의 사용자가 발사하는 화살에 의해 데미지를 입는 만큼 금가거나 깨지게 되고, 최종으로 파괴되도록 화살을 쏜 사용자가 당첨자로 선정된다.
사용자는 원하는 다른 구슬에도 계속 화살을 쏠 수 있으며, 정해진 시간 또는 화면 속의 구슬이 모두 파괴되었을 때 게임이 종료한다. 게임이 종료한 후에는 당첨자는 경품의 배송 위치를 입력할 수 있다.
한편, 위와 같은 표적 사격 방식의 게임에서 화면에 떠다니는 각각의 구슬에 대해서는, 해당 구슬의 현재 파괴된 상황 및 전국에서 해당 구슬에 대하여 사격을 행하는 상황이 표시된다. 즉, 구슬의 전체 체력, 현재까지 맞은 화살의 개수 또는 데미지의 양, 남아 있는 체력의 양, 사격을 행하고 있는 사용자의 수, 사격을 행하고 있는 사용자의 접속 위치 정보 등이 표시될 수 있다. 이러한 정보를 바탕으로 사용자는 해당 구슬에 대한 경품 획득 확률을 예측할 수 있으며, 예측한 확률에 따라서 화살을 사격할 표적을 임의로 변경할 수 있으므로 확률이 더 높은 구슬 또는 원하는 경품의 구슬을 선택하여 화살을 쏠 수 있게 된다. 이와 같이, 본 발명은, 각각의 구슬은 화살을 쏘는 사용자에 따라서 경품 획득 확률이 실시간으로 변경되는 것을 특징으로 하며, 지금까지의 게임들에서 제공되었던 미리 정해진 당첨 확률에 의한 게임 방식과는 매우 다른 새로운 방식의 게임을 제공할 수 있게 된다.
이러한 온라인 경품 게임은 더욱 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들면, 참가할 수 있는 인원수, 준비된 경품의 종류, 현재 참가를 예약하여 대기실에서 대기중인 참가자의 인원수 또는 참가자들 각각의 신상 정보 또는 이전의 온라인 경품 게임에 대한 참여율/경품 획득률 등의 각종 정보를 공개하지 않을 수 있으며, 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 경품 획득 방식 등에 대해서도 비공개로 할 수 있다. 이러한 조건에서 게임 시작 조건을 공개하지 않으면, 참가자는 의외로 큰 경품을 제공하는 게임에 참가할 수도 있는 행운을 얻을 수 있게 된다.
또 다른 예에서는, 온라인 경품 게임을 준비하기 위한 상술한 각종 정보를 무작위로 선택되도록 할 수도 있다. 이 경우에는 게임 시작 조건을 게임 시작 시각으로 설정하고, 정해진 시각까지 참가를 예약하는 회원에 의해서 게임이 실행되도록 할 수 있다. 이때는, 경품의 품질이 비교적 낮더라도 비교적 짧은 시간마다 게임이 시작하도록 하여 참가자가 자주 게임에 참가하여 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 제공되는 경품으로는, 경품 제공 시스템(40)을 통해 실물 상품이 택배 등에 의해 배송될 수도 있으며, 사이버 머니와 같은 가상의 화폐가 회원의 전자 지갑에 합산되는 방식으로 제공될 수도 있다. 또는, 실물 상품을 구입할 때 사용할 수 있는 할인권 등이 제공될 수도 있다. 이 할인권은 당첨자에게 이메일, 휴대폰 메시지 등으로 제공될 수도 있으며, 획득한 할인권은 임의의 다른 회원에게 선물로 줄 수도 있도록 한다. 또한, 제공된 할인권은 사용 기간을 지정할 수도 있다.
한편, 온라인 경품 게임에는 포인트를 지불한 유료 회원뿐만 아니라, 포인트를 지불하지 않은 무료 회원도 동시에 참가할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우에는, 무료 회원은 획득할 수 있는 경품의 종류에 제한이 있어서, 유료 회원과 차별화되도록 할 수 있다. 유료 회원의 경우에는 무료 회원이 획득할 수 있는 경품을 포함한 모든 경품에 대하여 획득의 기회를 갖도록 하는 것이 바람직하다.
이러한 방식에 의하면, 무료 회원의 경우에는 유료 회원이 다양한 고품질의 경품을 획득하는 것을 지켜볼 수밖에 없으므로, 유료 회원으로 정식 등록하여 다시 온라인 경품 게임을 시도하고자 할 것이다. 이로써, 유료 회원을 유치함으로써 호스트 서버의 수익성을 향상시킬 수 있게 된다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예를 설명한다.
본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 방법의 또 다른 실시예를 구현하기 위한 시스템은, 도 1의 일부분에서처럼, PC(121)와, PC방 서버(12)와, 호스트 서버(20), 경품 제공 시스템(40)을 포함하여 이루어진다.
PC(121)는 상술한 개인용 사용자 단말기(10)와 동일한 기능을 수행한다. 즉, 사용자가 설치된 알리미 프로그램을 통해 호스트 서버(20)에 접속할 수 있으며, 회원 가입을 신청하고, 온라인 경품 게임의 참가를 예약하면, 다른 다수의 사용자와 동시에 온라인 경품 게임을 실행하여 경쟁할 수 있도록 한다.
한편, PC(121)는 PC방 서버(12)를 통해 인터넷에 연결된다.
호스트 서버 및 경품 제공 시스템은 상술한 호스트 서버(20) 및 경품 제공 시스템(40)과 동일한 기능을 수행한다.
이러한 구성에서, PC방 서버(12)는 각 PC(121)에 알리미 프로그램을 제공하여 설치시키고, PC(121)에 접근한 사용자의 해당 PC에 대한 사용량에 맞추어 온라인 경품 게임에 대한 참여 가능 여부를 판정한다. 이때, 해당 PC에 대한 사용량이라는 것은, 각 사용자가 PC(121)를 사용한 시간 또는 PC(121)를 사용하면서 지불한 비용을 이용하여 평가될 수 있다.
사용자가 일정량 이상으로 PC(121)를 사용하였으면, PC방 서버(12)는 인터넷을 통해 호스트 서버(20)로 온라인 경품 게임에의 참가 조건에 도달하였음을 통보하고, 호스트 서버(20)는 PC방의 사용자가 미리 준비된 온라인 경품 게임에 참가할 수 있도록 자격을 부여한다.
그러면, PC방의 사용자는 원하는 온라인 경품 게임을 선택하고 참가할 수 있다. 이때, 각 온라인 경품 게임은 상술한 바와 같은 다양한 게임 시작 조건이 설정될 수 있으며, 사용자는 원하는 게임에 참가를 예약하고, 알리미 프로그램을 통해 게임 시작 조건의 달성 여부 및 게임 실행 등에 관한 정보를 실시간으로 통보받을 수 있게 된다.
여기에서, PC방 서버(12)는, 사전에 호스트 서버(20)에 일정 금액을 지불함으로써 PC방 단위의 포인트를 제공받을 수 있으며, 각 PC(121)의 사용량(특정 사용자별로 구분되어 관리됨)에 대응하는 포인트를 호스트 서버(20)에 지불함으로써, 각 PC(121)의 사용자가 PC의 사용량에 따라 포인트를 직접 지불하는 것과 동일하게 된다.
PC(121)에서는, 사용자가 알리미 프로그램에 로그인한 후 PC(121)를 사용하여 원하는 작업을 수행하는 도중에, 알리미 프로그램에서 온라인 경품 게임이 준비되었음을 통보받게 된다. 사용자는 수행중인 작업을 잠시 중단하거나 종료하고, 알리미 프로그램을 통해 온라인 경품 게임에 참가를 예약한다.
그리고 온라인 경품 게임이 시작되면, 게임을 통해 당첨자가 선정되고, 당첨자로 선정된 사용자는 획득한 경품이 배송될 위치를 입력할 수 있다.
이러한 온라인 경품 게임이 종료하면, 사용자는 알리미 프로그램에서 벗어나 PC(121)를 이용하여 수행하던 작업을 계속하면서, 다음번 게임의 시작을 기다릴 수 있다.
Claims (8)
- 호스트 서버에 의해 제공되며, 온라인 경품 게임에 각자의 사용자 단말기를 이용하여 참가한 복수의 회원들 중 각각의 게임 수행 결과에 따라 당첨자를 선정하여 소정의 경품을 제공하는 온라인 경품 게임 서비스 방법으로서:
1) 호스트 서버와의 네트워크를 통한 접속을 상시 유지하도록 설정된 알리미를 사용자의 사용자 단말기에 제공하는 단계;
2) 상기 사용자 단말기의 상기 알리미를 통해 상기 호스트 서버에 접속한 상기 사용자를 회원으로 등록하는 단계;
3) 상기 회원으로부터 소정의 비용을 수취하고 대응하는 포인트를 제공하는 단계;
4) 당첨자를 선정하기 위한 온라인 경품 게임을 실행할 수 있는 가상의 게임방 및 상기 게임방에 입장하기까지 대기하는 가상의 대기실을 준비하고, 상기 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 상기 온라인 경품 게임을 시작하기 위한 게임 시작 조건, 및 상기 당첨자에게 제공될 경품에 관한 정보를 포함하는 게임 정보를 상기 알리미를 통해 상기 회원에게 공지하는 단계;
5) 상기 온라인 경품 게임에 대한 참여를 신청한 회원을 참가자로 설정하는 단계;
6) 상기 참가자로부터 상기 제공된 포인트 중 일부를 회수하는 단계;
7) 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자에 의해 상기 게임 시작 조건이 달성되었는지 판단하는 단계;
8) 상기 게임 시작 조건이 달성되지 않았으면, 상기 알리미를 통해 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시킨 상태로 유지하고 상기 알리미와의 접속을 유지하여 상기 게임 시작 조건의 달성 여부를 지속적으로 통보하고, 상기 게임 시작 조건이 달성되면 상기 준비된 온라인 경품 게임의 시작을 상기 알리미를 통해 상기 참가자에게 통보하는 단계;
9) 상기 대기실에 위치한 상기 참가자를 상기 게임방으로 입장시켜 상기 온라인 경품 게임을 수행할 수 있도록 하고, 상기 참가자의 상기 온라인 경품 게임에 대한 게임 수행 결과에 따라 상기 당첨자를 선정하고, 상기 선정된 당첨자에게 상기 경품을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제1항에 있어서,
상기 호스트 서버는, 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고,
상기 7)단계에서, 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제2항에 있어서,
상기 7)단계에서, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자의 인원수가 미리 지정된 인원수를 초과하면 상기 경품의 종류를 변경하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 호스트 서버는,
상기 4)단계에서, 상기 게임방 또는 상기 대기실은 입장 가능한 인원이 제한되고,
상기 7)단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제2항에 있어서,
상기 호스트 서버는,
상기 4)단계에서, 상기 게임방은 상기 당첨자에게 제공될 경품별로 복수 개 준비되고,
상기 7)단계에서, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제1항에 있어서,
상기 호스트 서버는,
상기 4)단계에서, 서로 다른 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정한 게임방을 복수 개 준비하고,
상기 7)단계에서, 상기 복수의 게임방에 지정된 각각의 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제1항에 있어서,
상기 호스트 서버는,
상기 4)단계에서, 입장 가능한 인원을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고,
상기 7)단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하고, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법. - 제1항에 있어서,
상기 온라인 경품 게임은 화면에 나타난 하나 또는 복수의 표적에 대한 사격을 행하는 게임이고, 상기 표적의 각각에는 전체 체력, 현재까지의 사격에 의한 체력의 감소량 또는 잔량, 및 현재 사격을 행하고 있는 회원의 수 중 적어도 하나가 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 경품 게임 서비스 방법.
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