JP6776207B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム - Google Patents
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Description
次に、上記システムにおける各ハードウェアの構成について説明する。図2は、スマートデバイス102の機能ブロック図である。図2において、スマートデバイス102は、プロセッサ部111と、メモリ113と、通信部114と、操作部115と、表示部116とを備えている。プロセッサ部111は、後述する情報処理を実行したり、スマートデバイス102の全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム(図示せず)を実行することで、スマートデバイス102の動作を制御する。なお、プロセッサ部111は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。メモリ113には、プロセッサ部111によって実行される各種プログラムや当該プログラムで利用される各種データが格納されている。メモリ113は、例えば、フラッシュEEPROMやハードディスク装置である。通信部114は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記サーバ101との間で所定のデータを送受信する。操作部115は、例えば、ユーザからの操作を受け付けるための入力装置である。表示部116は、典型的には液晶表示装置である。なお、本実施形態に係る処理では、操作部115及び表示部116として、液晶画面と一体化したタッチパネルを想定する。他の実施形態では、操作部115として、タッチパネル以外の所定のポインティングデバイスを用いてもよい。
次に、上記サーバ101の構成について説明する。図3は、サーバ101の機能ブロック図である。サーバ101は、プロセッサ部121と、メモリ123と、通信部124とを少なくとも備えている。プロセッサ部121は、サーバ101を制御するための各種プログラムを実行する。メモリ123には、プロセッサ部121によって実行される各種プログラムや利用される各種データが格納されている。メインメモリ123は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部124は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記スマートデバイス102や他のサーバ(図示せず)との間で所定のデータを送受信する。
次に、本実施形態にかかる情報処理の概要について説明する。本実施形態で説明する情報処理は、主に上記ゲーム内におけるアイテムの取得処理に関するものであるが、その理解を容易にするために、先に本実施形態で実行されるゲームの概要について説明する。
上記「釣り」による入手方法についてより具体的に説明する。本ゲームでは、ゲーム世界内における所定の位置またはエリアが「釣りスポット」として設定されている。また、当該「釣りスポット」は複数箇所設定されている。そして、プレイヤは、プレイヤキャラクタを当該「釣りスポット」に移動させ、「釣り竿」というアイテムを使用することで、プレイヤキャラクタに「釣り」を行わせることができる(「釣り」のミニゲームを開始できる)。このような「釣り」を行うことにより、ランダムに選ばれた(抽選された)魚介アイテムを1つだけ釣りあげることができる。ここで、本実施形態では、魚介アイテムは全部で10種類あるものとする。そのため、本実施形態では、上記「釣り」にかかる処理として、まず、当該10種類の魚介アイテムの中から1種類を抽選する処理が実行される。そして、釣りのミニゲーム処理(例えば、当該抽選された魚を釣り上げることができるか、あるいは逃げられるのかを、プレイヤの操作に基づいて判定する等)が実行され、その結果、釣り上げることができたと判定された場合は、上記抽選された魚介アイテムがプレイヤキャラクタの持ち物として付与されることになる。なお、他の実施形態では、先に、釣り上げることができたか否かを判定し、釣り上げることができた場合に上記の魚介アイテムを抽選する処理が行われるようにしてもよい。
次に、「投網」アイテム使用による入手方法について具体的に説明する。本実施形態では、例えば上記「釣りスポット」とは異なる「投網スポット」が設定されており、当該「投網スポット」において、プレイヤキャラクタに「投網」アイテムを使用させることで、一度に複数の魚介アイテムを入手することができる(なお、他の実施形態では、「釣り」スポットと「投網スポット」は同じ位置に設定しても良い)。そのため、クエストで要求されるアイテムを揃えるために要する時間について、上記「釣り」で一匹ずつ入手する場合よりも、投網を用いる場合のほうが時間短縮を図ることが可能である。特に、上記のように一旦「釣り」を行った後は、所定時間経過しなければ再度の「釣り」が行えないような場合、より時間短縮の効果は大きくなる。なお、本実施形態では、「釣り」には時間制限は設けられているものの、所定時間さえ経過すれば、何度でも「釣り」は実行できる。対して、「投網」については、「通常投網」というアイテムを消費することで実行できる。換言すれば、これらアイテムの所持数という形で、使用回数の制限が設けられている。また、上記「釣り」の場合とは異なり、投網アイテムさえ所有していれば、一度投網を行った後の所定時間の経過を待たずに、連続的な投網アイテムの使用も可能となっている。また、「投網」については、上記「通常投網」アイテムの消費の他、後述の「チケット」を消費することでも実行可能である。
(1)通常投網(投網アイテム使用で実行可能)
(2)小型魚用投網(チケットの消費で実行可能)
(3)中型魚用投網(チケットの消費で実行可能)
次に、図5〜図8を参照して、本実施形態に情報処理についてより詳細に説明する。
図5は、サーバ101のメモリ123に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メモリ123には、サーバ側プログラム211、プレイヤデータベース212、確定枠定義データ216、投網結果データ219等が格納される。
次に、図7のフローチャートを参照して、サーバ101およびスマートデバイス102のプロセッサ部111の協働によって実行される処理の流れを説明する。なお、ここでは、主にプレイヤが上記のような投網を用いるときの処理(投網処理)について説明し、その他のゲーム処理の説明については割愛する。
なお、上記実施形態では、決定処理の対象が魚介アイテムである場合を例にしたが、決定処理で決定される対象はこれに限るものではない。例えば、ロールプレイングゲームにおける武器アイテムや防具アイテムであってもよいし、更には、アイテムに限らず、仲間キャラクタやモンスター等を対象としても良い。また、カードゲームにおけるキャラクタカード、モンスターカード等を対象としても良い。その他、ゲーム内で用いられる様々なコンテンツを対象としても良い。
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
121 プロセッサ部
122 内部記憶装置
123 メインメモリ
124 通信部
Claims (10)
- 予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理手段と、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択手段と、
前記第1の決定処理毎に前記ユーザに必ず付与されることになるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を当該第1の決定処理の実行前に画面に表示する内容表示手段と、
前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与手段と、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記第1決定処理手段は、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択手段により選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与手段は、前記第1の決定処理手段による決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理が行われた場合には、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理システム。 - 前記第1決定処理手段は、前記決定処理選択手段により選択された第1の決定処理に応じた異なる数の確定コンテンツを特定する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記内容表示手段は、前記決定処理選択手段により複数の前記第1の決定処理のうちの一つが選択される前に、当該複数の第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する、請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記コンテンツの特定は行わずに複数のコンテンツの中から少なくとも1つのコンテンツを抽選する第2決定処理を実行する第2決定処理手段を更に備え、
前記決定処理選択手段は、前記複数の第1決定処理に関する情報と、前記第2決定処理
に関する情報とをユーザに提示し、いずれか1つをユーザに選択させる、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記ゲーム処理実行手段による前記ゲーム処理の結果、前記1つのコンテンツが付与されたときは、その後所定時間が経過するまでは、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理の実行を制限することで、当該ゲーム処理の結果に基づく前記コンテンツ付与手段による前記1つのコンテンツの付与を禁止するコンテンツ付与禁止手段を更に備える、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記複数のコンテンツのそれぞれは、前記複数の第1の決定処理のいずれかの確定アイテムとして予め設定されている、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム目標の達成条件として設定されている前記確定コンテンツは、当該ゲーム目標の達成時に消費される、請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理システム。
- 情報処理システムを制御するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータは、
予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理ステップと、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択ステップと、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示ステップと、 前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与ステップと、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを実行し、
前記第1決定処理ステップでは、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択ステップで選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与ステップでは、前記第1の決定処理ステップによる決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行ステップによるゲーム処理が行われた場合は、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理方法。 - 予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理部と、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択部と、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示部と、
前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与部と、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記第1決定処理部は、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択部により選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与手段は、前記第1の決定処理手段による決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理が行われた場合は、前記第1の決定処理を行うことなく、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理装置。 - 情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理ステップと、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択ステップと、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示ステップと、
前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与ステップと、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記第1決定処理ステップでは、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択ステップで選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与ステップでは、前記第1の決定処理ステップにおける決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行ステップによるゲーム処理が行われた場合は、前記第1の決定処理を行うことなく、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理プログラム。
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