KR20100083706A - 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 품질 향상을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 품질 향상을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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다니엘 이 에바니키
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푸에뎁스 리미티드
가레스 파울 벨
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Abstract

멀티-컴포넌트 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 그래픽 데이터 프로세싱 방법, 컴퓨터 사용 가능 매체 및 시스템이 개시된다. 실시예는 그래픽 데이터를 변경함으로써 멀티-컴포넌트 디스플레이 품질을 개선하여 틈새 층 및/또는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 스크린에 의해 야기된 왜곡을 우선적으로 보상하고, 따라서, 멀티-컴포넌트 디스플레이로부터 개선된 광 특성을 갖는 그래픽 객체의 디스플레이를 가능하게 한다. 예를 들어, 멀티-컴포넌트 디스플레이의 부품이 디스플레이된 이미지를 흐리게 하는 곳에서, 그래픽 객체를 디스플레이하기 위해 사용되는 그래픽 데이터가 변경되어 그래픽 객체를 디스플레이 이전에 선명하게 할 수 있다. 사전에 선명화하는 단계는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 부품을 통한 그래픽 객체 통과에 의해 야기된 완충에 대해 보상하기 위해, 디스플레이된 그래픽 객체의 고주파 성분을 증폭한다.
멀티 컴포넌트 디스플레이, 그래픽 데이터, 틈새 층

Description

멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 품질 향상을 위한 시스템 및 방법{Method and System for Improving Display Quality of a Multi-Component Display}
멀티-컴포넌트 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 그래픽 데이터 프로세싱 방법, 컴퓨터 사용 가능 매체 및 시스템이 개시된다.
멀티-컴포넌트 디스플레이는 스택 장치의 다수의 디스플레이 스크린을 포함한다. 각각의 디스플레이 스크린은 이미지를 디스플레이하여, 단일 디스플레이 스크린이 할 수 없는 가시적 깊이 및 다른 가시적 효과를 제공할 수 있다. 또한, 확산판, 필터 또는 다른 틈새 층(interstitial layer)이 멀티-컴포넌트 디스플레이의 특성을 변경하기 위해 디스플레이 스크린 사이에 빈번히 배치된다.
확산판은 일반적으로 멀티-컴포넌트 디스플레이에 사용되어 모아레(Moire) 간섭으로 일반적으로 알려져 있는 다른 연속 패턴 또는 밴딩 효과를 감소시킨다. 모아레 간섭은 디스플레이 스크린이 적층되어 멀티-컴포넌트 디스플레이를 구성할 경우 도입되고, 일반적으로 트레이스, 리드 및 각 픽셀에 배치된 트랜지스터를 덮는 각각의 디스플레이 스크린의 매트릭스와 컬러 필터 사이에서 간섭에 의해 야기된다. 디스플레이 스크린 후면과 확산판 사이의 거리뿐만 아니라 확산판 자체의 산란 특성을 변경하여 모아레 간섭을 감소시킬 수 있다.
확산판이 모아레 간섭을 감소시킬 수 있어도, 모아레 간섭은 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 스크린 후면에 디스플레이된 이미지를 흐리게 한다. 따라서, 디스플레이 스크린 후면 및 확산판 사이의 거리를 변경 및/또는 확산판의 산란 특성을 변경하여 모아레 간섭과 흐림(blurriness) 사이의 교환(tradeoff)을 최적화하는 단계가 있어야 한다. 그 결과, 통상적인 멀티-컴포넌트 디스플레이는 모아레 간섭을 감소시키기 위한 노력으로 디스플레이 스크린 후면에 디스플레이된 이미지를 흐리게 한다.
따라서, 멀티-컴포넌트 디스플레이에 디스플레이된 이미지의 흐림을 감소시키려는 요구가 존재한다. 또한, 멀티-컴포넌트 디스플레이와 연관된 모아레 간섭을 감소시킬 때 이미지 흐림을 감소시키려는 요구도 존재한다. 본 발명의 실시예는 이러한 요구에 대한 새로운 해결책을 제공한다.
본 발명의 실시예는 멀티-컴포넌트 디스플레이에 디스플레이하기 위해 그래픽 데이터 처리 시스템, 컴퓨터 사용 가능 매체 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 실시예는 그래픽 데이터를 변경함으로써 멀티-컴포넌트 디스플레이 품질을 개선하여 틈새 층(예를 들어, 확산판, 필터, 편광판, 렌즈, 터치스크린 등) 및/또는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 스크린에 의해 야기된 왜곡을 우선적으로 보상하고, 따라서, 멀티-컴포넌트 디스플레이로부터 개선된 광 특성(예를 들어, 선명도, 음조의 균형(tonal balance), 색 균형(color balance) 등)을 갖는 그래픽 객체의 디스플레이를 가능하게 한다. 예를 들어, 멀티-컴포넌트 디스플레이의 부품이 디스플레이된 이미지를 흐리게 하는(예를 들어, 디스플레이된 이미지의 고주파 성분을 감소시키거나 완충하여) 곳에서, 그래픽 객체를 디스플레이하기 위해 사용되는 그래픽 데이터가 변경되어 그래픽 객체를 디스플레이 이전에 선명하게 할 수 있다. 사전에 선명화하는 단계는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 부품을 통한 그래픽 객체 통과에 의해 야기된 완충에 대해 보상하기 위해, 디스플레이된 그래픽 객체의 고주파 성분을 증폭한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(예를 들어, 멀티-컴포넌트 디스플레이)에 디스플레이하기 위한 그래픽 데이터 처리의 컴퓨터 제어된 방법은 그래픽 데이터에 액세스하는 단계를 포함한다. 액세스되는, 디스플레이 장치와 관련된 그래픽 변경 정보는 디스플레이 장치에 디스플레이된 그래픽 객체의 왜곡과 관계가 있다. 그래픽 데이터는 그래픽 변경 정보에 따라 처리되어 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는데, 여기서 업데이트된 그래픽 데이터는 왜곡에 대해 보상하고 디스플레이 장치의 디스플레이 품질을 개선하도록 작동될 수 있다. 프로세싱은 그래픽 데이터의 고주파 성분을 증폭하는 단계를 포함하는데, 고주파 성분을 증폭하는 단계는 그래픽 데이터에 저역 통과 필터를 적용하여 저역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계와, 그래픽 데이터로부터 저역 통과 그래픽 데이터를 제거하여 고역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계와, 그래픽 데이터에 고역 통과 그래픽 데이터를 추가하여 증폭된 고주파 성분을 갖는 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함한다. 또한, 그래픽 데이터를 제1 공간(예를 들어, RGB 컬러 공간)에서 제2 공간(예를 들어, QTD, YUV, CIE LUV, CIE LAB 등과 같은 휘도-색차(liminance-chrominance))로 변환하는 단계, 제2 공간의 그래픽 데이터를 프로세싱하여 제2 공간의 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및 업데이트된 그래픽 데이터를 제2 공간에서 제2 공간으로 변환하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 구현된 컴퓨터-판독가능 프로그램 코드를 구비한 컴퓨터 사용가능한 매체는 컴퓨터 시스템이 멀티 컴포넌트 디스플레이에 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터를 프로세싱하는 방법을 수행할 수 있게 할 수도 있다. 또한, 또 다른 실시예에서, 시스템은 메모리에 결합된 프로세서를 포함할 수도 있는데, 메모리는 프로세서에서 실행될 때 멀티 컴포넌트 디스플레이 상에 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터 프로세싱 방법을 구현하는 명령을 포함한다.
본 발명은 첨부되는 도면의 그림을 예로 설명되며, 한정에 의해 설명되지는 않으며, 유사한 부품에 대해 동일한 참조 번호를 갖는다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 예시적인 멀티-컴포넌트 디스플레이에 그래픽 객체의 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이된 그래픽 객체의 주파수 스펙트럼에 멀티-컴포넌트 디스플레이 부품의 예시적인 효과를 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 컴퓨터-구현 프로세스를 나타낸다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 멀티-컴포넌트 디스플레이의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 시스템을 나타낸다.
도5는 본 발명의 일 실시에에 따르는 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키기 위해 그래픽 변경 정보에 따라 그래픽 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 컴퓨터-구현 프로세스를 나타낸다.
도6은 본 발명의 실시예가 구현될 수도 있는 예시적인 컴퓨터 시스템 플랫폼을 나타낸다.
본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명이 이루어질 것이며, 본 발명의 예는 첨부되는 도면으로 예시된다. 본 발명은 하기의 실시예에 관하여 언급되지만, 이는 본 발명을 이들 실시예에 한정하기 위한 것이 아님을 이해할 것이다. 반대로, 본 발명은 첨부된 청구범위로 규정된 것과 같이 본 발명의 영역 및 정신으로 포함될 수 있는 대안, 변경 및 동일한 것을 보호하기 위한 것이다. 게다가, 본 발명의 후술되는 상세한 설명에서, 수많은 구체적인 상세한 설명이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이러한 구체적인 상세한 설명 없이 실시될 수도 있다. 다른 예에서, 주지의 방법, 순서, 부품 및 회로는 본 발명의 양태를 쓸데없이 불명료하게 하지 않기 위해 상세히 기재하지 않는다.
표기 및 학명
후술되는 상세한 설명의 일부는 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트 동작의 순서, 논리 블록, 프로세싱 및 다른 상징적 대표에 의해 나타난다. 이러한 설명 및 대표는 당업자에게 그들의 작업의 본질을 가장 효과적으로 전달하기 위해 데이터 프로세싱 기술 분야의 당업자에 의해 사용되는 수단이다. 본 명세서에서, 순서, 로 직 블록, 프로세스 등등은 소정의 결과를 야기하는 단계 또는 명령의 일관성 있는 시퀀스로 여겨진다. 이 단계들은 물리적 양의 물리적 조작을 요구한다. 일반적으로, 필수적인 것은 아니지만, 이러한 양은 컴퓨터 시스템에서 저장, 변환, 결합, 비교되거나 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 갖는다.
그러나 이들 유사한 용어 모두는 적당한 물리적 양과 관련이 있고, 단순히 이러한 양에 적용된 편리한 라벨이다. 후술되는 논의에 나타난 바와 달리 특정하게 지정하지 않으면, 본 발명 전체를 통해 "수용", "액세스", "추가", "분석", "적용", " 조립", "할당", "계산", "포착", "결합", "비교", "수집", "생성", "규정", "묘사", "검출", "판단", ""디스플레이", "구축", "실행", "발생", "분류", "식별", "초기화", "상호작용", "변경", "감시", "이동", "출력", "수행", "배치", "제시",프로세싱", "프로그래밍", "질문", "제거", "반복", "샘플링", "분류", "저장", "제거", "변환", "사용" 등을 이용하는 논의는 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내에 물리적(전자) 양으로 나타난 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 정보 저장장치, 전송 또는 디스플레이 장치 내에 물리적 양으로 유사하게 나타난 다른 데이터로 조작하고 변환하는 컴퓨터 시스템 또는 유사 컴퓨터 장치의 동작 및 프로세스를 언급한다.
발명의 실시예
도1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 예시적인 멀티-컴포넌트 디스플레이 상 의 그래픽 객체의 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면(100)이다. 도1에 도시된 바와 같이, 멀티-컴포넌트 디스플레이(MCD, 110)는 후방 디스플레이 스크린(120), 전방 디스플레이 스크린(130) 및 디스플레이 스크린(120, 130) 사이에 배치된 광학 부품(140)을 포함한다. 그래픽 객체(150)는 관찰자(160)가 볼 수 있도록 후방 디스플레이 스크린(120)에 디스플레이될 수 있는데, 관찰자(160)는 인간의 눈, 전기 및/또는 자기 광학 수신 부품(예를 들어, 정지-영상 카메라(still-image camera), 이동-영상 카메라(moving-image camera) 등) 등을 포함한다. 광학 부품(140) 및/또는 전방 디스플레이 스크린(130)이 일 실시예에서 반투명이고 충분한 광을 전송하여 관찰자(160)가 그래픽 객체(예를 들어, 150)를 볼 수 있도록 한다는 것을 이해할 것이다.
그래픽 객체(150)는 후방 디스플레이 스크린(120)의 영상 디스플레이를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 그래픽 객체(150)는 정지 영상을 포함할 수도 있다. 정지 영상은 독립형 영상(stand-alone image), 또는 비디오 프레임 또는 다른 이동 영상을 포함할 수도 있다. 또는 그래픽 객체(150)가 프레임리스(frame-less) 이동 영상을 포함할 수도 있다. 또한, 그래픽 객체(150)는 다수의 선명한 영상, 동일한 영상의 연속, 동일한 영상의 비연속부를 포함할 수도 있다.
도1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린(120, 130)은 일 실시예에서 액정 디스플레이(LCD) 행렬을 포함할 수도 있다. 또는, 디스플레이 스크린(120, 130) 은 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이, 투명 유기발광다이오드(TOLED) 디스플레이. 음극선관(CRT) 디스플레이, 전계방출형 디스플레이(FEDs), 필드 순차형 디스플레이 또는 프로젝션 디스플레이를 포함할 수도 있다. 또한 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린(120, 130)은 다른 디스플레이 기술을 포함할 수도 있다.
틈새 층(예를 들어, 광학 부품(140))이 MCD(예를 들어 110)상의 그래픽 객체 디스플레이 및/또는 MCD 자체의 속성을 변경하기 위해 디스플레이 스크린(120, 130) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광학 부품(140)은 필터(예를 들어, 공간필터(spatial filter) 등), 확산판(예를 들어, 홀로그래픽 확산판, 가우시안 프로파일을 갖는 광학 부품 등), 편광판, 렌즈, 터치스크린 또는 이들의 결합물을 포함할 수 있다. 또는, 광학 부품(140)은 마이크로-광학 구조를 포함할 수 있다. 따라서, 부품(140)의 타입 및/또는 특성은 그래픽 객체(예를 들어, 150)가 MCD(10) 상에 디스플레이되는 방법을 변경하기 위해 변화할 수 있다. 예를 들어, 광학 부품(140)은 MCD(110) 및/또는 MCD(110)의 그래픽 객체의 디스플레이와 관련된 모아레 간섭, 선명도 또는 번짐 현상, 음조의 균형, 색 균형 등에 영향을 미친다.
광학 부품(140)의 변화하는 특성에 더하여 또는 광학 부품(140)의 변화하는 특성 대신에, MCD(110) 상의 그래픽 객체의 디스플레이는 후방 디스플레이 스크린(120) 및/또는 전방 디스플레이 스크린(130)에 관련된 광학 부품(140)의 위치를 변화시켜 조정될 수 있다. 도1에 도시된 바와 같이, 후방 디스플레이 스크린(120) 은 위치(125)에 배치되고, 전방 디스플레이 스크린은 위치(135)에 배치되고, 광학 부품(140)은 위치(145)에 배치된다. 광학 부품(140)은 후방 디스플레이 스크린(120, 예를 들어, 위치(145a)에 광학 부품 외곽선(140a)으로 표시된) 또는 전방 디스플레이 스크린(130, 예를 들어, 위치(145b)에 광학 부품 외곽선(140b)으로 표시된) 중 하나를 향해 이동하여 MCD(110) 및/또는 MCD(110) 상의 그래픽 객체(150)의 디스플레이와 관련된 모아레 간섭, 선명도 또는 번짐 현상, 음조의 균형, 색 균형에 영향을 미칠 수 있다.
또한 본 발명의 실시예는 MCD(예를 들어, 110)상에 디스플레이되기 전에 그래픽 데이터를 프로세싱함으로써 MCD 이미지 디스플레이 조정을 할 수 있다. 예를 들어, MCD(예를 들어, 110)의 틈새 층(예를 들어 140) 및/또는 디스플레이 스크린(예를 들어, 130)을 통한 그래픽 객체 전송 및 보기(viewing)에 의해 야기된 왜곡 또는 이미지 변경은 디스플레이 전에 보상될 수 있다. 일실시예에서, 그래픽 객체(예를 들어, 150) 디스플레이에 사용되는 그래픽 데이터는 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키기 위해 수정(예를 들어, MCD 부품의 왜곡 또는 이미지 변경을 없애기 위해)될 수 있다. 이렇게 해서, 업데이트된 그래픽 데이터로부터 발생한 그래픽 객체(예를 들어, 150)는 개선된 광학 특성(예를 들어, 선명도, 음조의 균형, 색 균형 등)을 갖고 MCD(110, 예를 들어, 광학 부품(140) 및 전방 디스플레이 스크린(130)을 통해 통과한 후)에 디스플레이될 수 있다.
따라서, 실시예는 MCD의 디스플레이 품질을 향상시키는데 사용될 수 있으며, 여기서 MCD는 둘 이상의 광학적 특성 사이의 교환을 창출하는 광학 부품을 사용한다. 예를 들어, 광학 부품(140)은 MCD(110)과 관련된 모아레 간섭과 그래픽 객체(150)의 디스플레이의 선명도 사이의 교환을 창출하는 확산판을 포함한다. 부품(140)의 속성 및/또는 배치는 광학 특성(예를 들어, 모아레 간섭을 감소시키는)의 적어도 하나와 관련된 이미지 품질을 개선하기 위해 변화될 수 있다. 다음으로 그래픽 데이터 프로세싱이 수행되어 이전에 조정된 광학 특성을 추가로 개선하고/또는 다른 광학 특성이 개선(예를 들어, 번짐 현상 감소)될 수 있다. 이렇게 해서, 실시예는 광학 부품(예를 들어, 140)의 광범위한 다양한 사용을 가능하게 하는데, 여기서 MCD(예를 들어, 110)의 디스플레이 품질은 광학 부품 또는 사용된 부품들의 수량, 유형 또는 속성과 관계없이 개선될 수 있다.
비록 도1이 전방 및 후방 디스플레이 스크린(예를 들어, 120, 130) 사이에 배치된 광학 부품(140)을 도시하지만, 광학 부품(140)은 다른 실시예에서 다르게 배치될(예를 들어, 전방 디스플레이 스크린(130) 전면에 배치됨) 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 비록 도1이 오직 하나의 광학 부품(예를 들어, 140)만을 도시하지만, MCD(110)은 다른 실시예에서 하나 이상의 광학 부품을 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 광학 부품은 디스플레이 스크린(120) 및/또는 디스플레이 스크린(130)의 전방 또는 후방에 위치할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이렇게 해서, 그래픽 데이터 프로세싱은 MCD(예를 들어, 110)의 디스플레이 스크린(예를 들어, 120, 130 등)과 관련하여 광학 부품(예를 들어, 140 등)의 위치에 상관없이 광학 부품에 의해 야기된 광학적 왜곡 또는 번짐 현상을 보상하도록 수행될 수 있다.
또한, 비록 도1이 두 개의 디스플레이 스크린(예를 들어, 120, 130)을 도시하지만, MCD(110)이 다른 실시예에서 더 많거나 적은 수의 디스플레이 스크린을 포함할 수 있으며, 여기서 임의의 추가 디스플레이 스크린이 도1에 그려진 MCD 부품(예를 들어, 디스플레이 스크린(120), 디스플레이 스크린(130), 광학 부품(140) 등)의 후방, 사이, 또는 전방에 배치될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이렇게 해서, 일 실시예에서, 그래픽 데이터 프로세싱은 단일층 디스플레이 스크린의 전방에 배치된 터치 스크린 또는 다른 광학 부품에 의해 야기된 광학적 왜곡 또는 번짐 현상을 보상하도록 수행될 수 있다. 또한, 도1에 그려진 성분(110 ~ 160)은 축척으로 그려진 것이 아니며, 따라서 다른 실시예에서 다른 형태, 크기 등을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이된 그래픽 객체의 주파수 스펙트럼에서 멀티-컴포넌트 디스플레이 부품의 예시적인 효과를 나타내는 도면(200)이다. 도2에 도시된 바와 같이, MCD(110)의 후방 디스플레이 스크린(120)에 의해 디스플레이된 그래픽 객체(150)는 경로(210-230)를 따라 관찰자(160)에게로 이동한다. 보다 상세하게는, 그래픽 객체(150)는 후방 디스플레이 스크린(120)에서 광학 부품(140)으로 경로(210)를 따라, 광학 부품(140)에서 전방 디스플레이 스크 린(130)으로 경로(220)를 따라, 전방 디스플레이 스크린(130)에서 관찰자(160)로 경로(230)를 따라 이동한다. 디스플레이된 그래픽 객체(150)는 예시적인 주파수 스펙트럼 분류(240, 250)에 의해 나타난 것처럼 각각의 경로 세그먼트(예를 들어, 210-230)의 개별적인 공간 주파수 스펙트럼을 갖는데, 여기서 각각의 분류는 본 발명의 일 실시예에 따르는 MCD 부품(예를 들어, 디스플레이 스크린(120), 디스플레이 스크린(130) 및 광학 부품(140))의 다른 특징으로 주어진 주파수 스펙트럼 상의 다른 효과를 그린다.
주파수 스펙트럼 분류(240)는 전방 디스플레이 스크린(예를 들어, 130)이 주파수 스펙트럼에 적은 영향을 갖는 동시에, 광학 부품(140)이 디스플레이된 그래픽 객체(예를 들어, 150)의 고주파 성분을 완충시키는 일 실시예를 나타낼 수 있다. 도2에 그려진 바와 같이, 경로(210)는 광학 부품(140)에 의한 고주파 성분의 완충 또는 감소를 위해 보상하도록 증폭된 또는 증폭된 고주파 성분과 관련된 주파수 스펙트럼(예를 들어, 242)을 가질 수 있다. 고주파 성분은 도1과 관련하여 전술된 바와 같이 그래픽 객체(150)를 디스플레이하도록 사용된 그래픽 데이터를 프로세싱함으로써 증폭될 수 있다. 이렇게 해서, 광학 부품(140)을 통해 통과할 경우, 증폭된 고주파 성분은 경로(220)와 관련된 대체로 평탄한 주파수 스펙트럼(244)으로 표시된 바와 같이 완충된다(예를 들어, 증폭된 고주파 성분을 증폭 전 레벨로 복귀시킴). 전방 디스플레이 스크린(예를 들어, 130)은 이 실시예에서 디스플레이된 그래픽 객체(예를 들어, 150)의 주파수 스펙트럼에 적은 영향을 미치기 때문에, 주파수 스펙트럼(244)은 전방 디스플레이 스크린(130)을 통해 디스플레이된 그래픽 객체를 통과할 때 유지된다. 따라서, 경로(230)는 경로(220)와 관련된 주파수 스펙트럼(예를 들어, 244)을 공유할 수 있다.
주파수 스펙트럼 분류(250)는 디스플레이된 그래픽 객체(예를 들어, 150)의 고주파 성분을 완충시키는 광학 부품(예를 들어, 140) 및 전방 디스플레이 스크린(예를 들어, 130)을 나타낼 수 있다. 도2에 그려진 바와 같이, 경로(210)는 광학 부품(140) 및 전방 디스플레이 스크린(130)에 의한 고주파 성분의 완충을 위해 보상하도록 증폭된 또는 증폭된 고주파 성분과 관련된 주파수 스펙트럼(예를 들어, 252)을 가질 수 있다. 고주파 성분은 도1과 관련하여 전술된 바와 같이 그래픽 객체(150)를 디스플레이하도록 사용된 그래픽 데이터를 프로세싱함으로써 증폭될 수 있다. 이렇게 해서, 광학 부품(140)을 통해 통과할 경우, 고주파 성분은 경로(220)와 관련된 주파수 스펙트럼(244)으로 표시된 바와 같이 완충된다. 다음으로, 고주파 성분은 경로(230)와 관련된 대체로 평탄한 주파수 스펙트럼(254)으로 표시된 전방 디스플레이 스크린(130)을 통해 통과할 때 추가로 완충된다(예를 들어, 고주파 성분을 정상 레벨로 복귀시킴).
일 실시예에서, 광학 부품(140)은 디스플레이된 그래픽 객체(예를 들어, 150)의 고주파 성분을 완충하여 디스플레이되는 그래픽 객체(예를 들어 150)를 번지게 하는 확산판(예를 들어, 사전 결정된 각도 확산 분배, 가우시안 프로파일 등) 을 포함할 수 있다. 또한 디스플레이 스크린(130)은 일 실시예에서 디스플레이된 그래픽 객체(예를 들어, 150)의 고주파 성분을 완충함으로써 그래픽 객체(예를 들어, 150)를 번지게 할 수 있다. 이렇게 해서, 그래픽 객체(예를 들어, 150)를 디스플레이하기 위해 사용되는 그래픽 데이터는 디스플레이 전에 그래픽 객체(예를 들어 150)를 선명하게 하도록 수정될 수 있다. 광학 부품(140) 및/또는 전방 디스플레이 스크린(130)과 관련된 번짐 현상은 MCD(예를 들어 110)의 부품(예를 들어, 140 및/또는 130)을 통해 그래픽 객체가 통과할 때 증폭된 고주파 성분을 감소시키는 것처럼 사전-선명화 단계는 디스플레이되는 그래픽 객체(예를 들어 150)의 고주파 성분을 증폭할 수 있다. 일 실시예에서, 광학 부품(140) 및/또는 전방 디스플레이 스크린(130)의 번짐 현상은 증폭된 고주파 성분을 미리 보상된 레벨 또는 정상 레벨로 복귀시킬 수 있다.
비록 도2가 특정 부품(예를 들어, 130 및/또는 140)에 특정 형태의 이미지 왜곡이 있다고 간주하지만, 하나 이상의 MCD 부품(예를 들어, 130, 140 등)은 다른 실시예에서 디스플레이되는 그래픽 객체(예를 들어 150)를 다른 방법으로 왜곡(또는 측정할 수 없는 왜곡을 생성)할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 비록 도2는 오직 하나의 광학 부품(예를 들어, 140)을 나타내지만, MCD(110)는 다른 실시예에서 하나 이상의 광학 부품을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 비록 도2는 단지 두 개의 디스플레이 스크린(120, 130)을 나타내지만, MCD(110)이 더 많거나 더 적은 수의 디스플레이 스크린을 포함할 수도 있는데, 여기에서 임의의 추가 디 스플레이 스크린은 도2에 그려진 MCD 부품(디스플레이 스크린(120), 디스플레이 스크린(130), 광학 부품(140)의 후방, 사이 또는 전방(또는 임의의 조합)에 배치될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 도2에 그려진 부품(110-160)은 축적으로 그려진 것이 아니며, 따라서 다른 실시예에서 다른 형태, 크기 등을 포함할 수 있음을 이해할 것이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티-컴포넌트 디스플레이의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 컴퓨터-구현 프로세스(300)를 도시한다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티-컴포넌트 디스플레이의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 시스템(400)을 도시한다. 시스템(400)은 일 실시예에서 프로세스(300)를 수행하기 위해 사용될 수 있으며, 따라서 도4는 도3과 연결하여 기술될 것이다.
도3에 도시된 바와 같이, 단계(310)는 그래픽 데이터에 액세싱하는 단게를 포함한다. 그래픽 데이터(415)는 도4에 도시된 바와 같이 그래픽 데이터 소스(410)로부터 액세스될 수 있는데, 그래픽 데이터 소스는 메모리(예를 들어, 프레임 버퍼, 컴퓨터 시스템의 주메모리 등), 프로세서(예를 들어, 그래픽 처리장치(GPU), 중앙처리장치(CPU) 등), 다른 시스템/장치(예를 들어, 시스템(400)에 결합된) 등을 포함할 수 있다. 그래픽 데이터(415)는 일 실시예에서 그래픽 데이터 프로세싱 부품(420)에 의해 액세스될 수 있다. 그래픽 데이터 프로세싱 부품(420)은 하드웨어 (예를 들어, 그래픽 처리 장치, 그래픽 처리 장치에 결합된 주문형 반도체(application-specific integrated circuit) 등) 또는 그들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
단계(320)는 MCD와 연관된 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계를 포함한다. 그래픽 변경 정보(422)는 디스플레이된 그래픽 객체(150)가 광학 부품(140)을 통해 통과하거나 관찰(예를 들어, 관찰자(160)에 의해)될 경우 제시된 MCD(110)의 디스플레이 스크린(130 등)과 관련된 왜곡 또는 이미지 변경을 나타낼 수 있다. 또한, 그래픽 변경 정보(422)는 디스플레이된 그래픽 객체(150)가 디스플레이 스크린(130)을 통해 통과하거나 관찰(예를 들어, 관찰자(160)에 의해)될 경우 제시된 MCD(110)의 디스플레이 스크린(130 등)과 관련된 왜곡 또는 이미지 변경을 나타낼 수 있다. 그리고 다른 실시예에서, 그래픽 변경 정보(422)는 디스플레이된 그래픽 객체(150)가 광학 부품(140) 및 디스플레이 스크린(130)을 통해 통과하거나 관찰(예를 들어, 관찰자(160)에 의해)될 경우 제시된 MCD(110)의 광학 부품(140) 및 디스플레이 스크린(130 등)과 관련된 왜곡 또는 이미지 변경을 나타낼 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 그래픽 변경 정보(422)는 MCD(110)의 광학 부품(140) 및/또는 디스플레이 스크린(130 등)의 주파수 응답을 포함할 수도 있다.
그래픽 변경 정보(422)는 사전결정될 수도 있다(예를 들어, 부품(420)의 메모리에 저장, 부품(420)에 결합된 메모리에 저장, 사용자에 의한 입력 등). 또한, 그래픽 변경 정보(422)는 전기 및/또는 자기 광학 수용 부품(160)을 사용하여 동적으로 결정될 수도 있는데, 여기서 그래픽 변경 정보(422)는 프로세싱(그로 인해 MCD(110)에 관련된 이미지 왜곡을 제어하기 위해 제어 루프를 형성)을 위해 피드백(부품(420)으로) 될 수도 있다.
도3에 도시된 바와 같이, 단계(330)는 제1 공간에서 제2 공간(예를 들어, 부품(420)을 사용하는)으로 그래픽 데이터(415)를 변환하는 단계를 포함한다. 그래픽 데이터(415)는 현대 공간에서 이미지 왜곡/변경(MCD(110)의 부품에 의해 야기된)을 위한 보상을 위해 프로세싱하는 단계가 채널의 선택 번호(전체보다 작은)에서 수행될 수도 있는 공간으로 변환될 수도 있다. 일 실시예에서, 그래픽 데이터(415)는 적색-녹색-청색(RGB) 컬러 공간에서 휘도-색차 공간(예를 들어, QTD, YUV, CIE LUV, CIE LAB 등)으로 변환될 수도 있다.
일 실시예에서, RGB 컬러 공간에서 QTD 휘도-색차 공간으로의 그래픽 데이터(415)의 변환은 하기의 예시적인 컴퓨터 코드에 따라 수행될 수 있다.
Figure 112009078627193-PCT00001
여기에서, "
Figure 112009078627193-PCT00002
"는 그래픽 데이터(415)의 적색 채널을 나타내고,
"
Figure 112009078627193-PCT00003
"는 그래픽 데이터(415)의 녹색 채널을 나타내고,
"
Figure 112009078627193-PCT00004
"은 그래픽 데이터의 청색 채널을 나타낼 수도 있다. 이렇게 해서. 일실시예에서, 휘도 채널(Q)는 다음 식에 따라 계산될 수 있다.
Q = 0.25*R + 0.5*G + 0.25*B
여기에서, "R"은 그래픽 데이터(415)의 적색 채널을 나타내고, "G"는 그래픽 데이터(415)의 녹색 채널을 나타내고, "B"는 그래픽 데이터(415)의 청색 채널을 나타낸다. 또한, 두 채도 채널(T, D)은 다음 식에 따라 계산될 수 있다.
T = R - G
D = 0.5*R + 0.5*G -B
도3에 도시된 바와 같이, 단계(340)는 업데이트된 그래픽 데이터(425)를 발생시키기 위해 그래픽 변경 정보(예를 들어, 단계 320에서 액세스된)에 따라 그래픽 데이터(415)를 프로세싱하는 단계를 포함한다. 프로세싱은 그래픽 데이터 프로세싱 부품(420)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 업데이트된 그래픽 데이터(425)는 그래픽 변경 정보(422)에 의해 나타난 바와 같이 MCD(110)의 부품(130, 140 등)에 의해 디스플레이된 그래픽 객체의 왜곡 또는 변경을 보상할 수도 있다. 일 실시예에서, 단계(340)는 도5의 프로세스(500)에 따라 수행될 수 있다.
단계(340)의 프로세싱은 그래픽 데이터(415)의 채널 수를 선택하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 데이터(415)가 휘도-색차 공간(예를 들어, 단계(330)과 관련하여 전술된 바와 같이)으로 변환되는 곳에서, 휘도 채널(예를 들어 QTD 휘도 색차 공간의 Q 채널)이 일 실시예에서 혼자 프로세싱될 수 있다. 이렇게 해서, 프로세싱 효율은 복수의 채널 대신에 단일 채널을 프로세싱함으로써 증가할 수 있다(예를 들어, 그래픽 데이터가 단계(330)에서 변환되지 않고, 프로세싱이 RGB 컬러 공간의 복수의 컬러 채널에서 수행될 경우). 프로세싱 효율은 단계(340)를 프로세싱하기 전에 휘도 채널의 해상도(예를 들어, 비트-심도(bit-depth)를 감소시킴으로써 더 증가할 수 있다. 다른 실시예에서, 추가 채널(예를 들어, T 채널, D 채널 등)이 개선된 이미지 왜곡/변경 제어를 위해 프로세싱될 수 있는데, 여기서 추가 채널의 해상도는 향상된 프로세싱 효율을 위해 감소될 수 있다. 또한, 그래픽 데이터(415)는 새로운 공간으로의 변환 없이(따라서 단계(330)를 검너뜀) 프로세스될 수 있다.
단계(350)는 제2 공간(예를 들어, 단계(330)로 변환된)으로부터 제1 공간(예를 들어, 단계(330)의 임의의 변환 전에 그래픽 데이터(415)의 원래 공간)으로 업데이트된 그래픽 데이터(425)를 변환하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, QTD 휘도-색차 공간으로부터 RGB 컬러 공간으로의 업데이트된 그래픽 데이터 변환은 하기의 예시적인 컴퓨터 코드를 따라 수행될 수 있다.
Figure 112009078627193-PCT00005
여기에서, Y는 단계(330)에서 RGB에서 QTD로의 변환을 위해 사용된 행렬의 역행렬을 나타낼 수 있고, "
Figure 112009078627193-PCT00006
"는 업데이트된 그래픽 데이터(425)의 휘도 채널(Q)을 나타낼 수 있고, "
Figure 112009078627193-PCT00007
"는 업데이트된 그래픽 데이터(425)의 제1 채도 채널(T)을 나타낼 수 있고, "
Figure 112009078627193-PCT00008
"는 업데이트된 그래픽 데이터(425)의 제2 채도 채널(D)을 나타낼 수 있다.
도3에 도시된 바와 같이, 단계(360)는 가시적 객체를 발생시키기 위해 MCD에 업데이트된 그래픽 데이터(425)를 출력하는(부품(420)으로부터) 단계를 포함한다. 도4에 도시된 바와 같이, MCD(110)는 업데이트된 그래픽 데이터(425)에 액세스하고, 업데이트된 그래픽 데이터로부터 가시적 출력(440)을 발생시킬 수 있다. 이렇게 해서, 가시적 출력(440)은 도2의 경로(230)에 부합된다. 또한, 가시적 출력(440)은 MCD(110)의 부품(130, 140)을 통해 통과할 때 잇달아 변경되거나 왜곡되는 보상된 그래픽 객체(150) 디스플레이의 결과일 수 있다, 따라서, 가시적 출력(MCD(110) 부품에 의해 야기된)의 이미지 왜곡/변경이 감소하여 MCD(110)의 디스플레이 품질을 개선할 수 있다.
이와 달리, 업데이트된 그래픽 데이터(425)는 연이은 저장 및/또는 프로세싱을 위해 출력(부품(420)으로부터)될 수 있다. 일 실시예에서, 업데이트된 그래픽 데이터(425)는 도4의 화살표(432)로 표시된 바와 같이 그래픽 데이터 소스(예를 들어, 프로세싱 및/또는 저장을 위한)로 복귀할 수 있다. 다음으로, 업데이트된 그래픽 데이터는 도4의 화살표(434)로 표시된 바와 같이 연이은 디스플레이(단계(360)에 따라서)하기 위해 MCD(110)에 출력될 수 있다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 업데이트된 그래픽 데이터(425)를 발생시키기 위해 그래픽 변경 정보(422)에 따라 그래픽 데이터(415)를 프로세싱하기 위한 예시적인 컴퓨터 구현 프로세스(500)를 도시한다. 프로세스(500)의 프로세싱은 일 실시예에서 MCD(110)상에 디스플레이되기 전에 그래픽 객체(150)를 효율적으로 선명화할 수 있고, 그 때문에 MCD(110)의 부품(130, 140 등)을 통해 그래픽 객체(150)를 통과함으로써 야기된 흐림 현상을 보상하여 MCD(110)의 디스플레이 품질을 효율적으로 개선할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세스(500)는 그래픽 데이터(예를 들어, 픽셀의 행별, 동시에 픽셀의 복수의 행)의 하부에 적용될 수 있다. 이와 달리, 프로세스(500)는 그래픽 데이터(프레임별)의 큰 부분에 적용될 수 있다.
도5에 도시된 바와 같이, 단계(510)는 저역통과 필터를 그래픽 데이터(예를 들어, 415, 도3의 프로세스(300)의 단계(330)에 의해 제시된 변환된 그래픽 데이터)에 적용하여 저역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다, 저 역 통과 필터는 그래픽 데이터의 고주파 성분 전부를 대체로 걸러내거나 감쇄시키고, 저주파 성분(저역 통과 그래픽 데이터를 포함하는) 전부를 대체로 남겨둘 수 있다. 가변적인 차단 주파수(cutoff frequency)는 필터링될 고주파수 및 남겨질 저주파수를 한정하기 위해 사용될 수 있으며, 여기서 차단 주파수는 사전에 결정되거나(예를 들어, 메모리에 저장, 사용자 입력 등) 동적으로 변할 수(예를 들어, MCD의 이미지 왜곡/변경 측정에 응답하여) 있다.
일 실시예에서, 그래픽 데이터는 하기의 예시적인 컴퓨터 코드를 사용하여 저역 통과 필터링될 수 있다.
filter = fspecial('gaussian', filter_size, sigma);
transQ = conv(Q, filter);
여기에서, fspecial 함수는 인수 "filter-size"로 규정된 크기 및 인수 "sigma로 규정된 표준 편차를 갖는 행렬(예를 들어, "필터"로 불리는)을 돌려보내는 저역 통과 가우시안 필터(예를 들어, '가우시안 인수'로 표시된 바와 같이)를 구현할 수 있다. conv 함수는 저역 통과 필터를 Q 행렬의 일부에 적용하는데 사용될 수 있는데, 여기서 conv 함수는 저역 통과 그래픽 데이터를 포함하는 "transQ" 행렬을 돌려보낸다. 이와 달리, QTD의 다른 채널 또는 다른 휘도-색차 공간은 단계(510)에서 저역 통과 필터링될 수 있다. 다른 실시예에서, 컬러 공간(예를 들어, RGB)의 채널은 단계(510)에서 저역 통과 필터링될 수 있다.
단계(520)는 그래픽 데이터(예를 들어, 415, 도3의 프로세스(300)의 단계(33)에 의해 제시된 변환된 그래픽 데이터)로부터 저역 통과 그래픽 데이터(예를 들어, 단계(510)에서 결정된)를 제거하여 고역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함한다. 그 후에, 고역 통과 그래픽 데이터(예를 들어, 단계(520)에서 발생된)는 단계(530)에서 그래픽 데이터에 추가되어 증폭된 고주파 성분을 갖는 업데이트된 그래픽 데이터(425)를 발생시킬 수 있다.
다른 실시예에서, 단계(520) 및 단계(530)는 하기의 예시적인 컴퓨터 코드를 사용하여 수행될 수 있다.
Qnew = Q + beta*(Q - alpha*transQ)
여기서, alpha는 그래픽 데이터(도3의 프로세스(300)의 단계(330)에서 결정된 Q 행렬)로부터 제거된 저주파 성분(예를 들어, transQ 행렬의)에 적용된 축소비(scaling factor)를 나타내고, beta는 그래픽 데이터(예를 들어 도3의 프로세스(300)의 단계(330)에서 결정된 Q 행렬)에 추가될 고주파 성분에 적용된 축소비를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, alpha는 약 0.5 내지 1.5의 범위인 반면에, beta는 약 0.25 내지 1,25의 범위이다. 이렇게 해서, 행렬 Qnew는 MCD 부품(130, 140 등)의 왜곡/변경을 수용하기 위해 보상되는(예를 들어, 그래픽 데이터의 고주파 성분을 증폭하여) 업데이트된 그래픽 데이터를 나타낼 수 있고, 여기서, Qnew는 계산된 고주파 성분(예를 들어, Q 행렬로부터 저주파 성분을 제거함으로써 결정되는)에 Q 행렬을 추가하려 구성할 수 있다. 또한, QTD의 다른 채널 또는 다른 휘도-색차 공간은 단계(520 및 530)에서 프로세싱될 수 있다. 또한 다른 실시예에서, 컬러 공간(예를 들어 RGB)의 채널은 단계(520 및 530)에서 프로세싱될 수 있다,
도6은 본 발명이 구현될 수 있는 실시예에서 예시적인 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)을 도시한다. 도에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부는 예를 들어, 컴퓨터 시스템 플랫폼(600) 및 범용 컴퓨터 네트워크(도시되지 않음)의 일부로써 사용될 수 있는 것에 존재하는 컴퓨터 판독가능 및 컴퓨터 실행가능한 명령을 포함한다. 도6의 컴퓨터 시스템 플랫폼은 단순히 예시적인 것임을 이해할 것이다. 이렇게 해서, 본 발명은 범용 컴퓨터 시스템, 내장형 컴퓨터 시스템, 랩톱 컴퓨터 시스템, 핸드-헬드 컴퓨터 시스템, 휴대용 컴퓨터 시스템, 독립형 컴퓨터 시스템, 게임 콘솔, 게임 시스템 또는 기계(예를 들어, 카지노 또는 다른 게임장), 또는 온라인 게임 시스템을 포함하는, 이에 국한되지는 않는, 다수의 상이한 시스템 내에서 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 점선(630)으로 그려진, 커퓨터 시스템 플랫폼(600)은 하나 이상의 프로세서(610) 및 하나 이상의 메모리(620)를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 중앙처리장치 또는 다른 유형의 프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템 환경의 구성 및/또는 유형에 따라, 메모리(620)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들 둘의 결합을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(620)는 제거식, 비제거식일 수 있다.
다른 실시예에서, 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)은 추가 저장장치(예를 들어, 제거식 저장장치(640), 비제거식 저장장치(645) 등)를 포함할 수 있다. 제거식 저장장치(640) 및/또는 비제거식 저장장치(645)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 결함을 포함할 수 있다. 또한, 제거식 저장장치(640) 및/또는 비제거식 저장장치(645)는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)에 의해 액세스하기 위한 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 광학 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장장치 또는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
도6에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)은 통신 인터페이스(670)를 통해 다른 시스템, 부품 또는 장치와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(670)는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 변조된 데이터 신호(예를 들어 반송파)의 다른 데이터 또는 다른 전송 메커니즘을 구현할 수 있다. 예로써, 그러나 이에 한정되지는 않고, 통신 인터페이스(670)는 유선 매체(예를 들어, 유선 네트워크, 직접 유선접속 등) 및/또는 무선 매체(예를 들어, 무선 네트워크, 무선 접속 활용 음향, RF, 적외선 또는 다른 무선 신호 등)에 결합할 수 있다.
또한 통신 인터페이스(670)는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)을 하나 이상의 입 력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성입력장치, 촉각 입력 장치 등) 및/또는 출력 장치(예를 들어, 디스플레이, 스피커, 프린터 등)에 결합할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 인터페이스(670)는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)을 멀티-컴포넌트 디스플레이(110)에 결합할 수 있다.
도6에 도시된 바와 같이, 그래픽 프로세서(650)는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)의 프레임 버퍼(660) 또는 다른 메모리(예를 들어, 620, 640, 645 등)에 저장된 그래픽 데이터 상에 그래픽 프로세싱 동작을 수행할 수 있다. 프레임 버퍼(660)에 저장된 그래픽 데이터는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)의 부품 및/또는 다른 시스템/장치의 부품에 의해 액세스, 프로세스 및/또는 수정될 수 있다. 또한, 그래픽 데이터는 컴퓨터 시스템 플랫폼(600)에 결합된 출력장치에 액세스되고 디스플레이될 수 있다. 따라서, 메모리(620), 제거식 저장장치(640), 비제거식 저장장치(645), 프레임 버퍼(660) 또는 이들의 조합은 프로세서(예를 들어, 610, 650 등)에서 실행될 때 멀티-컴포넌트 디스플레이(110)의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터(예를 들어 프레임 버퍼(660)에 저장된)를 프로세싱하는 방법을 구현하는 명령을 포함할 수 있다.
상기 명세서에서, 본 발명의 실시예가 구현에서 구현으로 변화할 수 있는 다수의 상세한 설명을 참고로 기재되었다. 따라서, 무엇인지의 유일하고 독점적인 지표, 출원인에 의해 의도된 사상 및 본 발명은 이 명세서로부터 비롯된 청구범위 세 트이다. 따라서, 청구범위에서 특별히 인용되지 않은 비한계성. 요소, 특성, 특징, 장점 또는 속성은 어떤 방법으로든 이러한 청구범위의 영역을 한정할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 한정적인 것이 아니라 예시적인 것으로 이해될 것이다.

Claims (28)

  1. 그래픽 데이터에 액세스하는 단계;
    디스플레이 장치와 관련된 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계로서, 상기 그래픽 변경 정보는 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 그래픽 객체의 왜곡에 관한 것인, 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계;
    상기 그래픽 변경 정보에 따라 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계;를 포함하고, 상기 업데이된 그래픽 데이터는 상기 왜곡에 대해 보상하고 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 품질을 개선시키도록 동작할 수 있는, 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위한 그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터로의 이미지 선명화 알고리즘 애플리케이션을 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터의 고주파 성분을 증폭하는 단계를 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 고주파 성분을 증폭하는 단계는,
    저역 통과 필터를 상기 그래픽 데이터에 적용하여 저역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계;
    상기 저역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터로부터 제거하여 고역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 고역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터에 추가하여 증폭된 고주파 성분을 구비한 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 멀티-컴포넌트 디스플레이를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 업데이트된 그래픽 데이터에 의거하여 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이 상에 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 공간에서 제2 공간으로 상기 그래픽 데이터를 변환하는 단계;
    상기 제2 공간의 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 상기 제2 공간의 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 제2 공간에서 상기 제1 공간으로 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 변환하는 단계;를 더 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 공간은 적색-녹색-청색 컬러 공간을 포함하고,
    상기 제2 공간은 휘도-색차 공간을 포함하는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  8. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 디스플레이 장치의 광학 부품과 관련된
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광학 부품은 필터, 확산판, 편광판, 렌즈 및 터치스크린으로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린과 관련된
    그래픽 데이터 프로세싱 방법.
  11. 컴퓨터 시스템이 멀티-컴포넌트 디스플레이에 디스플레이하기 위한 그래픽 데이터 프로세싱 방법을 구현하도록 하기 위해 컴퓨터 시스템에 구현된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 사용가능 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 그래픽 데이터에 액세스하는 단계;
    상기 멀티-컴포넌트 디스플레이에 관련된 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계로서, 상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이에 디스플레이된 그래픽 객체의 왜곡에 관한 것인, 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계; 및
    상기 그래픽 변경 정보에 따라 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함하고, 상기 업데이된 그래픽 데이터는 상기 왜곡에 대해 보상하고 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 품질을 개선하도록 동작할 수 있는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터로의 이미지 선명화 알고리즘 애플리케이션을 포함하는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  13. 제11항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터의 고주파 성분을 증폭하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 고주파 성분을 증폭하는 단계는,
    저역 통과 필터를 상기 그래픽 데이터에 적용하여 저역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계;
    상기 저역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터로부터 제거하여 고역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 고역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터에 추가하여 증폭된 고주파 성분을 구비한 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함하는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 공간에서 제2 공간으로 상기 그래픽 데이터를 변환하는 단계;
    상기 제2 공간의 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 상기 제2 공간의 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 제2 공간에서 상기 제1 공간으로 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 변환하는 단계;를 더 포함하는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 공간은 적색-녹색-청색 컬러 공간을 포함하고,
    상기 제2 공간은 휘도-색차 공간을 포함하는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 광학 부품과 관련된
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 광학 부품은 필터, 확산판, 편광판, 렌즈 및 터치스크린으로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 스크린과 관련된
    컴퓨터 사용 가능 매체.
  20. 메모리에 결합된 프로세서를 포함하는 시스템에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서에서 실행될 경우 멀티-컴포넌트 디스플레이의 개선된 디스플레이 품질을 위해 그래픽 데이터 프로세싱 방법을 구현하는 명령을 포함하는, 시스템에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 그래픽 데이터에 액세스하는 단계;
    상기 멀티-컴포넌트 디스플레이에 관련된 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계로서, 상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이에 디스플레이된 그래픽 객체의 왜곡에 관한 것인, 그래픽 변경 정보에 액세스하는 단계; 및
    상기 그래픽 변경 정보에 따라 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함하고, 상기 업데이된 그래픽 데이터는 상기 왜곡에 대해 보상하고 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 품질을 개선하도록 동작할 수 있는
    시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터로의 이미지 선명화 알고리즘 애플리케이션을 포함하는
    시스템.
  22. 제20항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세싱은 상기 그래픽 데이터의 고주파 성분을 증폭하는 단계를 포함하는
    시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 고주파 성분을 증폭하는 단계는,
    저역 통과 필터를 상기 그래픽 데이터에 적용하여 저역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계;
    상기 저역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터로부터 제거하여 고역 통과 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 고역 통과 그래픽 데이터를 상기 그래픽 데이터에 추가하여 증폭된 고주파 성분을 구비한 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계를 포함하는
    시스템.
  24. 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 공간에서 제2 공간으로 상기 그래픽 데이터를 변환하는 단계;
    상기 제2 공간의 상기 그래픽 데이터를 프로세싱하여 상기 제2 공간의 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 발생시키는 단계; 및
    상기 제2 공간에서 상기 제1 공간으로 상기 업데이트된 그래픽 데이터를 변환하는 단계;를 더 포함하는
    시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제1 공간은 적색-녹색-청색 컬러 공간을 포함하고,
    상기 제2 공간은 휘도-색차 공간을 포함하는
    시스템.
  26. 제20항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 광학 부품과 관련된
    시스템.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 광학 부품은 필터, 확산판, 편광판, 렌즈 및 터치스크린으로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    시스템.
  28. 제20항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 변경 정보는 상기 멀티-컴포넌트 디스플레이의 디스플레이 스크린과 관련된
    시스템.
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