KR101138852B1 - 모바일 디스플레이를 위한 스마트 클리퍼 - Google Patents

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KR101138852B1
KR101138852B1 KR1020067008475A KR20067008475A KR101138852B1 KR 101138852 B1 KR101138852 B1 KR 101138852B1 KR 1020067008475 A KR1020067008475 A KR 1020067008475A KR 20067008475 A KR20067008475 A KR 20067008475A KR 101138852 B1 KR101138852 B1 KR 101138852B1
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에르노 에이치. 에이. 란겐디즈크
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

모바일 디스플레이 기기에 응용하기에 특별히 적합한 원색 컬러 보정과 클립핑을 위한 장치와 방법이 제공된다. 그것은 밝기 감소, '스마트' 클립핑 알고리즘의 조합이고 더 밝은 이미지가 더 많은 컬러를 지니는 것 같은, 인지적인 속성 "다채로움(colorfulness)"에 근거한다. 스마트 클립핑 알고리즘에서, 밝기 감소는 색상 범위(원색) 보정이 뒤따르고 색상 범위 밖의 컬러에만 "흰색 추가하기"에 의해 스마트 클립이 행해진다. 이는 밝기를 증가시키는 반면 채도를 감소시킨다. 말하자면, 증가된 밝기를 위해 채도가 감소되고, 이는 EBU 디스플레이에서처럼 모바일 디스플레이에도 비슷한 다채로움을 준다. 이 스마트 클립핑은 디스플레이에 표현되지 못하는 컬러들에 영향을 미친다.

Description

모바일 디스플레이를 위한 스마트 클리퍼{SMART CLIPPER FOR MOBILE DISPLAYS}
본 발명은 모바일 장치에 있는 컬러 디스플레이에 관한 것이다. 특별히, 본 발명은 제한된 색상 범위를 갖는 모바일 디스플레이에서의 컬러 렌더링에 관계한다. 가장 특별히, 본 발명은 특히 제한된 색상 범위를 갖는 디스플레이와 관련된 원색 컬러 보정과 클립핑(clipping)을 위한 장치나 방법과 관계한다.
보통의 디스플레이에서 색상 범위는 인간 시각 시스템의 범위보다 작다. 이는 우리가 볼 수 있는 몇몇 컬러는 이런 디스플레이에서는 보이지 않음을 의미한다. 특히 모바일 반사형 디스플레이에서 색상 범위는 디스플레이로부터 가능한 최대 밝기를 얻기 위해서 작다. 전형적으로 디스플레이는 유럽 방송 협회(European Broadcast Union(EBU))에 의해 정해진 색상 범위의 36%이하를 차지한다.
도 2는 EBU 디스플레이의 예이고 도 3은 EBU 원색의 포화의 60%의 포화(EBU 색상 범위의 36%)를 갖는 원색의 모바일 디스플레이의 예이고, 각각의 밝기는 같다. 문제는 확실한데, 모바일 디스플레이는 이 예에서 열악한 컬러 렌더링을 갖는다.
많은 가능한 해결책이 있다: 색상범위(gamut) 보정과 클립핑으로 나누어지는 다른 컬러 필터들과 색상범위 맵핑(mapping)이 있다.
색상범위 문제의 한 해결책은 컬러 필터들을 더 두껍게 하여, 즉 더 많은 파장들을 차단하는 것에 의하여 그것을 더 포화시키는 것에 의해, 디스플레이의 색상범위를 증가시키는 것일 수 있다. 물론 LCD 디스플레이에서 이는 밝기를 감소시킬 수 있다. 이상적인 컬러 필터들을 구비한 디스플레이의 경우에 밝기는 30%까지 감소하지만, 전형적인 모바일 디스플레이의 경우에 밝기는 도 4와 도 5에 도시된 것처럼 50% 이상 감소할 수 있다.
데스크탑 모니터에서 도 3의 넓은 컬러 색상범위를 갖는 디스플레이가 여전히 선호될 수 있지만, 만일 데스크탑 모니터의 밝기가, 광 환경에서 모바일 디스플레이에 근접하는, 주변 광의 5-10%로 감소된다면 많은 상세함이 도 5에 도시된 덜 밝은 패널에서 놓쳐지기 때문에 선호도는 도 4에 도시된 더 밝은 디스플레이로 이동한다.
본 발명은 컬러 색상 범위와 밝기 사이의 절충(trading-off)을 통하여, 특히 모바일 디스플레이와 같은 입력 비디오 신호보다 더 작은 컬러 색상 범위를 갖은 디스플레이를 위한, 색상 범위 맵핑(원색 컬러 보정과 클립핑)을 수행하는 알고리즘을 제공한다. 본 발명의 핵심은 고 밝기 적은 컬러 색상 범위 모바일 디스플레이를 사용하고 입력 RGB 신호를 디스플레이 드라이버에 전송하기 전에 입력 RGB 신호에 대해 색상 범위 보정을 수행하는 것이다. 이는 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)에 대해 덜 포화된 원색들을 수용하여, 모든 컬러에 대해 포화를 해제하는 대신에, RGB 신호가 새로운 원색들로 보정되는 것을 의미한다. 이제, 디스플레이 상에 표현될 수 있는 입력 신호의 컬러들은 영향을 받지 않지만, 이 보정의 결과로, 표현될 수 없는 컬러들은 색상 범위 내의 컬러로 맵핑되어야 한다.
따라서 본 발명은
1, 원색 컬러 변환;
2. 디스플레이 색상 범위 외부의 컬러에 대한 색상 범위 맵핑을 포함한다.
본 발명의 전술한 그리고 다른 특징과 장점들은 첨부된 도면들에 도시된 선호되는 실시예의 다음의 더 상세한 설명으로 부터 명확해 질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 스마트 클립핑을 구비하는 색상 범위 맵핑을 포함하는 그래픽스 모듈을 구비하는 모바일 디바이스의 단순화된 블록 다이어그램.
도 2는 EBU 표준 디스플레이를 도시하는 그림.
도 3은 광대역(broad-band) 컬러 필터를 사용하여 컬러 색상 범위를 희생하여 밝기에 최적화된 전형적인 종래 기술의 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 4는 광대역(broad-band) 컬러 필터를 사용하여 컬러 색상 범위를 희생하여 밝기에 최적화된 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 5는 협대역(narrow-band) 컬러 필터를 사용하여 밝기를 희생하여 컬러 색상 범위에 최적화된 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 6은 광대역(broad-band) 컬러 필터를 사용하여 컬러 색상 범위를 희생하여 밝기에 최적화된 초상 사진의 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 7은 도 3과 도 6에 도시된 영상을 위한 입력 신호의 색상 범위 보정을 사 용한 효과를 도시하는 그림.
도 8은 밝기에 최적화한 앵무새들 사진의 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 9는 도 8의 이미지에서 입력 신호의 색상 범위 보정을 한 이미지를 도시하는 그림.(빨간 머리와 노란 가슴의 클립핑 결함 주시)
도 10은 밝기에 최적화된 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 11은 도 8의 이미지의 입력 신호에서 색상 범위 보정과 밝기 감소를 한 디스플레이를 도시하는 그림.
도 12는 밝기에 최적화된 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 13은 본 발명의 선호하는 실시예에 따른 스마트 클리퍼로 보정한 도 8의 모바일 디스플레이를 도시하는 그림.
도 14는 본 발명의 선호하는 실시예에 따른 '스마트' 클립핑으로 색상 범위 맵핑을 실현하기 위한 매트랩(matlab) 스크립트를 도시하는 그림.
도 15는 본 발명의 대안적인 선호하는 실시예에 따른 피킹(peaking)을 실현하는 도 14의 매트랩(matlab) 스크립트의 변형을 도시하는 그림.
도 16 a 내지 도 16 d는 원본 EBU 디스플레이 A, 종래 85% EBU 디스플레이 B, 종래 EBU 디스플레이에 본 발명의 스마트 클립핑이 적용된 디스플레이 C, 그리고 통용되는 EBU 디스플레이에 본 발명의 스마트 클립핑과 피킹이 모두 적용된 디스플레이 D를 비교하는 것을 도시하는 그림.
도 17은 채도 계산을 위하여 추가적으로 변형된 색상 범위 맵핑, "스마트 클 립핑"과 스마트 밝기 감소를 실현하기 위한 매트랩(matlab) 스크립트를 도시하는 그림.
당업자들에게 다음의 설명은 설명을 위한 목적으로 제공된 것이고 제한을 위해 제공된 것이 아님이 이해되어야 한다. 당업자들은 본 발명의 정신과 첨부된 청구 범위의 범위 안에 있는 많은 변형들을 이해한다. 알려진 기능이나 작동의 불필요한 세부 사항은 본 발명을 방해하지 않도록 본 설명에서 빠질 수 있다.
도 1의 A를 살펴보면, 모바일 디스플레이(104)의 그래픽 프로세서(102)는 본 발명의 선호되는 실시예에 따라 입력 RGB 시그널(101)의 스마트 클립핑을 통해, 색상 범위 맵핑을 수행하도록 변경될 수 있다. "스마트" 클립핑을 통한 결과적인 RGB 시그널(103)은 모바일 디스플레이(104)에 디스플레이 된다. 본 선호되는 발명에서, 스마트 클립핑을 통한 색상 범위 맵핑의 기능은 그래픽스 프로세서(102)에서 소프트웨어적이나 하드웨어적으로 실현될 수 있다. 도 1의 B에 도시된 대안적인 선호되는 실시예에서, "스마트" 클립핑을 통한 색상 범위 맵핑은 전용 칩(105)에 의하여 그래픽스 프로세서(102)의 출력 시그널에 적용되고 그래픽스 프로세서(102)와 전용 칩(105)은 모두 디스플레이(104)를 구비한 모바일 장치의 기판 상에 위치한다. 본 설명이 특정한 모바일 디스플레이 장치를 묘사하는데 공통으로 사용되는 용어를 언급할 지라도, 본 설명이나 개념은 도 1의 A와 도 1의 B에 도시된 것과 다른 아키텍처를 갖는 시스템을 포함하는 다른 프로세싱 시스템에도 동일하게 적용한다.
도 1의 C는 모바일 디바이스의 보드상의 그래픽스 프로세서(102)의 또는 독립형 칩(105)으로서 '스마트' 클립퍼를 도시한다. '스마트' 클립퍼는 명령을 프로세스하고 계산을 수행하고, 네트워크 인터페이스(113)로부터 그리고 네트워크 인터페이스(113)로 그리고 모바일 장치 디스플레이(104)로부터 그리고 모바일 장치 디스플레이(104)로부터의 정보나 이미지의 흐름을 관리하는 컨트롤러/프로세서 유닛(106)을 포함한다. 추가적으로, 컨트롤러/프로세서 유닛(106)은 프로그램 메모리(107)와 통신 가능하게 연결된다. 프로그램 메모리(107)에 포함된 것은 감마 보정 알고리즘(109), 색상 범위 맵핑 알고리즘(110), 스마트 클립핑 알고리즘(111), 그리고 피킹 알고리즘(112)과 같은 알고리즘의 선택과 실행을 컨트롤하는 멀티 스텝 '스마트'클리퍼 모듈(108)이다. 컨트롤러/프로세서 유닛(106)은 또한 디지털 이미지 데이터를 얻고 멀티 스텝 '스마트' 클립퍼 모듈(108)을 통해 이 데이터의 프로세싱을 지시하기 위하여 네트워크 인터페이스(113)를 관리하고 모바일 디스플레이(104)위에 디스플레이 할 수 있다. 추가적으로, 컨트롤러/프로세서 유닛(106)은 로컬 편집, 리디스플레이(redisplay) 그리고 이 이미지들의 네트워크 상에서 재 전송을 허락하도록 데이터 메모리(미도시됨)에 원본과 프로세스 된 디지털 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 특히, 네트워크는 무선 네트워크 혹은 유선 네트워크일 수 있다.
원색 컬러 포인트들의 한 세트에 의해 표현되는 시그널을 원색의 다른 세트로 어떻게 변환하는 지는 업계에 잘 알려져 있다. 입력 비디오 시그널 RGB1(빨강, 녹색, 파랑의 열)을 고려해 본다. 각각의 열에 EBU 교정된 디스플레이의 R(빨강), G(녹색), B(파랑) 원색의 3자극값(X, Y, Z)을 갖는 3×3 행렬을 A1이라고 하자. 제한된 색상 범위를 갖는 모바일 디스플레이를 위한 비슷한 행렬을 A2이라고 하자. 그러면, 행렬 곱:
RGB2=(A2)
Figure 112011057967392-pct00001
*A1×RGB1 (식 1)
위의 식1은, EBU 원색들의 시그널을 상기 디스플레이 원색들로 변환한다. 부 정확한 색상의 원색을 가지는 저 채도 모바일 디스플레이에서 이것은 입력 신호의 채도 증가(확장)와 색상 보정과 등가이기 때문에 색상 범위 안에 있는 컬러에 대해 EBU 디스플레이와 동일한 색상을 모바일 디스플레이 위에 나타낸다. 모바일 디스플레이의 색상 범위 밖의 컬러는 표현 될 수 없고, 생상 범위 안의 값으로 맵핑되어야 한다. 이 맵핑 과정에는 많은 가능성이 있다.
디스플레이 시그널이 0에서 1로 분포하는 맵핑의 가장 쉬운 형태, 즉 '클립핑'은 다음과 같다:
각각의 픽셀(R, G, B)은 다음의 맵핑을 수행한다.
R(if R<0)=0, G(if G<0)=0, B(if B<0)=0 (식 2)
Figure 112006030772605-pct00002
R(if R>1)=1, G(if G>1)=1, B(if B>1)=1 (식 3)
그러나, 클립핑은 눈에 띠는 결함(컬러 변경)을 야기할 수 있고, 다음의 알고리즘이 더 잘 실행한다:
R(R<0)=0, G(G<0)=0, B(B<0)=0 (식 2')
R(R>1)=R(R>1)/max(R, G, B),
G(G>1)=G(G>1)/max(R, G, B), 그리고
B(B>1)=B(B>1)/max(R, G, B) (식 3')
이는 음의 값을 영(0)으로 세팅하여 채도를 감소시키고 최대(R, G, B)값으로 스케일링하여 밝기를 감소시킨다. 이것은 효과적으로 컬러를 검정 포인트(black-point)로 라인을 따라 클립(clip)한다('clip to black'). 색상은 변하지 않을 것이다.
도 6과 도 7에 도시된 이미지를 비교하면 개선은 놀랄만하지만. 도 8과 도 9에 도시된 '앵무새'와 같은 다른 이미지에서 색상 범위 보정과 이에 따른 맵핑은 매우 불만족스러운 클립핑 결함을 야기한다. 도 6과 도 7의 초상 이미지와 도 8과 도 9의 앵무새 이미지 사이의 차이는 초상 맵핑은 모바일 디스플레이의 색상 범위 안에 대부분의 컬러를 갖지만 앵무새 맵핑은 모바일 디스플레이의 컬러 색상 범위 밖의 많은 컬러를 갖는다는 것이다. 빨간 앵무새의 머리에 색상 범위 밖의 픽셀들이 거의 같은 빨간색으로 클립 하는 것을 볼 수 있고, 비슷하게 노랑색에서도, 이 영역에서 텍스쳐의 손실을 야기한다.
색상 범위 보정의 클립핑 결함을 방지하기 위해, 클립핑과 밝기 감소를 결합할 수 있다. 이런 방법으로 컬러를 위해 밝기는 다시 교환되고, 그렇지만 이번에는 '물리적'인 대신에 '디지털적'이다. 이것은 다른 컬러를 가진 다수의(아마도 많은) 픽셀들이 같은 색으로 맵핑되는 것을 방지하지만, 결과적으로 색상 범위 내의 컬러들도 역시 영향을 받는다. 이것은 일반적으로 '소프트 클립핑(soft-clipping)'으로 언급되고, '소프트 클립핑'의 양은 항상 클립핑 결함과 밝기 감소 사이에 좋은 절충점(trade off)을 찾기 위해 (남아 있는 양의) '하드 클립핑(hard-clipping)'과 결합된다. 밝기 감소는 단지 최고 값을 초과하는 RGB 값을 갖는 색상을 위한 클립핑을 방지하지만, 이것들은 (정의에 의해) 밝은 픽셀이기 때문에 여기서 클립핑 결함을 줄이는 효과는 클 수 있다.
선호되는 실시예에서, 밝기 감소는 이미지에서 모든 픽셀 값들을 0과 1 사이의 팩터로 곱하는 것에 의하여 달성될 수 있다. 몇몇 시행착오 후에 팩터 0.85가 모바일 LCD 디스플레이에 테스트된(n=10) 이미지에 대하여 좋은 결과를 제공하는 것으로 나타난다. 도 10과 도 11에 도시된 것처럼 클립핑 결함은 제거되었고, 그러나 이미지는 약간 덜 밝다.
선호되는 실시예에서, 해결책은 인지적인 속성 '다채로움(colorfulness)'에 근거하고, 이는 더 밝은 이미지가 더 많은 컬러를 가진 것 같다는 경험치에 근거한다. 선호되는 실시예의 스마트 클립핑 알고리즘에서, 밝기 감소는 색상 범위(원색) 보정이 뒤따르고, 그렇지만 색상 범위 밖의 값들에 대한 하드 클립을 수행하는(0보다 작은 값은 0으로 클립핑하는) 대신에 "색상 범위 밖의 픽셀들에만 흰색을 더하는 것"에 의하여 스마트 클립이 수행된다. 이것은 포화를 감소시키지만 동시에 밝기를 증가시킨다. 다르게 말하면, 선호되는 실시예에서, 증가된 밝기를 위해 채도가 감소되는 것이고, 이는 EBU 디스플레이처럼 모바일 디스플레이에도 유사한 다채로움을 준다. 이 스마트 클립핑은 RGB 값의 하나가 0보다 작기 때문에 나타낼 수 없는 색상들에 영향을 끼친다.
이 선호되는 실시예의 알고리즘은 다음과 같다:
? 낮은 채도 색상 범위를 위한 보정.
? R, G, B 값 중의 하나가 0보다 작은 픽셀에 있어서, 최소 R, G, B값이 R, G, B값에서 차감된다.(예를 들어 (255, 200, -10)-(-10)=(265, 210, 0)). 현재, 0보다 작은 값은 없지만 여전히 255보다 큰 값이 있을 수 있다.
? '검정색으로 클립(clip to black)'이 R, G, B 값 중의 하나가 255보다 큰 값을 가지는 픽셀에 수행된다.(예를 들어 (265, 210, 0)=>(265, 210, 0)*255/265=(255, 202, 0)).
도 13은 도 12의 모바일 디스플레이에 '스마트 클리퍼'를 적용한 마지막 결과를 도시하고, 단지 밝기만을 위해 최적화 되었다.
대안적인 선호되는 실시예에서, 콘트라스트의 감소를 방지하기 위하여, 어두운 픽셀은 밝은 픽셀보다 흰색이 덜 첨가 되도록 "흰색의 첨가(adding of white)" 는 픽셀의 밝기와 스케일링된다.
클립핑은 클립핑 하는 동안 컬러 특성(휘도, 색상, 채도, 명도, 다채로움, 등등) 중 적어도 하나는 일정하게 유지하면서 수행될 수 있다. 이를 달성하기 위한 한 방법은 신호를 다른 공간(인지적으로 의미 있는 좌표로)으로 이동하는 것이고, 그 공간에서 클립핑을 수행하는 것이다. 다른 방법은 룩업(look-up) 테이블을 사용하는 것이다. 이 방법은 많은 연산(예를 들어 비선형 '감마' 보정)을 요구하는 단점을 갖고, 모바일 응용에는 효율적이지 않다. 따라서, 선호되는 '스마트 클립핑' 방법은 고 품질의 컬러 이미지를 저 품질의 모바일 디스플레이에 렌더링 하기 위한 정말로 매우 효율적이고 효과적인 방법이다. 특별히 디스플레이의 원색 컬러가 대 략 같은 색상을 갖고 EBU 원색 보다는 낮은 채도를 갖는 경우에, 본 발명의 선호되는 실시예의 단순한 맵핑 알고리즘은 심각한 컬러 결함(컬러와 색상 이동)을 보이지 않는 장점을 갖는다.
도 14는 색상 범위 맵핑과 '스마트 클립핑' 컬러 보정을 수행하는 매트랩 스크립트를 나타낸다. 도 16a 내지 도 16c는 모바일 이미지 표현에서 이 실시예의 장점을 도시한다. 도 16a는 종래의 EBU 이미지이고, 도 16b는 85% EBU 채도를 갖는 모바일 디스플레이이고, 도 16c는 본 발명의 실시예의 색상 범위 맵핑+ 스마트 클립핑 실시예에 따른 수정된 도 16b의 이미지의 모바일 디스플레이이다.
대안적인 선호되는 실시예에서 스마트 클립핑은 스마트 밝기 감소와 결합된다. 도 15는 색상 범위 맵핑 스마트 클립핑과 스마트 밝기 감소를 구비한 이 대안적인 실시예의 실현하는 매트랩 스크립트를 도시한다.
도 16a 내지 도 16d는 모바일 디스플레이를 위한 본 발명의 대안적인 실시예의 장점을 도시한다. 도 16a는 종래의 EBU 이미지이고, 도 16B는 85% EBU 채도를 갖는 전형적인 모바일 디스플레이이고, 도 16c는 본 발명의 실시예의 색상 범위 맵핑+스마트 클립핑 실시예에 따른 수정된 도 16b의 이미지의 모바일 디스플레이이고, 도 16d는 본 발명의 실시예의 색상 범위 맵핑+스마트 클립핑+스마트 밝기 감소에 따른 수정된 도 16b의 이미지의 모바일 디스플레이이다.
스마트 밝기 감소는 채도에 의존적인 감쇠로 언급될 수 있다. 도 17은 채도 계산을 위해 좀더 수정된 색상 범위 맵핑, '스마트 클립핑', 그리고 스마트 밝기 감소의 매트랩 스크립트를 도시한다.
선호되는 본 발명의 실시예가 묘사되고 설명되었을지라도, 당업자에게 다양한 변화와 수정이 이루어 질수 있고, 동등물은 본 발명의 진정한 범위로부터 벗어나지 않고도 실시예의 요소들로 대치될 수 있다. 추가적으로, 많은 수정은 주 범위를 벗어나지 않고서 본 발명의 가르침을 특정한 상황에 맞추기 위해서 이루어질 수 있다. 따라서 본 발명은 본 발명을 실행하기 위해 계획된 최상의 모드로 설명된 특정한 실시예에 제한되지 않고 본 발명은 첨부된 청구항의 범위 안에 맞는 모든 실시예를 포함하는 것이 의도된다.
본 발명을 활용하여, 제한된 컬러 색상 범위를 갖는 모바일 디스플레이의 화질 향상에 기여할 수 있다.

Claims (23)

  1. 고품질 컬러 이미지를 저품질의 디스플레이 상에 렌더링하기 위하여 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법으로서,
    상기 컬러 이미지의 전체적인 밝기를 감소시키는 단계와,
    소스 색역(gamut)을, 상기 소스 색역보다 작은 디스플레이 색역으로 맵핑하는 단계와,
    0보다 작은 하나의 R, G, B를 갖는 픽셀에 대해, "흰색을 추가"하기 위하여 상기 R, G, B로부터 최소 R, G, B를 감산하여, 어두운 값이 상기 디스플레이 색역 내에 있게되는, 감산하는 단계와,
    상기 디스플레이 색역 밖의 밝은 값을 디스플레이 색역으로 클립핑하는 단계를 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    "흰색을 추가"하기 위한 상기 감산하는 단계는, 어두운 디지털 데이터가 밝은 디지털 데이터보다 흰색이 덜 첨가 되도록 디지털 데이터의 밝기를 스케일링 하는 단계를 더 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 감소시키는 단계는 고정된 값 0.85를 컬러 이미지의 디지털 이미지 데이터에 곱하는 단계를 더 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 감소시키는 단계는 입력 색역과 디스플레이 색역의 함수로서 감소를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 감소시키는 단계는 입력 신호의 포화의 함수로서 감소를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 함수는, 포화가 0일 때 0이고, 포화가 0.75보다 클 때는 최고값이고, 포화가 0에서 0.75사이일 때 포화에 대한 함수로서 단조(monotonically) 증가하는 함수인, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    소스 색역을 맵핑하는 단계 이전에 디지털 이미지 데이터에 대한 감마 보정을 선택적으로 수행하는 단계와,
    클립핑된 이미지에 역 감마 보정을 수행하는 단계를
    더 포함하는, 컬러 이미지를 보정하기 위한 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 고품질 컬러 이미지를 저품질의 디스플레이 상에 렌더링하기 위하여 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치로서,
    소스 색역을 구비하는 컬러 이미지의 디지털 데이터를 수신하기 위한 수단과,
    소스 색역보다 작은 디스플레이 색역을 구비한 디스플레이와,
    프로그램 메모리 또는 계산 논리 디바이스 중 어느 하나로서,
    (i)소스 색역을 디스플레이 색역으로 맵핑하기 위한, 스마트 클립핑 알고리즘을 포함하는, 복수의 알고리즘과,
    (ii)소스 색역을 디스플레이 색역으로 맵핑하기 위한 복수의 알고리즘을 실행하는 다단계 '스마트' 클립퍼 모듈을
    저장하는 프로그램 메모리 또는 이들을 제공하는 계산 논리 디바이스 중 어느 하나와,
    디지털 데이터의 수신을 제어하고, 수신된 디지털 데이터에 대하여 소스 색역을 디스플레이 색역으로 맵핑 하는 것을 달성하기 위한 '스마트' 클립퍼 모듈을 실행하고, 그리고 맵핑된 디지털 데이터를 디스플레이로 출력하도록 구성된 프로세싱 유닛을
    포함하는, 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치에 있어서,
    상기 컬러 이미지의 전체적인 밝기를 감소시키는 수단을 더 포함하고,
    상기 복수의 알고리즘은, 0보다 작은 하나의 R, G, B를 갖는 픽셀에 대해, "흰색을 추가"하기 위하여 상기 R, G, B로부터 최소 R, G, B를 감산하여, 어두운 값이 상기 디스플레이 색역 내에 있게 하고, 상기 디스플레이 색역 밖의 밝은 값을 디스플레이 색역으로 클립핑하도록 추가로 배열되는,
    것을 특징으로 하는 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 컬러 이미지의 수신된 디지털 데이터와 출력된 디지털 데이터를 저장하기 위한 저장 디바이스를 더 포함하는, 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 복수의 알고리즘은,
    선택적으로 실행 가능한 감마 보정 알고리즘;
    컬러 이미지의 디지털 데이터의 밝기를 감소시키기 위한 색역 맵핑 알고리즘과;
    컬러 이미지의 색역 밖의 디지털 데이터에 "흰색을 추가"하여 컬러 이미지의 디지털 데이터를 보정하기 위한 스마트 클립핑 알고리즘; 및
    포화 의존적인 감쇠 알고리즘을
    포함하는, 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 스마트 클립핑 알고리즘은 컬러 이미지의 디지털 데이터의 강도에 기초한 클립핑 효과를 확대하는 수단을 더 포함하는, 원색 컬러의 보정과 클립핑을 위한 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서,
    고품질 컬러 이미지를 저품질의 디스플레이 상에 렌더링하기 위하여, 상기 컬러 이미지의 전체적인 밝기를 감소시키고, 소스 색역(gamut)을, 상기 소스 색역보다 작은 디스플레이 색역으로 맵핑하고, 0보다 작은 하나의 R, G, B를 갖는 픽셀에 대해, "흰색을 추가"하기 위하여 상기 R, G, B로부터 최소 R, G, B를 감산하여, 어두운 값이 상기 디스플레이 색역 내에 있게 하고, 상기 디스플레이 색역 밖의 밝은 값을 디스플레이 색역으로 클립핑하기 위한, 스마트 클립핑 알고리즘을 포함하는 복수의 알고리즘과,
    상기 복수의 알고리즘을 실행하는 다단계 스마트 클립퍼
    를 위한 컴퓨터 명령어를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  22. 제 21항에 있어서,
    선택적으로 실행 가능한 감마 보정 알고리즘;
    컬러 이미지의 디지털 데이터의 밝기를 감소시키기 위한 색역 맵핑 알고리즘;
    컬러 이미지의 색역 밖의 디지털 데이터에 "흰색을 추가"하여 컬러 이미지의 디지털 데이터를 보정하기 위한 스마트 클립핑 알고리즘; 및
    포화 의존적인 감쇠 알고리즘을
    위한 상기 복수의 알고리즘에 대한 컴퓨터 명령어를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 스마트 클립핑 알고리즘은 컬러 이미지의 디지털 데이터의 강도에 기초한 클립핑 효과를 확대하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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