KR20090072595A - 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법 - Google Patents

제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20090072595A
KR20090072595A KR1020070140752A KR20070140752A KR20090072595A KR 20090072595 A KR20090072595 A KR 20090072595A KR 1020070140752 A KR1020070140752 A KR 1020070140752A KR 20070140752 A KR20070140752 A KR 20070140752A KR 20090072595 A KR20090072595 A KR 20090072595A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
shopping mall
game
user
affiliate shopping
payment
Prior art date
Application number
KR1020070140752A
Other languages
English (en)
Inventor
이해녕
안혜영
신지연
김인호
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020070140752A priority Critical patent/KR20090072595A/ko
Publication of KR20090072595A publication Critical patent/KR20090072595A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/403Solvency checks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면에 나타나는 각종 엔피시(NPC)를 통해 게임 화면을 벗어나지 않고도 제휴사 쇼핑몰 사이트에서 다양한 실물 상품을 쇼핑할 수 있도록 한다. 특히, 사용자들이 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 통해 구매 대금을 결제할 수 있으므로 신용카드나 휴대폰 등 별도의 결제 수단이 필요하지 않아 더욱 편리하게 쇼핑 서비스를 이용할 수 있고, 게임 사업자의 입장에서는 게임과 관련한 새로운 수익모델을 구축할 수 있게 된다.
온라인 게임, 엔피시(NPC), 제휴사, 쇼핑몰, 캐시, 결제

Description

제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법{ Method for Providing On-Line Game Service Linked with Affiliated Shopping Mall }
본 발명은 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면에 나타나는 각종 엔피시(NPC)를 통해 게임 화면을 벗어나지 않고도 제휴사 쇼핑몰 사이트에서 다양한 실물 상품을 쇼핑할 수 있도록 함으로써, 온라인 게임 서비스와 온라인 쇼핑몰을 통한 쇼핑 서비스를 효과적으로 결합시킬 수 있다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다.
컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 사용자들이 시간과 공간에 관계없이 상시 이용할 수 있고, 게임 개발자의 창작력이 그대로 투영될 수 있어 매우 다양한 모습으로 만들어질 수 있다.
또한, 온라인 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.
온라인 게임 서비스와 관련된 수익은 게임 자체의 이용 요금, 피시(PC)방에서의 서비스 요금, 게임을 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 게임 아이템이나 장식물 등의 판매 요금 등으로부터 얻어진다.
이와 관련하여, 현재 온라인 게임 서비스에 있어서는 사용자가 게임 내에서 사용되는 각종 콘텐츠를 게임 내 상점을 통해 구매할 수 있도록 해주는 상거래만이 이루어지고 있으며, 일반적인 실물 상품의 상거래는 이루어지지 않고 있다. 그 이유 중의 하나는 온라인 게임 서비스의 특성상 게임 사용자들이 일단 게임으로 진입하면 게임에만 몰두하여 타 인터넷 쇼핑몰을 이용한 쇼핑 등에는 관심을 두지 않는 경우가 많기 때문이다.
그러나, 온라인 게임에는 다양한 그래픽적 요소가 포함되어 있어서 사용자들에게 시각적으로 다가갈 수 있는 요소가 많이 있다. 특히, 현재 각광을 받고 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임은 게임 내의 가상공간에 다양한 엔피시(NPC: Non Player Character)가 나타나도록 구성된다.
엔피시란 사용자의 제어를 받는 것이 아니라 스스로 동작하는 게임 객체로서, 단순히 그 외관만을 표시하는 것이 아니라 프로그램된 내용에 따라 타 사용자의 캐릭터와 일정 규칙에 따라 대화를 나누면서 게임 내 상품을 교환/판매하는 등 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
이것은 온라인 게임의 엔피시가 사용자와 인터페이스하여 게임 내에서 어떠한 능동적인 상황을 연출할 수 있다는 것을 의미한다.
그러므로, 게임을 즐기는데 방해를 주지않고도 이러한 엔피시를 적절히 이용하여 실물 상품의 상거래와 연계시킬 수 있다면, 실물 상품의 쇼핑에 관심을 가지는 사용자들에게 보다 특화된 게임 서비스를 제공할 수 있고, 새로운 수익 모델을 필요로 하는 게임 사업자의 요구도 만족시킬 수 있게 될 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면을 벗어나지 않고도 다양한 엔피시 인터페이스를 통해 실물 상품을 쇼핑할 수 있도록 하여, 실물 상품의 쇼핑에 관심을 갖는 사용자들의 요구와 새로운 수익 모델을 필요로 하는 게임 사업자의 요구를 모두 만족시킬 수 있는 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법은, 통신망을 통해 게임 서버와 연결되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 화면에 제휴사 쇼핑몰 사이트를 이용할 수 있도록 해주는 엔피시(NPC: Non Player Character)를 출력하는 단계; 사용자가 상기 게임 화면에 나타난 엔피시를 통해 쇼핑을 요청하면, 상기 게임 서버가 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트와 통신하여 상기 사용자가 로그-인된 상태의 제휴사 쇼핑몰 페이지를 받아 상기 게임 클라이언트로 전송해 주는 단계; 상기 게임 클라이언트가 상기 게임 화면 내에 창을 생성하고 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지를 출력하는 단계; 사용자가 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지를 통해 구매할 상품을 선택하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 상기 상품의 구매 대금이 결제될 수 있도록 처리하는 결제처리단계; 및 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트가 상기 구매 대금의 결제 처리 결과를 상기 게임 화면 내의 창을 통해 상기 사용자에게 알려주는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 엔피시는 사용자 캐릭터와 대화하면서 제휴사 쇼핑몰 사이트에서의 쇼핑을 안내하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 게임 화면 내의 창에 출력될 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지는 특정 상품을 즉시 구매할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 결제처리단계는 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트가 중계 서버로 상기 사용자에 대한 상기 구매 대금의 결제를 요청하는 단계; 상기 중계 서버가 상기 온라인 게임 서비스의 계정 데이터베이스를 조회하여 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액을 확인하는 단계; 상기 확인 결과 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액이 상기 결제 요청된 구매 대금 이상이면, 상기 중계 서버가 상기 계정 데이터베이스에서 상기 사용자의 캐시 잔액을 상기 구매 대금만큼 차감하고 결제 성공 메시지를 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트로 전송해주는 단계; 및 상기 확인 결과 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액이 상기 결제 요청된 구매 대금 미만이면, 상기 중계 서버가 결제 실패 메시지를 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트로 전송해주는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면을 벗어나지 않고도 제휴사 쇼핑몰 사이트와 연계하여 다양한 실물 상품을 쇼핑할 수 있게 된다.
특히, 온라인 게임을 진행하는 도중 게임 화면에 나타나 사용자와 대화를 나누는 등 다양한 역할을 수행할 수 있는 엔피시(NPC)를 이용하기 때문에 사용자들을 자연스럽게 쇼핑몰 사이트로 유도할 수 있다. 이에 따라, 단순히 인터넷 쇼핑몰에 접근하는 방식을 사용할 때에 비하여 훨씬 동적이고 재미있게 쇼핑몰로 안내할 수 있어 새로운 쇼핑 문화를 만들 수 있으며, 온라인 게임과 관련한 새로운 수익 모델을 구축할 수 있다.
또한, 사용자들은 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 상품 구매 대금을 결제할 수 있으므로, 신용카드나 휴대폰 등 별도의 결제 수단이 필요하지 않아 더욱 편리하게 쇼핑 서비스를 이용할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여 본 발명에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템을 살펴보자면, 사용자는 컴퓨터(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(13)을 통해 게임 서비스 시스템(14)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(14)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 이동통신단말기 등 통신망(13)에 접속하여 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치된다. 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
이러한 게임 클라이언트(12)는 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임 서비스 시스템(14)과의 사이에서 데이터 패킷(Packet) 형태로 게임 데이터를 주고 받으면서 온라인 게임을 진행한다.
게임 서비스 시스템(14)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 일반적으로 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 게임 서버(14-3) 등의 서버 군을 포함하며, 특히 본 발명에 따라 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)와의 사이에서 사용자의 상품 구매 대금을 사용자가 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 결제할 수 있도록 해주는 중계 서버(14-4)를 포함한다.
웹 서버(14-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 통신망(13)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.
인증 서버(14-2)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행하고, 게임 서버(14-3)는 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.
계정 데이터베이스(14-5)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 보유 정보, 캐시 보유 정보 등 각종 게임 계정 정보를 저장하며, 그외에도 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리한다.
한편, 중계 서버(14-4)는 게임 서비스 시스템(14)과 제휴사 쇼핑몰 사이트(15) 사이에서 결제 절차에 관한 인터페이스를 수행하는 구성요소로서, 위에서 설명한 바와 같이 사용자가 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)를 통해 구매하고자 하는 상품의 구매 대금을 사용자가 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 결제할 수 있도록 해주는 역할을 수행한다.
여기서 '캐시'란 사용자가 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 결제 수단을 의미하는 것으로서, 포인트, 마일리지, 사이버 머니, 도토리 등 그 용어에 관계없이 게임 사업자와 쇼핑몰 사업자 사이에서 상품 구매 대금의 결제에 사용할 수 있는 것으로 약정한 가상의 가치를 총칭하는 것으로 이해되어야 한다.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저 통신망(13)을 통해 게임 서버(14-3)와 연결되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트(12)가 게임 화면에 제휴사 쇼핑몰을 이용할 수 있도록 해주는 엔피시(NPC)를 출력한다(S21).
단계 S21에서 게임 화면에 출력하는 엔피시의 종류와 내용은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다.
구체적인 예를 들자면, 사용자 캐릭터와 대화하면서 제휴사 쇼핑몰 사이트를 이용한 쇼핑을 안내하도록 구성될 수 있다.
도 3에 도시한 예를 참조하자면, 사용자는 온라인 게임을 진행하는 도중 게임 화면(30)에 나타나는 상점 모습의 엔피시(31)를 볼 수 있는데, 이 엔피시(31)는 자신의 주위에 위치한 사용자 캐릭터(32)와 일정 순서에 따라 대화할 수 있도록 구성된다. 도시된 예에서는 엔피시(31)가 사용자 캐릭터(32)와 대화하는 도중 "좋은 책 쇼핑하실래요?"라는 대화 내용을 출력한 모습이 나타나 있다.
사용자는 계속 게임을 진행하고자 하는 경우에는 이러한 대화를 무시할 수 있으며, 쇼핑을 하고 싶으면 게임 화면에 나타난 엔피시를 통해 쇼핑을 요청한다. 그러면 게임 클라이언트(12)는 해당 사용자가 제휴사 쇼핑몰에서의 쇼핑을 원한다는 메시지를 게임 서버(14-3)로 전송한다(S22).
도 3에 도시한 예에서 사용자는 대화문에 나타나 있는 '예' 버튼을 클릭하여 쇼핑을 하겠다는 것을 알릴 수 있다.
단계 S22를 통해 게임 클라이언트(12)로부터 쇼핑 요청 메시지를 수신한 게임 서버(14-3)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)와 통신하여 사용자가 로그-인된 상태의 제휴사 쇼핑몰 페이지를 받아 게임 클라이언트(12)로 전송해 주게 된다(S23).
단계 S23이 이루어지는 절차를 구체적으로 살펴보자면, 게임 서버(14-3)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로 해당 사용자를 인증할 수 있는 사용자 인증정보를 전송해주고, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 게임 서버(14-3)로부터 수신한 사용자 인증정보에 따라 로그-인(Log-In)된 상태의 제휴사 쇼핑몰 페이지를 게임 서버(14-3)로 전달해주며, 게임 서버(14-3)는 이 제휴사 쇼핑몰 페이지를 게임 클라이언트(12)로 전달하게 된다.
즉, 게임 서버(14-3)가 게임 클라이언트(12)로 전달하는 제휴사 쇼핑몰 페이지는 인증된 페이지로서, 이후에 사용자가 다시 로그인할 필요가 없다. 단계 S23을 통해 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 해당 쇼핑몰 페이지를 통해 자신에게 접근하는 사용자가 누구인지를 알 수 있다.
또한, 단계 S23에서 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)가 게임 서버(14-3)를 통해 게임 클라이언트(12)로 전달하는 쇼핑몰 페이지는 필요에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들자면, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)에서 제공하는 초기 홈페이지일 수도 있지만, 사용자가 쇼핑을 요청하기 위하여 사용하였던 엔피시가 특정 상품을 집중적으로 홍보하기 위한 것이었다면, 해당 상품을 즉시 구매할 수 있는 쇼핑몰 페이지의 형태로 구성될 수 있는 것이다.
뿐만 아니라 제휴사 쇼핑몰 페이지는 일반적인 인터넷 브라우저와 같이 제휴사 쇼핑몰 사이트를 구성하는 다양한 페이지를 서핑할 수 있도록 구성될 수도 있고, 특정 상품에 관하여 안내하고 구매하는 것만이 가능하도록 제한된 형태로 구성될 수도 있다.
단계 S23을 통해 게임 서버(14-3)로부터 제휴사 쇼핑몰 페이지를 수신한 게임 클라이언트(12)는 게임 화면 내에 창을 생성하고 그 창에 제휴사 쇼핑몰 페이지를 출력한다(S24).
즉, 도 4에 도시된 예와 같이 게임 화면(30) 내에 별도의 창(41)이 나타나게 되며, 이 창(41)에는 단계 S23을 통해 게임 서버(14-3)로부터 수신한 제휴사 쇼핑몰 페이지가 출력된다. 이에 따라 사용자는 제휴사 쇼핑몰 사이트를 이용할 수 있는 상태가 되며, 위에서 설명한 바와 같이 창(41)에 출력된 쇼핑몰 페이지는 이미 로그인된 상태의 페이지이므로 사용자는 별도로 제휴사 쇼핑몰 사이트에 로그인할 필요가 없다.
이제 사용자는 제휴사 쇼핑몰 사이트를 서핑하고 원하는 상품을 선택하여 구매를 요청하게 된다(S25).
단계 S25에서 사용자가 구매를 원하는 상품을 선택하면 구매 대금을 결제하는 절차가 이루어져야 한다. 일반적으로 인터넷 쇼핑몰에서 사용되는 신용카드나 휴대폰 등의 결제 수단을 이용하여 결제가 이루어질 수 있지만, 본 발명에 따른 결제처리절차는 특히 사용자가 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 상품의 구매 대금을 결제할 수 있도록 처리한다(S26).
즉, 본 발명에 따르면 사용자가 구매할 상품을 쇼핑하도록 하는 주체(제휴사 쇼핑몰 사이트)와 결제수단을 관리하는 주체(게임 서비스 사이트)가 분리되며, 이 두 주체의 사이를 중계 서버(14-4)가 인터페이스 시켜주게 된다.
제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 단계 S26에서의 결제 처리 결과에 따라 구매가 정상적으로 이루어졌는지의 여부를 게임 화면 내의 창(41)을 통해 사용자에게 알려줌으로써 쇼핑 절차가 종료하게 된다(S27).
단계 S27에서 사용자의 쇼핑 절차가 정상적으로 종료하였다면, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 해당 상품을 사용자에게 배송하기 위한 준비를 하는 등 사후 처리 과정을 진행하게 될 것이다.
도 5를 참조하여, 단계 S26에서 이루어지는 결제 처리 과정을 구체적으로 살펴보기로 한다.
먼저, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 중계 서버(14-4)로 해당 사용자에 대한 구매 대금의 결제를 요청한다(S51). 단계 S51에서 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 중계 서버(14-4)로 사용자 정보와 구매 액수에 관한 정보를 전송해 준다.
그러면, 중계 서버(14-4)는 계정 데이터베이스(14-5)를 조회하여 사용자가 현재 보유하고 있는 캐시 잔액을 확인한다(S52).
단계 S52에서의 확인 결과, 사용자가 현재 보유하고 있는 캐시 잔액이 단계 S51에서 결제 요청된 구매 대금 미만이면(S53), 결제를 처리할 수 없는 상황이므로 중계 서버(14-4)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로 결제 실패를 알리는 메시지를 전송해주고(S54), 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 사용자의 게임 화면에 나타나 있는 창(41)을 통해 잔고 부족으로 인하여 결제가 정상적으로 이루어지지 못하였음을 알리는 메시지를 출력해 준다.
그러나, 단계 S52에서의 확인 결과, 사용자가 현재 보유하고 있는 캐시 잔액이 단계 S51에서 결제 요청된 구매 대금 이상이면(S53), 결제에 지장이 없으므로 중계 서버(14-4)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로 결제 성공을 알리는 메시지를 전송해주고(S56), 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 사용자의 게임 화면에 나타나 있는 창(41)을 통해 결제가 정상적으로 이루어졌음을 알리는 메시지를 출력해 준다(S57).
또한, 중계 서버(14-4)는 계정 데이터베이스(14-5)에서 사용자의 캐시 잔액을 구매 대금만큼 차감하게 된다(S58). 도 5에는 사용자에게 결제 성공 메시지를 전송해주는 과정(S56,S57)이 사용자의 계좌 잔고를 갱신하는 과정(S58)보다 먼저 이루어지는 것으로 도시되었지만, 각 과정은 필요에 따라 순서가 바뀌거나 동시에 진행될 수도 있는 것임은 물론이다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따라 온라인 게임과 연계하여 쇼핑이 이루어지는 전체적인 과정의 예를 살펴보기로 한다.
사용자가 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면(30)에 나타나는 상점 엔피시(NPC)를 통해 제휴사 쇼핑몰의 이용을 요청하면, 게임 서버(14-3)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로 사용자 인증정보를 전송하고, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로부터 해당 사용자가 로그-인된 상태의 인증된 제휴사 쇼핑몰 페이지를 받아 게임 클라이언트(12)로 전송해준다. 그러면, 게임 클라이언트(12)는 별도의 창(41)을 통해 제휴사 쇼핑몰 페이지를 출력한다.
이제 사용자는 제휴사 쇼핑몰 페이지로부터 시작하여 제휴사 쇼핑몰 사이트에서 서비스하는 각종 상품(또는 특정 상품)을 쇼핑하고 원하는 상품을 선택하여 구매를 요청한다.
사용자의 구매 요청에 따라 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 중계 서버(14-4)로 해당 사용자의 구매 대금 액수를 전송하여 결제를 요청하고, 중계 서버(14-4)는 계정 데이터베이스(14-5)를 조회하여 해당 사용자의 캐시 잔액이 결제 요청된 구매 대금 이상인지의 여부를 확인한다.
확인 결과 해당 사용자의 캐시 잔액이 결제 요청된 구매 대금 이상이면 중계 서버(14-4)는 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)로 결제 성공 메시지를 전송하고, 계정 데이터베이스(14-5)의 해당 사용자 계좌에서 구매 대금을 차감한다.
한편, 제휴사 쇼핑몰 사이트(15)는 중계 서버(14-4)로부터 수신된 결제 성공 메시지에 따라 사용자의 게임 화면에 나타나 있는 창(41)으로 결제가 성공하여 해당 상품의 구매가 완료되었음을 알리는 메시지를 출력해준다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예,
도 2는 본 발명에 따른 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법의 일 실시예,
도 3은 게임 화면에 나타나는 엔피시를 통해 쇼핑몰로 안내되는 모습의 예,
도 4는 제휴사 쇼핑몰 페이지가 별도의 창을 통해 출력된 상태의 예,
도 5는 사용자가 보유한 게임 내 캐시를 이용한 결제 절차의 예,
도 6은 본 발명에 따라 온라인 게임과 연계하여 제휴사 쇼핑몰에서의 쇼핑이 이루어지는 전체 과정의 개요이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 통신망 14: 게임 서비스 시스템
14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버
14-3: 게임 서버 14-4: 중계 서버
14-5: 계정 데이터베이스 15: 제휴사 쇼핑몰 사이트
30: 게임 화면 31: 엔피시(NPC)
41: 제휴사 쇼핑몰 출력 창

Claims (4)

  1. 통신망을 통해 게임 서버와 연결되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 화면에 제휴사 쇼핑몰 사이트를 이용할 수 있도록 해주는 엔피시(NPC: Non Player Character)를 출력하는 단계;
    사용자가 상기 게임 화면에 나타난 엔피시를 통해 쇼핑을 요청하면, 상기 게임 서버가 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트와 통신하여 상기 사용자가 로그-인된 상태의 제휴사 쇼핑몰 페이지를 받아 상기 게임 클라이언트로 전송해 주는 단계;
    상기 게임 클라이언트가 상기 게임 화면 내에 창을 생성하고 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지를 출력하는 단계;
    사용자가 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지를 통해 구매할 상품을 선택하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 보유하고 있는 캐시를 이용하여 상기 선택된 상품의 구매 대금이 결제될 수 있도록 처리하는 결제처리단계; 및
    상기 제휴사 쇼핑몰 사이트가 상기 구매 대금의 결제 처리 결과를 상기 게임 화면 내의 창을 통해 상기 사용자에게 알려주는 단계를 포함하여 이루어지는 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔피시는 사용자 캐릭터와 대화하면서 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트에서의 쇼핑을 안내하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라 인 게임 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 화면 내의 창에 출력될 상기 제휴사 쇼핑몰 페이지는 특정 상품을 즉시 구매할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 결제처리단계는
    상기 제휴사 쇼핑몰 사이트가 중계 서버로 상기 사용자에 대한 상기 구매 대금의 결제를 요청하는 단계;
    상기 중계 서버가 상기 온라인 게임 서비스 시스템의 계정 데이터베이스를 조회하여 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액을 확인하는 단계;
    상기 확인 결과 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액이 상기 결제 요청된 구매 대금 이상이면, 상기 중계 서버가 상기 계정 데이터베이스에서 상기 사용자의 캐시 잔액을 상기 구매 대금만큼 차감하고 결제 성공 메시지를 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트로 전송해주는 단계; 및
    상기 확인 결과 상기 사용자가 보유하고 있는 캐시 잔액이 상기 결제 요청된 구매 대금 미만이면, 상기 중계 서버가 결제 실패 메시지를 상기 제휴사 쇼핑몰 사이트로 전송해주는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법.
KR1020070140752A 2007-12-28 2007-12-28 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법 KR20090072595A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070140752A KR20090072595A (ko) 2007-12-28 2007-12-28 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070140752A KR20090072595A (ko) 2007-12-28 2007-12-28 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090072595A true KR20090072595A (ko) 2009-07-02

Family

ID=41329798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070140752A KR20090072595A (ko) 2007-12-28 2007-12-28 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090072595A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101397632B1 (ko) * 2012-05-03 2014-05-26 (주)네오위즈게임즈 게임형 어플리케이션 스토어 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101397632B1 (ko) * 2012-05-03 2014-05-26 (주)네오위즈게임즈 게임형 어플리케이션 스토어 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230092880A1 (en) Virtual Currency Exchange Management
US10607237B2 (en) Computing environment transaction system to transact purchases of objects incorporated into games
JP2021189475A (ja) コンピュータシステム及びデジタル著作物取引制御方法
JP2013198590A (ja) サーバシステム、プログラム、情報記憶媒体、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム
KR20130116956A (ko) 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체
JP6396060B2 (ja) ゲームシステム及び管理装置
KR20130028157A (ko) 온라인 특권의 안전한 양도 시스템
US20170278086A1 (en) Computer-based method for making an in-game purchase from an independent electronic data processing unit
JP5425655B2 (ja) ゲーム用ポイント管理システム
KR101395964B1 (ko) 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템및 그 방법
KR101915886B1 (ko) 네트워크 기반의 게임 플랫폼 시스템
JP2021131800A (ja) 情報制御システム
KR20090076319A (ko) 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법
JP2017120539A (ja) 仮想通貨管理装置、プログラム、及び、チャージ用端末装置
JP6803255B2 (ja) コンピュータシステム及びゲームシステム
KR20090072595A (ko) 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법
KR100770702B1 (ko) 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템
JP2022032950A (ja) サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
KR100807768B1 (ko) 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템
KR101759240B1 (ko) 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법
JP6694028B2 (ja) ゲームシステム及び管理装置
JP7428475B2 (ja) サーバシステムおよびゲームシステム
KR20010044628A (ko) 사이버 머니 적립에 의한 온라인 게임 이용 방법 및 장치
KR20060042743A (ko) 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및게임 포인트에 따른 보상 시스템
KR20110106754A (ko) 게임 내용의 유료 경험 서비스를 지원하는 온라인 게임 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application