KR20090006142A - 스위치가능한 캔버스를 사용한 주변 조명 생성을 구비한 디스플레이 장치 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 시스템은 정보를 제공하도록 구성된 유닛(unit), 및 적어도 한 방향으로 유닛으로부터 멀리 확장하는 플레이트(plate)를 포함한다. 플레이트는 입력광을 수신하게, 그리고 정보에 관계될 수 있는 주변광을 제공하도록 구성된다. 전압 레벨들에 응하여, 플레이트는 투명 모드에서 실질적으로 투명하며 주변광을 제공하기 위해 스캐터링(scattering) 모드에서 실질적으로 광이 스캐터링한다.
디스플레이 시스템, 주변 조명, 입력광, 투명/스캐터링 모드, 확산기
Description
본 발명은 주변 조명 효과들을 생성하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 주변광의 출력, 예를 들면 반사를 위해 스위치가능한 캔버스(canvas)를 구비한 유닛들(units)에 관한 것이다.
필립스 일렉트로닉스 및 이외 회사들은 전형적인 홈 혹은 비즈니스 애플리케이션들을 위한 비디오 콘텐트를 향상시키기 위해서 주변 혹은 주위 조명을 변화시키기 위한 수단을 개시하였다. 비디오 디스플레이 혹은 텔레비전에 부가된 주위 조명은 뷰어(viewer)의 피로를 줄이고 경험의 사실성 및 깊이를 향상시킴을 보였다. 현재, 필립스 일렉트로닉스는 주변 조명을 구비한 평판 텔레비전들(플랫(flat) TV들)의 생산라인을 갖추고 있는데, 여기서 플랫 TV 주위의 프레임은 플랫 TV를 지지하거나 가까이 있는 뒷벽 상에 주변광을 투사하는 주변광원들을 포함한다. 벽의 색이 백색(혹은 밝은 회색조, 그러나 광택이 나는 백색이 아닌)이고, 벽까지의 거리가 비교적 짧고, 주변광원과 벽 사이에 장애물들이 전혀 없는 한, 뒷벽 상에 주변광을 투사하는 것은 매우 잘 된다. 또한, 플랫 TV 화면의 좌우(뿐만 아니라 상하) 에 동일한 주변광 느낌이 들게 하기 위해서 뒷벽은 플랫 TV에 평행해야 한다. 플랫 TV가 뒷벽으로부터 너무 떨어져 있다면, 뒷벽 상에 광 스폿(spot)의 가시성이 현저히 감소한다. 또한, 플랫 TV가 뒷변과 충분히 평행하지 않다면, 광 스폿은 벽으로부터 더 떨어진 측 상에서 더 커지게 되어 세기가 덜 하게 된다.
이에 따라, 텔레비전의 주변광원으로부터 적합한 효과는 이를 테면 적합한 벽의 색, 거리, 그리고 뒷벽과 TV 사이에 장애물이 없는 환경과 같은, 견고한 환경을 요구한다. 따라서, 실질적으로 환경에 무관하게 원하는 주변광 효과들을 제공하지만 눈에 거슬리지는 않는 주변광 시스템에 대한 필요성이 있다.
본 시스템의 목적은 결점들을 극복하고 및/또는 종래 기술을 향상시키는 것이다.
이 목적 및 다른 목적들은 정보를 제공하도록 구성된 유닛, 및 적어도 한 방향으로 유닛으로부터 멀리 확장하는 캔버스 혹은 플레이트(plate)를 포함하는 디스플레이 시스템을 포함하는 디바이스들 및 방법들에 의해 달성된다. 플레이트는 입력광을 수신하고 예를 들면 정보에 관계될 수 있는 주변광을 제공하게, 즉, 반사하도록 구성된다. 전압 레벨들에 응하여, 플레이트는 투명 모드에서 실질적으로 투명하며, 주변광을 제공하기 위해 스캐터링(scattering) 모드에서 광이 스캐터링한다.
예를 들면 TV가 스위치 오프될 때 캔버스는 실질적으로 투명하고 눈에 보이지 않기 때문에, TV는 덜 거슬리며 크게 보이지 않는다. 또한, 스위치가능한 캔버스를 구비한 이러한 디바이스, 예를 들면 TV는, TV에서 뒷벽까지의 거리 및 뒷벽에 대한 TV의 방위(orientation)에 무관한 것을 포함하며, TV의 환경 혹은 뒷벽에 관하여 TV의 위치에 무관하게 및/또는 이를 테면 색 및 반사율과 같은 벽 특성들에 무관하게, 적합한 주변광 효과들(즉, 턴 온(turn on) 되었을 때)을 제공한다.
본 시스템들, 디바이스들 및 방법들의 적용성의 추가 영역들은 이하 제공되는 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다. 디스플레이 유닛들 및 방법들의 실시예들을 나타내면서 상세한 설명 및 구체적인 예들은 단지 예시 목적으로 의도된 것이고 발명의 범위를 제한시키려는 것은 아님을 알아야 한다.
본 발명의 시스템들, 장치 및 방법들의 이들 및 다른 특징들, 양태들, 및 잇점들은 다음의 설명, 첨부된 청구범위, 및 첨부한 도면들에 관하여 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 시스템의 한 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 전면도이다.
도 2는 본 시스템의 한 실시예에 따른, 텔레비전과 같은 디바이스의 개략도이다.
특정 실시예들의 다음 설명은 특성상 단지 예이며 전혀 발명, 이의 적용, 혹은 용도들을 제한하려는 것이 아니다. 본 시스템들, 디바이스들 및 방법들의 실시예들의 다음 상세한 설명에서, 이에 관하여 일부를 이루며 기술된 디바이스들 및 방법들이 실시될 수 있는 예시된 특정한 실시예들에 의해 도시되는 첨부한 도면들을 참조한다. 이들 실시예들은 당업자들이 본 개시된 시스템들 및 방법들을 실시할 수 있게 충분히 상세히 기술되며, 다른 실시예들이 이용될 수 있고 구조적 및 논리적 변경들이 본 시스템의 정신 및 범위 내에서 행해질 수 있음을 이해해야 한다.
그러므로 다음 상세한 설명은 제한의 의미로 간주되지 않을 것이며 본 시스템의 범위는 첨부된 청구항들에 의해서만 정의된다. 본 명세서에 도면들에서 참조부호들의 앞의 숫자(들)은 복수의 도면들에서 나타내는 동일 성분들이 동일 참조번호들로 확인되는 것을 제외하고, 전형적으로 도면 번호에 대응한다. 또한, 명확성을 위해서, 공지의 디바이스들, 회로들, 및 방법들의 상세한 설명들은 본 시스템의 설명을 모호하게 하지 않기 위해서 생략된다.
본 명세서에서 기술되는 다양한 실시예들은 능동 혹은 수동 광을 사용하여 평판 텔레비전(혹은 이외 임의 다른 콘텐트 제공 디바이스)에 관하여 주변 공간에 주변광을 방출한다. 그러나, 이를 테면 다른 유형의 텔레비전들, 디스플레이 디바이스들, 모니터들 등과 같은 임의의 유형의 비디오 디스플레이 유닛 혹은 다른 유닛들이 사용될 수도 있다. 오디오 및 멀티미디어 콘텐트, 디바이스들 등을 포함하여, 비디오 콘텐트 및 비디오 디스플레이 유닛 대신 정보의 다른 유형들 및 소스들이 사용될 수도 있다. 그러므로, 발명의 적용성을 평판 텔레비전으로 제한시키지 않고, 발명은 이러한 환경에서 기술될 것이다. 또한, 도면들에 도시된 요소들의 특정한 배열 및 구성은 단지 예이며 어떠한 식으로든 발명의 범위를 제한하려는 것이 아님을 유의해야 한다. 다른 실시예들 및 수정이 본 명세서에 개시된 바에 비추어 당업자들에게 명백할 것이다.
이제 도 1을 참조하면, 본 시스템의 한 실시예에 따른 평판 텔레비전 혹은 디스플레이 시스템(100)의 정면도가 도시되었다. 도면들은 축척에 맞게 도시되지는 않았으며, 본 명세서에서 치수들에 임의 상대적 변경들이 적용됨을 알아야 한다. 디스플레이 시스템(100)은 비디오 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 영역(120)을 구비하는 디스플레이 유닛(110)을 포함한다. 온(on) 혹은 스캐터링 모드에 있을 때, 디스플레이된 콘텐트와 동기된 주변광을 스캐터링하는 디스플레이 유닛(110)을 스위치가능한 플레이트 혹은 캔버스(130)가 둘러싼다. 오프(off) 되었을 때, 스위칭가능 캔버스(130)는 투명해지고 이에 따라 실질적으로 보이지 않게 된다.
예시적으로, 디스플레이 유닛(110)은 LCD(액정 디스플레이) 혹은 PDP (플라즈마 디스플레이 패널) 플랫 텔레비전이다. 그러나, 디스플레이 유닛 혹은 모니터(110)는 임의의 유형일 수 있고, 임의의 기술 혹은 플랫폼, 이를 테면 CRT(cathode ray tube;음극선관), FED(field emission display;전계방출 디스플레이), 프로젝션 디스플레이들, 박막 인쇄된 광학-능동형 폴리머 디스플레이들(thin-film printed optically-active polymer displays), 혹은 이외, 이를 테면 이동 전화, PDA(personal digital assistants), 음악 플레이어들 등과 같은 이동 디바이스들의 디스플레이들을 포함한 임의 다른 기술들 혹은 디스플레이들을 사용하는 디스플레이들을 사용할 수 있다. 많은 실시예들에 있어서, 빌딩의 창문에서 발견되는 바와 같이, 비디오 혹은 시각적 정보의 전달을 위한 임의의 투과성 매체에도 적용할 수 있다. 논의의 명확성을 위해서, 비디오 디스플레이들은 여기에서는 예시적 목적들로 사용될 것이다. 또한, 디스플레이 유닛 대신에, 플레이되는 음악에 주변 광이 동기되는 이를 테면 음악 플레이어들 등과 같이 주변광 효과를 제공하기 위해서, 디스플레이를 구비한 혹은 구비하지 않은 다른 임의 다른 전자장치 유닛이 스위치가능한 캔버스(130)에 의해 둘러싸일 수도 있다.
선택적으로, 예를 들면 디스플레이 유닛 혹은 TV(110)을 둘러싸고 함께 TV의 부분들을 홀드하기 위해서 프레임 혹은 베젤(bezel)이 제공될 수도 있다. 예시적으로, 프레임은 LCD 혹은 TV 유닛(110)을 둘러싸며 이의 일부인 금속 림(rim)일 수 있다. 전형적으로 LDC 패널(110)에 있어서, LCD 디스플레이의 개별 부품들을 함께 유지하는 이 금속 프레임 뒤엔 어떠한 화소 광도 없다. 원칙적으로, 모든 디스플레이들은 어떠한 비디오 콘텐트 혹은 화소 광도 발생되지 않는 능동 비디오 디스플레이 영역(120) 주위에 영역을 갖는다. 예를 들면, 전형적으로 LCD 디스플레이들용으로 존재하는 금속 프레임 대신에, PDP는 전형적으로 어떠한 화소 광도 없는 접속 포일들(foils)을 구비한 PDP 유리 주위에 봉합(seal) 영역을 갖는다. 그럼에도 불구하고, 화소 광이 디스플레이의 전방 에지들(edges)에서 얻어질 수 있는 경우에, 프레임은 스위치가능한 캔버스(130)에 화소 광을 광학적으로 전달할 수 있게 하는 다수의 일반적으로 이용가능한 투명 혹은 반투명 물질들로 만들어질 수 있다. 이러한 투명 혹은 반투명 물질들은 Lexan®, Lucite®와 같은 투명한 플라스틱들, 및 이를 테면 PET 및 ABS 수지와 같은 공지의 제조기술들을 사용하여 형성되는 많은 다른 폴리머 수지들을 포함한다. TV 혹은 모니터(110)를 지지할 수 있는 프레임용의 필수적인 기계적 및/또는 광학적 특성들을 갖춘 임의의 물질이 사용될 수 있다. 요망된다면, 프레임은 이를 테면 스위치가능한 캔버스(130)에 화소광(예를 들 면 입력광(140)으로서)이 통과할 수 있게, 광학적으로 전달할 수 있게 하는 유형일 수 있다.
디스플레이 유닛(110)은 주변공간에 광(160)을 방사하기 위해 스위치가능한 캔버스(130)에 의해서 인케이스되거나(encased) 혹은 둘러싸여진다(예를 들면, 주변에). 스위치가능한 캔버스(130)는 오프 또는 투명 상태에서 투명할 수 있고 따라서 실질적으로 보이지 않을 수 있다. 스위치가능한 캔버스(130)는 요망된다면 오프 상태에서 반투명, 불투명 등일 수도 있음을 알아야 한다. 그러나, 명백하게 되는 바와 같이, 오프 상태에서 투명한 스위치가능한 캔버스(130)를 사용하는 것이 더 바람직하다. 그럼에도 불구하고, 플레이트(130)는, 반투명 혹은, 원하는 시각적 효과에 따라, 이외 다른 현상들, 이를 테면 무광택(frosted) 혹은 광택(glazed) 표면; 혹은 이랑무늬(ribbed) 유리 혹은 플라스틱; 금속 혹은 이외 다른 내부 차단물들을 사용함에 의한 구멍이 있는 구조물들 뿐만이 아니라, 광 믹싱(light mixing)을 생성하는 다양한 확산기(diffuser) 효과들을 구현할 수 있다.
스위치가능한 캔버스(130)는 제어된 광원(150)에 의해 제공되는 입력광(140)을 수신하여 화살표들로 표시된 주변광(160)으로서 입력광(140)을 스캐터링하도록 구성되고, 주변광(160)을 나타내는 원 내의 점은 TV(110)의 양측을 향하여 및/또는 TV(110)의 뷰어를 향하여 지향된다. 대안적으로 혹은 광원(150)에 추가하여, 입력광(140)은 디스플레이 영역(120)의 에지들에 디스플레이되는 콘텐트 혹은 화소들로부터 직접 제공되어 주변광(160)으로서 출력을 위해 스위치가능한 캔버스(130)에 결합될 수도 있다.
주변광(160)은 예를 들면 디스플레이 영역(120) 상에 디스플레이되는 콘텐트의 광 속성들(예를 들면, 색(color), 색조(hue), 채도(saturation), 세기(intensity), 등)을 추출하기 위해 콘텐트 분석을 수행하도록 구성될 수 있는 프로세서(170)의 제어 하에, TV(110)의 주변 가까이에서 디스플레이되는 비디오와 같은, TV(100) 상에 디스플레이되는 화상의 콘텐트에 따르기 위해, 예를 들면, 색들, 색조들, 채도, 밝기(brightness) 및/또는 세기를 변경할 수 있다. 물론, 프로세서(170)는 디스플레이 영역(120)의 에지들에 디스플레이되는 콘텐트의 광 속성들을 분석하고 하나 이상의 광원들(150)을 제어하여 분석된 콘텐트에 부합하고 이와 동기되는 광 속성들을 갖는 입력광(140)을 제공하도록 구성될 수 있다.
또한, 프로세서(170)는 디스플레이 영역(120) 상에 디플레이되는 정보 혹은 콘텐트와 함께 제공되거나, 메모리와 같은 또 다른 소스로부터 제공되거나, 예를 들면 인터넷으로부터 다운로드되는, 소정의 광 스크립들을 실행하도록 구성될 수도 있다. 소정의 광 스크립들은 디스플레이되는 콘텐트와 연관되어 동기화될 수 있고, 혹은 이를 테면 액션 스크립트, 로맨틱 스크립트, 릴랙싱 스크립트 등과 같은 그외 어떤 다른 소정의 스크립트일 수도 있다.
이에 따라, 주변 조명 콘텐트는, 미국가특허출원번호 60/722,903 및 60/826,117 -이들 모두 양수인에 양도되고 전체를 참조로 여기 포함시킨다- 의 이익을 청구하는, 2006년 9월 27일 출원된 국제특허출원번호 IB2006/053524 (Attorney Docket No. 003663)에 개시된 바와 같은, 시스템 내부 혹은 외부에 생성되는 광 스크립트 형태로 수신될 수도 있다.
일 실시예에서, 광 스크립트는 예를 들면 특정 비디오 콘텐트에 관계된 광 스크립트를 제공하는 광 스크립트 오소링(authoring) 서비스에 의해, 시스템 외부에 생성된다. 광 스크립트는 예를 들면 인터넷에 유선 혹은 무선 접속으로부터 액세스될 수 있는 외부원으로부터 가져올 수 있다. 이 실시예에서, 비디오 콘텐트,혹은 비디오 콘텐트를 담은 메모리 매체는 콘텐트에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐트에 대응하는 광 스크립을 가져오기 위해 식별자가 이용될 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 비디오 콘텐트는 비디오 콘텐트에 관계된 주변 조명 데이터를 생성하기 위해 처리될 수 있다. 비디오 콘텐트 혹은 이의 부분들을 분석하는 형태의 처리는 비디오 콘텐트를 렌더링하기 바로 전에 수행되거나 저장된 혹은 액세스가능한 비디오 콘텐트에 수행될 수도 있다.
"Method of and System for Controlling an Ambient Light and Lighting Unit" 명칭으로 2003년 6월 23일 출원되고 2004년 1월 15일 공개되었으며, 내용 전체를 참조로 여기 포함시키는, 본 양수인에 양도된 PCT 특허출원 WO 2004/006570은 이를 테면, 색조, 채도, 밝기, 색들, 장면변화들의 속도, 인식된 문자들, 검출된 무드, 등과 같은 렌더링된 콘텐트의 색 특징들에 기초하여 주변 조명효과들을 제어하는 시스템 및 디바이스를 개시한다. 동작에서, 시스템은 수신된 콘텐트를 분석하고 하나 이상의 프레임들의 비디오 콘텐트에 대해 평균 색과 같은 콘텐트의 분포를 이용하거나, 하나 이상의 프레임들의 경계 근처에 위치된 비디오 콘텐트의 부분들을 이용하여 비디오 콘텐트에 관계된 주변 조명 데이터를 생성할 수 있다. 분석된 비디오 콘텐트에서 급격한 변화들에 의해 야기되는 주변 조명 데이터에 시간적 변 화들(transition)을 매끄럽게 하기 위해서 시간 평균화가 이용될 수도 있다. 또한, 인코히런트 색 화소들은 폐기되는 반면 코히런트 색을 제공하는 화소들을 식별하기 위해서 비디오 콘텐트의 화소들이 분석될 수도 있다. 이때 코히런트 색 화소들은 국제특허출원번호 IB2006/053524 (Attorney Docket No. 003663)에 개시된 바와 같이, 비디오 기반의 주변 조명 데이터를 생성하기 위해서 이용된다.
TV(110)와 일체화되어 TV(110)를 완전히 인케이스 혹은 둘러싸거나 디스플레이 유닛(110) 뒤에 배치되는 것과 같이, 예를 들면 LCD 패널 혹은 TV(110)인 디스플레이 유닛 전 주위에 위치되는 단일 스위칭가능 캔버스(130) 대신에, 스위치가능한 캔버스(130)는 적어도 한 방향으로(이를 테면 TV(110) 위 및/또는 아래, 및/또는 우측 및/또는 좌측으로) TV 혹은 디스플레이 유닛(110)을 부분적으로 인케이스되거나 둘러쌀 수도 있다. 대안적으로, 스위치가능한 캔버스(130)는 TV(110) 혹은 이외 어떤 다른 유닛 혹은 유닛을 둘러싸는 프레임에 기계적으로 그리고 광학적으로 결합되거나, 혹은 비디오, 오디오, 멀티미디어 등을 포함한, 그외 어떤 다른 정보원 혹은 디바이스들에 기계적으로 그리고 광학적으로 결합되는 별도의 독립형 광 스캐터러(scatterer)의 부분일 수 있다.
독립형 스위치가능한 캔버스(130)는 스위치가능한 캔버스(130)로부터 주변광(160)으로서 스캐터링될 입력광(140)을 제공하기 위해 자신의 제어가능한 광원(들)을 구비할 수 있다. 이러한 독립형 스위치가능한 캔버스(130)는 예를 들면 현존의 TV에, 혹은 이외 어떤 다른 유닛에 혹은 한 프레임의 임의의 유닛에 장치될 수 있고, 적어도 한 투명한 플레이트가 원하는 방향으로 주변광(160)을 제공하기 위한 적어도 한 방향으로 TV로부터 멀리 확장하도록 용이한 부착들을 위해 현존의 TV의 형상대로 윤곽을 가진 부분들을 가질 수 있다.
일체형 시스템과 유사하게, 독립형 스위치가능한 캔버스(130)는 실질적으로 TV(110)에 인접하게 부착될 수도 있고 및/또는 TV(110) 뒤에 배치될 수도 있다. 물론, 독립형 스위치가능한 캔버스(130)는 스위치가능한 캔버스(130)가 TV(110)에 일체로 되는 실시예와 유사하게, TV(110)를 부분적으로 혹은 완전히 인케이스되거나 둘러쌀 수 있다.
예시적으로, 스위치가능한 캔버스(130)는 예를 들면 직사각형, 정사각형, 혹은 이외 어떤 다른 원하는 형상, 이를 테면 원, 난형, 팔각형, 오각형, 자유형태 등을 형성하기 위해 4개의 방향들간에 구석들로부터 조명/주변광(160)을 제공하기 위해 TV(110)의 중심에서 모든 4개의 방향들로 멀리 확장한다. 대안적으로, 스위치가능한 캔버스(130)는 예를 들면, 우측 및 좌측방향들로, 혹은 위 및 아래 방향들로 TV(110)로부터 멀리 확장한다. 스위치가능한 캔버스(130)는 입력광(140)을 수신하여 주변광(160)을 제공하도록 구성된다.
예시적으로, 스위치가능한 캔버스(130)는 폴리머 분산형 액정(PDLC)이다. 공지된 바와 같이, PDLC들은 전기적으로 제어된 광 스캐터링의 원리로 동작한다. 이들은 2개의 도전성 유리 사이에 개재되는 폴리머 혼합물에 의해 둘러싸여지는 액정 액적들(droplet)을 포함한다. 전기가 인가되지 않을 때, 예를 들면 PDLC가 접지에 접속되었을 때, 즉 스캐터링 상태일 때, 액정 액적들은 무작위 방위로 놓이게 되어, 이 경우 주변광(160)으로서 광을 스캐터링하는 불투명한 상태를 만든다. 전압 이 인가되었을 때, 즉 투명 상태일 때, 액정들은 전계에 평행하게 정렬하여 투명해져 광이 이를 통과한다. 예시적으로, 인가된 전압은 근사적으로 5 ~ 200 볼트의 범위다. 또한, PDLC 패널들은 전압이 패널들에 인가되었을 때 흐린 백색의 반투명 장벽에서 광학적으로 투명한 상태로 변환하는 텍사스주의 폴리트로닉스 사로부터의 Polyvision™ 패널들과 같은, 윈도우들용으로 사용될 수도 있다. 패널들은 두 층들의 유리 사이에 폴리머 분산형 액정막을 적층함으로써 제작될 수 있다.
요망될 때, 주변광(160)을 TV(110)의 전방을 향하여, 예를 들면 뷰어를 향하여 더 잘 반사하고 스캐터링하기 위해서 입력광(140)을 안내하기 위해서 맨눈엔 보이지 않는 광 가이드들 및/또는 인터럽션들(interruption)/버블들(bubble)이 제공될 수도 있다. 물론, 주변광은 백 스필(back spill)로서 나가게, 예를 들면 뒷벽을 조명하기 위해서 LCD 패널(110)의 후방쪽으로 안내될 수도 있다. 또한, 스위치가능한 확산기(180)는 주변광(160)으로서 나가기 위해 광을 더 잘 확산 및 스캐터링하도록 스위치가능한 캔버스(130) 뒤에 제공될 수도 있다. 적합한 전압의 인가 혹은 부재에 응하여, 스위치가능한 확산기(180)는 투명 상태와 스캐너링 혹은 확산상태 -예를 들면 불투명해지고 및/또는 반사적이 되는- 간을 스위치할 수도 있다.
예시적으로, 확산기(180)는 어떠한 전압도 인가되지 않을 때 한 상태에서 투명해지고, 전압이 확산기(180)에 인가될 때 확산상태로 스위치된다. 확산기(180)는 주변광을 더 확산하도록 구성되는 PDLC일 수도 있다. 확산기(180)에 더하여 혹은 이 대신에, 뷰어쪽으로 주변광(160)의 반사율을 향상시키기 위해서 PDLC층(130) 뒤에 스위치가능한 반사 코팅이 제공될 수도 있다. 스위치가능한 반사코팅은 이에 인 가되는 전압의 유무에 기초하여 투명 상태와 반사상태간을 스위치할 수 있다. 예를 들면 반사 스위치가능한 솔루션에 관계된 콜레스테릭 텍스처 액정(CTLC) 기술을 사용한 임의의 적합한 스위치가능한 확산기가 사용될 수도 있다. 대안적으로 혹은 추가로, 확산기는 투명 상태와 확산상태간에 스위치가 가능하지 않을 수도 있고, 오히려, 인쇄에 의해 만들어진 실질적으로 눈에 보이지 않는 인터럽션들, 및/또는 임의의 원하는 3차원 형상을 가지며 예를 들면 투명유리 혹은 플라스틱 플레이트에 레이저로 만들어진 버블들을 구비한, 투명한 플레이트일 수 있다. 인터럽션 및/또는 버블들은 본 양수인에게 양도되고 내용 전체를 여기 참조로 포함시키는 "Ambient Lighting Trough Transparent Materials" 명칭으로 2006년 8월 31일에 출원된 미국가특허출원번호 60/713,184 (Docket US002308)에 기술된 바와 같이, 뷰어쪽으로 반사를 포함한, 임의의 원하는 방향으로 주변광을 지향시키도록 구성될 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 전방, 후방 및/또는 측방 주변광(160)으로서 나가기 위해 스위치가능한 캔버스(130)에 입력광(140)을 제공하도록 구성된 제어가능한 광원(150)을 더 포함한다. 광원(150)은 TV 혹은 LCD 패널(110) 내에 위치될 수도 있고, 혹은 예를 들면 스위치가능한 캔버스(130)의 부분이다.
광원(100)은 변하는 색들, 색조들, 채도 및/또는 세기를 제공하는 임의의 조명 시스템일 수 있다. 예를 들면, 광원(150)은 이를 테면 색 믹싱, 색조들, 채도 및/또는 세기와 같은 원하는 특징들을 제공하게 개별적으로 제어할 수 있는 적색, 녹색 및 청색 광방출 다이오드들(LED)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 혹은 추가 로, 광원(150)은 본 양수인에게 양도되고 내용 전체를 여기 참조로 포함시키는 2004년 12월 20일에 출원되고 2005년 7월 7일에 공개된 "Supplementary Visual Display System" 명칭의 국제공개번호 WO 2005/062608 A2(Docket NL031504)에 기술된 바와 같이, 이를 테면 백열, 기체방전, 형광, 인광, 레이저, 포토-루미네슨트(photo-luminescent), 일렉트로-루미네슨트(electro-luminescent), 캐소드-루미네슨트(cathode-luminescent), 갈바노-루미네슨트(galvano-luminescent), 크리스탈로-루미네슨트(crystallo- luminescent), 키네-루미네슨트(kine-luminescent), 서모-루미네슨트(thermo-luminescent), 트리보-루미네슨트(tribo-luminescent), 소노-루미네슨트(sono-luminescent) 및/또는 라디오-루미네슨트(radio-luminescent) 소스들과 같은, 임의의 다른 유형의 광원(들)을 단독으로 혹은 조합하여 포함할 수 있다.
광원(150)(및 결국 입력광(140))은, 위에 언급된 국제공개번호 WO 2005/062608 A2, (Docket NL031504)에 기술된 바와 같이, 그리고 본 양수인에게 양도되고 "Passive Diffuser Frame System for Ambient Lighting Using a Video Display Unit as a Light Source" 명칭으로 2005년 6월 27일 출원되고 2006년 1월 12일에 공개된 국제공개번호 WO 2006/003603 A2, (Docket US040282)에 기술된 바와 같이, 또한 본 양수인에게 양도되고 "Active Frame System for Ambient Lighting Using a Video Display as a Signal Source" 명칭으로 2005년 6월 27일에 출원되고 2006년 1월 12일에 공개된 국제공개번호 WO 2006/003604 (Docket US040283)에도 기술된 바와 같이 -이들 전부의 내용들은 전체를 참조로 여기 포함시킨다-, 이를 테 면 LCD 패널(110)에 의해 수신된 RF 신호들, 혹은 이러한 제어된 동작을 위해 필요로 되는 변조기들 혹은 그외 회로들을 사용하여 RF신호들로부터 도출된 비디오 신호들을 통해, 이를 테면 LCD 패널(110)과 같은 비디오 디스플레이 유닛 상에 디스플레이되는 콘텐트 정보에 응하여, 도 1에 점선들로서 도시된 프로세서(170)에 의해 제어될 수 있다. 따라서, 주변광(160)은 프로세서(170)의 제어하에 LCD 패널(110) 상에 디스플레이되는 콘텐트에 관계되며 및/또는 이로부터 도출될 것이다.
위에 언급된 국제공개번호 WO 2005/062608 A2, (Docket NL031504)에 기술된 바와 같이, 프로세서(170)는 TV(110), 특히 디스플레이 영역의 에지들 상에 디스플레이되는 콘텐트의 색 및 세기에 추종하는 주변광(160)을 제공하기 위해 광원(들)(150)을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 푸른 하늘들 및 노란색의 모래(디스플레이 영역의 밑에)을 가진 해변가 장면에 응하여 스위치가능한 캔버스(130)의 상부로부터 주변광은 푸른색이 될 것이며, 반면 스위치가능한 캔버스(130)의 하부로부터 주변광은 노란색이 될 것이다. 주변광의 색들 및 세기들은 예를 들면 청색 하늘을 나타내는 TV(110)의 디스플레이 영역의 맨 위로부터 더 멀어지면서 청색이 덜 해지고 세기가 덜 해지게, 공간적으로 농후해질 수 있고, 마침내 가까운 벽들 혹은 실내의 가구/장식물들/조명의 색에 더 가까워질 수 있고, 이에 따라 블렌딩 효과를 제공한다. 이에 따라, 예를 들면, TV(110)의 중심에서 가장 먼 스위치가능한 캔버스(130)의 맨 바깥쪽 에지들로부터의 주변광은 예를 들면 센서들에 의해 검출되고, 뷰어에 의해 배경으로서 보여지는 대로, 실내조명 및 TV(110) 바로 뒤의 벽 색을 추종 혹은 추적할 수 있다.
대안적으로, 프로세서(170)는 임의의 주변 벽의 색, 실내조명의 색 및 세기 등과 같이 센서들을 통해 측정되는 주변 상태들에 응하여 주변광(160)을 제공하기 위해 광원(들)(150)을 제어하도록 구성될 수 있다. 개별적으로 제어가능한 패널들을 스위치가능한 캔버스(130)가 포함하는 경우에, 주변광을 제공하기 위해 스위치가능한 캔버스(130)의 온/오프 부분들 혹은 패널들을 선택 혹은 스위칭하는 것을 포함하여, 사용자가 다양한 모드들을 선택할 수 있게 이를 테면 TV(110)의 원격제어를 통해서, 사용자 인터페이스(220)(도 2)가 제공될 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 스위치가능한 캔버스(130)의 하측부로부터 어떠한 주변광도 제공되지 않도록 비활성화하거나 하측 패널을 투명 모드로 스위치하기로 선택할 수도 있다. 사용자 인터페이스(220)는 TV가 온 일 때 주변광(160)을 제공하는 스캐터링 모드로 캔버스(130)를 스위치하고, TV가 오프 일 때 캔버스(130)를 투명 모드로 스위치하는 것일 수 있는 내정된 모드를 변경하는데 사용될 수 있다.
또한, 사용자는 이를 테면 주변광을 디스플레이된 콘텐트에 추종하게 하거나 실내 조명상태에 응답하게 하는 것과 같이, 주변광의 모드를 제어할 수도 있고, 혹은 심지어는 임의의 원하는 색 혹은 색 조합을 제공하게 수동 모드를 취할 수도 있다. 물론, 액션 모드, 로맨틱 모드 등과 같은 소정의 주변 모드들이 포함될 수도 있고, 이 경우 주변광은 임의의 소정의 색 조합, 세기들, 색조들, 및/또는 채도일 수 있고, 임의의 원하는, 소정의 및/또는 사용자가 제어할 수 있는 혹은 사용자가 프로그램할 수 있는 시퀀스로 제공된다. 한 모드는 위에 언급된 국제공개번호 WO 2005/062608 A2, (Docket NL031504)에 기술된 바와 같이, 디스코 모드 혹은 액션 모드일 수 있고, 이 경우 광원(들)(150)은 이를 테면 폭발들, 천둥 등과 같은 특별효과들을 위한 밝은 섬광을 제공하기 위해, 이를 테면 크세논관과 같은 방전관들 혹은 스트로브형 광원을 포함할 수 있다. 이러한 경우들에서, 프로세서(170)는 콘텐트의 오디오 신호들에 응하여 광원(들)(150)을 제어하도록 구성되고, 이 경우 오디오 센서들은 오디오 콘텐트를 모니터, 검출 및/또는 분석하는데 사용될 수 있다. 오디오 콘텐트 혹은 신호는 프로세서에 의해서 혹은 이외 어떤 다른 적합한 센서들에 의해 직접 모니터될 수 있다.
스위치가능한 캔버스(130)는 프로세서(170) 혹은 또 하나의 프로세서를 포함할 수 있는 독립형 유닛의 부분일 수 있다. 광원(들)(150), 혹은 또 다른 광원들은 스위치가능한 캔버스(130)의 부분일 수도 있다. 물론, 광원(들)(150)은 이를 테면 수동 확산기 시스템을 위해서, 디스플레이된 비디오의 콘텐트에 추종하도록 구성되지 않을 수도 있는데, 이 경우 광원(들)(150)은 위에 언급된 국제공개번호들 WO 2006/003603 A2 및 WO 2006/003604 A2에 기술된 바와 같이, 프로세서(170)의 제어 하에 단일 색, 색들의 조합 및/또는 시퀀스를 제공하며, 위에 언급된 국제공개번호들 WO 2006/003603 A2 및 WO 2006/003604 A2은 이를 테면 센서들, 전자기 커플러들, 변조기들 및 광원(들)의 다양한 조합을 사용하는 것을 통하여, 디스플레이된 콘텐트에 추종 혹은 이에 관계된 주변광을 제공하는 다양한 방법들로, 디스플레이된 콘텐트 혹은 광원으로부터 출력된 광이 수정 혹은 제어되는 다양한 능동 및 수동 확산기 시스템들도 기술한다. 예를 들면 위에 기술된 바와 같이, 프로세서(170)는 무드(예를 들면 로맨틱)을 위한 것이거나 콘텐트 유형(예를 들면, 액션, 코메 디)을 위한 것인, 사용자에 의해 선택가능한 정의된 설정들로 사전에 프로그램될 수 있고, 혹은 이를 테면 원격 제어기, 키보드, 마우스 혹은 TV나 LCD 패널(110) 상에 제공된 버튼들과 같은 임의의 인터페이스 디바이스를 통해서, 광원(들)(150)로부터 원하는 주변광(예를 들면, 색, 색조, 채도, 세기)를 제공하기 위해 사용자에 의해 프로그램될 수 있다.
프로세서(170)는 스위치가능한 캔버스(130) 혹은 텔레비전의 부품, 모니터 혹은 LCD 패널(110)에 전용될 수 있다. 프로세서(170)는 마이크로-프로세서들, 중앙처리유닛들(CPU), 디지털 신호 프로세서들(DSP), ASIC들, 혹은 이외 어떤 다른 프로세서(들) 혹은 디지털 광학 디바이스들과 같은 제어기(들), 혹은 동일 기능들을 수행하고 전자기술들 및 구조를 채용하는 아날로그 전기회로들을 포함할 수 있다. 프로세서(170)는 전형적으로 예를 들면 소프트웨어 제어 하에 있으며, 소프트웨어 및 이외 사용자 선호도들과 같은 데이터를 저장하는 메모리를 구비하거나 이와 연락한다. 프로세서(170)는 주변광(160)을 LDC 패널(110) 상에 디스플레이되는 비디오 정보에 관계시키도록 구성될 수 있다.
또한, 프로세서(170)는 이를 테면 색, 색조, 채도, 세기, 혹은 이외 광도측정 질, 예를 들면 정반사성(specular) 반사특성들, 역반사 특성들, 등을 변경함으로써, 광원으로부터 만들어진 출력광의 특성이 변하도록 광원(들)을 직접 혹은 간접적으로 제어할 수 있게 할 수 있는 임의의 지능형 디바이스를 포함할 수도 있다. 이것은 복수의 광 발생 디바이스들에 대한 온/오프 듀티 사이클을 제어하는 것과, 전장발광 디바이스의 발광 출력을 변경하는 것과, 스위치가능한 캔버스(130)의 후 면 및/또는 전면 상에 위치될 수 있는 고니오포토메트릭(goniophotometric) 요소의 유효성을 조절하는 것, 혹은 콘텐트 정보신호(RF, 비디오, 오디오 등)의 함수로서, 혹은 TV, 모니터 또는 LCD 패널(110) 상에 디스플레이되는 이미지의 함수로서 직접 혹은 간접적으로 주변광 특성을 변경하는 그외 어떤 다른 수정들을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라, 텔레비전과 같은 디바이스(200)를 도시한 것이다. 디바이스는 메모리(210), 하나 이상의 광 엔진들 혹은 광원들(150) 및 디스플레이 디바이스(200)의 조작을 위한 사용자 입력 디바이스(220)에 동작적으로 결합된 프로세서(170)를 구비한다. 메모리(210)는 오디오/시각 데이터 및 주변광 스크립트들과 같은 주변 조명 데이터와 같은 다른 데이터뿐만 아니라, 애플리케이션 데이터를 저장하기 위한 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 그외 데이터는 본 시스템들 및 방법들에 따라 동작단계들을 수행하게 프로세서(170)를 구성하기 위해 프로세서(170)에 의해 수신된다. 동작단계들은 콘텐트를 디스플레이하게 디바이스(200)를 제어하는 것과, 이미지 콘텐트에 관계될 수도 있고 및/또는 이미지 콘텐트에 관계되지 않을 수도 있는 본 시스템에 따라 주변 이미지 부분들을 디스플레이하기 위해 광 엔진(들)(150)을 제어하는 것을 포함한다. 사용자 입력 디바이스(220)는 키보드, 마우스, 원격 제어기 및/또는 터치 감응 디스플레이를 포함하여 그외 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(220)는 독자형일 수도 있고 혹은 개인용 컴퓨터, PDA, 텔레비전과 같은 디스플레이 디바이스, 화이트보드 등과 같은 시스템의 일부 있고, 유선 혹은 무선링크와 같은 임의의 유형의 링크를 통해 프로세서(170)와 통신하기 위해 동작한다.
본 시스템의 방법들은 특히 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되는데 특히 적합하며, 이러한 컴퓨터 소프트웨어 프로그램은 바람직하게는 개개의 및/또는 복합적인 스텝들 또는 단계들에 대응하는 모듈들을 내포한다. 이러한 소프트웨어는 물론, 컴퓨터 판독가능 매체, 이를 테면 집적화된 칩, 주변 디바이스, 혹은 메모리(210)와 같은 메모리, 혹은 프로세서(170)에 결합된 그외 메모리에 구현될 수 있다.
또한, 메모리(210)는 이를 테면 오디오/시각 콘텐트와 같은 렌더링된 콘텐트와 동기하거나 콘텐트에 무관하게 렌더링된 주변 이미지 부분들을 생성하기 위한 주변 효과 스크립트를 저장할 수도 있다. 메모리(210)는 방법들, 동작단계들, 및 여기 개시된 기능들을 구현하게 프로세서(170)를 구성한다. 메모리들은 분산되거나 로컬일 수 있고 프로세서(170)는, 여기서는 추가의 프로세서들이 제공될 수 있는데, 이 또한 예를 들면 광 엔진들(150) 내에 분산될 수도 있고, 혹은 단독일 수 있다.
또한, 광원(들)(150)의 제어는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되기에 특히 적합하다. 이러한 소프트웨어는 물론, 컴퓨터 판독가능 매체, 이를 테면 집적화된 칩, 주변 디바이스, 혹은 프로세서(170)에 결합된 메모리(210)에 구현될 수 있다. 프로세서(170)는 제어신호들을 제공하고 및/또는 I/O 디바이스(220)로부터 입력신호들에 응하여 동작들을 수행하고 메모리(210)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 프로세서(170)는 애플리케이션에 특정하거나 범용 집적회로(들)일 수 있 다. 또한, 프로세서(170)는 본 시스템에 따라 수행하기 위한 전용 프로세스일 수도 있고 혹은 많은 기능들 중 단지 한 기능만이 본 시스템에 따라 수행하기 위해 동작하는 범용 프로세서일 수도 있다. 프로세서(170)는 프로그램 부분, 복수의 프로그램 세그먼트들을 이용하여 동작할 수 있고, 혹은 전용 혹은 다목적 집적회로를 이용하는 하드웨어 디바이스일 수도 있다.
주변광을 제공하기 위한 위에 시스템들 각각은 다른 시스템들에 관련하여 이용될 수도 있다. 이에 따라, 위에 실시예들 혹은 프로세스들 중 어느 하나가 하나 혹은 하나 이상의 다른 실시예들 혹은 프로세스들과 조합되어 본 시스템에 따라 훨씬 더 개선들을 제공할 수 있음을 알 것이다.
예시적으로, 스위치가능한 캔버스(130)가 투명한(혹은 반투명) 한 잇점은 TV가 오프되었을 때, 플레이트는 투명하고(혹은 반 투명하고) 이에 따라 그 뒤에 뷰들을 가로막지 않는다는 것이다. 또한, TV는 캔버스(130)가 투명하지 않은 경우보다 더 작거나 덜 커보이고 덜 거슬리게 보인다. 물론, 요망된다면, 플레이트는 투명하지 않을 수 있으며 뒷벽이 캔버스로서 작용하는 대신, 주변광에 대한 캔버스로서 작용한다. 스위치가능한 캔버스(130)가 투명하든 투명하지 않든간에, 스위치가능한 캔버스(130)는 예를 들면 뷰어를 향해 주변광(160)을 반사시키는 인터럽션들 및/또는 버블들을 구비할 수 있고, 이에 따라 위에 언급된 미국가특허출원번호 60/713,184 (Docket US002308)에 기술된 바와 같이, 뒷벽에 대한 필요성 및 연관된 단점들, 이를 테면 적합한 벽 색, 거리 및 뒷벽에 관련하여 TV의 방위에 대한 필요성을 제거하는 캔버스로서 작용한다.
물론, 스위치가능한 캔버스(130)는 뷰어를 향하여 더 나은 주변광 분포를 제공하는 형상들을 포함한, 임의의 형성 및/또는 크기를 가질 수 있다. 예를 들면, 스위치가능한 캔버스(130)는 TV의 프레임을 가리도록 제한될 수도 있고, 이에 따라 TV 프레임을 스위치가능하게 즉 투명 상태가 되게 할 수 있고, 예를 들면 TV가 오프상태에 있을 때 TV 프레임이 보이게 되고, 스캐터링 상태에 있을 때, 예를 들면 TV가 온 상태에 있을 때, 프레임은 가려지거나, 주변광(160)을 스캐터링하여 제공하는 캔버스(130) 뒤에 감추어진다. 사용자 인터페이스(220)는 TV 상태에 무관하게 스위치가능한 캔버스(130) 및/또는 광원(들)(150)을 턴 온/오프하도록 구성될 수도 있다. 이에 따라, TV가 온 되어 있을 때에도, 사용자는 예를 들면 스위치가능한 캔버스(130)에 적절한 전압을 유지 혹은 인가함으로써 스위치가능한 캔버스(130)의 투명성을 유지하기로 선택할 수 있다. 반대로, TV가 오프되어 있을 때, 사용자는 광원(들)(150)을 턴 온 하고 캔버스(130)를 스캐터링 상태(어떠한 전압도 캔버스(130)에 인가되지 않은)로 스위치하기로 선택할 수 있고, 이에 따라 사용자에 의해 제어될 수 있거나, 스크립트 혹은 소정의 설정, 이를 테면 로맨틱 설정 등에 의해 제어될 수 있는 배경 주변광을 제공할 수 있다.
본 개시에 비추어, 다른 수정들이 당업자들에게 명백할 것이다. 예를 들면, 적어도 한 광원 및 제어기를 구비한 스위치가능한 캔버스는 한 프레임의 임의의 원하는 색, 혹은 변하는 색들을 제공하거나 투명 상태로 스위치되어 실질적으로 보이지 않게 하도록 포스터들, 아트 워크, 및/또는 공공/광고 정보 게시판들 주위에 프레임으로서 사용될 수도 있다.
마지막으로, 위에 논의는 단지 본 발명을 예시하는 것으로 첨부된 청구항들을 임의의 특정한 실시예 혹은 일군의 실시예들로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 따라서, 본 발명이 이의 구체적인 실시예들을 참조하여 특히 상세히 기술되었으나, 수많은 수정들 및 변경들이 다음의 청구항들에 개시된 발명의 보다 넓고 의도된 정신 및 범위 내에서 행해질 수 있음 알 것이다. 따라서 명세서 및 도면들은 예시적으로 간주되어야 하며 첨부된 청구항들의 범위를 제한하려는 것이 아니다.
첨부된 청구항들을 해석함에 있어,
a) "포함하다"라는 단어는 주어진 청구항에 나열된 것들 외에 다른 요소들 혹은 단계들의 존재를 배제하지 않으며,
b) 단수 형태의 요소는 복수의 이러한 요소들의 존재를 배제하지 않으며,
c) 청구항들에 임의의 참조부호들은 이들의 범위를 제한하지 않으며;
d) 몇개의 "수단"은 동일 아이템 혹은 하드웨어나 소프트웨어로 구현되는 구조 혹은 기능에 의해 나타내어질 수 있고,
e) 개시된 요소들 중 어느 하나는 하드웨어 부분들(예를 들면, 이산 및 집적 전자회로를 포함하는), 소프트웨어 부분들(예를 들면, 컴퓨터 프로그래밍), 들의 어떤 조합으로 구성될 수 있으며,
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들 중 하나 혹은 둘 다로 구성될 수도 있고,
g) 개시된 디바이스들 혹은 이들의 부분들 어느 하나는 다른 것이 명시적으 로 나타내지 않는한 함께 조합되거나 다른 부분들로 분리될 수 있으며;
h) 명시적으로 나타내지 않는 한 특정의 일련의 단계들 어느 것도 필요하게 하려는 것이 아님을 알아야 한다.
Claims (20)
- 디스플레이 시스템에 있어서,정보를 제공하도록 구성된 유닛(unit); 및적어도 한 방향으로 상기 유닛으로부터 멀리 확장하며, 입력광을 수신하여 주변광을 제공하도록 구성되는 플레이트(plate)로서, 투명 모드에서 실질적으로 투명하고 상기 주변광을 제공하기 위해 스캐터링(scattering) 모드에서 실질적으로 광이 스캐터링하는, 상기 플레이트를 포함하는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이트는 전압에 응하여 상기 투명 모드와 상기 스캐터링 모드간에 스위치가능한, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이트는 제 1 전압이 인가될 때 상기 투명 모드에 있으며 제 2 전압이 인가될 때 상기 스캐터링 모드에 있는, 디스플레이 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 제 1 전압은 상기 제 2 전압보다 더 높은, 디스플레이 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 제 2 전압은 실질적으로 0 볼트인, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이트는 전압의 인가에 응하여 상기 투명 모드에 있는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 주변광을 상기 유닛에 의해 제공된 상기 정보에 관련시키도록 구성되는 제어기를 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 입력광은 광원 그리고 상기 유닛의 디스플레이 영역 상에 디스플레이되는 상기 정보 중 적어도 하나로부터 제공되는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이트는 상기 디스플레이 시스템의 프레임을 덮는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 제어기 및 적어도 한 광원을 더 포함하고, 상기 제어기는 상기 정보의 유무 중 적어도 하나에서 상기 주변광을 제공하기 위해 상기 적어도 한 광원 및 상기 플레이트를 제어하도록 구성되는, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 정보는 오디오 및 비디오 정보 중 적어도 하나인, 디스플레이 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이트 뒤에 위치되는 확산기(diffuser)를 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
- 확산기 시스템에 있어서,입력광을 제공하도록 구성된 적어도 한 광원; 및상기 입력광을 수신하고 주변광을 제공하도록 구성된 플레이트로서, 투명 모드에서 실질적으로 투명하고 상기 주변광을 제공하기 위해 스캐터링 모드에서 실질적으로 광이 스캐터링하는, 상기 플레이트를 포함하는, 확산기 시스템.
- 제 13 항에 있어서, 상기 주변광을 제공하기 위해서 상기 적어도 한 광원 및 상기 플레이트를 제어하도록 구성되는 제어기를 더 포함하는, 확산기 시스템.
- 제 13 항에 있어서, 상기 플레이트는 전압에 응하여 상기 투명 모드와 상기 스캐터링 모드간에 스위치가능한, 확산기 시스템.
- 제 13 항에 있어서, 상기 플레이트는 제 1 전압이 인가될 때 상기 투명 모드에 있으며 제 2 전압이 인가될 때 상기 스캐터링 모드에 있는, 확산기 시스템.
- 유닛 주위에 주변광을 방사하는 방법에 있어서,상기 유닛에 결합되는 플레이트에 입력광을 제공하는 단계; 및상기 플레이트가 실질적으로 투명한 투명 모드에서 상기 플레이트가 상기 주변광을 제공하게 실질적으로 광을 스캐터링하는 스캐터링 모드로 상기 플레이트를 스위치시키는 단계를 포함하는, 주변광 방사 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 스위칭 단계는 실질적으로 0 볼트를 제공하기 위해 상기 플레이트를 접지시키는 단계를 포함하는, 주변광 방사 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 투명 모드로 스위치하기 위해 전압을 상기 플레이트에 인가하는 단계를 더 포함하는, 주변광 방사 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 유닛으로부터 콘텐트를 출력하는 단계; 및상기 플레이트로부터 상기 주변광으로서 나가기 위해 상기 플레이트에 입력광을 제공하기 위해 적어도 한 광원을 제어하는 단계로서, 상기 주변광은 상기 콘텐트에 관계된, 상기 적어도 한 광원을 제어하는 단계를 더 포함하는, 주변광 방사 방법.
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