KR20070015239A - 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및그 방법 - Google Patents

휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및그 방법 Download PDF

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KR20070015239A
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Abstract

본 발명은 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 휴대전화와 유저 게임공통단말기 또는 게임전용 콘솔과 같은 유저 게임공통단말기를 게임서버와 연동시키고, 유저 게임공통단말기와 화면디스플레이장치를 연동시켜 유저 게임공통단말기로부터 송출된 영상데이터를 화면디스플레이장치에 출력함으로써 대형 화면으로 게임을 즐길 수 있고, 휴대전화를 이용한 무선통신을 통해 다수의 게이머가 단일한 유저 게임공통단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 한 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명을 적용하면, 다수의 게이머가 자신만을 위한 하나 이상의 화면과 참가자 전원을 위한 공통의 화면에 각각 다른 정보를 표시할 수 있어, 하나의 화면으로는 구현할 수 없었던 동시 참가형 게임의 구현이 가능하며, 카드나 화투, 마작, 경마와 같이 자신의 고유 정보를 감춰야 하는 게임에서 자신의 정보를 효율적으로 감출 수 있어 게임의 흥분도를 더하고, 공통 화면을 통하여 실제와 동일한 중계를 하여 시청자에게 높은 현장감을 줄 수 있다. 또한, 휴대전화를 마우스 또는 조이스틱과 같은 컨트롤러 대신으로 사용하게 되어 자신이 원하는 대로의 게임 조작환경 제공이 가능하고, 공통 화면에의 높은 집중도로 인하여 동일 현장에 위치한 다자에게 동시에 광고를 노출하여 높은 광고효과를 얻을 수 있다는 장점이 있다.

Description

휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법{GAME SYSTEM AND METHOD IN COMBINATION WITH MOBILE PHONES AND A GAME CONSOLE}
도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템에 구비된 인터페이스 수단의 구성을 도시한 블록구성도,
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 이용한 단일 다자간 유저 게임공통단말기를 통한 다자간 멀티게임 상태를 나타내는 도면,
도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트,
도 5는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 이용한 단독 유저 게임공통단말기게임의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
A1∼An: 휴대전화, B1∼Bn:다자간게임장치,
C1∼Cn: 유저 게임공통단말기, GPS:게임서버.
본 발명은 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 휴대전화와 유저 게임공통단말기를 게임서버와 연동시키고, 유저 게임공통단말기와 화면디스플레이장치를 연동시켜 유저 게임공통단말기로부터 송출된 영상데이터를 화면디스플레이장치에 출력함으로써 대형 화면으로 게임을 즐길 수 있고, 휴대전화를 이용한 무선통신을 통해 다수의 게이머가 단일의 유저 게임공통단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 한 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬 메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
특히, 최근에는 온라인 게임이 출시되어 많은 유저들이 게임에 참여하고 있다. 게임시스템은 크게 온라인 게임과 싱글플레이 게임으로 나눌 수 있는데, 싱글 플레이 게임은 다수의 유저가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 것이 아니고, 특정 스토리가 게임장치에 미리 프로그램 되어져 유저의 이벤트신호에 따라 해당 루틴을 진행해감으로써 게임을 진행하는 것이며, 온라인 게임은 기본적인 게임콘텐츠를 서버에 탑재한 상태에서 다수의 유저들이 해당 서버에 동시 접속하여 게임을 진행하는 것이다.
따라서, 다양한 수준의 게이머들이 동시에 서버에 접속하여 게임을 행함으로써, 상대 유저들의 반응 및 게임정도를 미리 예측할 수 없으므로 온라인 게임이 더욱 유저에게 재미를 더해주게 되고, 그러므로 더 많은 게이머들이 온라인 게임에 심취되어 있는 실정이다.
하지만, 상기한 종래의 온라인 게임은 유저 게임공통단말기를 통해 게임컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 게임을 실행하는 바, 단일의 유저 게임공통단말기에서는 동일한 정보를 표시하게 되어, 게임 참가자별로 자신의 고유정보를 감춰야 하는 화투, 카드, 마작, 경마 등의 동시 참가형 게임에 대해서는 단일의 게이머만이 참여하여 게임을 즐길 수 있었으므로 가정에서 다수의 인원이 동시에 게임을 즐길 수는 없었다는 문제점이 있었다.
또한, 설령 네트워크 기반의 온라인 게임을 가족들이 동시에 즐길 수 있다고 하여도, 조이스틱이나 마우스가 여러 대 필요하거나, 하나의 컨트롤러를 지속적으로 주고 받으면서 게임을 진행하게 되어 그 조이스틱이나 마우스의 선들이 매우 복잡하게 엉키거나, 진행이 더디고 게임에의 집중도도 떨어뜨린다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 휴대전화와 PC 또는 게임 전용 콘솔등과 같은 유저 게임공통단말기를 게임서버와 연동시키고, 유저 게임공통단말기와 화면장치를 연동시켜 유저 게임공통단말기로부터 송출된 영상데이터를 화면디스플레이장치에 출력함으로써 공통의 화면과 정보를 제공하고, 휴대전화의 화면을 통해 참여자 고유의 화면과 정보를 제공하여 게임을 즐길 수 있도록 한 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면 각종 게임 컨텐츠를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 제공하며, 그 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임 참여자 설정 및 정보등록을 행하고, 게임 연산을 실행하며 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임실행을 위한 키신호 및 게이머 정보에 의해 해당 게임 컨텐츠를 연산처리하여 변경된 게임영상 및 음성데이터를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하고, 게임 키조작신호를 휴대전화로부터 전송받아 연산함으로써 게임을 진행하기 위한 게임서버(GPS)와;
상기 게임서버(GPS)에 대해 게이머 인증정보를 인터페이스하며, 각 게이머의 게임참여 설정신호를 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 음성데이터를 전송받아 출력시키며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 인터페이스하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 기기를 제어하는 다자간 게임장치(B1∼Bn)로 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 다자간 게임장치(B1∼Bn)는 그 내부에, 게이머 인증정보 및 각 게이머의 게임참여 설정신호를 게임서버(GPS)로 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 광고영상, 음성데이터를 수신하며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 화면디스플레이장치로 출력하는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임영상 및 음성데이터를 출력하기 위한 화면디스플레이장치와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연동되어 게이머 인증정보 및 각 게이머의 게임참여 설정신호, 게임실행시의 게임 키조작신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하기 위한 휴대전화(A1∼An)을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 휴대전화(A1∼An)은 게임 컨텐츠의 특성에 따라 상기 화면디스플레이장치 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계하여 게임데이터의 일부를 휴대전화 화면으로만 출력시키도록 상기 게임서버(GPS)에서 처리할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 휴대전화(A1∼An)은 위치이동에 따라 키입력신호를 자동으로 발생시키는 G 센서가 구비되어져 있으며, 키입력된 데이터를 무선인터넷망 또는 근거리 무선망/초고속 통신망을 통한 게임서버(GPS)로의 자동 전송처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 휴대전화(A1∼An)은 그 내부에 게임실행에 대한 구동, 게임실행시 키조작데이터 발생감지, 자동 무선인터넷 접속, 기등록된 게임서버(GPS)로 키조작데이터 자동 전송을 수행하는 게임실행 알고리즘이 설치된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임서버는 내부에 웹서버 및 방화벽, 프로토콜 설정프로세서(미도시)로 구성되며, 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 통신을 수행하여 각종 게임관련 인증/유저 설정신호 및 키조작신호를 인가받고, 게임연산 데이터를 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하기 위한 데이터의 송수신을 수행하기 위한 통신모듈과; 특정 게임컨텐츠 참여자의 정보를 설정하기 위해 게임 참여를 위한 요청신호를 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송받아 해당 요청신호 및 게이머 정보, 휴대전화 번호를 설정하는 유저설정 프로세서와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 각종 게임컨텐츠 데이터 및 변경 데이터를 처리하여 관리하기 위한 게임컨텐츠 관리프로세서와; 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 광고데이터를 게임데이터 출력과 연동하여 출력 제어하기 위한 광고데이터 출력제어프로세서와; 게임 실행전에 어느 한 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통해 게임을 진행할 적어도 하나이상의 휴대전화(A1∼An) 정보를 해당 유저의 웹 ID와 연동하여 등록하여 게임 키조작신호 및 게임 연산값을 각 유저 게임공통단 말기/휴대전화별로 관리하는 유저 게임공통단말기/휴대전화 연동 등록부와; 게임실행후 상기 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터에 의해 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송할 게임데이터를 연산처리하는 게임데이터 연산 프로세서와; 내부에 램(RAM)과 롬(ROM)으로 구성되어 게임 데이터 처리정보, 게임 참여자의 정보, 휴대전화와 유저 게임공통단말기의 연동정보 및 결제를 위한 인증데이터, 광고데이터를 포함하여 저장하는 메모리와; 유저의 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대한 휴대전화(A1∼An)의 연계등록을 통해 게임 참여자 설정 및 변경 게임데이터의 연산값을 이용한 게임 출력제어, 광고데이터 출력제어, 결제처리 인터페이스, 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터를 통한 게임데이터 연산 및 연계된 유저 게임공통단말기(A1∼An)로의 게임 연산값 전송을 비롯한 시스템 전반의 제어를 수행하기 위한 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임서버가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임 초기화 선택신호를 인가받는 제 1 과정과;
상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)가 휴대전화 정보, 웹 ID정보, 인증정보, 참여자 게임 개시요구신호를 게임서버(GPS)로 전송하는 제 2과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 신호를 인가받아 웹ID 정보와 휴대전화를 연계등록하고, 해당 게임 컨텐츠 데이터를 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송처리하여 개시를 인증하는 제 3과정과;
상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)가 해당 게임 개시정보 및 컨텐츠 정보를 전송받아 화면디스플레이장치로 출력시키는 제 4과정과;
게임 참여자가 상기 휴대전화(A1∼An)을 위치 이동시키거나, 키조작하여 게임 이벤트 신호를 발생시키면, 해당 이벤트신호를 상기 무선인터넷망을 통해 상기 게임서버(GPS)로 전송하는 제 5과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머의 이벤트 신호에 따라 게임데이터를 연산처리하고, 변경된 게임데이터를 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하는 제 6과정과;
상기 화면디스플레이장치를 매개하여 변경된 게임데이터를 화면 출력시키는 제 7과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법이 제공된다.
바람직하게, 제 8항에 있어서, 상기 제 3과정은 상기 게임서버(GPS)가 게이머의 인증데이터를 전송받는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID와 계정을 신규 생성하는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 회원을 로그인처리하는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임에 참가할 유저 의 휴대전화 정보 혹은 계정ID정보를 전송받아 해당 휴대전화(A1∼An)을 해당 웹 ID에 연계 등록 및 호출하는 과정과;
휴대전화(A1∼An)을 이용하여 상기 게임서버(GPS)로 인증암호 및 게임접속을 위한 응답신호를 전송되면, 해당 게임서버(GPS)가 해당 인증암호를 통해 유효한 회원인지의 여부를 판단하여 게임참여를 승인하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법이 제공된다.
바람직하게, 제 8항에 있어서, 상기 제 3과정의 또 다른 방법으로 상기 게임서버(GPS)가 게이머의 인증데이터를 전송받는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID와 계정을 신규 생성하는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 해당 회원을 로그인처리하는 과정과;
상기 게임서버(GPS)가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임에 참가할 유저를 모으는 방을 개설하는 과정과,
휴대전화(A1∼An)을 이용하여 상기 게임서버(GPS)로 접속하기 위한 프로그램을 설치한 후, 개설된 방으로 접근하여 참가의사를 표시하고 개설자가 게임참여를 승인하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법이 제공된다.
바람직하게 제 8항에 있어서, 게임컨텐츠는 상기 게임서버(GPS)에서 연산처리하지 않고, 유저 게임공통단말기에서 연산처리 하기 위해, 특정 게임컨텐츠를 선택하는 과정과;
해당 게임 컨텐츠를 유저 게임공통단말기로 다운로드하는 과정과;
휴대전화에서 발생된 키조작신호를 게임서버를 매개하여 전송받아 게임데이 터를 연산하여 화면 출력하는 과정이 유저 게임공통단말기에서 단독으로 실행되도록 한 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법이 제공된다.
이하, 본 발명의 제 1실시예에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템은 휴대전화와 유저 게임공통단말기를 게임서버와 연동시키고, 유저 게임공통단말기와 화면디스플레이장치를 연동시켜 유저 게임공통단말기로부터 송출된 영상데이터를 화면디스플레이장치에 출력함으로써 대형 화면으로 게임을 즐길 수 있고, 휴대전화를 이용한 무선통신을 통해 다수의 게이머가 단일의 유저 게임공통단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 한 게임시스템이다.
즉, 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템은 유저 게임공통단말기와 화면디스플레이장치가 유선으로 연결되어져 있으며, 다수 유저의 휴대전화로부터의 게임 키조작신호를 게임서버(GPS)로 전송하여 해당 게임이 처리되도록 함으로써, 게임서버에 접속한 유저 게임공통단말기를 매개하여 게임실행시의 영상데이터와 음성데이터를 화면디스플레이장치로 송출하여 출력시키고, 휴대전화로부터 인가된 키신호를 게임서버로 전송하여 연산 처리하면서 게임을 실행시키도록 한 시스템이다.
이를 위해, 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템은 각종 게임 컨텐츠를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 제공하며, 그 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임 참여자 설정 및 정보등록을 행하고, 게임 연산을 실행하며 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임실행을 위한 키신호 및 게이머 정보에 의해 해당 게임 컨텐츠를 연산처리하여 변경된 게임영상 및 음성데이터를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하고, 게임 키조작신호를 휴대전화로부터 전송받아 연산함으로써 게임을 진행하기 위한 게임서버(GPS)가 제공된다. 이 게임서버(GPS)는 이동통신망을 매개하여 상기 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작신호를 인가받는 기능을 구비하고 있다.
또한, 상기 게임서버(GPS)에 대해 게이머 인증정보를 인터페이스하며, 각 게이머의 게임참여 설정신호를 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 음성데이터를 전송받아 출력시키며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 인터페이스하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 기기를 제어하는 다자간 게임장치(B1∼Bn)가 제공된다.
상기 다자간 게임장치(B1∼Bn)는 그 내부에, 게이머 인증정보 및 각 게이머의 게임참여 설정신호를 게임서버(GPS)로 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 광고영상, 음성데이터를 수신하며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 화면디스플레이장치로 출력하는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임영상 및 음성데이터를 출력하기 위한 화면디스플레이장치와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연동되어 게이머 인증정보 및 각 게 이머의 게임참여 설정신호, 게임실행시의 게임 키조작신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하기 위한 휴대전화(A1∼An)으로 이루어진다.
이때, 상기 휴대전화(A1∼An)은 게임 컨텐츠의 특성에 따라 상기 화면디스플레이장치 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계된 상태에서, 상기 게임서버(GPS)가 전송한 게임데이터의 일부를 휴대전화 화면으로만 출력시키도록 할 수 있다.
상기 휴대전화(A1∼An)이 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계되어 게임을 진행한다는 의미는 상기 게임서버(GPS)에 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)가 접속되어 게임 컨텐츠를 다운받아 실행시키면서, 상기 휴대전화(A1∼An)을 통해 해당 게임진행을 위한 키신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송할 수 있다는 의미이다.
즉, 다수의 사용자가 휴대전화(A1∼An)을 통해 키신호를 발생하며, 해당 게임 컨텐츠가 특정 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 매개하여 실행된다는 유저 등록정보를 미리 상기 게임서버(GPS)에 등록한 상태에서 게임을 실행하게 되면, 상기 게임서버(GPS)는 어느 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계되어 게임을 실행하는 휴대전화(A1∼An)으로부터 게임 키신호가 인가되는 지를 판단할 수 있게 되고, 그로인해 게임 연산이 가능해진다.
특히, 상기 게임서버(GPS)가 전송한 게임데이터의 일부를 휴대전화 화면으로만 출력시킬 수도 있다. 예컨대, 상기 휴대전화(A1∼An)은 "고스톱 게임"을 진행하면서, 전체 패에 해당하는 부분은 화면디스플레이장치의 화면에 노출시키면서, 각 게이머의 패에 해당하는 영상은 각 게이머의 휴대전화(A1∼An)에만 출력되도록 할 수 있다. 이는 상기 게임서버(GPS)에 어느 한 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계 등록된 각 게이머 휴대전화 번호에 따라, 상기 게임서버(GPS)로부터 송출된 영상데이터를 유저별로 차별되게 각 휴대전화(A1∼An)으로 전송처리하여 화면 출력시킴으로써 가능해진다.
또한, 상기 휴대전화(A1∼An)는 내부에 공지의 G 센서(미도시)를 내장함으로써 휴대전화(A1∼An)의 위치이동에 따른 키조작신호를 자동으로 발생시킨다. 따라서, 본 시스템에서는 휴대전화(A1∼An)가 조이스틱 및 마우스를 대체하여 게임 키조작신호를 발생시키는 수단으로 사용되므로 다자 게임 및 스포츠와 같이 행동을 실제로 구현하는 게임에 매우 효과적인 입력수단이 된다.
즉, 본 시스템에서는 상기 휴대전화(A1∼An)의 G 센서를 이용하여 키입력된 데이터를 무선통신망을 매개하여 상기 게임서버(GPS)로 전송 처리한다.
이때, G 센서란 휴대전화(A1∼An)의 위치를 파악하여 휴대전화(A1∼An)의 위치변동시 그 변동값을 게임 키조작입력값으로 활용하기 위한 센서이며, 공지센서이므로 더 이상의 상세 설명은 생략하기로 한다.
또한, 상기 휴대전화(A1∼An)의 내부에는 게임 실행을 위한 게임실행 알고리즘이 탑재되어져 있는 바, 그 게임실행 알고리즘은 상기 G 센서를 활성화시키고, G 센서를 통한 키조작신호가 발생되면, 자동으로 미리 등록된 휴대전화 서버에 접속되어 해당 키조작데이터를 자동으로 전송시키는 무선망 접속 및 키조작데이터의 자동 전송을 처리하는 알고리즘이다.
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연 동된 게임시스템에 구비된 인터페이스 수단의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템에 구비된 상기 게임서버(GPS)는 그 내부에 통신모듈, 유저설정 프로세서, 게임컨텐츠 관리프로세서, 광고데이터 출력제어 프로세서, 유저 게임공통단말기/휴대전화 연동 등록부, 게임데이터 연산프로세서, 결제 프로세서, 메모리, 제어부가 포함되어져 있다.
참조부호 6은 내부에 웹서버 및 방화벽, 프로토콜 설정프로세서(미도시)로 구성되며, 통신망과 연결되어져 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 통신을 수행하여 각종 게임관련 인증/유저 설정신호 및 키조작신호를 인가받고, 게임연산 데이터를 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하기 위한 데이터의 송수신을 수행하기 위한 통신모듈을 나타낸다.
참조부호 8은 특정 게임컨텐츠 참여자의 정보를 설정하기 위한 유저설정 프로세서를 나타내는 바, 상기 유저설정 프로세서(8)는 게임 참여를 위한 요청신호를 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송받아 해당 요청신호 및 게이머 정보, 휴대전화 번호를 설정하는 구성이다.
참조부호 10은 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 각종 게임컨텐츠 데이터 및 변경 데이터를 처리하여 관리하기 위한 게임컨텐츠 관리프로세서를 나타낸다.
참조부호 12는 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 광고데이터를 게임데이터 출력과 연동하여 출력 제어하기 위한 광고데이터 출력제어프로세서를 나타내며, 참조부호 14는 게임 실행전에 어느 한 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통해 게임을 진행할 적어도 하나이상의 휴대전화(A1∼An) 정보를 해당 유저의 웹 ID와 연동하여 등록하여 게임 키조작신호 및 게임 연산값을 각 유저 게임공통단말기/휴대전화별로 관리하는 유저 게임공통단말기/휴대전화 연동 등록부를 나타낸다.
참조부호 16은 게임실행후 상기 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터에 의해 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송할 게임데이터를 연산처리하는 게임데이터 연산 프로세서를 나타내며, 참조부호 18은 게임 컨텐츠 사용료나 아이템 구입비용을 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통한 인증으로 결제 처리를 수행하는 결제 프로세서를 나타낸다.
참조부호 20은 내부에 램(RAM)과 롬(ROM)으로 구성되어 게임 데이터 처리정보, 게임 참여자의 정보, 휴대전화와 유저 게임공통단말기의 연동정보 및 결제를 위한 인증데이터, 광고데이터를 포함하여 저장하는 메모리를 나타낸다.
참조부호 22는 유저의 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대한 휴대전화(A1∼An)의 연계등록을 통해 게임 참여자 설정 및 변경 게임데이터의 연산값을 이용한 게임 출력제어, 광고데이터 출력제어, 결제처리 인터페이스, 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터를 통한 게임데이터 연산 및 연계된 유저 게임공통단말기(A1∼An)로의 게임 연산값 전송을 비롯한 시스템 전반의 제어를 수행하기 위한 제어부를 나타낸다.
한편, 상기 게임서버(GPS)의 내부에 휴대전화 서버가 구성되지 않고, 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 직접 연결되어 블루투스나 무선랜, 적외선등의 무선 통신 수단을 이용하여 휴대전화와 교신하는 부가장치나 유저 게임공통단말기 주변에 위치한 무선 억세스 포인트(AP)와 같은 무선 근거리 통신수단을 이용하여, 휴대전화의 통신망을 이용하는 것이 아닌 유/무선 인터넷 통신망을 통해 상기 휴대전화(A1∼An)으로부터 게임서버(GPS)로의 데이터 전송을 행하는 것도 충분히 가능하다. 특히, 이러한 무선 근거리 통신수단은 이미 초고속 통신망과 연결되어 출시된 공지기술이므로 본 발명의 시스템 구축에 어떠한 제약도 없는 상태이다.
이러한 무선 근거리 통신수단과 초고속 통신망을 매개하여, 휴대전화(A1∼An)으로부터 발생된 키조작신호를 게임서버(GPS)로 전송하게 되면 보다 신속한 키조작신호의 전송이 가능하므로 게임진행의 시차를 최소화 시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 이용한 단일 다자간 유저 게임공통단말기를 통한 다자간 멀티게임 상태를 나타내는 도면이다.
이를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 이용한 단일 다자간 유저 게임공통단말기를 통한 다자간 멀티게임은 예컨대, "고스톱 게임"을 각 휴대전화(A1∼An)별로 차별적인 영상 및 음성처리를 수행하고, 해당 데이터를 차별적으로 해당하는 휴대전화(A1∼An)로 전송 처리할 수 있다.
상기 휴대전화(A1∼An)은 "고스톱 게임"을 진행하면서, 전체 패(32,34,36)에 해당하는 부분은 화면디스플레이장치의 화면(30)에 노출시키면서, 각 게이머의 패(예컨대, 1, 2, 3, 또는 1, 2, 3, 4 등의 화면정보)에 해당하는 영상은 각 게이머의 휴대전화(A1∼An)에만 출력되도록 할 수 있다.
이는 상기 게임서버(GPS)에 등록된 각 게이머 휴대전화 번호에 따라, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 송출된 영상/음성 데이터를 무선데이터망을 통해 차별적으로 각 휴대전화(A1∼An)으로 전송처리하여 화면 출력시킴으로써 가능해진다.
상기한 구성의 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 도 4a는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 통한 기본 게임처리과정을 도시한 플로우챠트이며, 도 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 통한 게임 참여자의 승인처리를 수행하는 플로우챠트이다.
먼저, 도 4a를 참조하면, 게임 참여자는 휴대전화(A1∼An)를 이용하여 게임 초기화 선택신호를 전송하고, 다수의 게임 참여자가 어느 한 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대한 휴대전화(A1∼An)의 연계 등록을 설정한다. 즉, 게임 참여자는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn) 또는 휴대전화(A1∼An)를 이용하여, 게임서버(GPS)에 접속한 상태에서, 해당 유저 게임공통단말기/휴대전화 연계등록정보, 인증정보 및 참여자 게임 개시요구신호를 전송한다.
그러면, 상기 게임서버(GPS)는 해당 신호를 인가받아 게임 참여자 정보 및 유저 게임공통단말기/휴대전화 연계등록정보를 세팅하고, 해당 게임 컨텐츠 데이터를 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송처리하여 개시를 인증한다. 즉, 상기 게임서버(GPS)에서 연계 등록처리되는 유저 게임공통단말기/휴대전화 연계등록은 휴대전화 번호와 웹 ID이다.
이어, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 해당 게임 개시정보 및 컨텐츠 정보를 전송받아 해당 게임 컨텐츠의 영상 및 음성데이터를 유/무선 인터넷망을 통해 화면디스플레이장치로 전송하여 출력되도록 한다.
그 상태에서, 게임 참여자가 상기 휴대전화(A1∼An)에 설치된 게임실행 알고리즘을 구동시키고, 상기 휴대전화(A1∼An)을 위치 이동시키거나, 키조작하여 게임 이벤트 신호를 발생시키면, 상기 휴대전화(A1∼An)에 설치된 게임실행 알고리즘은 자동으로 기등록된 무선인터넷의 게임서버(GPS)에 접속한다. 그리고, 상기 휴대전화(A1∼An)는 해당 이벤트신호(게임 키조작신호) 및 휴대전화 정보를 상기 게임서버(GPS)로 전송한다.
그러면, 상기 게임서버(GPS)는 해당 이벤트신호(게임 키조작신호) 및 휴대전화 정보를 수신하여, 해당 휴대전화(A1∼An)과 연계 등록된 유저 게임공통단말기 정보(예컨대, 웹 ID 정보)를 추출하고, 해당 게이머의 이벤트 신호에 따라 게임데이터를 연산처리하고, 변경된 게임데이터를 해당 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)(웹 ID)로 전송한다.
그러면, 해당 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 상기 게임서버(GPS)로부터 해당 게임연산 데이터를 수신하여 연결된 인터넷망을 통해 화면디스플레이장치로 변경된 게임데이터를 화면 출력시킨다.
따라서, 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템은 단일의 유저 게임공통단말기를 이용해서, 다수의 게이머들이 게임을 즐길 수 있으며, 무선 키입력방식이므로 키입력이 쉽고, 다수의 휴대전화(A1∼An)를 게임을 위한 키입력툴로 용이하게 설정 가능하며, 화면디스플레이장치의 대형화면을 통해서 게임을 즐길 수 있게 된다.
도 4b를 참조하면, 도 4a에서 게임서버(GPS)는 게이머의 인증을 수행하는 바, 먼저 게이머는 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통해 상기 게임서버(GPS)에 접속한다.
그 상태에서, 게이머의 인증데이터를 전송받은 게임서버(GPS)는 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID를 계정처리한다.
이어, 상기 게임서버(GPS)는 해당 회원을 로그인 처리한다. 그 상태에서, 상기 게임서버(GPS)는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 휴대전화 번호를 전송받아 해당 휴대전화(A1∼An)를 연계등록할 수 있다.
이때, 상기 휴대전화(A1∼An)을 통해 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 인증하고, 연계 등록하는 경우라면 해당 게임을 실행할 웹 ID(게임업체에서 계정한 ID)를 게임서버(GPS)로 전송하여 연계 등록시킨다.
이때, 상기 게임서버(GPS)와 휴대전화(A1∼An)와의 통신은 휴대폰의 무선통신망을 통한 방법이 주(主)가 되며, 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연결되어 게임서버(GPS)와의 통신을 돕는 별도의 송수신장치 또는 무선랜과 같은 근거리 무선 통신망을 이용하는 것도 가능하다.
따라서, 상기한 휴대전화(A1∼An) 인증과정만을 수행하게 되면, 어떠한 게이머라고 할지라도 휴대전화(A1∼An)과 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 연동시켜 게임 컨텐츠를 진행하기 위한 키입력수단으로 사용하는 것이 가능하게 된다.
도 5는 본 발명의 제 1실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템을 이용한 단독 유저 게임공통단말기게임의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
이에, 도 5는 게임서버(GPS)에 업로딩된 다수의 게임 컨텐츠중 특정 게임 컨텐츠를 다운로드하여 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 이용하여 로컬게임을 진행하고, 다수의 게이머가 그 로컬게임에 참여할 수 있도록 한 과정을 도시한다. 이는 아케이드 게임과 다자간 네트워크 게임이 혼합된 게임툴의 형태일 것이며, 게임 컨텐츠의 용이한 변경을 통해 다수의 게이머가 동시에 단일 유저 게임공통단말기를 이용하여 게임할 수 있다는 효과가 있다.
먼저, 게이머는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통해 상기 게임서버(GPS)에 접속한다.
그 상태에서, 상기 게임서버(GPS)로 게이머의 인증데이터를 전송하며, 상기 게임서버(GPS)는 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID를 계정처리한다. 이때, 유료 게임컨텐츠를 무한으로 즐기기 위해서는 유효 회원에 가입하도록 할 수도 있다.
이어, 상기 게임서버(GPS)는 해당 회원을 로그인 처리한다. 그 상태에서, 상기 게임서버(GPS)는 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 특정 게임컨텐츠 선택신호를 인가받고 인증을 수행하면, 게임서버(GPS)는 해당 유저의 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 해당 게임 컨텐츠를 다운로드시킨다.
다운로드된 게임 컨텐츠는 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 설치되며, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 적어도 한명 이상의 게임 참여자 휴대전화 정보(휴대전화 번호+게임 ID정보)를 상기 게임서버(GPS)로 전송한다.
그러면, 상기 게임서버(GPS)는 상기 다수의 휴대전화(A1∼An)을 단일의 게임 ID에 연계 등록시킨다. 그리고, 게임이 개시되면 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 설치된 게임 컨텐츠를 통해 게임데이터를 처리하며, 처리된 영상 및 음성데이터를 화면디스플레이장치(4)로 출력된다.
또한, 그 상태에서 게임 참여자가 상기 휴대전화(A1∼An)를 위치 이동시키거나, 키조작하여 게임 이벤트 신호를 발생시키면, 상기 휴대전화(A1∼An)는 내부에 설치된 게임실행 프로세서가 무선인터넷에 자동 접속되고, 기등록된 상기 게임서버(GPS)로 해당 키조작데이터를 전송한다.
그러면, 상기 게임서버(GPS)는 휴대전화(A1∼An)의 키조작데이터를 인가받아 해당 휴대전화 번호정보와 함께 키조작데이터를 웹망을 통해 상기 유저 게임공통단 말기(C1∼Cn)로 전송되고, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 해당 게임 데이터를 연산 처리된다. 이때, 단일의 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에서 실행하는 게임을 다수의 휴대전화(A1∼An)을 이용하여 다수의 게이머가 참여하는 경우라도, 키조작데이터와 함께 휴대전화 정보가 게임서버(GPS)로 전송되고, 다시 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 재전송되므로 게임컨텐츠는 어느 캐릭터에 대한 키조작데이터인지를 인식할 수 있다.
그로인해, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 연산되어 변경된 게임 데이터를 화면디스플레이장치로 화면 출력시킨다. 또한, 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)는 게임 종료여부를 판단하여 게임을 종료처리한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시 예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변경이 가능하다.
본 발명을 적용하면, 다수의 게이머가 자신만을 위한 하나 이상의 화면과 참가자 전원을 위한 공통의 화면에 각각 다른 정보를 표시할 수 있어, 하나의 화면으로는 구현할 수 없었던 동시 참가형 게임의 구현이 가능하며, 카드나 화투, 마작, 경마와 같이 자신의 고유 정보를 감춰야 하는 게임에서 자신의 정보를 효율적으로 감출 수 있어 게임의 흥분도를 더하고, 공통 화면을 통하여 실제와 동일한 중계를 하여 시청자에게 높은 현장감을 줄 수 있다. 또한, 휴대전화를 마우스 또는 조이스틱과 같은 컨트롤러 대신으로 사용하게 되어 자신이 원하는 대로의 게임 조작환경 제공이 가능하고, 공통 화면에의 높은 집중도로 인하여 동일 현장에 위치한 다자에게 동시에 광고를 노출하여 높은 광고효과를 얻을 수 있다는 장점이 있다.

Claims (11)

  1. 각종 게임 컨텐츠를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 제공하며, 그 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임 참여자 설정 및 정보등록을 행하고, 게임 연산을 실행하며 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임실행을 위한 키신호 및 게이머 정보에 의해 해당 게임 컨텐츠를 연산처리하여 변경된 게임영상 및 음성데이터를 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하고, 게임 키조작신호를 휴대전화로부터 전송받아 연산함으로써 게임을 진행하기 위한 게임서버(GPS)와;
    상기 게임서버(GPS)에 대해 게이머 인증정보를 인터페이스하며, 각 게이머의 게임참여 설정신호를 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 음성데이터를 전송받아 출력시키며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 인터페이스하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 기기를 제어하는 다자간 게임장치(B1∼Bn)로 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 다자간 게임장치(B1∼Bn)는 그 내부에, 게이머 인증정보 및 각 게이머의 게임참여 설정신호를 게임서버(GPS)로 전송하며, 상기 게임서버(GPS)로부터 게임영상 및 광고영상, 음성데이터를 수신하며, 게이머의 게임 이벤트 신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하고, 그 게임서버(GPS)의 게임 연산값을 전송받아 화면디스플레이장치로 출력하는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송된 게임영상 및 음성데이터를 출력하기 위한 화면디스플레이장치와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연동되어 게이머 인증정보 및 각 게이머의 게임참여 설정신호, 게임실행시의 게임 키조작신호를 상기 게임서버(GPS)로 전송하기 위한 휴대전화(A1∼An)을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 휴대전화(A1∼An)은 게임 컨텐츠의 특성에 따라 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 연계하여 게임데이터의 일부를 휴대전화 화면으로만 출력시키도록 상기 게임서버(GPS)에서 처리할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 휴대전화(A1∼An)은 위치이동에 따라 키입력신호와 동일한 신호를 자동으로 발생시키는 G 센서가 구비되어져 있으며, 입력된 데이터를 휴대전화용 무선 통신망을 통하여 게임서버(GPS)로 자동 전송처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 휴대전화(A1∼An)은 그 내부에 게임실행에 대한 구동, 게임실행 시 키조작데이터 발생감지, 자동 통신망 접속, 기 등록된 게임서버로 키조작데이터 자동 전송을 수행하는 게임실행 알고리즘이 설치된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 휴대전화(A1∼An)는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 블루투스나 적외선, 또는 기타 무선데이터를 매개하여 교신함으로써 게임 데이터를 단말기의 인터넷 라인을 통하여 상기 게임서버(GPS)로 전송처리 하는 기능을 가진 휴대전화용 송수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 게임서버(GPS)는 내부에 웹서버 및 방화벽, 프로토콜 설정프로세서(미도시)로 구성되며, 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 통신을 수행하여 각종 게임관련 인증/유저 설정신호 및 키조작신호를 인가받고, 게임연산 데이터를 상기 휴대전화(A1∼An) 또는 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송하기 위한 데이터의 송수신을 수행하기 위한 통신모듈과; 특정 게임컨텐츠 참여자의 정보를 설정하기 위해 게임 참여를 위한 요청신호를 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 전송받아 해당 요청신호 및 게이머 정보, 휴대전화 번호를 설정하는 유저설정 프로세서와; 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대해 각종 게임컨텐츠 데이터 및 변경 데이터를 처리하여 관리하기 위한 게임컨텐츠 관리프로세서와; 상기 휴대전화(A1∼An)이나 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 광고데이터를 게임데이터 출력과 연동하여 출력 제어하기 위한 광고데이터 출력제어프로세서와; 게임 실행전에 어느 한 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통해 게임을 진행할 적어도 하나이상의 휴대전화(A1∼An) 정보를 해당 유저 의 웹 ID와 연동하여 등록하여 게임 키조작신호 및 게임 연산값을 각 유저 게임공통단말기/휴대전화별로 관리하는 유저 게임공통단말기/휴대전화 연동 등록부와; 게임실행 후 상기 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터에 의해 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송할 게임데이터를 연산처리하는 게임데이터 연산 프로세서와; 게임 컨텐츠 사용료나 아이템 구입비용을 상기 휴대전화(A1∼An)과 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)를 통한 인증으로 결제 처리를 수행하는 결제 프로세서와; 내부에 램(RAM)과 롬(ROM)으로 구성되어 게임 데이터 처리정보, 게임 참여자의 정보, 휴대전화와 유저 게임공통단말기의 연동정보를 포함하여 저장하는 메모리와; 유저의 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)에 대한 휴대전화(A1∼An)의 연계등록을 통해 게임 참여자 설정 및 변경 게임데이터의 연산값을 이용한 게임 출력제어, 광고데이터 출력제어, 휴대전화(A1∼An)으로부터 전송된 키조작데이터를 통한 게임데이터 연산 및 연계된 유저 게임공통단말기(A1∼An)로의 게임 연산값 전송을 비롯한 시스템 전반의 제어를 수행하기 위한 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템.
  8. 게임서버(GPS)가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임 초기화 선택신호를 인가받는 제 1 과정과;
    상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)가 휴대전화 정보, 웹 ID정보, 인증정보, 참여자 게임 개시요구신호를 게임서버(GPS)로 전송하는 제 2과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 신호를 인가받아 웹ID 정보와 휴대전화를 연계등 록하고, 해당 게임 컨텐츠 데이터를 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로 전송처리하여 개시를 인증하는 제 3과정과;
    상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)가 해당 게임 개시정보 및 컨텐츠 정보를 전송받아 화면디스플레이장치로 출력시키는 제 4과정과;
    게임 참여자가 상기 휴대전화(A1∼An)을 위치 이동시키거나, 키조작하여 게임 이벤트 신호를 발생시키면, 해당 이벤트신호를 휴대전화통신망 또는 유저 게임공통단말기에 연결되는 휴대전화 송수신기를 통해 상기 게임서버(GPS)로 전송하는 제 5과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머의 이벤트 신호에 따라 게임데이터를 연산처리하고, 변경된 게임데이터를 상기 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)와 상기 휴대전화(A1∼An)로 전송하는 제 6과정과;
    상기 화면디스플레이장치를 매개하여 변경된 게임데이터를 화면 출력시키는 제 7과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 제 3과정은 상기 게임서버(GPS)가 게이머의 인증데이터를 전송받는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID와 계정을 신규 생성하는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 회원을 로그인처리하는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임에 참가할 유저 의 휴대전화 정보 혹은 계정ID정보를 전송받아 해당 휴대전화(A1∼An)을 해당 웹 ID에 연계 등록 및 호출하는 과정과;
    휴대전화(A1∼An)을 이용하여 상기 게임서버(GPS)로 인증암호 및 게임접속을 위한 응답신호를 전송되면, 해당 게임서버(GPS)가 해당 인증암호를 통해 유효한 회원인지의 여부를 판단하여 게임참여를 승인하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 제 3과정의 또 다른 방법으로 상기 게임서버(GPS)가 게이머의 인증데이터를 전송받는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 게이머가 회원인지의 여부를 판단하여, 회원이 아닌 경우라면 해당 유저의 신상정보를 입력받고 ID와 계정을 신규 생성하는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 해당 회원을 로그인처리하는 과정과;
    상기 게임서버(GPS)가 유저 게임공통단말기(C1∼Cn)로부터 게임에 참가할 유저를 모으는 방을 개설하는 과정과,
    휴대전화(A1∼An)을 이용하여 상기 게임서버(GPS)로 접속하기 위한 프로그램을 설치한 후, 개설된 방으로 접근하여 참가의사를 표시하고 개설자가 게임참여를 승인하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기 가 연동된 게임방법.
  11. 제 8항에 있어서, 게임컨텐츠는 상기 게임서버(GPS)에서 연산처리하지 않고, 유저 게임공통단말기에서 연산처리 하기 위해, 특정 게임컨텐츠를 선택하는 과정과;
    해당 게임 컨텐츠를 유저 게임공통단말기로 다운로드하는 과정과;
    휴대전화에서 발생된 키조작신호를 게임서버(GPS)를 매개하여 전송받아 게임데이터를 연산하여 화면 출력하는 과정이 유저 게임공통단말기에서 단독으로 실행되도록 한 것을 특징으로 하는 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임방법.
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