CN102571735A - 一种多终端进行应用处理的方法、装置及*** - Google Patents

一种多终端进行应用处理的方法、装置及*** Download PDF

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CN102571735A CN2011100005143A CN201110000514A CN102571735A CN 102571735 A CN102571735 A CN 102571735A CN 2011100005143 A CN2011100005143 A CN 2011100005143A CN 201110000514 A CN201110000514 A CN 201110000514A CN 102571735 A CN102571735 A CN 102571735A
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贾冬麟
陈大庆
骆晓亮
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Abstract

本发明公开了一种多终端进行应用的方法、装置及***,包括:第一终端生成应用画面视频;并将应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;并接收第二终端发送的根据该用户的应用操作生成的应用操作控制信息;并根据应用操作控制信息进行与第二终端对应的应用处理。采用本发明实施例提供的方案,减少了因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理的影响,避免了因多个终端之间的应用处理能力的差异而无法进行应用处理。

Description

一种多终端进行应用处理的方法、装置及***
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种多终端进行应用处理的方法、装置及***。
背景技术
目前多人游戏技术,即多个游戏用户使用多个终端通过交互游戏数据共同进行游戏的技术,已广泛应用于各类游戏中,包括PC游戏,***等。
PC游戏例如局域网多人对战游戏,互联网多人对战游戏,网络游戏等。***包括运行在手机或游戏掌机(如索尼推出的PSP掌上游戏机)上的多人联网游戏。
现有多人游戏技术主要是先通过点对点直连方式,将两个或多个终端之间相互连接,这多个终端均在各自的本地运行游戏程序,并在游戏程序运行的过程中,通过有线或无线的传输方式,在各终端之间传输游戏数据,即每个终端向其它终端发送本机运行游戏生成的游戏数据,同时接收来自其它终端发送的运行游戏所生成的游戏数据,游戏数据包括游戏运行的进度,游戏人物的状态参数,以及用户实时进行游戏操作的操控数据,例如方向键操作,按键操作以及体感动作信息等,并根据所接收的游戏数据进行游戏处理,例如,根据游戏人物的状态参数调整游戏人物的状态属性,根据用户游戏操作的操控数据,触发游戏人物执行对应的动作,并根据相应的动作确定游戏人物执行该动作的结果等。
采用上述多人游戏技术,需要参与游戏的多个终端上均运行相同的游戏,所以,当多个终端中存在配置较低、游戏运行的处理能力相对较弱时,则在这多个终端同时进行游戏时,由于各终端运行游戏的处理能力存在较大差异,导致处理时间上存在较大差异,进而出现游戏运行不同步的问题,即影响了整体游戏处理,表现出来的结果是处理能力强的终端暂停当前的游戏处理,等待处理能力弱的终端,以便实现同步,即游戏画面不连贯,经常出现停顿或长时间暂停,还可能由于差异过大导致无法实现同步,导致最终无法继续游戏;并且,对于无法运行游戏的终端,则无法与其它终端共同进行游戏。
并且,对于除多人游戏外的其它多终端的应用处理,同样存在着由于各终端运行应用程序的处理能力存在较大差异,导致处理时间上存在较大差异,进而出现应用处理不同步的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种多终端进行应用处理的方法、装置及***,用于减少因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理的影响。
本发明实施例提供一种多终端进行应用处理的方法,包括:
第一终端运行应用程序生成应用画面视频;
将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;
根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。
本发明实施例还提供一种终端,包括:
第一生成单元,用于运行应用程序生成应用画面视频;
第一发送单元,用于将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元,用于接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;
处理单元,用于根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。
本发明实施例还提供一种终端,包括:
第二接收单元,用于接收指定终端发送的应用画面视频;
显示单元,用于显示所述应用画面视频;
第二生成单元,用于根据本终端的用户的应用操作生成应用操作控制信息;
第二发送单元,用于将所述应用操作控制信息发送给所述指定终端。
本发明实施例还提供一种多终端进行应用处理的***,包括:第一终端、显示设备和第二终端,其中:
所述第一终端,用于运行应用程序生成应用画面视频;并将所述应用画面视频传输给显示设备,用于所述第二终端的用户观看;并接收所述第二终端发送的应用操作控制信息;以及根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理;
所述显示设备,用于向所述第二终端的用户显示所述应用画面视频;
所述第二终端,用于根据其用户的应用操作生成所述应用操作控制信息,并发送给所述第一终端。
本发明实施例还提供一种多终端进行游戏的方法、装置及***,用以减少因多个终端之间的游戏处理能力的差异对整体游戏处理的影响。
本发明实施例还提供一种多终端进行游戏的方法,包括:
第一终端生成游戏画面视频;
将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
接收所述第二终端发送的根据所述用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;
根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理。
本发明实施例还提供一种终端,包括:
第一生成单元,用于生成游戏画面视频;
第一发送单元,用于将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元,用于接收所述第二终端发送的根据所述用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;
处理单元,用于根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理。
本发明实施例还提供一种终端,包括:
第二接收单元,用于接收指定终端发送的游戏画面视频;
显示单元,用于显示所述游戏画面视频;
第二生成单元,用于根据本终端的用户的游戏操作生成游戏操作控制信息;
第二发送单元,用于将所述游戏操作控制信息发送给所述指定终端。
本发明实施例还提供一种多终端进行游戏的***,包括:第一终端、显示设备和第二终端,其中:
所述第一终端,用于生成游戏画面视频;并将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;并接收所述第二终端发送的游戏操作控制信息;以及根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理;
所述显示设备,用于向所述第二终端的用户显示所述游戏画面视频;
所述第二终端,用于根据其用户的游戏操作生成所述游戏操作控制信息,并发送给所述第一终端。
本发明实施例提供的方法中,在第一终端上运行应用程序,生成应用画面视频,并应用画面视频传输给显示设备,由该显示设备显示应用画面视频供第二终端的用户观看;而第二终端的用户可以在观看应用画面视频的同时,根据视频内容进行应用操作,并将生成的应用操作控制信息发送给第一终端;第一终端则根据接收的应用操作控制信息进行与第二终端对应的应用处理,进而实现了第一终端与第二终端共同进行相同应用的处理。由于第二终端不需要在本地生成应用画面,仅需要根据用户的应用操作生成应用操作控制信息,并发送给第一终端,所以,相比第一终端,不再需要第二终端与第一终端进行等同的应用处理操作,即减少了需要与第一终端实现同步的应用处理操作,降低了对第二终端进行应用处理的要求,从而当第二终端的应用处理能力相比第一终端较差时,也不会对两者之间的整体应用处理造成较大影响,即相比现有技术,减少了因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理的影响,且避免了因多个终端之间的应用处理能力的差异而无法进行相同应用的处理。
附图说明
图1A为本发明实施例提供的多终端进行应用的方法的流程图;
图1B为本发明实施例提供的多终端进行游戏的方法的流程图;
图2为本发明实施例2提供的终端的结构示意图;
图3为本发明实施例3提供的终端的结构示意图;
图4为本发明实施例4提供的多终端进行应用处理的***的结构示意图之一;
图5为本发明实施例4提供的多终端进行应用处理的***的结构示意图之二;
图6为本发明实施例4提供的多终端进行应用处理的***的结构示意图之三。
具体实施方式
为了给出减少因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理效果的影响的实现方案,本发明实施例提供了一种多终端进行应用处理的方法、装置及***,以下结合说明书附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。并且在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明实施例提供一种多终端进行应用处理的方法,如图1A所示,包括:
步骤SA101、第一终端运行应用程序生成应用画面视频。
步骤SA102、将应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看。
步骤SA103、接收第二终端发送的根据该用户的应用操作生成的应用操作控制信息。
步骤SA104、根据应用操作控制信息进行与第二终端对应的应用处理。
下面结合附图,以应用处理为游戏为例,对本发明提供的方法及装置和相应***进行详细描述。
实施例1:
图1B为本实施例1中提供的多终端进行游戏的方法的流程图,具体包括:
步骤SB101、第一终端生成游戏画面视频。
步骤SB102、将游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看。
步骤SB103、接收第二终端发送的根据该用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息。
步骤SB104、根据游戏操作控制信息进行与第二终端对应的游戏处理。
上述步骤SB101中,第一终端作为运行游戏的终端,启动多人游戏程序的运行,并通过运行游戏程序生成游戏画面视频,具体可以通过游戏程序自身的运行生成游戏画面视频;也可以在第一终端上的显示设备显示游戏画面时,通过对游戏画面进行抓屏,并对抓屏文件进行压缩和编码处理,生成相应的游戏画面视频,采用抓屏方式生成的游戏画面视频为与第一终端对应的游戏画面视频。
较佳的,步骤SB101中还可以通过运行游戏程序生成游戏音频,该游戏音频是与游戏画面视频相对应的,游戏音频的生成同样可以通过游戏程序自身的运行生成游戏音频;也可以在第一终端上的播放游戏声音时进行捕获采集,并对捕获采集的音频文件进行压缩和编码处理,生成相应的游戏音频,采用捕获采集方式生成的游戏音频为与第一终端对应的游戏音频。
由于在现有多人游戏技术中,根据游戏的需要,可能会在多个终端上显示不同的游戏画面和播放不同的游戏声音,以适应各终端对应的游戏人物的场景和视角,所以,本发明实施例提出,在上述步骤SB101中,第一终端在生成游戏音视频时,分别生成与参与游戏的其它终端(为描述方便,后续统称为第二终端)对应的游戏音视频。
上述步骤SB102中,第一终端将生成的游戏画面视频传输给显示设备,显示设备则播放该游戏画面视频,供第二终端的用户观看;相应的,如果生成了游戏音频,则在传输游戏画面视频的同时将游戏音频传输给该显示设备,由显示设备播放该游戏音频,实质既是第一终端将生成的游戏音视频传输给该显示设备。
本发明实施例中,只需要该显示设备播放的音视频能够被第二终端的用户观看即可,所以,该显示设备可以至少包括如下之一:
与第一终端连接的显示设备,如第一终端为PC终端,与该PC终端连接的显示器,在显示器上播放游戏音视频供第二终端的用户观看;
与第二终端连接的显示设备,如第二终端也为PC终端,与该PC终端连接的显示器,又如第二终端为手机终端,在手机终端上集成的显示单元作为显示设备;
专用于显示的显示设备,即不与第一终端和第二终端相连的,独立的显示设备,例如,大屏幕显示设备,在其上播放游戏音视频,可供第一终端和多个第二终端的用户同时观看。
上述步骤SB102中,第一终端可以通过有线和无线的方式,将游戏音视频传输给显示设备,例如,第一终端为PC终端,可以通过有线的方式将游戏音视频传输至与其相连的显示设备;又如第一终端和第二终端均为手机终端,第一终端可以通过各种无线方式,如蓝牙,WiFi等,将游戏音视频传输给第二终端上的显示单元。
较佳的,上述步骤SB102中,第一终端还可以将游戏音视频先传输给音视频转发设备,并通过音视频转发设备将游戏音视频传输给显示设备。采用这种转发的传输方案,当参与游戏的第二终端为多个,需要将游戏音视频传输给多个显示设备时,可以减少第一终端传输游戏音视频的处理操作,并且进一步的可以由音视频转发设备通过广播的方式将游戏音视频同时传输至这多个显示设备。
针对于上述步骤SB101中,第一终端在生成游戏音视频时,是生成与第二终端对应的游戏音视频,则相应的,步骤SB102中,第一终端将该游戏音视频传输给与第二终端对应的显示设备;即针对每个参与游戏的终端生成对应的游戏音视频,并分别对应的传输给每个终端,以便每个终端的用户观看到其对应的游戏人物的场景和视角。并且进一步的,当多个参与游戏的终端对应同一个显示设备时,例如,使用大屏幕显示设备,可以同时将分别对应每个终端的游戏画面视频均传输在该大屏幕显示设备进行播放,使得用户在观看自身的游戏画面的同时,还能够观看其他用户的游戏画面,以便用户更好的进行游戏操作。
上述步骤SB103中,第二终端的用户在观看到显示设备上播放的游戏画面视频后,可根据游戏画面内容,进行相应的游戏操作,例如通过第二终端进行方向键的操作、按键操作、体感动作等,第二终端则根据用户的游戏操作生成游戏操作控制信息,并将该游戏操作控制信息发送给运行游戏程序的第一终端,例如,终端均是手机终端时,可以通过蓝牙,WiFi等无线通信方式发送游戏操作控制信息。
上述步骤SB104中,第一终端在接收到第二终端发送的游戏操作控制信息后,通过运行的游戏程序,进行与第二终端对应的游戏处理,具体的处理可以与现有技术中进行游戏过程中根据用户的游戏操作控制信息进行游戏处理时相同,例如,根据游戏操作控制信息,触发游戏人物执行对应的动作,并根据相应的动作确定游戏人物执行该动作的结果,以及游戏人物之间的相互作用后游戏人物的状态参数的变化,并根据游戏人物的状态参数调整游戏人物的状态属性等,并且,同时还将生成相应的游戏画面视频,即进入上述步骤SB101。
采用上述实施例1提供的方法,在第一终端上运行游戏,生成游戏画面视频,并将游戏画面视频传输给显示设备,由该显示设备显示游戏画面视频供第二终端的用户观看;而第二终端的用户可以在观看游戏画面视频的同时,根据视频内容进行游戏操作,并将生成的游戏操作控制信息发送给第一终端;第一终端则根据接收的游戏操作控制信息进行与第二终端对应的游戏处理,进而实现了第一终端与第二终端共同进行游戏。由于第二终端不需要在本地生成游戏画面,仅需要根据用户的游戏操作生成游戏操作控制信息,并发送给第一终端,所以,相比第一终端,不再需要第二终端与第一终端进行等同的游戏处理操作,即减少了需要与第一终端实现同步的游戏处理操作,降低了对第二终端进行游戏处理的要求,从而当第二终端的游戏处理能力相比第一终端较差时,也不会对两者之间的整体游戏处理造成较大影响,即相比技术,减少了因多个终端之间的游戏处理能力的差异对整体游戏处理的影响,且避免了因多个终端之间的游戏处理能力的差异而无法进行游戏。
实施例2:
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的多终端进行应用处理的方法,相应地,本发明实施例2还提供了一种终端,其结构示意图如图2所示,具体包括:
第一生成单元201,用于运行应用程序生成应用画面视频;
第一发送单元202,用于将应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元203,用于接收第二终端发送的根据该用户的应用操作生成的应用操作控制信息;
处理单元204,用于根据应用操作控制信息进行与第二终端对应的应用处理。
较佳的,第一生成单元201,还用于运行应用程序生成应用音频;
第一发送单元202,还用于在将应用画面视频传输给显示设备时,还将应用音频传输给显示设备。
较佳的,第一生成单元201,具体用于运行应用程序生成与第二终端对应的应用画面视频;
第一发送单元202,具体用于将应用画面视频传输给与第二终端对应的显示设备。
当应用处理为游戏处理时,各单元的功能具体如下:
第一生成单元201,用于生成游戏画面视频;
第一发送单元202,用于将游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元203,用于接收第二终端发送的根据该用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;
处理单元204,用于根据游戏操作控制信息进行与第二终端对应的游戏处理。
较佳的,第一生成单元201,还用于生成游戏音频;
第一发送单元202,还用于将游戏音频传输给该显示设备。
较佳的,第一发送单元202,具体用于将游戏画面视频传输给音视频转发设备,并通过音视频转发设备将游戏画面视频传输给显示设备。
较佳的,第一生成单元201,具体用于生成与第二终端对应的游戏画面视频;
第一发送单元202,具体用于将游戏画面视频传输给与第二终端对应的显示设备。
较佳的,第一发送单元202,具体用于将游戏画面视频传输给至少包括如下之一的显示设备:
与本终端连接的显示设备;
与第二终端连接的显示设备;
专用于显示的显示设备。
本发明实施例2提供的上述终端作为运行游戏的终端,在其上运行游戏程序,并且不仅按照本终端的用户的游戏操作进行对应的游戏处理,同时还根据接收的参与游戏的其它终端发送的游戏操作控制信息,进行与其它终端对应的游戏处理,并同时实时的将生成的游戏音视频传输给其它终端的用户能够观看到的显示设备进行播放,供其它终端的用户获取游戏画面的内容信息。
本发明实施例2提供的上述终端在生成游戏音视频时,具体可以通过游戏程序自身的运行生成游戏音视频;也可以在第一终端上的显示设备显示游戏画面时,通过对游戏画面进行抓屏,同时对声音进行捕获采集,并对抓屏文件和捕获采集的音频文件进行压缩和编码处理,生成相应的游戏音视频。
当采用抓屏方式生成游戏音视频时,可以通过软件方案实现,即用软件实现手机的抓屏、捕获采集、压缩和编码的功能;也可以通过硬件方案实现,例如,第一终端为手机终端时,在其上外插硬件设备或在其上内置芯片实现音视频的抓屏、捕获采集、压缩、编码的功能。
实施例3:
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的多终端进行应用处理的方法,相应地,本发明实施例3还提供了一种终端,其结构示意图如图3所示,具体包括:
第二接收单元301,用于接收指定终端发送的应用画面视频;
显示单元302,用于显示应用画面视频;
第二生成单元303,用于根据本终端的用户的应用操作生成应用操作控制信息;
第二发送单元304,用于将应用操作控制信息发送给该指定终端。
较佳的,第二接收单元301,还用于接收该指定终端发送的应用音频;
显示单元302,还用于在显示应用画面视频时,播放应用音频。
当应用处理为游戏处理时,各单元的功能具体如下:
第二接收单元301,用于接收指定终端发送的游戏画面视频;
显示单元302,用于显示游戏画面视频;
第二生成单元303,用于根据本终端的用户的游戏操作生成游戏操作控制信息;
第二发送单元304,用于将游戏操作控制信息发送给该指定终端。
较佳的,第二接收单元301,还用于接收该指定终端发送的游戏音频;
显示单元302,还用于在显示游戏画面视频的同时,播放游戏音频。
实施例4:
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的多终端进行应用处理的方法,相应地,本发明实施例4还提供了一种的多终端进行应用处理的***,具体包括:第一终端401、显示设备402和第二终端403。
以应用处理为游戏处理为例,则该***为多终端进行游戏的***,其结构示意图如图4所示,其中:
第一终端401,用于生成游戏画面视频;并将游戏画面视频传输给显示设备402,用于第二终端403的用户观看;并接收第二终端403发送的游戏操作控制信息;以及根据游戏操作控制信息进行与第二终端403对应的游戏处理;
显示设备402,用于向第二终端403的用户显示游戏画面视频;
第二终端403,用于根据其用户的游戏操作生成游戏操作控制信息,并发送给第一终端401。
较佳的,如图5所示,还包括:音视频转发设备501;
第一终端401,具体用于将游戏画面视频传输给音视频转发设备501;
音视频转发设备501,用于将游戏画面视频传输给显示设备402。
较佳的,如图6所示,显示设备402至少包括如下之一:
与第一终端401连接的显示设备601;
与第二终端403连接的显示设备602;
专用于显示的显示设备603。
综上所述,本发明实施例提供的方案,包括:第一终端生成应用画面视频;并将应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;并接收第二终端发送的根据该用户的应用操作生成的应用操作控制信息;并根据应用操作控制信息进行与第二终端对应的应用处理。采用本发明实施例提供的方案,减少了因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理的影响,避免了因多个终端之间的应用处理能力的差异而无法进行应用处理。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (23)

1.一种多终端进行应用处理的方法,其特征在于,包括:
第一终端运行应用程序生成应用画面视频;
将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;
根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述应用画面视频传输给显示设备之前,还包括:
所述第一终端运行所述应用程序生成应用音频;
在将所述应用画面视频传输给显示设备时,还将所述应用音频传输给所述显示设备。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,第一终端运行应用程序生成应用画面视频,具体为:
第一终端运行应用程序生成与第二终端对应的应用画面视频;
将所述应用画面视频传输给显示设备,具体为:
将所述应用画面视频传输给与所述第二终端对应的显示设备。
4.一种终端,其特征在于,包括:
第一生成单元,用于运行应用程序生成应用画面视频;
第一发送单元,用于将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元,用于接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;
处理单元,用于根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。
5.如权利要求4所述的终端,其特征在于,所述第一生成单元,还用于运行所述应用程序生成应用音频;
所述第一发送单元,还用于在将所述应用画面视频传输给显示设备时,还将所述应用音频传输给所述显示设备。
6.如权利要求4所述的终端,其特征在于,所述第一生成单元,具体用于运行应用程序生成与第二终端对应的应用画面视频;
所述第一发送单元,具体用于将所述应用画面视频传输给与所述第二终端对应的显示设备。
7.一种终端,其特征在于,包括:
第二接收单元,用于接收指定终端发送的应用画面视频;
显示单元,用于显示所述应用画面视频;
第二生成单元,用于根据本终端的用户的应用操作生成应用操作控制信息;
第二发送单元,用于将所述应用操作控制信息发送给所述指定终端。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第二接收单元,还用于接收所述指定终端发送的应用音频;
所述显示单元,还用于在显示所述应用画面视频时,播放所述应用音频。
9.一种多终端进行应用处理的***,其特征在于,包括:第一终端、显示设备和第二终端,其中:
所述第一终端,用于运行应用程序生成应用画面视频;并将所述应用画面视频传输给显示设备,用于所述第二终端的用户观看;并接收所述第二终端发送的应用操作控制信息;以及根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理;
所述显示设备,用于向所述第二终端的用户显示所述应用画面视频;
所述第二终端,用于根据其用户的应用操作生成所述应用操作控制信息,并发送给所述第一终端。
10.一种多终端进行游戏的方法,其特征在于,包括:
第一终端生成游戏画面视频;
将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
接收所述第二终端发送的根据所述用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;
根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,在将所述游戏画面视频传输给显示设备之前,还包括:
所述第一终端生成游戏音频;
在将所述游戏画面视频传输给显示设备时,还将所述游戏音频传输给所述显示设备。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,将所述游戏画面视频传输给显示设备,具体包括:
将所述游戏画面视频传输给音视频转发设备,并通过所述音视频转发设备将所述游戏画面视频传输给显示设备。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,第一终端生成游戏画面视频,具体为:
第一终端生成与第二终端对应的游戏画面视频;
将所述游戏画面视频传输给显示设备,具体为:
将所述游戏画面视频传输给与所述第二终端对应的显示设备。
14.如权利要求10-13任一所述的方法,其特征在于,所述显示设备至少包括如下之一:
与所述第一终端连接的显示设备;
与所述第二终端连接的显示设备;
专用于显示的显示设备。
15.一种终端,其特征在于,包括:
第一生成单元,用于生成游戏画面视频;
第一发送单元,用于将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;
第一接收单元,用于接收所述第二终端发送的根据所述用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;
处理单元,用于根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理。
16.如权利要求15所述的终端,其特征在于,所述第一生成单元,还用于生成游戏音频;
所述第一发送单元,还用于将所述游戏音频传输给所述显示设备。
17.如权利要求15所述的终端,其特征在于,所述第一发送单元,具体用于将所述游戏画面视频传输给音视频转发设备,并通过所述音视频转发设备将所述游戏画面视频传输给显示设备。
18.如权利要求15所述的终端,其特征在于,所述第一生成单元,具体用于生成与第二终端对应的游戏画面视频;
所述第一发送单元,具体用于将所述游戏画面视频传输给与所述第二终端对应的显示设备。
19.如权利要求15-18任一所述的终端,其特征在于,所述第一发送单元,具体用于将所述游戏画面视频传输给至少包括如下之一的显示设备:
与本终端连接的显示设备;
与所述第二终端连接的显示设备;
专用于显示的显示设备。
20.一种终端,其特征在于,包括:
第二接收单元,用于接收指定终端发送的游戏画面视频;
显示单元,用于显示所述游戏画面视频;
第二生成单元,用于根据本终端的用户的游戏操作生成游戏操作控制信息;
第二发送单元,用于将所述游戏操作控制信息发送给所述指定终端。
21.如权利要求20所述的终端,其特征在于,所述第二接收单元,还用于接收所述指定终端发送的游戏音频;
所述显示单元,还用于在显示所述游戏画面视频时,播放所述游戏音频。
22.一种多终端进行游戏的***,其特征在于,包括:第一终端、显示设备和第二终端,其中:
所述第一终端,用于生成游戏画面视频;并将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;并接收所述第二终端发送的游戏操作控制信息;以及根据所述游戏操作控制信息进行与所述第二终端对应的游戏处理;
所述显示设备,用于向所述第二终端的用户显示所述游戏画面视频;
所述第二终端,用于根据其用户的游戏操作生成所述游戏操作控制信息,并发送给所述第一终端。
23.如权利要求22所述的***,其特征在于,所述显示设备至少包括如下之一:
与所述第一终端连接的显示设备;
与所述第二终端连接的显示设备;
专用于显示的显示设备。
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