KR20050058298A - 멀티미디어 데이터를 링크시키기 위한 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

디지털 캠코더(200)에 의해 촬영된 사진 데이터와 비디오 데이터를 링크시는 것이 바람직하다. 그리하여, 제 1 및/또는 제 2 멀티미디어 데이터에 기초하여 링크 정보가 형성(209)되는, 멀티미디어 데이터를 링크시키기 위한 디바이스 및 방법이 제공된다. 이 링크 정보는 제 1 멀티미디어 데이터(201)와 함께 레코드 매체(202) 상에 저장(210)된다. 제 2 멀티미디어 데이터는 제 2 레코드 매체(207) 상에서 제 1 멀티미디어 데이터에 대한 각 링크 정보(211)와 함께 저장(206)될 수 있다. 그리하여, 레코드 동안 카메라맨은 비디오 필름에 대한 로고 또는 인덱스 화상을 설정할 수 있다.

Description

멀티미디어 데이터를 링크시키기 위한 방법 및 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR LINKING MULTIMEDIA DATA}
본 발명은, 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터를 링크시키기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다. 특히, 이들 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터는 비디오 스트림 및 사진 화상을 포함한다.
많은 디지털 캠코더는 테이프 상에 비디오 필름을 그리고 미디어 카드(media-card) 상에 사진 화상(또는 e-비디오 클립)을 레코드(record)할 수 있다. 비디오와 사진으로 촬영된 이미지 콘텐츠는 통상 매우 상호 관련성이 있으며 밀착성이 있다. 예를 들어, 비디오와 사진은, 다음 측면, 즉 동시에 촬영된다는 것, 동일 장소에서 촬영된다는 것, 동일한 대상(사람)에 대해 촬영된다는 것, 유사한 장면에서 촬영된다는 것, 동일한 이벤트 동안 촬영된다는 것, 동일한 무드(mood)나 느낌(feeling) 하에 촬영된다는 것, 사진과 비디오가 콘텐츠 보상된다는 것, 사진이 비디오 등의 하이라이트 정지 콘텐츠를 나타낸다는 것 등에서 관련성이 있을 수 있다. 많은 종류의 새로운 캠코더는 심지어 미디어 카드 상에 e-비디오 클립을 레코드할 수 있다. 그러한 e-비디오 클립은 비디오의 하이라이트를 나타낸다. e-비디오 클립은 바로 비디오 썸네일(video thumbnail)의 일종이다.
그러나, 테이프 상의 비디오 필름 및 미디어 카드 상의 사진(또는 e-비디오 클립)은 편집과 저장에 의하여 별도로 처리된다. 그러한 절차는 도 1에 도시되어 있다. 디지털 캠코더(100)는 캠코더 미니테이프(102) 상에 비디오 시퀀스를 레코드(101)하는데 사용된다. 나중에 이 비디오 필름은 비디오 레코더 그리고 텔레비전 세트(104) 또는 퍼스널 컴퓨터(105)를 사용하여 재생 및 편집(103)된다. 대안적으로, 이 캠코더(100)는 캠코더 미디어 카드(107) 상에 사진을 레코드(106)할 수 있다. 레코드 후에 이 사진은 퍼스널 컴퓨터(105)를 사용하는 것에 의해 보며 편집될 수 있다(108). 레코드 동안, 비디오와 사진(또는 e-비디오 클립) 사이의 레코드 콘텐츠는 상호 연결(관련성)이 설정되지 않는다. 오늘날, 테이프 상의 레코딩과 미디어 카드 상의 레코딩 사이의 관련성을 편집하고 사용자 제작하는 것은 레코딩 그 자체의 동작과는 분리된 편집 프로세스를 필요로 하며, 이 프로세스는 레코딩 장비와는 다른 장비 상에서 또한 수행된다. 그러나, 레코드 동안 카메라맨이 테이프 상의 비디오 콘텐츠에 대해 보다 매력적인 기능을 설정하기 위하여 미디어 카드에 정지 화상(또는 e-비디오 클립)을 이용하는 것은 불가능하다.
도 1은 종래 기술의 디지털 캠코더에 의해 비디오와 사진을 촬영하는 절차를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 캠코더에 의해 비디오와 사진을 처리하는 원리를 도시하는 도면.
도 3은 로고 트랙(logo track)을 포함하는 비디오 테이프의 물리적 순서를 도시하는 도면.
도 4는 미디어 카드의 논리적 구조의 제 1 부분을 도시하는 도면.
도 5는 미디어 카드의 논리적 구조의 제 2 부분을 도시하는 도면.
도 6은 시스템 요구사항을 도시하는 도면.
도 7은 로고와 인덱스 화상의 레코드 절차를 도시하는 도면.
도 8은 비디오 재생 동안 로고 선정을 도시하는 도면.
도 9는 도 8의 제 1 연속 부분을 도시하는 도면.
도 10은 도 8의 제 2 연속 부분을 도시하는 도면.
도 11은 인덱스 선정 절차를 도시하는 도면.
이를 고려하여, 본 발명의 목적은 2개 이상의 다른 멀티미디어 데이터를 링크시킬 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 목적은, 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터를 제공하는 단계와, 상기 제 1 및/또는 제 2 멀티미디어 데이터에 기초하여 링크 정보를 형성하는 단계와, 상기 제 1 멀티미디어 데이터와 함께 제 1 레코드 매체 상에 상기 링크 정보를 저장하는 단계를 포함하는 멀티미디어 데이터를 링크시키기 위한 방법에 의해 해결된다.
나아가, 본 발명에 따라, 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터를 제공하기 위한 제공 수단과, 상기 제공 수단에 연결되며 상기 제 1 및/또는 제 2 멀티미디어 데이터에 기초하여 링크 정보를 형성하기 위한 링크 수단과, 상기 링크 수단에 연결되며, 상기 제 1 멀티미디어 데이터와 함께 제 1 레코드 매체 상에 상기 링크 정보를 저장하기 위한 저장 수단을 포함하는 멀티미디어 데이터를 레코드하기 위한 디바이스가 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터는 비디오, 사진 및/또는 오디오 데이터를 포함한다. 그리하여, 비디오 필름이나 비디오 시퀀스를 사진 화상과 서로 링크시키는 것이 가능하다.
이 링크 정보는 비디오 필름, 사진 화상 및/또는 임의의 오디오 시퀀스에 대한 로고(logo)나 인덱스(index) 메시지를 포함할 수 있다. 그러한 로고 메시지는 테이프 상의 비디오로부터 미디어 카드 상의 화상으로의 링크 정보를 포함한다. 이 인덱스 메시지는 현재 미디어 카드 상의 관련된 화상의 하나 이상의 코드(code)를 포함한다. 그러한 로고나 인덱스 메시지를 사용하여, 예를 들어 이 비디오 데이터에 포함된 비디오 부분에 의해 또는 이들 사진 데이터에 포함된 사진 화상에 기초하여, 사진 데이터와 비디오 데이터를 링크시키는 것이 가능하다. 특징적인 사진 화상은 유저에 의한 복수의 화상과 비디오 필름 사이의 링크 설정을 용이하게 한다는 것을 쉽게 알 수 있다.
유리하게도, 이 링크 정보는 비디오 테이프 상에 비디오를 레코드하는 동안 실시간으로 형성될 수 있다. 그리하여, 로고와 인덱스 화상의 실시간 생성 뿐만 아니라 로고와 인덱스 화상의 오프라인 편집이 모두 가능하다.
로고와 인덱스 메시지는 비디오 테이프에 그리고 화상 미디어 카드 위에 모두 설정되고 레코드될 수 있다. 이 기술은 레코드 동작을 용이하고 신속하게 할 수 있게 하며, 유저에게 후 편집을 하는 것을 용이하게 하며, 유저가 멀티미디어 카드 상의 임의의 유용한 화상을 부주의하게 삭제하는 것을 방지하는 잇점을 제공한다.
이 화상은, "로고와 인덱스(logo and index)", "로고 단독(logo only)" 및 "인덱스 단독(index only)"으로 지정될 수 있다. 나아가, 레코드와 재생을 위한 일부 전략은 "보일 수 있게 표시(visible)" 및 "보이지 않게 표시(invisible)", "지금 복사(copy)" 및 "나중에 복사", "로고와 함께 재생" 및 "로고 없이 재생"으로 지정될 수 있다. 추가적으로, e-비디오 클립은 로고나 인덱스 메시지로 사용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 디지털 캠코더에 의해 별도로 레코드된 비디오 요소(video essence)와 사진 요소(photo essence) 사이에 중요한 "브리지(bridge)"를 설정하는 것을 도와 준다.
로고와 인덱스 화상(메타데이터)은 통상 비디오 프레임으로부터 직접 생성되지 않는다. 이들 화상은 통상 비디오 콘텐츠의 레코드 후에 사진 촬영에 의해 생성된다.
다시 말해, 캠코더의 경우 본 발명에 따른 용이한 비디오 로고 및 인덱스 화상 생성 시스템(Easy Video Logo & Index Picture Generation System)은 카메라맨이 레코드 동안 비디오에 대한 로고나 인덱스 화상(또는 비디오 클립)을 설정할 수 있게 해준다. 로고나 인덱스 화상이 생성되고 있는 동안에, 로고 마크 코드(logo- mark code)가 비디오 테이프 위의 특정 트랙에 기록되거나 또는 인덱스 마크 코드(index-mark code)가 미디어 카드 내의 특정 인덱스 파일에 기록된다. 로고 화상(또는 비디오 클립)은 일종의 "픽처 인 픽처(picture in picture)" 기능을 개선시킬 수 있다. 이 로고 화상은 레코드 비디오에 추가적인 메시지를 제공하며 그리하여 이 화상은 레코딩을 보다 매력적으로 만든다. 이 인덱스 화상은 비디오 요소에 대한 일종의 풍부한 미디어 메타데이터(rich media metadata)로 작용한다. 이 인덱스 화상은 비디오 요소를 검색하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예는 도면에 예시되고 이후의 상세한 설명에서 보다 상세하게 설명된다.
본 발명에 따른 디지털 캠코더에 의해 비디오와 사진을 처리하는 원리가 도 2에 도시되어 있다. 종래 기술과 유사하게, 캠코더(200)는 미니 테이프(202) 위에 비디오를 레코드(201)한다. 이 레코드된 비디오는 비디오 레코더와 텔레비전 세트(204) 또는 퍼스널 컴퓨터(205)를 사용하는 것에 의해 재생 및 편집(203)될 수 있다. 추가적으로, 이 캠코더(200)는 미디어 카드(207) 위에 사진을 레코드(206)할 수 있다. 이 레코드된 사진은 퍼스널 컴퓨터(205)를 사용하는 것에 의해 보며 편집(208)될 수 있다. 이제, 이후의 단계들이 본 발명에 의해 제공된다. 비디오 데이터와 사진 데이터 사이의 관계가 생성(209)될 수 있다. 사진과의 관계에 관한 정보는 테이프(202)에 로고 정보(logo-info){도 6의 단계 302를 또한 참조}로서 기록된다. 유사하게, 테이프 위에 레코드된 비디오와의 관계에 관한 정보는 미디어 카드(207)에 인덱스 정보(index-info){도 6의 단계 405를 또한 참조}로 기록(211)된다. 그 결과, 비디오는 이 로고 정보를 사용하는 것에 의하여 퍼스널 컴퓨터(205) 상에서 검색, 재생, 및 편집(212)될 수 있다. 추가적으로, 사진은 이 인덱스 정보를 사용하는 것에 의하여 퍼스널 컴퓨터(205) 상에 검색, 재생, 및 편집(212)될 수 있다.
바람직한 시스템과 그 구현 요소는 이후에 기술되며, 여기서, "로고/인덱스 화상"에 대한 설명은 "로고/인덱스 e-비디오 클립"에 대해서도 또한 적용된다.
1. 시스템 요구사항(500)(도 6 참조)
a) 캠코더를 특정 "마크 입력 모드(mark input mode)"에 둘 수 있게 하는 버튼(501)의 세트를 캠코더에 갖추게 하는 것이 필요하다. 기본적인 실시예에서, 캠코더는 도달하기 용이한 위치인 중앙에 주석 버튼을 구비한다. 개선된 타입의 캠코더에서는 e-비디오 클립 재생 기능이 제공될 수 있다. 비디오에 대한 로고/인덱스 화상을 생성하기 위하여, 비디오 테이프 상에 그리고 미디어 카드 상에 특정 메모리 공간이 예비되어야 한다.
b) 비디오 테이프(300)(또한 도 3과 비교)를 위해, 각 비디오 프레임에 대한 특정 로고 트랙(302)(또는 로고 바이트)이 로고 마크 코드(303)를 레코드하기 위한 테이프 상에 예비되어야 한다. 이 로고 마크 코드(303)는 테이프 상의 비디오로부터 미디어 카드 상에 화상으로의 링크 메시지를 포함한다. 로고 마크 코드(303)는 미디어 카드 ID(304)와 화상 ID 메시지(305)를 포함한다. 미디어 카드 ID 메시지(304)는 일종의 볼륨(volume) ID이며, 이 메시지는 미리 한정된 미디어 카드 이름이나 번호일 수 있다. 이 화상 ID 는 화상 이름 메시지를 포함한다.
도 3은 비디오 테이프(300)의 물리적 구조를 나타낸다. 이 비디오 테이프(300)는 복수의 비디오 프레임(301)을 포함하며, 각 비디오 프레임은 다수의 데이터 비트로 형성된다. 이 비디오 프레임(301) 내에는 미디어 카드 ID(304)와 화상 ID(305)를 포함하는, 로고 정보, 즉 로고 마크 코드(303)를 위한 로고 트랙(302)이 제공된다. 그리하여, 특정 미디어 카드 상에는 로고 화상으로의 링크가 존재한다.
c) 미디어 카드(400)(또한 도 4 및 도 5와 비교)에 대해, 특정 인덱스 파일(index file)(420), 특정 임시 파일(temporary file)(410) 및 특정 썸네일 디렉토리(thumbnail directory)(430)를 포함하는 인덱스 정보(index info)(405)가 미디어 카드 내에 생성되어야 한다. 이 미디어 카드(400) 내에 있는 인덱스 파일(420)은 레코드 인덱스 마크 코드(421)에 대해 생성된다. 이 임시 파일(410)은 로고/인덱스 화상 후보에 대해 임시 인덱스 코드(411)를 유지하는데 사용된다. 이 썸네일 디렉토리(430)는 로고나 인덱스 화상으로 사용될 수 있는 모든 썸네일 화상(431)을 저장하기 위해 설정된다(도 4 및 도 6 참조).
d) 미디어 카드(400) 내의 인덱스 파일(420)은 도 6에 도시된 바와 같이 현재 미디어 카드 내의 모든 관련된 화상의 인덱스 마크 코드(421)를 포함한다. 화상이 비디오에 대해 로고나 인덱스로 설정될 때마다, 인덱스 마크 코드(421)가 인덱스 파일(420)에 생성될 수 있다. 인덱스 마크 코드(421)는 미디어 카드(400) 상의 화상과 테이프(300) 상의 비디오 요소 사이의 모든 링크 메시지를 포함한다. 여기에는 2 종류의 인덱스 마크 코드(421)가 존재한다:
화상이 비디오에 대한 인덱스 화상(422)으로 설정된 경우에, 인덱스 마크 코드(421)는 화상 ID(424)와 비디오 요소 ID 메시지(423)를 포함한다. 화상 ID(424)는 관련 화상의 화상 이름(427)과, 디렉토리 이름(428)과, 상태 라벨(429)을 포함한다. 이 상태 라벨은, 화상이 "로고와 인덱스", "로고 단독" 또는 "인덱스 단독" 인지를 보여준다. 상태 라벨에 관해 더 많은 것은 2(h) 및 3(c) 내지 3(e)에 상세히 설명되어 있다. 비디오 요소 ID(423)는 비디오 테이프 ID(425)와, 비디오 콘텐츠 시작 시간과 종료 시간 메시지(426)를 포함한다. 비디오 테이프 ID(425)는 미리 한정된 테이프 이름이나 번호일 수 있다.
화상이 비디오에 대한 로고 화상(412)으로만 설정된 경우에, 인덱스 마크 코드(421)는 화상 ID(424) 만을 포함한다. 이 경우에, 비디오 요소 ID(423)는 전혀 필요치 않다. 또한 도 5를 참조하기 바란다.
e) 도 5에 도시된 임시 파일(410)은 현재 미디어 카드(400)에 있는 모든 후보 화상의 인덱스 코드를 포함한다. 화상이 비디오 로고나 인덱스를 생성하기 위해 후보로 선택되는 경우, 인덱스 코드는 임시 파일(410)에 기록된다(도 6의 411과 비교). 이 인덱스 코드는 화상 ID 메시지(424)를 포함하며, 화상 ID 는, 선택된 화상의 화상 이름(427)과, 디렉토리 이름(428)과, 상태 라벨(429)을 포함한다. 비디오 레코드 동안, 카메라맨은 후보 파일로부터 직접 미리 한정된 로고나 인덱스 후보를 선택할 수 있다.
f) 도 4에 도시된 썸네일 디렉토리(430)는 비디오에 대한 로고/인덱스 화상으로 사용되는 모든 썸네일 화상을 포함한다. 원 화상과 비교할 때, 썸네일 화상은 이 화상이 더 적은 저장 공간을 필요로 하도록 사이즈가 축소된다. 썸네일 디렉토리(430)는 이들 화상이 정상적인 사진 편집에 의해서는 제공되지 않도록 썸네일 화상을 보호하는 잇점을 제공한다.
g) 도 6에서 참조 부호 502로 지시된 바와 같이 비디오 프레임 내에 e-비디오 클립 로고를 형성하는데에는 특정 동기화 재생 방법이 필요하다. 이 경우에, e-비디오 클립은 일련의 정지 화상으로 취급될 수 있다. 각 화상은 하나씩 비디오 프레임 내에 형성될 수 있다.
2. 레코드 준비
a) 레코드 동안 비디오에 대해 로고와 인덱스 화상을 생성하기 위해, 로고나 인덱스 화상으로 사용될 수 있는 선택된 화상이, 비디오가 레코드되기 전에 레코드되어야 한다. 이 화상은 캠코더 자체에 의해 촬영되거나 또는 다른 기구로부터 입력될 수 있다. 이 화상은 정상적인 캠코더 사진 포맷으로 저장되거나 또는 특정 썸네일 포맷으로 저장될 수 있다. 이 썸네일 포맷은 이 응용을 위해 특별히 한정된다. 썸네일 화상은 미디어 카드(400)의 썸네일 디렉토리(430)에 직접 저장될 수 있다(도 4 참조). 사진 포맷 화상과 썸네일 화상이 모두 로고/인덱스 화상으로 선택될 수 있다.
도 4의 경우에, 썸네일 디렉토리(430)에서 축소 사이즈를 갖는 썸네일 화상으로 화상(1, 3, 6)이 저장된다. 그 결과, 화상(1, 3, 6)은 화상 디렉토리(440, 450)로부터 삭제될 수 있다. 그 결과, 메모리 용량은 절감될 수 있다.
b) 캠코더의 인덱스 스크린이 바람직한 화상을 선택하는데 사용될 수 있다. 선택된 화상의 화상 이름(427)과, 디렉토리 이름(428)과, 상태 라벨(429){2(g) 참조}이 인덱스 코드(421)로서 인코드되며, 이 코드는 미디어 카드(400) 내의 임시 파일(410)에 저장된다. 선택된 화상은 캠코더의 버튼을 클릭하는 것에 의해 임시 파일(410)에 입력될 수 있다. 또한 화상 인덱스 번호를 직접 입력하여 비디오 레코드 동안 화상을 선택하는 것도 가능하다.
c) 모든 선택된 화상은 이들 화상이 잘못 삭제될 수 없도록 "보호" 상태("protected" status)에 설정되어야 한다.
d) 하나를 초과하는 화상이 임시 파일에 저장될 로고/인덱스 후보 화상으로 선택될 수 있다. 비디오 레코드 동안, 모든 후보 화상은 버튼의 휠(wheel)을 돌려서 브라우즈(browsed)될 수 있다.
e) 비디오 상의 로고 화상 포맷과 위치는, 레코드 전에, 레코드 동안, 또는 레코드 후에, 한정될 수 있다. 이 로고 화상은 비디오 프레임 내로 축소되거나 확대될 수 있다. 더 나아가, 이 로고 화상은, 상부 코너, 하부 코너, 좌측 코너 또는 우측 코너에 배치될 수 있다. 이 로고 화상이 전(whole) 비디오 프레임을 채울 수도 있다.
f) 로고 화상은 미리 한정된 효과의 기능에 따라 처리될 수 있다.
g) 선택된 화상은 3가지 상태, 즉 "로고와 인덱스", "로고 단독" 및 "인덱스 단독"으로 한정될 수 있다. 상태 메시지를 나타내는 상태 라벨은 임시 파일 내의 인덱스 코드의 일부로서 생성된다. 이 "로고와 인덱스" 상태는, 선택된 화상이 비디오에 대한 로고와 인덱스 화상으로 모두 한정된다는 점을 의미한다. "로고 단독" 상태는, 선택된 화상이 비디오에 대한 로고 화상으로만 한정되며, 비디오 요소에 대한 인덱스 메타데이터로서 이 화상을 사용하는 것은 불가능하다는 것을 의미한다. "인덱스 단독" 상태는, 선택된 화상이 비디오 요소에 대한 인덱스 메타데이터로만 한정되며, 비디오에 대한 로고 화상으로 이 화상을 사용하는 것은 불가능하다는 것을 의미한다. 선택된 화상의 디폴트 상태는 "로고와 인덱스"로 한정되어야 한다.
h) 임시 파일{1(e) 참조}은 모든 로고/인덱스 후보 화상의 인덱스 코드를 포함한다. 이 인덱스 코드는 화상 이름과, 화상 디렉토리 이름과, 화상 상태 라벨을 포함한다. 이 상태 라벨은 "로고와 인덱스", "로고 단독" 및 "인덱스 단독"을 나타낼 수 있다. 이 임시 파일은 비디오 레코드 이전에 생성되어야 한다. 후보 파일에 있는 인덱스 코드는 이들 코드가 유효하지 않은 순간 소거(cleared)될 수 있다.
I) 선택된 화상은 로고/인덱스 화상으로 다중으로 사용될 수 있다.
3. 레코드(600)(도 7 참조)
a) 비디오 레코드 동안, 카메라맨은 단지 버튼을 클릭(601)하여 미디어 카드에 있는 후보 파일로부터 모든 선택된 화상을 브라우즈할 필요만 있다. 이 버튼 클릭(601) 동작을 통해, 카메라맨은 비디오에 대한 로고나 인덱스 화상으로서 선택된 화상을 설정할 수 있다. 미리 선택된 화상이 후보 파일 내에 존재하지 않는 경우, 카메라맨은 단지 버튼을 클릭하여 미디어 카드의 모든 화상의 리스트를 브라우즈하며, 휠을 돌려 화상을 선택하고 이 화상을 비디오에 대한 로고나 인덱스 화상으로 설정할 필요만 있다. 선택된 화상에 대해 상태 "로고 단독"(602), "로고와 인덱스"(603) 및 "인덱스 단독"(604)이 선택될 수 있다.
b) 선택된 화상이 비디오(605)의 로고 화상이 되도록 설정되는 경우, 이 로고 화상은 캠코더의 뷰 파인더에 보일 수 있게 표시(606)하거나 보이지 않게 표시(607)하도록 설정될 수 있다.
(1) 로고 화상이 보일 수 있게 표시(606)될 때는, 그 위치와 프레임 사이즈가 카메라맨에 의해 조정될 수 있다. 카메라맨은 비디오 테이프에 "지금 복사"(608)할 것인지 또는 "나중에 복사"(609)할 것인지를 선택할 수 있다. "지금 복사"(608)가 선택되면, 뷰 파인더에 그 위치와 사이즈를 갖는 로고 화상이 비디오 콘텐츠 내에 삽입될 수 있으며 비디오 테이프 상에 영구적으로 레코드될 수 있다. 나중에, 비디오 내의 로고 화상은 더 이상 편집되거나 삭제될 수 없다. 이 경우에, 미디어 카드(610) 내의 인덱스 마크나 테이프 상의 임의의 로고 마크를 생성하는 것도 필요치 않다. "나중에 복사"(609)가 선택되며, 로고 화상은 비디오 테이프 위에 레코드 되지 않으며, 화상은 여전히 미디어 카드에 유지된다. 이때에는 여전히 나중에 후 처리 단계(post-processing stage)에서 이 로고 화상을 편집하는 것이 가능하다. 이 경우에, 로고 마크와 인덱스 마크가 모두 생성된다(611). 로고 마크 코드는 테이프 상의 로고 트랙에 기록되며, 화상 ID 만을 포함하는 인덱스 마크 코드는 미디어 카드 내의 인덱스 파일에 기록된다. 선택된 화상은 "보호"되는 것으로 설정되어야 한다.
(2) 로고 화상이 눈에 보이지 않게 표시(607)되는 것으로 설정되는 경우, 로고 화상은 비디오 테이프 상에 레코드되지 않으며, 이 로고 화상은 후 처리 단계에서 편집될 수 있다. 이 경우에, 로고 마크와 인덱스 마크 모두가 생성된다(611). 로고 마크 코드는 테이프 상의 로고 트랙에 기록되며, 그리고 화상 ID만을 포함하는 인덱스 마크 코드는 미디어 카드 내의 인덱스 파일에 기록된다. 선택된 화상은 "보호"되는 것으로 설정되어야 한다.
c) 선택된 화상이 "로고와 인덱스" 상태(603)에 있는 경우, 이 화상은 비디오에 대해 로고와 인덱스 화상 모두로 설정된 것을 의미한다. 이 경우에, 로고 마크와 인덱스 마크가 모두 생성된다(611). 로고 마크 코드는 테이프 상의 로고 트랙에 기록되며, 그리고 화상 ID와 비디오 요소 ID를 포함하는 인덱스 마크 코드가 미디어 카드 내의 인덱스 파일에 기록된다. 로고 마크 코드와 인덱스 마크 코드는 파라그래프 1에 기술된 바와 같은 구조로 된다.
선택된 화상이 비디오에 대해 로고와 인덱스 화상으로 설정되는 경우, 이 선택된 화상은 "보호"되는 것으로 설정되어야 한다.
이 시나리오(scenario)에서, 로고 화상은 2(e)에서 기술된 바와 같이 취급될 수 있다.
d) 선택된 화상이 "로고 단독" 상태(602)에 있는 경우, 이 화상은 비디오에 대해 로고 화상으로 생성된다.
로고 화상이 "볼 수 있게 표시"+"지금 복사"(606, 608)로 설정되는 경우, 로고 화상은 테이프 위에 레코드되며, 로고 마크나 인덱스 마크 코드는 이 시나리오에서 생성되지 않으며, 미디어 카드 내의 관련 화상은 보호된 것으로 설정될 필요가 없으며, 이 화상의 편집은 이미 생성된 로고 화상에 영향을 미치지 않는다.
로고 화상이 "보이지 않게 표시"(607) 또는 "볼 수 있게 표시" + "나중에 복사"(606,609)로 설정된 경우, 로고 마크와 인덱스 마크가 모두 생성되어야 한다. 로고 마크 코드는 비디오 테이프 위에 로고 트랙(또는 로고 비트)에 기록된다. 화상 ID 만을 포함하는 인덱스 마크 코드는 미디어 카드의 인덱스 파일에 기록된다.
e) 선택된 화상이 "인덱스 단독" 상태(604)에 있는 경우, 이 화상은 비디오에 대해 인덱스 화상(612)으로 생성될 수 있다. 나중에, 이 화상은 비디오 요소에 대한 풍부한 미디어 메타데이터로 작용한다. 이 경우에는, 인덱스 마크만이 생성되며(613), 로고 마크는 필요치 않다. 화상 ID와 비디오 요소 ID를 모두 포함하는 인덱스 마크 코드는 미디어 카드 내의 인덱스 파일에 기록된다. 미디어 카드 내의 선택된 화상은 "보호"되는 것으로 설정되어야 한다.
4. 로고 선정(700)(도 8, 도 9, 도 10 참조)
a) 후 처리 단계에서, 3 b)(1)의 경우를 제외하고는, 레코드 단계에서 생성된 로고 화상은 모두 편집되거나 선정될 필요가 있다.
b) 로고 마크 코드는 비디오 요소와 로고 화상을 연결한다. 비디오 재생 동안, 캠코더는 자동적으로 테이프 상에 로고 트랙으로부터 로고 마크 코드를 판독할수 있다.
c) 유저가 비디오 테이프를 재생하거나 편집하는 경우, 유저는 "로고와 함께 재생"(701) 또는 "로고 없이 재생"(702) 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
"로고 없이 재생"이 선택되는 경우, 캠코더는 비디오 테이프를 정상적으로 재생하며, 비디오 테이프 상의 로고 마크는 무시된다(706).
"로고와 함께 재생"(701)이 선택되는 경우, 캠코더는 모든 로고 마크를 판독한다. 이 캠코더가 새로운 로고 마크를 발견한 경우, 캠코더는 현재 비디오 프레임에서 그 테이프의 재생을 잠시 멈추고, 유저에게 비디오 프레임에 로고 화상을 형성할지 형성하지 않을지를 질문한다. 유저가 "형성하지 않음"으로 대답한 경우, 캠코더는 그 다음 새로운 로고 마크가 나타날 때까지 테이프를 계속 재생한다. 만약 유저가 "형성함"으로 대답한 경우, 캠코더는 로고 마크 코드를 분석하고, 유저에게 올바른 미디어 카드를 삽입할 것을 알리며, 미디어 카드의 인덱스 파일을 판독하고, 로고 화상의 디렉토리를 찾아서, 미디어 카드 상의 로고 화상을 탐색하며 비디오 프레임 내에 이 화상을 형성한다. 비디오 프레임에서 보이는 로고 화상의 위치와 사이즈는 정렬 및 조정될 수 있다. 동일한 위치와 동일한 사이즈를 갖는 동일한 로고 화상이 동일한 로고 마크 코드를 포함하는 이후의 비디오 프레임에 형성될 수 있다. 캠코더가 새로운 로고 마크 코드를 판독하는 경우, 캠코더는 위 절차를 반복한다.
d) "로고와 함께 재생"(701)이 선택되는 경우, 유저는 로고 화상을 처리하기 위해 다음 3가지 선택안을 가질 수 있다:
1) 유저는 도 9에 도시된 바와 같이 원하는 위치에 원하는 사이즈를 갖는 비디오 프레임 내에 로고 화상을 영구적으로 레코드할 수 있다(703). 이후에, 캠코더는 인덱스 파일을 체크하며 이 화상이 여전히 다른 인덱스 마크에 의해 로크(locked)되어 있는지 여부를 찾을 수 있다.
화상이 다른 인덱스 마크(707)에 의해 로크되어 있지 않고, 이 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고 단독" 상태(708)를 가지는 경우, 이 화상의 "보호" 상태는 소거된다(709). 인덱스 파일 내의 그 인덱스 마크도 또한 소거된다. 이후부터, 이 화상과 비디오 사이의 연결이 단절된다. 이 화상은 자유롭게 된다.
화상이 다른 인덱스 마크(707)에 의해 로크되어 있지 않고, 이 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고와 인덱스" 상태(710)를 가지는 경우, 이 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않으나, 현재 인덱스 마크 내의 상태 라벨은 "인덱스 단독"(711)으로 수정된다. 이후부터, 이 화상은 순수 인덱스 화상으로 작용한다.
화상이 다른 인덱스 마크(712)에 의해 로크되고, 이 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고 단독" 상태(713)를 가지는 경우, 이 화상의 보호 마크는 소거되지 않는다(714). 그러나, 인덱스 파일 내의 현재 인덱스 마크는 소거된다.
화상이 다른 인덱스 마크(712)에 의해 로크되고, 이 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고와 인덱스" 상태(715)를 가지는 경우, 이 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않고, 현재 인덱스 마크 내의 상태 라벨이 "인덱스 단독"(716)으로 수정된다. 이후부터, 이 화상은 현재 비디오 클립에 대해 인덱스 화상으로 작용한다.
2) 유저는 이제 비디오 프레임에 로고 화상을 레코드하기를 원치 않는다(704). 그러나, 유저는 도 10에 도시된 바와 같이, 캠코더가 로고 화상(704)에 기초하여 썸네일 화상(thumbnail picture)을 생성할 수 있도록 할 수 있다. 이 썸네일 화상은 원 로고 화상(original logo picture)을 대체하며 비디오에 대한 로고 화상으로 작용한다(717). 이 썸네일 화상은 더 적은 저장 공간만을 필요로 하며, 원 로고 화상은 현재의 연결로부터 자유롭게 된다. 썸네일 화상은 원 로고 화상과 동일한 파일 이름을 갖는 미디어 카드의 썸네일 디렉토리에 저장될 수 있다{1.(c) 및 (f) 참조}. 나중에, 이 썸네일 화상은 비디오에 대한 로고 단독 화상으로 사용된다.
원 로고 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되지 않고(719), 이 원 로고 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고 단독" 상태를 가지는 경우(720), 이 화상의 "보호" 상태는 소거되며(721), 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리의 이름으로 수정된다. 현재 인덱스 마크의 썸네일 디렉토리 이름은 자동적으로 캠코더가 썸네일 디렉토리 내의 썸네일 화상을 로고 화상으로서 판독하도록 인도한다. 원 로고 화상과 비디오 사이의 연결은 단절된다. 원 화상은 자유롭게 된다.
원 로고 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되지 않고(719), 이 원 로고 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고와 인덱스" 상태를 가지는(722) 경우, 이 화상의 "보호" 상태는 소거된다(723). 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리의 이름으로 수정된다. 썸네일 디렉토리 내의 썸네일 화상은 비디오에 대한 새로운 로고와 인덱스 화상으로 작용한다. 원 로고와 인덱스 화상과 비디오 사이의 연결은 단절된다. 원 화상은 자유롭게 된다.
원 로고 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되고(724), 이 원 로고 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고 단독" 상태를 가지는 경우(725), 이 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않으며(726), 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리로 수정된다. 현재 인덱스 마크 내의 이 썸네일 디렉토리는, 자동적으로 캠코더가 썸네일 디렉토리 내의 썸네일 화상을 로고 화상으로 판독하도록 인도한다. 원 로고 화상과 현재 비디오 클립 사이의 연결은 단절된다.
원 로고 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되고, 이 원 로고 화상이 현재 인덱스 마크에 "로고와 인덱스" 상태를 가지는 경우(727), 이 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않는다(728). 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리로 수정된다. 썸네일 디렉토리 내의 썸네일 화상은 비디오에 대한 새로운 로고와 인덱스 화상으로 작용한다. 원 로고와 인덱스 화상과 현재 비디오 클립 사이의 연결은 단절된다.
3) 로고 화상은 이 순간에 비디오 프레임에 레코드되지 않는다(705). 이때는 아무 변화도 일어나지 않는다(729).
e) 유저는 그 파일 이름을 교체함으로써(그리고 만일 그 이름이 동일한 디렉토리 내에 배치된 것이 아니라면 인덱스 마크 코드 내의 디렉토리 이름을 수정함으로써) 원 로고 화상을 다른 화상으로 간단히 대체할 수 있다.
f) 테이프 상에 비디오가 소거될 때, 캠코더는 유저에게 관련 미디어 카드를 삽입할 것을 촉구하며, 이 미디어 카드 내의 인덱스 파일로부터 모든 관련된 인덱스 마크를 소거하며 모든 관련된 화상의 "보호" 상태를 소거한다.
5. 인덱스 선정(800)(도 11 참조)
a) 인덱스 마크 코드는 비디오 요소에 인덱스 화상을 링크시킬 수 있다. 유저는 인덱스 화상을 사용하여 비디오 요소를 검색할 수 있다. 나아가, 유저는 동일한 인덱스 화상으로 링크된 비디오 콘텐츠를 요약하기 위해 인덱스 화상을 사용한다. 캠코더는 미디어 카드의 인덱스 파일에 인덱스 마크 코드를 자동적으로 판독할 수 있다.
b) 유저는 인덱스 화상을 "클릭"하는 것에 의해 비디오 요소를 재생할 수 있다. 나아가, 유저는 비디오 콘텐츠를 편집하기 위해 인덱스 화상을 사용할 수 있다.
c) 유저는, 추가 동작이 필요치 않도록(802) 인덱스 화상으로 원 화상을 사용할 수 있으며(801), 그리고 유저는 이 원 화상에 기초하여 썸네일 화상을 또한 생성할 수 있으며 그리고 새로운 인덱스 화상(803)으로 이 썸네일 화상을 사용할 수 있다. 이 썸네일 화상은 썸네일 디렉토리에 저장되며, 이 썸네일 화상은 원 화상의 이름과 동일한 이름을 가진다.
이 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되지 않고(804), 이 화상이 현재 인덱스 마크 내에 "인덱스 단독" 상태를 가지는 경우(805), 이 화상의 "보호" 상태는 소거된다(806). 이 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리 이름으로 수정된다. 원 화상과 비디오 요소 사이의 연결은 단절된다. 원 화상은 자유롭게 된다.
이 화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되지 않고(804), 이 화상이 현재 인덱스 마크 내에 "로고와 인덱스" 상태를 가지는 경우(807), 유저는 "썸네일을 또한 로고로 사용하는 경우"(808)와 "썸네일을 로고로 사용하지 않는 경우"(809) 사이를 선택할 수 있다.
유저가 "썸네일을 또한 로고로 사용하는 경우"(808)를 선택하면, 이 화상의 "보호" 상태는 소거된다(810). 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리 이름의 것으로 수정된다. 원 화상과 비디오 요소 사이의 연결은 단절된다. 원 화상은 자유롭게 된다. 이 썸네일은 로고와 인덱스 화상 모두로서 작용한다.
유저가 "썸네일을 로고로 사용하지 않는 경우"(809)를 선택하면, 원 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않으며, 현재 인덱스 마크 내의 상태 라벨은 "로고 단독"(811)으로 수정된다. 이후부터, 이 화상은 순수 로고 화상으로 작용한다. 이 시나리오에서, 원 인덱스 화상의 것과 동일한 비디오 요소를 지시하는 "인덱스 단독" 상태 라벨을 갖는 새로운 인덱스 마크는, 유저가 이 썸네일을 인덱스 화상으로 사용할 수 있도록, 이 썸네일 화상에 대해 생성되어야 한다.
화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되고(812), 이 화상이 현재 인덱스 마크 내에 "인덱스 단독" 상태를 가지는 경우(813), 이 화상의 "보호" 마크는 소거되지 않는다(814). 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리 이름으로 수정된다. 원 화상과 현재 비디오 요소 사이의 연결은 단절된다.
화상이 다른 인덱스 마크에 의해 로크되고(812), 이 화상이 현재 인덱스 마크 내에 "로고와 인덱스" 상태를 가지는 경우(815), 이 화상의 "보호" 상태는 소거되지 않는다. 이 경우에, 유저는 "썸네일을 또한 로고로 사용하는 경우"(816)와 "썸네일을 로고로 사용하지 않는 경우"(817) 사이를 선택할 수 있다: 유저가 "썸네일을 또한 로고로 사용하는 경우"(816)를 선택하면, 현재 인덱스 마크 내의 디렉토리 이름은 썸네일 디렉토리 이름으로 수정된다. 원 화상과 현재 비디오 요소 사이의 연결은 단절된다(818). 유저가 "썸네일을 로고로 사용하지 않는 경우"(817)를 선택하면, 현재 인덱스 마크 내의 상태 라벨은 "로고 단독"(819)으로 수정된다. 이후부터, 이 화상은 순수 로고 화상으로 작용한다. 이 시나리오에서, 원 인덱스 화상의 것과 동일한 비디오 요소를 나타내는 "인덱스 단독" 상태를 갖는 새로운 인덱스 마크는, 유저가 이 화상을 인덱스 화상으로 사용할 수 있도록, 이 썸네일 화상에 대해 생성되어야 한다.
6. 응용예.
시나리오 1 :
카메라맨은 비디오 장면이나 대상을 촬영하면서 그 장면이나 대상에 관해 무언가를 설명하는데 익숙하다. 그의 음성은 비디오 콘텐츠와 함께 레코드될 수 있다. 이 경우에, 카메라맨의 음성만이 들리고, 그의 모습을 볼 수 없다. 통상, 전화 통화로 저널리스트와 얘기하는 동안에는, 이 저널리스트의 사진이 디스플레이 내에 로고 화상으로 보여질 수 있는 마치 TV 뉴스 프로그램에서와 같이 그의 음성을 듣는 동시에 그의 얼굴을 보는 것이 바람직하다. 본 발명의 도움으로, 카메라맨이 또한 비디오 장면 내에 자기 자신이 보일 수 있도록 할 수 있다. 먼저, 카메라맨은 자기 자신의 사진이나 e-비디오 클립을 촬영한다. 이후, 비디오 레코드 동안, 그는 비디오 콘텐츠에 로고 화상으로 이 사진이나 e-비디오 클립을 설정한다.
시나리오 2 :
통상, 사진과 e-비디오 클립은 비디오의 하이라이트 콘텐츠이다. 이 사진과 e-비디오 클립은 비디오 콘텐츠를 요약하거나 또는 비디오 콘텐츠에 추가적인 시각적 메시지를 제공하도록 로고 라벨로 사용될 수 있다. 예를 들어, 에펠탑을 촬영한 후 이 사진을 파리에서 레코드된 모든 비디오 콘텐츠에 로고 이미지로 사용하거나 또는 베를린에서 촬영된 모든 비디오에 대한 로고 화상으로서 브란덴부르거 토르를 사용할 수 있다. e-비디오 클립이 비디오에 로고 화상으로 생성되는 경우, 이 클립은 일종의 시뮬레이팅된 "픽처 인 픽처" 효과를 제공한다.
시나리오 3 :
레코드된 인덱스 화상을 사용하여, 카메라맨은 비디오 콘텐츠를 신속하고 효과적으로 검색할 수 있다. 이들 인덱스 화상은 유저가 비디오를 효과적으로 편집할 수 있게 도와줄 수 있다.
시나리오 4 :
본 발명을 사용하여, 비디오 요소에 대한 풍부한 매체 메타데이터를 생성할 수 있다. 그러한 풍부한 메타데이터는 장래에 폭넓게 사용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 비디오 스트림과 사진 화상을 포함하는 제 1 및 제 2 멀티미디어 데이터를 링크시키는 등에 이용가능하다.

Claims (13)

  1. 비디오, 사진 및/또는 오디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법에 있어서,
    - 제 1 저장 매체(207) 상에 저장되어 있는 제 1 멀티미디어 데이터와, 비디오 카메라(200)로부터 수신되는 제 2 멀티미디어 데이터를 제공하는 단계와,
    - 상기 제 1 저장 매체(207) 상에 상기 제 1 멀티미디어 데이터에 대한 참조(reference)를 포함하는 링크 정보를 생성(209)하는 단계와,
    - 상기 링크 정보 또는 상기 링크 정보에 의해 참조된 상기 제 1 멀티미디어 데이터를 상기 제 2 멀티미디어 데이터에 추가하는 단계와,
    - 상기 제 1 저장 매체(207)와는 독립적으로 분리가능한 제 2 저장 매체(202) 상에 상기 최종 멀티미디어 데이터를 저장(201, 210)하는 단계
    를 포함하는, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 멀티미디어 데이터는 정지 화상이나 사진 또는 짧은 비디오 또는 만화와 같은 화상 시퀀스인, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 저장 매체(207)는 메모리이며, 상기 제 2 저장 매체(202)는 테이프 또는 디스크인, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 저장 매체(207) 또는 상기 제 2 저장 매체(202) 또는 둘 모두는 선택적으로 분리가능한, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 링크 정보를 생성(209) 및 저장(210)하는 단계는, 데이터가 상기 제 2 저장 매체(202) 상에 저장되는 동안, 실시간으로 수행되는, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 제 2 저장 매체(202) 상의 상기 제 2 멀티미디어 데이터에 대한 참조를 포함하며 상기 제 1 멀티미디어 데이터에 연관된 제 2 링크 정보를 생성(209)하는 단계와,
    - 상기 제 1 멀티미디어 데이터와 함께 상기 제 1 저장 매체(207) 상에 상기 제 2 링크 정보를 저장(210)하는 단계
    를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터를 링크시키는 방법.
  7. 비디오 카메라 또는 캠코더(200)에 있어서,
    - 비디오 데이터를 레코드하기 위한 수단(201)과,
    - 비디오 또는 오디오/비디오 데이터 저장에 적합한 제 1 저장 수단(202)과,
    - 전자적 정지 화상이나 화상 시퀀스 또는 오디오 데이터를 저장하기에 적합하며 상기 제 1 저장 수단(202)으로부터 물리적으로 독립한 제 2 저장 수단(207)과,
    - 상기 제 2 저장 수단(207) 상에 전자적 정지 화상 또는 화상 시퀀스 또는 오디오 데이터를 저장하기 위한 수단(206)과,
    - 상기 제 2 저장 수단(207) 상의 데이터에 대한 참조인 링크 정보를 생성하기 위한 수단(209)과,
    - 상기 레코드 수단(201)으로부터 또는 상기 제 1 저장 수단(202)으로부터의 비디오 데이터를 상기 링크 정보를 사용하여 상기 제 2 저장 수단(207)으로부터의 데이터와 결합하기 위한 수단(210)과,
    - 상기 결합된 비디오 데이터의 출력 및/또는 저장(202)을 위한 수단
    을 포함하는, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 2 저장 수단(207)으로부터의 데이터와 비디오 데이터를 결합하기 위한 상기 수단(210)의 동작은 로고 화상을 비디오 시퀀스에 삽입하는 것을 포함하는, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    - 상기 제 1 저장 수단(202) 상의 데이터에 대한 참조인 제 2 링크 정보를 생성하기 위한 수단(209)과,
    - 상기 제 2 저장 수단(207) 상에 저장되어 있는 데이터에 상기 제 2 링크 정보를 첨부하기 위한 수단(211)으로서, 비디오 처리 또는 표시 디바이스(203-205, 208, 212)가 상기 제 1 저장 수단(202) 상에 저장되어 있으며 상기 제 2 링크 정보에 의해 참조되는 데이터에 액세스할 수 있도록, 상기 제 2 링크 정보를 첨부하기 위한 수단(211)
    을 더 포함하는, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  10. 제 7 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 2 저장 수단(207) 상의 데이터에 대한 참조인 링크 정보를 생성하기 위한 상기 수단(209)은, 데이터가 상기 제 1 저장 수단(202) 상에 저장되는 동안, 실시간으로 상기 링크 정보를 생성하는, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실시간으로 생성되는 링크 정보는 후 편집가능(post-editable)하거나 또는 오프라인으로 편집될 수 있는, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  12. 제 7 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 저장 수단은 테이프 또는 디스크이며, 상기 제 2 저장 수단은 메모리, 미디어 카드, 또는 디스크인, 비디오 카메라 또는 캠코더.
  13. 제 7 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자적 정지 화상 또는 화상 시퀀스 또는 오디오 데이터는 비디오 데이터와 동일한 디바이스(200)로 레코드된 것인, 비디오 카메라 또는 캠코더.
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