KR20050039563A - 전자식 접착 메모 - Google Patents
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Abstract
전자 버전의 물리적 종이 접착 메모가 개시되어 있다. 전자식 접착 메모는 파일 및 폴더 등의 아이템에 부착되거나 그 안에 내장될 수 있다. 아이템을 나타내는 아이콘은 전자식 접착 메모가 부착되어 있는지에 관한 표시를 포함할 수 있다. 전자식 접착 메모는 여러가지 부착 상태 간에 및 컴퓨터 스크린 상의 여러 장소 간에 매끄럽게 이동될 수 있다.
Description
본 발명의 양태들은 일반적으로 컴퓨터에서 사용하기 위한 전자 버전의 종이 접착 메모(paper sticky note)에 관한 것이다.
보편화된 종이 접착 메모는 수년 동안 인기리에 사용되고 있다. 예를 들어, 3M 포스트잇(POST-IT) 상표의 종이 접착 메모는 사람들이 신속하게 메모를 작성하여 그 메모를 물리적 책상, 물리적 폴더, 장비 등과 같은 여러가지 사물에 부착할 수 있게 해준다. 컴퓨터 환경에서 어떤 접착 메모 기능을 에뮬레이트하려고 시도하는 여러가지 소프트웨어 애플리케이션이 존재한다. 그렇지만, 디지털 접착 메모가 컴퓨터 사용자에게 진정으로 유용하게 되려면, 이러한 디지털 형태의 접착 메모에 대한 개선이 크게 필요하다.
예를 들어, 어떤 애플리케이션은 종이 접착 메모의 "접착성"을 에뮬레이트하지 않는다. 환언하면, 사용자가 컴퓨터 환경에서 디지털 형태의 접착 메모를 다른 물체에 꼭 접착시킬 수 있는 것은 아니다. 그 대신에, 이러한 디지털 형태의 접착 메모는 별도의 애플리케이션에 의해 생성되고, 이 경우 디지털 접착 메모는 그 애플리케이션 내에서만 사용될 수 있을 뿐이다. 어떤 구현에서는, 디지털 형태의 접착 메모는 상황에 따라 또는 애플리케이션 간에 여기저기로 용이하거나 매끄럽게 이동될 수 없다. 예를 들어, 공지의 디지털 형태의 접착 메모는 컴퓨터 데스크톱에서 폴더 또는 파일 등의 아이템으로, 또는 아이템의 아이콘이나 다른 표현으로 이동되거나 문서에 내장될 수 없다. 공지의 디지털 형태의 접착 메모의 다른 단점은 그 접착 메모가 접착 메모의 위치나 콘텐츠에 독립하여 용이하게 검색될 수 없다는 것이다.
본 발명의 일 양태는 전자 버전의 종이 접착 메모의 생성 및 처리에 관한 것이다. 이들 전자식 접착 메모는 여러가지 부착 상태를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모는 아이템의 외부에 부착되거나, 아이템의 내부에 내장되거나 또는 독립형 메모(즉, 어떤 아이템에 부착되지도 그에 내장되지도 않은 메모)일 수 있다. 이러한 아이템의 예로는 파일, 폴더, 문서, 애플리케이션, 아이콘, 연락처(contact), 하이퍼텍스트 링크, 사진 파일, 달력 상의 날짜 등의 개념적 아이템, 프린터 또는 네트워크 기계 등의 아이템, 또는 데이터베이스 질의 또는 결과 등의 가상 아이템이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 다른 양태는 아이템 아이콘을, 전자식 접착 메모가 그 아이템에 부착되어 있는지 여부에 관한 표시와 함께 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 그 표시는 아이템 아이콘 상에 중첩된 종이 접착 메모의 그래픽 표현일 수 있거나, 그 표시는 아이템 아이콘 또는 그의 일부와 다른 방식으로 관련될 수 있다. 이것에 의해 사용자는 어떤 아이템이 전자식 접착 메모를 부착하고 있는지를 신속하게 확인할 수 있다. 사용자는 아이템을 열어볼 필요없이 부착된 전자식 접착 메모의 미리보기(preview), 보기(view), 분리(detach), 또는 삭제(delete)를 할 수 있다.
본 발명의 다른 양태는 전자식 접착 메모를 여러가지 부착 상태 간에 또한 컴퓨터 스크린 상의 여러가지 위치 간에 매끄럽게 이동시키는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 사용자는 용이하게 전자식 접착 메모를 생성한 다음에 이를 아이템에 부착하거나 문서의 특정 페이지 상에와 같이 아이템의 내부에 내장할 수 있다. 전자식 접착 메모는 사용자가 컴퓨팅 환경에서 보거나 및/또는 그와 상호작용할 수 있는 거의 모든 것에 부착하고 그로부터 분리할 수 있다는 점에서 물리적 종이 접착 메모와 같이 보편적인 것으로 될 수 있다. 주목할 것은 전자식 접착 메모는 특정의 단일 애플리케이션에 한정되지 않는다.
본 발명의 또다른 양태는 개발자가 전자식 접착 메모의 기능 및 외양을 커스터마이즈 및 사용할 수 있게 해주는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 것에 관한 것이다. 전자식 접착 메모는 오퍼레이팅 시스템 및 개발자 애플리케이션 둘다와 인터페이스할 수 있다.
본 발명의 또다른 양태는 사용자가 전자식 접착 메모를 아이템에 어떻게 부착하고 그로부터 분리하는지를 빨리 이해할 수 있게 해주는 사용자에 친숙한 인터페이스를 제공하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, "귀접힘(dog-ear)" 그래픽 표현은 선택될 때 전자식 접착 메모가 그 아래의 아이템에 자동적으로 부착되거나 그로부터 떨어지도록 선택할 수 있다.
본 발명의 또다른 양태는 전자식 접착 메모에 여러가지 콘텐츠를 삽입할 수 있게 해주는 것에 관한 것이다. 콘텐츠는 전자식 접착 메모에서 생성되거나 다른 소스로부터 전자식 접착 메모로 복사될 수 있다. 전자식 접착 메모로 복사된 콘텐츠는 추가로 편집 및/또는 주석 첨부될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양태는 이하의 상세한 설명, 도면, 청구항을 읽어보면 당업자에게는 명백하게 될 것이다.
본 발명의 이상의 요약은 물론 예시적인 실시예들에 대한 이하의 상세한 설명은 청구된 발명에 관한 제한으로서가 아닌 예로서 포함되어 있는 첨부 도면과 연계하여 읽어보면 보다 잘 이해될 것이다.
일반적 컴퓨팅 환경
도 1은 본 발명의 여러가지 양태를 구현하는 데 사용될 수 있는 종래의 범용 디지털 컴퓨팅 환경의 예의 기능 블록도이다. 도 1에서, 컴퓨터(100)는 프로세싱 유닛(110), 시스템 메모리(120), 및 시스템 메모리를 포함한 여러가지 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(110)에 연결시키는 시스템 버스(130)를 포함한다. 시스템 버스(130)는 메모리 버스 또는 메모리 콘트롤러, 주변 버스, 및 각종의 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함한 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(120)는 판독 전용 메모리(ROM)(140) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(150)를 포함한다.
시동 중과 같은 때에 컴퓨터(100) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본적인 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(160)은 ROM(140)에 저장되어 있다. 컴퓨터(100)는 또한 하드 디스크(도시 생략)로부터 판독하고 그에 기록하기 위한 하드 디스크 드라이브(170), 분리형 자기 디스크(190)로부터 판독하거나 그에 기록하기 위한 자기 디스크 드라이브(180), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체 등의 분리형 광학 디스크(192)로부터 판독하거나 그에 기록하기 위한 광학 디스크 드라이브(191)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크 드라이브(180), 및 광학 디스크 드라이브(191)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(192), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(193), 및 광학 디스크 드라이브 인터페이스(194)에 의해 시스템 버스(130)에 연결된다. 이들 드라이브 및 그의 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 퍼스널 컴퓨터(100)의 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 당업자라면 데이터를 저장할 수 있고 또 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는, 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD, 베르누이 카트리지, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 등과 같은 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체도 역시 예시적인 오퍼레이팅 환경에서 사용될 수 있음을 잘 알 것이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체가 의도하는 바는 단일 매체는 물론 예를 들어 CD ROM 컬렉션, 또는 컴퓨터 메모리와 연계한 CD ROM과 같은 물리적으로 분리된 매체의 컬렉션을 포함하는 것이다.
오퍼레이팅 시스템(195), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(196), 기타 프로그램 모듈(197), 및 프로그램 데이터(198)를 포함한 다수의 프로그램 모듈이 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크(190), 광학 디스크(192), ROM(140), 또는 RAM(150) 상에 저장될 수 있다. 사용자는 키보드(101) 및 포인팅 장치(102) 등의 입력 장치를 통해 컴퓨터(100)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등이 있을 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 종종 시스템 버스에 연결된 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 프로세싱 유닛(110)에 연결되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 또는 USB(유니버설 직렬 버스) 등의 다른 인터페이스에 의해 연결될 수 있다. 또한, 이들 장치는 적절한 인터페이스(도시 생략)를 통해 시스템 버스(130)에 직접 연결될 수 있다. 모니터(107) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 어댑터(108) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(130)에 연결된다. 모니터 이외에, 퍼스널 컴퓨터는 일반적으로 스피커 및 프린터 등의 다른 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다. 양호한 실시예에서, 필기 입력을 디지털적으로 캡처하기 위해 펜 디지타이저(165) 및 부속 펜 또는 스타일러스(166)가 제공되어 있다. 펜 디지타이저(165)와 직렬 포트 사이의 직접 연결이 도시되어 있지만, 실제로는 펜 디지타이저(165)는 공지된 바와 같이 병렬 포트 또는 기타 인터페이스 및 시스템 버스(130)를 통해 프로세싱 유닛(110)에 직접 연결될 수 있다. 게다가, 디지타이저(165)가 모니터(107)와 별개로 도시되어 있지만, 디지타이저(165)의 사용가능 입력 영역은 모니터(107)의 디스플레이 영역과 동일 공간인 것이 바람직하다. 또한, 디지타이저(165)는 모니터(107)와 일체형이거나 모니터(107)에 오버레이(overlay)되어 있거나 다른 방식으로 그에 부착된 별개의 장치로서 존재할 수 있다.
컴퓨터(100)는 원격 컴퓨터(109) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(109)는 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 도 1에는 메모리 저장 장치(111)만이 도시되어 있지만, 일반적으로 컴퓨터(100)와 관련하여 상기한 구성요소의 대부분 또는 그 전부를 포함한다. 도 1에 도시한 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(112) 및 원거리 통신망(WAN)(113)을 포함한다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 회사 규모의 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 통상적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(100)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(114)를 통해 로컬 네트워크(112)에 연결된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 퍼스널 컴퓨터(100)는 일반적으로 모뎀(115) 또는 인터넷 등의 원거리 통신망(13)을 통한 통신을 설정하는 다른 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(115)은 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 시스템 버스(130)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 퍼스널 컴퓨터(100) 또는 그의 일부분과 관련하여 도시된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다.
도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 설정하기 위한 다른 기술이 사용될 수 있음을 잘 알 것이다. TCP/IP, 이더넷, FTP, HTTP 등과 같은 여러가지 공지의 프로토콜 중 임의의 것의 존재가 가정되며, 본 시스템은 사용자가 원격 웹 기반 서버로부터 웹 페이지를 검색할 수 있도록 클라이언트-서버 구성에서 동작될 수 있다. 여러가지 종래의 웹 브라우저 중 임의의 것이 웹 페이지 상에 데이터를 디스플레이하고 그 데이터를 처리하기 위해 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 여러가지 양태에 따라 사용될 수 있는 스타일러스 기반 컴퓨터 프로세싱 시스템(태블릿 PC라고도 함)(201)의 예를 나타낸 것이다. 도 1의 시스템 내의 특징, 서브시스템 및 기능 중 임의의 것 또는 그 모두가 도 2의 컴퓨터에 포함될 수 있다. 태블릿 PC(201)는 넓은 디스플레이 표면(202), 예를 들어 디지타이징 평판 패널 디스플레이, 양호하게는 액정 디스플레이(LCD) 또는 OLED 스크린, 플라즈마 디스플레이 등을 포함하며, 그 위에 복수의 윈도우(203)가 디스플레이된다. 스타일러스(204)의 팁(tip)(이 팁은 또한 본 명세서에서 "커서"라고도 함)을 사용하여, 사용자는 디지타이징 디스플레이 영역 상에서 선택, 하이라이트 및 쓰기를 할 수 있다. 적당한 디지타이징 디스플레이 패널의 예로는 Mutoh 또는 Wacom 펜 디지타이저 등의 전자기 펜 디지타이저가 있다. 다른 유형의 펜 디지타이저, 예를 들어 광학 디지타이저 또는 터치 스크린도 사용될 수 있다. 태블릿 PC(201)는 데이터를 처리하고, 텍스트를 입력하며 스프레드쉬트, 워드 프로세싱 프로그램 등과 같은 종래의 컴퓨터 애플리케이션 태스크를 실행하기 위해 스타일러스(204)를 사용하여 행해진 마크를 해석한다.
스타일러스는 그의 선택 기능을 확장하기 위한 버튼 또는 다른 특징을 구비할 수 있다. 일 실시예에서, 스타일러스는 "연필" 또는 "펜"으로 구현될 수 있으며, 그 스타일러스에서 한쪽 단부는 쓰기 부분을 구성하고 다른쪽 단부는 "지우개" 단부를 구성하며, 이는 디스플레이 상에서 이동될 때 디스플레이의 일부분이 지워지게 된다는 것을 나타낸다. 마우스, 트랙볼 등과 같은 다른 유형의 입력 장치가 사용될 수 있다. 또한, 사용자 자신의 손가락이 터치 감응식(touch-sensitive) 또는 접근 감응식(proximity-sensitive) 디스플레이 상의 디스플레이된 이미지의 일부분을 선택하거나 가리키기 위해 사용될 수 있다. 결과적으로, 용어 "사용자 입력 장치"는 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 광의의 정의를 가짐을 말하려 한 것으로서, 공지의 입력 장치에 대한 많은 변형예를 포괄한다.
사용자 경험 개요
도 3을 참조하면, 사용자가 예를 들면 디스플레이 표면(202) 상에서 보게 되는 것과 같은 전자식 접착 메모(300)는 각종의 특징 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모(300)는 본 명세서에서 캔버스(canvas)라고도 하는 콘텐츠면(content surface)(301)을 포함할 수 있다. 캔버스(301)는 서식있는 텍스트(rich text), 단순 텍스트(simple text), 잉크(ink), 그래픽, 이미지 및 비디오 등의 각종의 유형의 주석 콘텐츠 또는 이들 유형의 콘텐츠의 임의의 콤비네이션 또는 서브콤비네이션을 수신하고 디스플레이할 수 있다. 필기 잉크는 캔버스(301) 상에서 잉크(ink)로서 및/또는 인식된 필기 인식 텍스트로서 저장되고 보여질 수 있다. 캔버스(301)는 또한 파일을 수신할 수 있다. 따라서, 사용자는 전자식 접착 메모(300)를 통해 하나 이상의 파일을 아이템에 부착할 수 있다. 파일은 (선택하여 열 수 있는) 파일을 나타내는 아이콘으로서 또는 그 파일의 콘텐츠로서 캔버스(301) 상에 나타날 수 있다.
전자식 접착 메모(300)는 하나 이상의 드롭다운 메뉴 및/또는 도구 버튼, 오디오 레코딩 및/또는 재생 콘트롤(303), 및/또는 윈도우 크기 조정 썸(window resize thumb)(304)을 포함할 수 있는 하나 이상의 도구 콘트롤(tool control)(302)을 포함할 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 또한 접착 메모가 생성되거나 저장된 날짜 및/또는 시간, 및/또는 전자식 접착 메모(300)와 관련된 제목 등의 전자식 접착 메모(300)에 관한 정보를 나타낼 수 있는 캡션 라벨(caption label)(305)을 포함할 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 또한 드래그 핸들(drag handle)(307) 및 드롭다운 메뉴(308)를 포함할 수 있다.
전자식 접착 메모는 자유 이동 문서 윈도우(free-floating document window)로서 사용될 수 있고, 다른 아이템에 부착 또는 내장되거나 그렇지 않을 수 있다. 실제로, 전자식 접착 메모는 사용자가 컴퓨팅 환경에서 보거나 및/또는 그와 상호작용할 수 있는 실제 모든 아이템에 "접착"될 수 있다. 이것은 사용자가 전자식 접착 메모 자체를 주석으로 사용하여 컴퓨터 상의 어떤 것에도 주석 첨부를 할 수 있음을 의미한다. 전자식 접착 메모는 물리적으로 컴퓨터 스크린에 접착된 종이의 외양을 모방하는 방식으로 사용자에게 보일 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모는 스크린 상에 그림자(shadow)로서 나타날 수 있고, 또 스크린에 부착된 종이를 더욱 흉내내기 위해 중심축을 따라 회전가능할 수 있다. 전자식 접착 메모는 비활성일 때 사용자가 그 메모의 콘텐츠에 집중할 수 있도록 여러가지 콘트롤을 감출 수 있다. 게다가, 전자식 접착 메모는 커스터마이즈된 종이 문구류를 흉내내기 위해 사용자 지정 색상 및/또는 배경 등으로 커스터마이즈될 수 있다.
전자식 접착 메모는 또한 아이템의 유형에 관계없이 아이템 간에 매끄럽게 이동될 수 있으며, 또 데스크톱 상의 여러 장소와 같이 컴퓨터 스크린 상의 여기저기를 매끄럽게 이동될 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모는 워드 프로세싱 문서에 부착될 수 있으며, 그 대신에 스프레드쉬트 문서에 부착되거나 특정의 인터넷 웹 페이지에 내장되도록 쉽게 이동될 수 있다. 다른 대안에서, 예를 들어 전자식 접착 메모는 데스크톱 상에서 생성된 다음에 아이템에 용이하게 부착될 수 있다.
전자식 접착 메모(300)는 독립적으로 있거나(즉, 어느 것에도 부착되어 있지 않거나), 다른 아이템에 부착되어 있거나 또는 (문서에 내장되어 있는 등) 아이템에 내장되어 있을 수 있다. 귀접힘(306) 또는 다른 그래픽 요소는 사용자가 그로부터 부착 동작을 개시할 수 있는 특수 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 귀접힘(306)을 붙잡고 이를 여기저기로 드래그할 수 있으며, 그에 따라 사용자가 전자식 접착 메모(300)을 집어서 이를 전자식 접착 메모(300)가 부착되어질 아이템 상으로 드래그/드롭할 수 있게 해준다. 다른 대안에서, 전자식 접착 메모(300)는 명령 또는 메뉴 선택을 사용하여 부착될 수 있다. 사용자는 이어서 전자식 접착 메모(300)를 그 아래의 아이템에 부착하거나 그로부터 분리하기 위해 (예를 들어, 스타일러스(204)로 그 위를 태핑(tapping)함으로써) 귀접힘(306)을 선택할 수 있다. 전자식 접착 메모(300)가 부착될 수 있는 그 아래의 아이템은 파일, 폴더, 문서, 애플리케이션, 아이콘, 연락처로의 링크 또는 그의 다른 표현, 하이퍼텍스트 링크, 데스크톱, 달력 상의 날짜 등의 개념적 아이템, 이메일 메시지, 즐겨찾기 장소 등의 인터넷 장소로의 링크, 프린터 또는 네트워크 기계 등의 쉘에 표현된 아이템, 또는 데이터베이스 질의 또는 결과 등의 가상 아이템과 같은 임의의 유형의 아이템일 수 있다. 전자식 접착 메모의 부착 및 분리에 대해서는 "부착/분리"라는 제목의 섹션에서 더 설명된다.
게다가, 전자식 접착 메모는 그의 콘텐츠, 위치, 제목, 전자식 접착 메모 내의 필기 잉크 콘텐츠를 텍스트로 처리함으로써 생성되는 필기 인식 텍스트, 및/또는 전자식 접착 메모의 다른 양태 및 특성에 의해 검색될 수 있다. 전자식 접착 메모에 대한 검색은 전자식 접착 메모가 독립형인지, 아이템에 부착되어 있는지 또는 아이템에 내장되어 있는지에 상관없이 수행될 수 있으며, 그 전자식 접착 메모 모두는 똑같이 검색될 수 있다. 각각의 전자식 접착 메모는 검색에 사용가능하도록 구성되어 있는 자동적으로 생성된 메타데이터와 연관될 수 있다. 메타데이터는 전자식 접착 메모의 콘텐츠 및/또는 상태로부터 도출될 수 있다.
전자식 접착 메모의 생성, 저장 및 삭제
전자식 접착 메모는 여러가지 방식으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 내의 버튼 또는 드롭-다운 메뉴를 통해서와 같이, 애플리케이션으로부터 "새로운 전자식 접착 메모" 기능을 선택함으로써 새로운 전자식 접착 메모를 생성할 수 있다. 다른 대안에서, 사용자는 새로운 전자식 접착 메모를 생성하기 위한 옵션을 포함하는 팝업 메뉴(contextual menu)를 우측 클릭하거나 다른 방식으로 호출할 수 있다. 보다 상세히 기술하게 되는 바와 같이, 생성된 전자식 접착 메모는 독립형 메모이거나, 아이템에 부착되거나 내장될 수 있다. 이들은 부착 상태라고 한다. 새로 생성된 전자식 접착 메모의 디폴트 부착 상태는 전자식 접착 메모가 생성되는 정황에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 사용자가 문서 아이콘 등의 아이템과 연관된 팝업 메뉴를 호출하는 경우, 그 팝업 메뉴로부터 생성된 전자식 접착 메모는 디폴트로 문서 아이콘에 의해 표현된 문서에 부착될 수 있다. 사용자는 디폴트 부착 상태를 받아들이거나 다른 부착 상태를 선택할 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 (데스크톱 상에서 우측 클릭하는 등에 의해) 데스크톱 상에서 팝업 메뉴를 호출하는 경우, 전자식 접착 메모는 디폴트로 독립형 전자식 접착 메모일 수 있다. 전술한 전자식 접착 메모 생성 방법은 단지 예이며, 전자식 접착 메모는 다른 방법으로도 생성될 수 있다.
전자식 접착 메모는 미리 정해진 폴더 등의 하나 이상의 정의된 장소에 파일로서 저장될 수 있다. 저장된 전자식 접착 메모의 위치는 전자식 접착 메모가 아이템에 부착되어 있는지, 아이템에 내장되어 있는지 또는 독립형 전자식 접착 메모인지에 따라 다를 수 있다. 각각의 전자식 접착 메모는 개별 파일로서 저장될 수 있으며, 파일의 이름은 자동적으로 선택되거나 사용자에 의해 선택될 수 있다. 파일의 포맷은 바이너리 포맷 또는 텍스트나 XML 등의 사람이 판독가능한 포맷일 수 있다. 전자식 접착 메모의 콘텐츠는 텍스트 또는 XML 파일로 저장하기 위해 Base64 인코딩(이에 한정되는 것은 아님) 등의 인코딩 방식을 사용하여 바이너리 포맷에서 텍스트 포맷으로 변환될 수 있다. 전자식 접착 메모를 포함하는 파일은 그 접착 메모를 생성한 사람의 이름(이에 한정되는 것은 아님) 등의 전자식 접착 메모에 관한 부가의 메타데이터를 포함할 수 있다. 전자식 접착 메모를 저장하는 파일은 또한 그의 개별적인 전자식 접착 메모의 상태를 포함하거나 다른 방식으로 그와 연관될 수 있다. 예를 들어, 각각의 파일은 그의 전자식 접착 메모가 열려 있는지 닫혀 있는지를 나타내는 정보를 포함하거나 다른 방식으로 그와 연관될 수 있다. 컴퓨터가 종료되고 및/또는 재부트될 수 있지만, 각각의 전자식 접착 메모의 열려 있거나 닫혀 있는 상태는 유지될 수 있다. 전자식 접착 메모는 닫혀질 때 자동적으로 저장될 수 있거나, 사용자가 명시적으로 전자식 접착 메모를 저장할 수 있거나, 전자식 접착 메모는 그의 콘텐츠가 변할 때 또는 그의 콘텐츠가 변하는지에 상관없이 자동적으로 저장될 수 있다. 전자식 접착 메모는 매 30초마다 또는 더 자주 또는 덜 자주 등과 같이 주기적으로 자동 저장될 수 있다. 전자식 접착 메모의 자동 저장을 트리거할 수 있는 행위로는 콘텐츠를 변경하는 것, 전자식 접착 메모가 흐릿하게 되도록 하는 것, 전자식 접착 메모를 닫는 것, 및 데스크톱을 사용자에 의해 또는 스크린 세이버에 의해 로크하는 것이 있다.
전자식 접착 메모가 부착되어 있는 아이템이 삭제되는 것에 응답하여 몇가지 일 중 하나가 일어날 수 있다. 예를 들어, 부착된 전자식 접착 메모는 독립형 (즉, 어느 아이템에도 부착되지 않은) 전자식 접착 메모가 될 수 있다. 또는, 전자식 접착 메모는 그 아이템과 함께 삭제될 수 있다. 다른 가능한 결과는 사용자가 전자식 접착 메모가 삭제되어야만 하는지 또는 독립형 메모로서 유지되어야 하는지를 선택하도록 사용자에게 요청하는 대화상자를 제공받을 수 있다는 것이다. 또다른 가능한 경우는 대화상자가 사용자에게 전자식 접착 메모가 삭제되도록 요청된 아이템에 부착되어 있음을 알려줄 수 있다는 것이며, 사용자는 아이템이 삭제되어야만 함을 확신하고 있는지 질문받을 수 있다. 또한, 전자식 접착 메모가 부착되어 있는 아이템의 삭제에 의해 그 메모가 어떻게 영향을 받는지는 예를 들면 옵션 메뉴를 사용하여 사용자에 의해 설정될 수 있다.
사용자 인터페이스 컴포넌트
전자식 접착 메모(300)는 드롭-다운 메뉴(308)를 통해 액세스가능한 다수의 서로 다른 도구 콘트롤(302)(버튼 등) 및/또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 복사, 붙여넣기, 되돌리기(undo), 인쇄, 부착(attach), 분리(detach), 및 옵션 도구 콘트롤(302) 및/또는 메뉴(308) 기능이 이용가능할 수 있다. 메뉴(308) 내의 다른 이용가능한 도구 콘트롤(302) 및/또는 기능은 "항상 위"(전자식 접착 메모(300)를 최상위 윈도우에 유지시켜 줌), 색상(사용자가 전자식 접착 메모(300)의 색상을 설정할 수 있게 해줌), 및 속성(사용자가 여러가지 전자식 접착 메모 속성을 보거나 및/또는 설정할 수 있게 해줌)을 포함할 수 있다.
옵션 도구 콘트롤을 선택하는 것이 사용자가 여러가지 설정을 제어할 수 있게 해주는 대화상자를 생성할 수 있다. 설정의 예로는 전자식 접착 메모(300)의 디폴트 색상을 설정하는 것, 디폴트 콘텐츠 모드(예를 들어, 잉크 또는 텍스트)를 설정하는 것, 필기 인식을 온/오프하는 것, 필기 인식 언어를 선택하는 것, 스타일러스(204)의 압력 감도를 온/오프하는 것, 디폴트 잉크 색상을 설정하는 것, 및 런타임 확장가능 리스트내의 특정의 파일에 부착된 전자식 접착 메모(예를 들어, 사진, 문서, 연락처)를 공유할지 여부를 설정하는 것이 있다. 다른 예로는 디폴트 폰트를 구성하는 것, 오디오 품질 및 최대 레코딩 길이를 설정하는 것, 전자식 접착 메모(300)의 디폴트 폭 및 높이를 설정하는 것, 및 자동 저장 빈도를 설정하는 것이 있다. 또다른 예로는 전자식 접착 메모(300)를 저장할 디렉토리를 설정하는 것, (전자식 접착 메모를 이메일로 보내기 위한) 이메일 옵션을 구성하는 것, 및 새로운 전자식 접착 메모가 생성되는 디스플레이 표면(202) 상의 디폴트 장소를 설정하는 것이 있다.
콘텐츠 상호작용
사용자가 캔버스(301) 상의 콘텐츠와 상호작용하는 것은 양호하게는 직관에 의한다. 콘텐츠의 유형에 따라, 캔버스(301)는 콘텐츠를 지능적인 방법으로 서로 달리 수신하고 디스플레이할 수 있다. 캔버스(301)는 텍스트, 잉크, 이미지(도 1에 도시되어 있는 것 등), 그래픽, 애니메이션, 오디오, 및 비디오(이에 한정되는 것은 아님) 등의 각종의 콘텐츠를 수신할 수 있다. 단일 유형의 콘텐츠가 사용되거나 콘텐츠의 혼합이 캔버스(301)에 의해 동시에 지원될 수 있다. 예를 들어, 텍스트와 잉크는 동일한 캔버스(301) 상에 동시에 그렇지만 서로 독립적으로 공존할 수 있다. 도 4는 예를 들어 키보드(101)를 사용하여 캔버스(301) 상에 입력될 수 있는 텍스트 콘텐츠를 나타낸다. 도 5는 예를 들어 스타일러스(204)를 사용하여 캔버스(301) 상에 입력된 잉크 콘텐츠를 나타낸다. 텍스트 콘텐츠는 또한 캔버스(301) 상에 공존하고 있다. 텍스트 콘텐츠는 예를 들어 키보드(101)를 사용하여 입력될 수 있다. 콘텐츠는 전자식 접착 메모(A00)를 아이템에 부착하거나 그에 내장하기 전후에 캔버스(301) 상에 입력될 수 있다.
캔버스(301) 상에는 텍스트가 입력되어 편집될 수 있는 하나 이상의 텍스트 박스가 있을 수 있다. 텍스트 박스는 캔버스(301) 상의 다른 콘텐츠의 위치에 따라 자동적으로 배치 또는 이동될 수 있다. 예를 들어, 텍스트 박스는 임의의 기존의 이미지를 방해하지 않도록 캔버스(301) 상에 자동적으로 배치될 수 있다. 이미지가 캔버스(301) 상에 삽입될 때, 텍스트 박스 (및 임의의 잉크)는 방해가 되지 않는 곳으로(예를 들어, 아래로) 자동적으로 이동될 수 있다. 텍스트 박스 및 잉크는 그 이미지가 삭제될 때 다시 위로 이동될 수 있다. 사용자가 (예를 들어, 필기 인식 도구를 사용하여) 잉크로부터 텍스트로 변환할 때, 텍스트 박스의 디폴드 위치는 기존의 잉크 또는 이미지의 뒤 또는 아래일 수 있다.
콘텐츠는 키보드(101)를 사용하여 캔버스(301) 상에서 텍스트 박스에 텍스트를 타이핑하거나 잉크를 캔버스(301) 상으로 끌어오는 등에 의해 캔버스(301) 상에 직접 생성될 수 있다. 또한, 기존의 콘텐츠는 다른 소스로부터 캔버스(301) 상으로 이동 또는 복사될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 파일(예를 들어, 워드 프로세싱 문서 또는 스프레드쉬트), 디스플레이 또는 스크린샷 또는 그의 일부분(화면 캡처 유틸리티를 사용), 웹 페이지, 이메일, 또는 디지털 카메라, 스캐너, 또는 마이크로폰 등의 장치와 같은 여러가지 소스로부터 복사되어 캔버스(301) 상에 붙여넣기될 수 있다. 이러한 복사, 이동, 및 붙여넣기는 GUI 선택, 드래그 및 드롭 동작에 의해 또는 명시적인 명령의 사용 등에 의해 임의의 방식으로 수행될 수 있다. 다른 소스로부터 복사된 콘텐츠는 전자식 접착 메모를 구성 및/또는 검색할 때 차후의 사용을 위해 보유되어 있는 부가의 메타데이터 또는 기타 정보를 포함할 수 있다. 이 메타데이터 또는 기타 정보는 캔버스(301) 상에 디스플레이되거나 디스플레이되지 않을 수 있다. 메타데이터 또는 기타 정보가 캔버스(301) 상에 정상적으로 디스플레이되지 않은 경우, 그것은 메뉴(308) 등으로부터 인스턴스화될 수 있는 대화 상자 등의 다른 사용자 인터페이스를 사용하여 다른 방식으로 액세스가능할 수 있다.
부착/분리
전술한 바와 같이, 전자식 접착 메모는 여러가지 아이템에 부착되거나 그에 내장될 수 있다. 부착에 관한 본 설명과 연계하여 용어 "아이템"은 파일, 폴더, 문서, 애플리케이션, 아이콘, 연락처, 하이퍼텍스트 링크, 데스크톱, 달력 상의 날짜와 같은 개념적 아이템, 프린터 또는 네트워크 기계 등의 쉘 내에 표현된 아이템, 또는 데이터베이스 질의 또는 결과 등의 가상 아이템(이에 한정되는 것은 아님) 등의 사용자가 그와 상호작용할 수 있는 임의의 아이템을 포함한다.
전자식 접착 메모(300)는 아이템에 부착될 수 있으며, 이는 사용자의 관점에서 볼 때 전자식 접착 메모(300)가 아이템의 "외부"에 부착되는 것을 의미한다. 아이템을 물리적인 책과 비교할 때, 이것은 예를 들면 물리적 접착 메모를 책의 외부 커버에 부착하는 것과 유사할 수 있다. 아이템의 외부에 부착될 때, 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠의 일부 또는 그 전부는 그 아이템 자체를 열어보지 않고 사용자가 이용가능할 수 있다. 하나 이상의 전자식 접착 메모가 단일 아이템에 동시에 부착될 수 있다. 또한, 아이템이 여기저기 이동될 때 (또는 아이템을 나타내는 아이콘이 여기저기 이동될 때), 부착된 전자식 접착 메모는 그 아이템 또는 아이템 아이콘과 함께 이동될 수 있다. 이것이 일어나는지 여부는 예를 들어 옵션 메뉴를 사용하여 사용자 선택 설정에 따라 설정될 수 있다.
아이템에 부착될 때, 그 아이템의 표현(예를 들어, 아이템의 아이콘)은 양호하게는 전자식 접착 메모가 아이템에 부착되어 있다는 표시를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6은 마이크로소프트의 WINDOWS 상표의 오퍼레이팅 시스템에 의해 제공되는 것과 같은 휴지통(recycle bin)을 나타내는 아이콘(601)의 예시적인 실시예를 나타낸 것이다. 기본적인 아이콘(601)은 도면의 좌상 및 우상에 각각 비어 있고 채워져 있는 것으로 도시되어 있다. 전자식 접착 메모가 휴지통에 부착될 때, 아이콘(601)은 전자식 접착 메모의 표시(602)를 포함할 수 있다. 이러한 표시를 포함하기 위해, 아이콘(601)은 그에 부착되어 있는 전자식 접착 메모의 존재를 나타내기 위해 이러한 표시를 포함하도록 수정되거나, 이러한 표시를 포함하는 대체 아이콘으로 완전히 대체되거나, 또는 이러한 표시로 오버레이될 수 있다. 아이콘(601)이 휴지통 아이콘으로 도시되어 있지만, 아이콘(601)은 문서 등의 임의의 유형의 아이템에 대한 아이콘일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자식 접착 메모(300)는 다른 대안에서 또는 그에 부가하여 아이템 내에 부착(즉, 아이템에 내장)될 수 있으며, 이는 사용자의 관점에서 볼 때 전자식 접착 메모(300)가 아이템의 "내부"에 부착됨을 의미한다. 다시 아이템을 물리적 책과 비교할 때, 이것은 예를 들어 물리적 접착 메모를 책 내의 페이지에 부착하는 것과 유사할 수 있다. 하나 이상의 전자식 접착 메모가 단일 아이템에 동시에 내장될 수 있다. 어떤 실시예에서, 아이템 내에 부착된 전자식 접착 메모(300)의 존재 및/또는 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠는 그 아이템이 열려지거나 미리보기된 후에만 사용자가 이용가능하게 될 수 있다. 또다른 실시예에서, 전자식 접착 메모(300)의 존재 및/또는 그의 콘텐츠는 아이템을 열어보거나 미리보기하지 않고 사용자가 이용가능하게 될 수 있다. 아이템의 표현(예를 들어, 아이템의 아이콘)은 전자식 접착 메모가 아이템에 내장되어 있다는 표시를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 7은 전자식 접착 메모의 그래픽 표시(702)(전자식 접착 메모의 아이콘 또는 썸네일(thumbnail) 표현 등)가 그 위에 위치하고 있는 열린 문서(701)(예를 들어, 워드 프로세싱 문서)를 나타낸 것이다. 문서(701) 내의 검은 수평선은 문서의 콘텐츠(예를 들어, 텍스트, 이미지 및/또는 그래픽)를 나타낸다. 그래픽 표시(702)를 선택함으로써(예를 들어, 그 표시를 더블 클릭하거나 우측 클릭함으로써 또는 키보드 명령을 사용하는 등 어떤 다른 방식을 사용함으로써), 연관된 전자식 접착 메모를 열 수 있거나 및/또는 그 콘텐츠를 볼 수 있고, 그 결과 도 5에 도시한 바와 같인 뷰가 얻어진다. 그래픽 표시(702)를 드래그-드롭함으로써, 문서 내에서의 그의 위치가 변경될 수 있다.
전자식 접착 메모를 아이템에 내장하는 다른 예로서, 도 8은 브라우저 윈도우 내의 인터넷 웹 페이지(802)를 나타낸 것으로서, 이 때 그래픽 표시(801)(아이콘 등)는 웹 페이지(802)에 부착된 전자식 접착 메모의 위치를 나타낸다. 인터넷 웹 페이지(802)는 원격 웹 서버에 의하는 등 원격으로 생성되고 인터넷 연결을 통해 사용자의 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있다. 사용자가 실제로 원본 인터넷 웹 페이지(802)를 수정할 수 없을지라도, 사용자는 그럼에도 불구하고 사용자 자신의 컴퓨터에서 사용자가 보게 되는 인터넷 웹 페이지(802)에 전자식 접착 메모를 부가할 수 있다. 사용자는 단순히 전자식 접착 메모를 생성하거나 기존의 전자식 접착 메모를 웹 페이지(802) 상으로 드래그-앤-드롭하여 원하는 바에 따라 이를 웹 페이지(802) 상에 배치할 수 있다. 이것에 의해 그래픽 표시(801)는 사용자가 원하는 곳에 나타나게 된다. 사용자의 컴퓨터는 전자식 접착 메모 및/또는 그래픽 표시(801)를 인터넷 웹 페이지(802)와 연관시키는 연관 정보를 로컬적으로 저장할 수 있다. 연관 정보는 또한 전자식 접착 메모 및/또는 그래픽 표시(801)를 사용자가 전자식 접착 메모를 부착한 인터넷 웹 페이지(802) 상이 특정의 장소와 연관시킬 수 있다. 다음에 사용자가 그 동일한 웹 페이지(802)로 브라우징할 때, 그래픽 표시(801)는 로컬적으로 저장된 연관 정보에 따라 사용자가 지난 번에 그 표시를 배치했던 곳에 나타나게 된다. 그래픽 표시(801)를 선택함으로써(예를 들어, 그를 더블 클릭하거나 우측 클릭함으로써), 연관된 전자식 접착 메모를 열 수 있거나 및/또는 그의 콘텐츠를 볼 수 있으며, 그 결과 도 5에 도시한 것과 같은 뷰가 얻어진다. 그래픽 표시(801)를 드래그 앤 드롭함으로써, 웹 페이지 내에서의 그의 위치가 변경될 수 있다.
전자식 접착 메모(300)는 또한 데스크톱 상에 존재할 수 있다. 이 경우, 전자식 접착 메모는 그 자체로서 그 자신의 그래픽 표현(예를 들어, 그 자신의 아이콘)을 갖는 아이템처럼 취급될 수 있다. 사용자는 전자식 접착 메모를 단지 다른 아이템처럼 드래그, 드롭 및 열기를 행함으로써 전자식 접착 메모(300)의 그래픽 표현과 상호작용할 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 또한 파일 폴더 내에 위치될 수 있다. 이것은 다른 존재 상태인 것으로 간주될 수 있다. 그렇지만, 폴더가 아이템인 것으로 생각될 수 있기 때문에, 이것은 다른 대안에서 전자식 접착 메모(300)를 폴더에 내장되어 있는 것으로 생각될 수 있다.
따라서, 전자식 접착 메모는 여러가지 부착 상태 및 존재 상태를 가질 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 드래그/드롭 기술을 사용하거나 및/또는 메뉴 기능을 사용하여 상태들 간에 이동될 수 있다. 상태들 간을 이동하기 위해, 전자식 접착 메모(300)는 (그 메모가 이미 아이템에 또는 그 내에 부착되어 있는 경우) 아이템으로부터 분리된 다음에 원하는 바에 따라 아이템에 부착되거나 아이템에 내장되거나 및/또는 독립형 메모로 될 수 있다. 사용자는 그 자신이 물리적인 종이 접착 메모를 집어서 이를 종이 문서 내에 또는 폴더나 그의 책상의 외부에 부착할 수 있는 것만큼 쉽게 전자식 접착 메모(300)를 상태들 간에 또한 아이템들 내에서 이동시킬 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 임의의 상태에서 임의의 상태로 이동될 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모(300)는 제1 아이템에 내장될 수 있고, 제1 아이템 내의 다른 위치에 내장되거나 다른 제2 아이템에 내장되거나, 제2 아이템에 부착되거나 또는 데스크톱에 부착되도록 이동될 수 있다. 다른 예로서, 전자식 접착 메모(300)는 데스크톱에 부착될 수 있으며, 그 후에 데스크톱으로부터 분리되어 아이템에 재부착되거나 아이템에 내장될 수 있다. 아이템들 간에 이동하는 것, 아이템 내에서 이동하는 것, 및 상태들 간에 이동하는 것의 임의의 조합은 본 개시의 범위 내에 속한다.
도 9 및 도 10은 전자식 접착 메모(300)가 어떻게 아이템(904)에 부착될 수 있는지의 예를 나타낸 것이다. 도 9에, 아이콘으로 표현된 몇가지 아이템(901-906)이 존재하는 것으로 도시되어 있다. 아이템(901-906)은 문서 등의 임의의 유형의 아이템일 수 있다. 여기서, 사용자는 아이템(904) 중의 하나 위에 전자식 접착 메모(300)(또는 그의 연관 아이콘)를 드래그한다. 사용자가 아이템(904) 위에 전자식 접착 메모(300)를 드롭할 때, 전자식 접착 메모(300)는 아이템(904)에 부착될 수 있다. 이것은 도 10에 도시한 바와 같이 아이템(904)을 표현하는 아이콘이 부착된 전자식 접착 메모의 표현(1001)을 포함하도록 수정되게 함으로써 표시될 수 있다. 표현(1001)의 시각적 외양은 부착된 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠, 크기, 형상, 색상, 및/또는 기타 특성에 의존할 수 있다. 예를 들어, 표현(1001)은 (이들 도면에 해쉬 마크를 사용하여 도시되어 있는 바와 같이) 전자식 접착 메모(300)와 동일한 색상일 수 있다. 다른 예로서, 도 11에 도시한 바와 같이, 전자식 접착 메모(300)가 오디오를 포함하는 경우, 표현(1001)은 오디오 콘텐츠가 전자식 접착 메모(300)에 포함되어 있다는 표시(1004)를 포함할 수 있다. 또한, 도 12에 도시한 바와 같이, 표현(1001)은 또한 전자식 접착 메모(300)의 가시 콘텐츠(viewable content)의 썸네일 버전을 포함할 수 있다.
다시 도 10으로 돌아가서, 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠는 아이템(904)을 선택함으로써 보기 및 미리보기가 행해질 수 있다. 예를 들어, 아이템(904) 위에서 배회함으로써, 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠의 일부 또는 그 전부를 포함하는 팝업 윈도우(1003)가 나타날 수 있다. 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠는 윈도우(1003) 상에 미리보기되고 있는 다른 아이템 상에 투명하게 렌더링될 수 있다. 예를 들어, 부착된 전자식 접착 메모를 갖는 이미지가 도구팁을 사용하여 미리보기되고 있는 경우, 도구팁은 이미지의 미리보기를 포함할 수 있으며, 투명한 전자식 접착 메모가 이미지의 미리보기 상에 디스플레이된다. 윈도우(1003)는 또한 오디오가 전자식 접착 메모(300)에 포함되어 있다는 표시(1004)를 포함할 수 있다. 사용자가 표시(1004)를 선택하는 경우, 사용자는 오디오 콘텐츠를 들을 수 있다. 윈도우(1003)는 또한 오디오의 재생을 제어하기 위한 활성 콘트롤을 더 포함할 수 있다. 윈도우(1003)가 아이템(904) 위를 배회하는 것에 응답하는 것으로 본 명세서에서 기술되고 있지만, 아이템(904)을 우측 클릭하거나 다른 방식으로 선택하는 것에 의하는 등 다른 선택 방법이 사용될 수 있다.
전자식 접착 메모(300)(또는 그의 아이콘 표현)를 다른 아이템으로 드래그/드롭할 때, "귀접힘"(306) 또는 다른 그래픽 요소가 사용자가 그로부터 부착 동작을 개시할 수 있는 특수 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자식 접착 메모(300)를 잡고 이를 그 전자식 접착 메모(300)가 부착되어질 아이템으로 드래그/드롭할 수 있다. 사용자는 이어서 전자식 접착 메모(300)를 그 아래의 아이템에 부착하거나 그로부터 분리하기 위해 (예를 들어, 스타일러스(204)로 귀접힘(306)을 태핑함으로써) 그 귀접힘(306)을 선택할 수 있다. 귀접힘(306)은 전자식 접착 메모(300)의 좌상단 모서리에 도시되어 있다. 그렇지만, 귀접힘(306)은 전자식 접착 메모(300) 상의 어디에라도(예를 들어, 모서리들 중 임의의 것 또는 심지어 측변을 따라) 위치될 수 있으며, 귀접힘(306)은 귀접힘과 완전히 다른 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 귀접힘(306)은 그 대신에 전자식 접착 메모(300) 상이나 그 근방의 어떤 곳에 위치하는 아이콘, 선택가능 버튼, 또는 어떤 다른 그래픽 표현일 수 있다.
아이템이 달력인 경우, 전자식 접착 메모(300)는 전자식 접착 메모(300)(또는 그의 아이콘 표현)를 그 날짜 상으로 드래그/드롭하는 등에 의해 특정의 날짜 및/또는 시간에 명시적으로 부착될 수 있다. 전자식 접착 메모(300)는 또한 (드롭 다운 메뉴(308) 등을 통해) 전자식 접착 메모(300) 상에 리마인더(reminder) 기능을 설정함으로써 특정의 날짜 및/또는 시간에 암시적으로 부착될 수 있으며, 따라서 전자식 접착 메모(300)는 달력 날짜 및/또는 시간에 자동적으로 부착된다. 게다가, 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠는 자동적으로 또는 수동적으로 재활용(repurpose)될 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모(300)를 달력에 부착하는 것은 자동적으로 달력에 리마인더를 생성할 수 있으며, 이 경우 리마인더는 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠의 일부 또는 그 전부를 포함할 수 있다. 따라서, 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠는 리마인더 콘텐츠로서 자동적으로 재활용된다. 보다 일반적으로, 전자식 접착 메모(300)는 그것이 무엇에 부착되느냐에 따라 어떤 행위가 일어나도록 할 수 있다. 다른 예는 전자식 접착 메모(300)를 태스크 리스트 내의 행위 아이템에 부착하는 것이 그 태스크의 만기가 언제인지에 따라 리마인더가 발생되도록 할 수 있는 것으로서, 이 경우 리마인더는 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠의 일부 또는 그 전부를 포함할 수 있다. 또다른 예로서, 전자식 접착 메모(300)를 연락처 리스트에 부착하는 것은 전자식 접착 메모(300)의 콘텐츠의 일부 또는 그 전부가 연락처 리스트 내의 연락처로 변환되도록 할 수 있다. 재활용은 특정의 콘텐츠가 특정의 방식으로 재활용되기 위해 의미가 있는지를 결정하고, 콘텐츠의 포맷이 타겟과 호환되도록 보장하며, 및/또는 콘텐츠로부터 어떤 정보를 추출(예를 들어, 콘텐츠가 연락처로 변환되는 경우 이름, 주소 및 전화 번호를 개별적으로 추출)하기 위해 콘텐츠를 파싱하는 것 및/또는 달리 해석하는 것을 포함할 수 있다. 재활용은 전술한 바와 같이 자동적일 수 있거나 메뉴 아이템 또는 키보드 명령 등을 통해 수동적일 수 있다.
전자식 접착 메모(300)를 아이템에 부착하거나 전자식 접착 메모(300)를 분리하기 위해 사용자가 이용가능한 많은 방법이 있을 수 있다. 전술한 드래그/드롭 구현 이외에, 부착 및/또는 분리 기능에 액세스하기 위해 하나 이상의 메뉴가 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 13은 그 중에서도 특히 부착 기능을 갖는 확장된 드롭-다운 메뉴(1301)를 포함하는 (도시된 바와 같이 현재 분리되어 있는) 전자식 접착 메모(300)를 나타낸 것이다. 도시한 바와 같이, 부착 기능을 선택하는 것은 또한 전자식 접착 메모(300)가 타겟 아이템에 부착되어야 하는지 아이템에 내장되어야 하는지를 사용자가 결정할 수 있게 해줄 수 있다. 타겟 아이템은 디폴트로 부착 시에 전자식 접착 메모 아래에 있는 아이템이거나 타겟 아이템은 아이템을 브라우징하기 위한 대화상자를 통해 선택될 수 있다. 전자식 접착 메모를 아이템에 부착시키는 다른 방법은 예를 들어 아이템을 "우측 클릭"하거나 다른 방법으로 선택하여 팝업 메뉴(context-sensitive menu)에서와 같이 옵션 리스트가 나타나도록 하고 그 옵션 리스트로부터 "접착 메모 부착(attach sticky note)"을 선택하는 것일 수 있다. 이어서, 대화 상자를 통해, 사용자는 아이템에 부착하기 위한 새로운 전자식 접착 메모를 생성하거나 기존의 전자식 접착 메모를 선택하는 것의 옵션을 제공받을 수 있다. 전자식 접착 메모를 부착하는 또다른 방법은 예를 들어 기존의 전자식 접착 메모를 복사(예를 들어 콘트롤-c 또는 복사 기능을 사용하여)한 다음에 전자식 접착 메모의 복사본을 기존의 아이템으로 붙여넣기(예를 들어, 콘트롤-v 또는 붙여넣기 기능을 사용하여)하는 것이 있을 수 있다. 도 14는 이와 유사하게 그 중에서도 특히 분리 기능을 갖는 확장된 드롭-다운 메뉴(1401)를 포함하는 부착된 전자식 접착 메모(300)를 나타낸 것이다.
전자식 접착 메모는 적절한 경우에 사용자가 명시적으로 전자식 접착 메모를 부착함이 없이 오퍼레이팅 시스템에 이해 아이템에 또는 아이템 내에 자동적으로 부착될 수 있다. 예를 들어, 많은 디지털 카메라는 디지털 사진과 함께 음성 메모(음성 노트 또는 음성 주석이라고도 함)를 포착하는 것을 지원한다. 이 카메라는 일반적으로 대응하는 사진 파일에 대한 참조를 포함시키는 등에 의해 음성 메모를, 대응하는 사진 파일에 명시적으로 링크되어 있거나 링크되어 있지 않을 수 있는 별도의 오디오 파일로서 저장한다. 두 파일 모두는 동일한 파일명을 갖지만 서로 다른 확장자를 가질 수 있다(예를 들어, ABC001.jpg와 ABC001.wav). 이러한 음성 주석 첨부된 사진이 사용자의 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨터(100))로 복사될 때, 오디오 파일은 자동적으로 오디오 파일로부터의 오디오 콘텐츠의 일부 또는 그 전부를 포함하는 전자식 접착 메모로 변환될 수 있으며, 그 결과의 전자식 접착 메모는 이어서 프로그램적으로 대응하는 사진 파일에 부착될 수 있다. 다른 대안에서, (원본 사진 파일의 복제본일 수 있는) 새로운 사진 파일이 생성되어 전자식 접착 메모가 그 새로운 사진 파일에 부착될 수 있다. 따라서, 사진에 대한 음성 주석을 포함하는 부착된 전자식 접착 메모를 갖는 단일 사진 파일이 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 전자식 접착 메모는 전자식 접착 메모의 정보를 사진 파일의 헤더 영역에 기록하여 실제의 전자식 접착 메모 데이터가 사진 파일 내부에 내장되도록 함으로써 부착될 수 있다. 이러한 경우, 사진 이미지의 콘텐츠는 전자식 접착 메모에 의해 수정되지 않는다. 사용자는 여전히 음성 또는 기타 콘텐츠를 갖는 전자식 접착 메모를 수동으로 생성할 수 있으며 또 전자식 접착 메모를 사진 파일에 또는 그 내에 수동으로 부착할 수 있다. 전자식 접착 메모를 갖는 사진을 관리하는 다른 유용한 방법으로서, 사용자는 물리적 사진의 전후 양면을 스캔할 수 있으며, 이 경우 사진의 스캔된 후면은 사진의 스캔된 전면을 나타내는 사진 파일에 또는 그 내에 부착된 전자식 접착 메모에 콘텐츠로서 입력된다.
전자식 접착 메모는 이와 유사하게 상기한 부착 방법을 사용하여 파일에 내장될 수 있다. 예를 들어, 전자식 접착 메모(300)는 열려 있는 문서의 특정 부분으로 드래그 앤 드롭될 수 있다. 또한, 애플리케이션 윈도우는 사용자가 전자식 접착 메모와 상호작용할 수 있게 해주는 하나 이상의 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서, 도구 막대(703)는 애플리케이션 윈도우에 포함될 수 있으며, 이 경우 도구 막대(703)는 전자식 접착 메모의 생성 및/또는 처리를 가능하게 해주는 하나 이상의 기능을 포함할 수 있다. 도구 막대(703)로부터 도구들 중 하나를 선택함으로서, 사용자는 전자식 접착 메모를 생성, 이동 및/또는 문서(701) 내에 내장할 수 있다. 도구 막대(703)는 또한 전자식 접착 메모를 문서(701)에 내장하기보다는 오히려 그에 부착하는 데 사용될 수 있다.
전자식 접착 메모 관리, 인터페이싱 및 통합
도 15를 참조하면, "접착 메모 조정자"(sticky note coordinator)(1501)를 포함한 예시적인 아키텍처가 도시되어 있다. 도 15에 도시한 아키텍처의 일부 또는 그 전부는 도 1의 오퍼레이팅 시스템(195), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(196), 및/또는 하나 이상의 기타 프로그램 모듈(197)의 일부 및/또는 그에 의해 구현될 수 있다. 이 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어 성능을 위해 또한 접착 메모에 의해 소모되는 자원을 최소화하기 위해, 디스플레이된 전자식 접착 메모 모두는 "접착 메모 관리자"(sticky note manager)(1502) 및 복수의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)를 포함하는 단일 실행 프로세스(본 명세서에서 "1차 전자식 접착 메모 프로세스(primary electronic sticky note process)"라고도 함)의 일부이다. 이 실시예의 접착 메모 관리자(1502)는 개별적인 (자식) 전자식 접착 메모의 디스플레이를 제어 및 관리하는 단일 프로세스의 일부이다. 그렇지만, 접착 메모 관리자(1502)는 시스템 서비스이거나 쉘 내부에서 실행될 수 있다. 접착 메모 관리자(1502)는 각각의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)와 통신하여 그 인스턴스가 인스턴스화되었을 때 그의 거동을 조정 및/또는 제어한다. 접착 메모 관리자(1502)는 적절한 경우 부착 및 분리된 전자식 접착 메모 둘다를 디스플레이 및 은폐할 수 있다. 접착 메모 관리자(1502)는 또한 기존의 전자식 접착 메모의 리스트를 특정의 저장 위치 또는 위치들에 유지하고 어느 전자식 접착 메모가 현재 보이는지 보이지 않는지 등에 관하여 기타 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 쉘에 통지하는 등 전자식 접착 메모에 관한 정보를 제공하기 위해 이 리스트를 사용할 수 있다. 사용자가 새로운 전자식 접착 메모를 생성하고자 하는 경우, 새로운 전자식 접착 메모는 단일 프로세스의 자식(예를 들어, 자식 윈도우)으로서 생성될 수 있다.
접착 메모 조정자(1501)는 쉘 내의 1차 전자식 접착 메모 프로세스와 통신하고 또 3차 애플리케이션(tertiary application)이 1차 전자식 접착 메모 프로세스와 상호작용할 수 있게 해주는 인터페이스를 노출시키도록 구성된 모듈이다. 또하나의 애플리케이션이 새로운 전자식 접착 메모를 프로그램적으로 생성하고자 하는 경우, 기타 애플리케이션은 접착 메모 조정자(1501)에 링크되고 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 전자식 접착 메모를 생성 및/또는 그와 상호작용할 수 있다. 게다가, 전자식 접착 메모와의 상호작용은 애플리케이션 개발자에 대해 편리하고 간단하게 될 수 있다. 접착 메모 조정자(1501)는 쉘의 일부분, 하나 이상의 쉘 확장, 하나 이상의 쉘 유틸리티, 하나 이상의 독립적인 소프트웨어 애플리케이션, 및/또는 사진 파일 등의 특정의 문서나 기타 파일 유형에 대한 하나 이상의 핸들러 또는 뷰어와 인터페이스할 수 있다.
도 15는 접착 메모 관리자(1502)에 의해 호출되는 복수의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)도 나타내고 있다. 각각의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)는 개별적인 전자식 접착 메모를 나타낸다. 각각의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)는 (윈도우 기반 시스템에서) 전자식 접착 메모의 기능을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 콘트롤 또는 기타 컴포넌트를 호스팅할 윈도우를 생성하는 일을 할 수 있다. 각각의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503-1506)는 또한 여러가지 사용자 상호작용, 애니메이션, 페이딩 인/아웃, 및 기타 디스플레이 특징에 필요한 임의의 로직을 포함할 수 있다. 전자식 접착 메모에 대해 드래그, 크기 조정, 닫기 또는 주기적인 자동 저장이 행해지는 경우, 연관된 전자식 접착 메모 인스턴스 구현은 이들 기능이 적절히 처리되도록 보장하는 일을 할 수 있다.
애플리케이션은 접착 메모 조정자(1501)를 통해 접착 메모 관리자(1502)와 통신할 수 있다. 존재할 수 있는 여러가지 외부 인터페이스의 예들이 표 1 및 표 2에 나타내어져 있다(단지 예시적인 것임).
<표 1> 메소드의 예
<표 2> 인수 클래스 및 열거의 예
도 16을 참조하면, 예시적인 쉘 확장, 그 쉘에 대한 인터페이스 및 전자식 접착 메모의 기능 블록도가 제공된다. 도 16에 도시된 구성요소의 일부 또는 그 전부는 오퍼레이팅 시스템(195), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(196), 및/또는 하나 이상의 기타 프로그램 모듈(197)의 일부이거나 및/또는 그에 의해 구현될 수 있다. 쉘 프로세스(1600)는 전자식 접착 메모 주석 확장에 대한 여러가지 후크(hook) 이외에 일반적인 쉘 코드를 포함하는 코어 쉘 코드(1601)를 포함할 수 있다. 코어 쉘 코드(1601)는 팝업 메뉴 확장(context menu extension)(1602), 드롭 핸들러(1603), 아이콘 오버레이 핸들러(1604), 및 컬럼 핸들러(column handler)(1605)(이들 모두는 쉘 프로세스의 일부임)와 인터페이스할 수 있다. 쉘 프로세스(1600)는 하나 이상의 전자식 접착 메모 인스턴스(1503), 주석 데이터 객체(1607), 및 드래그/드롭 핸들러(1608)를 포함할 수 있는 접착 메모 관리자(1502)와 인터페이스할 수 있다. 쉘 프로세스(1600) 및 접착 메모 관리자(1502)는 또한 드래그/드롭 코드(1609)와 인터페이스할 수 있다.
전자식 접착 메모의 부착은 OLE(Object Linking and Embedding), 또는 마우스나 스타일러스 동작을 통해 소스 컴포넌트로부터 목적지 컴포넌트로 데이터를 전송하기 위한 기타 표준 드래그-드롭 메카니즘에 기초할 수 있다. 소스는 접착 메모 관리자(1502)일 수 있다. 목적지는 쉘 코어 코드(1601) 또는 쉘에 등록된 별도의 드롭 핸들러 컴포넌트(1603)일 수 있다. 전달된 데이터 객체는 접착 메모 관리자(1502)에 의해 생성될 수 있으며, 독립형 전자식 접착 메모의 파일 경로를 포함하거나 전자식 접착 메모 콘텐츠의 직렬화된 표현(serialization representation)을 포함할 수 있다. 부가의 유연성을 위해, 데이터 객체는 또한 사용될 드롭 핸들러(1603)를 지정하여 디폴트 쉘 핸들러를 오버라이딩할 수 있다. 사용자가 드래그-드롭 동작을 개시할 때, 접착 메모 관리자(1502)는 데이터 객체를 생성하고 이를 OLE 드래그-드롭 조정자(1609)로 전달할 수 있다. 사용자가 커서를 이동시켜 그 커서가 유효 드롭 타겟 위에 있는지를 질의할 때마다, OLE 드래그-드롭 조정자(1609)는 드롭 핸들러(1603)를 호출할 수 있다. 드롭 핸들러(1603)는 커서 아래에 있는 객체가 판독 전용 파일인지 또는 이미 최대수의 전자식 접착 메모를 가지고 있는지 등의 그 객체의 속성을 검사함으로써 이것을 결정할 수 있다. OLE 드래그-드롭 조정자(1609)는 이어서 현재 유효 타겟이 있는지 여부를 접착 메모 관리자(1502)에 알려준다. 접착 메모 관리자(1502)는 타겟 상태를 전달하는 일련의 커서 이미지 중 하나를 사용자에게 디스플레이함으로써 응답할 수 있다. 이미지는 유효 또는 무효 타겟을 나타내기 위해 체크 마크 또는 X 등의 중첩된 심볼을 갖는 전자식 접착 메모의 썸네일일 수 있다. 사용자가 데이터를 유효 타겟 상에 드롭함으로써 동작을 완료하는 경우, OLE 드래그/드롭 조정자(1609)는 드롭 핸들러(1603)에게 통지한다. 드롭 핸들러(1603)는 이어서 전자식 접착 메모 콘텐츠를 타겟 아이템에 저장하는 등에 의해 그 콘텐츠를 타겟 아이템과 관련시킨다.
부착된 전자식 접착 메모는 소유자 객체에 관한 확장된 속성 세트에 저장될 수 있다. XML로 표현될 수 있는 전자식 접착 메모의 콘텐츠는 스트림 속성(stream property)으로 직렬화될 수 있다. 질의를 위해 노출되어야만 하는 전자식 접착 메모 속성(예를 들어, 저작자, 날짜, 중요도)은 동일한 속성 세트 내의 개별적인 속성에 복제될 수 있다. 속성들은 표준 파일 유형에 대한 코어 쉘 코드(1601)에 의하거나 특정의 파일 유형을 처리하기 위해 쉘에 등록된 커스텀 속성 핸들러 컴포넌트에 의해 공통의 속성 인터페이스를 통해 액세스될 수 있다. OLE 구조화된 문서 등의 어떤 파일 유형의 경우, 속성 스토어는 파일 자체에 존재할 수 있다. 다른 파일 유형의 경우, 속성 스토어는 파일 시스템에 의해 제공되는 관련된 파일 스트림에 또는 별도의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 속성 세트에 액세스하기 위한 도움말 코드는 접착 메모 관리자(1502) 상의 메소드에 의해 노출될 수 있다.
도시된 예시적인 실시예에서, 코어 쉘 코드(1601)는 팝업 메뉴를 확장하기 위한 기존의 인터페이스, IContextMenu를 갖는다. 코어 쉘 코드(1601)에 부가된 주석 코드는 이 인터페이스는 물론 제2 인터페이스, IShellExtInit를 갖는 팝업 메뉴 확장(1602)을 제공할 수 있다. 팝업 메뉴를 디스플레이하기 전에, 코어 쉘 코드(1601)는 팝업 메뉴 확장(1602)에 선택된 객체에 대한 참조를 전달하기 위해 IShellExtInit 인터페이스를 호출한다. 이어서, 코어 쉘 코드(1601)는 팝업 메뉴 확장(1602)이 메뉴에 아이템을 부가할 수 있도록 하기 위해 IContextMenu 인터페이스를 호출한다. 팝업 메뉴 확장(1602)은 선택된 객체에 관한 주석 속성 세트를 검사한다. 주석 속성 세트가 발견되는 경우, 팝업 메뉴 확장(1602)은 "전자식 접착 메모 보기"(View electronic sticky note) 메뉴 아이템을 부가하고, 그렇지 않은 경우 팝업 메뉴 확장(1602)은 "전자식 접착 메모 부착"(Attach electronic sticky note) 아이템을 부가한다. 이들 항목 중 어느 것이 선택될 때, 팝업 메뉴 확장(1602)은 IContextMenu 인터페이스를 통해 다시 호출된다. 팝업 메뉴 확장(1602)은 접착 메모 조정자(1501)를 호출하고, 이 조정자(1501)는 이어서 전자식 접착 메모를 디스플레이 또는 생성하기 위해 접착 메모 관리자(1502)를 호출하고 전자식 접착 메모에 선택된 객체에 대한 참조를 전달한다.
코어 쉘 코드(1601)는 또한 상세 보기(detailed view)를 위한 새로운 컬럼을 정의하기 위한 기존의 인터페이스, IColumnProvider를 더 갖는다. 상세 보기는 예시적인 실시예에서 쉘이 파일 또는 다른 아이템의 리스트를 디스플레이할 때 제시되는 뷰이며, 그 아이템들 중 하나는 그에 부착된 전자식 접착 메모를 갖는다. 상세 보기는 열거된 아이템 및/또는 그의 대응하는 전자식 접착 메모에 관한 부가의 정보를 제공하기 위해 IColumnProvider 인터페이스를 사용하여 확장될 수 있다. 코어 쉘 코드(1601)는 이 인터페이스를 컬럼 핸들러(1605)에 제공할 수 있다. IColumnProvider 인터페이스는 코어 쉘 코드(1601)가 폴더를 열 때 및 상세 보기의 각 라인이 작성될 때 호출된다. 코어 쉘 코드(1601)는 처음에 새로운 컬럼의 속성(예를 들어, 이름, 폭, 값 유형)을 획득하기 위해 컬럼 핸들러(1605)를 호출한다. 예를 들어, 전자식 접착 메모 컬럼이 디스플레이되는 경우, 코어 쉘 코드(1601)는 각 객체에 대한 부가의 정보를 획득하기 위해 컬럼 핸들러(1605)를 호출한다. 컬럼 핸들러(1605)는 지정된 객체가 부착된 전자식 접착 메모를 갖는지를 검사하고, 적절한 부가의 정보를 반환한다.
아이콘 오버레이 핸들러(1604)는 부착된 전자식 접착 메모를 갖는 아이템에 대한 시각적 표시자를 제공하는 데 사용되는 쉘 확장이다. 아이콘 오버레이 핸들러(1604)는 도 10에 도시한 표현(1001) 등의 전자식 접착 메모의 작은 이미지(또는 어떤 다른 시각적 표시자)를 디스플레이할 수 있다. 아이콘 오버레이 핸들러(1604)는 코어 쉘(1601)이 아이템 아이콘을 디스플레이할 때마다 호출될 수 있다. 아이콘 오버레이 핸들러(1604)는 주석 속성을 알아보기 위해 아이템을 검사하고 표시자(예를 들어, 표현(1001))가 디스플레이되어야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환할 수 있다. 제2 표시자는 쉘 폴더의 상세 뷰에서 이용가능할 수 있다. 상세 뷰는 예를 들어 폴더 내의 각 객체에 대한 하나의 행(row) 및 아이템 속성을 디스플레이하는 일련의 열(column)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 열은 전자식 접착 메모가 그 아이템에 부착되어 있음을 나타낼 수 있다.
전자식 접착 메모(300)는 도 3에 도시한 바와 같은 사용자 인터페이스 요소(302-308)를 호스팅하는 윈도우로서 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 대안에서, 전자식 접착 메모(300)는 본 명세서에서 "접착 메모 버블(Sticky Note Bubble)" 또는 간단히 "버블"이라고 하는 단일 전자식 접착 메모 콘트롤을 호스팅하는 윈도우로서 사용자에게 제공될 수 있다. 따라서 사용자가 전자식 접착 메모인 것으로 인식하는 것이 실제로는 접착 메모 버블 콘트롤을 호스팅하는 윈도우일 수 있다. 보다 큰 애플리케이션 내에서 재사용하기 위한 사전 패키지화된 기능을 제공하는 소프트웨어 콘트롤을 설계 및 생성하는 것이 통상적인 소프트웨어 공학 관례이다. 접착 메모 버블 콘트롤은 이와 유사하게 보다 큰 애플리케이션 내에서 호스팅되거나 그에 포함될 수 있는 전자식 접착 메모 기능을 제공하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 전자식 접착 메모(표현(702)으로 나타내어져 있음)이 열려 있는 문서(701) 상에 생성될 때, 한가지 가능한 구현은 열려 있는 문서(701)를 디스플레이하고 있는 애플리케이션 내에서 접착 메모 버블 콘트롤을 호스팅하는 것을 포함할 수 있다. 이와 같이 전자식 접착 메모의 기능의 대부분 또는 적어도 일부를 호스팅가능 콘트롤 내에 캡슐화함으로써, 전자식 접착 메모의 여러가지 접착 상태(독립형 상태 및 내장된 상태 등)는 따라서 전술한 바와 같이 구현될 수 있다. 게다가, 전자식 접착 메모 콘트롤의 여러가지 인스턴스가 서로 통신할 수 있게 해주고 또 인스턴스들 간에 데이터를 전달하는 것을 가능하게 해주기 위한 메카니즘을 구현함으로써, 전자식 접착 메모는 전술한 여러가지 접착 상태 간에 천이하게 될 수 있다. 예를 들어 일반적으로 도 17을 참조하면, 사용자가 도면 부호 702로 나타낸 전자식 접착 메모를 문서(701)의 표면으로부터 데스크톱으로 이동시키기로 선택할 때(단계 1701), 전자식 접착 메모(702) 내의 기반 소프트웨어 코드는 접착 메모 조정자(1501)와 통신하고 그 자신의 복제 인스턴스가 접착 메모 관리자(1502)에 의해 생성되도록 요청하게 된다(단계 1702). 접착 메모 관리자(1502)가 도면 부호 702 내의 데이터를 정확하게 복제하는 새로운 접착 메모 인스턴스(1503)를 성공적으로 생성하면(단계 1703), 원본 전자식 접착 메모 콘트롤(및 그의 가시적 표현(702))은 그 자체를 삭제할 수 있다(단계 1704). 사용자의 관점에서 볼 때, 내장된 전자식 접착 메모(702)가 문서(701)로부터 그 자신을 "분리하여" 독립형 전자식 접착 메모로 변환한 것처럼 보일 것이다. 사실, 적절한 시각적 효과를 구현함으로써, 이러한 천이 프로세스는 사용자에게 거의 또는 완전히 매끄럽게 보일 수 있다.
접착 메모 버블 콘트롤은 잉크, 음성, 텍스트 및/또는 다른 형태의 주석의 생성 및 렌더링을 가능하게 해주는, 버튼, 콘텐츠 입력 영역, 및/또는 다른 요소 등의 복수의 사용자 인터페이스 요소를 가질 수 있다. 이들 사용자 인터페이스 요소는 애플리케이션 개발자에 의해 커스터마이즈가능하게 될 수 있다. 접착 메모 버블 콘트롤을 호스팅하는 애플리케이션은 프로그램적으로 사용자 인터페이스의 일부분을 오프하거나 및/또는 (예를 들어, 그의 색상, 크기 및 투명도를 변경함으로써) 접착 메모 버블의 룩앤필(look and feel)을 커스터마이즈할 수 있다. (색상 등의) 이러한 커스터마이즈로부터 얻어지는 물리적 속성은 접착 메모 버블의 콘텐츠에 지속될 수 있으며, 따라서 그 콘텐츠는 그의 다음 세션에서 또는 그 콘텐츠가 상태들, 애플리케이션들, 및/또는 심지어 기계들 간에 물리적으로 전송될 때 정확하게 재생성된다. 예시적인 접착 메모 버블 사용자 인터페이스 요소의 리스트가 표 3에 기술되어 있다.
<표 3> 접착 메모 버블 사용자 인터페이스 요소의 예
닫기 버튼(302) | 저장하기를 개시함. 통지가 부모에게 전송되도록 함. 버블을 닫음 |
드롭 다운 버튼(302) | 메뉴(1301 또는 1401)를 보여줌 |
클리어 버튼(302) | 버블 콘텐츠를 클리어함. 통지가 부모에게 전송되도록 함. |
오디오 토글 버튼(302) | 버블이 오디오 데이터를 가지고 있거나 및/또는 시스템 오디오 디폴트가 오디오 레코딩을 인에이블하는 경우 인에이블됨. 버튼을 클릭하면 오디오 콘트롤을 보여주고/은폐함. |
입력 모드 버튼(302) | 버블이 잉크 시스템을 로드할 수 없는 경우 감춰짐. |
캡션 라벨(305) | 버블의 캡션을 보여줌. 어떤 캡션도 지정되지 않은 경우, 버블의 생성 시간을 보여줌. |
썸 크기 조정(304) | 버블의 크기 조정을 가능하게 해줌. 버블은 최소 재조정 크기(minimum resize size)(이는 모든 사용자 인터페이스 요소가 오버랩없이 여전히 페인팅을 할 수 있게 해주는 크기임)을 시행한다. 썸(thumb)은 버블이 비활성일 때 자동 감춤을 행한다. |
드래그 바(307) | 버블의 이동/드래그를 가능하게 해줌. 시스템 주제를 따름. |
오디오 패널(303) | 오디오 레코드 및 재생을 위한 것임. 버블이 오디오 데이터를 갖는 경우, 패널은 디폴트로 보여지고, 그렇지 않은 경우 감춰짐. |
큰 버튼(303) | 버블이 오디오 데이터를 갖는 경우, 인에이블되는 재생 버튼 |
작은 버튼(303) | 시스템에 유효한 레코드 장치가 있는 경우 인에이블되는 레코드 버튼 |
오디오 슬라이더(303) | 버블이 오디오 데이터를 갖는 경우, 인에이블됨. 오디오 클립을 검색함. |
오디오 정보 텍스트(303) | 현재의 오디오 클립 위치 |
메뉴(308) | 옵션 메뉴. 버블의 호스트 애플리케이션에 의해 대체가능함. |
콘텐츠 캔버스(301) | 텍스트 박스 및 잉크 콘트롤을 호스팅함. 배경 이미지를 디스플레이함 |
잉크 콘트롤(301) | 잉크가능 콘트롤 |
텍스트 박스(301) | 오디오 랩을 갖는 다중 라인 텍스트 박스. 서식있는 텍스트를 지원함. 텍스트가 스크린을 벗어날 때, 그 텍스트를 위해 수직 스크롤바를 보여줌. |
도구 팁 | 버블 표면 상의 모든 사용자 인터페이스 콘트롤에 대한 도움말 |
URI | URI 정보가 프로그램적으로 버블에게 제공되는 경우, 그 정보는 버블 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨. |
접착 메모 버블 콘트롤은 또한 표 4 내지 표 6에 예시적으로 나타내어져 있는, 접착 메모 버블 콘트롤을 호스팅하고 및/또는 사용자 인터페이스 및 기능의 커스터마이즈를 가능하게 해주는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 노출시킬 수 있는 복수의 속성, 메소드, 및 이벤트를 포함하는 객체 모델을 가질 수 있다. 이들 예시적인 API 요소는 임의의 콤비네이션 또는 서브콤비네이션으로 존재할 수 있다. 개발자는 그 자신의 목적에 도움이 되도록 하기 위해 접착 메모 버블의 제공된 사용자 인터페이스 요소, 속성, 메소드 및 이벤트를 이용한다. 예를 들어, 잉크, 음성, 및 텍스트 입력 특징을 지원하는 전자식 접착 메모 콘트롤을 지원할 수 있는 애플리케이션을 생성하고자 하는 애플리케이션 개발자는 접착 메모 버블 콘트롤로부터 노출된 API를 사용하여 애플리케이션 내로부터 접착 메모 버블 콘트롤을 인스턴스화, 커스터마이즈 및 제어할 수 있는 적절한 소프트웨어 코드를 생성함으로써 그렇게 할 수 있다. 개발자는 애플리케이션 내의 어느 요소 세트가 주석 첨부 가능한지를 지정하고 내장된 전자식 접착 메모를 부가하기 위한 어떤 사용자 인터페이스(예를 들면, "주석 부가" 라벨이 붙어 있는 버튼)를 제공할 수 있다. 런타임 시에, 애플리케이션 사용자는 주석을 부가하려고 할 수 있으며, 그에 응답하여 접착 메모 버블 콘트롤이 나타나고, 그에 따라 사용자가 잉크, 텍스트, 및 음성 주석을 부가할 수 있게 된다. 다른 예로서, 개발자는 전자식 접착 메모 애플리케이션을 작성하고자 할 수 있다. 개발자는 기본적인 프레임워크를 생성하고 접착 메모 버블 콘트롤을 디스플레이하기에 충분한 코드를 작성하며 그 콘트롤에 의해 노출된 API를 사용하여 전자식 접착 메모 콘텐츠를 임의의 원하는 방식으로 지속시키기 위해 콘트롤로부터 데이터를 가져와 설정할 수 있다.
<표 4> 접착 메모 버블 속성의 예
<표 5> 접착 메모 버블 메소드의 예
이름 | 설명 |
SetHost | 콘트롤이 그의 호스트와 통신하는 데 사용하는 인터페이스를 전달함으로써 콘트롤을 호스팅 애플리케이션과 연관시킴. |
SetEnvironment | 호스팅 애플리케이션이 호스팅 애플리케이션의 다른 요소 또는 자식과 통신하기 위해 콘트롤에 인터페이스를 제공할 수 있게 해줌(예를 들어, 내장된 전자식 접착 메모의 경우, 전자식 접착 메모가 시각적으로 디스플레이되는 컴포넌트와 통신을 할 수 있게 해줌). |
SetStorage | 호스트가 콘트롤이 그의 데이터를 지속시키는 데 사용할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있게 해줌. |
SetData | 기존의 콘텐츠가 사용자에게 디스플레이되어야 할 때 콘트롤에 관련 데이터를 사전 배치(pre-populate)하는 방법을 제공함. |
GetData | 콘트롤의 현재의 데이터 콘텐츠의 추출을 가능하게 해줌. |
AddData | 콘트롤에 이미 제어하에 있는 콘텐츠에 데이터를 첨부함. |
Initialize | 콘트롤에 그의 사용자 인터페이스 설정을 초기화하고 그 설정에 다른 메소드를 통해 제공된 데이터를 배치하도록 알려줌. |
SetActive | 접착 메모 콘트롤이 사용자 입력을 받을 수 있도록 이를 활성화시킴. |
ClearData | 콘트롤 내의 모든 콘텐츠를 프로그램적으로 제거할 수 있게 해줌. |
Save | 버블에 그의 현재의 콘텐츠에 대한 저장 동작을 수행하도록 지시함. |
Clear | 임의의 오디오를 포함하여 버블 내의 모든 데이터를 제거함. |
GetThumbnail | 버블의 현재의 콘텐츠의 썸네일을 가져옴. 썸네일은 사용자 인터페이스 요소를 포함하지 않으며 접착 메모 콘텐츠의 축소된 뷰를 포함함. |
Copy | 버블의 콘텐츠를 클립보드로 복사함. |
Paste | 데이터를 클립보드로부터 버블로 붙여넣기함. |
Play | 버블이 어떤 오디오 데이터를 갖는 경우 오디오를 재생함. 지정된 탐색 위치에서 시작함. |
Record | 버블이 오디오를 레코딩하도록 설정되어 있는 경우 오디오 레코딩을 시작함. |
Stop | 오디오 재생 또는 레코딩을 중지함. 레코딩의 경우, 레코딩 길이를 반환함. 재생의 경우, 재생이 중지되었던 탐색 위치를 반환함. |
<표 6> 접착 메모 버블 이벤트의 예
이름 | 설명 |
BubbleDraggedEvent | 사용자가 버블을 그의 "타이틀 바"를 통해 드래그하려고 시도할 때 기동됨. |
BubbleClosedEvent | 사용자가 버블을 닫을 때 기동됨. |
BubbleDeletedEvent | 사용자가 주석 콘텐츠를 삭제할 때 기동됨. |
BubbleResizedEvent | 사용자가 버블의 크기를 조정하려고 할 때 기동됨. |
BubbleExpandedEvent | 버블이 확장 또는 축소될 때 기동됨 |
본 발명의 여러가지 양태를 구현하는 본 명세서에 기술된 장치 및 방법이 예로서 도시되어 있지만, 본 발명이 이들 특정의 실시예에 한정되지 않음을 잘 알 것이다. 당업자라면 특히 이상의 개시 내용을 참조하여 여러 수정을 행할 수 있다. 예를 들어, 상기 실시예의 하나 이상의 구성요소는 단독으로 또는 다른 실시예의 하나 이상의 구성요소의 결합하여 이용될 수 있다. 또한, 본 개시의 일부분이 마이크로소프트 WINDOWS 상표의 오퍼레이팅 시스템과 연계하여 기술되어 있지만, 다른 그래픽 사용자 인터페이스 기반 오퍼레이팅 시스템 등의 다른 오퍼레이팅 시스템도 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 게다가, 본 발명은 첨부된 청구항에 의해 정의되지만, 이들 청구항은 안출된 본 발명이 임의의 콤비네이션 또는 서브콤비네이션으로 본 명세서에 기술된 구성요소 및 단계를 포함한다는 점에서 역시 예시적인 것이다. 또한, 본 발명의 진정한 사상 및 범위를 벗어나지 않고 여러 수정이 행해질 수 있음도 잘 알 것이다.
도 1 및 도 2는 컴퓨팅 환경의 예시적인 기능 블록도.
도 3은 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 사용자가 볼 수 있을 때의 예시적인 전자식 접착 메모를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 사용자가 볼 수 있을 때의 텍스트 콘텐츠를 포함하는 예시적인 전자식 접착 메모를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 사용자가 볼 수 있을 때의 잉크 및 텍스트 콘텐츠 둘다를 포함하는 예시적인 전자식 접착 메모를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 전자식 접착 메모 표시를 갖는/갖지 않는 여러가지 예시적인 아이템 아이콘을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 전자식 접착 메모가 문서에 내장되어 있는 빈 문서를 포함하는 애플리케이션 윈도우의 예시적인 스크린 샷을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 내장된 전자식 접착 메모를 포함한 인터넷 웹 페이지를 보여주는 인터넷 웹 브라우저 스크린의 예시적인 스크린 샷을 나타낸 도면.
도 9는 복수의 예시적인 아이템 아이콘을 나타낸 것으로서, 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 사용자가 볼 수 있는 전자식 접착 메모가 그 아래의 아이템 아이콘들 중 하나 위에 드래그되어 있는 것을 나타낸 도면.
도 10은 복수의 예시적인 아이템 아이콘을 나타낸 것으로서, 그 중 하나가 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 사용자가 볼 수 있는 전자식 접착 메모가 부착되어 있다는 표시를 포함하고 그 전자식 접착 메모의 미리보기를 포함하는 도면.
도 11 및 도 12는 전자식 접착 메모 표시자를 갖는 예시적인 아이템 아이콘을 나타낸 도면.
도 13 및 도 14는 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 드롭-다운 메뉴를 포함하는 사용자가 볼 수 있는 예시적인 전자식 접착 메뉴를 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 일 양태에 따른, 접착 메모 조정자, 접착 메모 관리자 및 전자식 접착 메모 인스턴스 사이의 상호 작용을 나타낸 예시적인 기능 블록도.
도 16은 본 발명의 여러가지 측면와 쉘 사이의 상호 작용을 나타낸 예시적인 기능 블록도.
도 17은 본 발명의 적어도 일 양태에 따른, 전자식 접착 메모의 부착 상태를 변경하기 위해 취해질 수 있는 예시적인 단계를 나타낸 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
300: 전자식 접착 메모
306: 귀접힘
1501: 접착 메모 조정자
1502: 접착 메모 관리자
1503-1506: 전자식 접착 메모 인스턴스
Claims (43)
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,콘텐츠를 갖는 전자식 접착 메모를 생성하는 단계, 및상기 전자식 접착 메모를 제1 아이템에 부착하되 상기 전자식 접착 메모의 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 상기 제1 아이템을 열어보지 않고도 볼 수 있도록 부착하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템으로부터 분리하는 단계, 및상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템과는 다른 제2 아이템에 부착하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템으로부터 분리하는 단계, 및상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템과는 다른 제2 아이템에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 아이템을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,상기 아이콘은 상기 전자식 접착 메모가 상기 제1 아이템에 부착되어 있는지 여부의 표시를 포함하는 것인 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 아이템을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및상기 아이콘과 관련된, 상기 전자식 접착 메모가 상기 제1 아이템에 부착되어 있는지 여부의 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 표시를 디스플레이하는 단계는 상기 아이콘을 오버레이하도록 상기 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 표시는 상기 전자식 접착 메모의 콘텐츠의 적어도 일부분을 포함하는 것인 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 표시는 또한 상기 전자식 접착 메모의 콘텐츠의 유형을 나타내는 것인 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 아이템 위에서 배회하는 것에 응답하여 상기 전자식 접착 메모의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 아이템을 열어보지 않고도 상기 전자식 접착 메모를 열어보는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모의 콘텐츠는 오디오 콘텐츠를 포함하는 것인 방법.
- 제1항의 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,사용자 선택가능 부분을 갖는 전자식 접착 메모를 디스플레이하는 단계, 및상기 사용자 선택가능 부분이 선택된 것에 응답하여 상기 전자식 접착 메모를 그 아래의 아이템 아이콘에 부착하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 사용자 선택가능 부분이 선택된 것에 응답하여 상기 전자식 접착 메모가 부착되어 있는 상기 아이템 아이콘으로부터 상기 전자식 접착 메모를 분리하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 아이템 아이콘이 부착된 전자식 접착 메모를 가짐을 시각적으로 나타내는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제14항의 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,아이템 아이콘, 및 전자식 접착 메모가 상기 아이템에 부착되어 있음을 나타내는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 아이템 아이콘을 오버레이하도록 상기 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것인 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 표시는 상기 아이템 아이콘의 일부인 것인 방법.
- 제18항의 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,원격 생성된 인터넷 웹 페이지로 브라우징하는 단계, 및전자식 접착 메모를 상기 인터넷 웹 페이지에 부착하는 단계를 포함하는 방법.
- 제22항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 인터넷 웹 페이지와 관련시키는 연관 정보를 상기 컴퓨터에서 로컬적으로 생성 및 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제23항에 있어서, 상기 인터넷 웹 페이지의 적어도 일부분 및 상기 전자식 접착 메모의 시각적 표시를 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,상기 전자식 접착 메모의 시각적 표시는 상기 연관 정보에 따라 상기 인터넷 웹 페이지 상의 한 장소에 디스플레이되는 것인 방법.
- 제22항의 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 컴퓨터에서 전자식 접착 메모가 타겟과 관련될 수 있게 해주는 방법으로서,제1 소프트웨어 컴포넌트가 상기 전자식 접착 메모를 나타내는 데이터 객체를 생성하고 이 데이터 객체를 드래그-드롭 컴포넌트로 전달하는 단계,상기 데이터 객체를 수신한 것에 응답하여, 상기 드래그-드롭 컴포넌트가 제2 소프트웨어 컴포넌트를 호출하는 단계,상기 제2 소프트웨어 컴포넌트가 상기 호출을 수신하고 그에 응답하여 상기 타겟이 상기 전자식 접착 메모의 유효한 드롭 타겟인지 여부를 결정하고 그 결정의 결과를 나타내는 타겟 상태 정보를 생성하는 단계, 및상기 제1 소프트웨어 컴포넌트가 상기 타겟 상태 정보에 기초하여 복수의 표시자 중 어느 것을 디스플레이할지를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 데이터 객체가 상기 전자식 접착 메모의 파일 경로를 포함하는 것인 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 데이터 객체가 상기 제2 소프트웨어 컴포넌트를 지정하는 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 데이터 객체가 상기 타겟 상에 드롭되었음을 상기 드래그-드롭 컴포넌트가 상기 제2 컴포넌트에 통지하는 단계, 및상기 제2 소프트웨어 컴포넌트가 상기 전자식 접착 메모를 상기 타겟과 연관시키는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 제2 소프트웨어 컴포넌트는 쉘 확장(shell extension)인 방법.
- 전자식 접착 메모를 아이템에 부착하기 위한 드래그-드롭 소프트웨어 컴포넌트를 나타내는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,콘텐츠를 전자식 접착 메모에 부가하는 단계, 및상기 부가하는 단계 후에, 상기 전자식 접착 메모를 제1 아이템에 부착하는 단계를 포함하는 방법.
- 제32항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템으로부터 분리하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제33항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템과는 다른 제2 아이템에 부착하거나 그에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터에서의 방법으로서,콘텐츠를 전자식 접착 메모에 부가하는 단계, 및상기 부가하는 단계 후에, 상기 전자식 접착 메모를 제1 아이템에 내장하는 단계를 포함하는 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템으로부터 분리하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제36항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 아이템과는 다른 제2 아이템에 부착하거나 그에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 컴퓨터에서의 방법으로서,제1 사진 파일을 수신하는 단계,오디오 데이터를 포함하는 오디오 파일을 수신하는 단계, 및상기 오디오 데이터를 전자식 접착 메모에 부가하는 단계를 포함하는 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 사진 파일에 부착하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 전자식 접착 메모를 상기 제1 사진 파일에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제38항에 있어서, 제2 사진 파일을 생성하기 위해 상기 제1 사진 파일을 복제하는 단계, 및상기 전자식 접착 메모를 상기 제2 사진 파일에 부착하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제38항에 있어서, 제2 사진 파일을 생성하기 위해 상기 제1 사진 파일을 복제하는 단계, 및상기 전자식 접착 메모를 상기 제2 사진 파일에 내장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 오디오 파일은 상기 제1 사진 파일에 대한 참조를 포함하는 것인 방법.
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