KR20010012590A - 안경의 주문제작 시스템 - Google Patents

안경의 주문제작 시스템 Download PDF

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KR20010012590A
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토시히사 아카바
이사오 이즈카
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야마나까 마모루
호야 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 컴퓨터 제어에 의한 표시화면을 포함하는 수단을 이용한 대화방식에 있어서, 안경의 각 구성부재에 대한 필요한 사항을 포함하는 안경주문에 필요한 안경사양을 조작자가 결정해 가는 안경의 주문제작 시스템으로서, 상기 표시화면상에서 미리 준비된 복수 종류의 기본 디자인의 테 중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈형태 및 파트를 포함하는 안경의 각 구성부재를 임의로 변경함으로써, 표시화면상에서 안경주문자의 기호에 맞게 최적의 안경사양을 결정하여 주문할 수 있도록 한 것을 특징으로 하고, 이것에 의해 안경주문자의 기호를 보다 중시한 디자인의 안경을 조작자가 필요하다고 생각되는 순서만을 실시함으로써 보다 신속하게 결정하여 주문할 수 있도록 하였다.

Description

안경의 주문제작 시스템{Eyeglasses made-to-order system}
종래부터, 컴퓨터 그래픽 수법 등을 이용하고, 안경착용자(안경주문자)의 초상(안면 화상)을 컴퓨터에 입력하여, 미리 결정된 순서에 따라서 그 안면조작의 특징을 파악하여 해석하고, 이 해석결과를 미리 결정한 디자인 룰(design rule)에 맞쳐서 안경형상을 디자인하는 방법이 제안되어 있다 (예를 들어, 일본국 특개평 제5-35827호공보, 특개평 제7168875호 등 참조).
상술한 종래의 방법은, 안경착용자의 안면조작의 차이가 거의 고려되지 않고 안경의 디자인이 종종 결정되었던 그때까지의 일반적인 방법과 비교하면, 안경착용자의 안면조작의 특징이 컴퓨터로 해석되어 그 안면조작에 맞추는 디자인이 생성되기 때문에, 보다 안경착용자의 안면조작에 맞는 안경디자인을 얻을 수 있는 가능성이 높아진 것이었다.
그런데, 상기 종래의 방법은, 안면조작의 특징의 해석이나 그 특징에 맞는 디자인을 선정하는 순서를 주로 컴퓨터가 실시하는 것이다. 바꾸어 말하면, 이 방법에 있어서는, 안면조작의 특징해석이나 이 해석한 특징에 맞는 디자인을 결정하고 있는 것은 결국 디자이너나 프로그래머 등의 시스템 소프트웨어 작성자라는 것이 된다. 따라서, 얻어지는 디자인은, 시스템 소프트웨어 작성자의 감성이나 사고방식에 크게 의존하게 되는 것을 피할 수 없다.
그러나, 디자인의 기호는 사람에 따라 천차만별이며, 특정의 디자이너의 감성이 모든 사람에게 받아들여지는 것은 오히려 생각하기 어려운 것이다. 그러므로, 상기 종래의 방법은 디자이너의 감성 등이 좋은 방향으로 작용한 경우에는 만족한 결과를 얻을 수 있지만, 동시에 반대의 경우가 생기는 가능성도 적지 않게 고려된다. 또한, 상기 방법은 안면화상의 입력공정을 시작으로 하여, 주요한 공정은 미리 컴퓨터 소프트웨어에 의해 결정되고 잇고, 조작자의 선택 여지는 거의 없다. 디자인의 결정을 위해서는 항상 이 결정된 공정 전부가 자동적으로 실행되도록 된다. 그 때문에, 경우에 따라서는 디자인 결정에 오히려 불필요한 시간이 사용되는 가능성도 있었다.
본 발명은, 상술한 배경에 기초한 것이고, 안경주문자의 기호를 보다 중시한 디자인의 안경을 조작자가 필요하다고 생각되는 순서만을 실시하여 보다 신속하게 결정하여 주문할 수 있도록 한 안경 주문제작 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 안경의 디자인 결정등에 이용하기 위해, 종래부터 촬상기능을 이용하여 컴퓨터 제어에 따른 표시화면상에 인물의 두부정면초상을 입력하고, 화면상의 초상에 안경의 테화상을 오버랩하는 것으로, 안경을 착용한 초상을 표시하는 안경착용 시물레이션 장치가 알려져 있다 (일본국 특개소 제63-76581호 공보).
이와 같은 종래의 시뮬레이션 장치에서는, 초상에 대해 테화상을 오버랩하는 방법으로서, 테화상을 움직이면서 최적 위치를 찾아서 겹치는 방법이나, 도 17에 나타난 바와 같이, (a) 초상(201)상의 좌우의 각막정점(202L, 202R)의 좌표를 나누어 각막정점(202L, 202R) 사이를 잇는 선분(203)을 구하고, (b) 그 선분(203)의 이등분점을 기준점(205)으로 결정하여 그 기준점(205)에 테화상의 기준점을 일치시키는 것으로 겹치게 하는 방법이 시도되었다.
그러나, 화면상에서 감각적으로 최적의 위치를 결정하여 초상과 테화상을 겹쳐도, 정확한 정면화상이 촬영되지 않는 경우에는, 실제의 착용상태와 어긋날 가능성이 있기 때문에, 자연스러운 시뮬레이션은 되지 않는다. 또한, 초상은 좌우대칭으로는 한정되지 않기 때문에, 초상상의 각막정점 사이를 잇는 선분의 중점을 초상의 기준점으로써 테화상을 겹쳐도, 자연스러운 안경착용상태를 시뮬레이션 하는 것은 불가능하다. 또한, 정면화상에 따른 시뮬레이션만으로는, 안경선택의 정보제공이 불충분하다.
본 발명은, 상기 사정을 고려하고, 안면조작의 좌우 비대칭을 고려한 자연스러운 안경착용의 시뮬레이션을 가능하게 하는 것을 목적으로 하고, 또한 안면의 측면에서 본 안경착용 시뮬레이션을 가능하게 하여 안경선택을 위한 정확하고 충분한 정보를 제공할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 안경의 디자인을 결정하는 요소로서는, 종래부터 렌즈형상외에, 각 파트(part) 자체의 디자인이나 그 배치위치도 중요하다고 고려되고 있고, 각 파트에 여러가지 장식을 하기도 하고, 독특한 형상으로 하기도 한 시도가 이루어지고 있다. 따라서, 당연히 엔드피스나 브리지에 대해서도 여러가지의 디자인의 것이 고려되고 또한 장식품을 부착하는 등의 조작도 이루어지고 있다.
그러나, 엔드피스 및 브리지의 배치위치에 대해서는, 일정한 디자인적 배려는 이루어져 있지만, 통상적으로는 평균적인 안폭 및 평균적인 동공간 거리를 고려하면서 브리지가 코에 맞지 않는 것이나, 템플(temple)의 부착에 최적의 위치인지 아닌지 등의 주로 평균적 모델에 기초하고, 기능적인 측면에서 설계자가 결정하였다.
그러나, 안경착용자가 이 안경테를 실제로 착용한 경우, 엔드피스나 브리지의 위치를 바꾸는 것이 보다 안경착용자의 안면형상에 잘 어울린다고 생각되는 경우도 적지 않게 있다. 또한, 안경착용자에 따라서는, 예를 들어 브리지의 위치를 통상보다도 높은 위치에 설정하여 외관상 코를 보다 높게 보이고 싶다는 바램을 갖는 경우도 있다. 종래는, 엔드피스나 브리지의 배치위치를 고객의 바램에 맞게 바꾼다는 것은 생각될 수 없었기 때문에, 이와 같은 바램에 대해 맞추는 것은 불가능하였다.
본 발명은 상술한 배경을 기초로 한 것이고, 안경의 엔드피스 및 브리지의 위치를 안경착용자의 기호에 맞게 결정할 수 있도록 하고, 안경의 디자인을 보다 안경착용자의 기호를 반영한 것으로 할 수 있도록 한 안경의 엔드피스 및 브리지의 위치결정방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
안경테는 주로 그 렌즈를 지지하는 구조상의 차이로부터, 풀-림 타입(full-rimmed type), 세미-림리스 타입(semi-rimless type) 및 3-피스 타입(three-piece type)(림리스 타입으로 불리는 경우도 있슴)의 3종류로 대체적으로 분류할 수 있다.
풀-림 타입은, 렌즈의 외주의 전부가 림(안경테)으로 둘러져 있는 것이고, 세미-림리스 타입은, 기본적 구조로서 렌즈의 외주의 상방측의 일부 또는 전부가 림으로 둘러져 있으며 하방측은 나일론계로 지지되도록 되어있는 것이며, 3-피스 타입은, 림을 사용하지 않고, 브리지 및 템플을 렌즈에 직접 부착하도록 한 것이다.
그런데, 여러가지 디자인 이미지를 갖는 테 각각에 대해서, 상기 3종류를 전부 준비하고 진열 또는 재고하는 것은 현실적이지 않기 때문에, 한개의 디자인 이미지에 대해서는 1종류의 테가 준비되어 있는 것이 일반적이다.
그러나, 안경점에 있어서 진열된 테의 디자인 이미지는 고객의 요망에 맞지만, 그 테 종류에 대해서는 고객의 요망에 맞지 않는 경우도 적지 않게 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는, 디자인은 진열된 테의 것이고, 테의 종류만을 변경한 안경이 필요하게 된다. 그러나, 종래는, 이와 같은 고객의 요망에 맞추는 것은 실질적으로는 상당히 어려운 것이었다.
즉, 테 종류를 변경하는 경우, 만약 변경전의 테의 데이터를 그대로 변경후의 테 데이터(설계 또는 제조 데이터)로서 이용할 수 있다면, 변경도 비교적 용이할 수 있다. 그러나, 테 종류가 다르면 그 구조의 차이로부터 단순하게 변경전의 테 데이터를 그대로 변경후의 테 데이터(설계 또는 제조 데이터)로서 이용해도 실제적으로는 제조불가능한 경우가 적지 않다. 따라서, 이와 같은 경우는, 결국 거의 새로운 테의 설계와 같이 시작할 필요가 있고, 현실적이지 않다.
본 발명은 상술한 배경을 기초로 한 것이고, 변경전의 안경테에 관한 데이터에 일정의 기준에 기초하여 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 실시함으로써, 비교적 간단하게 디자인 이미지를 바꾸지 않고 테의 종류를 변경할 수 있도록 한 안경종류의 변경방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
[발명의 개시]
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 이하의 구성을 갖는다.
본 발명의 안경 주문제작 시스템은,
(구성 1) 컴퓨터 제어에 따른 표시화면을 포함하는 수단을 이용한 대화방식에 의해, 안경의 각 구성부재에 대해서의 필요한 사항을 포함한 안경주문에 필요한 안경사양을 조작자가 결정해가는 안경의 주문제작 시스템에 있어서,
상기 표시화면상에서, 미리 준비된 복수종류의 기본 디자인의 테 종류중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기본으로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈 및 파트를 포함한 안경의 각 구성부재를 임의로 변경함으로써, 표시화면상에서의 안경주문자의 기호에 맞춘 최적의 안경사양을 결정하여 주문할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 주문제작 시스템의 조작자는, 안경주문자 자신이거나, 또는 안경점의 점원, 그 외의 누구라도 가능하여, 결국 주문제작 시스템의 조작에 맞게 안경주문자의 의사·기호가 충분하게 반영된 형태의 안경 디자인 결정이 이루어져서 바람직하다.
또한, 기본 디자인의 테는 안경주문자가 자신이 희망하는 디자인의 안경을 결정하는데 있어서, 디자인 결정의 출발점으로서, 안경주문자가 이미지하는 디자인에 가까운 안경을 선택하기 위한 기본모델이 되는 디자인의 테를 모은 것이다(또한, 기본 디자인의 테를 원할 때, 원하는 기본 디자인의 테에 어떤 변경을 가하지 않고, 그대로 주문해도 물론 좋다). 따라서, 얼굴폭이 넓은 고객(안경주문자)의 기호에 대응할 수 있도록, 디자인 경향이 다른 각종 디자인 테를 준비해 두어도 좋다. 예를 들어, 기본 디자인의 테로서, 테의 종류(림리스, 세미-림리스, 풀-림의 3종류)마다, 테의 종류에 어울리는 복수의 디자인의 것을 준비한다. 또한, 테의 종류는 한종류이고, 디자인이 다른 것을 모아서, 기본 디자인의 테로 해도 좋다.
안경의 디자인에는, 우선 특정 디자인의 렌즈형태, 브리지, 엔드피스, 템플 등을 선택하고, 이러한 선택된 안경부품을 조합하여 디자인하는 방법도 있지만, 이 방법을 디자이너가 아닌 일반 고객이 실시하는 것은 어렵다. 그래서, 본 발명의 안경 주문제작 시스템에서는, 복수 종류의 기본 디자인의 테를 미리 준비해 두고, 이 기본 디자인의 테 중에서, 우선 디자인 결정의 출발점으로서 안경주문자가 이미지하는 디자인에 가까운 테를 선택하고, 이 선택한 디자인의 테에 기초하여, 안경의 각 구성부재에 대해서, 테의 종류의 변경도 포함하여 다시 기호에 맞는 여러 변경을 가함으로써, 자유도가 큰 오리지날의 안경을 디자인할 수 있도록 하고 있다. 이 때문에, 일반 고객이라도, 원하는 디자인의 안경을 용이하게 제작할 수 있고, 또한 고객의 기호를 보다 중시한 디자인의 안경을 조작자가 필요하다고 생각되는 순서만을 실시함으로써 신속하게 결정할 수 있다.
상기 안경의 각 구성부재의 변경에는, 각 구성부재의 수정이나 추가나 삭제도 포함되는 것으로, 구체적으로는, 테 종류의 변경, 렌즈형태의 교체, 렌즈형태의 수정, 파트의 변경, 파트의 추가·삭제, 파트 위치의 변경, 눈의 크기나 렌즈사이 거리 등의 사이즈 변경, 테 구성부품의 색상 변경, 렌즈색상 변경, 렌즈처방의 변경 등을 들 수 있다. 또한, 상기 각 구성부재의 변경에 있어서는, 디자인을 고려할 뿐만 아니라, 구조상·기능상·제조상 등의 제한·제약 조건을 판단하여, 이러한 조건을 만족하는 범위내에서 변경을 인정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이와 같이 하면, 원하는 디자인의 안경사양이 결정되고 안경의 주문을 받은 후에, 구조상의 이유 등에 의해 제조할 수 없는 등의 사태가 발생하는 일이 없이, 바로 안경 제작에 이행할 수 있다.
또한, 본 발명의 안경 주문제작 시스템은,
(구성 2) 컴퓨터 제어에 따른 표시화면을 포함하는 수단을 이용한 대화방식에 의해, 안경의 각 구성부재에 대해서의 필요한 사항을 포함한 안경주문에 필요한 안경사양을 조작자가 결정해가는 안경의 주문제작 시스템에 있어서,
표시화면상에서, 미리 준비된 복수종류의 기본 디자인의 테 종류중에서 임의의 하나를 선택하는 기본 디자인 선택기능과,
안경주문자의 초상을 입력하는 초상입력기능과,
상기 초상입력기능에 의해 입력된 초상에 선택된 테의 화상을 겹쳐서 안경을 착용한 초상을 상기 표시화면상에 표시하는 합성화상 작성기능과,
상기 기본 디자인 선택기능을 이용하여 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈 및 파트를 포함한 안경의 각 구성부재의 각각에 대해 표시화면상에서 필요한 사항에 대해 변경, 수정 또는 입력을 실시하는 하나이상의 변경기능과,
표시화면상에서 얻어진 하나 이상의 안경화상을 포함하는 데이터를 기억하는 기억기능과,
상기 기억기능에서 기억된 안경화상을 포함하는 하나이상의 안경화상을 표시화면상에서 표시하여 비교 또는 검토하여 어느 하나로 결정하거나 또는 결정하지 않고 상기 변경기능을 실시하는 단계로 되돌아갈 것인지를 결정하는 비교검토기능을 갖고,
상기 기본 디자인 선택기능을 이용하여 기본 디자인의 테를 선택한 후에, 상기 초상입력기능, 상기 합성화상 작성기능, 상기 하나이상의 변경기능, 또는 상기 비교검토기능의 어느것 하나이상의 기능을 조작자가 임의로 선택해 갈 수 있도록 함으로써, 기본 디자인의 테의 선택을 실시한 후에, 조작자가 필요하다고 생각되는 순서 또는 기능변경만을 실시할 수 있도록 하고, 안경주문자의 자유의사를 최대한 살려서 신속 또한 정확한 주문조작을 실시할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
이와 같이, 표시화면상에서, 미리 준비된 복수 종류의 기본 디자인의 테 종류로부터 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 초상입력기능, 합성화상 작성기능, 하나이상의 변경기능, 비교검토기능 중, 조작자가 필요하다고 생각되는 가능만을 자유롭게 선택하여 디자인 결정을 실시할 수 있기 때문에, 안경의 디자인 결정을 위한 주요한 공정을 미리 컴퓨터 소프트웨어에 의해 결정된 순서로 실시하는 것이 아니라, 대화방식에 의해 조작자의 자유로운 선택에 의해 선택된 순서에 따라 실시할 수 있다. 이것에 의해, 안경주문자의 감성·기호를 보다 바로 반영한 디자인 결정이 가능함과 동시에, 조작자가 필요하다고 생각되는 기능만을 실시할 수 있어 신속한 처리가 가능하다.
상기 구성 2의 기능으로서,
(구성 3) 상기 합성화상 작성기능은, 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 정면화상에 선택된 테의 정면화상을 오버랩하는 기능에 더하여, 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 측면화상에 선택된 테의 측면화상을 오버랩하는 기능도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
안경테를 착용한 정면초상만으로는, 안경테의 정면부분이 안경착용자에게 주는 영향밖에 얻을 수 없다. 그러나, 실질적으로, 안경테의 디자인을 확인한 후에, 안경테를 착용한 측면초상이 중요하다. 즉, 엔드피스나 템플에 부착된 장식품, 보석 등에 의해 안경테의 디자인이 크게 변화하고, 안경착용자의 옆얼굴의 이미지에 큰 영향을 미친다. 또한, 템플의 배치(높이 위치)를 바꾸어 템플에 의한 옆얼굴의 분할비율을 바꿀수 있고, 짧은 얼굴이 길어 보이기도 하고, 반대로 긴 얼굴이 짧아 보이기도 하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 처방렌즈와 테와의 착용상태를 다면적으로 체크할 수 있다. 따라서, 안경테를 착용한 측면초상 화상이 보이면, 안경테의 디자인 결정에 있어서, 총합적인 규칙의 세심한 디자인의 판단·선정이 가능해진다.
상기 구성 2의 형태로서,
(구성 4) 상기 하나 이상의 변경기능은, 테종류의 변경기능, 렌즈형태의 교체, 렌즈형태의 수정기능, 파트의 변경기능, 파트위치의 변경기능, 눈크기나 렌즈간 거리 등의 크기를 변경하는 크기 변경기능, 테구성부품의 색상을 변경하는 색상 변경기능, 렌즈색상의 변경기능, 렌즈착용의 배경을 변경하는 착용장면의 변경기능, 또는 렌즈처방의 입력기능 중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 2의 형태로서,
(구성 5) 상기 안경주문자의 안면계측을 실시하여, 그 계측값을 가미하여 안경사양을 수정하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
표시화면에 표시되는 안경을 착용한 안경주문자의 초상은, 3차원적인 시뮬레이션이 아니라, 2차원적인 시뮬레이션에 의한 화상으로, 또한 안폭, 동공간거리등의 안면의 각 부분의 크기나 각도도 대강의 수치밖에 얻을 수 없다. 이 때문에, 안면에 잘 맞는 안경테를 제조하기 위해서는, 안경이 착용되는 안면의 각 부분의 3차원의 크기·각도에 관한 정확한 수치데이터가 필요하게 된다. 그래서, 안경주문자의 안면계측값을 가미하여 안경사양을 수정하는 기능을 두고, 표시화면에 표시되는 2차원 시뮬레이션에 의해 결정되는 안경사양에 대해 안면계측의 데이터를 기초로 적절한 수정을 가함으로써 안면에 맞추고, 안경으로서의 광학적 요소를 만족할 수 있는 안경을 제조하는 제조데이터로서 사용할 수 있는 최적의 안경사양을 얻는다. 안면의 계측은, 각종 계측기를 사용하여 계측하면 좋지만 신속하고 적확하게 계측을 실시하기 위해서는, 페이스 메져(face measure)라고 불리는 전용의 안면계측기(일본국 실용신안개소 63-110355호공보, 일본국 특원평 9-306003호공보 등)를 이용하는 것이 좋다. 이 안면계측기는 렌즈, 파트, 엔드피스, 템플 등의 안경의 각 구성부재를 구비하고, 안경과 같이 안면에 착용되는 것으로, 이 안면계측기를 안면에 착용한 상태에서 각 구성부재간의 크기, 각도 등을 안면형상에 맞게 조정한다. 그리고, 조정한 상태에서의 각 구성부재의 크기나 각 구성부재간의 조합각도 등을 안면계측기에 설치된 눈금등으로 읽어서 3차원의 안면형상을 계측한다.
상기 구성 2의 형태로서,
(구성 6) 상기 안경사양이 결정된 후에, 안경제조에 필요한 데이터를 포함하는 데이터를 갖는 발주체크 데이터베이스에 억세스하여 그 사용의 안경제조의 가부, 가격 또는 납기를 포함하는 안경주문시에 필요한 정보를 얻는 발주체크 억세스 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 6의 형태로서,
(구성 7) 상기 발주체크 억세스기능을 실시하여 주문이 결정된 후, 수주처리, 수주한 안경의 제조에 필요한 데이터의 처리 및 안경제조에 필요한 지도 처리를 포함하는 데이터를 갖는 수주 데이터베이스에 억세스하여 발주를 완료하는 발주 억세스 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
본 발명의 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법은,
(구성 8) 촬상기능을 이용하여 컴퓨터 제어에 의한 표시화면상에 인물의 두부정면 초상을 입력하고, 화면상의 초상에 안경테 화상을 오버랩하는 것으로, 안경을 착용한 초상을 표시하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서, 인물의 좌우 눈의 배치에 의존한 실측값을 이용하여, 상기 화면상에 입력된 초상의 기준점을 정하고, 상기 초상의 기준점에 안경테 화상의 기준점을 대략 일치시킴으로써 초상과 테화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
통상적으로, 정면에서 본 인물의 얼굴은 좌우대칭이 아니기 때문에, 간단하게, 표시화면상의 좌우 각막정점의 중심에 테화상의 중심을 겹쳐 맞추어도, 실제적으로 안경을 얼굴에 착용했을 때와 같은 자연스러운 상태로 안면에 테를 배치할 수 없는 일이 많다. 그래서, 인물의 좌우눈의 배치에 의존한 실측값을 이용하여, 표시화면상에 입력된 초상의 기준점을 정하고, 이 초상의 기준점에 안경테 화상의 기준점을 대략 일치시킴으로써, 정면초상의 좌우대칭성을 고려한, 볼 때 자연스러운 안경테 화상을 겹쳐 맞출 수 있다.
상기 구성 8의 형태로서,
(구성 9) 상기 좌우의 각각의 눈의 배치에 의존한 실측값으로서, 상기 인물의 코위치(콧능의 중심)로부터의 좌우의 각막정점 거리의 실측값을 이용하고, 화면에 입력된 초상상의 좌우의 눈의 각막정점사이를 잇는 선분을 상기 좌우의 각막정점 거리의 실측값의 비로 비례배분한 점을 상기 초상의 기준점으로 한 것을 특징으로 한 구성으로 한다. 이 형태에 따르면, 초상의 기준점을 결정하는데 처방단계에서 퓨필로미터(pupilometer) 등을 이용하여 측정하는 좌우의 각막정점 거리의 값을 이용하기 때문에, 정확하게 기준점을 결정할 수 있다.
상기 구성 9의 형태로서,
(구성 10) 인물의 좌우의 각막정점 거리의 실측값과, 화면에 입력된 초상의 좌우의 각막정점 거리와의 비에 의해, 테화상에 대한 초상의 확대축소 또는 초상에 대한 테화상의 확대축소를 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이 형태에 따르면, 초상의 배율과 테화상의 배율의 정합을 얻을 수 있다.
상기 구성 9의 형태로서,
(구성 11) 화면에 입력된 초상상의 좌우의 눈의 각막정점 사이를 잇는 선분이, 화면내에 있어서 수평이 되도록 초상을 자동회전 수정하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이 형태에 따르면, 화면에 입력된 시점의 초상이 기울어져 있어도 자동적으로 똑바로 세워질 수 있다.
상기 구성 11의 형태로서,
(구성 12) 상기 자동회전 수정한 후, 초상 전체의 밸런스가 얻어지도록 초상을 수동회전에 의해 재수정하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이 형태에 따르면, 초상전체의 밸런스를 생각하면서 초상의 자세를 수정할 수 있고, 자연스러운 안경착용상태를 시뮬레이션할 수 있다.
또한, 본 발명의 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법은,
(구성 13) 촬상기능을 이용하여 컴퓨터 제어에 의한 표시화면상에서 인물의 두부측면화상을 입력하고, 이 두부측면화상으로부터 기준점을 결정하고, 상기 기준점에 기초하여 두부측면화상에 안경의 테화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
이것에 의해, 측면에서 본 안경착용 시뮬레이션 화상을 얻을 수 있기 때문에, 안경선정에 맞게 정확하고 충분한 정보의 제공을 실시할 수 있고, 주문제작적으로 테를 제조하는 경우에 있어서도, 비교검토의 폭을 넓히는 것이 가능하다. 예를 들면, 엔드피스나 템플에 장식품, 보석 등을 부착함으로써, 안경착용자의 옆얼굴에 주는 영향을 확인하기도 하고, 템플의 높이를 바꾸어 템플에 의한 옆얼굴의 분할비율을 바꾸는 것으로, 얼굴을 길게 보이게 하기도 하고 짧게 보이게 하기도 하는 효과를 확인할 수 있다. 또한, 처방렌즈와 테와의 착용상태도 보다 다면적으로 확인할 수 있다.
상기 두부측면화상에 대한 기준점은, 측면초상에 테를 적절하게 배치하기 위한 기준이 되는 점이고, 각막정점, 벤딩 포인트(bending point)(귀와 접하는 점), 각막정점과 벤딩 포인트를 잇는 직선상에서의 각막정점의 전방의 소정거리(예를 들어 12mm)의 렌즈 아이포인트, 귀밑털 등의 측면의 머리털에 의해 템플이 감추어지는 경계점인 템플 소실점 등이 기준점이 된다. 이러한 기준점에 기초하고, 예를 들어 앤드피스 고정위치와 벤딩 포인트의 선분상에 템플을 배치하며, 템플 소실점이 존재할 때에는 템플 소실점부터 선단측의 템플을 화면상에서 제거한다.
상기 구성 13의 형태로서,
(구성 14) 화면상에 상기 인물의 두부측면초상을 입력하고, 상기 측면초상에 있어서의 각막정점의 전방의 소정거리의 위치에 렌즈 아이포인트를 결정하고, 이 렌즈 아이포인트를 기준으로 하여, 렌즈 측면화상을 오버랩함과 동시에, 상기 렌즈 측면화상에 테측면화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
본 발명의 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법은,
(구성 15) 컴퓨터 그래픽스법을 이용하고, 선택된 안경테의 형상 데이터 및 안경착용자의 안면화상 데이터를 입력하여 화면에 표시하고, 상기 선택된 안경테에 있어서의 앤드피스 및 브리지의 위치를 화면상에 있어서 이동할 수 있도록 하고, 상기 앤드피스 및 브리지의 위치를 안경착용자가 원하는 위치에 선정하여 결정하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 앤드피스 및 브리지의 위치를 변경함으로써, 안경착용자의 얼굴의 이미지를 바꾸기도 하고, 얼굴의 결점을 보완하기도 할 수 있지만, 안경착용자의 얼굴에 맞게 앤드피스 및 브리지의 위치를 화면상에서 이동할 수 있기 때문에, 보다 안경착용자의 기호를 반영한 안경의 디자인을 선정하는데 효과적이다.
상기 구성 15의 형태로서,
(구성 16) 상기 앤드피스 및 브리지가 이동가능한 범위를 디자인상, 또는 기능·구조상의 제한으로부터 판정하도록 한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이동가능한 범위인지 아닌지의 판정방법은, 예를 들어 디자인상이나 기능·구조상의 제한으로부터 요청되는 앤드피스 및 브리지의 최대 길이, 최소 길이를 규정하는 기준점, 기준선을 설정하고, 이러한 기준점, 기준선이 렌즈의 알형태 형상의 안쪽에 있거나 또는 바깥쪽에 있는 것으로 판정한다.
상기 구성 15의 형태에 있어서,
(구성 17) 상기 이동하는 앤드피스 및 브리지의 이동이 연동하여 실시되도록 한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 15에 있어서,
(구성 18) 상기 이동하는 앤드피스의 이동방향을 좌우방향으로 한정하고, 또한 그 이동량을 좌안용 및 우안용으로 서로 역방향으로 같아지도록 한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이와 같이 이동하면, 안경의 좌우 대칭성이 없어지지 않는다.
상기 구성 15의 형태로서,
(구성 19) 상기 이동하는 브리지의 이동방향을 상하방향으로 한정한 것을 특징으로 하는 구성으로 한다. 이와 같이 이동하면, 안경의 좌우의 대칭성이 없어지지 않는다.
본 발명의 안경테 종류의 변경방법은,
(구성 20) 디자인 이미지를 바꾸지 않고 테의 종류를 변경하는 안경테 종류의 변경에 있어서,
특정의 디자인을 갖는 제1의 테종류에 속하는 제1의 안경테에 대한 테형상을 포함하는 테에 관한 데이터에,
제2의 테종류의 구조상의 제약을 포함하는 제약조건을 만족하기에 필요한 경우에 그 필요 최소한의 수정을 가하는 데이터 수정조작을 실시함과 동시에,
상기 제1의 테종류에는 없고 제2의 테종류에는 있는 안경부품에 대해서는 그 부품에 관한 데이터를 추가하는 데이터 추가조작을 실시함으로써,
상기 제1의 안경 디자인 이미지와 공통의 디자인 이미지를 갖는 제2의 테종류에 속하는 제2의 안경테에 대한 테형상을 포함하는 테에 관한 데이터를 얻는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
이 안경테 종류의 변경방법에 따르면, 변경전의 안경테에 관한 데이터에 일정의 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 실시함으로써, 비교적 간단하게 디자인 이미지를 변경하지 않고 테의 종류를 변경할 수 있으며, 이것에 의해 예를 들어 이 방법을 구매 포인트에 설치된 시뮬레이션 장치를 이용하여 실시하면 안경점에 있어서 진열된 테의 디자인 이미지를 갖는 다른 종류의 테의 수주도 현실적으로 가능하게 되며, 보다 다양한 요구에 대응할 수 있다.
상기 구성 20의 형태로서,
(구성 21) 림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 풀-림 타입의 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정조작에 있어서, 역 R체크(reverse R check)와, 최대 R체크(maximum radius (R) check)와, 클로징 블럭 위치(closing block position)결정의 판정과, 클로징 블럭 위치의 R수정과, 최소 R체크 및 그 최소 R값이 소정의 값이하 일 때 이루어지는 최소 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 20의 형태로서,
(구성 22) 림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 세미-림리스 타입의 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정 조작에 있어서, 역 R체크와, 최대 R체크와, 최소 R체크 및 그 최소 R값이 소정의 값이하일 때 이루어지는 최소 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 20의 형태로서,
(구성 23) 세리-림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 풀-림 타입이 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정조작에 있어서, 클로징 블럭 위치 결정의 판정과, 클로징 블럭 위치의 R체크 및 그 R값이 소정의 값이하일 때 이루어지는 클로징 블럭 위치의 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 20의 형태로서,
(구성 24) 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 컴퓨터 시뮬레이션법에 의해 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
상기 구성 24의 형태로서,
(구성 25) 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 컴퓨터 시뮬레이션법에 의해 실시하는 경우에 있어서, 안경착용자의 안면화상을 입력하고, 상기 안면화상에 상기 안경테에 관한 데이터에 의해 작성한 안경테 화상을 오버랩함으로써 안면에 안경을 장착한 상태의 화상을 작성하여 표시화면에 표시하고, 상기 화면상에 있어서 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 실시하는 것을 특징으로 하는 구성으로 한다.
본 발명은, 컴퓨터 제어에 의한 표시화면을 이용하여, 안경주문자의 기호를 중시한 디자인의 안경을 결정하는 안경 주문제작 시스템, 및 이 시스템에 적용한 초상과 안경테를 오버랩하는 합성화상 작성방법, 안경의 엔드피스(endpiece) 및 브리지(bridge)의 위치결정, 및 안경테 종류의 변경방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 있어서의 안경 주문제작 시스템의 개요를 나타낸 플로우 챠트를 나타내는 도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 있어서의 안경 주문제작 시스템의 개요를 나타낸 플로우 챠트를 나타내는 도이다.
도 3은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 오프닝의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 4는 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 기본 디자인 선택의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 5는 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 초상촬영의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 6은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 오버랩의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 7은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 트라이얼(trial)의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 8은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 트라이얼의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 9는 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서의 비교검토 등의 표시 화면예를 나타낸 도이다.
도 10은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템의 하드웨어 구성의 개요를 나타낸 블럭도이다.
도 11은 본 발명에 있어서의 화면상의 정면초상의 취급에 대한 설명도이고, (a)는 초상의 기준점의 설정방법을 설명하기 위한 도, (b)는 초상과 화면상의 기준선의 관계를 나타낸 도, (c)는 초상을 회전시켜 각막정점간 선분을 화면상의 수평기준선에 일치시킨 상태를 나타낸 도이다.
도 12는 본 발명에 있어서의 안경테의 정면화상의 일례를 나타낸 도이다.
도 13은 본 발명의 설명도이고, (a)는 도 11(a)에서 요구된 초상의 기준점과 테의 기준점의 설정위치의 관계를 나타낸 도, (b)는 초상과 테 화상을 오버랩한 화상을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 설명도이고, (a)는 각막정점간 선분을 화면상의 수평 기준선에 일치시킨 경우에 초상전체의 밸런스가 붕괴되는 예를 나타낸 도, (b)는 수동으로 초상을 회전시켜서 초상전체의 밸런스를 유지한 상태를 나타낸 도이다.
도 15는 본 발명의 설명도이고, (a)는 도 14와 같이 수동 수정한 초상의 기준점과 테의 기준점의 설정위치의 관계를 나타낸 도, (b)는 초상과 테 화상을 오버랩한 화상을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명에 있어서의 화면상의 측면초상의 취급에 대한 설명도이고, (a)는 각막정점에서 렌즈 아이포인트를 구하고, 그 점을 기준으로 하여 렌즈쪽 단면화상을 오버랩한 상태를 나타낸 도, (b)는 렌즈쪽면 화상에서 테화상의 기준을 설정한 상태를 나타낸 도이다.
도 17은 종래예의 화면상의 정면초상의 취급에 대한 설명도이고, (a)는 초상상의 각막정점을 구하고 각막정점간 선분을 당기는 상태는 나타낸 도, (b)는 상기 선분의 중점위치를 기준점으로 하여 설정한 상태를 나타낸 도면이다.
도 18은 실시예 1에 있어서의 테종류의 변경방법의 플로우 챠트도이다.
도 19는 실시예 1에 있어서의 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 표시화면상에서 컴퓨터 시뮬레이션법으로 실시하는 경우의 표시화면예를 나타낸 도면이다.
도 20은 실시예 1에 있어서의 렌즈형태의 변경의 검토를 설명하는 도면이다.
도 21은 실시예 1에 있어서의 클로징 블럭 위치의 결정을 설명하기 위한 도이다.
도 22는 실시예 1에 있어서의 클로징 블럭 위치의 결정을 설명하기 위한 도이다.
도 23은 실시예 1에 있어서의 클로징 블럭 위치의 결정을 설명하기 위한 도이다.
도 24는 실시예 1에 있어서의 렌즈형태의 변경의 검토를 설명하는 도면이다.
도 25는 실시예 2에 있어서의 테종류의 변경방법의 플로우 챠트도이다.
도 26은 실시예 3에 있어서의 테종류의 변경방법의 플로우 챠트도이다.
도 27은 본 발명의 실시예에 있어서의 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정 방법을 실시할 때의 컴퓨터 그래픽의 표시화면예를 나타낸 화면이다.
도 28은 본 발명의 실시예에 있어서의 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정 방법을 실시할 때의 컴퓨터 그래픽의 표시화면예를 나타낸 화면이다.
도 29는 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시예에 있어서의 앤드피스의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시예에 있어서의 브리지의 이동가능한 위치를 판정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
[발명의 실시하기 위한 바람직한 실시형태]
도 1 및 도 2는 본 발며의 실시예에 있어서의 안경의 주문제작 시스템의 개요를 나타내는 플로우챠트도이고, 도 3 내지 도 9는 실시예에 있어서의 주문제작 시스템에 있어서 이용하는 표시화면예를 나타낸 도이고, 도 10은 실시예에 있어서의 주문제작 시스템의 하드웨어 구성의 개요를 나타낸 블럭도이다. 이하 이러한 도면을 참조하여 실시예의 안경의 주문제작 시스템을 설명한다.
이 실시예의 주문제작 시스템의 하드웨어적 구성은, 도 10에 나타난 바와 같이, 구매 포인트 대화 시스템(100)과, 이 구매 포인트 대화 시스템(100)에 통신회로를 통해 접속되는 호스트 컴퓨터(110)와, 이 호스트 컴퓨터(110)에 통신회로를 통해 접속되는 제조공장의 단말장치(121, 122)로 구성된다.
구매 포인트 대화 시스템(100)은, 컴퓨터 본체(101)와, 표시화면(모니터, 101a) 등의 출력장치와, 입력 키보드(101b) 또는 마우스(101c) 등의 입력장치로 이루어지는 컴퓨터 장치를 메인으로 하고, 또한, 필요에 따라 이 컴퓨터 장치에 초상화상을 입력하기 위한 디지탈 카메라, CCD 카메라 등으로 이루어지는 초상촬영장치 (102), 안경주문자 등이 선정한 테의 렌즈형태 형상을 실측하여 컴퓨터장치에 입력하기 위한 렌즈형태 계측기(3차원 테 트레이서(three-dimensional frame tracer, (3DFT))(103)등이 설계되었다. 이 구매 포인트 대화 시스템(100)의 조작자는, 안경점 등의 점원이라도, 또는 안경주문자 자신이라도 좋다.
컴퓨터 본체(101)에는, 상기 표시화면(101a)상에서, 미리 준비된 복수 종류의 기본 디자인의 테 중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈형태 및 파트를 포함한 안경의 각 구성부재를 임의로 변경함으로써 표시화면상에서 안경주문자의 기호에 맞게 최적의 안경사양을 결정하여 주문할 수 있도록 하는 프로그램 소프트웨어가 격납되어 있다. 이 격납되어 있는 소프트웨어가 갖는 기능의 개요는 이하의 대로이다.
a. 표시화면(101a)상에서, 미리 준비된 복수 종류의 기본 디자인의 테 중에서 임의의 하나를 선택하는 기본 디자인 선택기능;
b. 초상촬영장치(102)에 의해 촬영한 안경착용자(안경주문자)의 초상을 입력하는 초상입력기능;
c. 초상촬영장치(102)에 의해 촬영된 안경착용자의 초상에 선택된 테의 화상을 오버랩하여, 안경을 착용한 초상을 표시화면(101a)상에 표시하는 합성화상 작성기능.
d. 기본 디자인 선택기능을 이용하여 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈형태 및 파트를 포함한 안경의 복수의 구성부재의 각각에 대해 표시화면상에서 필요한 사항에 대해 변경, 수정 또는 입력을 실시하는 하나 이상의 변경기능.
e. 표시화면상에서 얻어진 하나 이상의 안경의 화상을 포함하는 데이터를 기억하는 기억기능.
f. 기억기능에서 기억돈 안경화상을 포함하는 하나 이상의 안경화상을 표시화면상에서 표시하여 비교 또는 검토하여 어느 하나로 결정하든지, 또는 결정하기 않고 상기 변경기능을 실시하는 단계로 되돌리든지를 결정하는 비교검토기능.
g. 기본 디자인 선택기능을 이용하여 기본 디자인의 테를 선택한 후에, 초상촬영장치(102)에 의해 촬영한 초상을 입력하는 상기 초상입력기능, 상기 합성화상작업기능, 상기 하나 이상의 변경기능, 또는 상기 비교검토기능들 중 어느 하나이상의 기능을 조작자가 임의로 선택하여 실시할 수 있도록 하는 기능.
이 실시예의 시스템의 특징은, 이상의 기능을 구비하는 것으로, 기본 디자인의 테선택을 실시한 후에는, 조작자가 필요하다고 생각되는 순서 또는 기능변경만을 실시하도록 하고, 안경주문자의 자유의사를 최대한 살려서 신속 또한 정확한 주문조작을 실시할 수 있도록 하고 있는 것이다.
또한 이 하나의 특징은, 상기 합성화상 작성기능이 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 정면화상에 선택된 테의 정면화상을 오버랩하는 기능에 더하여, 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 측면화상에 선택된 테의 측면화상을 오버랩하는 기능도 갖고 있는 것이다. 이에 의해, 안경테를 착용한 정면초상 뿐만 아니라, 안경테를 착용한 측면초상을 확인할 수 있고, 안경테의 결정에 있어서, 총합적인 디자인의 판단·선정이 가능하게 된다.
상기 하나이상의 변경기능은 테종류의 변경기능, 렌즈형태의 교체기능, 렌즈형태의 수정기능, 파트의 변경기능, 파트 위치의 변경기능, 눈크기나 렌즈간 거리등의 크기를 변경하는 크기변경기능, 테구조 부품의 색상을 변경하는 색상변경기능, 렌즈색상의 변경기능, 렌즈착용의 배경을 변경하는 착용화면의 변경기능, 또는 렌즈처방의 입력기능 중의 어느 하나이상을 포함하는 것이다.
또한, 상기 비교검토기능을 실시하여 주요한 안경사양이나 이미지가 결정된 후에, 안면계측기(104)를 이용하여 안면계측을 실시하고, 그 계측값을 가미하여 안경사양을 수정하는 기능도 갖고 있고, 얻어진 안면의 계측값과 시뮬레이션 화상에 따라 결정된 안경의 각 파트의 위치관계로부터, 안경테의 데이터가 수정된다. 이와 같이, 표시화면(101a)에 표시된 2차원 시뮬레이션에 의해 결정되는 안경사양에 대해, 안면계측에 의한 안면의 정확한 3차원 데이터를 기초로 적절한 수정이 가해짐으로써, 안면에 맞는 안경을 제조하는 제조 데이터로서 사용할 수 있는 최적의 안경사양을 얻을 수 있다.
즉, 실제의 입체의 얼굴에서는 예를 들어 코 골격의 형상에 개인차가 있기 때문에, 코의 폭이나 높이에 차이가 생기고, 테를 패드(pad)로 지지한 3차원의 착용상태에 개인차가 나타나기 때문에, 2차원 시뮬레이션의 안경사양의 이미지를 손상시키지 않도록 하기 위해 안경사양을 수정한다.
안면계측기(104)는 예를 들어 도 36에 나타난 바와 같이, 안경의 각 구성부품에 대응하는 부품으로 구성되는 것으로, 양 렌즈의 테의 중심간을 연결한 수평기준선(141)이 표시하고 있는 렌즈, 렌즈테, 패드부, 브리지부 및 앤드피스부로 이루어진 정면부와, 템플부를 갖는다. 그리고, 이런 각 구성부품의 길이나 각 구성부품끼리의 상대위치·각도가 눈금등에 의해 표시되고 계측할 수 있도록 되어 있다. 또한, 도 36의 안면계측기(104)는, 렌즈위치 정보표시부(142), 정면 정보표시부(143), 템플 정보표시부(144)를 갖고, 정면 정보표시부(143)에는 브리지 정보표시부(145), 패드 정보표시부(146)가 부착되어 있다. 이와 같은 안면계측기를 이용하여, 안면계측기를 피계측자에게 착용한 상태에서, 시뮬레이션 화면에서의 테의 중심과 아이 포인트의 위치(동공위치)의 상대관계를 유지시킨 상태로 되도록 각 부품의 길이, 위치, 각도 등을 조정하고, 아이포인트 위치, 패드간격, 패드높이, 패드깊이, 패드전후 열림각, 정면폭, 앤드피스 경사각, 템플 길이를 바람직하게는 필수 측정항목으로 계측하고(그 외 필요에 따라서, 패트 상하 열림각, 정면 경사각, 앤드피스의 높이, 앤드피스의 열림 각도, 귀걸이부의 굽은 각도 등을 계측), 제조 데이터를 얻는다. (또한, 상세하게는 예를 들어, 일본국 실용신안공개 소63-110355호공보, 일본국 특원평 9-304374호공보, 일본국 특원평 9-306003호공보 등.)
또한, 상기 컴퓨터 본체(101)에 격납되어 있는 프로그램 소프트웨어는, 안경사양이 결정된 후에, 안경제조에 필요한 데이터를 포함하는 데이터를 갖는 발주 체크 데이터베이스에 억세스하여 그 사양의 안경의 제조가부, 가격 또는 납기를 포함한 안경발주시에 필요한 정보를 얻는 발주 체크 억세스 기능도 갖는다.
또한, 상기 소프트웨어는 발주 체크 억세스기능을 실시하여 주문이 결정된 후, 수주처리, 수주한 안경의 제조에 필요한 데이터의 처리 및 안경제조에 필요한 지도처리를 포함한 데이터를 갖는 수주 데이터베이스에 억세스하여 발주를 완료하는 발주 억세스 기능도 갖는다.
또한, 상기 발주 체크 데이터베이스 및 수주 데이터베이스는, 호스트 컴퓨터(110)에 격납되어 있다.
호스트 컴퓨터(110)에는, 발주 체크 데이터베이스 및 수주 데이터베이스외에, 수주데이터에 기초하여, 작업지시표를 작성하고, 제조공장의 단말장치(121, 122)에 테나 렌즈의 제조에 필요한 데이터를 보내는 기능도 갖고 있다.
계속하여, 상술한 구성의 안경 주문제작 시스템에 따라 주문을 실시하는 경우의 조작수선등을 도 1 내지 도 9를 참조하면서 설명하고, 이에 따라 본 실시예의 안경 주문제작 시스템의 내용을 보다 상세하게 설명한다.
우선, 대화시스템(100)의 키보드(101b) 또는 마우스(101c)를 통해 안경 주문제작 시스템을 시작시킨다(단계 1). 이에 의해, 표시화면은 도 3에 나타난 바와 같은 오프닝 화면이 된다. 이 단계 1에 있어서는, 안경 주문제작 시스템의 개요를 소개하는 슬라이드 쇼(slide show) 화면을 선정할 수도 있고, 또한 필요에 따라 스크린 세이버가 켜지도록 할 수도 있다.
계속하여, 키보드(101b) 또는 마우스(101c)를 통해 다음 단계로 진행하는 조작을 실시한다. 이 조작은, 화면상의 소정의 장소를 마우스(101c)로 클릭하거나 키보드(101b)의 소정의 키를 조작함으로써 실시한다. 또한, 이하의 설명에 있어서, 다음의 단계로 진행할 때에는 동일한 조작을 실시한다.
상기 오프닝의 화면에서 다음 단계로 진행하면, 표시화면은 도 4에 나타난 바와 같은 기본 디자인 선택의 화면이 된다(단계 2). 이 단계는 디자인의 기본이 되는 테를 선택하는 단계이다. 이 단계에 있어서는, 미리 컴퓨터에 격납되어 있는 복수의 디자인의 기본이 되는 테의 화상중에서 조작자의 기호의 것을 선정한다. 디지안의 기본이 되는 테로서는, 테의 종류(림리스 방식, 세미-림리스 방식 또는 풀림방식 등이 있다)마다 복수의 디자인의 것이 준비되고, 표시화면에 표시된다. 테화상은, 정면화상외에 측면화상도 표시되도록 되어 있고, 전체의 디자인을 보다 정확하게 파악할 수 있도록 되어 있다. 또한, 기본 디자인의 테를 미리 준비해 두는 것은, 최종적으로 이 준비된 디자인 중에서 밖에 선정할 수 없도록 하기 위함이 아니라, 조작자에게 안경테를 처음부터 디자인시키는 것은 현실적이지 않기 때문에, 기본이 되는 모델을 제시하고, 이 기본모델을 기초로 하여, 조작자가 각부를 기호에 따라 변경해 가는 것이고, 반대로 조작자의 생각대로 디자인을 신속·적확하게 실시할 수 있도록 하기 위함이다.
상기 단계 2에 있어서, 기본 디자인의 테를 선정하면, 다음의 초상입력단계(단계 3)로 진행된다. 또한, 단계 1과 단계 2와의 그 순서를 거꾸로 해도 좋다. 단계 3은 조작자가 불필요한 경우에는, 이 단계를 패스조작에 의해 생략하여 다음의 테만을 표시·출력하는 단계(단계 4)로 진행할 수 있는 것이다.
초상입력을 한다는 선택을 한 경우, 초상촬영장치(102)에 의해 안면의 정면의 촬영을 실시하고, 그 화상이 컴퓨터에 입력된다(단계 31). 이어, 표시화면상에 있어서, 측면촬영을 실시할 것인지 아닌지의 선택을 실시한다(단계 32). 측면촬영을 실시한다는 선택을 한 경우에는, 측면촬영이 실시되고(스텝 34), 정면화상 및 측면화상에 상기 선택한 테를 오버랩하는 오버랩(overlap)이 컴퓨터에 의해 실시된다(스텝 35). 또한, 특면촬영을 실시하지 않는 경우에는, 상기 정면화상에 상기 선택한 테를 오버랩하는 오버랩이 컴퓨터에 의해 실시된다(단계 33).
도 5는 촬영에 의해 표시화면에 입력된 초상의 표시화면, 도 6은 오버랩한 때의 표시화면이다. 입력된 정면초상에 대해서는, 각막정점의 위치 및 각막정점간의 거리 내지 동공간거리인 PD값이 정면상에서 입력되고, 또한 입력된 측면화상에 대해서는, 각막정점위치, 귀에 접하는 점(OBS점, 벤딩포인트라고도 불리는 모던의 굽은점) 및 템플이 머리카락에 의해 가려지는 경계의 점인 템플 소실점위치가 기준점으로서 동일하게 화면상에서 입력된다. 오버랩할 때에는, 이러한 기준점을 표시화면상에서 테가 대응하는 점으로 확대·축소에 의해 일치시키는 등의 방법에 의해 초상화상에 테화상이 겹쳐진다. 이 오버랩 때에는, 선택된 테의 디자인, 초상의 얼굴의 크기, 마운트된 렌즈의 파워(power of the mounted lens) 등이 고려되어, 테의 크기가 조정되고 입력된다. 또한, 안면의 좌우가 대칭이 아닌 점도 고려됨과 동시에, 필요에 따라서 표시화면상에서 초상을 회전시켜 보정하고, 보다 자연적인 안면화상으로 하고, 보다 적절한 평가가 실시되도록 되어 있다.
이어, 상기 오버랩의 단계 33, 단계 35에 있어서, 초상화상에 테화상을 겹치는 합성화상 작성밥에 대해서, 도 11 내지 도 16을 이용하여 다시 상세하게 설명한다. 또한, 여기서 도 11 내지 도 16을 이용하여 설명하는 화상합성 작성방법은 본 실시예의 안경의 주문제작 시스템에 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 통상의 디자인 설계 등에 있어서도 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법으로서 이용할 수 있는 것으로, 예를 들어 표시화면상에서 초상화상에 기존제품의 안경테의 화상을 겹쳐서 안경을 착용한 초상을 표시하는 경우 등도 적용할 수 있다.
이 합성화상 작성방법을 실시하는 시뮬레이션 장치는, 화면표시를 위한 디스플레이, 안경테의 정보를 격납한 데이터베이스, 각종 입력장치 등을 포함한 컴퓨터와, 인물의 두부정면 및 두부좌우측면을 촬영하여 정지화상 데이터를 컴퓨터에 입력하는 카메라를 구비한다. 컴퓨터는, 카메라로 촬영한 인물의 초상을 표시화면상에 입력할 수 있음과 동시에, 데이터베이스로부터 필요한 테화상 정보를 읽어서, 적당한 수정을 가하면서, 화면상의 초상에 오버랩할 수 있다.
이 합성화상 작성방법에는, 우선, 도 11에 나타난 바와 같이, 화면상의 정면초상(201)의 콧능의 중심(퓨필로미터의 패드 위치의 중심)을 기준점(206)으로서 구함과 동시에, 초상(201)을 회전시켜 바람직한 자세로 고친다.
그 순서로서, 처음에 도 11(a)에 나타난 바와 같이, 초상(201)상의 좌우의 눈의 각막정점(202L, 202R)의 좌표를 화상상으로부터 클릭하여 구하고, 각막정점(202L, 202R) 사이를 잇는 선분(이하, 「각막정점간 선분」이라함)(203)을 계산해낸다. 그리고, 미리 처방단계에서 퓨필로미터를 이용하여 측정한 실제의 좌우의 눈의 각막정점 거리 결국 코위치(콧능)에서부터 좌우의 각막정점(동공 중심에 상당)까지의 거리의 실측값 LPD, RPD(공지의 값)의 비를 이용하여, 그 비로 상기 초상(201)상의 각막정점간 선분(203)을 비례배분하고, 배분한 점을 초상(201)의 안경착용상의 기준점(206)으로 한다.
동시에, 실제의 각막정점간 거리 PD(=LPD+RPD)와 초상(201)상의 각막정점간 거리와의 비를 구하고, 그 비율을 화면상에서 뒤에 읽을 예정인 안경테 화상의 표시배율과 맞추어야 하고, 초상(201)을 확대 또는 축소한다. 예를 들어, 테의 표시배율이 1배라면 초상의 배율도 1배로 설정하고, 테의 표시배율이 1/2배라면 초상의 배율도 1/2배로 설정한다. 이 경우의 확대축소 배율은 측면화상의 확대축소에도 이용할 수 있기 때문에 일시 기억해둔다. 물론, 테의 표시배율과 초상의 배율을 맞추면 좋기 때문에, 테쪽의 표시배율을 초상쪽의 배율로 맞추어도 좋다.
이와 같이, 초상(201)의 배율을 맞추면 다음에 도 11(b)에 나타난 바와 같이, 화면상의 수평기준선(X축)(207)과 수직기준선(Y축)(208)을, 초상(201)의 기준점(206)을 통과하도록 보조선으로서 표시시킨다. 즉, 초상촬영시에, 항상 수평으로 정면을 본 상태로 화상을 입력할 수 없는 경우가 있기 때문에, 얼굴이 경사등을 보정하기 위해 위치관계를 파악하기 위한 기준선을 입력한다. 그리고, 도 11c에 나타난 바와 같이, 각막정점간 선분(203)이 수평기준선(207)에 일치하도록, 초상(201)을 기준점(206)을 중심으로 하여 자동조작으로 초상회전수단의 제어에 기초하여 회전수정한다. 이에 의해, 초상(201)측의 처리는 일단 끝낸다.
한편, 도 12에 예시하는 안경테 화상(210)에는, 렌즈(211), 브리지(212), 패드(213), 앤드피스(214), 템플(215) 등이 나타나 있다. 그리고, 좌우의 렌즈(211)의 렌즈형태의 기하중심(도심)을 잇는 수평선(데이텀 라인, datum line)(217)과, 브리지(212)의 중심을 통과하는 수직선(테 중심선)(218)과의 교차점이 테(210)의 기준점(216)으로 설정되어 있다.
계속하여, 초상과 안경의 테화상을 오버랩한다. 이 경우는, 우선 각종 타입의 테 디자인 중에서, 착용자의 기호인 디자인의 테를 선택하고, 테를 초상의 어느 위치에 오버랩할 것인지를 설정한다. 여기에서는, 도 13(a)에 나타난 바와 같이, 초상(201)의 기준점(206)에 대해 소정거리, 여기서는 3mm 아래쪽의 위치(Y=-3)에 테의 기준점(216)을 설정한다. 그리고, 도 13(b)에 나타난 바와 같이, 이 위치에 테 화상(210)을 오버랩한 것으로, 초상의 좌우 비대칭성을 고려한 안경착용 시뮬레이션 화상이 얻어진다. 이 단계에서, 초상(201)의 회전 미조정과, 테화상(210)의 상하방향의 위치수정을 테화상 이동수단에서 실시할 수도 있다.
또한, 도 14(a)에 나타나 있는 바와 같이, 초상(201)의 각막정점간 선분(203)을 화면상의 수평 기준선(207)에 대해 자동회전에 의해 일치시킨 경우에, 초상(201) 전체의 밸런스에 기울임이 생기는 것같은 경우에는 (예를 들어, 안면전체에 대해, 양눈이 수평으로 위치해 있지 않은 경우), 자동회전 수정한 후에, 도 14(b)와 같이 초상전체의 밸런스가 얻어지도록 초상(201)을 기준점(206)을 중심으로 안면전체에 테가 수평하게 배치되도록 수동회전에 의해 재수정한다. 그리고, 도 15(a)에 나타난 바와 같이, 테화상의 기준점(216)을 설정하고, 도 15(b)에 나타난 바와 같이 테화상(210)을 오버랩한다.
상술한 바와 같이, 테를 회전시키지 않고 초상을 회전(자동회전, 수동회전)시킴으로써 위치의 조정·보정을 실시하고 있기 때문에, 그 후의 테의 변형계산도 회전방향의 계산이 불필요하게 되고, 조작의 단축이 가능하게 된다.
계속하여, 측면에서 본 안경착용 시뮬레이션 화상의 합성방법을 도 16을 이용하여 설명한다.
우선, 미리 입력되어 있는 측면초상(201S)을 전술한 정면초상의 확대축소배율에 따라 확대 또는 축소한다. 이어, 도 16(a)에 나타난 바와 같이, 측면초상(201S)의 각막정점(221)과 벤딩포인트(템플을 휘어서 귀에 닺는 점)(227)의 추출을 실시하고, 양 점(221, 227)을 직선(222)으로 연결한다. 그리고, 이 직선(222)의 연장선상의 각막정점(221)으로부터 소정의 거리 d(예를 들어 d=12mm)전방의 점을 렌즈 아이포인트(기준점)(223)으로 한다.
이어, 이 렌즈 아이포인트(223)에 처방렌즈의 아이포인트(렌즈 광축과 렌즈의 뒷면의 교점)를 일치시킨 상태에서, 렌즈의 측단면 화상(225A)을 겹친다.그리고, 여기에서, 각막정점(221)과 벤딩포인트(227)를 잇는 직선(222)부터 3mm(렌즈형태의 형상을 포함한 렌즈처방으로부터 결정된 값) 아래쪽으로 평행하게 테 중심축(이하,「FC축」이라함)(226)을 설정한다. FC축(226)은 테 정면(좌우 렌즈형태를 포함하도록 설정된 기준점)에 직교하고, 좌우의 렌즈형태의 기하중심(도심)을 통과하는 선이다. 계속하여, 이 FC축(226)이 직선(222)에 대해 소정의 각도(바람직하게는 3∼8도, 보다 바람직하게는 5도)로 기울여지도록, 렌즈 아이포인트(223)를 중심으로 하여 렌즈의 측단면 화상(225A)을 회전하여 렌즈의 측단면 화상(225B)을 얻는다. 이어, 이 경사진 렌즈의 측단면 화상(225B)에 대응시켜, 도 16(b)에 나타난 바와 같이, 렌즈의 측면화상(225C)를 표시한다. 이것에 의해, 실제적으로 눈앞에 처방렌즈를 배치한 합성화상이 얻어진다.
이어, 정면 테화상으로부터 추출한 앤드피스 고정위치(228)를 렌즈의 측면화상(225C)상에 반영시켜 플럿(plot)화하고, 그 앤드피스 고정위치(228)와 벤딩포인트(227)를 선분(229)으로 연결하며, 그 선분(229)상에 템플이 일치되도록 테 측면화상을 겹치는 것으로, 측면으로부터 본 시뮬레이션 화상이 얻어진다. 또한 도 16(b)에 나타난 바와 같이, 안면의 측면의 머리카락(230)에 의해 템플이 감추어지는 경계점인 템플 소실점(231)이 존재할 때에는, 이 템플 소싯ㄹ점(231)을 추출하고, 템플 소실점(231)부터 선단쪽의 템플부분을 제거한다. 또한, 템플의 소실처리를 템플 소실점이 아니라 머리카락의 경계선에서 실시해도 좋다.
이와 같이 하여, 안경착용자는 정면의 시뮬레이션 화상과 측면의 시뮬레이션 화상을 보면서, 안경을 선택할 수 있다. 또한, 상기 실시예에서는, 초상의 기준점을 결정하는데 코위치에서의 좌우의 각막정점 거리의 실측값을 이용하였지만, 그 이외의 실측값(예를 들어, 좌우의 귀의 위치에서의 거리)을 이용하여 초상의 기준점을 설정해도 좋다.
도 1에 있어서의 상기 테만을 표시·출력하는 단계(단계 4) 또는 상기 오버랩의 단계(단계 33, 단계 35)가 종료되면, 다음의 트라이얼의 단계(단계 5)로 진행된다.
트라이얼의 단계(단계 5)는, 상기 기본 디자인의 선택의 단계(단계 2)에 있어서 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈형태 및 파트를 포함하는 안경의 복수의 구성부재의 각각에 대해 표시화면상에서 필요한 사항에 대해 변경, 수정 또는 입력을 실시하는 1이상의 변경조작을 실시하는 단계(단계 50∼59, 도 7 및 도 8에 있어서의 〈1〉∼〈10〉) 중의 어느 하나의 단계로 진행되었거나, 또는 이러한 단계를 생략하여, 선택한 기본 디자인의 테를 그대로 사용할 것인지 아닌지를 결정하는 비교검토의 단계(단계 6)로 진행하는가를 선택하는 단계이다.
단계 50은, 테의 종류의 변경을 실시하는 단계이다. 이 단계는, 단계 2에서 선택한 기본 디자인의 테의 종류(테의 방식)를 변경하고 싶은 경우에 실행한다. 예를 들어, 단계 2에서 선택한 테의 종류가 림리스 테(트리-피스 테라고도 함)인 경우에 있어서, 그 테를 오버랩의 단계에 의해 표시화면상에서 착용한 상태로 하였을 때, 기호에 맞지 않다고 느낀 경우에, 그 기본 디자인을 유지하면서 다른 방식의 테(세미-림리스 또는 풀-림)로 변경하는 것이다. 이 변경은, 테의 디자인에 의해서는 구조적인 사정등으로 다른 방식으로 변경할 수 없는 경우도 얻을 수 있기 때문에, 변경의 가부등이 자동적으로 판단되어, 변경의 가부등의 필요한 사항이 표시되도록 되어 있다.
이어, 상기 테 종류의 변경을 실시하는 단계 50에서 안경테 종류의 변경방법을 도 18 내지 도 26을 이용하여 다시 상세하게 설명한다. 이 안경테 종류의 변경방법은, 디자인 이미지를 변경하지 않고 테의 종류를 변경할 수 있는 방법이다. 또한, 여기서 도 18 내지 도 26을 이용하여 설명하는 안경테 종류의 변경방법은, 본 실시예의 안경의 주문제작 시스템에 적용할 수 있을 뿐만 아니라, 통상의 안경의 설계·제조등에 있어서도, 예를 들어 공지의 안경테에 대해 그 테의 종류를 변경하였을 때의 설계·제조등의 데이터를 작성하기도 하는 경우 등에도 적용할 수 있다.
도 18은 실시예 1에 있어서의 테 종류의 변경방법의 플로우챠트도, 도 19 내지 도 24는 실시예 1의 테 종류의 변경에 있어서의 변경의 검토나 판정을 설명하기 위한 도이다. 이하, 이러한 도면을 참조하면서 실시예 1에 따른 테종류의 변경방법을 설명한다. 또한, 이 실시예 1은, 3피스 타입의 테의 디자인을 변경하지 않고 풀림 타입으로 변경하는 경우의 예이다. 또한, 이 실시예 1은, 렌즈형태의 데이터 등의 3피스 테에 관한 데이터의 수정조작, 3피스 타입의 테에는 없고 풀림 타입의 테에는 있는 안경부품에 관한 데이터를 추가하는 데이터 추가조작을 표시화면을 이용한 컴퓨터 시뮬레이션법에 의해 실시한다. 이 때, 안경착용자의 안면화상을 입력하고, 상기 안면화상에 상기 안경테에 관한 데이터에 의해 작성한 안경테 화상을 겹침으로써 안면에 안경을 착용한 상태의 화상도 표시할 수 있도록 되어 있는 경우의 예이다. 이하의 설명에서는, 시뮬레이션에 이용하는 컴퓨터 등의 파트구성은 상술한 구성과 동일하기 때문에 그 설명은 생략한다.
도 18의 플로우챠트에 있어서, 우선 3피스 타입의 테의 렌즈형태의 데이터를 포함하는 테에 관한 데이터를 컴퓨터에 입력한다(단계 301). 또한, 디지탈 카메라 등을 이용하여 안경착용자의 안면화상에 관한 데이터를 컴퓨터에 입력하면, 상기 입력 데이터와 먼저 입력한 테에 관한 데이터에 의해 합성화상처리가 실시되고, 도 19에 나타난 바와 같이, 표시화면에 3피스 타입의 테를 착용한 안면화상이 표시된다.
이어, 화면을 3피스 타입의 렌즈형태의 형상만이 표시되는 화면에서, 역R이 있는지 없는지를 체크하는 역R 체크를 실시한다(단계 302). 여기서, 역R이라는 것은, 도 20의 3피스의 렌즈형태의 형상에 나타난 바와 같이, 렌즈의 외주의 윤곽을 구획하는 곡선이 렌즈 중심을 향하여 철(凸)(렌즈 바깥쪽으로 요(凹))의 곡선인 경우를 말한다. 역R이 존재하는 경우는, 풀림 타입의 형상으로 수정하면, 전혀 디자인 이미지가 달라져 버리기 때문에, 변경불가로 한다(단계 310). 즉, 풀림 타입 테의 경우에는(세미-림리스 타입의 테의 경우에도), 렌즈의 지지구조상, 림의 형상을 역R로 형성하는 것은 불가능하고, 역R에 가장 가까운 형상이라도 바깥쪽으로 철(凸)로 그 곡률반경 R이 얻어지는 값이 최대값(예를 들어, 150mm)인 경우이다. 따라서, 역R에 가장 가까운 수정가능한 형상으로 수정하면, 도 20에 나타난 바와 같은 형상이 되고, 디자인적으로 역R의 경우와 이미지가 현저히 다른 것이 되어 버린다.
상기 단계 302에 있어서 역R이 없는 경우가 확인된 경우에는, 다음의 단계 303으로 진행되고, 최대 R체크가 실시된다. 여기서 최대 R이라는 것은, 렌즈의 외주의 윤곽을 구획하는 곡선의 곡률반경 R이 너무 커지면 림에 의해 렌즈를 지지할 수 없게 되어 렌즈의 벗어남이 발생하는데, 이 렌즈의 벗어남이 발생하지 않는 최대의 곡률반경 R(예를 들어 150mm)을 말한다. 최대 R체크에 있어서, 3피스 렌즈형태가 최대 R(예를 들어 150mm)을 초과하는 부분이 있을 때(예를 들어, 직선에 가까운 부분이 있을 때)에는, 그 부분을 최대 R로 수정하면, 역시 디자인 이미지를 크게 변경해 버리기 때문에, 이 경우도 변경이 불가된다(단계 311).
상기 단계 303에 있어서, 최대 R을 초과하는 부분이 없는 경우에는, 다음의 단계 304로 진행되고, 클로징 블럭 위치의 결정이 이루어진다. 이 클로징 블럭 위치의 결정에 따라서는, 클로징 블럭이 그 기능상, 구조상, 제조상의 조건을 만족하는 범위내에서 수용되는지 등을 판정하기 위해, 도 21(1)에 실선으로 나타낸 바와 같은 사다리꼴 형태를 이루는 판정용 클로징 블럭 형상이 이용된다.
판정대상이 되는 클로징 블럭(321)은 도 21(2)에 나타난 바와 같은 형상을 하고 있고, 횡폭 5mm의 블랭크(blank)(다른 형태의 선재(와이어)로 절단된 것)를 소재로 하고, 이 블랭크의 림 부착부쪽을 림의 형상(렌즈의 윤곽형상)에 맞쳐서 기울여서 절삭가공하는 것에 의해, 클로징 블럭의 대략의 형상이 형성된다. 클로징 블럭(321)은, 상 피스(322)와 하 피스(323)로 상하로 2분할된 것이고, 상 피스(322), 하 피스(323)는 상하의 림(324, 324)에 각각 납땜하여 결합된다. 그리고, 상 피스(322)와 하 피스(323)를 나사(326)로 연결함으로써 렌즈를 림(324)의 장력에 의해 지지하는 구조가 된다. 또한, 클로징 블럭(321)은, 앤드피스(325)의 뒤쪽에 감추어지고, 안경의 전방 및 측방에서 보이지 않도록 설치된다.
판정용 클로징 블럭 형상의 하변(계측선) S1의 길이(4.15mm)는, 림(324)의 두께(1.15mm)와, 림(324)으로부터 나사(326)의 나사머리까지의 거리(0.6mm)와, 나사머리의 직경(1.8mm)과, 나사머리에서 클로징 블럭 단면까지의 거리(0.6mm)를 만족하는 것이고, 이 하변 S1의 길이는, 클로징 블럭에 림이나 나사가 구조적으로 설치가능한 최소의 크기로 규정한 것이다. 또한, 판정용 클로징 블럭 형상의 하변 S1과 상변(계측선) S2는 평행하고, 하변 S1과 상변 S2의 거리(높이)는, 납땜 강도나 나사 조임강도를 확보하기 위한 최소 크기로서, 2.8mm로 한다. 또한, 판정용 클로징 블럭 형상의 하변 S1의 림부착쪽의 말단점을 기준점 A1으로 하고, 상변 S2의 림부착쪽은 반대쪽의 말단점을 기준점 A2로 한다.
상술한 바와 같이, 클로징 블록의 림의 부착쪽의 말단면은, 림의 형상에 맞쳐서 절삭되지만, 절삭된 소재로서의 블랭크의 횡폭은 5mm이기 때문에, 판정용 클로징 블럭 형상의 상변 S2의 상한도 5mm이다. 따라서, 림부착쪽의 절삭가능한 각도(하변 S1과 림부착쪽의 말단면이 이루는 각도)는, 상변 S2가 5mm일 때 최대이고, 최대 각도 θmax는 약 107°가 된다. 또한, 절삭가능한 최소의 각도는 나사부의 강도를 확보가능한 상변 S2의 최단거리인 때이고, 최소각도 θmin은 약 80도이다. 또한, 블랭크 크기를 5mm보다 크게 하면, 절삭가능한 최대 각도 θmax를 크게 할 수 있지만, 가능한한 작은 클로징 블럭 내지 판정용 클로징 블럭 형상을 이용함으로써 클로징 블럭의 설치가능한 범위르 크게 얻을 수 있도록 한다.
이어, 판정용 클로징 블럭 형상을 이용하여 클로징 블럭의 절삭각도 θ를 구하는 방법을 진술한다. 도 23에 나타난 바와 같이, 앤드피스의 하변 S3상에 판정용 클로징 블럭 형상의 계측선(하변) S1을 오버랩하여, 앤드피스의 하변 S3와 림의 내선(림의 안쪽의 윤곽선)과의 교점인 기준점 A3에 계측선 S1의 림측의 말단점(기준점 A1)을 일치시킨다. 이 때의 계측선 S2와 림의 내선의 교점 C1을 구하고, 이 교점 C1과 기준점 A3를 잇는 선인 계측선 S5를 구한다. 이 계측선 S5와 앤드피스의 하변 S3로 이루어진 각이 클로징 블럭의 절삭각도 θ이다. (여기서, 계측선 S5를 이용한 것은, 실제의 림의 내선(렌즈형태의 윤곽선)은 여러 곡률반경을 갖는 곡선으로서, 곡선에 대한 클로징 블럭 위치의 판정은 어렵기 때문에, 직선의 계측선 S5를 이용하여 절삭각도 θ를 구하도록 하였다.) 이 절삭각도 θ가, 도 23에 나타난 바와 같이, 클로징 블럭의 절삭가능한 각도 범위 θmin∼θmax내에 있을 때는, 상기 도에 나타난 위치에 클로징 블럭을 설치할 수 있고, 클로징 블럭이 앤드피스의 바깥쪽으로 도출하는 일없이, 클로징 블럭의 설치위치를 앤드피스쪽으로 판정한다.
그런데, 도 22에 나타난 바와 같이, 클로징 블럭의 절삭각도 θ가 절삭가능한 최대 각도 θmax를 초과하는 경우에는, 앤드피스의 하변 S3상에 판정용 클로징 블럭의 형상의 계측선 S1을 오버랩하여 설치(설치위치 P1)하여도, 림의 내선에 클로징 블럭의 절삭선(절삭면)을 맞출 수 없다. 이 경우에는, 판정용 클로징 블럭의 형상의 기준점 A1을 기준점 A3을 중심으로 회전하여, 림의 내선에 클로징 블럭의 절삭선을 맞춘다. 이와 같이 회전이 가능한 범위는, 도 22에 나타난 바와 같이, 판정용 클로징 블럭 형상을 각도 α회전하고, 그 기준점 A2가 앤드피스의 상변 S4에 일치하는 회전위치(설치위치) P2까지이며, 이것 이상 회전하면, 앤드피스로부터 클로징 블럭이 도출해 버린다. 따라서, 절삭각도 θ가 107°+α를 초과하는 경우나, θ가 80°미만인 경우는, 앤드피스쪽에는 클로징 블럭을 설치할 수 없고, 클로징 블럭의 설치위치는 브리지쪽(코쪽)으로 판정한다. 또한, 도 22 내지 도 23에 있어서, 직선으로 표시되는 앤드피스의 외형선인 하변 S3나 상변 S4 등은, 클로징 블럭을 확실하게 감출 수 있는 최소형상이며, 실질적인 앤드피스에는 변 S3, S4의 더욱 바깥쪽으로 곡선상의 장식등이 형성되어 있는 경우가 있다.
상기 단계 304에 있어서, 클로징 블럭 위치가 결정되면, 단계 305로 진행되고, 클로징 블럭 위치의 R체크가 이루어진다. 이 클로징 블럭 위치의 R체크는, 클로징 블럭을 부착한 위치에 있어서의 림의 곡률반경 R이, 클로징 블럭 절삭가공 가능한 최소곡률 반경 R(최소 R값)이상인지 아닌지가 판정되고, 사용하는 가공툴이나 가공조건도 판정된다. 클로징 블럭 절삭가공 가능한 최소곡률 반경이상이라고 판정되는 경우에는, 단계 307로 진행된다.
상기 단계 305에 있어서, 클로징 블럭 절삭가공 가능한 최소곡률 반경이하라고 판정된 경우에는, 단계 306으로 진행되어 클로징 블럭의 부착 위치의 곡률반경이 클로징 블럭의 절삭가공 가능한 최소 곡률반경(최소 R값)으로 수정되고, 단계 307로 진행된다.
단계 307에 있어서는, 최소 R체크가 실시된다. 림은 림용 선재가 림권기(rim wound)에 의해 소정의 형상으로 감겨진다. 이 때, 림권기에 캠(cam)에 의해 림용 선재가 감겨지기 때문에, 이 캠의 곡률반경이하에서는 제조상, 림의 곡률반경 R은 얻어지지 않는다. 따라서, 본 실시예에서는, 제조가능한 최소 곡률반경을 최소 R로하고 있다. 최소 R체크에 있어서, 3피스 렌즈형태가 최소 R(예를 들어 5mm) 미만의 부분이 있을 때(예를 들어 직각에 가까운 부분이 있을 때)에는, 단계 308로 진행되어 그 부분을 최소 R로 수정한다. 도 24에 나타난 바와 같이, 이 경우에는 수정을 실시하여도 디자인 이미지가 극단적으로는 변하지 않기 때문에, 수정가능하다. 이 단계 308이 종료되고, 또는 단계 307에 있어서, 최소 R체크가 통과된 경우에는, 단계 309로 진행되고, 변경전의 3피스 테의 디자인 이미지와 공통의 디자인 이미지를 갖는 풀림 테의 데이터가 얻어지고, 테 종류의 변경을 완료한다.
상기 실시예 1에 따르면, 변경전의 테에 관한 데이터를 이용하면서, 소정의 순서를 밟음으로써 비교적 간단하게 다지인 이미지를 변경하기 않고 테의 종류를 변경할 수 있게 되며, 이 방법을 구매 포인트에 설치된 퍼스널 컴퓨터 등올 이루어진 시뮬레이션 장치를 이용하여 실시하면, 안경점에 있어서 진열된 테의 디자인 이미지를 갖는 다른 종류의 테의 수주도 현실적으로 가능해지고, 보다 다양한 요구에 응할 수 있다.
도 25는 실시예 2에 있어서의 테 종류의 변경방법의 플로우 챠트도이다. 이 실시예 2는, 3피스 타입으로부터 세미-림리스 타입으로의 변경을 실시한 경우의 예이다. 세미-림리스 타입의 테의 경우는, 클로징 블럭이 존재하지 않기 때문에, 도 18에 나타난 실시예 1의 플로우에서 클로징 블럭에 관한 단계의 부분을 제거한 플로우가 되는 것외는 모두 동일하다. 따라서, 도 25의 실시예 2의 플로우 챠트에서, 실시예 1과 공통하는 단계에는 공통의 단계 번호를 붙이고, 그 설명을 생략한다.
또한, 도 26은 실시예 3에 관계된 테종류의 변경방법의 플로우 챠트도이다. 이 실시예에서는, 세미-림리스 타입에서 풀림 타입으로의 변경을 실시하는 경우의 예이다. 세미-림리스 타입의 테의 경우는, 역R이나 극단적으로 작은 R이 존재하지 않고, 이러한 판정을 하는 필요가 없기 때문에, 도 18에 나타나 있는 실시예 1의 플로우로부터 이것들에 관계된 단계의 부분을 제거한 플로우가 되는 것외는 모두 동일하다.
따라서, 도 26의 실시예 3의 플로우챠트에 실시예 1과 공통하는 단계에는 공통의 단계 번호를 붙이고 그 설명을 생략한다.
상술한 바와 같이, 안경테 종류를 변경하는 경우의 제약(역R, 최소R, 최대R 클로징 블럭 위치 등)은, 렌즈의 고정방법의 차이에 기초하는 것이다. 이러한 제약은 3피스 타입, 세미-림리스 타입, 풀림 타입의 순으로 많아진다. 변경의 형태로서는, 상기 실시예 1∼3외에도 변경의 형태는 있지만, 제약이 많은 타입으로부터 제약이 없는 타입으로의 변경은 렌즈형상에 관해서는 거의 그대로 변경할 수 있다. 예를 들어, 3피스 타입은 렌즈에 구멍을 뚫어서 나사로 브리지 및 앤드피스를 고정하는 구조이기 때문에, 렌즈형상에 대한 제약은 거의 없어, 다른 테 종류로부터 3피스 타입의 테로의 변경에는 거의 제약이 없다.
또한, 안경테 종류를 변경하고자 하는 경우, 변경전의 안경테에는 없었던 부품의 설계가 필요하게 된다. 풀림 타입, 세미-림리스 타입 및 3피스 타입의 각 테를 구성하는 부품은, 3타입 모두가 공통하여 갖는 공통부품과, 각 타입만이 갖는 고유부품으로 나눌 수 있다. 표준적인 부품구성에 있어서는, 3타입 공통의 공통부품에는, 렌즈, 브리지, 패드암(pad arms), 패드, 앤드피스, 경첩(hinge), 경첩나사, 템플, 템플커버(temple cover)가 있다. 또한, 각 타입 고유의 고유부품에는, 풀림 타입에서는, 림, 클로징 블럭, 클로징 블럭 나사가 있고, 세미-림리스 타입에서는, 세미-림리스 바(semi-rimless bar), 나일론 쿠션(nylon cushion), 나일론사가 있으며, 3피스 타입에서는, 브리지쪽 렌즈 고정걸이, 브리지쪽 렌즈 고정나사, 앤드피스쪽 렌즈 고정걸이, 앤드피스쪽 렌즈 고정나사가 있다.
공통부품에 관해서는, 안경테의 이미지의 기본이 되는 것이기 때문에, 안경테의 종류의 변경에 있어서, 공통부품의 형상, 설치위치 등은 가능한한 변경하지 않도록 한다.
고유부품에 관해서는, 새롭게 발생하는 고유부품에 대해서, 후술하는 단계 54의 파트위치의 변경방법등을 고려하면서, 디자인등을 설계할 필요가 있다. 구체적으로는, 풀-림 또는 3피스 타입으로부터 세미-림리스 타입으로 변경하는 경우는, 세미-림리스 바에 관한 설계를 실시한다. 또한, 풀-림 또는 세미-림리스 타입에서 3피스 타입으로 변경하는 경우에는, 브리지쪽 렌즈 고정걸이, 앤드피스쪽 렌즈 고정걸이, 렌즈 고정나사에 관한 설계를 실시한다. 또한, 세미-림리스 또는 3피스 타입에서 풀-림 타입으로 변경하는 경우에는, 림, 클로징 블럭, 클로징 블럭 나사에 관한 설계를 실시한다.
이어, 도 1의 트라이얼에 있어서의 단계 51은 렌즈형태의 교체를 실시하는 단계이다. 이 단계 51은 단계 2에서 선택한 기본 테의 렌즈형태를 변경하고 싶은 경우에 실행한다. 예를 들어, 단계 2에서 선택한 기본 디자인의 테의 렌즈형태가 그 테를 오버랩의 단계에 의해 표시화면상에서 착용한 상태로 하였을 때, 기호에 맞지 않는다고 느꼈을 경우에, 그 렌즈형태의 형상을 변경하는 것이다. 그 변경의 형태로서는, 오리지날의 렌즈형태로부터 선택된 형태, 메이커의 사내품번에서 선택된 형태, 렌즈형태 형상 계측기(3차원 테 트레이서)(103)를 이용하여 계측한 렌즈형태로부터 선택한 형태, 추천렌즈형태로부터 선택된 형태등이 준비되어 있다. 결국, 조작자 또는 고객의 기호에 맞는 렌즈형태를 자신의 디자인을 반영시킨 것으로부터 전문가가 추천하는 것까지 자유롭게 선택할 수 있도록 되어 있다.
단계 52는, 렌즈형태의 크기나 부분적 디자인을 수정하는 렌즈형태 수정의 단계이다. 이 단계 52는, 단계 2에서 선택한 테의 기본 디자인을 유지하면서, 렌즈형태의 상사적인 확대·축소를 실시하기도 하고, 렌즈의 횡폭(A크기) 및/또는 종폭(B크기)을 바꾸기도 하고, 렌즈형태의 요철을 수정하기도 하며, 렌즈형태의 윤곽의 일부곡선중에 설정한 3점간의 곡선형상을 변경(3점 원호 삽입)하기도 하는 것이다.
단계 53은 단계 2에서 선택한 기본 디자인의 테에 표준적으로 사용되고 있는 파트류를 변경하는 단계이다. 이 변경은, 브리지, 앤드피스, 템플, 패드, 모던, 장식품, 보석 등의 안경 파트의 전체에 대해서 변경을 실시할 수 있도록 되어 있다.
단계 54는 파트의 위치를 변경하는 단계이다. 파트의 위치에 의해 인상이 달라지는 경우가 있기 때문에, 전면 전체나 브리지 또는 앤드피스, 템플의 가각의 위치를 변경할 수 있도록 되어 있다. 단, 이 변경에서는, 구조·크기상에 있어서의 필연적인 제약이 있기 때문에, 가능한 범위등이 판단되어 표시되도록 되어 있다.
이어, 상기 파트의 위치를 변경하는 단계 54에서 사용되는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치 결정방법을, 도 27 내지 도 35를 이용하여 상세하게 설명한다. 이 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치 결정방법은, 안경테에 있어서의 앤드피스 및 브리지의 위치를 화면상에서 이동할 수 있고, 안경착용자의 기호에 맞게 앤드피스 및 브리지의 위치를 결정할 수 있도록 한 것이다. 또한 여기서 도 27 내지 도 35를 이용하여 설명하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치 결정방법은 본 실시예의 안경 주문제작 시스템에 적용할 수 있을 뿐만 아니라, 통상의 안경의 디자인 설계 등에 있어서도 적용할 수 있다.
도 27 내지 도 35는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정을 실시할 때, 이동에 의해 디자인 이미지의 확인이나 이동가능한지 아닌지의 판정 등을 설명하기 위한 도이다. 이하, 이러한 도면을 참조하면서 실시예에 따른 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정을 설명한다. 이하의 설명에서는, 컴퓨터 그래픽 장치를 구성하는 컴퓨터 등의 하드웨어 구성은 상기 구성과 동일하기 때문에 그 설명은 생략한다.
우선, 안경착용자가 선택한 안경테의 렌즈형태 형상 데이터를 포함하는 테에 관한 데이터를 컴퓨터에 입력한다. 또한, 디지탈 카메라 등을 이용하여 안경착용자의 안면화상을 컴퓨터에 입력한다. 그렇게 하면, 도 28에 나타난 바와 같이, 표시화면에는 이 안경을 착용한 안면화상이 표시된다. 이 화면에 따라서, 안경착용자가 실제로 안경을 끼고 있는 상태가 시뮬레이트된다. 이 상태에서 앤드피스, 브리지의 위치를 이동할 필요가 있는지를 평가한다. 이동이 필요하다고 생각되는 경우에는, 도면을 보면서 앤드피스 및 브리지의 위치를 이동시키고, 각 위치에서의 안경착용자의 얼굴에 주는 이미지의 변화등을 확인하고, 앤드피스 및 브리지의 위치를 안경착용자가 최적이라고 생각하는 위치로 결정한다. 또한, 앤드피스 및 브리지의 위치이동은 화면을 도 27에 나타난 바와 같은 안경테가 표시되는 다른 화면에서 실시해도 좋고, 이 화면상에 있어서 림(403)에 대한 앤드피스(401) 및 브리지(402)의 부착 위치를 바꾸어 원하는 위치를 결정한다.
화면상에서 앤드피스 및 브리지를 이동하는 이동방법 및 이동수단으로서는, 키보드 등을 이용하여 이동량이나 이동범위를 입력하는 방법, 또는 마우스 등을 이용하여 앤드피스나 브리지를 커서 등으로 선택하고 드래그시키는 방법등이 있다. 브리지를 드래그에 의한 방법으로 이동시키는 경우에는, 상하좌우로 자유롭게 이동할 수 있도록 하면, 좌우방향의 이동에 의해 안경의 전면부의 대칭형상이 없어지기 때문에, 상하방향의 이동만으로 제한해 두는 것이 좋다. 또한, 좌우의 앤드피스가 따로따로 이동하면 대칭성이 없어지기 때문에, 좌우의 앤드피스는 좌우대칭의 위치가 되도록 연동하여 이동하도록 하는 것이 좋다. 또한, 앤드피스 및 브리지 위치의 이동은, 단계적인 이동이라도, 연속적인 이동이라도 좋고, 이동 도중의 임의의 위치에서 정지할 수 있도록 하는 것도 바람직하다.
도 27(1)에 나타난 앤드피스(401) 및 브리지(402)는, 조금 긴 크기의 것이고, 실제로 부품으로서 재고하는 것이다. 도 27에 있어서는, 재고부품 자체의 형상도 단독으로 개별적으로 화면상에 표시되면서, 이것과 동일한 부품을 림에 대해 이동하여 위치결정을 실시하도록 한 것이다. 도 27(2)은, 림(403)에 대해 앤드피스(401) 및 브리지(402)가 표준위치에 있는 상태를 표시하고, 도 27(3)은 앤드피스(401) 및 브리지(402)가 이동가능한 상한의 위치에 있는 상태를 표시하고 있다. 도 27에 있어서, 앤드피스 및 브리지에 실시한 경사부는 여분의 부분으로서, 화면상은 화상처리에 의해 제거되고, 또한 제조시에는 절삭에 의해 제거되는 부분이다.
위치결정이 이루어진 후에, 앤드피스 및 브리지 위치의 수치정보를 출력하여 제조 도면이나 NC 가공기의 데이터를 작성한다. 작성된 데이터로 재고부품을 그 설치부가 되는 렌즈형태 형상에 맞쳐서 NC 가공하고, 도면같이 조판을 마침으로써 착용자의 기호에 맞는 최적의 앤드피스 및 브리지 위치의 안경을 제작할 수 있다. 또한, 이와 같은 재고부품을 고려하지 않고, 위치결정을 실시할 수도 있지만, 이 경우에는 위치결정이 이루어지고나서 그러한 부품을 제작하게 된다. 이경우에는, 단품제작이기 때문에 비용이 높아지고 또한 제작에 시간이 걸려, 납기도 길어진다.
또한 도 29에 나타난 바와 같이, 재고부품으로서 길이가 다른 2이상의 부품 종류를 준비해 두고, 배치위치에 대응하여 최적의 길이의 것을 선정하여 가공하도록 해도 좋다. 이 경우에는, 부품을 대량생산할 수 있기 때문에, 부품의 제작비용을 절감할 수 있고 또한 납기를 짧게 할 수 있는데 부품재고가 많아진다.
또한, 도 30에 나타난 바와 같이, 브리지 등의 부품의 길이의 범위를 한정하고, 그 한정내에서 배치할 수 있는 범위로 이동범위를 제한하도록 해도 좋다. 즉, 그 길이 범위의 1 또는 2이상의 부품을 재고해 두고, 그 부품으로 제작가능한 범위로 앤드피스 및 브리지의 이동범위를 제한한다.
또한, 앤드피스 및 브리지가 이동할 수 있는 범위는, 렌즈 고정부재(림, 세미-림리스 바 또는 렌즈 고정걸이 등)에 앤드피스 및 브리지가 설치될 수 있는 범위로 한정되는 것은 당연한 전제이다. 따라서, 이 범위를 벗어나면 이동은 불가능하도록 제한이 주어진다.
이어, 앤드피스, 브리지의 이동범위의 판정방법을 진술한다. 도 30에 나타나도록, 브리지에 이동범위를 판정하는 기준점을 설정한다. 기준점 E1은 브리지의 상한, 하한 위치를 계측하기 위한 점이고, 브리지의 최상부 위치로 설정된다. 또한, 기준점 E2는 브리지의 표준 길이를 나타내는 점이다. 기준점 E3, E4는 브리지의 최대 길이를 나타내는 점이고, 기준점 E3는 최대 길이의 상점, 기준점 E4는 최대 길이의 하점이다. 기준점 E5, E6은 브리지를 짧게 하는 것이 가능한 최소길이를 나타내는 점으로, 기준점 E5는 최소길이의 상점, 기준점 E6은 최소길이의 하점이다.
브리지가 이동가능한 범위내인지의 판정은, 도 31에 나타난 바와 같이, 기준점 E3∼E6과 렌즈의 알형태 형상과의 배치관계에 의해 결정된다. 즉, 최대 길이의 판정의 기준점 E3, E4가 렌즈의 알형태의 내부 또는 그 윤곽선상에 있고, 또한 최소 길이 판정의 기준점 E5, E6가 렌즈의 알형태의 외부 또는 그 윤곽선상에 있을 때에는, 브리지는 이동가능한 위치에 있다고 판정한다. 도 31의 브리지의 위치는 최대 길이일 때의 위치이다. 또한, 도 33은 브리지의 최대 길이, 최소 길이를 기준점이 아니라, 기준선으로 판정하는 예를 나타내는 것이기 때문에, 최대 길이의 판정은 기준선이 렌즈의 알형태의 내부 또는 그 윤곽선에 있고, 또한 최소 길이의 판정의 기준선이 렌즈의 알형태의 외부 또는 그 윤곽선상에 있을 때는, 브리지는 이동가능한 위치에 있다고 판정된다. 기준선에 따른 판정의 쪽이 이동의 제한이 엄격해진다. 또한, 이러한 판정을 컴퓨터 상에서 실시하기 위해, 미리 렌즈 알형태 형상, 브리지 형상(및 앤드피스 형상), 및 브리지(및 앤드피스)의 최대 길이, 최소길이의 기준점, 기준선을 컴퓨터의 기억장치에 입력해도 좋다.
도 29는 디자인 이미지가 같아지도록 거의 상이형상의 길이가 다른 복수의 브리지를 이용하여 대응하는 경우를 나타낸다. 도 29(1)는, 3개의 브리지(411, 412, 413)로 대응하는 경우의 예이고, 브리지(411)는 렌즈형태의 윤곽선의 L1의 위치에 부착가능하며, 또한 브리지(412)는 렌즈형태 윤곽선의 L2의 위치에 부착가능하며, 또한 브리지(413)는 렌즈형태 윤곽선의 L3의 위치에 부착가능하다. 길이가 다른 3개의 브리지(411, 412, 413)를 이용함으로써, 브리지의 이동범위를 넓힐 수 있다. 도 29(2)에 나타난 바와 같이, 브리지를 수직으로 렌즈형태로 하강시켰을 때에, 브리지의 기준점 E3과 기준점 E6이 렌즈형태의 윤곽선에 맞는 2점간의 선분의 길이 L이 기준점 E3와 기준점 E6의 길이 B이상이면, 브리지를 설치가능하다고 판단할 수 있다. 길이 L이 길이 B보다도 짧으면, 도 29(3)에 나타난 바와 같이, 최소 길이의 기준점 E6이 렌즈형태의 내부에 입력되고, 또한 최대 길이의 기준점 E3이 렌즈형태의 외부로 나와 버린다.
도 32는 앤드피스의 돌출 범위의 판정을 설명하기 위한 도이고, 최소 길이의 점 D2, D3는 앤드피스의 길이를 가장 짧게 설정할 수 있는 기준이 되는 점이고, 또한 최대 길이의 점 D4, D5는 앤드피스의 길이를 가장 길게 설정할 수 있는 기준이 되는 점이다. 상술한 브리지의 경우와 같이, 최소 길이의 점 D2, D3가 렌즈형태의 외부나 또는 그 윤곽선상에 있고, 또한 최대 길이의 점 D4, D5가 렌즈형태의 내부나 또는 그 윤곽선상에 있으면, 설치가능한 위치라고 판정한다. 또한, 최소 길이의 점 D3는 보조적인 것으로, 앤드피스로 커트될 수 없는 모양 등이 있는 경우에, 그 모양 등이 커트되지 않도록 규정하는 것이다. 따라서, 모양 등이 없는 경우에는, 최소 길이의 판정은 최소 길이의 점 D2만으로 실행되어도 좋다. 도 32(1)은 높이 H1 및 H2에 있어서 앤드피스의 돌출이 최소인 경우이고, 도 32(1)는 이 도32(1)로부터 앤드피스를 최대로 돌출한 경우이다. 앤드피스의 돌출량의 조정은 예를 들어 0.5mm 피치(pitch)로 이루어지고 현재의 앤드피스의 위치로부터의 이동가능한 돌출량의 범위가 화면상에서 표시되고, 그 범위내의 원하는 돌출량을 입력하는 것에 의해 화면상에서 앤드피스를 자유롭게 이동할 수 있다.
앤드피스나 브리지에는, 모양이나 디자인상의 차이가 들어있는 경우가 있고, 그 부분을 잘라 취해 버리면, 원래의 이미지가 전혀 달라져 버리는 경우가 있다. 그 경우에는, 모양, 차이의 부분까지 자르지 않도록 앤드피스, 브리지의 이동위치를 제한한다. 도 34는, 차이를 갖는 브리지의 예이며, 도 34(1)의 차이 돌출 브리지(410)는, 도 34(2)의 표준위치에서는 브리지(410)에서 차이가 있지만 도 34(3)에 나타난 바와 같이 아래쪽으로 이동하면 브리지(410)의 폭이 좁아져서 차이가 없어지고, 이미지가 변해 버린다. 또한 도 35는 모양을 갖는 브리지의 예이고, 도 35(1)의 모양을 갖는 브리지(420)는 도 35(2)의 표준위치에서는 브리지(410)에는 모양 부분과 모양이 없는 부분이 존재하지만, 도 35(3)에 나타난 바와 같이 아래쪽으로 이동하면, 브리지(410)의 폭이 좁아져서 모양부분만이 되고, 이미지가 변해 버린다.
또한, 그 외에도, 예를 들어 림 타입의 안경테의 경우에는, 앤드피스의 뒤에서 클로징 블럭을 감싸는 것이다. 그 경우에는, 앤드피스의 최소 길이는 클로링 블럭을 감쌀 수 있는 최소의 크기이도록 된다.
이상, 상술한 실시예에 따르면, 안경의 앤드피스나 브리지의 위치를 안경착용자의 기호에 맞쳐서 결정할 수 있고, 안경의 디자인을 보다 안경착용자의 기호를 반영하도록 할 수 있다.
이어, 도 1의 트라이얼에 있어서의 단계 55는, 눈크기, 렌즈간거리(DBL) 또는 템플길이의 크기를 변경하는 단계이다.
단계 56은 브리지, 앤드피스, 템플, 패드, 모던 등의 안경 파트의 색상을 변경하는 단계이다. 이 변경은 전체를 한번에 변경하는 것도, 또는 각 파트마다 변경하는 것도 가능하다.
단계 57은 렌즈색상을 변경하는 단계이고, 원하는 색상을 선택하여 변경한다.
단계 58은 착용화면의 변경 단계이다. 착용화면으로는, 초상의 배경화면의 것이며, 사무실, 결혼식, 리조트와 같은 여러 배경을 선택할 수 있도록 되어 있다.
단계 59는 렌즈처방의 입력을 실시하는 단계이다. 이 단계는 이 실시예에 있어서는 반드시 실시될 필요가 있기 때문에, 트라이얼할 때 실시되지 않았던 경우에는 비교검토의 단계의 후에 실시한다. 또한, 이 시스템을 테만을 선택하는 경우에 사용하는 경우에는, 렌즈처방이 불필요하게 되지만, 그 경우에는 처방입력 단계에 있어서 더미 데이터(dummy date)를 입력한다.
이상의 트라이얼의 단계에 있어서, 기본 디자인의 테에 여러 변경을 실시하여 원하는 테를 하나 또는 둘 이상 결정하고, 다음의 비교검토의 단계(단계 6)로 진행한다. 이 비교검토의 단계에서는, 주문해야하는 테를 결정한다. 결정할 수 없었던 경우는 트라이얼 단계 5로 돌아간다.
비교검토의 단계(단계 6)에서 결정이 이루어진 경우에는, 다음의 단계(단계 7)에 있어서, 렌즈처방이 입력완료되었는지 아닌지가 판단되고, 입력되지 않은 경우에는 이것을 입력한다. 또한 이미 입력되어 있는 경우에는 다음의 단계 8로 진행된다.
단계 8에 있어서는, 안면 계측을 실시할지 안할지의 판단을 실시하고, 안면계측을 실시하는 경우에는, 안면계측기(104)를 이용하여 테 부품의 각부분의 수치를 계측하고 입력한다(단계 81). 한편, 안면계측을 실시하지 않는 경우(예를 들어, 특별한 안경 사양이 없거나 (기본 디자인테에 대해 큰폭의 수정이 없을 때), 안경착용자도 특이한 착용환경하에서 없다고 판단될 때나, 안경작성후의 경미한 조정작업으로 충분하다고 생각될 때, 등)에는, 다음의 단계 9로 진행하여, 템플의 길이의 입력을 실시하고, 그 외의 사양은 2차원의 화면에서 얻는다. 이 단계 9가 종료되면 이상의 단계에 따라서 결정된 테 형상등을 포함하는 안경제조에 필요한 데이터가 통신회선을 통해 호스트 컴퓨터(110)에 송신된다.
호스트 컴퓨터(110)는, 안경제조에 필요한 데이터를 포함하는 데이터를 갖는 발주체크 데이터베이스를 갖고 있고, 상기 구매 포인트 대화 시스템(100)으로부터 송신된 데이터를 해석하여, 제조가능한지 아닌지를 판단하고, 제조불가능하다면, 그러한 내용의 회답을 구매 포인트 대화 시스템(100)에 송신하고, 제조가능하다면 다음 단계로 진행된다(단계 10).
구매 포인트 대화 시스템(100)이 제조불가능하다는 회답을 받을 경우에는, 트라이얼의 단계 5로 되돌아가고, 다시 변경등의 단계를 실시한다. 한편, 제조가능하다고 판단된 경우에는 단계 11로 진행되고, 각 파트의 크기의 계산, 가격이나 납기 등의 계산이 실시되며, 그 결과를 구매 포인트 대화 시스템(100)으로 회답된다(단계 12). 여기서, 가격의 계산시에, 각 파트의 종류, 재질, 등급, 크기, 중량, 가공비용 등이 고려되며, 소정의 계산 룰에 따라 실시된다.
구매 포인트 대화 시스템(100)에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터(110)로부터 납기나 가격등에 대해서 회답을 받으면, 발주(주문)할지 아닐지를 결정한다(단계 13). 주문을 하지 않는다는 내용의 결정이 이루어져서 그 뜻의 입력이 이루어진 경우에는, 트라이얼의 단계 5로 되돌아간다. 주문하고자 하는 결정이 이루어져서 그 내용을 입력하면, 그 내용의 회답이 호스트 컴퓨터(110)에 송신된다.
호스트 컴퓨터(110)가 주문 결정의 회답을 받으면, 단계 14로 이동하고, 호스트 컴퓨터(110)로 격납되어 있는 안경의 제조에 필요한 데이터의 처리 및 안경제조에 필요한 지도처리를 포함하는 데이터를 갖는 발주처리 데이터베이스가 작동하여 안경제조에 필요한 데이터가 작성되며, 테의 제조를 담당하는 제조공장의 단말(121)에는 테의 제조지시 및 제조데이터가 송신되며, 렌즈 제조를 담당하는 제조공장의 단말(122)에는 렌즈 제조지시 및 제조데이터가 송신된다(단계 14).
각 제조공장에 있어서는, 이러한 데이터가 출력되며(단계 151, 152), 테의 제조(단계 153)나 렌즈 제조(단계 154)가 이루어지고, 또한 이러한 것은 안경 조립공장으로 보내져서 안경 조립이 이루어지며(단계 16), 검사후, 발송된다(스텝 17).
이상 상술한 실시예에 있어서 안경 주문제작 시스템에 따르면, 표시화면상에서 미리 준비된 복수 종류의 기본 테 중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 테를 기초로 하여, 트라이얼의 단계에 있어서, 조작자가 필요하다고 생각되는 단계만을 선택하여 실시할 수 있기 때문에, 안경의 디자인 결정 등을 위한 주요한 공정을 미리 컴퓨터 소프트웨어에 의해 결정된 순서라 아니라, 조작자의 자유로운 선택에 의해 선택된 순서에 따라서 실시할 수 있다. 이것에 의해 조작작나 안경착용자의 감성을 보다 똑바로 반영한 디자인 결정의 가능성을 현저하게 증대시킬 수 있다. 또한, 그 주요한 순서는, 조작자나 안경착용자의 자유의사에 따라 결정될 수 있기 때문에, 조작자가 필요하다고 생각되는 단계만을 실시하여 신속한 처리가 가능해 진다. 또한, 중요한 단계를 기계적으로 전부 실시하는 것이 아니라, 필요한 단계만을 실시하는 방식으로 함으로써, 각 단계에서 풍부한 기능을 가져도 그 것이 바로 전체의 처리시간을 길어지게 하지 않기 때문에, 각 기능을 보다 충실시키는 것이 용이해진다. 더욱이, 각 기능자체에도 이 시스템의 사고방식을 적용하여 필요한 단계만을 실시하도록 하고 있기 때문에, 더욱 기능을 충실히 할 수 있고, 또한 신속·적확한 처리가 가능해진다. 또한, 중요한 단계 자체를 새롭게 첨가하여도 전체의 시스템을 변경할 필요는 전혀 없기 때문에, 시스템업이 극히 용이하다는 잇점이 있다.
본 발명은 컴퓨터 제어에 의한 표시화면상에서, 미리 준비된 복수종류의 기본 디자인의 테 중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테종류, 렌즈형태, 및 파트를 포함하는 안경의 각 구성부재를 임의로 변경함으로써, 안경주문자의 기호에 맞게 최적의 안경사양을 결정하여 주문할 수 있도록 한 안경의 주문제작 시스템에 관한 것으로, 이것에 의해 안경착용자의 기호를 보다 중시한 디자인의 안경을 조작자가 필요하다고 생각되는 순서만을 실시하여 신속하게 결정하여 주문할 수 있다.

Claims (25)

  1. 컴퓨터 제어에 따른 표시화면을 포함하는 수단을 이용한 대화방식에 의해, 안경의 각 구성부재에 대해서의 필요한 사항을 포함한 안경주문에 필요한 안경사양을 조작자가 결정해가는 안경의 주문제작 시스템에 있어서,
    상기 표시화면상에서, 미리 준비된 복수종류의 기본 디자인의 테 종류중에서 임의의 하나를 선택하고, 이 선택한 기본 디자인의 테를 기본으로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈 및 파트를 포함한 안경의 각 구성부재를 임의로 변경함으로써, 표시화면상에서의 안경주문자의 기호에 맞춘 최적의 안경사양을 결정하여 주문할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  2. 컴퓨터 제어에 따른 표시화면을 포함하는 수단을 이용한 대화방식에 의해, 안경의 각 구성부재에 대해서의 필요한 사항을 포함한 안경주문에 필요한 안경사양을 조작자가 결정해가는 안경의 주문제작 시스템에 있어서,
    표시화면상에서, 미리 준비된 복수종류의 기본 디자인의 테 종류중에서 임의의 하나를 선택하는 기본 디자인 선택기능과,
    안경주문자의 초상을 입력하는 초상입력기능과,
    상기 초상입력기능에 의해 입력된 초상에 선택된 테의 화상을 겹쳐서 안경을 착용한 초상을 상기 표시화면상에 표시하는 합성화상 작성기능과,
    상기 기본 디자인 선택기능을 이용하여 선택한 기본 디자인의 테를 기초로 하여, 각종 테의 종류, 렌즈 및 파트를 포함한 안경의 각 구성부재의 각각에 대해 표시화면상에서 필요한 사항에 대해 변경, 수정 또는 입력을 실시하는 하나이상의 변경기능과,
    표시화면상에서 얻어진 하나 이상의 안경화상을 포함하는 데이터를 기억하는 기억기능과,
    상기 기억기능에서 기억된 안경화상을 포함하는 하나이상의 안경화상을 표시화면상에서 표시하여 비교 또는 검토하여 어느 하나로 결정하거나 또는 결정하지 않고 상기 변경기능을 실시하는 단계로 되돌아갈 것인지를 결정하는 비교검토기능을 갖고,
    상기 기본 디자인 선택기능을 이용하여 기본 디자인의 테를 선택한 후에, 상기 초상입력기능, 상기 합성화상 작성기능, 상기 하나이상의 변경기능, 또는 상기 비교검토기능의 어느것 하나이상의 기능을 조작자가 임의로 선택해 갈 수 있도록 함으로써, 기본 디자인의 테의 선택을 실시한 후에, 조작자가 필요하다고 생각되는 순서 또는 기능변경만을 실시할 수 있도록 하고, 안경주문자의 자유의사를 최대한 살려서 신속 또한 정확한 주문조작을 실시할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 합성화상 작성기능은, 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 정면화상에 선택된 테의 정면화상을 오버랩하는 기능에 더하여, 상기 초상입력기능에 의해 입력된 안경주문자의 안면의 측면화상에 선택된 테의 측면화상을 오버랩하는 기능도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 하나 이상의 변경기능은, 테종류의 변경기능, 렌즈형태의 교체, 렌즈형태의 수정기능, 파트의 변경기능, 파트위치의 변경기능, 눈크기나 렌즈간 거리 등의 크기를 변경하는 크기 변경기능, 테구성부품의 색상을 변경하는 색상 변경기능, 렌즈색상의 변경기능, 렌즈착용의 배경을 변경하는 착용장면의 변경기능, 또는 렌즈처방의 입력기능 중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 안경주문자의 안면계측을 실시하여, 그 계측값을 가미하여 안경사양을 수정하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 안경사양이 결정된 후에, 안경제조에 필요한 데이터를 포함하는 데이터를 갖는 발주체크 데이터베이스에 억세스하여 그 사용의 안경제조의 가부, 가격 또는 납기를 포함하는 안경주문시에 필요한 정보를 얻는 발주체크 억세스 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 발주체크 억세스기능을 실시하여 주문이 결정된 후, 수주처리, 수주한 안경의 제조에 필요한 데이터의 처리 및 안경제조에 필요한 지도 처리를 포함하는 데이터를 갖는 수주 데이터베이스에 억세스하여 발주를 완료하는 발주 억세스 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 안경의 주문제작 시스템.
  8. 촬상기능을 이용하여 컴퓨터 제어에 의한 표시화면상에 인물의 두부정면 초상을 입력하고, 화면상의 초상에 안경테 화상을 오버랩하는 것으로, 안경을 착용한 초상을 표시하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서,
    인물의 좌우 눈의 배치에 의존한 실측값을 이용하여, 상기 화면상에 입력된 초상의 기준점을 정하고, 상기 초상의 기준점에 안경테 화상의 기준점을 대략 일치시킴으로써 초상과 테화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 좌우의 각각의 눈의 배치에 의존한 실측값으로서, 상기 인물의 코위치(콧능의 중심)로부터의 좌우의 각막정점 거리의 실측값을 이용하고, 화면에 입력된 초상상의 좌우의 눈의 각막정점사이를 잇는 선분을 상기 좌우의 각막정점 거리의 실측값의 비로 비례배분한 점을 상기 초상의 기준점으로 한 것을 특징으로 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 인물의 좌우의 각막정점 거리의 실측값과, 화면에 입력된 초상의 좌우의 각막정점 거리와의 비에 의해, 테화상에 대한 초상의 확대축소 또는 초상에 대한 테화상의 확대축소를 실시하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  11. 제9항에 있어서, 화면에 입력된 초상상의 좌우의 눈의 각막정점 사이를 잇는 선분이, 화면내에 있어서 수평이 되도록 초상을 자동회전 수정하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 자동회전 수정한 후, 초상 전체의 밸런스가 얻어지도록 초상을 수동회전에 의해 재수정하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  13. 촬상기능을 이용하여 컴퓨터 제어에 의한 표시화면상에서 인물의 두부측면화상을 입력하고, 이 두부측면화상으로부터 기준점을 결정하고, 상기 기준점에 기초하여 두부측면화상에 안경의 테화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  14. 제13항에 있어서, 화면상에 상기 인물의 두부측면초상을 입력하고, 상기 측면초상에 있어서의 각막정점의 전방의 소정거리의 위치에 렌즈 아이포인트를 결정하고, 이 렌즈 아이포인트를 기준으로 하여, 렌즈 측면화상을 오버랩함과 동시에, 상기 렌즈 측면화상에 테측면화상을 오버랩하는 것을 특징으로 하는 안경착용 시뮬레이션 장치에 있어서의 합성화상 작성방법.
  15. 컴퓨터 그래픽법을 이용하고, 선택된 안경테의 형상 데이터 및 안경착용자의 안면화상 데이터를 입력하여 화면에 표시하고, 상기 선택된 안경테에 있어서의 앤드피스 및 브리지의 위치를 화면상에 있어서 이동할 수 있도록 하고, 상기 앤드피스 및 브리지의 위치를 안경착용자가 원하는 위치에 선정하여 결정하는 것을 특징으로 하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 앤드피스 및 브리지가 이동가능한 범위를 디자인상, 또는 기능·구조상의 제한으로부터 판정하도록 한 것을 특징으로 하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 이동하는 앤드피스 및 브리지의 이동이 연동하여 실시되도록 한 것을 특징으로 하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 이동하는 앤드피스의 이동방향을 좌우방향으로 한정하고, 또한 그 이동량을 좌안용 및 우안용으로 서로 역방향으로 같아지도록 한 것을 특징으로 하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 이동하는 브리지의 이동방향을 상하방향으로 한정한 것을 특징으로 하는 안경의 앤드피스 및 브리지의 위치결정방법.
  20. 디자인 이미지를 바꾸지 않고 테의 종류를 변경하는 안경테 종류의 변경에 있어서,
    특정의 디자인을 갖는 제1의 테종류에 속하는 제1의 안경테에 대한 테형상을 포함하는 테에 관한 데이터에,
    제2의 테종류의 구조상의 제약을 포함하는 제약조건을 만족하기에 필요한 경우에 그 필요 최소한의 수정을 가하는 데이터 수정조작을 실시함과 동시에,
    상기 제1의 테종류에는 없고 제2의 테종류에는 있는 안경부품에 대해서는 그 부품에 관한 데이터를 추가하는 데이터 추가조작을 실시함으로써,
    상기 제1의 안경 디자인 이미지와 공통의 디자인 이미지를 갖는 제2의 테종류에 속하는 제2의 안경테에 대한 테형상을 포함하는 테에 관한 데이터를 얻는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
  21. 제20항에 있어서, 림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 풀-림 타입의 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정조작에 있어서, 역 R체크와, 최대 R체크와, 클로징 블럭 위치 결정의 판정과, 클로징 블럭 위치의 R수정과, 최소 R체크 및 그 최소 R값이 소정의 값이하 일 때 이루어지는 최소 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
  22. 제20항에 있어서, 림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 세미-림리스 타입의 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정 조작에 있어서, 역 R체크와, 최대 R체크와, 최소 R체크 및 그 최소 R값이 소정의 값이하일 때 이루어지는 최소 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
  23. 제20항에 있어서, 세리-림리스 타입의 상기 제1의 안경테로부터 풀-림 타입이 상기 제2의 안경테로 테종류를 변경하는 경우에, 상기 데이터 수정조작에 있어서, 클로징 블럭 위치 결정의 판정과, 클로징 블럭 위치의 R체크 및 그 R값이 소정의 값이하일 때 이루어지는 클로징 블럭 위치의 R수정을 실시하는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 컴퓨터 시뮬레이션법에 의해 실시하는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 컴퓨터 시뮬레이션법에 의해 실시하는 경우에 있어서, 안경착용자의 안면화상을 입력하고, 상기 안면화상에 상기 안경테에 관한 데이터에 의해 작성한 안경테 화상을 오버랩함으로써 안면에 안경을 장착한 상태의 화상을 작성하여 표시화면에 표시하고, 상기 화면상에 있어서 상기 데이터 수정조작 및 데이터 추가조작을 실시하는 것을 특징으로 하는 안경테 종류의 변경방법.
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