KR20000072325A - 가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법 - Google Patents

가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법에 관한 것으로, 주행경로를 실제 지형으로 하고, 주행 중에 도로교통혼잡과 같은 사회현상들을 부가하여, 가상공간에 마련된 실제 지형에서 가상의 실제 운송수단을 이용한 주행으로 생활환경에 대한 지리정보를 습득하고 교통법규, 문화 등의 사회 현상을 간접적으로 습득하게 되며, 게임의 설정에 따라서는 롤플레잉 게임의 요소가 결합된 레이싱 게임을 즐길 수 있게 되며, 출발지/목적지에 대한 광고가 게임의 일부 요소가 되므로 사용자들에게 광고의 각인효과를 높일 수 있을 뿐만 아니라 광고주가 제공하고자하는 정보를 충분히 전달할 수 있고, 사용자가 게임을 개인의 취향에 맞게 설정 할 수 있어서 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있으며, 게임설정에 따라서 다양한 방법으로 즐길 수 있으며, 인터넷 웹, 온라인 및 아케이드와 같은 여러 시스템에 이식하여 적용할 수 있는 것이다.

Description

가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법{advertisement inserting type traveling simulation game method using virtual reality}
본 발명은 가상현실 기술을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법에 관한 것으로, 실제 지형과 실제 사회현상들을 게임 진행의 요소로 부가하여, 가상공간에 마련된 실제 지형에서 가상의 실제의 운송수단을 이용한 주행으로 생활환경에 대한 지리정보를 습득하고 교통법규, 문화 등의 사회 현상을 간접적으로 습득하게 되며, 게임의 설정에 따라서는 롤플레잉 게임요소가 결합된 레이싱 게임을 즐길 수 있게 되며, 다양한 광고가 게임의 일부 요소가 되므로 광고의 각인효과를 높일 수 있는 가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법에 관한 것이다.
시뮬레이션(simulation)은 비용 문제나 그 밖의 이유로 실제로 수행할 수 없는 일을 컴퓨터를 통해 모형화하여 가상으로 체험해 볼 수 있도록 하는 것이며, 게임에서는 자동차, 오토바이, 비행기 및 배와 같은 운송기구와, 도시건설, 철도건설과 같은 것들을 시뮬레이션하는 게임을 일컫는 것이다.
이러한 시뮬레이션 게임은 롤플레잉(RPG: Role Playing game), 슈팅(Sooting), 액션(Action), 아케이드(Arcade)와 같은 게임의 주요 장르 중의 하나로 발전해 나가고 있다.
그러나, 종래의 시뮬레이션 게임들 중 특히 자동차, 오토바이와 같은 육상 운송수단의 시뮬레이션 게임은 정해진 트랙 또는 정해진 도로를 반복적으로 주행하면서 단지 주행 시간만을 확인하여 순위를 정하는 방식이 대부분이었다.
이는 단순히 속도 경쟁만을 우선으로 여기게 되고, 실제의 사회현상들이 배제되어 있어서, 현실상황에서 사용자들이 갖고 있는 교통법규와 사회질서를 지켜야 한다는 생각을 흐리게 만드는 문제점이 있는 실정이다.
또한 인터넷 사용자가 급증하면서, 인터넷을 통해 많은 광고가 이루어지고 있으며, 최근에는 인터넷 광고와 게임을 연계한 서비스들이 다수 제안되고 있다. 그러나, 인터넷 광고와 게임이 연계된 일반적인 방법은 배너(Banner)와 같은 광고를 클릭해서 선택하게 되면 사이버머니와 같은 일정 금액 또는 경품을 제공하고, 그 일정 금액을 사용하여 게임에 참여하게 하는 방식의 게임을 제공하는 사이트들이 생겨나고 있다.
그러나, 이와 같은 게임방식은 사용자가 웹사이트에 접속하는 목적인 게임을 즐기려는 목적과 사용자들이 선택해야하는 광고들 사이의 관련성이 작기 때문에 사용자들의 기억에 오래 인식되지 못하고, 단지 광고 배너를 클릭한 정도에 불과하게 되는 문제가 있었다. 따라서, 광고의 효과가 낮으므로 광고주들의 투자가 작을 수 밖에 없으며, 광고를 클릭해서 선택하는 사용자들에게 제공되는 금액 또는 경품의 가치도 작게 되는 문제가 발생하였다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로서,
주행 시뮬레이션 게임 중 주행경로를 실제 지형으로 하고, 주행 중에 도로교통혼잡과 같은 사회현상들을 부가하여, 가상공간에 마련된 실제 지형에서 가상의 실제 운송수단을 이용한 주행으로 생활환경에 대한 지리정보를 습득하고 교통법규, 문화 등의 사회 현상을 간접적으로 습득함과 동시에, 게임의 설정에 따라 롤플레잉 게임 요소가 결합된 레이싱 게임을 즐길 수 있는 보다 발전된 유형의 게임을 제공하는 것이다.
또한, 출발지/목적지에 대한 광고가 게임의 일부 요소가 되므로 사용자들에게 광고의 각인효과를 높일 수 있을 뿐만 아니라 광고주가 제공하고자하는 정보를 충분히 전달할 수 있는 광고를 포함하는 게임방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예를 위한 시스템의 구성도이고,
도 2는 본 발명의 가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 3은 게임설정과정을 도시한 흐름도이고,
도 4는 주행 중 법규위반에 따른 처리과정을 도시한 흐름도이고,
도 5는 채팅룸의 예시화면이고,
도 6은 게임룸 개설을 위한 예시화면이고,
도 7은 게임룸 참여를 위한 예시화면이고,
도 8은 신차구입을 위한 쇼핑룸의 예시화면이고,
도 9는 중고차구입을 위한 쇼핑룸의 예시화면이고,
도 10은 중계센터를 이용한 차량 판매를 위한 예시화면이고,
도 11은 차량 업그레이드를 위한 쇼핑룸의 예시화면이고,
도 12는 차량의 수리를 위한 쇼핑룸의 예시화면이고,
도 13과 14는 게임 진행 예시화면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 사용자 컴퓨터 20 : 인터넷
30 : 웹서버 40 : 게임서버
50 : 회원정보데이터베이스 60 : 광고정보데이터베이스
70 : 게임정보데이터베이스
상술한 본 발명의 목적은 시뮬레이션게임방법에 있어서, 면허증 소지여부를 확인하는 단계와; 면허증이 있으면, 게임채팅룸으로 입장하여 게임의 속성을 설정하는 단계와; 면허증이 없으면, 필기, 장내 주행, 장외 주행 시험을 실행하여 면허증을 취득하는 단계와; 설정된 게임의 속성에 따라 게임을 실행하는 단계와; 게임을 실행하는 중에 설정된 게임의 속성에 따라 눈이나 비와 같은 날씨, 러시아워나 공사구간과 같은 도로상황, 및 교통경찰의 단속과 같은 다양한 실제 사회현상이 랜덤하게 삽입되는 단계와; 게임을 실행하는 중에 지나가는 다른 운송수단, 거리의 건물 및 옥외 광고판에 광고가 표시되는 단계와; 게임의 결과로 주행결과와, 주행중에 표시되는 광고를 선택함에 따라 사이버머니 또는 점수를 획득하여 적립하는 단계와; 게임종료를 확인하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법을 제공한다.
또한, 상기 게임채팅룸으로 입장하여 동참하는 회원들과 게임의 속성을 채팅을 통해 정하고 합의하여 설정할 수도 있도록 하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부한 예시도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 하기에서는 본 발명의 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예를 위한 시스템의 구성도이다.
사용자컴퓨터(10)가 인터넷(20)을 통해 접속할 수 있는 운영자의 웹서버(30)와 상기 웹서버(30)에 연결된 게임서버(40)가 구비된다. 사용자컴퓨터(10)에는 게임서버(40)로부터 필요한 정보와 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 모든 절차를 제어하는 중앙처리장치와 저장장치가 구비되며, 상기 게임서버(40)에도 등록되는 회원들의 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스(50)와, 게임에 삽입되는 광고정보를 저장하는 광고정보데이터베이스(60)와, 게임의 진행에 필요한 게임의 정보를 저장하는 게임정보 데이터베이스(70)를 비롯한 모든 절차를 제어하는 중앙처리장치와 저장장치가 구비된다.
도 2는 본 발명을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 의한 시뮬레이션게임을 즐기려는 사용자는 자신의 사용자컴퓨터(10)를 이용하여 인터넷(20)을 통해 본 발명에 의한 시뮬레이션게임 운영자의 웹서버(30)에 접속하여 필요한 정보와 프로그램 등을 제공받게되고, 게임서버(40)에 접속한다.
상기 게임서버(40)에 접속한 사용자는 로그인을 하게되고 운영자는 회원정보데이터베이스(50)를 조회하여 등록된 회원인가를 판단한다(S100).
회원 등록은 사용자의 기본 정보 입력으로 ID를 발급하고 패스워드(Password)로 확인하도록 하며, 로그인 되면 주행정보(벌점, 사고내역, 차량일지, 운전면허 정지 및 취소 등 주행관련 사항), 사이버머니와 점수를 확인할 수 있게 된다.
비회원인 경우에는 회원등록단계(S110) 또는 게임관람, 사이트투어링(site touring) 및 간단한 싱글 데모게임(sigle demo)게임 선택 단계(S120)로 이동하게되고, 회원인 경우에는 채팅을 위한 채팅룸으로 이동(S130)하거나, 면허증 소지 여부를 확인(S140)하게 된다.
도 5는 상기 단계 S130에서 이동하는 채팅룸의 예시화면으로 회원들끼리 정보와 아이템들을 교환할 수 있도록 한다.
상기 면혀증 소지여부를 확인하는 단계(S140)에서 면허증이 있는 것으로 확인되면, 도 6(게임룸 개설을 위한 예시화면)과 도 7(게임룸 참여를 위한 예시화면)에 도시한 바와 같이 게임설정 채팅룸 선택화면에서 자신이 원하는 게임룸을 개설하는 게임 설정 채팅룸에 입장 또는 기존에 개설된 게임 채팅룸에 동참하게 된다.
게임채팅룸으로 입장하여 채팅(S200)을 통해 게임의 속성을 설정하게 되는데, 상기 단계에서 설정하는 각종 게임의 옵션과 같은 선택사항들은 도 6 내지 도 12의 화면들을 통해서 게임채팅룸 개설자가 참여자들과 함께 정해나가는 것이다.
도 8은 신차구입을 위한 쇼핑룸의 예시화면이며, 도 9는 중고차구입을 위한 쇼핑룸이고, 도 10은 중계센터를 이용한 차량 판매를 위한 예시화면이고, 도 11은 차량 업그레이드를 위한 쇼핑룸의 예시화면이며, 도 12는 차량의 수리를 위한 쇼핑룸의 예시화면이다.
그러나, 면허증이 없는 것으로 확인되면 면허증 취득 시험에 응시하는 단계(S300)로 이동하여 면허시험에 응시하게된다.
상기 게임채팅룸에 입장하여 채팅을 통해 게임의 속성을 설정하게 되면, 도 13 또는 도 14에 도시한 게임 진행의 예시화면과 같이 설정된 게임의 속성에 따라 게임을 실행(S150)하게 된다.
즉, 화면에는 GIS(global information system) 또는 SIS(street information)의 기능을 게임에 가상으로 구현하여 실제 거리를 표시하면서 화면의 일측에 가상맵, 채팅창, 차량상태정보, 계기판, 회원정보, 주행관련 옵션, 순위정보, 카라디오, 네이게이터 등을 표시하여 게임을 진행하도록 한다.
실 건물을 표시하기 위해서는 현장조사 및 자료를 통하여 주요 건물들을 실 제작하는 작업이 필요하며, 차량도 실제로 현재 주행 가능한 차량으로 하며, 신차종에 대해서는 지속적으로 업데이트하여 갱신이 이루어지도록 한다.
게임을 실행하는 중에 설정된 게임의 속성에 따라 눈이나 비와 같은 날씨, 러시아워나 공사구간과 같은 도로상황, 및 교통경찰의 단속과 같은 다양한 실제 사회현상을 삽입(S160)하고, 게임을 실행하는 중에 지나가는 다른 운송수단, 거리의 건물 및 옥외 광고판에 광고를 표시(S170)한다.
즉, 차량 뺑소니 사고, 경찰관의 단속에 대한 뇌물제공, 대형 교통 사고, 지체구간과 같은 현상들을 삽입하는데, 지체구간은 러시아워, 공사구간, 사고구간, 각종 단속구간(전용차선, 음주단속, 속도위반), 집회, 도로봉쇄, 천재지변, 화재등을 삽입하도록 한다.
경찰의 단속에 대해서도, 뇌물제공이 통하는 경찰과, 뇌물제공이 통하지 않는 경찰 등 다양한 상황이 설정되도록 한다.
출발지에서 출발하여 목적지에 도달할 때까지의 게임 결과와 주행 중에 표시되는 광고 횟수에 따라 사이버머니 또는 점수를 획득하여 적립(S180)하도록 하는데,
정체 및 신호대기 시 차량을 이용한 광고(다른 차량 자체에 차량 제조회사 및 차량의 상표명을 표시하는 광고)와, 지나가는 차량에 부착된 광고(버스 측면의 광고판 및 택시 상부의 광고판)와 건물의 옥외광고(전광판, 디지털 대화면 TV, 네온사인)등을 통한 광고가 가능할 것이다.
뿐만아니라, 실제와 유사한 교통정보에 대한 방송과 광고방송 등으로 라디오 방송 청취기능을 포함할 수 도 있다. 방송내용은 실제 교통방송과 유사하게 음악, 광고, 시사정보 등을 제공하고, 이벤트, 깜짝 퀴즈등을 통해 사용자가 인터액티브한 게임을 즐길수 있도록 한다. 더 나아가 TV방송도 할수 있을 것이다.
주행 중에는 예시화면에 도시한 바와 같이 사용자들끼리 각종 정보를 교환할 수 있도록 채팅이 이루어지도록 한다.
그리고, 목적지에 도달하여 게임이 완료되면 게임종료를 확인(S190)하여 종료하게 되는 것이다.
주행을 마친 후 결과에 따라 벌점, 사이버머니, 순위 점수를 산정하게 되는데, 게임의 주행시간, 위반사항 등의 게임 결과에 따라 사이버머니와 점수를 지급받고 이에 대한 누적점수에 따라 랭킹이 결정된다.
결과 산출방법에는 단순 속도주행과 준법주행이 있으며, 단순 속도주행은 시간만 적용하여 참가인원에 따른 순위별 점수 배정 후 사이버머니와 점수 계산이 되며 이점수를 통하여 상품을 타게 된다. 게임후의 벌점이나 차량의 운행기록에 따라 차량의 손상이 크게 발생할 수 있다.
준법주행은 시간과 교통법규가 적용, 참가인원에 따른 순위별 점수 배정 주행중 위반한 사항에 대한 벌점 등 게임 점수를 계산하여 사이버머니를 지급하고, 게임 점수에 따라 상품을 타게 된다.
특히, 벌점이 많이 누적되는 회원은 도 4 에 도시한 바와 같이 주행에 따라 벌점이 누적되어(S410) 일정 점수에 이르게 되면, 면허가 정지되고(S420), 안전교육을 이수(S430)하면, 일정벌점을 삭제(S440)받게 되며, 누적벌점이 모두 삭제(S450)되면, 다시 면허가 회복되도록 하는 벌점제도를 운영하는 것이 바람직하다.
상기 면허가 정지된 단계(S420)에서도 운행은 가능하도록 하여 만약 운행 중에 다시 교통법규를 재 위반(S470)하면 면허가 취소(S480)되도록 한다.
상기의 벌점제도와는 별도로 특별 사면 방식을 도입하는 것도 게임의 좋은 방식이 될 수 있다. 즉, 특별 기념일(100만 가입자돌파기념, 국가 공휴일, 회사 또는 국가의 경사 발생시)에 특별 사면의 기회를 부여하여 누적벌점을 전체 또는 일부에게 감해주도록 할 수도 있을 것이다.
이하에서는 면허증 취득에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
상기 면허증확인 단계(S140)에서 면허증이 없는 것으로 확인되면 면허증 취득 시험에 응시하는 단계(S300)로 이동하여 면허시험에 응시하게되는 것으로 이는, 먼저 필기 및 장내 코스 주행시험으로 면허시험(S310)을 치르고, 면허시험을 합격하게 되면 면허 취득을 위한 도로연수시험(S320)을 치르게 되는데 이는 지정된 코스에서 지정된 목적지에 일정시간 내에 도착하도록 하는 것으로 사용자에게 코스선택의 기회 없이 시험을 치르게 되며, 이 도로연수시험의 결과점수에 따라 면허증을 발급하고, 사이버머니를 지급하게된다. 이 사이버머니는 게임 참가, 차량 구입, 개조, 수리 및 각종 이벤트 참가의 기회부여에 필요한 게임 자금이 되는 것이다.
또한, 면허증에는 개인 사진 또는 캐릭터 사진(기본 캐릭터는 제공되며, 사용자는 캐릭터를 선택 또는 합성 등의 방법으로 제작할 수 있도록 하는 것도 바람직할 것이다.)과, 자신의 레벨, 현재까지의 획득점수, 가입동호회 및 가지고 있는 사이버머니 등을 표시하게 되므로, 면허증으로 사용자의 개인정보를 관리하고 광고주에게는 선택적인 광고대상을 선별할 수 있는 판단도구가 된다.
따라서, 면허취득 중에 결과에 만족하지 못하거나 재 응시하여 더 높은 점수를 획득하여 사이버머니를 많이 받으려는 회원은 면허증 발급여부를 확인하는 단계(S330)에서 면허증발급을 선택하지 않고, 재 응시하여 더 높은 점수를 획득할 수 있도록 한다.
이는, 면허시험과 도로연수시험을 여러 차례 응시하게 하여 이를 통해 도로 교통법규를 숙지할 수 있도록 하는 것으로 실제 교통법규에 대한 상식적인 문제들을 활용하면, 청소년들에게 기초 교통법규를 자연스럽게 습득시킬 수 있게 될 것이며, 성인들에게도 기억이 희미해진 교통법규들을 다시 상기시킬 수 있게 되므로 본 발명에 의한 게임의 면허시험과 도로연수시험에서 출제되는 문제들을 실제 교통법규의 상식적인 문제들로 출제하는 것이 바람직할 것이다.
면허시험에 응시하지 않는 회원에게는 출발지와 목적지를 사용자가 지정하여 단독 게임을 진행하되, 본 게임의 이용전에 본 단계를 통하여 처음 사용자들이 게임을 접하게 하는 곳으로 재미요소는 본 게임과 유사한 수준으로 진행되지만 레이싱게임과 같이 경쟁심을 유발하지 못하여 게임의 재미가 약하게 되고, 사이버 머니의 축적도 없어서, 차량의 구매, 개조 등의 게임 진행에 한계를 두어 면허를 취득하는 것을 유도하게 하는 것이다.
또한, 상기 게임채팅룸으로 입장하여 채팅(S200)을 통해 게임의 속성을 설정하는 단계에서는 다른 회원들과 채팅을 통해 아이템의 교환, 정보교환, 게임의 개설, 차량수리 등을 실행한다. 즉, 도 3에 게임설정과정을 도시한 흐름도에 나타난 바와 같이,
회원이 먼저 주행방식, 게임속성, 참여제한, 출발/목적지선택의 사항들을 설정하여, 게임룸을 개설(S211)하고,
다중주행을 선택하면 게임진행대기실이 생성(S212)되어, 다른 회원들이 동참하여, 차량, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경하고, 게임을 실행(S150)시키게 되고,
단독주행을 선택하면, 차량구입, 차량판매, 차량업그레이드, 차량수리 등의 차량변경(S213)을 거쳐서 게임을 실행(S150)시키게 된다.
또한, 회원이 먼저 차량구입, 차량판매, 차량업그레이드, 차량수리 등의 차량변경(S221)을 한 후,
주행방식, 게임속성, 참여제한, 출발/목적지선택 등을 설정하면서 게임룸을 개설(222)하고,
단독주행을 선택하면, 바로 게임이 실행(S150)되지만,
다중주행을 선택하면, 게임진행대기실이 생성(S223)되어, 다른 회원들이 동참하여, 차량변경, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경하고, 게임을 실행(S150)시키게 된다.
또한, 회원 자신이 게임룸을 개설하지 않고 개설된 게임룸을 선택하려면,
개설된 게임룸들을 조회하여 원하는 게임룸에 참여(S231)하여,
게임 진행대기실에서 개설자 및 다른 회원들과 차량변경, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경(S232)하고, 게임을 실행(S150)시키게 된다.
또한, 회원이 먼저 차량구입, 차량판매, 차량업그레이드, 차량수리 등의 차량변경(S241)을 한 후, 개설된 게임룸 들을 조회하여 원하는 게임룸에 참여(S242)한 후, 게임진행대기실에서 개설자 및 다른 회원들과 차량변경, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경(S243)하고, 게임을 실행(S150)시키게 된다.
상기의 게임설정은 도 5 내지 도 12에 도시된 예시화면들을 통해서 개설자와 참여자 회원들이 서로 채팅을 통해서 직접 게임의 설정을 정해나갈 수 있는 것이며, 개설한 게임룸의 이름, 출발지, 목적지, 게임의 속성(단순속도주행, 준법주행), 경품, 사이버머니 배팅, 시간설정, 자격제한(나이, 관심분야, 차종 등), 방속성(인원수 제한, 레벨제한, 공개/비공개) 인터넷 방송 중계 촬영 허가 등의 게임방에 관련된 사항들을 설정할 수 있게 된다.
주행 코스의 선택은 사용자에 의한 직접 설정도 가능하며 게임은 실존하는 실지형에서 이루어진다. 그래서, 실제 거리와 도로의 방향 등을 익힐 수 있게 되는 것이며, 광고주가 선택적으로 회원의 조건을 설정하여 게임룸을 개설해서 특별 이벤트성 게임룸을 개설할 수 도 있다.
차량의 구입 및 업그레이드는 도 11에 도시한 예시화면에서와 같이 보유하고 있는 사이버머니를 이용하여, 차량의 구입 아이템의 구입 및 교환, 수리, 개조 등이 이루어지게 한다. 이때 대상이 되는 차량 및 아이템 등은 모두 현존하는 것으로 대상(타이어, 엔진, 엔진오일, 핸들, 연료 등을 비롯한 각종 부품)에 대한 정보(제조회사, 성능, 가격등)을 가상의 제조회사에서 제공하는 부품들과 실제 현실의 제조회사에서 제공하는 부품들을 선택할 수 있도록 함으로써, 각 대상에 대한 광고를 삽입하여 실제 제품의 광고와 연결시킬 수 있도록 한다.
또한, 각각 대상들을 제조회사의 홈페이지와 연결시켜서 보다 실제 제품에 대한 구체적인 정보를 얻을 수도 있어서 광고효과를 극대화시킬 수 있도록 한다.
그래서, 도 8 내지 도 10에서 도시한 예시화면에서처럼 사용자들은 자신의 레벨과 차량의 등급, 사이버머니 등에 따라서, 자신이 선호하는 실제 국산, 외산 및 컨셉트(concept) 차량을 구입해서 게임에 참가하고, 롤플레잉 게임요소인 아이템 구입, 수리, 개조를 사이버머니로 가능하도록 한 것이다.
특히 본 발명의 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법은 인터넷을 통한 웹게임방식으로 실시될 수있을 뿐만아니라 자체서버를 통한 온라인(On-line) 게임과 아케이드(Arcade)게임으로도 실시될 수 있다.
앞서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명의 가상현실을 이용한 게임방법으로 게임 중 주행경로에 실제 지형을 구현하고, 주행 중에 도로교통혼잡과 같은 사회현상들을 부가하여, 가상공간에 마련된 실제 지형에서 가상의 실제 운송수단을 이용한 주행으로 생활환경에 대한 지리정보를 습득하고 교통법규, 문화 등의 사회 현상을 간접적으로 습득하게 되며, 게임의 설정에 따라서는 롤풀레잉 게임의 요소를 부가한 레이싱 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.
또한, 출발지/목적지에 대한 광고가 게임의 일부 요소가 되므로 사용자들에게 광고의 각인효과를 높일 수 있을 뿐만 아니라 광고주가 제공하고자하는 정보를 충분히 전달할 수 있는 광고를 포함할 수 있는 이점이 있다. 따라서, 본 발명에 의하면 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있으며, 설정에 따라서 다양한 방법으로 즐길수 있는 것이다. 또한, 인터넷 웹, 온라인 및 아케이드와 같은 여러 시스템에 이식하여 적용할 수 있어서 초보자에서 숙련자들에 이르기까지 모두 자기의 숙련도에 따라 즐길 수 있다.
이상에서 본 발명의 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자이면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.

Claims (7)

  1. 면허증을 소지여부를 확인하는 단계와;
    면허증이 있으면, 게임채팅룸으로 입장하여 게임의 속성을 설정하는 단계와;
    면허증이 없으면, 면허증을 취득하는 단계와;
    설정된 게임의 속성에 따라 게임을 실행하는 단계와;
    게임을 실행하는 중에 설정된 게임의 속성에 따라 눈이나 비와 같은 날씨, 러시아워나 공사구간과 같은 도로상황, 및 교통경찰의 단속과 같은 다양한 실제 사회현상을 삽입되는 단계와;
    게임을 실행하는 중에 차량을 이용한 광고, 차량에 부착된 광고 및 건물의 옥외 광고가 표시되는 단계와;
    게임의 결과로 주행결과와, 주행중에 표시되는 광고를 선택함에 따라 사이버머니 또는 점수를 획득하여 적립하는 단계와;
    게임종료를 확인하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 면허증을 소지여부를 확인하는 단계에서 면허증이 없는 것으로 확인되면,
    면허증 취득 시험에 응시하는 단계로 이동하여 면허시험에 응시하게되는데, 먼저 필기 및 장내 코스 주행시험으로 면허시험을 치르는 단계와;
    면허시험을 합격하여 통과하게 되면 면허 취득을 위한 도로연수시험을 치르는 단계와;
    면허증 발급여부를 확인하는 단계와;
    면허증과 면허시험의 결과에 따른 사이버머니를 회득하는 단계를 거쳐서 면허증을 취득하도록 하는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 면허증에는 개인 사진 또는 캐릭터 사진과, 레벨과, 현재까지의 획득 점수 및 사이버머니, 관심분야, 동호회 등의 정보를 표시하는 것으로 면허증으로 사용자의 개인정보를 관리하고 광고주에게는 선택적인 광고대상을 선별할 수 있는 판단도구가 되는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임채팅룸으로 입장하여 게임의 속성을 설정하는 단계는
    회원이 먼저 주행방식, 게임속성, 참여제한, 출발/목적지선택의 사항들을 설정하고, 게임룸을 개설하는 단계와;
    다중주행을 선택하면 게임진행대기실이 생성되어, 다른 회원들이 동참하여 차량, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경하는 단계와,
    단독주행을 선택하면, 차량구입, 차량판매, 차량업그레이드, 차량수리 등의 차량변경하는 단계를 거쳐서 게임을 실행하게 되는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임채팅룸으로 입장하여 게임의 속성을 설정하는 단계는
    회원이 먼저 차량구입, 차량판매, 차량업그레이드, 차량수리 등의 차량변경하는 단계와,
    주행방식, 게임속성, 참여제한, 출발/목적지선택 등을 설정하면서 게임룸을 개설하는 단계와,
    단독주행을 선택하면, 바로 게임이 실행되지만, 다중주행을 선택하면, 게임진행대기실이 생성되어 다른 회원들이 동참하여, 차량변경, 출발/목적지, 게임속성 등을 채팅을 통해 변경하는 단계를 거쳐서 게임을 실행하게 되는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    게임이 종료된 이후에 벌점이 많이 누적되는 회원은
    주행에 따라 벌점이 누적되는 단계와;
    일정 점수에 이르게 되면, 면허가 정지되는 단계와;
    안전교육을 이수하는 단계와;
    일정벌점을 삭제받는 단계와;
    누적벌점이 모두 삭제되는 단계와;
    면허를 다시 회복시키는 단계;들로 면허를 정지시키고, 다시 회복시키는 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 차량을 이용한 광고는 게임 중에 다른 차량 자체에 차량 제조회사 및 차량의 상표명을 표시하는 광고이며, 차량에 부착된 광고는 버스 측면의 광고판 및 택시 상부의 광고판에 표시하는 광고이고, 건물의 옥외 광고는 전광판, 디지털 대화면 TV, 네온사인 등을 통한 광고인 것을 특징으로 하는 가상현실을 통한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법.
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