JP6334938B2 - コンピュータゲームにおける地理的データのためのアプリケーションプログラミングインターフェイス - Google Patents
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Description
本発明は、参考としてここにその全体を援用する「METHOD AND SYSTEM FOR USING GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAME DEVELOPMENT」、代理人ドケット第N0184US、「GEOGRAPHIC AREA TEMPLATE FOR COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0186US、及び「COMPUTER GAME DEVELOPMENT FACTORY SYSTEM AND METHOD」、代理人ドケット第N0190US、と題する出願中の特許出願に関連している。
本発明の別の目的は、コンピュータゲームにおいて実際の物理的実世界の場所又は想像上の場所の表示を容易にすることである。
ここに示す実施形態は、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の又は想像上の地理的現場を描写するようなコンピュータゲームに係る。例えば、プレイ筋書きは、フロリダ州マイアミの街路でのカーチェース、ヨーロッパの国々にわたる宝探し、テキサス上空のフライトシミュレータゲーム等を含んでもよい。又、ゲームプレイの筋書きは、南カリフォルニア風の都市のような想像上の場所を含んでもよい。ここに開示する実施形態では、コンピュータゲームに使用される地理的データは、地図データ開発者から得られる。これらの実施形態では、地図データ開発者は、地理的データを収集し、確認し、更新し、処理し、そしてナビゲーション関連目的のような他の非ゲーム関連目的のために配布するが、コンピュータゲームに使用するためにも地理的データを供給する。
A.コンポーネント
図3は、図2のコンピュータゲーム開発者130により形成されるコンピュータゲーム132の実施形態のコンポーネントを示す。図3において、コンピュータゲーム132は、ゲームシェル150と、ゲームエンジン160と、地理的データベース170と、道路モデルデータベース190と、3Dモデルデータベース200と、地理的API210と、地理的データツール220とを備えている。別の実施形態では、コンピュータゲーム132は、付加的なコンポーネントを含んでもよいし、又はより少数のコンポーネントを含んでもよい。
1.地理的データAPI
地理的データAPI210は、要求を発しているゲームエンジン160により地理的データベース170から必要な地理的データを得るのに使用される。一般に、地理的データAPI210は、構成された比較的高レベルのインターフェイスをなし、これにより、ゲームエンジン160は、地理的データベース170から地理的データを要求することができる。一実施形態では、地理的データAPI210は、Cのようなプログラミング言語において1組のファンクションコール及び問合せを与え、これにより、ゲームエンジン160は、地理的データを要求することができる。一実施形態では、地理的データAPI210は、参考としてここにその全体を援用する米国特許第6,047,280号に説明されたインターフェイス層と同様又は同一である。
地理的データAPI210に加えて、1組以上の地理的ツール220もコンピュータゲーム132に含まれる。この地理的データツール220は、地理的データAPI210と組み合わされて、地理的データベース170からアクセスされた地理的データを管理及び処理するのに使用される。地理的ツールに含まれるのは、3D変換機能226、平滑化機能230、一体化機能240、空間的フィルタリング及びキャッシング機能242、並びにプログラムフック244である。これらに加えて、更に多くの地理的ツールがあってもよい。
3D変換機能226は、地理的データベース170で得られたデータを変換してそれを3D(斜視図)像として表示できるようにすることをサポートする。3D像は、ゲームプレーヤの観点から地理的現場の一部分を表示してもよいし、又は別の例えば観客の観点から表示してもよい。3D像は、一般に、人間が現場の特定位置から観察できる特徴を含む。視野は、頭上からの視野でよい。3D像は、一般に、人間が現場の特定位置から観察できる特徴を含む。
平滑化機能230は、地理的データベース170に表わされた地理的特徴をコンピュータゲームのディスプレイに描写する仕方を変更する。地理的データベース170において、道路セグメントのような直線的に延びる特徴は、その特徴のエンドポイントを指示する個別のポイントを使用して、地理的特徴がこれらポイント間に延びることを理解して、表わされる。カーブした道路セグメント(又は他の特徴)は、道路セグメントに沿った位置を指示する一連の個別ポイントを使用して、その道路セグメントがこれらポイントを通過することを理解して、表わされる。平滑化機能230は、道路セグメントを表わすポイントを通る曲線を計算することにより、道路セグメントのような地理的特徴の現実的に見える表示を与える。又、平滑化機能230は、一連のまっすぐなポイントを使用して表わされる他の地理的特徴にも適用される。
上述したように、コンピュータゲーム132において、一体化機能240は、道路モデルデータベース190及び3Dモデルデータベース200からの道路関連物の表示を、道路網を表す地理的データベース170からのデータに関連付ける。地理的データベース170のデータは、ナビゲーション目的で使用される道路網の表示(又はそこから派生したもの)である。従って、地理的データベース170のデータは、どんな道路又は道路関連物に見えるか指示しなくてもよい。例えば、地理的データベース170において、道路のデータ表示は、交差点の位置(例えば、地理的座標)を指示すると共に、おそらく、交差点と交差点との間の道路セグメントに沿ったポイントの位置、道路と道路との間の合法的(及び不法な)接続、道路の名称、道路に沿った住所区域、路面の形式、等を指示してもよい。しかしながら、地理的データベース170において、道路のデータ表示は、これら道路関連物の実際の目に見える形状、カラー、寸法等を指示する情報を含まなくてもよい。例えば、地理的データベース170において、道路のデータ表示は、道路のカラー、縁石、歩道、どんな標識に見えるか、等々を指示しなくてもよい。道路モデルデータベース190は、これら形式の情報を与えるように使用される。
上述したように、地理的ツール220は、空間的フィルタリング及びキャッシング機能242を含む。フィルタリング機能は、地理的データベース170、道路モデルデータベース190及び3Dモデルデータベース200からのデータを選択的にフィルタする。このフィルタリング機能は、1つ以上のゲームエンジン160からの入力を受け取ってもよい。例えば、ゲームエンジンが、ゲーム筋書きが高速移動乗物をシミュレーションすることを示す場合には、フィルタリング機能242は、地理的データベース170、道路モデルデータベース190及び3Dモデルデータベース200からアクセス又は処理されたデータの幾つかを選択的にフィルタ(抑制)し、シミュレーションされる速度を維持できるようにする。キャッシング機能は、シミュレーションされる乗物移動方向を指示するゲームエンジンからの入力を受け取ってもよい。ゲーム性能を改善するために、シミュレーションされる移動方向に位置する地理的特徴を表わすのに必要なデータが識別され、メモリにキャッシュされる。
又、地理的ツール220は、プログラムフック244を含んでもよい。このプログラムフック244は、あるルーチンに含まれる条件ステートメントを含む。フックの1つが実行されるときには、ある条件をチェックし、そしてその条件の評価の結果に基づいてコンピュータゲームの動作を変更してもよい。例えば、プログラムフックを使用して、リアルタイム交通又は天気状態をコンピュータゲームに組み込んでもよい。この例によれば、ある現場を通して乗物の運転をシミュレーションするコンピュータゲームは、その現場に関するリアルタイムの交通又は天気情報を得ることができ、これを使用して、運転シミュレーションを適宜に変更することができる。又、プログラムフックは、多プレーヤゲームに使用することもできる。多プレーヤゲームでは、プログラムフックは、他のプレーヤのアクションをチェックし、次いで、それを組み入れる。
幾つかの実施形態は、オンラインゲームプレイを与える。1つの別の態様において、オンラインゲームプレイは、地理的データツールにおけるインターネット表示機能で容易にされる。インターネット表示機能は、ゲームプレイに対する表示の増分的更新を許す。例えば、第1表示スクリーンは、2D又は全3Dにおいてある地域の完全な詳細を示す。スクリーンに対する更なる更新は、現在の表示に対する変化を指示するに必要な情報だけを含む。変化だけを送信するこの方法は、インターネットを経てゲームをプレイするに必要な高速更新を許す。これと同様の機能は、地理的データに基づく競争ゲームを互いにリアルタイムでプレイするように、インターネット接続のみで接続された異なる場所における1組のゲームを許す。
ここに開示する実施形態を使用して開発することのできる異なる形式のコンピュータゲーム及び/又はアプリケーションの実施例を以下に示す。(幾つかのゲームは、新規なものであり、そして幾つかは、従来のゲームの更新及び/又は改良であることに注意されたい。)
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、プレーヤが都会(又は他の地域)環境の成長をシミュレーションする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のゲームでは、プレーヤは、地域のための道路や、ユーティリティ(例えば、電気、下水道、上水道)や、他のインフラストラクチャー要素を設計することにより、都市又は他の場所(町、地方、田園地帯)の建設をシミュレーションする。次いで、コンピュータゲームは、この設計に基づいて仮想都市を開発するのを許す。仮想都市は、個々のゾーン化要求(例えば、住居、商業、工業、等)、犯罪層(即ち、ポリスステーションの具現化により変更できる)、交通、失業、及び他の現実的特徴を含む詳細なものとすることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、ゲームプレーヤが仮想人間(例えば、「シム(sim)」の開発をシミュレートする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のコンピュータゲームでは、プレーヤは、仮想人間の習慣、性癖、家、家族、仕事、及び他の仮想人間との対話を管理することで仮想人間を構築していく。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、仮想人間が住んでいる現場が不定であった。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、現場がプレーヤの仮想の家を考慮してモデリングされ、ゲーム製造者に特有の幾つかの特徴を含んでいた。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、「ボット−ファイター(bot-fighter)」型ゲームのバックボーンとして使用することができる。これは、実世界の現場を表わす詳細な空間データを組み込むことによりボット−ファイター型ゲームを向上させる。「ボット−ファイター」型ゲームは、移動電話でプレイすることができる。このゲームでは、プレーヤは、他のプレーヤに対して戦いに勝つことによるクレジット(例えば、仮想マネー)を使用して自分の移動電話に「戦士ロボット」を構築していく。戦士間の全ての発砲は、移動電話を経てのSMSメッセージにより行なわれる。移動電話技術により、プレーヤは、自分のプレーヤ敵軍に対するおおよその座標が与えられてもよいし、又は移動電話ポジショニング技術によりプレーヤ敵軍が自分のエリア又は縄張りに入ったときに警報が与えられてもよい。
このコンピュータゲーム/アプリケーションでは、既存の交通パターンをもつ実際の都市をシミュレーションするために、実世界の道路網を表わすデータが交通フィード及びモデルと組み合わせて使用される。道路網及び交通パターンをもつ実際の都市のモデルが形成されると、予想モデリング及び他の都市との比較で、ユーザは、交通構造を微調整し、再モデリングし又は再設計して、最も効率的な交通システムを形成するという目的で道路網を改善し、又は既存のシステムに対するほとんどの改良をなすことが許される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、非常サービス筋書き形式のゲーム又は法律施行筋書き形式のゲームに使用することができる。これらのゲームは、消防、医療非常サービス(例えば、救急、捜索及びレスキュー)、警察の追跡、等に関連したテーマを含む。この種のゲームを製作するゲーム開発者は、ここに開示した実施形態を使用して、おそらくは、位置に基づく内容(例えば、実際のビルディング、会社等)、交通、天気、交差点等の追加で、現実的に見える現場を、これらゲームのプレイ筋書きの一部分として与えることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、位置クイズ形式のコンピュータゲームに使用することができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤは、ゲームキャラクタの秘密の位置に関する手掛りが与えられ、その秘密の地理的位置を決定するように試みる。実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用すると、現実性の尺度がこの形式のゲームに追加され、その教育的価値が高まる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のコンピュータゲーム/アプリケーションは、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションである。このコンピュータゲーム/アプリケーションは、車の長距離旅行において家族で使用することができる。一実施形態では、このゲーム/アプリケーションは、「まだそこに着かないの?」又は「今どこにいるの?」といった子供の質問に目的地までの距離と時間で答えるように使用できる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のアプリケーションは、模擬ツアーアプリケーションである。この模擬ツアーアプリケーションは、地理的データ、POIデータ、3Dモデリング及び他のデータ、例えば、天気、交通、犯罪統計情報、及びレストランガイドを使用して、仮想ツアーのための都市又は他の現場の現実的な概観を構築する。模擬ツアーアプリケーションは、新たなエリアへの引越しを考えている人々により使用することもできるし、リアルターにより主催することもできるし、旅行者により使用することもできるし、或いは単に異なる位置に関してより多くを学習するために個人により使用することもできる。
実世界の場所を表わす地理的データを使用して改良することのできる別のコンピュータゲームは、自動車ラリーチャレンジ形式のゲームである。このゲームは、単一プレーヤ又は多プレーヤバージョンでプレイすることができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤのチームが、中央サーバーから送信された実際のルートを走行する。サーバーは、特定のエリア(例えば、州、都市、近隣区域等)に対して多数の自動車ラリールート及び属性筋書き(例えば、チェックポイントとしての交差点)を記憶し、そして仮想ラリー命令が参加ドライバー及びナビゲータに送信される。
実世界の場所を表わす地理的データは、モノポリー(Monopoly)ボードゲームに基づくコンピュータゲームに使用することができる。このゲーム筋書きの1つのバージョンでは、実世界におけるゲームプレーヤの位置及び移動が、GPSのようなポジショニング装置、セル電話三角測量等を使用して追跡される。これらの移動は、そのプレーヤに対するゲームルートを定義するのに使用される。次いで、そのルートを使用して、古典的なボードゲームのように、ゲームプレーヤが仮想的に購入、賃貸等を行うことのできるそのルートに沿った特性(例えば、実際の又は小説的な)が識別される。交通規制、道路建設、料金等の実世界の条件がゲームプレイ筋書きに要因として含まれる。
実世界の場所を表わす地理的データは、プロモーションコンセプト(例えば、コンテスト、セールスイベント等)に使用することができる。小売店やレストランのフランチャイズのようなビジネスは、そのビジネスを魅力的に見せるためにプロモーションやコンテストをしばしば使用する。位置に基づくデータ及びサービスをこれらのプロモーションに追加すると、これらビジネスは、潜在的な顧客に良好に狙いを定め、それらに到達しそして追跡できると共に、特別な次元を追加することもできる。種々の解決策を使用して、位置に基づくデータに対するプロモーションの抱合せを開発することができる。
実際の実世界の場所を表わすデータは、スポーツ又は運動に関連したイベント又は装置に使用することができる。例えば、地理的データを使用して、運動装置に又は運動装置と共に使用されるシミュレータ(例えば、モニタ)を向上させることができる。実際の場所を表わす地理的データは、トレッドミルや運動用自転車と共に使用して、ルートに沿ったランニング又は自転車乗りの運動をシミュレーションすることができる。ルートは、トレッドミルや運動用自転車のようなエクササイズマシンにおける個人の前方のモニタ又はスクリーンに投影される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、スネーク及びパックマンのような古典的コンピュータゲームの新たなバージョンを作成するのに効果的に使用できる。これらゲームのこれら新たなバージョンでは、ゲームプレーヤがゲームのキャラクタの認識を仮定する。プレーヤは、実世界におけるプレーヤの実際の物理的位置を決定するポジショニング装置を使用する。又、プレーヤは、中央のデータベースとワイヤレス通信する装置も有する。このプレーヤは、パックマン又はスネークのような古典的ゲームにおける仮想プレーヤとなる。これらゲームは、オンラインの競争モード又は単一プレーヤ(プレーヤ対マシン)モードのいずれかでプレイされる。いずれの場合にも、プレーヤは、ゲームのキャラクタとして働く。プレーヤが移動する距離及びスピードは、仮想世界における移動及び速度に変換され、ここで、プレーヤは、ゲーム内の目標を達成するか又は他のプレーヤを負かすことができる。システムは、変換された「仮想ボード」で設定され、ゲームは、運搬速度で規制されたエリアで構成される(乗物に対する「ボード」は、歩行者の場合より著しく大きくすることができる)。
地理的データを与えるここに開示するシステム及び方法の実施形態を使用できる別のコンピュータゲームは、「キャノンボールラン(cannonball run)」自動車レースゲームである。このゲームは、多プレーヤモード又は単一プレーヤモードでプレイすることができる。多プレーヤモードゲームは、オンラインでプレイすることができる。ゲームプレイ筋書きにおいて、プレーヤは、互いに競争し、地域を横切って乗物(例えば、自動車、バイク等)のレースを行なう。実際の実世界の場所を表わすデータを使用して、例えば、実際の法的及び物理的規制のような現実性をゲームに追加する。別の特徴は、リアルタイムの交通及び天気条件を追加することを含む。
実際の実世界の場所を表わすデータは、ユーザが、自分のパーソナルコンピュータ又はゲームコンソールで仮想ドライブすることにより旅行又は特定ルートをプレビューするのを許すコンピュータシミュレーションアプリケーションに使用することができる。シミュレーションは、ビルディング、標識、地勢特徴及び他の関連する属性の3Dレンダリングを含む地理的データベースの表示に基づく。シミュレーションソフトウェアは、媒体上で提供することもできるし、オンライン売主を経て提供することもできるし、必要に応じてユーザに貸し出すこともできる。ユーザは、それらのパーソナルコンピュータ又はコンソールを経てルート要求を入力し、そしてゲームの操向ホイール、ジョイスティック、音声コマンド又はキーボードを使用して、ルートをドライブすることができる。高速前進機能を使用して、旅行の明白な又はありふれた区域をスキップすることができる。
101:地図開発者
102:地理的データ
104:カバレージエリア
114:第1位置
110:コンパイルされたデータベース製品
111:コンパイラー
116:メインフレームコンピュータ
118:データベース製品
120:道路
112、134:コンピューティングプラットホーム
130:ゲーム開発者
132:コンピュータゲーム
150:ゲームシェル
170:地理的データベース
160:ゲームエンジン
190:道路モデルデータベース
200:3Dモデルデータベース
210:地理的API
220:地理的ツール
Claims (2)
- 実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース(170)を含み、
前記データが、前記実世界の地理的現場の道路上での実世界ナビゲーションのための、地理的座標、道路の名称、住所区域、右左折制限内容、道路形状データを含むナビゲーション関連属性を含んでおり、
さらに、ユーザインターフェイスと、
コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ユーザインターフェイスを介してユーザにコンピュータゲームをプレゼンテーションするゲームエンジンプログラム(160)と、
前記コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ゲームエンジンプログラムからのデータの要求を受け容れ、前記地図データベース(170)から前記データにアクセスし、そして当該データを好適なフォーマットで前記ゲームエンジンプログラムに供給するように構成されたアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム(210)と、を備え、
前記アプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム(210)は、前記ゲームエンジンプログラムにより、ゲーム筋書きが高速移動物体をシミュレーションするものであることが示された場合に、前記地図データベース(170)からのデータの幾つかを選択的にフィルタし、ゲームシナリオにおいてシミュレーションされる速度を維持できるようにさらに構成され、
前記ゲームエンジンプログラムによって実行されるゲームエンジンから、シミュレーションされる移動方向に位置する地理的特徴を表わすのに必要なデータを受け取ってメモリにキャッシュするキャッシング機能を更に備え、
前記地図データベース、ユーザインターフェイス、ゲームエンジンプログラム、およびアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム(210)が少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶され、かつ、
実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース(170)からの前記データに基づくコンピュータゲームプレイ筋書きが前記ユーザインターフェイス上に表示され、個々の道路セグメント記録が前記コンピュータゲームのゲームプレイ中に前記地図データベースからアクセスされ、前記表示されたコンピュータゲームプレイ筋書きを提供するように構成されたコンピュータゲーム(132)。 - コンピュータプラットホーム(134)上で実行されるコンピュータゲーム(132)を動作する方法において、
該方法がコンピュータプロセッサによって実行され、該方法が、
前記コンピュータプラットホーム上で実行されるアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム(210)を使用して、ゲームエンジンプログラム(160)からの地理的データの要求を受け容れるステップと、
前記アプリケーションプログラミングインターフェイスプログラムを使用して、データ記憶ハードウエアに記憶された地図データベース(170)から前記地理的データにアクセスするステップとを備え、
前記アプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム(210)は、前記ゲームエンジンプログラムにより、ゲーム筋書きが高速移動物体をシミュレーションするものであることが示された場合に、前記地図データベース(170)からのデータの幾つかを選択的にフィルタし、ゲームシナリオにおいてシミュレーションされる速度を維持できるようにさらに構成され、前記方法は前記ゲームエンジンプログラムによって実行されるゲームエンジンから、シミュレーションされる移動方向に位置する地理的特徴を表わすのに必要なデータを受け取ってメモリにキャッシュするするステップを更に備え、前記地理的データが、実世界の地理的現場の道路の部分を表す複数の道路セグメント記録を含んでおり、前記各道路セグメント記録が前記実世界の地理的現場の道路上における実世界ナビゲーションのための車両ナビゲーション関連機能を支持するナビゲーション関連属性データに対応しており、
前記ナビゲーション関連属性データが、
(i) 地理的座標、
(ii)通りの名称、
(iii)住所区域、
(iv)右左折制限、
(v)道路形状を含んでおり、
さらに前記方法が、
前記アプリケーションプログラミングインターフェイスプログラムを使用して、前記地図データベースから前記地理的データを好適なフォーマットで前記ゲームエンジンプログラムに供給するステップと、
前記地理的データに基づいて、ユーザに対して前記コンピュータプラットホームのユーザインターフェイス上にコンピュータゲームプレイ筋書きを表示するステップとをさらに備え、
実世界の地理的現場の道路の部分を表す複数の道路セグメント記録を含む前記地理的データを有する前記地図データベース(170)から前記個々の道路セグメント記録が前記コンピュータゲームのゲームプレイ中にアクセスされて、前記表示されているコンピュータゲームプレイ筋書きに提供されるようになっていることを特徴とする方法。
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