KR102633730B1 - 관람자에게 플레이 영상을 제공하는 가상 스포츠 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 관람자에게 플레이 영상을 제공하는 가상 스포츠 시스템을 제공한다. 상기 가상 스포츠 시스템은 가상 스포츠 장치, 상기 가상 스포츠 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치 및 상기 서비스 장치를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에서의 플레이 영상을 제공받아 관람자에게 보여주는 관람자 단말장치를 포함하며, 상기 서비스 장치는 상기 플레이 영상 제공과 관련한 동작을 수행하는 영상 처리부를 포함한다.

Description

관람자에게 플레이 영상을 제공하는 가상 스포츠 시스템{VIRTUAL SPORTS SYSTEM PROVIDING PLAY IMAGES TO VIEWERS}
본 발명은 관람자에게 플레이 영상을 제공하는 가상 스포츠 시스템에 관한 것이다.
최근 스포츠에 대한 관심이 늘어나면서 스포츠를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 스포츠는 실외에서의 실제 스포츠 플레이 뿐만 아니라, 가상 스포츠 장치 등을 이용한 가상의 실내 스포츠의 인기도 높아지고 있다. 예를 들면, 스크린 야구나 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 야구장이나 골프장의 영상이 표시되므로 마치 야외에서 실제의 스포츠 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 경기장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 이러한 가상 스포츠 장치를 이용한 실내 스포츠는 시간이나 경제적인 이유 등으로 실외 경기장에서 정식 플레이를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다.
가상의 실내 스포츠와 실제 스포츠를 비교하면, 가상의 실내 스포츠는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 스포츠에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 가상의 실내 스포츠는 실제 경기장에서 플레이하고 있는 듯한 리얼리티를 제공할 뿐만 아니라, 다양한 부가 서비스를 제공함으로써 사용자의 편의와 흥미를 고취시킬 필요가 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 관람자에게 사용자의 플레이 영상을 제공할 수 있는 가상 스포츠 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 가상 스포츠 장치, 상기 가상 스포츠 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치 및 상기 서비스 장치를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에서의 플레이 영상을 제공받아 관람자에게 보여주는 관람자 단말장치를 포함하며, 상기 서비스 장치는 상기 플레이 영상 제공과 관련한 동작을 수행하는 영상 처리부를 포함한다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 플레이 영상은 중계 멘트 및 중계 영상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 중계 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 가상 스포츠 시스템은 상기 서비스 장치와 통신하는 중계자 단말장치를 더 포함하고, 중계자가 상기 중계 콘텐츠를 생성한 후 상기 중계자 단말장치를 이용하여 상기 서비스 장치에 전달하면, 상기 생성된 중계 콘텐츠가 포함된 플레이 영상은 상기 관람자 단말장치에 제공될 수 있다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 서비스 장치는 상기 관람자 단말장치로부터 관람자 멘트 및 관람자 영상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 관람자 콘텐츠를 전달받아 상기 가상 골프 장치에 제공할 수 있다. 여기에서 상기 가상 스포츠 장치의 사용자는 상기 관람자 콘텐츠의 제공에 일정한 제한이 있는 제1 방식 및 상기 관람자 콘텐츠의 제공에 제한이 없는 제2 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 또한 상기 관람자 콘텐츠 제공에 있어서의 제한은 상기 관람자 콘텐츠의 종류 및 상기 관람자 콘텐츠의 제공 시기 중 적어도 어느 하나에 대한 제한을 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 가상 스포츠 장치는 골프를 플레이하는 가상 골프 장치이고, 상기 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부 및 상기 산출결과를 나타내는 영상을 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 플레이 영상은 상기 산출결과를 나타내는 영상을 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시스템은 사용자가 타격한 골프공의 움직임을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 감지부를 더 포함하고, 상기 플레이 영상은 사용자의 모션을 상기 감지부에 의하여 촬영한 영상을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 가상 스포츠 시스템에 따르면, 사용자의 플레이 영상을 관람자에게 제공하고 또한 관람자로부터의 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 등의 다양한 부가 서비스를 제공함으로써 사용자나 관람자의 흥미를 고취시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2 내지 도 5는 도 1의 가상 스포츠 시스템에 사용될 수 있는 가상 스포츠 장치의 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 1의 가상 스포츠 시스템이 적용되어 있는 다양한 구현예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7의 가상 스포츠 시스템에서 관람자가 제공하는 콘텐츠의 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 10은 도 9의 가상 스포츠 시스템이 적용되어 있는 구현예를 나타내는 도면이다.
도 11 내지 도 13은 관람자 콘텐츠를 제공하는 방식의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2 내지 도 5는 도 1의 가상 스포츠 시스템에 사용될 수 있는 가상 스포츠 장치의 다양한 예를 나타내는 도면이며, 도 6 및 도 7은 도 1의 가상 스포츠 시스템이 적용되어 있는 다양한 구현예를 나타내는 도면이고, 도 8은 도 7의 가상 스포츠 시스템에서 관람자가 제공하는 콘텐츠의 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상 스포츠 시스템은 서로 유선 및/또는 무선 통신망을 통하여 연결되어 있는 가상 스포츠 장치(10), 서비스 장치(20) 및 관람자 단말장치(30)를 포함한다. 상기 통신망의 예로서 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, Li-Fi 등이 있을 수 있다. 가상 스포츠 장치(10)는 사용자가 실내에서 플레이하면서도 마치 야외에서 실제로 플레이를 하고 있는 것 같은 리얼리티를 체감할 수 있도록 작동하는 장치이며, 가상 스포츠 장치(10)로서 골프, 야구, 축구 등과 같은 다양한 스포츠를 플레이할 수 있는 장치가 사용될 수 있다. 가상 스포츠 장치(10)는 단수 또는 복수로 구비될 수 있다. 서비스 장치(20)는 가상 스포츠 시스템의 서비스를 제공하는 서비스 업자가 운영하는 서버가 될 수 있다. 서비스 장치(20)는 영상처리부(21)와 저장부(22)를 포함한다. 관람자 단말장치(30)는 관람자의 단말장치로서 통신망을 통하여 원격지의 서버에 접속할 수 있는 기기를 포함한다. 예를 들면, 관람자 단말장치(30)로서 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 노트북 등이 사용될 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템에서는 가상 스포츠 장치(10)에서의 플레이 영상을 관람자에게 제공할 수 있는데, 영상처리부(21)와 저장부(22)는 상기 플레이 영상의 제공과 관련한 동작을 수행할 수 있고, 관람자 단말장치(30)는 상기 플레이 영상을 전달받아서 관람자에게 보여주는 동작을 수행할 수 있다.
가상 스포츠 장치(10)는 플레이 대상인 스포츠의 종류에 따라 서로 다른 구조를 가질 수 있는데, 이하에서는 상기 스포츠가 야구와 골프인 경우에 있어서의 가상 스포츠 장치(10)의 구조를 설명한다.
도 2를 참조하면, 가상 스포츠 장치에서의 스포츠가 야구인 경우에 있어서 가상 야구 장치는 타격 플레이트(110), 제어부(120), 감지부(130), 입력부(140), 사운드부(150), 표시부(160), 볼피칭부(170)를 포함한다.
타격 플레이트(110)는 사용자가 야구공을 타격하기 위하여 위치하는 타격존을 나타낸다. 제어부(120)는 가상 야구 장치의 전반적인 동작에 필요한 각종 연산과 제어 등을 담당한다. 또한 제어부(120)는 사용자가 야구공을 타격하면 타격된 야구공이 실제 야구장에서 움직인다고 가정했을때 어떠한 타격결과(땅볼, 플라이, 안타, 홈런 등)가 될 것인지를 산출하는 산출 과정을 수행한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 가상 야구 장치에는 상기한 동작에 필요한 각종 프로그램이나 데이터 등을 저장하는 저장매체가 구비된다. 감지부(130)는 사용자에 의해 타격된 야구공의 이동속도, 이동방향 등과 같은 야구공의 물리적 상태를 감지하며, 야구공의 물리적 상태를 감지하기 위한 센싱수단을 구비한다. 감지부(130)의 센싱수단으로는 각종 감지센서나 카메라 등이 사용될 수 있고, 감지부(130)에 의하여 감지된 정보는 제어부(120)에 전달되며, 제어부(120)는 전달 정보에 근거하여 타격 결과를 산출하는 산출 과정을 수행할 수 있다. 입력부(140)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 가상 야구 장치를 사용하는 스크린 야구에서는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 필요로 하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력할 때에 입력부(140)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 야구에서 사용자가 플레이 하고자 하는 야구장이나 플레이 난이도를 선택하는 경우 등에도 입력부(140)가 사용될 수 있다. 사운드부(150)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. 표시부(160)는 프로젝터와 스크린과 같은 기기를 포함한다. 프로젝터는 야구장과 야구 선수들이 스크린에 디스플레이되도록 야구 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 야구 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 예를 들면 사용자가 야구공을 타격하고 제어부(120)가 산출과정을 수행하여 상기 타격의 결과가 홈런으로 되었을 때에, 스크린에는 야구공이 펜스를 넘어가는 영상이 디스플레이된다. 볼피칭부(170)는 사용자가 타격할 수 있도록 야구공을 발사하는 기기를 포함한다. 도면에 도시되어 있지 않지만, 스크린에는 관통홀이 형성되어 있어서 볼피칭부(170)에서 발사된 야구공은 상기 관통홀을 통과하여 사용자에게 도달한다. 제어부(120)는 사용자가 타격 플레이트(110)에서 타격 준비를 마친 타이밍에 맞추어 야구공이 발사되도록 볼피칭부(170)의 동작을 컨트롤할 수 있다.
도 3을 참조하면, 가상 스포츠 장치에서의 스포츠가 골프인 경우에 있어서 가상 골프 장치는 타격 플레이트(210), 제어부(220), 감지부(230), 입력부(240), 사운드부(250), 표시부(260)를 포함한다.
타격 플레이트(210)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(210)는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 타격 플레이트(210)에는 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격매트가 구비되어 있다. 또한 도면에 도시되어 있지 않지만 상기 타격매트에는 상하로 이동가능한 구조의 오토티가 설치되어 있어서 오토티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다. 제어부(220)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(220)는 타격 매트에 설치되어 있는 상기 오토티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 오토티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(220)는 필요한 동작을 수행한다. 즉 제어부(220)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있고, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 형성하여 표시부(260)로 전달함으로써 해당 영상이 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 제어부(220)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태에 근거하여 상기 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 이동한다고 가정했을 때의 예상궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 가상 골프 장치에는 상기한 동작에 필요한 각종 프로그램이나 데이터 등을 저장하는 저장매체가 구비된다. 감지부(230)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(230)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(230)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(220)에 전달되어 산출과정에 사용된다. 입력부(240)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 로그인을 위하여 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력할 때, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택할 때 등에 입력부(240)가 사용될 수 있다. 사운드부(250)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. 표시부(260)는 프로젝터와 스크린 등을 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공의 영상이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다.
본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있을 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 것이 아니고 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로서, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.
가상 골프 장치는 스크린 골프장 등에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(230)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(230)에 의하여 감지된 정보는 제어부(220)에 전달되고, 제어부(220)는 전달된 정보에 의거하여 산출과정을 수행한다. 표시부(260)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.
도 4를 참조하면, 가상 스포츠 장치에서의 스포츠가 골프인 경우에 있어서 다른 구조의 가상 골프 장치는 타격 플레이트(211), 시뮬레이터(221), 카메라(231), 키보드/마우스 등과 같은 입력기기(241), 스피커(251), 프로젝터(261), 스크린(262) 및 키오스크(263)를 포함한다.
타격 플레이트(211)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 시뮬레이터(221), 카메라(231), 입력기기(241), 스피커(251), 프로젝터(261)와 스크린(262)은 도 3을 참조하여 설명한 가상 골프 장치에 있어서 제어부(220), 감지부(230), 입력부(240), 사운드부(250), 표시부(260)의 역할을 수행하며, 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. 키오스크(263)는 소형 디스플레이로서 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), FED(Field Emission Display), PDP(Plasma Display Panel), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 기기로 이루어질 수 있다. 본 실시예에 따르면, 가상 골프 장치에 영상을 표시하는 장치가 스크린(262)과 키오스크(263)의 2가지가 구비되며, 그에 따라 다양한 화면과 정보를 다이나믹하게 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 스크린(262)에는 가상의 골프공과 가상의 골프코스 등과 같이 사용자에게 메인 영상으로 제공될 수 있는 화면이 디스플레이되고, 키오스크(263)에는 메인 영상 또는 보조적인 정보를 제공하는 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 5를 참조하면, 가상 스포츠 장치에서의 스포츠가 골프인 경우에 있어서 또 다른 구조의 가상 골프 장치는 복수의 개인 부스(310, 320, 330)를 포함한다. 첫번째 개인 부스(310)는 타격 플레이트(311), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(312), 스크린(313) 등을 구비하고 있고, 다른 개인 부스(320, 330)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 개인 부스(310, 320, 330)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 혼자서 골프를 플레이 하기 위한 사용자가 이용할 수 있으며, 사용자는 각 개인 부스(310, 320, 330)에서 다른 사용자와 이격되어 있는 상태로 혼자만의 골프 플레이를 즐길 수 있다. 하지만 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에 있어서 반드시 각 개인 부스(310, 320, 330)를 1인의 사용자만이 이용해야 하는 것은 아니며, 복수의 지인들이 서로 번갈하가면서 이용하는 것도 가능하다.
위와 같이 가상 야구 장치, 가상 골프 장치 등과 같은 가상 스포츠 장치에는 스크린이 구비되고, 상기 스크린에서는 스포츠 관련 영상이 디스플레이된다. 예를 들면, 상기 스크린에 디스플레이되는 영상으로서 가상 야구 장치에서 투수가 공을 던지는 영상, 사용자의 타격으로 야구공이 날아가는 영상, 가상 골프 장치에서 플레이 중인 가상의 골프코스를 보여주는 영상, 사용자의 타격으로 골프공이 날아가는 영상 등이 있을 수 있다. 이러한 영상들을 '플레이 영상'이라고 한다면, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 장치에서는 상기 플레이 영상을 관람자에게 제공할 수 있다. 여기에서 상기 플레이 영상은 스크린에 디스플레이되는 영상 뿐만 아니라 사용자의 모션(예: 사용자가 골프공을 타격하는 스윙 모션)을 촬영한 영상을 포함할 수도 있다. 플레이 영상을 관람자에게 제공함에 있어서 다양한 방식이 사용될 수 있다.
도 6을 참조하면, 가상 스포츠 장치(10)에서 사용자가 플레이하는 동안 형성되는 플레이 영상은 서버 컴퓨터 등을 포함하는 서비스 장치(20)에 전달되고, 서비스 장치(20)에 전달된 플레이 영상은 관람자 단말장치(30)에 제공된다. 플레이 영상은 주로 가상 스포츠 장치(10)의 스크린과 같은 표시장치에 디스플레이되는 영상(디스플레이 영상)이 될 수 있고, 이에 더하여 사용자가 플레이 하는 모습의 영상(사용자 영상)이 추가될 수도 있다. 상기 디스플레이 영상은 표시장치에 표시할 영상 파일을 통하여 입수될 수 있고, 상기 사용자 영상은 카메라 등과 같은 별도의 촬영수단에서 촬영하여 입수될 수 있다. 여기에서 상기 사용자 영상을 위한 촬영수단으로는 가상 스포츠 장치에 있어서 감지부(도 2의 도면부호 130, 도 3의 도면부호 230 참조)의 역할을 위하여 구비되는 카메라가 사용될 수 있다. 입수된 플레이 영상은 영상파일 또는 암호화된 데이터의 형태 등으로 서비스 장치(20)에 전달될 수 있다. 또는 플레이 영상이 디스플레이 영상인 경우에, 상기 디스플레이 영상을 형성하기 위한 정보가 가상 스포츠 장치(10)에서 서비스 장치(20)로 제공되면 서비스 장치(20)에서 전달된 정보에 근거하여 플레이 영상의 미러 이미지를 형성하는 방식이 사용될 수도 있다.
상기한 플레이 영상과 관련한 서비스 장치(20)의 동작은 영상처리부(21)에서 처리된다. 또한 영상처리부(21)는 플레이 영상을 관람자 단말장치(30)에 제공하는 역할을 수행한다. 즉 사용자가 자신의 관람자 단말장치(30)를 이용하여 서비스 장치(20)에 접속하면(예를 들면, 관람자 단말장치(30)가 관람자 자신의 스마트폰인 경우에 상기 스마트폰에 서비스 장치(20) 등에서 제공하는 특정 소프트웨어 프로그램(앱)을 실행하여 서비스 장치(20)에 접속할 수 있다), 영상처리부(21)는 서비스 장치(20)에 접속한 관람자 단말장치(30)에 플레이 영상이 제공되도록 관련 동작을 수행할 수 있다. 그 결과, 관람자는 관람자 단말장치(30)에서 영상처리부(21)에서 제공한 플레이 영상을 시청할 수 있다.
만약 가상 스포츠 장치(10)가 복수이고 또한 복수의 가상 스포츠 장치(10)로부터 복수의 플레이 영상이 형성되고 있다면, 관람자는 상기 복수의 플레이 영상 중에서 자신이 관람하고자 하는 플레이 영상을 선택할 수 있다. 이 경우에 영상처리부(21)는 현재 플레이 영상 제공이 가능한 가상 스포츠 장치(10)에 관한 리스트를 제시하고, 관람자가 상기 리스트에 있는 특정 가상 스포츠 장치(10)를 선택하면 해당 가상 스포츠 장치(10)로부터의 플레이 영상을 해당 관람자의 관람자 단말장치(30)에 제공하는 동작을 수행한다.
저장부(22)는 영상처리부(21)의 동작에 필요한 데이터를 저장하는 역할을 한다. 예를 들면 복수의 가상 스포츠 장치(10)에서 플레이 영상이 전달되고 있을 때에, 저장부(22)는 플레이 영상 제공자(가상 스포츠 장치(10))를 식별할 수 있는 정보와 해당 영상 제공자에 의하여 제공된 플레이 영상을 영구적 또는 임시적으로 저장하고 있을 수 있다.
플레이 영상은 관람자에게 스트리밍 등의 방식으로 실시간으로 제공될 수 있다. 또는 상기 플레이 영상은 동영상 파일의 형태로 관람자에게 제공됨으로써, 관람자가 상기 동영상 파일을 관람자 단말장치(30)에 다운받은 후에 자신이 원하는 시기에 자유롭게 관람하도록 할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 가상 스포츠 장치(10), 서비스 장치(20), 관람자 단말장치(30)로의 방향으로 플레이 영상이 제공될 뿐만 아니라, 이에 더하여 관람자 단말장치(30), 서비스 장치(20), 가상 스포츠 장치(10)로의 방향으로 관람자의 관람자 콘텐츠가 제공될 수 있다. 관람자 콘텐츠와 관련한 동작은 서비스 장치(21)에 있어서 영상처리부(21)에 의하여 처리될 수 있다. 또는 도면에 도시되어 있지는 않지만, 관람자 콘텐츠를 처리하기 위하여 서비스 장치(20)에 별도의 구성이 구비되도록 할 수 있다.
관람자 콘텐츠는 관람자 멘트나 관람자 영상 등과 같이 관람자가 제공할 수 있는 임의의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 도 8(a)를 참조하면, 관람자 콘텐츠는 응원하는 메시지를 담고 있는 관람자의 음성 멘트를 포함할 수 있고, 상기 관람자의 음성은 스피커 등과 같은 음향기기를 통하여 가상 스포츠 장치에서 플레이하고 있는 사용자에게 그대로 전달될 수 있다. 도 8(b)를 참조하면, 관람자 콘텐츠는 응원하는 메세지를 담고 있는 관람자의 텍스트 멘트를 포함할 수 있고, 상기 관람자의 응원 텍스트는 스크린 등과 같은 표시장치에 표시됨으로써 가상 스포츠 장치에서 플레이하고 있는 사용자에게 그대로 전달될 수 있다. 관람자가 복수인 경우에는 복수의 관람자로부터의 콘텐츠가 제공될 수 있고, 이 때에 관람자1, 관람자2 등과 같은 방식으로 서로 다른 관람자를 구분하여 관람자 콘텐츠가 표시되도록 할 수 있다. 도 8(c)를 참조하면, 관람자 콘텐츠는 관람자의 모습을 담고 있는 관람자 영상을 포함할 수 있고, 상기 관람자의 영상은 스크린 등과 같은 표시장치에 표시됨으로써 가상 스포츠 장치에서 플레이하고 있는 사용자에게 그대로 전달될 수 있다. 여기에서 표시장치에 표시될 수 있는 관람자 콘텐츠(도 8(b), (c) 참고)는 가상 스포츠 장치(10)에 있어서 메인 영상이 표시되는 스크린에 디스플레이되도록 하거나 및/또는 보조 정보 등을 제공하기 위하여 별도로 구비될 수 있는 키오스크(도 4의 도면부호 263 참고)에 디스플레이되도록 하거나 할 수 있다. 또한 관람자 콘텐츠로서 관람자 음성, 텍스트 메시지, 관람자 영상을 설명하였으나, 이들 이외에 다른 콘텐츠가 더 있을 수 있고 또한 상기한 관람자 음성, 텍스트 메시지, 관람자 영상 등은 반드시 1가지만 제공되도록 해야 하는 것은 아니며 복수의 종류의 콘텐츠가 함께 제공되도록 할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 10은 도 9의 가상 스포츠 시스템이 적용되어 있는 구현예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 가상 스포츠 시스템은 서로 유선 및/또는 무선 통신망을 통하여 연결되어 있는 가상 스포츠 장치(10), 서비스 장치(20), 관람자 단말장치(30) 및 중계자 단말장치(40)를 포함한다. 가상 스포츠 장치(10)는 골프, 야구, 축구 등과 같은 다양한 스포츠를 플레이할 수 있는 장치로서 단수 또는 복수로 구비될 수 있다. 서비스 장치(20)는 가상 스포츠 시스템의 서비스를 제공하는 서비스 업자가 운영하는 서버가 될 수 있고, 영상처리부(21)와 저장부(22)를 포함한다. 관람자 단말장치(30)는 통신망을 통하여 원격지의 서버에 접속할 수 있는 기기로서, 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 노트북 등을 포함한다. 중계자 단말장치(40)는 관람자 단말장치(30)와 동일한 기기를 포함하며, 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 노트북 등을 포함한다. 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템은 전술한 실시예와 마찬가지로 가상 스포츠 장치(10)에서의 플레이 영상을 관람자에게 제공하되 상기 플레이 영상은 중계 콘텐츠를 포함할 수 있다.
중계 콘텐츠가 포함되어 있는 플레이 영상을 형성하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 그 중 한 가지 방법으로서, 도 10을 참조하면, 가상 스포츠 장치(10)와 중계자 단말장치(40)가 서로 페어링 되도록 하여 중계자는 가상 스포츠 장치(10)에서의 플레이 진행상황을 중계자 단말장치(40)에서 확인할 수 있다. 중계자는 상기 플레이 진행상황에 맞추어 중계 콘텐츠를 생성할 수 있다. 상기 중계 콘텐츠는 중계 멘트 및 중계 영상 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 중계 멘트는 중계자가 가상 스포츠 플레이 등에 대하여 중계하는 멘트를 포함하고, 상기 중계 영상은 중계자의 모습을 담고 있는 영상을 포함할 수 있다. 상기 중계 콘텐츠는 서비스 장치(20)에 전달되고 서비스 장치(20)는 중계 콘텐츠가 포함되어 있는 플레이 영상(편의상 '복합 플레이 영상'이라고 명명)을 관람자 단말장치(30)에 제공한다. 중계 콘텐츠가 중계 영상인 경우에, 복합 플레이 영상은 플레이 영상과 중계 영상의 멀티뷰 영상이 될 수 있다. 또는 중계 콘텐츠가 중계 멘트인 경우에 복합 플레이 영상은 중계 멘트가 들어가 있는 플레이 영상이 될 수 있다.
상기한 복합 플레이 영상과 관련한 서비스 장치(20)의 동작은 영상처리부(21)에서 처리될 수 있고, 또한 영상처리부(21)는 상기 복합 플레이 영상을 관람자 단말장치(30)에 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 사용자가 자신의 관람자 단말장치(30)를 이용하여 서비스 장치(20)에 접속하면, 영상처리부(21)는 서비스 장치(20)에 접속한 관람자 단말장치(30)에 상기 복합 플레이 영상이 제공되도록 관련 동작을 수행하여 관람자는 관람자 단말장치(30)에서 영상처리부(21)에서 제공한 복합 플레이 영상을 시청할 수 있다. 저장부(22)는 영상처리부(21)의 동작에 필요한 데이터를 저장하는 역할을 한다.
상기 복합 플레이 영상은 관람자에게 스트리밍 방식으로 제공될 수 있다. 또는 상기 복합 플레이 영상은 동영상 파일의 형태로 관람자에게 제공됨으로써, 관람자가 상기 동영상 파일을 관람자 단말장치(30)에 다운받은 후에 자신이 원하는 시기에 자유롭게 관람하도록 할 수도 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템에서도 가상 스포츠 장치(10)의 사용자에게 관람자 콘텐츠가 제공되도록 할 수 있다.
위와 같은 가상 스포츠 시스템에 있어서, 관람자 콘텐츠를 제공할 때에 다양한 방식이 사용될 수 있다. 예를 들면, 가상 스포츠 장치에서 플레이하는 사용자가 관람자 콘텐츠를 원하지 않는 경우에는 관람자 콘텐츠가 제공되지 않도록 할 수 있다. 또는 관람자 콘텐츠를 제공하되, 관람자 콘텐츠 제공에 일정한 제한이 있도록 하거나 또는 무제한으로 관람자 콘텐츠가 제공되도록 하거나 할 수 있다. 이하에서는 관람자 콘텐츠 제공에 제한이 있거나 또는 제한이 없는 방식을 사용자가 선택할 수 있는 방법에 대해 설명한다.
도 11 내지 도 13은 관람자 콘텐츠를 제공하는 방식의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 관람자 콘텐츠의 제공과 관련하여 가상 스포츠 장치에서 플레이 중인 사용자는 제1 방식과 제2 방식 중 자신이 원하는 방식을 선택할 수 있다(S10). 여기에서 제1 방식은 관람자 콘텐츠 제공에 일정한 제한이 있는 것이고, 제2 방식은 관람자 콘텐츠 제공에 제한이 없는 것이다. 사용자가 제1 방식을 선택하는 경우, 관람자는 사용자에게 제공할 관람자 콘텐츠를 형성한다(S20). 형성된 관람자 콘텐츠는 서비스 장치를 통하여 가상 스포츠 장치에 전달된다. 제1 방식하에서 서비스 장치의 영상처리부나 가상 스포츠 장치의 제어부 등은 관람자 콘텐츠 제공이 적합한지 여부를 체크한다(S30). 상기 체크의 결과, 적합하다고 판단되면 해당 관람자 콘텐츠를 사용자에게 제공하고(S40), 적합하지 않다고 판단되면 콘텐츠를 제공하지 않는다(S50). 사용자가 제2 방식을 선택하는 경우, 관람자는 사용자에게 제공할 관람자 콘텐츠를 형성하고(S60), 형성된 관람자 콘텐츠는 서비스 장치를 통하여 가상 스포츠 장치에 전달된다. 제2 방식하에서 서비스 장치의 영상처리부나 가상 스포츠 장치의 제어부 등은 관람자 콘텐츠 제공이 적합한지 여부를 체크하지 않고 바로 해당 관람자 콘텐츠를 사용자에게 제공한다(S70).
제1 방식에 있어서 관람자 콘텐츠 제공에 있어서의 제한으로는 상기 콘텐츠의 종류에 대한 제한, 콘텐츠를 제공하는 시기에 대한 제한 등이 있을 수 있다. 콘텐츠 종류에 대한 제한에 대해서는, 예를 들면 관람자의 음성이 들어가 있는 콘텐츠를 제공하지 못하도록 할 수 있다. 콘텐츠 제공 시기의 제한에 대해서는, 예를 들면 현재 가상 골프 장치에서 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하거나 퍼팅하는 순간 등과 같이 플레이에 고도의 집중력이 요구되는 시기 등에 콘텐츠를 제공하지 못하도록 할 수 있다. 골프공의 타격 미스는 성적에 큰 영향을 미치기 때문에 골프공을 타격할 때에는 고도의 집중이 요구되며, 이러한 경우에 콘텐츠를 제공하는 것은 오히려 플레이 중인 사용자를 방해할 수 있다. 특히 관람자의 음성이 들어가 있는 경우에 소리가 나서 사용자의 집중력을 분산시킬 수 있기 때문에, 음성과 같이 사운드가 있는 콘텐츠는 제공되지 않도록 하거나 또는 사운드 콘텐츠가 제공되더라도 사용자의 집중력이 요구되는 중요한 시기에는 제공되지 않도록 제한할 수 있다. 이러한 점을 감안하여, 제1 방식하에서는 콘텐츠의 종류나 콘텐츠 제공 시기 등에 제한을 두고, 상기 제한이 걸려있을 때에는 관람자가 콘텐츠를 제공하는 것을 차단한다. 이에 비해 제2 방식하에서는 콘텐츠의 종류나 콘텐츠 제공 시기 등에 아무런 제한이 없으며, 관람자는 자신이 원하는 시기에 자신이 원하는 종류의 콘텐츠를 자유롭게 제공할 수 있다. 제2 방식에서는 관람자 콘텐츠의 제공이 현재 플레이 중인 사용자의 플레이를 방해하는 경우도 있을 수 있는데, 이러한 방해 요소를 오히려 게임의 재미를 증진시키는 요소로 인정하는 것이고, 사용자는 상기 방해에도 불구하고 자신의 플레이에 집중하여 실수하지 않도록 주의할 필요가 있다. 예를 들면, 농구에서 자유투를 던지려고 할 때에 골대 뒷편의 상대팀 관중들이 골을 넣지 말라고 손을 흔드는 경우가 있는데, 자유투를 던지는 선수는 이러한 방해 동작이 있음에도 이를 극복하고 골을 넣도록 집중할 필요가 있다.
관람자 콘텐츠 제공에 있어서의 제1 및 제2 방식과 관련하여 현재 어떠한 방식이 적용되고 있는지 스크린이나 플레이 영상 속에 표시되도록 수 있다. 도 12를 참조하면, 현재 가상 골프 장치에서 플레이 중인 사용자가 퍼팅을 시도하려고 하는 상태라고 가정한다. 이러한 상태에서 스크린에는 그린영역에 놓여 있는 가상의 골프공과 퍼팅의 목표지점인 홀컵이 디스플레이 된다. 또한 제1 방식이 적용되고 있는 동안에 스크린에는 관람자 콘텐츠 제공이 제한되고 있음을 나타내는 메시지가 표시될 수 있다. 상기 메시지를 통하여 관람자들이 플레이 중인 사용자에게 불필요한 콘텐츠를 보내지 않도록 유도할 수 있다. 이에 비해 제2 방식이 적용되고 있는 동안에는 아무런 제한없이 관람자 콘텐츠가 제공될 수 있으므로, 도 13에 도시된 바와 같이 퍼팅을 하기 직전의 고도의 집중이 요구되는 상황에서도 퍼팅에 실패하도록 야유하는 내용의 메시지 또는 음성 등을 제공할 수 있다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 가상 스포츠 장치
20: 서비스 장치
30: 관람자 단말장치
40: 중계자 단말장치

Claims (8)

  1. 가상 스포츠 장치;
    상기 가상 스포츠 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치; 및
    상기 서비스 장치를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에서의 플레이 영상을 제공받아 관람자에게 보여주는 관람자 단말장치를;
    포함하며,
    상기 서비스 장치는 상기 플레이 영상 제공과 관련한 동작을 수행하는 영상 처리부를 포함하고,
    상기 서비스 장치는 상기 관람자 단말장치로부터 관람자가 제공하는 관람자 콘텐츠를 전달받아 상기 가상 스포츠 장치에 제공하며, 상기 가상 스포츠 장치에서의 플레이 진행상황과 관련하여 상기 관람자 콘텐츠를 제공함에 있어 일정한 제한이 있는
    가상 스포츠 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 영상은 중계 멘트 및 중계 영상 중 적어도 어느 하나를 포함하는 중계 콘텐츠를 더 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서비스 장치와 통신하는 중계자 단말장치를 더 포함하고,
    중계자가 상기 중계 콘텐츠를 생성한 후 상기 중계자 단말장치를 이용하여 상기 서비스 장치에 전달하면, 상기 생성된 중계 콘텐츠가 포함된 플레이 영상은 상기 관람자 단말장치에 제공되는 가상 스포츠 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 관람자 콘텐츠는 관람자 멘트 및 관람자 영상 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
    상기 관람자 콘텐츠 제공에 있어서의 제한은 상기 관람자 콘텐츠의 종류 및 상기 관람자 콘텐츠의 제공 시기 중 적어도 어느 하나에 대한 제한을 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  5. 가상 스포츠 장치;
    상기 가상 스포츠 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치; 및
    상기 서비스 장치를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에서의 플레이 영상을 제공받아 관람자에게 보여주는 관람자 단말장치를;
    포함하며,
    상기 서비스 장치는 상기 플레이 영상 제공과 관련한 동작을 수행하는 영상 처리부를 포함하고,
    상기 서비스 장치는 상기 관람자 단말장치로부터 관람자가 제공하는 관람자 콘텐츠를 전달받아 상기 가상 스포츠 장치에 제공하며,
    상기 가상 스포츠 장치에서 플레이하는 사용자는 상기 관람자 콘텐츠의 제공에 일정한 제한이 있는 제1 방식 및 상기 관람자 콘텐츠의 제공에 제한이 없는 제2 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있는 가상 스포츠 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 관람자 콘텐츠 제공에 있어서의 제한은 상기 관람자 콘텐츠의 종류 및 상기 관람자 콘텐츠의 제공 시기 중 적어도 어느 하나에 대한 제한을 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 스포츠 장치는 골프를 플레이하는 가상 골프 장치이고,
    상기 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부 및 상기 산출결과를 나타내는 영상을 표시하는 표시부를 포함하고,
    상기 플레이 영상은 상기 산출결과를 나타내는 영상을 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    사용자가 타격한 골프공의 움직임을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 감지부를 더 포함하고,
    상기 플레이 영상은 사용자의 모션을 상기 감지부에 의하여 촬영한 영상을 더 포함하는 가상 스포츠 시스템.
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