KR102591686B1 - 증강 현실 이모지를 생성하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치는, 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.

Description

증강 현실 이모지를 생성하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR GENERATING AUGMENTED REALITY EMOJI AND METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 증강 현실(augmented reality, AR) 이모지(emoji)를 생성하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법과 관련된다.
전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자의 외형(예: 사용자의 얼굴, 신체, 또는 사용자가 착용한 액세서리 중 적어도 하나)을 인식하고, 인식된 사용자의 외형에 기반하여 3차원의 AR 이모지를 생성할 수 있다. 전자 장치는 AR 이모지를 통해 개인화된(personalized) 이모티콘(emoticon)을 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 감정을 표현하기 위하여 특정 제스처를 나타내는 AR 이모지(또는 AR 이모지의 이미지)를 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다. 제스처를 나타내는 AR 이모지를 전송하기 위하여, 전자 장치는 미리 지정된, 서로 다른 복수의 제스처를 나타내는 AR 이모지들의 목록을 디스플레이를 통해 표시하고, 표시된 목록에서 하나의 AR 이모지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자가 더 많은 감정을 표현하기 위하여 제스처를 나타내는 AR 이모지의 종류가 증가할 수록 디스플레이를 통해 표시되는 AR 이모지들의 수가 증가하므로, 사용자가 원하는 AR 이모지를 선택하기 위하여 요구되는 시간이 증가할 수 있다. 또한, 전자 장치가 저장하는 AR 이모지들의 수가 증가할수록, 메모리의 저장 공간이 감소할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 디스플레이 상에 수신되는 스트로크 입력에 따라 제스처를 나타내는 AR 이모지를 생성하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR 이모지를 표시하는 동작, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하는 동작, 및 상기 수신된 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 외부 서버와 통신하도록 구성된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제스처를 나타내지 않는 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 정보를 상기 외부 서버에게 전송하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지와 연관된 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 제2 AR 이모지와 연관된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고, 상기 제2 AR 이모지가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 스트로크 입력에 따라 제스처를 나타내는 AR 이모지를 생성함으로써 사용자가 AR 이모지를 선택하는 시간을 줄이고, 기존에 없던 사용자만의 AR 이미지를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 AR 이모지와 연관된 정보를 외부 서버와 공유함으로써 전자 장치의 메모리 효율을 늘릴 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜의 전개 사시도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지를 생성하는 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 스티커 이미지 및 배경 이미지가 합성된 AR 이모지를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력에 기반하여 AR 이모지를 생성하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 AR 이모지의 타입(type)을 결정하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 10은 제1 스트로크 입력에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지의 다른 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력에 기반하여 AR 이모지를 포함하는 이미지 파일을 전송하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 수신된 제1 스트로크 입력에 대응하는 출력 스트로크가 사라지는 효과를 제공하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 AR 이모지와 함께 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 AR 이모지와 연관된 정보를 전송하는 전자 장치 및 외부 서버 간 신호 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)을 포함하는 전자 장치(101)의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예의 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)(예를 들어, 스타일러스 펜)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 하우징(110)을 포함하며, 하우징(110)의 일 부분, 예를 들면, 측면(110C)의 일 부분에는 홀(111)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 전자 장치(101)는 홀(111)과 연결된 수납 공간(112)을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)은 수납 공간(112) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시 예들에 따르면, 디지털 펜(201)은, 디지털 펜(201)을 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에, 눌림 가능한 버튼(201a)을 포함할 수 있다. 버튼(201a)이 눌리면, 버튼(201a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)이 이탈될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜(201)의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297) 및/또는 트리거(trigger) 회로(298)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서는, 디지털 펜(201)의 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부, 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB) 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297) 또는 트리거 회로(298)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 공진 회로와 버튼 만으로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는, 디지털 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 디지털 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 공진 회로(287)를 통해 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 표시 장치(160)의 적어도 일부)로부터 발생되는 전자기장 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 상기 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(101)로 전송하도록 공진 회로(287)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는 디지털 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 디지털 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 공진 회로(287)는 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 공진 회로(287)는, 디지털 펜(201)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 신호를 생성하기 위해, 디지털 펜(201)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 디지털 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(287)는, 호버링(hovering) 입력, 드로잉(drawing) 입력, 버튼(button) 입력 또는 이레이징(erasing) 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 충전 회로(288)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(287)와 연결된 경우, 공진 회로(287)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(289)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 충전 회로(288)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 전자 장치(101)에 디지털 펜(201)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는 디지털 펜(201)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 배터리(289)는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는 충전 회로(288)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는, 디지털 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 디지털 펜(201)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 트리거 회로(298)를 통해 획득한 디지털 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 디지털 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 디지털 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜(201)의 전개 사시도이다.
도 4를 참조하면, 디지털 펜(201)은 디지털 펜(201)의 외형을 구성하는 펜 하우징(300)과 펜 하우징(300) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장 되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(300) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(300)은, 제1 단부(300a) 및 제2 단부(300b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(112)을 포함할 수 있다. 펜 하우징(300)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)의 수납 공간(301) 또한 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 펜 하우징(300)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 내부 조립체(inner assembly)는, 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이 방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 310), 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(320), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로 기판부(330)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(310)는, 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(310)는 샤프트(311)와 샤프트(311)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(310)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(312) 및 버튼부(313)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면, 샤프트(311) 및 이젝션 몸체(312)를 포함한 부분은 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(313)(예: 도 2의 201a)는 제1 단부(300a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(312) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(313)는 실질적으로 샤프트(311)와 결합하여 이젝션 몸체(312)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(313)는 사용자가 손톱을 이용해 디지털 펜(201)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 샤프트(311)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 코일부(320)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면 제2 단부(300b)의 외부로 노출되는 펜 팁(321), 패킹 링(322), 복수 회 권선된 코일(323) 및/또는 펜 팁(321)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(324)를 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(320) 및 회로 기판부(330)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(323)은 설정된 주파수 대역(예; 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(323)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판부(330)는, 인쇄 회로 기판(332), 인쇄 회로 기판(332)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(331), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(331)의 상면에는 인쇄 회로 기판(332)이 배치되는 기판 안착부(333)가 형성되고, 인쇄 회로 기판(332)은 기판 안착부(333)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(332)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부 면에는 코일(323)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(334)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(323) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나는, 도 4에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(339) 및/또는 인쇄회로기판(332)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄 회로 기판(332) 상에는 스위치(334)가 구비될 수 있다. 디지털 펜(201)에 구비되는 사이드 버튼(337)은 스위치(334)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(300)의 측면 개구부(302)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 사이드 버튼(337)은 지지 부재(338)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(337)에 작용하는 외력이 없으면, 지지 부재(338)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(337)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판부(330)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 베이스(331)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 베이스(331)와 펜 하우징(300) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 지지 부재(338)는 부분적으로 측면 개구부(302)의 주위에서 펜 하우징(300)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 회로 기판 부(330)도 코일부(320)의 패킹 링(322)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 베이스(331)의 상면에 배터리(336)가 배치되는 배터리 안착부(335)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(335)에 탑재될 수 있는 배터리(336)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄 회로 기판(332)에 직접 연결되거나, 인쇄 회로 기판(332)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 디지털 펜(201)의 긴 방향으로 사이드 버튼(337)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 기능적 블록도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 하우징(110) 내부에 프로세서(120), 메모리(130), 무선 통신 회로(590)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)의 적어도 일부) 및 디스플레이(560)(예: 도 1의 표시 장치(160)의 적어도 일부))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(560)는 AR 이모지를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)의 적어도 일부)를 통해 사용자의 외형(예: 사용자의 얼굴, 신체, 또는 사용자가 착용한 액세서리 중 적어도 하나)을 인식하고, 인식된 사용자의 외형에 기반하여 3차원의 AR 이모지(예: 도 6의 제1 AR 이모지(610))를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(560)는 제1 스트로크 입력을 수신할 수 있다. 제1 스트로크 입력은 예를 들어, 디지털 펜(201)을 이용하는 스트로크 입력 또는 사용자의 신체 일부(예: 손가락, 마디(knuckle), 손톱 등)을 이용하는 스트로크 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로(590)는 무선 통신 프로토콜에 기반하여 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))와 무선 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스(data base, DB)를 저장할 수 있다. AR 이모지와 연관된 데이터 베이스는 예를 들어, AR 이모지의 제스처를 나타내는 제스처 이미지, 스티커 이미지, 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스를 저장하지 않고, 전자 장치(101)는 외부 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 AR 이모지를 표시하기 위하여 프로세서(120)에 의해 실행되는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(560) 및 메모리(130)와 작동적으로 연결될 수 있다. 프로세서(120)는 제스처를 나타내는 AR 이모지를 표시하기 위한 전자 장치(101)의 전반적인 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(560) 상에 수신된 제1 스트로크 입력에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지를 디스플레이(560)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 수신된 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태를 메모리(130)에 저장된 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스와 비교함으로써 제스처를 나타내는 AR 이모지를 메모리(130)로부터 검출(retrieve)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 수신된 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지 뿐만 아니라 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 더 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 제스처를 나타내는 AR 이모지, 스티커 이미지, 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 합성함으로써 이미지 파일을 생성할 수 있다. 이미지 파일은 예를 들어, 동적 이미지(예: gif, jpg, png, avi, 또는 gif)이거나, 스틸(still) 이미지일 수 있다. 동적 이미지는 예를 들어, 반복적으로 재생 가능한 애니메이티드(animated) 이미지를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지 파일을 메모리(130)에 저장할 수 있다. 전자 장치(101)의 사용자가 AR 이모지를 전송하는 입력을 선택하면, 프로세서(120)는 무선 통신 회로(290)를 통해 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력(615)에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지(620)를 생성하는 전자 장치(101)의 동작을 도시한다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(560)의 일부 영역에 표시되는 윈도우(605) 상에 제1 AR 이모지(610)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 윈도우(605)는 적어도 하나의 스트로크(stroke) 입력을 수신할 수 있는 영역을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 AR 이모지(610)는 전자 장치(101)가 제1 스트로크 입력을 수신하기 이전에 제공되는 AR 이모지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 AR 이모지(610)는 감정(emotion), 행동(action), 또는 제스처(gesture)를 나타내지 않을 수 있다. 제1 AR 이모지(610)는 AR 이모지의 프로토타입(prototype) 또는 기본(basic) AR 이모지로 지칭될 수 있다.
동작 602에서, 전자 장치(101)는 제1 AR 이모지(610)가 표시되는 동안에, 윈도우(605) 상에 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(615)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 스트로크 입력(615)은 연속적인(consecutive) 스트로크 입력을 포함할 수 있다. 도 6은 디지털 펜(201)으로부터 수신되는 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(615)을 도시하지만, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 신체의 일부(예: 손가락, 마디(knuckle), 손톱 등)로부터 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신할 수 있다.
동작 603에서, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(615)의 위치(position) 및 형태(shape)에 기반하여, 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620)를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 스트로크 입력(615)의 형태가 하트(heart) 형태를 나타내고, 제1 스트로크 입력(615)의 위치가 제1 AR 이모지(610)의 흉부(chest)의 위치에 대응하면, 전자 장치(101)는 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 저장된, AR 이모지와 연관된 데이터 베이스에 기반하여 제2 AR 이모지(620)를 생성할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101) 내의 메모리(130)의 공간 효율을 증가시키기 위하여, AR 이모지와 연관된 데이터 베이스는 외부 서버(예: 도 1의 서버(108))에 저장될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(615)과 연관된 정보(예: 제1 스트로크 입력(615)의 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 나타내는 정보)를 외부 서버(108)에게 전송하고, 외부 서버(108)는 제1 스트로크 입력(615)과 연관된 정보에 기반하여 제2 AR 이모지(620)를 생성할 수 있다. 외부 서버(108)는 제2 AR 이모지(620)와 연관된 정보를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다.
동작 604에서, 전자 장치(101)는 제2 AR 이모지(620)를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 메시지 전송과 연관된 기능(또는, 어플리케이션)이 실행된 상태에서, 제2 AR 이모지(620)를 전송하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 응답하여 제2 AR 이모지(620)를 포함하는 이미지 파일(630)을 생성할 수 있다. 이미지 파일(630)은 예를 들어 AR 이모지가 제스처(예: 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처)를 수행하는 동작이 반복적으로 재생되는 동적 이미지(예: gif, jpg, png, avi, 또는 gif)이거나, 동적 이미지 중 일부가 캡쳐된(captured) 스틸(still) 이미지일 수 있다. 전자 장치(101)는 생성된 이미지 파일(630)을 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 스티커 이미지(715) 및 배경 이미지(735)가 합성된 AR 이모지(750)를 도시한다. 도 7은 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스(예: 710, 720, 730)가 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장되는 실시 예를 도시하였지만, AR 이모지와 연관된 데이터 베이스가 외부 서버에 저장되는 실시 예에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 7을 참조하면, AR 이모지와 연관된 데이터 베이스는 스티커 이미지 데이터 베이스(DB, database)(710), 제스처 이미지 데이터 베이스 (DB, database)(720), 및 배경 이미지 데이터 베이스(DB, database) (730)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스에 기반하여 제2 AR 이모지(620) 뿐만 아니라 스티커 이미지(715) 또는 배경 이미지(735) 중 적어도 하나를 윈도우(605) 상에 더 표시할 수 있다.
예를 들어, 제1 스트로크 입력(예: 도 6의 615)이 하트 형태를 나타내면, 전자 장치(101)는 하트 형태의 스티커 이미지(715)를 스티커 이미지 데이터 베이스(710)로부터 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 하트 형태를 나타내는 제1 스트로크 입력(615)에 기반하여 하트 형태를 포함하거나, 사랑스러운 분위기(lovely mode)를 나타내는 배경 이미지(735)를 배경 이미지 데이터 베이스(730)로부터 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 하트 형태를 나타내는 제1 스트로크 입력(615)의 위치가 제1 AR 이모지(예: 도 6의 610)의 흉부의 위치에 대응하므로, 전자 장치(101)는 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620)를 제스처 이미지 데이터 베이스(720)로부터 검출할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 AR 이모지(620), 스티커 이미지(715), 및 배경 이미지(735)가 합성된 AR 이모지(750)를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 합성된 AR 이모지(750)가 표시된 상태에서 합성된 AR 이모지(750)를 전송하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 합성된 AR 이모지(750)를 포함하는 이미지 파일(미도시)을 생성할 수 있다. 이미지 파일은 예를 들어 AR 이모지(예: 620)가 특정 제스처(예: 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처)를 수행하는 동작과, 스티커 이미지(715) 또는 배경 이미지(735) 중 적어도 하나가 움직이는 동작이 반복적으로 재생되는 동적 이미지일 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지 파일은 동적 이미지 중 일부가 캡쳐된 스틸 이미지일 수 있다. 전자 장치(101)는 생성된 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력(615)에 기반하여 AR 이모지(예: 도 7의 750)를 생성하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다. 도 8은 스티커 이미지(715), 배경 이미지(735), 및 제2 AR 이모지(620)를 모두 검출하는 실시 예를 도시하였지만, 제2 AR 이모지(620)만을 검출하는 실시 예에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 전자 장치(101)는 윈도우(예: 도 6의 605) 상에 수신된 제1 스트로크 입력(615)의 형태 및 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 AR 이모지(610)의 각각의 신체(예: 머리(head), 얼굴(face), 팔(arm), 흉부(chest), 손(hand))에 대응하는 영역을 포함하는 기준 영역(reference area)(805)과 수신된 제1 스트로크 입력(615)의 위치를 비교함으로써 제1 스트로크 입력(615)의 위치가 흉부의 위치에 대응됨을 식별(identify)할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(615)의 형태가 하트 형태에 대응됨을 식별할 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치(101)는 식별된 제1 스트로크 입력(615)의 형태 및 위치에 기반하여 하트 형태의 스티커 이미지(715), 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620), 및 하트 형태를 포함하는 배경 이미지(735)를 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스로부터 검출할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)는 하트 형태의 스티커 이미지(715), 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620), 및 하트 형태를 포함하는 배경 이미지(735)를 합성함으로써 이미지 파일을 생성할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 합성된 AR 이모지(750)의 타입을 결정하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 합성된 AR 이모지(750)의 이미지 타입을 결정할 수 있다. 이미지 타입은 합성된 AR 이모지(750)가 동적으로 움직이는 애니메이션 타입(animation type)과, 합성된 AR 이모지(750)가 움직이지 않는 스틸 타입(still type)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 메모리(130)로부터 검출된, AR 이모지(750)의 구성요소들(component)의 이미지 타입에 기반하여 AR 이모지(750)의 이미지 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 하트 형태의 스티커 이미지(715), 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620), 및 하트 형태를 포함하는 배경 이미지(735)의 이미지 타입이 스틸 타입이면, 전자 장치(101)는 동작 901에 도시된 바와 같이 윈도우(605) 상에 움직이지 않는 AR 이모지(750)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 하트 형태의 스티커 이미지(715), 흉부 앞에 손으로 하트를 표현하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620), 또는 하트 형태를 포함하는 배경 이미지(735) 중 적어도 하나의 이미지 타입이 애니메이션 타입이면, 전자 장치(101)는 동작 902에 도시된 바와 같이 윈도우(605) 상에 동적으로 움직이는 AR 이모지(750)를 표시할 수 있다. AR 이모지(750)가 표시되는 동안에 AR 이모지(750)를 전송하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 AR 이모지(750)의 이미지 타입에 대응하는 파일 포맷(예: 동적 이미지 또는 스틸 이미지)으로 이미지 파일을 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 AR 이모지(750)의 이미지 타입의 기본 값(default)을 애니메이션 타입으로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이(560) 상에 표시된 AR 이모지(750)가 움직이는 동안에 수신된 사용자 입력에 따라서 이미지를 캡쳐할 수 있다. 전자 장치(101)는 캡쳐된 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다.
도 10은 제1 스트로크 입력(1005)에 기반하여 제스처를 나타내는 AR 이모지(1050)의 다른 예를 도시한다. 도 10은 스티커 이미지(1015), 제2 AR 이모지(1025), 및 배경 이미지(1035)가 합성된 AR 이모지(1050)를 예로 도시하였지만, 제2 AR 이모지(1025)만이 표시되는 예가 동일하게 적용될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 전자 장치(101)는 윈도우(605) 상에 제1 AR 이모지(610)가 표시되는 동안에 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(1005)을 수신할 수 있다.
동작 1002에서, 전자 장치(101)는 수신된 제1 스트로크 입력(1005)의 형태 및 위치에 기반하여 스티커 이미지(1015), 제스처를 나타내는 제2 AR 이미지(1025), 및 배경 이미지(1035)를 메모리(130)로부터 검출할 수 있다. 예를 들어, 제1 스트로크 입력(1005)의 형태가 손(hand) 형태를 나타내면, 전자 장치(101)는 인사말(예: “hello”)을 나타내는 스티커 이미지(1015)를 스티커 이미지 데이터 베이스(710)로부터 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 스트로크 입력(1005)의 형태가 손 형태를 나타내면, 전자 장치(101)는 아침 하늘(morning sky)을 나타내는 배경 이미지(1035)를 배경 이미지 데이터 베이스(730)로부터 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 손 형태를 나타내는 제1 스트로크 입력(1005)이 제1 AR 이모지(610)의 신체의 측면(예: 오른편)에 수신되면, 전자 장치(101)는 손을 올리고, 손을 흔드는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(1025)를 제스처 이미지 데이터 베이스(720)로부터 검출할 수 있다.
동작 1003에서, 전자 장치(101)는 검출된 스티커 이미지(1015), 제2 AR 이모지(1025), 및 배경 이미지(1035)가 합성된 AR 이모지(1050)를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 합성된 AR 이모지(1050)를 전송하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 합성된 AR 이모지(1050)를 포함하는 이미지 파일(미도시)을 생성할 수 있다. 이미지 파일은 예를 들어 AR 이모지(예: 1025)가 특정 제스처(예: 손을 흔드는 제스처)를 수행하는 동작과, 스티커 이미지(1015) 또는 배경 이미지(1035) 중 적어도 하나가 움직이는 동작이 반복적으로 재생되는 동적 이미지일 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지 파일은 동적 이미지 중 일부가 캡쳐된 스틸 이미지일 수 있다. 전자 장치(101)는 생성된 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 제1 스트로크 입력에 기반하여 AR 이모지를 표시하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도 1100를 도시한다. 이하 서술되는 동작 흐름도의 동작들은 전자 장치(101)에 의하여 수행되거나, 전자 장치(101)에 포함되는 구성요소(예: 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 흐름도 1100의 동작 1105에서, 전자 장치(101)는 제1 AR 이모지(610)를 디스플레이(560)를 통해 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 AR 이모지(610)는 전자 장치(101)의 사용자의 외형에 기반하여 생성된 3차원의 AR 이모지의 프로토타입을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 AR 이모지(610)는 감정, 행동, 및 제스처를 나타내지 않을 수 있다.
동작 1110에서, 전자 장치(101)는 제1 AR 이모지(610)가 표시되는 동안에 윈도우(605) 상에 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(615)을 수신할 수 있다. 적어도 하나의 제1 스트로크 입력은 예를 들어 연속적일 수 있다.
동작 1115에서, 전자 장치(101)는 수신된 제1 스트로크 입력(615)의 위치 및 형태에 기반하여, 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620)를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다.
도 12를 참조하면, 메시지의 전송과 관련된 기능의 실행에 응답하여, 동작 1201에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(560)의 일부 영역 상에 윈도우(605)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메시지의 전송과 관련된 기능은 예를 들어, SMS(short message service), MMS(multimedia message service), 또는 SNS(social network service)와 같이 메시지 또는 AR 이모지를 전송할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 수납 공간(112)에 삽입된 디지털 펜(201)이 수납 공간(112)으로부터 탈착 됨을 감지한 것에 응답하여 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행할 수도 있고, 사용자 입력에 응답하여 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 윈도우(605)는 제1 스트로크 입력(또는 드로잉 입력)을 수신할 수 있는 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 윈도우(605) 내의 일부 영역(예: 가장자리(edge) 영역) 또는 윈도우(605)의 외부 영역 상에 제1 스트로크 입력 기능과 관련된 복수의 객체들(1210-1, 1210-2, 1210-3, 1210-4)을 표시할 수 있다. 도 12는 제1 스트로크 입력 기능과 관련된 네 개의 객체들(1210-1, 1210-2, 1210-3, 1210-4)을 도시하였지만, 객체들의 개수, 순서, 또는 위치가 도 12에 도시된 예로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 객체들(1210-1, 1210-2, 1210-3, 1210-4) 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 객체를 더 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 객체(1210-1)는 제2 스트로크 입력의 기능의 활성화를 위하여 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 스트로크 입력은 사용자가 디지털 펜(201) 또는 사용자의 신체의 일부(손가락, 마디(knuckle), 손톱 등)를 이용하여 손글씨로 문자(character)를 쓰거나 그림(drawing)을 그리는 입력을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 객체(1210-2)는 제2 스트로크 입력의 크기(size)를 변경하기 위하여 이용될 수 있고, 제3 객체(1210-3)는 제2 스트로크 입력의 색상(color)를 변경하기 위하여 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 객체(1210-4)는 AR 이모지 기능을 활성화 하기 위하여 이용될 수 있다.
전자 장치(101)가 제4 객체(1210-4)를 선택하는 사용자 입력(1215)을 수신하면, 동작 1202에서, 전자 장치(101)는 AR 이모지 기능을 활성화할 수 있다. AR 이모지 기능이 활성화 되면, 전자 장치(101)는 윈도우(605) 상에 제1 AR 이모지(610)를 표시할 수 있다. AR 이모지 기능이 활성화 됨을 나타내기 위하여, 전자 장치(101)는 제4 객체(1210-4)의 색상을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 AR 이모지 기능이 활성화 되면, 제2 스트로크 입력 기능을 비활성화 할 수 있다. 제2 스트로크 입력 기능이 비활성화 됨을 나타내기 위하여, 전자 장치(101)는 제1 객체(1210-1), 제2 객체(1210-2), 및 제3 객체(1210-3)의 형태 또는 색상을 변경할 수 있다. 제2 스트로크 입력 기능이 비활성화 되고, AR 이모지 기능이 활성화 되면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 제1 스트로크 입력(예: 도 6의 615 또는 도 10의 1005)에 따라 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(예: 도 6의 620 또는 도 10의 1025)를 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 수신된 제1 스트로크 입력(615)에 대응하는 출력 스트로크가 사라지는 효과를 제공하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 전자 장치(101)는 윈도우(605) 상에 수신된 제1 스트로크 입력(615)을 사용자가 시각적으로 확인할 수 있도록 제1 스트로크 입력(615)에 대응하는 출력 스트로크를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연속적인 제1 스트로크 입력(615)이 수신되는 동안에 출력 스트로크를 표시하거나, 제1 스트로크 입력(615)이 완료된 이후에 출력 스트로크를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(615)이 완료됨을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(560)(또는, 디지타이저) 상에 터치되는 연속적인 제1 스트로크 입력(615)이 디스플레이(560)로부터 떨어지거나, 지정된 임계 시간 이내에 디지털 펜(201)으로부터 입력이 수신되지 않으면 제1 스트로크 입력(615)이 완료된 것으로 결정할 수 있다.
제1 스트로크 입력(615)이 완료되면, 동작 1302에서, 전자 장치(101)는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지(620) 또는 스티커 이미지(715), 제2 AR 이모지(620), 및 배경 이미지(735)가 합성된 AR 이모지(750)를 윈도우(605) 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 AR 이모지(620) 또는 합성된 AR 이모지(750)가 표시되는 동안에 윈도우(605) 상에 표시된 출력 스트로크(예: 제1 스트로크 입력(615)에 대응하는 출력 스트로크)가 사라지는 효과를 제공할 수 있다.
도 13에는 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)는 제2 AR 이모지(620) 또는 합성된 AR 이모지(750)가 표시되는 동안에 제2 스트로크 입력 기능을 활성화하는 사용자 입력에 응답하여 윈도우(605) 상에 표시된 출력 스트로크가 사라지는 효과를 제공할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 AR 이모지(750)와 함께 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자를 표시하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(101)는 AR 이모지(750)(또는 제2 AR 이모지(620))가 윈도우(605) 상에 표시되는 동안에, 제1 객체(1210-1)를 선택하는 사용자 입력(1405)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(1405)에 응답하여, 전자 장치(101)는 제2 스트로크 입력 기능을 활성화 할 수 있다. 제2 스트로크 입력 기능이 활성화 됨을 나타내기 위하여, 전자 장치(101)는 제1 객체(1210-1), 제2 객체(1210-2), 및 제3 객체(1210-3)의 형태 또는 색상을 변경할 수 있다.
동작 1402에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 AR 이모지(750) 상에 문자(예: “Hello!”)를 그리는 제2 스트로크 입력(1410)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자를 AR 이모지(750) 상에 중첩하여 표시할 수 있다.
동작 1403에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라서 AR 이모지(750) 및 제2 스트로크 입력(1410)에 대응하는 문자를 포함하는 이미지 파일(1430)을 생성하고, 생성된 이미지 파일(1430)을 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 AR 이모지와 연관된 정보를 전송하는 전자 장치(101) 및 외부 서버(1501) 간 신호 흐름도 1500를 도시한다.
도 15를 참조하면, 외부 서버(1501)(예: 도 1의 서버(108))는 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스를 저장할 수 있다. AR 이모지와 연관된 데이터 베이스는 스티커 이미지 데이터 베이스(1502)(예: 도 7의 710), 제스처 이미지 데이터 베이스(1503)(예: 도 7의 720), 및 배경 이미지 데이터 베이스(1504)(예: 도 7의 730)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 메모리 저장 공간의 효율을 증가시키기 위하여 AR 이모지와 연관된 데이터 베이스를 메모리(130)에 저장하지 않고, 외부 서버(1501)로부터 제공받을 수 있다.
동작 1505에서, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(예: 도 6의 615)을 수신할 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치(101)는 제1 스트로크 입력(615)과 연관된 정보를 외부 서버(1501)로 전송할 수 있다. 제1 스트로크 입력(615)과 연관된 정보는 예를 들어, 제1 스트로크 입력(615)의 형태 및 위치를 나타낼 수 있다.
동작 1515에서, 외부 서버(1501)는 제2 AR 이모지(620)와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 외부 서버(1501)는 제2 AR 이모지(620) 뿐만 아니라, 스티커 이미지(715) 및 배경 이미지(735)와 연관된 정보도 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따라 외부 서버(1451)가 합성된 AR 이모지(750)를 생성하는 경우, 외부 서버(1501)는 합성된 AR 이모지(750)를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다. 다른 실시 예에 따라 전자 장치(101)가 합성된 AR 이모지(750)를 생성하는 경우, 외부 서버(1501)는 스티커 이미지(715), 제2 AR 이모지(620), 및 배경 이미지(735)와 연관된 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 수신된 정보에 기반하여 합성된 AR 이모지(750)를 생성할 수 있다.
동작 1520에서, 전자 장치(101)는 제2 AR 이모지(620)(또는 합성된 AR 이모지(750))를 디스플레이(560)를 통해 표시할 수 있다(예: 도 6의 동작 603).
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 101)는, 하우징(예: 도 2의 110), 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 160), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 120), 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 1의 130)를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 AR 이모지는, 제스처를 포함하지 않고, 상기 제2 AR 이모지는, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태에 대응하는 제스처를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 형태에 대응하는 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 상기 윈도우 상에 더 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 전자 장치와 통신하도록 구성된 무선 통신 회로(예: 도 1의 192)를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하고, 및 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제1 이미지 파일을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우 상에 상기 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하고, 상기 문자가 표시되는 동안에, 상기 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지, 상기 표시된 문자, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하고, 및 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제2 이미지 파일을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 제1 정보를 상기 외부 서버에게 전송하고, 상기 전송된 제1 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터, 상기 제2 AR 이모지와 연관된 제2 정보를 수신하고, 상기 수신된 제2 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 AR 이모지를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하고, 상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 수신되는 동안에, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 출력 스트로크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 완료됨을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고, 상기 표시된 출력 스트로크를 상기 윈도우 상에서 사라지도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 방법은, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR 이모지를 표시하는 동작, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하는 동작, 및 상기 수신된 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 AR 이모지는, 제스처를 포함하지 않고, 상기 제2 AR 이모지는, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태에 대응하는 제스처를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작은, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 형태에 대응하는 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 상기 윈도우 상에 더 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 AR 이모지, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하는 동작, 상기 윈도우 상에 상기 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하는 동작, 상기 문자가 표시되는 동안에, 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지, 상기 표시된 문자, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제2 이미지 파일을 상기 외부 전자 장치에게 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 제1 정보를 외부 서버에게 전송하는 동작, 상기 외부 서버로부터, 상기 제2 AR 이모지와 연관된 제2 정보를 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작은, 상기 수신된 제2 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 및 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제1 AR 이모지를 표시하는 동작은, 상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 101)는, 하우징(예: 도 2의 110), 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 160), 상기 하우징의 내부에 위치하고, 외부 서버와 통신하도록 구성된 무선 통신 회로(예: 도 1의 192), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 120), 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 1의 130)를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제스처를 나타내지 않는 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 정보를 상기 외부 서버에게 전송하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지와 연관된 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 제2 AR 이모지와 연관된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고, 상기 제2 AR 이모지가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하고, 상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력은, 디지털 펜을 이용하는 제1 스트로크 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 수신되는 동안에, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 출력 스트로크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 완료됨을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고, 상기 표시된 출력 스트로크를 상기 윈도우 상에서 사라지도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 AR 이모지가 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우 상에 상기 수신된 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하고, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지 및 상기 표시된 문자를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제2 이미지 파일을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고,
    상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고,
    상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하며,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 형태에 대응하는 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시하도록 하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 AR 이모지는, 제스처를 포함하지 않고,
    상기 제2 AR 이모지는, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태에 대응하는 제스처를 포함하는, 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    무선 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나와 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하고, 및
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    무선 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우 상에 상기 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하고,
    상기 문자가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 표시된 문자, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나와 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하고, 및
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제2 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    무선 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 제1 정보를 외부 서버에게 전송하고,
    상기 전송된 제1 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터,
    상기 제2 AR 이모지와 연관된 제2 정보를 수신하고,
    상기 수신된 제2 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 AR 이모지를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우를 표시하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하고,
    상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 수신되는 동안에, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 출력 스트로크를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 완료됨을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고,
    상기 표시된 출력 스트로크를 상기 윈도우 상에서 사라지도록 하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 방법에 있어서,
    적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제1 AR 이모지를 표시하는 동작;
    상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태(shape)에 적어도 일부 기반하여, 제2 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작은,
    상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 형태에 대응하는 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시하도록 하는 동작을 포함하는, 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 AR 이모지는, 제스처를 포함하지 않고,
    상기 제2 AR 이모지는, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력의 위치 및 형태에 대응하는 제스처를 포함하는, 방법.
  11. 삭제
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나와 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나가 상기 제2 AR 이모지와 함께 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하는 동작;
    상기 윈도우 상에 상기 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하는 동작;
    상기 문자가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 표시된 문자, 상기 스티커 이미지, 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나와 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제2 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 수신된 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 제1 정보를 외부 서버에게 전송하는 동작;
    상기 외부 서버로부터, 상기 제2 AR 이모지와 연관된 제2 정보를 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작은,
    상기 수신된 제2 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 및 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 AR 이모지를 표시하는 동작은,
    상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 외부 서버와 통신하도록 구성된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해, 적어도 하나의 제1 스트로크 입력(stroke input)을 수신할 수 있는 윈도우(window) 상에 제스처를 나타내지 않는 제1 AR(augmented reality) 이모지(emoji)를 표시하고,
    상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력을 수신하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력과 연관된 정보를 상기 외부 서버에게 전송하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 제스처를 나타내는 제2 AR 이모지와 연관된 정보를 수신하고,
    상기 수신된 상기 제2 AR 이모지와 연관된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고,
    상기 제2 AR 이모지가 표시되는 동안에, 상기 제2 AR 이모지를 전송하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 포함하는 제1 이미지 파일을 생성하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 생성된 제1 이미지 파일을 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하며,
    상기 제2 AR 이모지와 연관된 정보는
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 제스처 이미지, 스티커 이미지 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 더 포함하며,
    상기 제2 AR 이모지는 상기 스티커 이미지 또는 상기 배경 이미지 중 적어도 하나와 함께 표시되는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    메시지의 전송과 관련된 기능을 실행하는 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우를 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우의 일부 영역 상에 AR 이모지 기능을 실행하기 위한 객체를 표시하고,
    상기 표시된 객체를 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 윈도우 상에 상기 제1 AR 이모지를 표시하도록 하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력은,
    디지털 펜을 이용하는 제1 스트로크 입력을 포함하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 수신되는 동안에, 상기 윈도우 상에 상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력에 대응하는 출력 스트로크를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 제1 스트로크 입력이 완료됨을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지를 표시하고,
    상기 표시된 출력 스트로크를 상기 윈도우 상에서 사라지도록 하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 AR 이모지가 표시되는 동안에, 제2 스트로크 입력을 수신하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 윈도우 상에 상기 수신된 제2 스트로크 입력에 대응하는 문자(character)를 표시하고,
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 AR 이모지 및 상기 표시된 문자를 포함하는 제2 이미지 파일을 생성하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 생성된 제2 이미지 파일을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
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