KR102527080B1 - 입력 이벤트를 처리하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은, 터치스크린 디스플레이에 입력되는 복수의 터치 입력 이벤트들을 처리하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 제1 주기에 기반하여 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이, 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고 상기 프로세서는 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하고, 상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간을 결정하고, 상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 제1 주기에 기반하여 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이, 상기 전달된 데이터를 이용하여, 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고, 여기서 상기 제2 주기는 상기 제1 주기의 체배에 해당하지 않고, 상기 프로세서는, 제1 시간에 전달될 것으로 예정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 제2 시간에 전달된 것을 확인하고, 상기 제1 시간에 대응하도록 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 보정하고, 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 이외 다양한 실시 예들이 가능할 수 있다.

Description

입력 이벤트를 처리하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PROCESSING INPUT EVENT AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 터치스크린 디스플레이에 입력되는 복수의 터치 입력 이벤트들을 처리하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치는 전화 통화, 문자 발신 등과 같은 기본적인 서비스에 더하여, 게임, 메신저, 문서 편집, 그림 그리기, 이미지/동영상 재생 및 편집과 같은 복잡한 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 휴대용 전자 장치는 다양한 서비스를 사용자에게 제공하기 위하여, 콘텐트를 표시하고 터치 입력을 수신하기 위한 터치스크린 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자는 신체의 일부, 또는 디지타이저 펜과 같은 다양한 입력 수단을 이용하여 터치스크린 디스플레이에 터치 입력을 입력할 수 있다. 사용자는 복수의 터치 이벤트를 포함하는 터치 입력을 터치스크린 디스플레이에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 드래그와 같이 복수의 터치 이벤트를 포함하는 터치 입력을 터치스크린 디스플레이에 입력할 수 있다.
터치스크린 디스플레이는 터치스크린 디스플레이에 입력되는 복수의 터치 이벤트에 대한 정보를 프로세서로 전달하며, 프로세서는 전달된 복수의 터치 이벤트에 대한 정보를, 어플리케이션이 사용하기에 적합한 형태로 가공하게 된다. 예를 들어, 프로세서는 전달 받은 터치 이벤트에 대한 정보를 이용하여, 지정된 주기로 리샘플링을 수행할 수 있다.
다만, 다양한 종류의 입력 수단 및 다양한 사양을 가지는 터치스크린 디스플레이는 터치 이벤트에 대한 정보를 다양한 주기에 기반하여 프로세서에 전달하게 되므로, 프로세서는 리샘플링 주기 및 터치스크린 디스플레이의 정보 전달 주기와의 관계에 따라 적합한 방식으로 리샘플링 동작을 수행할 필요가 있다.
또한, 터치스크린 디스플레이에 입력되는 터치 입력의 특성에 따라, 적합한 방식으로 리샘플링 동작을 수행할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 터치스크린 디스플레이가 터치 이벤트에 대한 정보를 프로세서에 전달하는 정보 전달 주기가 프로세서의 리샘플링 주기와 체배가 되는지 여부에 따라 지정된 방식으로 리샘플링 동작을 수행함으로써, 사용자의 의도 및 상황에 맞게 터치스크린 디스플레이에 입력되는 터치 이벤트를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 제1 주기에 기반하여 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이, 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고 상기 프로세서는 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하고, 상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간을 결정하고, 상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 제1 주기에 기반하여 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이, 상기 전달된 데이터를 이용하여, 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고, 여기서 상기 제2 주기는 상기 제1 주기의 체배에 해당하지 않고 상기 프로세서는 제1 시간에 전달될 것으로 예정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 제2 시간에 전달된 것을 확인하고 상기 제1 시간에 대응하도록 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 보정하고 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 터치스크린 디스플레이로부터의 정보 전달 주기 및 프로세서의 리샘플링 주기와의 관계 및 터치 입력의 특성을 고려함으로써, 사용자 의도에 따라 최적으로 동작할 수 있도록 터치 입력에 대한 데이터를 처리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 외관을 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로세서와 터치스크린 디스플레이 간 데이터 흐름을 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계가 아닌 경우 내삽 및 외삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우 내삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우 외삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여, 리샘플링 데이터를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우, 리샘플링 시간을 조절함으로써, 리샘플링 데이터를 획득하는 방식을 변경하는 실시 예를 도시한다.
도 11는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계가 아닌 경우, 지연된 정보 전달에 대응하여 리샘플링 데이터를 획득하는 실시 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작 순서를 도시한다.
도 13는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작 순서를 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작 순서를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작 순서를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 외관을 도시한다.
도 2를 참조할 때, 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(210)를 포함할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 콘텐트를 표시하고, 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 사용자의 신체의 일부(예: 손가락(220)) 혹은 디지타이저 펜(230)을 통하여 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자로부터 수신하는 터치 입력은 제1 터치 이벤트(241), 제2 터치 이벤트(242), 제3 터치 이벤트(243), 및/또는 제4 터치 이벤트(244) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 터치 이벤트는 특정한 시각 및 특정한 위치에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 이벤트(241)는 제1 시각 및 제1 위치에 입력되는 터치 이벤트이고, 제2 터치 이벤트(242)는 제2 시각 및 제2 위치에 입력되는 터치 이벤트일 수 있다. 제2 터치 이벤트(242)는 제1 터치 이벤트(241)에 비하여, 입력 시간 또는 입력 위치 중 적어도 하나가 실질적으로 상이할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(210)는 탭 입력과 같이, 단일한 터치 이벤트로 형성되는 터치 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 멀티 터치 입력과 같이, 불연속적인 복수의 터치 이벤트들로 형성되는 터치 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 드래그 입력과 같이, 연속적인 복수의 터치 이벤트들로 형성되는 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보는, 하나 이상의 터치 이벤트들의 각각이 발생한 위치 (혹은 좌표) 에 대한 정보 및/또는 하나 이상의 터치 이벤트들의 각각이 발생한 시각에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들 중 적어도 일부에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들 중 적어도 일부에 대응하는 복수의 좌표들에 대한 정보를 일정한 (혹은 규칙적인) 시간 간격을 두고 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대응하는 복수의 좌표들에 대한 정보를 불규칙적인 시간 간격을 두고 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 입력이 드래그 입력과 같이, 연속적인 복수의 터치 이벤트들로 형성되는 경우, 터치스크린 디스플레이(210)는 연속적인 복수의 터치 이벤트들 중 일부의 터치 이벤트에 대한 정보(예: 제1 터치 이벤트(241) 내지 제4 터치 이벤트(244)에 대한 좌표 정보)를 획득할 수 있다. 연속적인 복수의 터치 이벤트들에 대한 정보를 모두 획득하기에는 데이터 처리 부담 및 소모 전류가 문제되기 때문에, 전자 장치(101)는 일부의 터치 이벤트에 대한 정보만을 주기적으로 혹은 불규칙적으로 획득할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참고할 때, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(210), 메모리(310), 입력 인터페이스(320), 및/또는 프로세서(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(210)는 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 전자 장치(210)에서 실행되고 있는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 화면을 출력하기 위한 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 사용자의 적어도 신체의 일부를 통한 터치 입력을 검출할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 터치 입력을 검출하기 위한 터치 패널을 추가로 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 전자 펜(electronic pen) 혹은 디지타이저(digitizer)를 통한 사용자 입력을 검출하기 위한 디지타이저 패널 (혹은 디지타이저 모듈)을 포함할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(210)는 사용자 입력에 포함된 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 획득하고, 획득한 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 프로세서(330)에 전달할 수 있다. 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보는, 하나 이상의 터치 이벤트들의 각각이 발생한 위치 (혹은 좌표) 에 대한 정보 및/또는 발생한 시각에 대한 정보를 포함할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 터치스크린 패널 IC(TSP IC, 미도시)를 포함할 수 있으며, 터치스크린 패널 IC는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보(예: 로우 데이터)를 프로세서(330), 혹은 프로세서(330)에 포함된 TSP Driver(미도시)에 전달할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 획득하고, 지정된 주기 (혹은 지정된 레이트(rate)) 에 기반하여 획득된 정보를 프로세서(330)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를, 제1 주기에 기반하여 획득 및 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 획득 주기 또는 정보 전달 주기는 상황에 따라서 변경되거나 다양하게 설정 (혹은 결정) 될 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 획득 주기 또는 정보 전달 주기는 입력 수단 (예: 손가락 혹은 디지타이저 펜) 의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다른 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 획득 주기 또는 정보 전달 주기는 터치스크린 디스플레이(210)의 하드웨어/소프트웨어 스펙(specification)에 따라서 달라질 수 있다.
메모리(310)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(310)는 도 1에 개시된 메모리(130)일 수 있다. 메모리(310)는 명령, 데이터, 하나 이상의 어플리케이션들 또는 프로그램들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(310)는, 프로세서(330)가, 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달된 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 이용하여 리샘플링 데이터를 획득하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(310)는, 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달된 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터로부터, 상기 하나 이상의 터치 이벤트들과 관련된 (혹은 상기 하나 이상의 터치 이벤트들을 포함하는 터치 입력과 관련된) 이동 속도를 확인하고, 확인된 이동 속도에 따라 리샘플링 시간을 결정하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(310)는 전자 장치(101)의 운영 체제를 저장할 수 있고, 운영 체제에 포함된 프레임 워크를 저장할 수도 있다.
프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210), 및/또는 메모리(310)와 전기적으로(electrically) 혹은 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210), 및/또는 메모리(310)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터, 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 지정된 주기(예: 제1 주기) 또는 불규칙적으로 전달 받을 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기는 입력 수단의 종류에 따라 달라질 수 있기 때문에, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달 받은 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를, 현재 실행 중인 어플리케이션에서 사용되기 적합하도록, 가공하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 주기에 기반하여 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달 받은 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 이용하여, 제1 주기와 상이한 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하고, 획득한 리샘플링 데이터를 적어도 하나의 실행 중인 어플리케이션에 제공할 수 있다. 리샘플링은, 고정된 주기로 (혹은 불규칙적으로) 샘플링된 데이터의 시간 간격을 재조정하고, 재조정된 시간 간격에 따라 데이터의 값을 변경하는 동작을 의미할 수 있다. 예를 들어, 정보 전달 주기(예: 제1 주기)가 90Hz에 대응하고, 리샘플링 주기(예: 제2 주기)가 60Hz에 대응하는 경우, 프로세서(330)는 약 1.11ms의 시간 간격 마다 터치스크린 디스플레이(210)로부터 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 전달 받고, 전달 받은 정보를 이용하여, 약 16.6ms의 시간 간격으로 재조정된 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 리샘플링 데이터는, 특정 시각 및/또는 특정 위치 (혹은 좌표)에 대한 정보를 포함하거나, 특정 시각 및/또는 특정 위치에 대응할 수 있다. 리샘플링 데이터의 원본 데이터인 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보가 시각 및 위치 (혹은 좌표)에 대한 정보를 포함하고, 리샘플링 동작은 시간 간격을 재조정하고, 재조정된 시간 간격에 따라 데이터의 값만을 변경하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에서, 리샘플링 데이터가 제2 주기에 기반하여 획득된다는 것은, 각각의 리샘플링 데이터에 대응하는 시간의 간격이 제2 주기임을 의미할 수도 있다. 다른 실시 예에서, 리샘플링 데이터가 제2 주기에 기반하여 획득된다는 것은, 각각의 리샘플링 데이터는 일정한 간격을 가지도록 분할된 시구간(예: 프레임)에 각각 포함되고 시구간의 간격이 제2 주기에 대응함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 리샘플링 데이터는 8.3ms에 대응하는 제1 리샘플링 데이터 및 31ms에 대응하는 제2 리샘플링 데이터를 포함할 수 있으며, 제1 리샘플링 데이터는 제1 프레임(0 ~ 16.6ms)에 포함되고, 제2 리샘플링 데이터는 제2 프레임(16.6ms ~ 33.2ms)에 포함될 수 있다. 제1 리샘플링 데이터와 제2 리샘플링 데이터의 시간 간격은 제2 주기에 대응하지 않지만, 이 경우에도, 제1 리샘플링 데이터와 제2 리샘플링 데이터는 제2 주기에 기반하여 획득된다고 말할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 정보 전달 주기(예: 제1 주기)와 리샘플링 주기(예: 제2 주기)와의 관계를 고려하여, 리샘플링 동작의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 제1 주기와 제2 주기가 체배(예: 제1 주기가 120Hz이고, 제2 주기가 60Hz)인지 여부에 따라, 프로세서(330)는 특정한 동작을 수행하거나 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제1 주기와 제2 주기가 체배 관계인 경우, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달된 터치 이벤트들에 대한 데이터를 이용하여, 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하지만, 제1 주기와 제2 주기가 체배 관계가 아닌 경우, 프로세서(330)는 상기 터치 이벤트와 관련된 이동 속도를 확인하는 동작을 생략할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 주기와 제2 주기가 체배 관계가 아닌 경우(예: 제1 주기가 90Hz이고, 제2 주기가 60Hz), 프로세서(330)는 예상된 시간보다 늦게 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달되는지를 결정할 수 있지만, 제1 주기와 제2 주기가 체배 관계인 경우에는 상술한 동작을 생략할 수 있다. 제1 주기와 제2 주기가 체배인지 여부에 따라 리샘플링 동작이 달라지는 이유는 도 5 내지 7에서 자세히 후술된다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로세서와 터치스크린 디스플레이 간 데이터 흐름을 예시한다.
도 4를 참조할 때, 터치스크린 디스플레이(210)는 프로세서(330)에, 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 전달할 수 있다. 일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이에 포함된 터치스크린 패널 IC(440)은 프로세서(330)의 커널 레이어에 대응하는 TSP Driver(410)에, 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보(예: 로우 데이터)를 전달할 수 있다.
TSP Driver(410)는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 프레임워크 레이어에 대응하는 입력 프레임워크(420)에 전달 (혹은 리포트) 할 수 있다. TSP Driver(410)는 지정된 주기(예: 제1 주기)에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보를 입력 프레임워크(420)에 전달할 수 있다.
입력 프레임워크(420)는 리샘플링 로직을 수행하는 프레임워크의 적어도 일부일 수 있다. 입력 프레임워크(420)는 TSP 드라이버(410)의 정보 전달 주기(예: 제1 주기)와 상이한 제2 주기에 기반하여 리샘플링을 수행함으로써, 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 입력 프레임워크(420)는 획득한 리샘플링 데이터의 적어도 일부를, 프로세서(330)에 의해 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션(430)에 제공할 수 있다. 미도시되었지만, 프로세서(330)는 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함할 수 있고, 제1 프로세서에 포함된 입력 프레임워크가, 제2 프로세서에 의해 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션에 리샘플링 데이터를 제공할 수도 있다.
어플리케이션(430)은, 입력 프레임워크(420)로부터 제공받은 정보에 기반하여, 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 입력 프레임워크(420)로부터 제공받은 정보에 기반하여, 잠금 화면 어플리케이션은 잠금 모드를 해제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 제1 주기(예: 제1 주기(610))에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서(예: 프로세서(330))에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이(예: 터치스크린 디스플레이(210)), 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기(예: 제2 주기(620))에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하고, 상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간(예: 리샘플링 시간(626)) 을 결정하고, 상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 터치 이벤트들은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트보다 이후에 발생한 제2 터치 이벤트를 포함하고, 상기 터치 이벤트들에 대한 데이터는, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 시간에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 시간은 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간(예: 제1 터치 이벤트의 전달 시간(621)) 및 상기 제2 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간(예: 제2 터치 이벤트의 전달 시간(622))이 속하는 지정된 길이의 시구간(예: 제1 프레임(640)) 내에 포함되고, 상기 리샘플링 데이터는 상기 시구간을 대표하는 데이터로 기능할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 리샘플링 시간에 대응하도록, 상기 제1 터치 이벤트가 발생한 좌표(예: 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(631)) 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표(예: 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(632))를 내삽(interpolation) 혹은 외삽(extrapolation) 함으로써, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 확인된 이동 속도가 제1 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간으로 결정하고, 상기 확인된 이동 속도가 제2 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 중간 시간으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는 상기 확인된 이동 속도가 제3 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 사이에 위치한 시간으로 결정하고, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간 사이에 상기 결정된 시간이 차지하는 상대적 위치는, 상기 제3 범위에서 상기 확인된 이동 속도가 차지하는 상대적 위치에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는 외삽 동작만을 반복적으로 수행함으로써 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 도중 상기 확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 내삽 방식에 기반하여 리샘플링 데이터가 획득되도록 리샘플링 시간을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 이동 속도는 제1 시구간에 대응하는 제1 이동 속도 및 상기 제1 시구간보다 이후인 제2 시구간에 대응하는 제2 이동 속도를 포함하고, 상기 지정된 조건은, 상기 제1 이동 속도가 미리 지정된 제1 값 이상이고, 상기 제2 이동 속도는 미리 지정된 제2 값 이하일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 제1 주기(예: 제1 주기(510)) 에 기반하여 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서(예: 프로세서(330))에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이(예: 터치스크린 디스플레이(210)), 상기 전달된 데이터를 이용하여, 제2 주기(예: 제2 주기(520) 에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고, 여기서 상기 제2 주기는 상기 제1 주기의 체배에 해당하지 않고, 상기 프로세서는, 제1 시간(예: 원래 전달 시간(1123)) 에 전달될 것으로 예정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 제2 시간(예: 지연된 시간(1124)) 에 전달된 것을 확인하고, 상기 제1 시간에 대응하도록 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 보정하고, 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 시간보다 빠른 시간에 상기 프로세서로 전달된 터치 이벤트이고, 상기 프로세서는, 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표를 내삽 혹은 외삽함으로써, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계가 아닌 경우 내삽 및 외삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고할 때, 시간 축 상에서 표현되는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보가 개시되고, 시간-좌표 축 상에서 표현되는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보가 개시된다. 시간-좌표 축 상에서 좌표축은, x방향 혹은 y방향 등 2차원 터치스크린 디스플레이에서 구현될 수 있는 임의의 방향에 대한 이동 거리 값(혹은 임의 방향에 대한 좌표 값)을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 시간 축 상 또는 시간-좌표 축 상에서 표현되는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보는 두 가지 타입으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 지정된 정보 전달 주기(예: 제1 주기(510))에 기반하여 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달 받은 정보는 검은 원으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달 받은 정보는 제1 터치 이벤트에 대한 정보 및/또는 제2 터치 이벤트에 대한 정보를 포함하며, 제1 터치 이벤트에 대한 정보는 제1 터치 이벤트에 대응하는 시간 (예: 제1 터치 이벤트가 발생한 시간, 혹은 제1 터치 이벤트가 발생한 시간에서 지정된 시간이 더해진 시간)에 대한 정보 및/또는 제1 터치 이벤트가 발생한 위치(예: 좌표)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 5를 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트 전달 시간(521), 제2 터치 이벤트 전달 시간(522), 제3 이벤트 전달 시간(523), 및/또는 제4 터치 이벤트 전달 시간(524)에 대한 정보를 확인할 수 있다. 제1 터치 이벤트 전달 시간(521)은, 제1 터치 이벤트에 대한 정보가 터치스크린 프로세서(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는 시간을 의미할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(531), 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532), 및/또는 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(533)에 대한 정보를 터치스크린 디스플레이(210)로부터 제1 주기에 기반하여 전달 받을 수 있다. 도 5에서, 제1 주기는 예를 들어, 90Hz에 대응할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(330)는 지정된 리샘플링 주기(예: 제2 주기(520))에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 지정된 리샘플링 주기에 기반하여 획득된 리샘플링 데이터는 비어있는 원으로 표현될 수 있다. 도 5를 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 내지 제4 터치 이벤트 전달 시간(521 내지 524)에 대한 정보를 이용하여, 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터 및/또는 제2 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526), 및/또는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(527)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 도 5에서, 제2 주기는, 예를 들어 60Hz에 대응할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536), 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(537)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이하 제1 리샘플링 데이터 및 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526, 527)에 대한 정보와, 제1 리샘플링 데이터 및 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536, 537)에 대한 정보를 획득하는 방법이 개시된다.
일 실시 예에서, 각각의 리샘플링 데이터는 일정한 간격을 가지도록 분할된 시구간(예: 프레임)에 각각 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 리샘플링 데이터는 제1 프레임(540)에 포함될 수 있으며, 제2 리샘플링 데이터는 제2 프레임(550)에 포함될 수 있다. 각각의 리샘플링 데이터는 각각의 리샘플링 데이터에 포함되는 프레임을 대표하는 데이터로서 기능할 수 있다.
일 실시 예에서, 특정한 프레임에 속하는 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간에 대한 정보는, 특정한 프레임에 속하는 하나 이상의 터치 이벤트들의 전달 시간에 대한 정보와 무관하게 결정될 수 있다. 제1 프레임(540)에 속하는 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)은, 제1 프레임(540)의 시작 시간(t0) 및/또는 끝 시간(t1)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)은, 제1 프레임(540)의 끝 시간(t1)으로부터 제1 지정된 시간(515)만큼 차감된 시간(526)일 수 있다. 또한, 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(527)은, 제2 프레임(550)의 끝 시간(t2)으로부터 제2 지정된 시간(516)만큼 차감된 시간(527)일 수 있다. 제1 지정된 시간(515)은 제2 지정된 시간(516)과 상이할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)은, 제1 프레임(540)의 시작 시간(t0)으로부터 지정된 시간만큼 합산된 시간일 수도 있다.
일 실시 예에서, 특정한 프레임에 속하는 리샘플링 데이터의 좌표에 대한 정보는, 상기 특정한 프레임에 속하는 하나 이상의 터치 이벤트들의 좌표에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임(540)에 속하는 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536)는, 제1 프레임(540)에 속하는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(531) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532)에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 제1 프레임(540)에 속하는 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536)은 제1 프레임(540)에 속하는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(531) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532)를 지정된 비율로 내삽(interpolation)함으로써 결정될 수 있다. 일 실시 예에서, 지정된 비율은, 제1 터치 이벤트의 전달 시간(521) 과 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526) 간의 시간 간격 및 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)과 제2 터치 이벤트의 전달 시간(522) 간의 시간 간격에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 이벤트의 전달 시간(521) 과 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526) 간의 시간 간격이 10ms이고, 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)과 제2 터치 이벤트의 전달 시간(522) 간의 시간 간격이 2ms라면, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(531) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532)를 5:1의 비율로 내삽함으로서 결정될 수 있다.
다른 실시 예에서, 특정한 프레임이 속하는 리샘플링 데이터의 좌표에 대한 정보는, 특정한 프레임 및 특정한 프레임의 이전 프레임에 속하는 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임(550)에 속하는 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(537)는, 제2 프레임(550)에 속하는 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(533) 및 제1 프레임(540)에 속하는 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532)에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 제2 프레임(550)에 속하는 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(537)는, 제1 프레임(540)에 속하는 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(532) 및 제2 프레임(550)에 속하는 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(533)를 지정된 비율로 외삽(extrapolation)함으로써 결정될 수 있다. 일 실시 예에서, 지정된 비율은 제2 터치 이벤트의 전달 시간(522)과 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(527) 간의 시간 간격 및 제3 터치 이벤트의 시간(523)과 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(527) 간의 시간 간격에 따라 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 특정한 프레임(예: 제1 프레임(540))을 대표하는 리샘플링 데이터(예: 제1 리샘플링 데이터)는, 리샘플링 시간(예: 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526))을 기준으로, 상기 특정한 프레임을 포함하는 하나 이상의 프레임들에 속하는, 하나 이상의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트, 제2 터치 이벤트)에 대한 정보들에 기반하여 결정될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 리샘플링 시간(예: 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526))과 상기 특정한 프레임(예: 제1 프레임(540))이 종료되는 시간(t1) 사이에, 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보가 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달되는지 여부에 따라, 리샘플링 데이터를 결정하는 방식은 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(526)과 제1 프레임(540)이 종료되는 시간(t1) 사이에, 제2 터치 이벤트에 대한 정보가 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달되었기 때문에, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(536)는 내삽 방식에 기반하여 결정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(527)과 제2 프레임(550)이 종료되는 시간(t2) 사이에, 어떠한 터치 이벤트에 대한 정보가 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달되지 않았기 때문에, 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(537)는 외삽 방식에 기반하여 결정될 수 있다. 미도시되었지만, 리샘플링 시간과 프레임의 종료 시간 사이에 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 정보가 전달되는지 여부가 아니라, 리샘플링 시간과 프레임의 시작 시간 사이에 하나 이상의 터치 이벤트들의 정보가 전달되는지 여부에 따라 결정되는 방식으로, 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표가 결정될 수도 있다.
도 5에서 확인할 수 있듯이, 터치스크린 디스플레이(210)로부터의 정보 전달 주기(예: 제1 주기(510))와 프로세서(330)의 리샘플링 주기(예: 제2 주기(520))가 서로 체배 관계가 아닌 경우, 특정한 프레임 내에 확인될 수 있는 터치 이벤트의 수는 고정되어 있지 않다. 예를 들어, 제1 프레임(540)에서는 2개의 터치 이벤트들, 제2 프레임(550)에서는 1개의 터치 이벤트에 대한 정보가 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달될 수 있다. 프로세서(330)는 특정한 프레임 내에 확인되는 터치 이벤트의 수에 따라, 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표를 결정하는 방식을 달리할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 개시된 바와 같이, 프로세서(330)는 제1 프레임(540)에서는 내삽 방식을, 제2 프레임(550)에서는 외삽 방식을 번갈아가며 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우 내삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트의 전달 시간(621), 제2 터치 이벤트의 전달 시간(622), 제3 터치 이벤트의 전달 시간(623), 및/또는제4 터치 이벤트의 전달 시간(624)에 대한 정보를 확인할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(631), 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(632), 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(633), 및/또는 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(634)에 대한 정보를 터치스크린 디스플레이(210)로부터 제1 주기에 기반하여 전달 받을 수 있다. 도 6에서, 제1 주기는, 예를 들어, 120Hz일 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(330)는 지정된 리샘플링 주기(예: 제2 주기)에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 프레임(640)의 제1 리샘플링 데이터 및/또는 제2 프레임(650)의 제2 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(626), 및/또는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(627)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간은, 제1 프레임(640)의 끝 시간(t1)으로부터 제1 지정된 시간(615)만큼 차감된 시간(626)일 수 있다. 도 6에서, 제2 주기는, 예를 들어, 60Hz일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는, 제1 프레임(640)과 제2 프레임(650)을 포함하는 복수의 프레임들에서, 동일 혹은 일관된 방식으로(예: 내삽 방식) 리샘플링 데이터의 좌표에 대한 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(640)을 대표하는 제1 리샘플링 데이터의 좌표(636)를, 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(631) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(632)에 기반하여 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(631) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(632)를 지정된 비율로 내삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터의 좌표(636)을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 지정된 비율은, 제1 터치 이벤트의 전달 시간(621)과 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(626) 간의 시간 간격 및 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(626)과 제2 터치 이벤트의 전달 시간(622) 간의 시간 간격에 따라 결정될 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(330)는 제2 프레임(650)을 대표하는 제2 리샘플링 데이터의 좌표(637)를, 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(633) 및/또는 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(634)를 지정된 비율로 내삽함으로써, 결정할 수 있다.
도 6에서는 제1 프레임(640)을 대표하는 제1 리샘플링 데이터의 좌표(636)는 내삽 방식으로 결정될 수 있으며, 제2 프레임(650)을 대표하는 제2 리샘플링 데이터의 좌표(637) 역시 내삽 방식으로 결정될 수 있고, 제2 프레임(650) 이후의 프레임들에서도 동일할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우 외삽 방식에 기반하여 수행되는 리샘플링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트의 전달 시간(721), 제2 터치 이벤트의 전달 시간(722), 제3 터치 이벤트의 전달 시간(723), 및/또는 제4 터치 이벤트의 전달 시간(724)에 대한 정보를 확인할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(731), 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(732), 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(733), 및/또는 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(734)에 대한 정보를 터치스크린 디스플레이(210)로부터 제1 주기(710)에 기반하여 전달 받을 수 있다. 도 7에서, 제1 주기는, 예를 들어, 120Hz일 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(330)는 지정된 리샘플링 주기(예: 제2 주기(725))에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 프레임(740)의 제1 리샘플링 데이터 및/또는 제2 프레임(750)의 제2 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(726), 및/또는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(727)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 도 7에서, 제2 주기는, 예를 들어, 60Hz일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 제1 프레임(740)과 제2 프레임(750)을 포함하는 복수의 프레임들에서, 동일 혹은 일관된 방식으로(예: 외삽 방식) 리샘플링 데이터의 좌표에 대한 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(740)을 대표하는 제1 리샘플링 데이터의 좌표(736)를, 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(731) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(732)에 기반하여 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(731) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(732)를 지정된 비율로 외삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터의 좌표(736)을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 지정된 비율은, 제1 터치 이벤트의 전달 시간(721)과 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(726) 간의 시간 간격 및 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(726)과 제2 터치 이벤트의 전달 시간(722) 간의 시간 간격에 따라 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 프레임을 대표하는 제1 리샘플링 데이터의 좌표를 외삽 방식으로 결정하는 경우, 프로세서(330)는 제2 프레임을 포함하는 나머지 프레임들에도, 리샘플링 데이터의 좌표를 외삽 방식으로 결정할 수 있다. 도 7을 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 프레임(740)을 대표하는 제1 리샘플링 데이터의 좌표(736)를 외삽 방식으로 결정하는 경우, 제2 프레임(750)을 대표하는 제2 리샘플링 데이터의 좌표(737)를 외삽 방식으로 결정할 수 있으며, 나머지 프레임 역시 동일한 방식으로 리샘플링 데이터의 좌표를 결정할 수 있다.
도 5와 달리 도 6 혹은 도 7에서, 동일 혹은 일정한 방식(예: 내삽 방식, 외삽 방식 중 어느 하나)으로 모든 리샘플링 데이터의 좌표를 결정할 수 있는 이유는 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기(예: 제1 주기, 60Hz)와 프로세서(330)의 리샘플링 주기(예: 제2 주기, 120Hz)가 서로 체배(예: 2배) 관계에 있기 때문이다. 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 서로 체배 관계에 있는 경우, 터치스크린 디스플레이로부터 전달되는 터치 이벤트의 개수는, 프레임이 상이하더라도 서로 동일하게 유지된다. 예를 들어, 제1 프레임(640, 740) 내에서 터치스크린 디스플레이로부터 전달되는 터치 이벤트의 개수(예: 2개)는 제2 프레임(650, 750) 내에서 터치스크린 디스플레이로부터 전달되는 터치 이벤트의 개수(예: 2개)와 동일하게 된다. 따라서, 프로세서(330)는 모든 프레임에 대해서 내삽 방식에만 기반하여 리샘플링 데이터를 결정하거나(도 6), 외삽 방식에만 기반하여 리샘플링 데이터를 결정할 수 있게 된다(도 7).
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기(예: 제1 주기)와 프로세서(330)의 리샘플링 주기(예: 제2 주기)는 서로 체배 관계에 있을 수 있다. 따라서, 임의의 프레임에 포함되는, 터치 이벤트에 대한 정보의 개수는 일정하게 유지될 수 있다. 예를 들어, 제1 주기는 60Hz에 대응할 수 있고, 제2 주기는 120Hz에 대응할 수 있다, 이 경우 임의의 프레임에 포함되는 터치 이벤트에 대한 정보의 개수는 2개로 유지될 수 있다.
도 8은 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 x축으로, 리샘플링 시간을 결정하는 데 사용되는 변수(이하 알파라 한다)를 y축으로 하는 2차원 그래프를 개시한다.
일 실시 예에서, 알파 값은 리샘플링 시간을 결정하는 데 사용될 수 있다. 알파 값은 특정한 프레임에 지정될 수 있다. 예를 들어, 알파 값은 제1 알파 값 또는 제2 알파 값을 포함하고, 제1 알파 값은 제1 프레임에 대응할 수 있고, 제2 알파 값은 제2 프레임에 대응할 수 있다. 일 실시 예에서, 알파 값은 지정된 범위 내의 값일 수 있다. 예를 들어, 알파 값은 0 과 1 사이의 값(예: 0.8) 일 수 있다. 특정한 프레임에 지정되는 알파 값은 디폴트로 결정될 수도 있고, 특정한 프레임 (혹은 특정한 프레임 및 이전 프레임) 에 포함되는 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여 결정될 수도 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 하나 이상의 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 전달 받은 복수의 터치 이벤트들에 대한 정보를 이용하여, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 연속하는 2개의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트)이 전달되는 시간의 간격(혹은 발생 시간의 간격) 및 좌표의 차이를 이용하여, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 이동 속도가 지정된 범위에 속하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 이동 속도(801)를 상한으로 하고 0을 하한으로 하는 저속 범위(810)에 이동 속도가 포함되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(330)는 제2 이동 속도(802)를 하한으로 하는 고속 범위(820)에 이동 속도가 포함되는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 이동 속도(801)를 하한으로 하고 제2 이동 속도(802)를 상한으로 하는 중간 속도 범위(830)에 이동 속도가 포함되는지 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 이동 속도가 저속 범위에 속하는 경우, 프로세서(330)는 알파 값을 제1 값(예: 0.5)으로 결정할 수 있다. 이동 속도가 고속 범위에 속하는 경우, 프로세서(330)는 알파 값을 제2 값(예: 1)으로 결정할 수 있다. 제1 값은, 이동 속도가 저속 범위에 속하는 이상, 확인된 이동 속도와 무관하게 결정될 수 있으며, 제2 값도 마찬가지다.
일 실시 예에서, 이동 속도가 고속 범위에 속하는 경우, 프로세서(330)는 알파 값을 제3 값(예: 0.99)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 알파 값을, 제2 값(예: 1)과 유사하지만 동일하지 않은 제3 값(예: 0.99)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 이동 속도가 중간 속도 범위(830)에 포함되는 경우, 프로세서(330)는 알파 값을 제4 값으로 결정할 수 있다. 제4 값은 확인된 이동 속도와 비례적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 이동 속도가 5이고 제2 이동 속도가 10인 경우에, 이동 속도가 8로 확인된 경우, 제4 값은 0.8일 수 있으며, 이동 속도가 9로 확인된 경우, 제4 값은 0.9일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 알파 값을 이용하여, 특정한 프레임의 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 알파 값이 0.5로 설정되는 경우, 제1 프레임의 리샘플링 시간(예: 도 6의 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(626))은, 제1 프레임에 포함되는 제1 터치 이벤트의 전달 시간(예: 도 6의 제1 터치 이벤트의 전달 시간(621))과 제2 터치 이벤트의 전달 시간(예: 도 6의 제2 터치 이벤트의 전달 시간(622))의 중간 시간으로 결정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 알파 값이 1로 설정되는 경우, 제1 프레임의 리샘플링 시간은, 제1 터치 이벤트의 전달 시간과 무관하게, 제2 터치 이벤트의 전달 시간으로 결정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 알파 값이 0.5와 1의 사이 값으로 설정되는 경우, 제1 프레임의 리샘플링 시간은, 상기 중간 시간 (제1 터치 이벤트의 전달 시간과 제2 터치 이벤트의 전달 시간의 중간 시간) 과 제2 터치 이벤트의 전달 시간의 사이 값으로 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 특정한 프레임에 지정되는 알파 값을, 특정한 프레임에 포함되는 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여 결정하는 이유는, 리샘플링 로직에서 필연적으로 발생하는 트레이드 오프 관계에 적절하게 대응하기 위해서이다. 터치스크린 디스플레이(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는 정보전달 주기(예: 120Hz에 대응)가, 프로세서의 리샘플링 주기(예: 60Hz에 대응)보다 짧은 경우, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 터치 이벤트에 대한 정보가 전달되는 시간과 상이한 시간에 대응하는 리샘플링 데이터를 새롭게 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 반응성을 높이기 위해서는, 터치스크린 디스플레이(210)로부터 최신적으로 전달되는 정보에 보다 높은 가중치를 부여함으로써, 리샘플링 데이터를 생성할 필요가 있다. 그러나, 최신적으로 전달되는 정보에 보다 높은 가중치를 부여하게 되면, 리샘플링 데이터들 간 데이터 편차가 심해질 수 있다. 따라서, 본 발명에서는, 특정한 프레임에 지정되는 알파 값을, 특정한 프레임에 포함되는 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여 결정함으로써, 트레이드 오프 관계에 대응하고자 한다. 예를 들어, 이동 속도가 저속 구간(810)에 해당하는 경우에는, 반응성 보다는 상대적으로 리샘플링 좌표들 간의 균일성을 보장하기 위하여, 프로세서(330)는 알파 값을 상대적으로 낮게 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 이동 속도가 고속 구간(820)에 해당하는 경우에는 리샘플링 좌표들 간의 균일성 보다는 사용자가 빠른 반응성을 느끼게 하기 위하여, 프로세서(330)는 알파 값을 상대적으로 높게 설정할 수 있다.
알파 값은 리샘플링 시간을 결정하는 데 사용되며, 알파 값이 작으면 작을수록 리샘플링 시간이 제1 터치 이벤트의 전달 시간에 가까워지고, 알파 값이 크면 클수록 리샘플링 시간이 제2 터치 이벤트의 전달 시간에 가까워진다.
도 8에서는 저속 구간(810)에서 알파 값이 제1 값으로 일정하게 유지되고, 고속 구간(820)에서 알파 값이 제2 값으로 일정하게 유지되는 것으로 도시되었지만, 중간 속도 구간(830)에서도 마찬가지로, 저속 구간(810) 및 고속 구간(820)에서도 알파 값이 비례적으로 변화하는 것도 가능하다.
일 실시 예에서, 제1 내지 제3 값에 대한 정보는 메모리(310)에 저장되어 있을 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도에 기반하여, 리샘플링 데이터를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 특정한 프레임에 대응하는 리샘플링 데이터 (예: 좌표)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(940)에 속하는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(931) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(932)를 지정된 비율로 내삽함으로써, 제1 프레임(940)의 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(936, 937, 938)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 알파 값이 0.5로 결정된 경우, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(931) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(932)를 1:1로 내삽함으로서, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(936)를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 알파 값이 0.8로 결정된 경우, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(931) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(932)를 4:1로 내삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(938)를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 알파 값이 1로 결정된 경우, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(931) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(932)를 1:0으로 내삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(937)를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터, 제1 터치 이벤트, 및/또는 제2 터치 이벤트에 대한 데이터 중 적어도 하나를, 전자 장치에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터를 제1 어플리케이션에 전달하고, 제1 리샘플링 데이터를 결정하는 데 사용된 제1 터치 이벤트, 제2 터치 이벤트에 대한 데이터는 제1 어플리케이션에 전달하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터 및 제1 리샘플링 데이터를 결정하는 데 사용된 제1 터치 이벤트, 제2 터치 이벤트에 대한 데이터를 제2 어플리케이션에 전달할 수 있다.
도 8에서 언급한 바와 같이, 이동 속도가 고속 범위에 속하는 경우에 프로세서(330)가 알파 값을 제2 값(예: 1)과 유사한 제3 값(예: 0.99)으로 결정하는 이유는, 이와 같이 프로세서(330)가 어플리케이션에 따라 전달하는 데이터가 다르기 때문이다. 예를 들어, 제1 알파 값이 제2 값(예: 1)로 결정된 경우 제1 리샘플링 데이터의 좌표는 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표와 동일하기 때문에, 제1 리샘플링 데이터 및 제2 터치 이벤트에 대한 데이터를 모두 전달 받는 제2 어플리케이션은 제1 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간과 제2 터치 이벤트의 전달 시간 사이 동안 사용자가 터치 입력의 이동을 멈추었다고 (예: 홀드(hold)) 판단할 수 있다. 따라서, 프로세서(330)는 제1 알파 값을 제2 값(예: 1)과 유사하지만 제2 값(예: 1)과 상이한 제3 값(예: 0.99)로 설정하고, 제3 값에 기반하여 제1 리샘플링 데이터를 획득하고, 획득한 제1 리샘플링 데이터를 제1 및 제2 터치 이벤트에 대한 데이터와 함께 제2 어플리케이션에 전달할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 및 제2 터치 이벤트에 대한 데이터를 전달하지 않는 경우(예: 제1 어플리케이션), 제1 값(예: 1)로 설정된 제1 알파 값에 기반하여 제1 리샘플링 데이터를 획득하고, 획득한 제1 리샘플링 데이터를 어플리케이션에 전달할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계인 경우, 리샘플링 시간을 조절함으로써, 리샘플링 데이터를 획득하는 방식을 변경하는 실시 예를 도시한다.
도 10을 참고할 때, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기(예: 제1 주기)는 120Hz에 대응하고, 프로세서(330)의 리샘플링 주기(예: 제2 주기)는 60Hz에 대응하여, 양자는 체배 관계에 있을 수 있다. 따라서, 각각의 프레임은 지정된 개수(예: 2개)의 터치 이벤트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임(1040)에는 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트가 대응하고, 제2 프레임(1050)에는 제3 터치 이벤트 및 제4 터치 이벤트가 대응할 수 있다. 또한, 각각의 프레임에 대해서 리샘플링 데이터가 결정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(1040)에 대응하는 제1 리샘플링 데이터 및 제2 프레임(1050)에 대응하는 제2 리샘플링 데이터를 결정할 수 있다. 각각의 프레임에 대해서 리샘플링 데이터가 결정되는 방식은 동일(예: 외삽)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(1040)에 포함되는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1031A)와 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1032A)를 지정된 비율로 외삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(1036A)를 결정할 수 있다. 지정된 비율은 제1 리샘플링 시간(1026A) 또는 제1 프레임에 대응하는 제1 알파 값에 따라 결정될 수 있다. 마찬가지로, 프로세서(330)는 제2 프레임(1040)에 포함되는 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1033A)와 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1034A)를 지정된 비율로 외삽함으로써, 제2 리샘플링 데이터에 대응하는 좌표(1037A)를 결정할 수 있다.
도 10을 참고할 때, 사용자 터치 입력의 이동 속도는 제2 프레임(1050)에 비하여 상대적으로 제1 프레임(1040)에서 높을 수 있다. 제1 프레임(1040) 내에서 좌표 축 상의 변화(1060)가, 제2 프레임(1050) 내에서 좌표 축 상의 변화(1065) 보다 크다는 것을 확인할 수 있다. 이와 같이, 고속으로 터치 입력 후에 연속적으로 저속의 터치 입력이 입력되는 경우에, 프로세서(300)는 사용자가 의도한 방향과 상이한 방향을 터치 방향으로 인식할 수 있다(오버슈팅 현상). 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1031A), 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1032A), 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1033A), 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1034A)의 추이로부터, 사용자는 상대적으로 높은 속도로 터치 입력을 수행하다가, 상대적으로 낮은 속도로 터치 입력을 수행하고 있음을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 x축 방향으로 빠르게 드래그한 후에, 손가락을 화면에 떼지 않은 채 터치 입력을 유지(hold)하는 경우를 들 수 있다. 이 경우, 사용자가 의도한 방향은 x축 방향이지만, 프로세서(330)는 사용자가 의도한 x축 방향과 반대 방향으로 터치 방향을 인식할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 프레임(1040)의 제1 리샘플링 데이터의 좌표(1036A), 제2 프레임(1050)의 제2 리샘플링 데이터의 좌표(1037A)의 추이로부터, 사용자가 x축 반대 방향(1060)으로 터치 입력을 수행하고 있다고 인식할 수 있다.
상술한 오류가 발생하는 근본적인 이유는, 제1 리샘플링 데이터(좌표) 및/또는 제2 리샘플링 데이터(좌표)가 외삽 방식에 기반하여 결정되기 때문이다. 내삽 방식과 달리 외삽 방식은, 실제로 터치스크린 디스플레이(210)에서 전달한 좌표를 벗어난 가상의 좌표를 새롭게 생성하는 방식이기 때문에, 상술한 바와 같이 사용자의 터치 입력이 고속으로 이동하다가 급격하게 멈추는 경우에는, 프로세서(330)가 사용자가 의도한 방향과 상이한 방향을 인식할 수 있다.
이러한 오류를 정정하기 위해서, 프로세서(330)는 제1 프레임 (1040)의 제1 리샘플링 데이터의 제1 리샘플링 시간(혹은 제1 알파 값) 및/또는 제2 프레임(1050)의 제2 리샘플링 데이터의 제2 리샘플링 시간(혹은 제2 알파 값)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 제1 리샘플링 시간을 변경(1026a -> 1026b)하고, 제2 리샘플링 데이터의 제2 리샘플링 시간을 변경(1027a -> 1027b)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 사용자 터치 입력의 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 제1 리샘플링 데이터 및 제2 리샘플링 데이터의 좌표들이 외삽이 아닌 내삽 방식에 기반하여 결정되도록, 리샘플링 시간들을 변경할 수 있다. 예컨대, 제1 프레임(1040)에서 사용자 터치 입력의 이동 속도가 미리 지정된 제1 값 이상이고, 제2 프레임(1050)에서 사용자 터치 입력의 이동 속도가 미리 지정된 제2 값 이하인 경우, 제1 리샘플링 데이터 및 제2 리샘플링 데이터의 좌표들이 외삽이 아닌 내삽 방식에 기반하여 결정되도록 리샘플링 시간들을 변경할 수 있다.
리샘플링 시간을 변경한 후, 프로세서(330)는 변경된 리샘플링 시간에 기반하여 제1 리샘플링 데이터의 좌표(1036B) 및 제2 리샘플링 데이터의 좌표(1037B)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1031B)와 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1032B)를 제1 비율로 내삽함으로써, 제1 리샘플링 데이터의 좌표(1036B)를 결정할 수 있다. 제1 비율은 변경된 제1 리샘플링 시간(1026B)에 따라 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(330)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1033B)와 제4 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1034B)를 제2 비율로 내삽함으로써, 제2 리샘플링 데이터의 좌표(1037B)를 결정할 수 있다. 제2 비율은 변경된 제2 리샘플링 시간(1027B)에 따라 결정될 수 있다. 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 변경된 좌표(1036B), 제2 리샘플링 데이터의 변경된 좌표(1037B)의 추이로부터, 사용자가 x축 방향(1070)으로 터치 입력을 수행하고 있다고 인식할 수 있다.
도 11는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 전달 주기와 리샘플링 주기가 체배 관계가 아닌 경우, 지연된 정보 전달에 대응하여 리샘플링 데이터를 획득하는 실시 예를 도시한다.
도 11을 참고할 때, 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기(예: 제1 주기)는 90Hz에 대응하고, 프로세서(330)의 리샘플링 주기(예: 제2 주기)는 60Hz에 대응하여, 양자는 체배 관계에 있지 않을 수 있다. 따라서, 각각의 프레임은 서로 다른 개수의 터치 이벤트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임(1140)에는 2개의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트)에 대응할 수 있고, 제2 프레임(1150)에는 1개의 터치 이벤트(예: 제3 터치 이벤트)에 대응할 수 있다. 프로세서(330)는 각각의 프레임에 대해서 내삽 혹은 외삽 방식에 기반하여 리샘플링 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임(1140)의 제1 리샘플링 데이터의 좌표(1136)를 내삽 방식에 기반하여 결정할 수 있고, 제2 프레임(1150)의 제2 리샘플링 데이터의 좌표(1137a) 역시 내삽 방식에 기반하여 결정할 수 있다.
도 11와 유사한 조건인 도 5를 참고할 때, 프로세서(330)는 제1 리샘플링 데이터의 좌표(536)를 내삽 방식에 기반하여 결정하였고, 제2 리샘플링 데이터의 좌표(537)를 외삽 방식에 기반하여 결정하였다. 예컨대, 도 5에 개시된 실시 예에 따르면 프로세서(330)는 리샘플링 데이터의 좌표를 결정함에 있어 내삽 방식과 외삽 방식을 번갈아 사용하였다. 이에 반하여 도 11에서, 제1 리샘플링 데이터의 좌표(1136) 및 제2 리샘플링 데이터의 좌표(1137a)가 내삽 방식에 기반하여 결정되는 이유는, 제3 터치 이벤트에 대응하는 정보(예: 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1134))가 지연되어 전달(1123 -> 1124)되었기 때문이다. 이와 같이, 터치스크린 디스플레이(210)로부터 터치 이벤트에 대응하는 정보가 지연되어 프로세서(330)에 전달되는 경우, 원래 수행되었어야 하는 방식(예: 외삽 방식)과 상이한 방식(예: 내삽 방식)에 기반하여 리샘플링 데이터가 획득될 수 있다. 따라서, 프로세서(330)는 이러한 오류를 방지하고, 보다 정확한 리샘플링 데이터를 획득하기 위하여, 지연 시간을 보정할 수 있다. 이하 자세한 동작 및 설명이 제공된다.
프로세서(330)는 제3 터치 이벤트의 원래 전달 시간(1123)에, 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표 정보가 전달되지 않음을 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 터치스크린의 정보 전달 주기 및 제2 터치 이벤트의 전달 시간(1122)에 기반하여, 제3 터치 이벤트의 원래 전달 시간(1123)을 확인할 수 있고, 확인된 제3 터치 이벤트의 원래 전달 시간(1123)에, 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표 정보가 전달되지 않음을 확인할 수 있다.
프로세서(330)는 지연된 시간(1124)에, 제3 터치 이벤트에 대응하는 좌표 정보가 전달됨을 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 지연된 시간(1124)에 전달된 제3 터치 이벤트에 대응하는 지연 좌표(1134)를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)를 결정할 수 있다. 프로세서(330)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 지연 좌표(1134)와 동일한 좌표를, 제3 터치 이벤트에 대응하는 원래 시간(1123)에 대응시킴으로써, 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)를 결정할 수 있다.
프로세서(330)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)를 이용하여, 보정된 제2 리샘플링 데이터(1137B)를 결정할 수 있다. 프로세서(330)는 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1132) 및 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)를 지정된 비율로 외삽함으로써, 보정된 제2 리샘플링 데이터(1137B)를 결정할 수 있다. 보정전 제2 리샘플링 데이터(1137A) 및 보정후 제2 리샘플링 데이터(1137B)가 구별됨을 확인할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작을 도시한다.
도 12에 개시된 동작들은, 전자 장치(101) 혹은 전자 장치의 프로세서(330)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 도 12에 개시된 동작들이 프로세서(330)에 의해 수행되는 것으로 기재하겠다.
1210동작에서, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 터치 이벤트들에 대한 데이터가 일정한 주기로 터치스크린 디스플레이(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는지 여부를 확인할 수 있다. 터치 이벤트들에 대한 데이터가 일정한 주기로 전달된다면, 프로세서(330)는 터치 이벤트들에 대한 데이터가 전달되는 주기를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 TSP IC(400)에서 지원하는 전달 주기(Report Rate)가 명시적으로 확인되는지 여부를 확인할 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서(330)는 TSP IC(400)에서 지원하는 전달 주기가 명시적으로 확인되지 않는 경우, 프로세서(330)에 전달된 하나 이상의 터치 이벤트들의 정보가 전달된 시간을 확인함으로써, 터치 이벤트들에 대한 데이터가 일정한 주기로 프로세서(330)에 전달되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 이벤트의 전달 시간, 제2 터치 이벤트의 전달 시간 및 제3 터치 이벤트의 전달 시간의 간격들을 확인함으로써, 터치 이벤트들에 대한 데이터가 일정한 주기로 프로세서(330)에 전달되는지 여부를 확인할 수 있다.
TSP IC(400)에서 지원하는 전달 주기가 명시적으로 확인되거나, TSP IC(400)에서 지원하는 전달 주기가 명시적으로 확인되지 않더라도, 프로세서(330)에 터치 이벤트들에 대한 데이터가 일정한 주기로 프로세서(330)에 전달된다고 판단되는 경우, 1220동작에서, 프로세서(330)는 프로세서(330)의 리샘플링 주기를 확인할 수 있다.
1230동작에서, 프로세서(330)는 프로세서(330)의 리샘플링 주기가 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기와 체배 관계인지 여부를 확인할 수 있다.
만약, 프로세서(330)의 리샘플링 주기가 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기와 체배 관계인 경우, 1310동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 도 13에 개시된 동작들을 수행할 수 있다.
만약, 프로세서(330)의 리샘플링 주기가 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기와 체배 관계가 아닌 경우, 1510동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 도 15에 개시된 동작들을 수행할 수 있다.
도 13는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작을 도시한다.
도 13에 개시된 동작들은, 프로세서(330)의 리샘플링 주기가 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기와 체배 관계인 경우에 수행되므로, 임의의 프레임 내에서 터치스크린 디스플레이(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는 터치 이벤트의 개수(예: 2개)는 동일하게 유지될 수 있다.
1320동작에서, 프로세서(330)는 터치 이벤트들에 대한 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 터치스크린 디스플레이(210)로부터 하나 이상의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트)에 대한 데이터를 제1 주기에 기반하여 전달 받을 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(330)는 제1 프레임에 속하는 하나 이상의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트)에 대한 데이터를 수신 받을 수 있고, 제2 프레임에 속하는 하나 이상의 터치 이벤트들(예: 제3 터치 이벤트 및 제4 터치 이벤트)에 대한 데이터를 수신 받을 수 있다.
1330동작에서, 프로세서(330)는 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 연속하는 2개의 터치 이벤트들(예: 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트)이 전달되는 시간의 간격 및 좌표의 차이를 이용하여, 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 특정한 프레임에 대응하는 이동 속도를 확인할 수 있다.
1340동작에서, 프로세서(330)는 확인된 이동 속도에 기반하여, 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이동 속도가 저속 구간에 해당하는 경우, 리샘플링 좌표들 간의 균일성을 보장하기 위하여, 알파 값을 상대적으로 낮게 설정하고 (예: 0.5), 알파 값에 기반하여 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 이동 속도가 고속 구간에 해당하는 경우, 사용자가 빠른 반응성을 느끼게 하기 위하여, 알파 값을 상대적으로 높게 설정하고(예: 1), 알파 값에 기반하여 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 프로세서(330)는 특정한 프레임에 대응하는 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임에 대응하는 제1 리샘플링 시간을 결정할 수 있다.
1350동작에서, 프로세서(330)는 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 특정한 프레임에 대응하는 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임에 대응하는 제1 리샘플링 데이터, 및/또는 제2 프레임에 대응하는 제2 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 특정한 프레임에 대응하는 리샘플링 시간을 이용하여, 특정한 프레임에 대응하는 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임에 대응하는 리샘플링 시간을 이용하여, 제1 프레임에 대응하는 제1 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(330)는 모든 프레임에 대해서, 동일한 방식으로 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임에 대해서, 외삽 방식으로 제1 리샘플링 데이터를 획득할 수 있고, 제2 프레임에 대해서도 외삽 방식으로 제2 리샘플링 데이터를 획득할 수 있으며, 나머지 프레임에 대해서도 외삽 방식으로 대응하는 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작을 도시한다.
도 14에 개시된 동작들은, 도 13의 1340동작의 세부 동작들일 수 있다.
1410동작에서, 프로세서(330)는 리샘플링 데이터가 외삽 방식에 기반하여 결정되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제1 프레임, 제2 프레임 및 나머지 프레임에 대해서 리샘플링 데이터가 외삽 방식에 기반하여 결정되는지 여부를 결정할 수 있다.
리샘플링 데이터가 외삽 방식에 기반하여 결정되지 않는 경우, 프로세서(330)는 1440동작에서, 리샘플링 데이터가 내삽 방식에 기반하여 결정되도록 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참고할 때, 프로세서(330)는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(627)을, 제3 터치 이벤트의 전달 시간(623)과 제4 터치 이벤트의 전달 시간(624)의 사이로 결정할 수 있다.
1420동작에서, 프로세서(330)는 확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 프레임에 대응하는 이동 속도가 저장된 제1 값 이상이고, 제2 프레임에 대응하는 이동 속도가 저장된 제2 값 이하인지 여부를 확인할 수 있다.
확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 프로세서(330)는 1450동작에서, 리샘플링 데이터가 외삽 방식에 기반하여 결정되도록 리샘플링 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 7을 참고할 때, 프로세서(330)는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간(727)을, 제3 터치 이벤트의 전달 시간(723)과 제4 터치 이벤트의 전달 시간(724)의 사이로 결정할 수 있다.
1430동작에서, 프로세서(330)는 리샘플링 데이터가 내삽 방식에 기반하여 결정되도록 리샘플링 시간을 조절할 수 있다. 프로세서(330)는 외삽 방식이 아닌 내삽 방식에 기반하여 결정되도록 리샘플링 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 10을 참고할 때, 프로세서(330)는 제2 리샘플링 데이터의 리샘플링 시간을 내삽 방식에 기반하여 결정되도록 변경(1027A -> 1027B)할 수 있다. 프로세서(330)는 확인된 이동 속도에 기반하여, 리샘플링 시간을 조절할 수 있다. 프로세서(330)는 제1 프레임에 대응하는 이동 속도와 제2 프레임에 대응하는 이동 속도의 차이에 기반하여, 리샘플링 시간을 조절할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 터치스크린 디스플레이로부터 수신한 데이터에 기반하여 리샘플링 동작을 수행하기 위한 동작을 도시한다.
도 15에 개시된 동작들은, 프로세서(330)의 리샘플링 주기가 터치스크린 디스플레이(210)의 정보 전달 주기와 체배가 아닌 경우 수행되므로, 특정한 프레임 내에서 터치스크린 디스플레이(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는 터치 이벤트의 개수(예: 2개)는, 다른 프레임 내에서 터치스크린 디스플레이(210)로부터 프로세서(330)에 전달되는 터치 이벤트의 개수(예: 1개)와 상이할 수 있다.
1520동작에서, 프로세서(330)는 제1 시점에 전달 예정인 터치 이벤트(예: 제3 터치 이벤트)에 대한 데이터(예: 좌표)가 제2 시점에 전달된 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 도 11에서, 제3 터치 이벤트에 대한 좌표(1134)에 대한 데이터가, 원래 시간(1123)이 아니라 지연된 시간(1124)에 전달되었음을 확인할 수 있다.
1530동작에서, 프로세서(330)는 제1 시점에 대응하도록 상기 터치 이벤트에 대한 데이터를 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)는 제3 터치 이벤트에 대응하는 지연 좌표(1134)와 동일할 수 있다. 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133)는 원래 시간(1123)에 대응할 수 있다.
1540동작에서, 프로세서(330)는 보정된 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여 리샘플링 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 도 11에서, 제3 터치 이벤트에 대응하는 보정 좌표(1133) 및 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(1132)를 이용하여, 제2 리샘플링 데이터(1137B)를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치스크린 디스플레이(예: 터치스크린 디스플레이(210)) 및 프로세서(예: 프로세서(330))를 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법에서, 상기 터치스크린 디스플레이는 제1 주기(예: 제1 주기(610)) 에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 상기 프로세서에 전달하도록 설정되고, 상기 프로세서는 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기(예: 제2 주기(610)) 에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정되며, 상기 동작 방법은, 상기 전달된 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하는 동작, 상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간(예: 리샘플링 시간(626)) 을 결정하는 동작, 상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 터치 이벤트들은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트보다 이후에 발생한 제2 터치 이벤트를 포함하고, 상기 터치 이벤트들에 대한 데이터는, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 시간에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 시간은 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간(예: 제1 터치 이벤트의 전달 시간(621)) 및 상기 제2 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간(예: 제2 터치 이벤트의 전달 시간(622)) 이 속하는 지정된 길이의 시구간(예: 제1 프레임(640)) 내에 포함되고, 상기 리샘플링 데이터는 상기 시구간을 대표하는 데이터로 기능할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작은, 상기 리샘플링 시간에 대응하도록, 상기 제1 터치 이벤트가 발생한 좌표(예: 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표(631)) 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표(예: 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표(632))를 내삽(interpolation) 혹은 외삽(extrapolation)하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은, 상기 확인된 이동 속도가 제1 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간으로 결정하고, 상기 확인된 이동 속도가 제2 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 중간 시간으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은, 상기 확인된 이동 속도가 제3 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 사이에 위치한 시간으로 결정하고, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간 사이에 상기 결정된 시간이 차지하는 상대적 위치는, 상기 제3 범위에서 상기 확인된 이동 속도가 차지하는 상대적 위치에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은, 외삽 동작만을 반복적으로 수행함으로써 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 도중 상기 확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 내삽 방식에 기반하여 리샘플링 데이터가 획득되도록 리샘플링 시간을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 이동 속도는 제1 시구간에 대응하는 제1 이동 속도 및 상기 제1 시구간보다 이후인 제2 시구간에 대응하는 제2 이동 속도를 포함하고, 상기 지정된 조건은, 상기 제1 이동 속도가 미리 지정된 제1 값 이상이고, 상기 제2 이동 속도는 미리 지정된 제2 값 이하일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 터치스크린 디스플레이(예: 터치스크린 디스플레이(210)) 및 프로세서(예: 프로세서(330))를 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법에 있어서, 상기 터치스크린 디스플레이는 제1 주기(예: 제1 주기(510)) 에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 상기 프로세서에 전달하도록 설정되고, 상기 프로세서는 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배가 아닌 제2 주기(예: 제2 주기(520)) 에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정되며, 상기 동작 방법은 제1 시간(예: 원래 전달 시간(1123)) 에 전달될 것으로 예정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 제2 시간(예: 지연된 시간(1124)) 에 전달된 것을 확인하는 동작, 상기 제1 시간에 대응하도록 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 보정하는 동작, 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대한 데이터를 이용하여 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작은, 상기 보정된 제1 터치 이벤트에 대응하는 좌표 및 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표를 내삽 혹은 외삽함으로써, 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 시간보다 빠른 시간에 상기 프로세서로 전달된 터치 이벤트일 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 210: 터치스크린 디스플레이
330: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 주기에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 프로세서에 전달하도록 설정된 터치스크린 디스플레이,
    상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 상기 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하고,
    상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간을 결정하고,
    상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정되며,
    상기 터치 이벤트들은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트보다 이후에 발생한 제2 터치 이벤트를 포함하고,
    상기 터치 이벤트들에 대한 데이터는, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 시간에 대한 데이터를 포함하며,
    상기 프로세서는
    상기 확인된 이동 속도가 제1 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 사이에 위치한 시간으로 결정하고,
    상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간 사이에 상기 결정된 시간이 차지하는 상대적 위치는, 상기 제1 범위에서 상기 확인된 이동 속도가 차지하는 상대적 위치에 대응하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 리샘플링 시간은 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간 및 상기 제2 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간이 속하는 지정된 길이의 시구간 내에 포함되고,
    상기 리샘플링 데이터는 상기 시구간을 대표하는 데이터로 기능하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 리샘플링 시간에 대응하도록, 상기 제1 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표를 내삽(interpolation) 혹은 외삽(extrapolation) 함으로써, 상기 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 이동 속도가 제2 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간으로 결정하고,
    상기 확인된 이동 속도가 제3 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 중간 시간으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    외삽 동작만을 반복적으로 수행함으로써 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 도중 상기 확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 내삽 방식에 기반하여 리샘플링 데이터가 획득되도록 리샘플링 시간을 조절하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 이동 속도는 제1 시구간에 대응하는 제1 이동 속도 및 상기 제1 시구간보다 이후인 제2 시구간에 대응하는 제2 이동 속도를 포함하고,
    상기 지정된 조건은, 상기 제1 이동 속도가 지정된 제1 값 이상이고, 상기 제2 이동 속도는 지정된 제2 값 이하인 전자 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 터치스크린 디스플레이 및 프로세서를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 터치스크린 디스플레이는 제1 주기에 기반하여 하나 이상의 터치 이벤트들에 대한 데이터를 상기 프로세서에 전달하도록 설정되고,
    상기 프로세서는 상기 전달된 데이터를 이용하여, 상기 제1 주기의 체배인 제2 주기에 기반하여 리샘플링 데이터를 획득하도록 설정되며,
    상기 동작 방법은,
    상기 전달된 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트들과 관련된 이동 속도를 확인하는 동작,
    상기 확인된 이동 속도에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득할 리샘플링 시간을 결정하는 동작,
    상기 결정된 리샘플링 시간에 기반하여, 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작을 포함하며,
    상기 터치 이벤트들은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트보다 이후에 발생한 제2 터치 이벤트를 포함하고,
    상기 터치 이벤트들에 대한 데이터는, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 시간에 대한 데이터를 포함하며,
    상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은,
    상기 확인된 이동 속도가 제1 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 사이에 위치한 시간으로 결정하고,
    상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간 사이에 상기 결정된 시간이 차지하는 상대적 위치는, 상기 제1 범위에서 상기 확인된 이동 속도가 차지하는 상대적 위치에 대응하는 방법.
  12. 삭제
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 리샘플링 시간은 상기 제1 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간 및 상기 제2 터치 이벤트에 대한 데이터가 전달된 시간이 속하는 지정된 길이의 시구간 내에 포함되고,
    상기 리샘플링 데이터는 상기 시구간을 대표하는 데이터로 기능하는 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 리샘플링 데이터를 획득하는 동작은,
    상기 리샘플링 시간에 대응하도록, 상기 제1 터치 이벤트가 발생한 좌표 및 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 좌표를 내삽(interpolation) 혹은 외삽(extrapolation)하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은,
    상기 확인된 이동 속도가 제2 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간으로 결정하고,
    상기 확인된 이동 속도가 제3 범위에 포함되는 경우, 상기 리샘플링 시간을, 상기 제1 터치 이벤트가 전달된 시간과 상기 제2 터치 이벤트가 전달된 시간의 중간 시간으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 삭제
  17. 제14 항에 있어서,
    상기 리샘플링 시간을 결정하는 동작은,
    외삽 동작만을 반복적으로 수행함으로써 상기 리샘플링 데이터를 획득하는 도중 상기 확인된 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는 경우, 내삽 방식에 기반하여 리샘플링 데이터가 획득되도록 리샘플링 시간을 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 이동 속도는 제1 시구간에 대응하는 제1 이동 속도 및 상기 제1 시구간보다 이후인 제2 시구간에 대응하는 제2 이동 속도를 포함하고,
    상기 지정된 조건은, 상기 제1 이동 속도가 미리 지정된 제1 값 이상이고, 상기 제2 이동 속도는 미리 지정된 제2 값 이하인 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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