KR102524112B1 - 아이템 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템 효과 제공 장치는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부, 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부 및 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 발생시키는 효과 발생부를 포함하여, 게임을 플레이하는 유저로 하여금 게임에 흥미를 유발시킬 수 있다.
Description
본 발명은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 형태의 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
특히 온라인으로 진행되는 온라인 게임은 인터넷의 발달로 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.
이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 종래 기술로는 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 종래기술에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다.
이러한 종래의 기술은 아이템의 자체를 강화시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 것이 중점을 두고 있다.
그러나 근래에는 이렇게 아이템 자체를 강화시키기 보다는, 아이템 자체의 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 방법이 부각되고 있는 추세이다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 아이템 제공 장치는, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부를 포함한다.
본 발명의 제 2측면에 따르면, 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법은 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 제공 방법은, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제4 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체이며, 상기 아이템 제공 방법은, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 캐릭터에게 적용되며, 유저의 설정에 따라 각각의 면에 개별적으로 능력이 부여되는 다면체 아이템을 제공하여, 유저로 하여금 아이템 커스터 마이징에 대한 흥미를 유도할 수 있다.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 다면체 아이템에 발생되는 이벤트 위치에 따라 각각 다른 효과가 발생될 수 있으므로, 유저가 다면체 아이템에 기초하여 게임을 진행함에 있어, 이벤트 발생 위치라는 요소를 고려하게 되므로, 유저가 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있게 할 수 있다.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 장비가 추가로 장착될수록 캐릭터를 강화시켜, 유저로 하여금 아이템 수집에 대한 흥미를 유발시키고, 게임에 대한 접속을 유도할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 시스템의 구성도이다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 아이템 제공 장치(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 단말(200)에 게임 데이터를 제공하여, 단말(200)의 사용자 즉 유저에게 게임을 제공할 수 있다.
한편 유저는 데스크톱 등의 고정 단말을 통해 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 제공받을 수도 있고, 스마트폰 등의 이동 단말을 통해 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 제공받을 수도 있다.
서버(100)는 단말(200)에서 플레이되는 게임 데이터를 가공하거나, 처리하여, 단말(200)에 제공할 수도 있다. 또한 서버(100)는 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다. 이 경우 게임 데이터는 단말(200)을 제어하기 위해 서버(100)의 제어 신호를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말(200)에는 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수도 있다. 이때 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동 시킬 수 있다. 또한 이 경우, 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서버(100)는 게임에서 사용되는 아이템에 대한 데이터를 단말(200)에 제공할 수도 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치는 서버(100)일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 단말(200)에는 아이템에 대한 데이터가 기 저장될 수도 있다. 이때 아이템에 대한 데이터는 게임 데이터와 함께 저장될 수도 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치는 단말(200)일 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 아이템 판매 장치가 서버(100)인 것으로 하여 설명하겠다. 따라서 아이템 판매 장치가 단말(200)인 경우에도 적용될 수 있는 내용은 생략하여 설명하도록 하겠다.
다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 아이템 제공 장치에 대하여 설명하겠다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부(110)를 포함한다. 다면체 아이템이 유저에게 제공되면 유저의 캐릭터는 다면체 아이템의 복수의 면으로 형성된 내부에 배치될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공부(110)는 다면체 아이템을 유저의 캐릭터를 중심으로 회전시킬 수도 있다. 이때 회전 방향 및 형태 등 다면체 아이템의 움직임은 유저의 사용자 입력에 기초하여 설정될 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 다면체 아이템은 정육면체, 정팔면체 등의 3차원 입방체(cube) 뿐만아니라, 4차원 초입방체(hypercube) 형상일 수 있다. 뿐만 아니라 다면체 아이템은 또한 입방체뿐만 아니라 다포체(polytope) 형상일 수도 있다. 다만 이하에서는 설명의 편의를 위해 다면체 아이템의 정육면체 형상으로 아이템이 제공되는 것을 예로 들어 설명하겠다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 다면체 아이템이 위에서 언급한 다른 형상으로 제공되는 경우에도 적용이 가능하다. 본 발명의 실시예에 따르면, 다면체 아이템의 형태는 사용자 입력에 기초하여 선택될 수도 있다. 이 경우 사용자는 다면체 아이템 형태를 자신의 전략에 따라 선택할 수 있으므로, 보다 게임을 전략적으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는 능력 설정부(120)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 능력 설정부(120)는 하나의 면에 복수의 능력을 중복시켜 설정할 수도 있다. 예를 들어 하나의 면에 추가 공격력 및 추가 방어력을 중복시켜 설정할 수도 있다. 이 경우 유저는 일부의 방향이 상대적으로 매우 강한 캐릭터를 운영할 수 있다. 또한 이러한 설정을 통해 유저는 게임을 운용함에 있어서 극단적인 전략을 사용할 수가 있게 되므로, 보다 게임을 전략적으로 플레이 할 수 있다.
능력 설정부(120)는 사용자 입력에 기초하여 능력이 설정되는 면의 개수, 위치, 설정되는 능력의 내용을 특정할 수 있다. 능력 설정부(120)가 설정할 수 있는 능력의 내용은 기 지정되어 있을 수 있다. 예를 들어 능력 설정부(120)가 설정할 수 있는 내용은 추가 방어력, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 한편 유저는 지정된 능력 리스트에서 다면체 아이템의 특정 면에 부여하고자 하는 능력을 선택할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부(130)를 더 포함할 수 있다. 감지부(130)는 발생된 이벤트가 다면체 아이템의 어느 면에서 발생되었는지를 감지할 수도 있다. 또한 감지부(130)는 이벤트의 종류를 판단할 수도 있다. 예를 들어 감지부(130)는 유저의 캐릭터가 어느 방향(다면체 아이템의 어느 면)으로 공격 받았는지 또는 공격을 수행했는지를 감지할 수도 있다. 또한 어떠한 형태로 공격 또는 피격을 받았는지도 감지할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부(140)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 발생된 이벤트의 종류와 기 설정된 능력이 대응하는지 판단할 수 있다. 한편 이벤트의 종류와 대응하는 능력은 기 설정될 수 있다. 이 경우, 이벤트의 종류와 이벤트의 종류와 대응하는 능력은 매칭되어 기 저장될 수도 있다.
예를 들어 설명하면, 이벤트의 종류가 피격인 경우 이에 대응하는 능력은 캐릭터의 방어력 또는 생명력과 연관된 능력일 수 있다. 또한 이벤트의 종류가 공격인 경우 이에 대응하는 능력은 캐릭터의 공격력 또는 공격의 효율을 높이기 위한 능력일 수가 있다. 위에서 언급한 능력과 관련하여, 추가 방어력은 이벤트의 종류가 공격인 경우와 대응하고, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률은 이벤트의 종류가 방어인 경우와 대응할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 발생된 이벤트의 종류와 기 설정된 능력이 대응하는 경우에만 설정된 능력의 효과를 적용시킬 수도 있다. 예를 들어, 다면체 아이템의 특정면에서 피격에 해당하는 이벤트가 발생하고, 유저가 해당면에 추가 공격력에 대한 설정을 한 경우, 효과 적용부(140)는 설정된 능력에 대한 효과를 적용시키지 않는다. 반면 피격에 해당하는 이벤트가 발생하고, 유저가 해당면에 추가 방어력에 대한 설정을 한 경우, 효과 적용부(140)는 해당면에 대한 피격에 추가 방어력을 적용시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 특정면에 능력이 설정되지 않은 경우, 다면체 아이템의 고유의 효과만을 적용시킬 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 다면체 아이템에는 고유한 효과가 기 설정될 수도 있다. 예를 들어 다면체 아이템은 방어막의 기능을 수행할 수도 있다. 이 경우 다면체 아이템의 각각의 면에 설정되는 능력은 다면체 아이템의 고유한 효과 이외의 추가로 설정되어 부가되는 능력일 수도 있다.
한편 다면체 아이템의 고유한 효과가 기 설정되지 않고, 능력이 설정되지 않은 면에 이벤트가 발생한 경우, 효과 적용부(140)는 이에 대응하여 별도의 효과를 발생시키지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터가 능력이 설정되지 않은 면으로 피격 받은 경우, 효과 적용부(140)는 해당 피격에 어떠한 영향을 행사하지 않을 수 있다. 구체적으로 효과 적용부(140)는 피격에 대한 피해 감쇄시키거나, 캐릭터의 피격 확률을 높이지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 유저는 다면체 아이템의 각각의 면에 다양한 조합의 능력을 부여할 수 있다. 또한 부여된 능력은 이벤트의 종류 및 이벤트의 발생 위치에 따라 효과 발생 여부가 결정되므로, 유저는 다면체 아이템의 커스터마이징을 통해, 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 유저가 아이템을 자신의 전략 또는 취향에 따라 커스터마이징하게 되므로 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다.
다음은 도 3및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터에게 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공한다(S301).
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 제공되는 다면체 아이템(400)을 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시킬 수도 있다. 예를 들어 소정의 면에 추가 공격력이 설정된 경우, 유저는 몬스터에게 보다 강한 공격을 하기 위해, 추가 공격력이 설정된 면이 유저의 캐릭터 앞에 오는 순간 공격을 수행할 수도 있다. 즉 유저는 이벤트 발생 타이밍을 조절하여 능력의 발생시킬 수 있다. 이 경우 이벤트 발생 타이밍에 따라 능력의 발생 여부 및 종류가 결정될 수 있으므로 유저는 보다 집중력을 가지고 게임을 플레이하게 될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정할 수 있다(S303).
도 4를 참조하여 S301 및 S303을 설명하면, 도 4에는 캐릭터를 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템(400)이 도시되어 있다. 도 4에는 다면체 아이템(400)이 육면체인 것이 도시되어 있으나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 얼마든지 다른 형태의 다면체인 경우에도 본 발명의 적용이 가능하다.
아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템(400)의 좌측면(410)과 전면(420)에 각각 별도의 능력을 설정할 수 있다. 예를 들어 전면에는 추가 공격력을 좌측면(410)에는 추가 방어력을 설정할 수가 있다. 이 경우 캐릭터가 전면(420) 방향으로 공격을 하는 경우 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터의 공격력에 추가 공격력을 부여시켜 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 캐릭터가 좌측면(410)에서 피격받는 경우, 피격치를 추가 방어력을 적용시켜 감소시킬 수도 있다.
상기 설명과 같이, 유저는 다면체 아이템(400)의 각각의 면에 다양한 조합의 능력을 부여할 수 있다. 유저는 다면체 아이템(400)의 커스터마이징을 통해, 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있다.
다시 도 3을 참조하여 아이템 제공 방법에 대해서 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지할 수 있다(S305).
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트의 발생이 감지되면, 다면체 아이템의 이벤트가 발생된 면을 감지할 수 있다(S307). 즉 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면의 위치를 판단할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면에 능력이 기 설정되어 있는지를 판단할 수 있다(S309).
본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종료에 기초하여 효과를 적용시킬 수 있다(S311).
S309 및 S311을 설명하면, 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 특정면에 능력이 설정되지 않은 경우, 다면체 아이템의 고유의 효과만을 적용시킬 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 다면체 아이템에는 고유한 효과가 기 설정될 수도 있다. 예를 들어 다면체 아이템은 방어막의 기능을 수행할 수도 있다. 이 경우 다면체 아이템의 각각의 면에 설정되는 능력은 다면체 아이템의 고유한 효과 이외의 추가로 설정되어 부가되는 능력일 수도 있다.
한편 다면체 아이템의 고유한 효과가 기 설정되지 않고, 능력이 설정되지 않은 면에 이벤트가 발생한 경우, 아이템 제공 장치(100)는 이에 대응하여 별도의 효과를 발생시키지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터가 능력이 설정되지 않은 면으로 피격 받은 경우, 아이템 제공 장치(100)는 해당 피격에 어떠한 영향을 행사하지 않을 수 있다. 구체적으로 아이템 제공 장치(100)는 피격에 대한 피해 감쇄시키거나, 캐릭터의 피격 확률을 높이지 않을 수 있다.
S301 내지 S311 단계를 통해 유저는 자신에 상황에 맞춰 아이템을 커스터마이징시켜 게임을 전략적으로 운영할 수 있다. 이러한 아이템 커스터마이징으로 통해 유저는 게임에 대하여 보다 흥미를 가지게 될 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아이템 효과 제공 장치 110: 아이템 제공부
120: 능력 설정부 130: 감지부
140: 효과 적용부 200: 단말
120: 능력 설정부 130: 감지부
140: 효과 적용부 200: 단말
Claims (13)
- 캐릭터를 중심으로 둘러쌈으로써 상기 캐릭터가 내부에 배치되도록 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부;
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 소정의 능력을 설정하는, 능력 설정부;
상기 다면체 아이템의 면에 대해 발생된 이벤트를 감지하는 감지부; 및
상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 대해 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부를 포함하는, 아이템 제공 장치. - 제1항에 있어서,
상기 아이템 제공 장치는,
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는, 능력 설정부를 더 포함하는, 아이템 제공 장치. - 제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 기본 능력 이외의 추가 능력을 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 설정하는, 아이템 제공 장치. - 제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 추가 방어력, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률 중 적어도 하나를 각각의 능력으로 설정하는, 아이템 제공 장치. - 제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 일면에, 복수의 능력을 중첩시켜 설정하는, 아이템 제공 장치. - 제1항에 있어서,
상기 아이템 제공부는 추가적으로,
상기 다면체를 상기 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시키는, 아이템 제공 장치. - 제1항에 있어서,
상기 효과 적용부는,
상기 이벤트의 종류가 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력과 대응하는지 판단하고, 대응되는 경우, 기 설정된 능력의 효과를 적용시키는, 아이템 제공 장치. - 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
캐릭터를 중심으로 둘러쌈으로써 상기 캐릭터가 내부에 배치되도록 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계;
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 소정의 능력을 설정하는 단계;
상기 다면체 아이템의 면에 대해 발생된 이벤트를 감지하는 단계; 및
상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 대해 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 소정의 능력을 설정하는 단계는,
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 효과를 적용시키는 단계는,
상기 이벤트의 종류가 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력과 대응하는지 판단하는 단계 및
대응되는 경우, 기 설정된 능력의 효과 적용시키는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계는,
상기 다면체 아이템을 상기 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시키는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법. - 제8항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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2015
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Non-Patent Citations (2)
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‘[리뷰] 온라인게임의 새 지평 열다! 에이지 오브 코난’, 인터넷 디스이스게임 게시글(2008.08.12.)<https://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=8829>* |
‘개발실 막내의 7, 8월 업데이트 소식’, 아이온 홈페이지 소식내 핫이슈 게시판(2015.07.15.)<https://aion.plaync.com/board/hotissue/view?articleId=519507&page=4&viewMode=list&size=20>* |
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