KR102640804B1 - 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치 - Google Patents

복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 장치를 이용한 확장된 유저인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부, 및 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부를 포함할 수 있다.

Description

복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR EXTENDING GAME USER INTERFACE USING MULTIPLE DEVICE}
본 발명은 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 제 1 단말을 통해 제공되는 게임 유저인터페이스를 동일 유저의 제 2 단말로 확장시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 복수의 유저가 동시에 게임에 접속하여 즐기는 온라인 게임이 늘어나고 있다.
이러한 온라인 게임은 유저가 게임에 접속한 타 유저와 대항하거나 또는 타 유저와 팀을 형성하여 동일한 퀘스트를 수행하는 것이 일반적인 게임 방식이다.
이러한 게임 방식 중 복수의 유저가 하나의 팀으로써 게임을 수행하는 온라인 게임은 팀 내의 유저간 캐릭터의 상황을 확인하는 것이 중요하다.
하지만 일반적인 온라인 게임이 유저에게 제공하는 유저인터페이스는 유저 자신에 대한 정보만을 제공할 뿐, 타 유저의 정보를 제공하지 않아 유저와 동일한 팀에 속한 타 유저의 상태를 확인하기 어렵다는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2015-0122742호에서는 신체 활동 모니터링 디바이스를 이용하여 게임 시스템 상에서 플레이 되고 있는 하나 이상의 신체 활동들의 표시를 수신하고 신체 활동 모니터링 디바이스를 착용하고 있는 사용자의 신체 활동 속성들을 측정할 뿐, 타 유저의 정보를 제공하지 않아 상술된 문제점을 해결하고 있지 못하다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부, 및 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 인터페이스확장장치가 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 인터페이스확장방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 상기 인터페이스확장방법은, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 인터페이스확장장치에 의해 수행되며, 인터페이스확장방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 인터페이스확장방법은, 상기 인터페이스확장방법은, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 제 1 단말에서 제공되는 게임유저인터페이스를 제 2 단말로 확장하고 함께 게임을 수행하는 타 유저의 게임환경을 유저의 제 2 단말에 표시하여, 타 유저의 게임환경을 종합한 게임전략을 세울 수 있어 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저인터페이스를 확장할 수 있는 기능을 아이템으로 제공함으로써 상대팀 보다 유리한 상황으로 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저인터페이스가 확장된 장치에서 타 유저의 게임환경을 표시하는 화면의 구성을 타 유저의 캐릭터의 상태변화에 따라 변경함으로써 유저가 파티원의 상황을 쉽게 인지할 수 있도록 하는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장장치를 도시한 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만, 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘게임환경’이란 게임을 플레이하는 유저에게 제공되는 화면으로 게임환경에는 후술할 게임공간 또는 캐릭터에 대한 상태 정보 등이 포함될 수 있다.
이러한 게임환경은 게임이 이루어지는 가상의 공간인 ‘게임 공간’을 포함할 수 있다. 이러한 게임공간은 2 차원 그래픽 또는 3 차원 그래픽으로 표현되고 후술할 캐릭터들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임 공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임 공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.
그리고 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임공간 내에 배치되는 그래픽을 ‘객체’라 하고, 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체를 ‘캐릭터’라고 한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터 등이 될 수 있다. 또한, 게임공간 내에 배치되어 게임결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 캐릭터에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG 의 NPC(Non-Player Character) 등이 될 수 있다. 캐릭터는 2 차원 또는 3 차원의 그래픽이미지로 시각화될 수 있다.
이러한 게임환경에 대한 정보 또는 플레이 과정에서 유저가 입력하는 유저입력을 포함하며 타 유저의 게임환경을 공유하거나 커뮤니케이션하기 위한 정보를 ‘공유정보’라 한다.
그리고 ‘유저인터페이스’는 유저가 게임을 플레이할 수 있도록 제공되는 수단으로 게임환경을 제공함과 동시에 유저로부터 입력된 유저입력에 따라 캐릭터가 제어되도록 할 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장장치(100)를 도시한 블록도이다.
인터페이스확장장치(100)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 인터페이스확장장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 유저의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 유저의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다.
그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 인터페이스확장장치(100)는 인터페이스제공부(110), 아이템제공부(120), 공유정보제공부(130), 공유정보표시제어부(140), 채팅제공부(150) 및 유저입력공유부(160)를 포함할 수 있다.
또한, 인터페이스확장장치(100)는 내부구성요소, 즉, 인터페이스제공부(110), 아이템제공부(120), 공유정보제공부(130), 공유정보표시제어부(140), 채팅제공부(150) 및 유저입력공유부(160) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인터페이스제공부(110)는 제 1 단말을 통해 게임에 접속한 유저에게 유저인터페이스를 제공할 수 있다.
즉, 인터페이스제공부(110)는 유저가 게임에 접속하는 유저의 제 1 단말로, 게임환경의 제공 및 유저의 게임 플레이를 가능하게 하는 유저인터페이스를 제공할 수 있다.
이를 위해 인터페이스제공부(110)는 유저의 제 1 단말로 유저인터페이스를 제공하는 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있고, 제공된 클라이언트 프로그램이 제 1 단말에 설치되도록 할 수 있다.
이때, 제 1 단말은 유저가 게임에 접속한 단말을 의미하며, 예를 들어, 유저의 PC 일 수 있다.
한편, 아이템제공부(120)는 제 2 단말로 유저인터페이스가 확장되어 제 2 장치에 타 유저의 공유정보가 제공되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
즉, 아이템제공부(120)는 게임공간 또는 별도의 페이지를 통해 제 1 단말에 제공되는 유저인터페이스를 제 2 단말로 확장되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공부(120)는 게임공간 내에 아이템을 판매하는 가상의 공간인 상점을 통해 공유아이템을 유저에게 판매할 수 있다.
이때, 아이템제공부(120)가 제공하는 공유아이템은, 일 실시예에 따르면 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트가 결합될 수 있다.
예를 들어, 아이템제공부(120)는 타 유저의 캐릭터를 유저의 유저입력을 통해 제어할 수 있는 이펙트 또는 유저가 소유한 아이템을 타 유저에게 사용할 수 있는 이펙트를 결합한 아이템을 제공할 수 있다.
그리고 아이템제공부(120)는 유저가 공유아이템을 이용하는지 판단하여 유저의 제 2 단말로 유저인터페이스의 확장을 후술할 공유정보제공부(130)로 요청할 수 있다.
이때, 아이템제공부(120)는 유저가 공유아이템을 구매하거나 또는 구매한 공유아이템을 사용하는지 여부를 판단할 수 있다.
이와 같이 유저인터페이스를 확장할 수 있는 기능을 아이템으로 제공함으로써, 유저가 선택적으로, 상대팀 보다 유리한 상황으로 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임에 대한 유저의 흥미를 높일 수 있다.
한편, 공유정보제공부(130)는 유저인터페이스를 확장할 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공할 수 있다.
우선, 공유정보제공부(130)는 유저의 제 2 단말을 식별하기 위해, 유저의 제 2 단말을 등록받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 공유정보제공부(130)는 유저의 제 1 단말에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해 제 2 단말의 등록을 요청할 수 있고, 제 2 단말의 식별정보를 수집할 수 있다.
이때 공유정보제공부(130)는 제 2 단말의 식별정보로서 예를 들어, 기기고유번호 또는 전화번호를 수집할 수 있고, 수집된 정보에 기초하여 제 2 단말을 등록할 수 있다.
예를 들어, 공유정보제공부(130)는 등록의 위한 메시지를 전송할 제 2 단말의 전화번호 입력을 제1단말에게 요청할 수 있고, 등록을 위한 정보, 예를 들어, 웹페이지의 URL 이 포함된 메시지를 입력된 전화번호에 따라 전송할 수 있다.
이후, 공유정보제공부(130)는 식별된 유저의 제 2 단말로 제 1 단말에 제공되는 유저인터페이스를 확장할 수 있고, 제 2 단말로 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공할 수 있다.
이때, 공유정보제공부(130)는 일 실시예에 따르면, 게임공유정보를 제공받을 타 유저를 유저로부터 선택받을 수 있다.
예를 들어, 공유정보제공부(130)는 게임 내에서 타 유저 중 유저와 연결관계가 형성된 친구를 포함하는 리스트를 제공할 수 있고, 제공된 리스트에서 게임환경을 공유할 친구를 선택받을 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 공유정보제공부(130)는 별도의 유저 선택 없이 게임 내에서 유저와 파티를 맺어 게임을 함께 수행하는 파티원을 선택할 수 있다.
그리고 공유정보제공부(130)는 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 추출하여 제 2 단말의 유저 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
또한, 공유정보제공부(130)는 공유정보에 기초하여 제 2 단말에 타 유저의 게임환경과 관련된 부가정보를 추가적으로 표시할 수 있다.
즉, 공유정보제공부(130)는 타 유저의 단말에 표시되지 않되 타 유저의 캐릭터에 대한 정보인 부가정보를 유저의 제 2 단말에 표시할 수 있다.
예를 들어, 공유정보제공부(130)는 타 유저의 단말에 표시되지 않는 타 유저 캐릭터의 공격성공률 또는 명중률을, 타 유저의 게임환경과 함께 유저의 제 2 단말을 통해 표시할 수 있다. 또한 예를 들어, 타 유저 캐릭터의 뒤에 위치하면서 타 유저 캐릭터를 조준하고 있는 적 캐릭터의 모습은 타 유저 캐릭터의 정면에 관한 정보만을 표시하는 타 유저의 단말에 표시되지 않을 수 있는데, 이와 같이 타 유저의 단말에 표시되지 않은 장면을 공유정보제공부(130)는, 타 유저의 게임환경과 함께 유저의 제 2 단말을 통해 표시할 수 있다.
상술된 바와 같이 타 유저의 게임환경을 유저의 제 2 단말을 통해 공유함으로써 타 유저의 게임환경을 종합한 게임전략을 세울 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있다.
한편, 공유정보표시제어부(140)는 제 2 단말에서 타 유저의 게임환경의 표시상태를 제어할 수 있다.
즉, 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
예를 들어 공유정보에 복수의 타 유저의 게임환경이 포함된 경우, 공유정보표시제어부(140)는 복수의 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 균등한 크기로 제 2 단말의 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 공유정보표시제어부(140)는 유저의 설정에 따라 제 2 단말에 표시되는 타 유저의 게임환경의 크기 및 순서를 달리하여 표시할 수 있다.
또한 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 캐릭터가 기 설정된 조건에 해당되면 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다.
관련하여, 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 캐릭터 상태가 기 설정된 조건 예를 들어, 타 유저의 캐릭터 생명이 유저가 설정한 기준 이하이거나 또는 적 캐릭터가 타 유저의 캐릭터를 타겟으로 조준한 경우에 해당되면, 해당 타 유저의 캐릭터가 표시된 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다.
이때, 공유정보표시제어부(140)가 유저의 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경하는 하나의 실시예로, 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을, 다른 타 유저의 게임환경이 표시된 영역보다 크게 표시할 수 있다.
예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 제 2 단말에 균등한 크기로 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 중 캐릭터의 생명이 10 이하로 떨어진 제 1 타 유저의 게임환경을 제 2 타 유저의 게임환경 보다 크게 표시하거나 또는 제 1 타 유저의 게임환경만이 유저의 제 2 단말에 표시되도록 할 수 있다.
또 다른 실시예로, 공유정보표시제어부(140)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기를 0으로 설정하여 제 2 단말에 표시하지 않을 수 있다.
예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 공격을 받아 캐릭터가 사망한 타 유저의 게임환경의 영역을 0으로 설정하여 제 2 단말에 표시되지 않도록 할 수 있고, 사망한 캐릭터가 부활하면 해당 캐릭터의 타 유저 게임환경의 영역을 본래 크기대로 변경하여 제 2 단말에 표시되도록 할 수 있다.
다른 실시예로, 공유정보표시제어부(140)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 특정 위치에 위치되도록 할 수 있다.
예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 적 캐릭터에 의해 공격을 받는 타 유저의 게임환경의 순서를 우선적으로 제 2 단말의 디스플레이에 표시되도록 할 수 있다.
이와 같이 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경함으로써 유저가 특정 조건에 해당하는 타 유저를 확인하기 위해 모든 타 유저의 게임환경을 각각 확인할 필요 없이 제 2 단말에 표시된 게임환경의 표시형태만으로 손쉽게 확인할 수 있다.
한편, 채팅제공부(150)는 공유정보에 기초하여, 유저 및 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따르면 채팅제공부(150)는 제 2 단말에 게임환경이 표시되는 모든 타 유저와 동시에 음성을 통해 채팅을 할 수 있도록 보이스챗을 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 채팅제공부(150)는 후술할 유저입력공유부(160)를 통해 제 2 단말에 입력된 유저입력의 위치에 기초하여 특정된 타 유저와 유저 사이에 보이스챗을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경을 터치하면, 채팅제공부(150)는 유저가 터치한 게임환경에 대응되는 타 유저와 유저 사이에 음성으로 채팅할 수 있도록 보이스챗을 제공할 수 있다.
이때, 채팅제공부(150)는 음성연결에 필요한 타 유저의 제 1 단말에 대한 정보는 공유정보제공부(130)로부터 전달받을 수 있다.
한편, 유저입력공유부(160)는 제 2 단말을 통해 유저로부터 유저입력을 받을 수 있고, 유저입력이 발생한 제 2 단말의 디스플레이의 위치를 식별할 수 있다.
그리고 유저입력공유부(160)는 입력된 유저입력에 따라 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유저입력공유부(160)는 유저의 유저입력이 있으면 아이템제공부(120)에서 제공된 공유아이템에 결합된 이펙트를, 제 2 단말에 게임환경이 공유된 타 유저의 캐릭터에게 적용할 수 있다.
예를 들어, 유저가 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 중 어느 하나의 유저의 게임환경이 표시된 영역을 터치하면, 유저입력공유부(160)는 터치입력이 발생된 위치의 게임환경이 표시된 타 유저를 특정할 수 있고, 공유아이템에 결합된 힐링아이템을 해당 타 유저에게 사용되도록 할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 유저입력공유부(160)는 유저로부터 터치입력을 통한 패턴을 입력 받을 수 있고, 입력 받은 패턴에 대응하는 이펙트를 설정 받을 수 있다. 그리고 유저입력공유부(160)는 제 2 단말에 입력된 터치입력의 패턴에 대응하는 이펙트를 타 유저의 캐릭터에게 적용할 수 있다.
예를 들어, 유저입력공유부(160)는 유저의 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 영역 중 어느 하나의 영역에 ‘V’형태의 패턴을 입력받으면, 패턴이 입력된 영역의 타 유저의 캐릭터에 대해 총을 재장전하는 이펙트를 적용할 수 있다.
또한 예를 들어, 유저입력공유부(160)는 유저의 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 영역 중 어느 하나의 영역에 터치한 손가락의 개수에 따라, 터치가 입력된 영역의 타 유저 캐릭터에 대해 에너지를 증진시켜주거나 타 유저 캐릭터가 보유한 아이템을 강화시켜주는 이펙트를 적용할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 유저입력공유부(160)는 공유정보표시제어부(140)에서 기 설정된 조건에 해당되어 타 유저의 게임환경의 표시상태가 변경되면, 기 설정된 조건과 연동하여 유저가 설정한 이펙트가 자동으로 적용되도록 할 수 있다.
예를 들어, 공유정보표시제어부(140)가 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경하는 기 설정된 조건이 타 유저가 적 캐릭터에 의해 조준된 경우이고, 유저가 설정한 이펙트가 공격인 경우, 유저입력공유부(160)는 공유정보표시제어부(140)에 의해 게임환경의 표시상태가 변경된 타 유저의 캐릭터에 대해 유저가 설정한 이펙트에 따라 적 캐릭터를 자동으로 공격하도록 할 수 있다.
한편, 도 2 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 에 도시된 실시예에 따른 인터페이스확장방법은 도 1 에 도시된 인터페이스확장장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 인터페이스확장장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 에 도시된 실시예에 따른 인터페이스확장방법에도 적용될 수 있다.
도 2 는 도 3 내지 도 8 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 3 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 예시도로서, 인터페이스확장장치(100)가 구현되는 전자단말기인 유저의 제 1 단말(11) 또는 제 2 단말(12)의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.
우선, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공할 수 있다(S2001).
예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 유저의 제 1 단말(11)인 PC를 통해 게임에 접속하면, 접속한 제 1 단말(11)인 PC를 통해 유저가 게임을 플레이할 수 있도록 유저인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3 은 유저의 제 1 단말(11)에 유저인터페이스가 표시된 예시도로 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 유저의 게임환경(301)이 표시되는 유저인터페이스를 제공할 수 있다.
그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 제공된 유저인터페이스를 제 2 단말(12)로 확장되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다(S2002).
즉, 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 게임환경을 제 2 단말(12)에서 공유할 수 있도록 유저인터페이스를 확장할 수 있는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)을 통해 게임공간내의 가상의 상점을 통해 공유아이템을 판매하거나 또는 별도의 웹페이지를 통해 공유아이템을 판매할 수 있다.
이때 일 실시예에 따르면 인터페이스확장장치(100)는 공유아이템에 대해 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트가 결합된 공유아이템을 제공할 수 있다.
이러한 이펙트가 결합된 공유아이템을 유저가 구매하면, 인터페이스확장장치(100)는 후술할 S2005 단계에서 유저의 유저입력에 따라 공유아이템에 결합된 이펙트를 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다.
도 4 는 공유아이템을 유저에게 제공하는 화면을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 복수의 공유아이템을 제공하되, 타 유저의 캐릭터에 대해 재장전을 시킬 수 있는 이펙트가 결합된 ‘재장전 공유아이템’(401), 이펙트가 없는 ‘공유아이템’(402) 그리고 유저의 아이템을 타 유저의 캐릭터에 사용할 수 있는 이펙트가 결합된 ‘아이템 공유아이템’(403)을 제공할 수 있다.
이후, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 공유아이템을 이용하는지 여부를 판단할 수 있고(S2003), 공유아이템을 이용하면, 유저의 제 2 단말(12)로 타 유저의 공유정보를 제공할 수 있다(S2004).
이때, 인터페이스확장장치(100)는 일 실시예에 따르면, 공유정보를 제공받을 타 유저를 유저로부터 선택받을 수 있다.
예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저에 대한 리스트를 제공하여 유저로부터 리스트에 포함된 타 유저 중 적어도 한 명을 선택 받을 수 있다. 이와 달리 인터페이스확장장치(100)는 유저와 동일한 팀에 속한 타 유저를 선택할 수 있다.
그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저인터페이스를 확장할 유저의 제 2 단말(12)을 식별할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 회원가입을 통해 등록된 단말을 유저의 제 2 단말(12)로 식별하거나 또는 유저에게 제 2 단말(12)의 등록을 요청하여 식별할 수 있다.
이후, 인터페이스확장장치(100)는 식별된 제 2 단말(12)로 타 유저의 공유정보를 제공할 수 있고, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보가 제공된 제 2 단말(12)로 유저인터페이스를 확장할 수 있다.
이때, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는 유저인터페이스를 식별된 제 2 단말(12)로 확장하기 위해 제 2 단말(12)로 클라이언트 프로그램을 우선적으로 제공할 수 있다.
그리고 인터페이스확장장치(100)는 공유정보를 이용하여, 제 2 단말(12)에 타 유저의 게임환경을 표시할 수 있다.
즉, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보에 포함되어 있는 적어도 하나의 타 유저 각각의 게임환경을 추출하여 제 2 단말(12)에 확장된 유저인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
도 5 는 유저의 제 1 단말(11)과 제 2 단말(12)에 게임환경이 표시된 예시도이다. 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 유저의 게임환경을 표시함과 동시에 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504)을 유저의 제 2 단말(12)에 표시할 수 있다.
그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 2 단말(12)에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태 즉, 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기 또는 위치 등을 제어할 수 있다.
우선, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경 수에 기초하여 균등한 크기로 표시하거나 유저의 설정에 따라 표시할 수 있다.
예를 들어, 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경이 1개인 경우 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 전체에 표시할 수 있으나, 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경이 2개 이상이면, 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 게임환경을 제 2 단말(12)에 균등한 크기로 표시할 수 있다.
그리고 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 캐릭터가 기 설정된 조건에 해당되면 상기 제 2 단말에 표시된 상기 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면 인터페이스확장장치(100)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 다른 타 유저의 게임환경보다 크게 표시하거나 표시 위치를 변경할 수 있다.
도 6 은 타 유저의 게임환경의 표시상태를 제어한 예시도이다. 도 5 내지 도 6 을 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 4 명의 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504)을, 타 유저의 캐릭터의 생명 순서에 따라 생명이 가장 적은 타 유저의 게임환경(604)의 영역을 확장하여 크게 표시할 수 있고, 나머지 타 유저의 게임환경(601, 602, 603)의 영역 크기를 줄일 수 있다.
인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말을 통해 유저로부터 유저입력을 받을 수 있다(S2005).
또한, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 디스플레이에서 유저입력이 발생한 위치를 식별할 수 있으며, 유저입력이 발생한 위치를 기초로 타 유저를 특정할 수 있다.
도 7 을 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 디스플레이에 표시되는 4개의 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504) 중 유저의 터치입력(701) 위치에 대응되는 게임환경(501)의 타 유저를, 유저가 선택한 타 유저로 특정할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 공유아이템에 결합된 이펙트를 적용할 타 유저를 상술된 방법에 따라 특정할 수 있고, 공유아이템에 결합된 이펙트를 특정된 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다.
또한 예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 보이스챗을 수행할 타 유저를 상술된 방법에 따라 특정할 수 있고, 특정된 타 유저에게 보이스챗을 제공할 수 있다.
또한, 인터페이스확장장치(100)는 패턴으로 입력되는 유저입력에 따라 패턴에 대응되는 이펙트를 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다.
이때, 인터페이스확장장치(100)는 유저로부터 패턴에 대응되는 이펙트를 설정받거나 또는S2003단계에서 유저가 이용한 공유아이템에 포함된 설정에 따라 설정될 수 있다.
도 8 은 패턴이 입력되는 예시도로 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)에서 제 1 타 유저의 게임환경(501)이 표시된 위치에 “V”형태의 패턴(801)을 입력받을 수 있고, “V”형태의 패턴(801)에 대응되는 “재장전” 이펙트를 제 1 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다.
이와 같이 터치입력의 패턴을 게임환경이 표시된 위치에 입력함으로써 유저는 각 패턴에 따라 달리 설정된 이펙트를 타 유저의 캐릭터의 상황에 따라 적용함과 동시에 편리하게 타 유저를 특정할 수 있어 게임의 편의성을 높임과 동시에 다양한 전략이 가능하도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 인터페이스확장방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 인터페이스확장방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 인터페이스확장방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 인터페이스확장장치
11: 제 1 단말
12: 제 2 단말
110: 인터페이스제공부 120: 아이템제공부
130: 공유정보제공부 140: 공유정보표시제어부
150: 채팅제공부 160: 유저입력공유부

Claims (19)

  1. 게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서,
    제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부;
    상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부; 및
    상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기 설정된 조건에 해당되면, 상기 제 2 단말에서 상기 타 유저의 게임환경에 대한 표시상태를 제어하는 공유정보표시제어부를 포함하는, 인터페이스확장장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스확장장치는,
    상기 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장되도록 하는 공유아이템을 제공하는 아이템제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 공유정보제공부는 추가적으로,
    제공된 공유아이템을 구매한 유저의 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장하여 상기 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는, 인터페이스확장장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 공유정보제공부는 추가적으로,
    상기 타 유저의 게임환경과 관련된 부가정보를 상기 게임환경과 함께 표시하는, 인터페이스확장장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스확장장치는,
    상기 공유정보에 기초하여 상기 유저 및 상기 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공하는 채팅제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스확장장치는,
    상기 제 2 단말을 통해 상기 유저로부터 유저입력을 받고, 상기 유저입력이 발생한 위치를 식별하는 유저입력공유부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 공유정보에 기초하여 상기 유저 및 상기 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공하되, 식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저와 상기 유저 사이에 상기 보이스챗을 제공하는 채팅제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 공유정보표시제어부는 추가적으로,
    상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기 설정된 조건에 해당되면, 상기 타 유저의 게임환경이 표시되는 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는, 인터페이스확장장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 유저입력공유부는 추가적으로,
    입력된 유저입력에 기초하여, 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는, 인터페이스확장장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 유저입력공유부는 추가적으로,
    캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를, 식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저의 캐릭터에 적용하는, 인터페이스확장장치.
  12. 인터페이스확장장치가 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법에 있어서,
    제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계;
    식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계; 및
    상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기설정된 조건에 해당되면, 상기 제 2 단말에서 상기 타 유저의 게임환경에 대한 표시상태를 제어하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 공유정보를 제공하는 단계는,
    상기 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장하여 상기 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
  14. 삭제
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 인터페이스확장방법은,
    상기 제 2 단말을 통해 상기 유저로부터 유저입력을 받는 단계; 및
    상기 유저입력이 발생한 위치를 식별하는 단계를 더 포함하는, 인터페이스확장방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 인터페이스확장방법은,
    입력된 유저입력에 기초하여, 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함하는, 인터페이스확장방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는 단계는,
    식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저를 특정하는 단계; 및
    특정된 타 유저의 캐릭터에 상기 이펙트를 적용하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
  18. 제 12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  19. 인터페이스확장장치에 의해 수행되며, 제 12 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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