KR102500060B1 - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 본 전자 장치는, 롤을 포함하는 하우징, 롤에 감기며, 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기를 변경할 수 있고, 영상을 제공하는 디스플레이, 표시 영역의 크기를 감지하는 감지부 및 디스플레이, 감지부와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 제1 기능을 수행하고, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 제2 기능을 수행한다.

Description

전자 장치 및 이의 제어 방법{Electronic device and Method for controlling the electronic device thereof}
본 발명은 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 롤에 의해 감기며, 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기가 변경되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이 장치는 전자 제품 중 중요한 장치로 자리잡고 있다. 이러한 디스플레이 장치를 구비한 전자장치는 그 크기가 점차 소형화 되고 있다. 이에 반해 많은 수요자는 큰 화면을 요구하고 있는 상황이다. 따라서 최근 전자 장치 내부에 감거나 화면을 접을 수 있는 플렉서블 디스플레이에 대한 연구개발이 활발하게 이루어지고 있다.
특히, 최근에는 두루마리처럼 감겨질 수 있는 롤러블 디스플레이에 대한 연구가 활발히 연구되고 있으며, 머지 않아 롤러블 디스플레이가 구비된 전자 장치가 상용화될 전망이다.
공개특허공보 제10-2014-0108919호 공개특허공보 제10-2014-0016073호
본 개시의 목적은 표시 영역이 최적의 화면을 비율을 제공하는 크기를 유지하는 동안 롤링 인터렉션 또는 언롤링 인터렉션이 감지되는 경우, 감지된 인터렉션에 따라 새로운 기능을 제공하는 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 롤을 포함하는 하우징; 상기 롤에 감기며, 상기 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기를 변경할 수 있고, 영상을 제공하는 디스플레이; 상기 표시 영역의 크기를 감지하는 감지부; 및 상기 디스플레이 및 상기 감지부와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 제1 기능을 수행하고, 상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 제2 기능을 수행할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른, 롤을 포함하는 하우징 및 상기 롤에 감기며, 상기 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기를 변경할 수 있으며, 상기 표시 영역에 적어도 하나의 구성 요소를 포함하는 화면을 디스플레이하는 디스플레이를 구비하는 전자 장치의 제어 방법은, 상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 제1 기능을 수행하는 단계; 및 상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 제2 기능을 수행하는 단계;를 포함한다.
상술한 바와 같은 본 개시의 다양한 실시예에 의해, 롤링 인터렉션 또는 언롤링 인터렉션을 통해 전자 장치의 다양한 기능을 제공할 수 있어 사용자의 사용성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 고정된 크기에서 롤링 인터렉션 또는 언롤링 인터렉션을 통해 다양한 기능을 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 2a 및 도 2b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 롤러블 디스플레이를 구비한 전자 장치를 도시한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블럭도들,
도 4a 내지 도 4d는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 표시 영역의 크기가 고정된 제1 크기에서 롤링 인터렉션이 감지된 후 제공되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 표시 영역의 크기가 고정된 제2 크기에서 언롤링 인터렉션이 감지된 후 제공되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 터치 유무에 따라 언롤링 인터렉션이 감지된 경우 제공되는 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 증가된 표시 영역에 표시되는 새로운 정보에 대한 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 8a 내지 도 8f는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 어플리케이션에 따라 증가된 표시 영역에 표시되는 정보를 설명하기 위한 도면들,
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른, 표시 영역의 확장에 따른 줌인 기능을 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시(present disclosure)를 설명한다. 본 개시는 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있다. 따라서, 본 개시는 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다.
본 개시 가운데 사용될 수 있는 "포함한다", "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작, 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작, 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한 본 개시에서 "및/또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, A 및/또는 B는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
또한 본 개시 가운데 "제1", "제2", "첫째", "둘째" 등의 표현들이 본 개시의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1사용자 기기와 제2사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성 요소도 제1구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다. 본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, 본 개시에서, 사용자 인터렉션은, 터치 인터렉션, 롤링 인터렉션, 언롤링 인터렉션, 터치 앤 롤링 인터렉션, 터치 앤 언롤링 인터렉션, 벤딩 인터렉션, 음성 인터렉션, 버튼 인터렉션, 모션 인터렉션 및 다중(multimodal) 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
특히, 본 개시에서 "롤링 인터렉션"은 플렉서블 디스플레이가 감겨져 플렉서블 디스플레이의 표시 영역을 감소시키는 인터렉션으로서, 롤의 회전에 의해 플렉서블 디스플레이가 전자 장치의 하우징으로 인입되는 인터렉션일 수 있다. 또한, 본 개시에서 "언롤링 인터렉션"은 플렉서블 디스플레이가 펼쳐져 플렉서블 디스플레이의 표시 영역을 증가시키는 인터렉션으로서, 롤의 회전에 의해 플렉서블 디스플레이가 전자 장치의 하우징으로 인출되는 인터렉션일 수 있다. 또한, "터치 앤 롤링 인터렉션" 또는 "터치 앤 언롤링 인터렉션"은 사용자가 플렉서블 디스플레이를 터치한 상태에서 롤의 회전에 의해 플렉셔블 디스플레이가 전자 장치의 하우징으로 인입 또는 인출되는 인터렉션일 수 있다.
또한, 본 개시에서, “어플리케이션”은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 개시에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 웹 어플리케이션, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 일정 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 폴더 애플리케이션, 의료 기기 제어 어플리케이션, 다수의 의료 기기의 사용자 인터페이스 제공 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시에서, "레이아웃"은 화면을 구성하는 구성 요소의 수, 구성 요소의 위치, 구성 요소 내의 디스플레이 아이템의 표시 방법을 의미할 수 있다. 즉, 화면의 레이아웃이 변경되는 의미는 화면을 구성하는 구성 요소의 수가 변경되거나 구성 요소의 위치가 변경되거나 구성 요소 내의 디스플레이 아이템의 표시 방법이 변경(예를 들어, 동영상 컨텐츠가 아이콘으로 변경)되는 것을 의미할 수 있다. 이때, 구성 요소의 위치는 구성 요소들 간의 상대적인 위치일 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)의 표시 영역의 크기가 고정된 크기에서 롤링 인터렉션 또는 언롤링 인터렉션에 따라 전자 장치(100)의 기능을 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)는 스마트 폰과 같은 휴대 단말일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크톱 PC, 디지털 TV 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 적어도 하나의 구성 요소를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 화면은 어플리케이션 실행 화면, 메뉴 화면, 잠금 해제 화면 등과 같은 다양한 화면이 될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 구성 요소는, 컨텐츠, 아이콘, 텍스트, 위젯, 그래픽 아이템(예를 들어, 프로그레서 바 등) 등과 같은 다양한 구성 요소가 포함될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 화면을 비활성화시킬 수 있다. 이때, 화면을 비활성화시키는 상태는 화면에 정보를 표시하지 않는 상태 또는 화면에 전원을 인가하지 않는 상태를 의미할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 도 2a에 도시된 바와 같이, 좌측 하우징(110-1), 우측 하우징(미도시) 및 롤러블한 디스플레이(120)를 포함한다. 특히, 좌측 하우징(110-1)은 도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)가 감길 수 있는 롤(115) 및 디스플레이(120)가 인입/인출될 수 있는 개구부(117)를 포함할 수 있으며, 우측 하우징(미도시)은 디스플레이(120)와 결합되어 일체로 구성될 수 있다.
그리고, 디스플레이(120)는 롤의 회전에 따라 개구부(117)를 통해 인입/인출될 수 있다. 디스플레이(120)가 개구부(117)를 통해 인입되는 경우, 디스플레이(120)의 표시 영역은 감소할 수 있으며, 디스플레이(120)가 개구부(117)를 통해 인출되는 경우, 디스플레이(120)의 표시 영역은 증가할 수 있다. 이때, 롤의 회전은 사용자가 우측 하우징을 잡아 당기는 언롤링 인터렉션 또는 우측 하우징을 롤(115) 방향으로 미는 롤링 인터렉션에 의해 수행될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 롤(115)을 구동하는 구동부에 의해 자동으로 수행될 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 우측 하우징만을 잡아 당기거나 미는 인터렉션을 통해 롤의 회전이 이루어지는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 좌측 하우징(110-1) 및 우측 하우징 모두에 롤이 구비되어 양측 하우징 중 적어도 하나를 잡아 당기거나 미는 인터렉션을 통해 롤의 회전이 이루어 질 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 도 2a에는 도시되지 않았으나, 디스플레이(120)의 표시 영역을 특정 크기로 고정시킬 수 있는 구성이 포함될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)의 크기가 제1 크기 및 제2 크기를 가지도록 표시 영역의 크기를 고정시킬 수 있는 구성이 포함될 수 있다. 이때, 제1 크기의 표시 영역 및 제2 크기의 표시 영역은 기설정된 화면 비율을 가질 수 있다. 일 예로, 제1 크기의 표시 영역은 4:3의 화면 비율을 가지며, 제2 크기의 표시 영역은 16:9의 화면 비율을 가질 수 있다.
특히, 도 1a 의 (a)에 도시된 바와 같이 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 도 1a의 (b)에 도시된 바와 같이 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 전자 장치(100)는 제1 기능을 수행한다. 이때, 제1 기능은 전자 장치(100)의 물리적 버튼이 수행할 수 있는 기능일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 롤링 인터렉션을 통해 디스플레이(120)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 롤링 인터렉션이 감지된 후, 롤링 인터렉션이 해제되면, 전자 장치(100)는 도 1a의 (c)에 도시된 바와 같이, 표시 영역의 크기를 다시 제1 크기로 복귀시킬 수 있다.
한편, 도 1b 의 (a)에 도시된 바와 같이 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 도 1b의 (b)에 도시된 바와 같이 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 전자 장치(100)는 제2 기능을 수행한다. 이때, 제2 기능은 증가된 표시 영역에 새로운 정보를 제공하는 기능을 일 수 있다.
또한, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 언롤링 인터렉션이 감지된 후, 전자 장치(100)는 도 1b의 (c)에 도시된 바와 같이, 표시 영역의 크기를 다시 제2 크기로 복귀시킬 수 있다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 간략히 도시한 블록도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이(120), 감지부(130) 및 프로세서(140)를 포함한다.
디스플레이(120)는 영상 데이터를 표시한다. 특히, 디스플레이(120)는 프로세서(140)의 제어에 따라 적어도 하나의 구성 요소를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 복수의 컨텐츠 및 아이콘을 포함하는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 메시지 어플리케이션 등)의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 복수의 위젯 및 복수의 아이콘을 포함하는 대기 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 복수의 위젯 및 잠금해제 아이콘을 포함하는 잠금 해제 화면을 디스플레이할 수 있다.
특히, 디스플레이(120)는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 전자 장치(100)의 하우징(110)에 구비된 롤(115)의 회전에 따라 전자 장치(100)의 하우징(110)으로 인입되거나 하우징(110)으로부터 인출될 수 있다.
디스플레이(120)가 롤(115)의 회전에 따라 인입되거나 인출되는 경우, 디스플레이(120)의 표시 영역은 롤(115)의 회전에 따라 변경될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)가 롤의 회전에 따라 하우징으로 인입되는 경우, 디스플레이(120)의 표시 영역이 감소할 수 있다. 또한, 디스플레이(120)가 롤의 회전에 따라 하우징으로 인출되는 경우, 디스플레이(120)의 표시 영역이 증가할 수 있다.
특히, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기가 제1 크기 및 제2 크기인 상태에서 표시 영역의 크기를 고정될 수 있다. 이때, 제1 크기 및 제2 크기는 기설정된 화면 비율을 가지는 크기일 수 있다. 일 예로, 제1 크기의 표시 영역은 4:3의 화면 비율을 가질 수 있으며, 제2 크기의 표시 영역은 16:9의 화면 비율을 가질 수 있다. 또한, 제1 크기는 제2 크기보다 작은 크기일 수 있다.
그리고, 표시 영역이 제1 크기를 유지하는 동안 표시 영역을 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 디스플레이(120)는 롤링 인터렉션이 감지되는 동안 표시 영역의 크기를 감소시키다가 롤링 인터렉션이 해제되면 다시 표시 영역의 크기를 제1 크기로 복귀시킬 수 있다.
또한, 표시 영역이 제2 크기를 유지하는 동안 표시 영역을 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 디스플레이(120)는 롤링 인터렉션이 감지되기 전까지 증가된 표시 영역을 유지할 수 있다.
또한, 표시 영역이 제1 크기를 유지하는 동안 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 점차 증가시키다가 표시 영역의 크기가 제2 크기가 된 경우, 고정될 수 있다. 또한, 표시 영역이 제2 크기를 유지하는 동안 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 점차 감소시키다가 표시 영역의 크기가 제1 크기가 된 경우, 고정될 수 있다.
한편, 디스플레이(120)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 터치를 감지할 수 있다. 특히, 디스플레이(120)는 영상을 출력하기 위한 디스플레이 패널과 사용자 터치를 감지하기 위한 터치 패널을 포함할 수 있다.
감지부(130)는 다양한 센서들을 포함할 수 있으며, 각각의 센서에서 수집된 정보를 프로세서(140)로 전달할 수 있다. 특히, 감지부(130)는 롤의 회전에 따른 디스플레이(120)의 인출량을 감지하는 센서를 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 2b 를 참조하면 좌측 하우징(110-1), 디스플레이(120) 및 감지부(130)가 도시되어 있다. 디스플레이(1603)는 좌측 하우징(110-1) 내부로 감겨 들어가거나 좌측 하우징(110-1) 외부로 인출될 수 있다. 디스플레이(120)의 인출 방향은 하단 방향(200)일 수 있다. 감지부(130)는 광센서 일 수 있으며, 디스플레이(120)에 프린트된 패턴(131)을 감지 할 수 있다. 패턴(131은 디스플레이(120)의 픽셀 라인에 대응하는 QR 코드, 바코드, 흑백 패턴 또는 컬러 패턴일 수 있다. 디스플레이(120)가 인출됨에 따라 디스플레이(120)에 프린트된 패턴(131)의 값이 변경될 수 있으며, 프로세서(140) 는 변경된 패턴(131)의 값에 따라 디스플레이(120)의 인출량을 감지할 수 있다.
한편, 상술한 실시예는 일 실시예에 불과할 뿐, 다양한 방법으로 디스플레이(120)의 인출량을 판단할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서 등과 같은 움직임 감지 센서를 통해 디스플레이(120)의 인출량을 판단할 수 있으며, 롤의 회전을 감지하는 회전 감지 센서를 통해 디스플레이(120)의 인출량을 판단할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이(120) 및 감지부(130)와 전기적으로 연결되며, 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션(즉, 우측 하우직을 롤 방향으로 미는 인터렉션)이 감지되면, 프로세서(140)는 제1 기능을 수행한다. 이때, 제1 기능은 전자 장치(100)의 물리적 버튼이 수행할 수 있는 기능일 수 있다. 예를 들어, 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 표시 영역에 정보를 제공하지 않는 상태에서 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 표시 영역에 정보를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 롤링 인터렉션을 통해 디스플레이(120)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 또 다른 예로, 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 알림 이벤트가 발생한 후 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 표시 영역에 알림 이벤트와 관련된 정보를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 롤링 인터렉션이 감지된 후, 롤링 인터렉션이 해제되면, 표시 영역의 크기는 다시 제1 크기로 복귀할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 롤링 인터렉션이 해제된 후 사용자의 별도의 인터렉션 없이도 자동으로 표시 영역의 크기를 제1 크기로 복귀시킬 수 있다.
또한, 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 롤링 인터렉션이 감지되는 시간 또는 횟수를 바탕으로 제1 기능을 수행할 수 있다.
한편, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 제2 기능을 수행한다. 이때, 제2 기능은 증가된 표시 영역에 새로운 정보를 제공하는 기능을 일 수 있다. 예를 들어, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 어플리케이션과 관련된 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 표시 영역에 제공되는 적어도 하나의 오브젝트 중 하나가 선택된 상태에서 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 선택된 오브젝트와 관련된 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역에 사용자 터치가 감지된 상태에서 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 사용자 터치가 감지된 영역에 대응되는 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
또한, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 언롤링 인터렉션이 감지된 후, 표시 영역의 크기는 다시 제2 크기로 복귀할 수 있다. 이때, 언롤링 인터렉션이 해제된 후 사용자의 롤링 인터렉션이 다시 입력된 경우, 전자 장치(100)는 표시 영역의 크기를 제2 크기로 복귀시킬 수 있다.
즉, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 표시 영역에 표시된 화면의 레이아웃을 변경시킬 수 있다.
도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 감지부(130), 프로세서(140), 메모리(150), 구동 모듈(160), 사용자 입력 모듈(170), 디스플레이(120), 통신 모듈(180) 및 버스(190)를 포함한다. 한편, 도 3b에 도시된 구성은 일 실시예에 불과할 뿐, 구현예에 따라 새로운 구성 요소를 추가할 수 있고, 적어도 하나의 구성 요소를 삭제할 수 있다.
프로세서(140)는 예를 들면, 버스(190)을 통해 다른 구성요소들(예: 메모리 (150), 구동 모듈(160), 사용자 입력 모듈(170), 디스플레이(120), 통신 모듈(160) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 프로세서(140)는 감지부(130)에 의해 감지된 표시 영역의 변경에 따라 구성요소의 크기 및 레이아웃 중 하나를 변경할 수 있다. 한편, 프로세서(140)는 GPU(Graphic Processing Unit), CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor) 중 적어도 하나로 구현될 수 있으며, 하나의 칩으로도 구현될 수 있다.
메모리(150)는 프로세서(140) 또는 다른 구성요소들(예: 구동 모듈(160), 사용자 입력 모듈(170), 디스플레이(120), 통신 모듈(160) 등)로부터 수신되거나 프로세서(140) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 예를 들면, 커널(151), 미들웨어(152), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(153) 또는 어플리케이션(154) 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
한편, 메모리(150)는 다양한 메모리로 구현될 수 있다. 예를 들어, 메모리는 내장 메모리(예를 들어, 휘발성 메모리(DRAM,SRAM) 또는 비휘발성 메모리(OTPROM,PROM) 등) 또는 외장 메모리(예를 들어, flash drive, CD, SD 등)로 구현될 수 있다.
구동 모듈(160)은 디스플레이를 말거나 펼치기 위한 롤(115)의 회전을 구동할 수 있는 모듈이다. 이때, 구동 모듈(160)은 사용자 입력 모듈(170)을 통해 입력된 사용자 명령에 따라 자동으로 롤(115)을 회전시킬 수 있으며, 하우징에 입력된 사용자의 외력(밀고 당기는 함)에 따라 반자동으로 롤(115)을 회전시킬 수 있다. 또한, 구동 모듈(160)은 롤의 회전이 아닌 다른 구동 방식을 통해 디스플레이를 말거나 펼칠 수 있다.
이때, 구동 모듈(160)은 모터 및 모터를 제어하기 위한 회로로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 구성으로 구현될 수 있다.
사용자 입력 모듈(170)은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력받아 버스(190)를 통해 프로세서(140) 또는 메모리(150)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 모듈(170)은 (디지털) 펜 센서(pen sensor), 키(key)또는 초음파 입력 장치, 키보드, 마우스, 음성 입력 장치, 포인티 디바이스, 리모컨 신호 수신부 등과 같은 다양한 사용자 입력 장치를 포함할 수 있다.
디스플레이(120)는 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터 등을 표시할 수 있다. 특히, 디스플레이(120)는 LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등으로 구현될 수 있으며, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이(120)는 디스플레이 패널 및 터치 패널을 포함할 수 있다.
통신 모듈(180)은 다른 전자 장치(192)와 전자 장치(100)간의 통신을 연결할 수 있으며, 네트워크(191)를 통해 다른 전자 장치(193)와 서버(194)와의 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(180)은 소정의 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 소정의 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등을 지원할 수 있다. 전자 장치 각각(192,193)은 전자 장치(100)와 동일한(예: 같은 타입의) 장치이거나 또는 다른(예: 다른 타입의) 장치일 수 있다.
특히, 통신 모듈(180)은 네트워크(191)를 통해 외부의 서버(194)와 통신 연결을 수행하여 웹 어플리케이션에 대한 데이터를 수신할 수 있다.
감지부(130)는 자이로 센서, 제스처 센서, 그립 센서, 가속도 센서 등 다양한 센서들을 포함할 수 있으며, 각각의 센서에서 수집된 정보를 미리 설정된 시간 단위로 프로세서(140)로 제공한다.
특히, 감지부(130)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서 , 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, RGB(red, green, blue) 센서, 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 감지부(130)는 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 감지부(130)는 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다. 또한, 감지부(130)는 롤의 회전을 감지하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다.
버스(190)는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신 신호(예: 제어 메시지)를 전달하는 회로일 수 있다.
본 개시에 사용된 용어인 "부" 또는 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "부" 또는 "모듈"은 예를 들어, 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "부" 또는 "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 개시에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하에서는 도 4a 내지 도 9을 참조하여 본 개시에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다. 도 4a 내지 도 4d는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 표시 영역의 크기가 고정된 제1 크기에서 롤링 인터렉션이 감지된 후 제공되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제1 크기로 유지할 수 있다. 이때, 제1 크기는 기설정된 제1 화면 비율(예를 들어, 4:3)을 유지하는 고정된 크기일 수 있다. 표시 영역의 크기가 제1 크기로 유지되는 동안 표시 영역의 크기를 줄이는 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 제1 기능을 수행할 수 있다. 이때, 제1 기능은 물리적 버튼이 수행할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제1 크기로 유지하는 동안 비활성화 모드(400)를 유지할 수 있다. 이때, 비활성화 모드라 함은, 디스플레이(120)가 단색(예를 들어, 흑백)을 출력하거나, 디스플레이(120)에 전원이 공급되지 않거나, 디스플레이(120)가 정보를 출력하지 않는 모드를 의미할 수 있다.
표시 영역이 제1 크기로 유지하며, 비활성화 모드(400)를 유지하는 동안 도 4a의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 상단을 아래 방향으로 밀어 표시 영역의 크기를 줄이는 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 4a의 (c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이를 활성화하여 대기화면(410)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(120)는 사용자의 언롤링 인터렉션이 감지되지 않더라도 자동으로 제1 크기로 복귀할 수 있다.
즉, 디스플레이(120)의 롤링 인터렉션을 통해 물리적인 홈버튼의 기능인 대기 화면 전환 기능을 수핼항 수 있게 된다.
본 발명의 다른 실시예로, 도 4b의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제1 크기로 유지하는 동안 대기 화면(420)을 제공할 수 있다. 이때, 대기 화면에는 외부로부터 메시지가 수신된 후 확인되지 않는 복수의 안내 메시지가 포함될 수 있다.
그리고, 대기 화면(420)이 제공되는 동안 도 4b의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 상단을 아래 방향으로 밀어 표시 영역의 크기를 줄이는 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 4b의 (c)에 도시된 바와 같이, 수신된 메시지 중 가장 최근에 수신된 메시지를 포함하는 대기 화면(430)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
가장 최근에 수신된 메시지를 포함하는 대기 화면(430)이 제공되는 동안 도 4b의 (d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 상단을 아래 방향으로 밀어 표시 영역의 크기를 줄이는 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 4b의 (e)에 도시된 바와 같이, 수신된 메시지 중 두 번째로 최근에 수신된 메시지를 포함하는 대기 화면(440)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(120)는 사용자의 언롤링 인터렉션이 감지되지 않더라도 자동으로 제1 크기로 복귀할 수 있다.
즉, 디스플레이(120)의 롤링 인터렉션을 통해 물리적인 버튼의 기능은 메시지 확인 기능을 수핼항 수 있게 된다.
또한, 프로세서(140)는 롤링 인터렉션이 감지되는 시간 또는 횟수를 바탕으로 제1 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 본 발명의 다른 실시예로, 도 4c의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제1 크기로 유지하는 동안 대기 화면(440)을 제공할 수 있다. 이때, 대기 화면(440)에는 외부로부터 메시지가 수신된 후 확인되지 않는 복수의 안내 메시지가 포함될 수 있다.
그리고, 대기 화면(440)이 제공되는 동안 도 4c의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 상단을 아래 방향으로 밀어 표시 영역의 크기를 줄이는 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 4c의 (c)에 도시된 바와 같이, 수신된 메시지 중 가장 최근에 수신된 메시지를 포함하는 대기 화면(450)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
그리고, 대기 화면(450)을 제공하는 동안 기설정된 시간 이상의 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 가장 최근에 수신된 메시지의 발신자에게 전화 통화를 요청하며, 도 4c의 (d)에 도시된 바와 같이, 전화 통화 UI를 포함하는 화면(450)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(140)는 롤링 인터렉션이 감지되는 시간에 따라 상이한 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로, 도 4d의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제1 크기로 유지하는 동안 비활성화 모드(470)를 유지할 수 있다.
표시 영역이 제1 크기로 유지하며, 비활성화 모드(470)를 유지하는 동안 도 4d의 (b)에 도시된 바와 같이, 두 번의 롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 4d의 (c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이를 활성화하여 카메라 어플리케이션의 실행 화면(480)을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(140)는 롤링 인터렉션이 감지되는 횟수에 따라 기설정된 화면을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 기설정된 화면은 제조시 설정될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 표시 영역의 크기가 고정된 제2 크기에서 언롤링 인터렉션이 감지된 후 제공되는 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
디스플레이(120)는 표시 영역의 크기를 제2 크기로 유지할 수 있다. 이때, 제2 크기는 기설정된 제1 화면 비율(예를 들어, 16:9)을 유지하는 고정된 크기일 수 있다. 표시 영역의 크기가 제2 크기로 유지되는 동안 표시 영역의 크기를 늘리는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 제2 기능을 수행할 수 있다. 이때, 제2 기능은 늘어난 표시 영역에 새로운 정보를 제공하는 기능일 수 있다. 이때, 새로운 정보는 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 UI, 현재 실행되는 어플리케이션과 관련된 UI, 사용자에 의해 선택된 오브젝트와 관련된 UI, 현재 설정 정보, 알림 정보 등과 같은 다양한 정보가 포함될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서, 표시 영역의 크기가 제2 크기를 유지하는 동안 표시 영역의 크기가 늘어난 경우, 기존의 영역을 메인 영역, 늘어난 영역을 서브 영역이라고 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 디스플레이(120)는 도 5a의 (a)에 도시된 바와 같이, 그림 어플리케이션의 실행 화면(500)을 제공할 수 있다.
그리고, 그림 어플리케이션의 실행 화면(500)이 제공되는 동안 디스플레이(120)를 위로 올려 표시 영역을 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같은, 늘어난 표시 영역에 그림 어플리케이션과 관련된 기능 리스트(510)를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 그림 어플리케이션과 관련된 기능 리스트(510)에는 브러시 종류를 선택할 수 있는 UI 엘리먼트, 지우개 기능을 수행하는 UI 엘리먼트, 입력되는 동형을 선택할 수 있는 UI 엘리먼트 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 도 5a의 (c)에 도시된 바와 같이, 지우개 기능을 수행하는 UI 엘리먼트를 터치한 후, 그림 어플리케이션의 실행 화면(500) 내에 터치 또는 드래그가 감지되면, 프로세서(140)는 도 5a의 (d)에 도시된 바와 같이, 터치 또는 드래그가 감지된 지점에 지우개 기능을 수행할 수 있다.
그리고, 사용자의 롤링 인터렉션이 다시 감지되면, 디스플레이(120)는 도 5a의 (e)에 도시된 바와 같이, 표시 영역의 크기를 제2 크기로 다시 복귀시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로, 디스플레이(120)는 도 5b의 (a)에 도시된 바와 같이, 웹 어플리케이션의 실행 화면(520)을 제공할 수 있다.
그리고, 웹 어플리케이션의 실행 화면(520)이 제공되는 동안 도 5b의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면 내의 특정 오브젝트(530)(예를 들어, 하이퍼링크)에 사용자 터치가 감지된 후, 도 5b의 (c)에 도시된 바와 같이, 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 5b의 (d)에 도시된 바와 같이, 늘어난 영역에 사용자 터치가 감지된 오브젝트와 관련된 정보(예를 들어, 하이퍼링크를 통해 접속할 수 있는 웹 페이지의 요약본)(540)를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
그리고, 늘어난 영역에 대해 사용자 터치가 감지되면, 프로세서(140)는 도 5b의 (e)에 도시된 바와 같이, 오브젝트와 관련된 정보를 기존의 메인 영역(520')에 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 오브젝트가 하이퍼링크라고 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 오브젝트는 동영상, 이미지, 전화 번호, 지도 등이 될 수 있다. 이때, 오브젝트가 동영상 또는 이미지인 경우, 증가된 표시 영역에는 동영상 또는 이미지의 연관 정보가 표시될 수 있으며, 오브젝트가 전화 번호인 경우, 증가된 표시 영역에는 연락처 저장 UI가 표시될 수 있으며, 오브젝트가 지도인 경우, 증가된 표시 영역에는 지도상에 존재하는 주요 장소 정보 및 공유 기능을 수행할 수 있는 UI가 표시될 수 있다.
또한, 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 표시 영역에 사용자 터치가 감지된 상태에서 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 사용자 터치가 감지된 영역에 대응되는 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 하단 좌측 또는 우측 모서리가 터치된 후 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 수신된 안내 메시지를 리스트를 늘어난 영역에 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또한 중단 좌측 또는 우측 모서리가 터치된 후 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 멀티 윈도우가 가능한 어플리케이션 리스트를 늘어난 영역에 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 터치 유무에 따라 언롤링 인터렉션이 감지된 경우 제공되는 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
구체적으로, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 대기 화면(610)이 표시되는 동안 사용자의 터치없이 표시 영역을 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 늘어난 영역에 일반적인 어플리케이션을 선택할 수 있는 퍼블릭 어플리케이션 리스트(620)를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
그러나, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 대기 화면(610)이 표시되는 동안 사용자의 터치없이 표시 영역을 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 사용자 터치를 통해 사용자 인증을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 사용자 터치를 통해 사용자의 지문을 인식하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 이때, 사용자 터치는 디스플레이(120)에 감지될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 홈 버튼에 감지될 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같이, 늘어난 영역에 사용자가 설정한 어플리케이션을 선택할 수 있는 프라이빗 어플리케이션 리스트(630)를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 퍼블릭 어플리케이션 리스트(620) 또는 프라이빗 어플리케이션 리스트(630)에 포함된 어플리케이션 아이콘 중 하나를 기존의 메인 영역 방향으로 드래그한 경우, 프로세서(140)는 드래그된 어플리케이션 아이콘을 기존의 메인 영역에 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 증가된 표시 영역에 표시되는 새로운 정보에 대한 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면들이다. 한편, 이하에서 설명하는 표시 영역 중 기존의 표시 영역을 메인 영역이라 하고, 늘어난 표시 영역을 서브 영역이라 할 수 있다.
사용자가 서브 영역에 표시할 도구를 설정하지 않은 상태에서 도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 동안 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 7a의 (b)에 도시된 바와 같이, 메인 영역(700)에는 기존의 어플리케이션의 실행 화면을 제공하고, 서브 영역(710)에는 빈 서랍 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
그러나, 사용자가 서브 영역에 표시할 도구를 설정한 상태에서 도 7b의 (a)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 동안 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 7b의 (b)에 도시된 바와 같이, 메인 영역(720)에는 기존의 어플리케이션의 실행 화면을 제공하고, 서브 영역(730)에는 사용자에 의해 설정된 도구가 포함된 서랍 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이(120)가 비활성화된 상태에서 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 도 7c의 (a)에 도시된 바와 같이, 메인 영역(740)을 비활성화된 상태로 유지하며, 서브 영역(740)에 서랍 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 메인 영역(740)이 비활성화된 상태이며, 서브 영역(740)에 서랍 UI가 제공되는 동안 서랍 UI(740)에 포함된 도구들 중 하나를 선택하여 메인 영역(740)으로 드래그하는 사용자 터치가 감지되면, 프로세서(140)는 도 7c의 (b)에 도시된 바와 같이, 메인 영역(740')을 활성화하여 사용자 터치가 감지된 도구에 대응되는 어플리케이션 화면을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
한편, 도 7c에 도시된 과정을 역순으로 수행할 경우, 프로세서(140)는 어플리케이션 종료를 수행할 수 있다.
한편, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션의 유형에 따라 상이한 화면을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)의 상단을 그립한 후, 전자 장치(100)의 하단을 아랫 방향으로 당기는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 메인 영역에 표시된 영상은 유지하고, 서브 영역에 서랍 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 상단과 하단을 동시에 당기는 언롤링 인터렉션이 감지되면, 프로세서(140)는 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 표시 영역의 크기만큼 메인 영역에 표시된 영상의 크기를 증가시키도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 실행되는 어플리케이션의 유형에 따라 서브 영역에 상이한 정보를 제공할 수 있다. 도 8a 내지 도 8f는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 어플리케이션에 따라 증가된 표시 영역에 표시되는 정보를 설명하기 위한 도면들이다. 구체적으로, 바둑 게임 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8a에 도시된 바와 같이, 메인 영역(800)에는 바둑 게임 화면을 제공하고, 서브 영역(805)에는 바둑알을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 서브 영역(805)에 표시된 바둑알을 메인 영역(800)의 특정 지점으로 드래그 앤 드랍할 경우, 선택된 지점에 바둑알이 표시될 수 있다.
또한, 직소 퍼즐 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8b에 도시된 바와 같이, 메인 영역(810)에 퍼즐판을 제공하고, 서브 영역(815)에 퍼즐 조작을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 서브 영역(815)에 표시된 퍼즐 조각을 메인 영역(800)의 특정 지점으로 드래그 앤 드랍할 경우, 선택된 지점에 퍼즐 조작이 표시될 수 있다.
또한, 문자 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8c에 도시된 바와 같이, 메인 영역(820)에 대화창을 제공하고, 서브 영역(825)에 키보드 UI를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
또한, 음악 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8d에 도시된 바와 같이, 메인 영역(830)에 재생 화면을 제공하고, 서브 영역(835)에 재생 가능한 앨범에 대응되는 CD 형태의 아이콘을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
또한, 그림 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8e에 도시된 바와 같이, 메인 영역(840)에 그림판을 제공하고, 서브 영역(845)에 사용자가 선택가능한 색을 선택할 수 있는 필기구 모양의 디스플레이 아이템을 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
또한, 사진 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(140)는 도 8f에 도시된 바와 같이, 메인 영역(850)에 라이브 뷰 화면을 제공하고, 서브 영역(855)에 카메라 효과 필터 리스트를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른, 표시 영역의 확장에 따른 줌인 기능을 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(140)는 표시 영역의 변경에 따라 줌인/줌 아웃 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 언롤링 인터렉션에 따라 표시 영역이 증가하면, 프로세서(140)는 표시 영역에 표시된 이미지를 확대하는 줌인 기능을 제공할 수 있다. 또한, 롤링 인터렉션에 따라 표시 영역이 감소하면, 프로세서(140)는 표시 영역에 표시된 이미지를 감소하는 줌인 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 표시 영역의 크기가 제1 크기인 경우, 프로세서(140)는 제1 이미지(910)를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 언롤링 인터렉션에 따라 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 표시영역이 제2 크기로 증가하는 경우, 프로세서(140)는 제1 이미지(910)보다 배율이 확대된 제2 이미지(920)를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또한, 언롤링 인터렉션에 따라 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 표시 영역이 제3 크기로 증가하는 경우, 프로세서(140)는 제2 이미지(920)보다 배율이 확대된 제3 이미지(930)를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 한편, 제2 이미지(920)는 제1 이미지(910)의 일부 영역을 잘라 확대하여 줌인한 이미지이며, 제3 이미지(930)는 제2 이미지(920)의 일부 영역을 잘라 확대하여 줌인한 이미지일 수 있다.
특히, 프로세서(140)는 제1 이미지(910)에서 일부 영역을 자르기 위하여 확대 비율, 펼쳐진 디스플레이의 화면비, 이미지를 자르는 위치를 판단할 수 있다. 확대 비율에 대해, 프로세서(140)는 디스플레이가 펼쳐지는 정도에 비례하여 확대 비율이 증가하도록 이미지를 확대할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 2cm 정도 펼쳐지면, 이미지를 2배율 확대하고, 4cm 정도 펼쳐지면, 이미지를 4배율 확대할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 이미지를 확대할 때, 펼쳐진 디스플레이의 화면비를 고려하여 이미지를 자를 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 펼쳐져 화면비가 4:3에서 16:9로 변경되면, 원본 이미지를 16:9의 화면비로 잘라 제공할 수 있다. 또한, 어느 영역을 자를지 여부에 대해, 프로세서(140)는 이미지의 중심, 사용자가 선택한 위치, 이미지 분석을 통해 결정된 중요 영역 중 적어도 하나를 바탕으로 잘라지는 영역을 판단할 수 있다.
또한, 이미지를 확대하여 제공할 경우, 프로세서(140)는 확대된 이미지가 원본 이미지의 어느 부분에 해당하는지 표시하는 가이드 UI를 제공할 수 있다. 프로세서(140)는 가이드 UI를 이용하여 입력된 사용자 명령에 따라 원본 이미지 중 확대하여 제공하는 영역을 변경할 수 있다. 즉, 가이드 UI를 드래그 하여 새로운 영역으로 이동하는 경우, 프로세서(140)는 새로운 영역을 확대하는 줌인 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 롤링/언롤링 인터렉션에 따라 디스플레이(120)의 표시 영역이 변경되는 경우, 프로세서(140)는 디스플레이되는 표시 영역의 변경에 연동하여 카메라의 경통이 움직이도록 제어하는 광학 줌 기능을 제공할 수 있다.
즉, 디스플레이(120)가 펼쳐질 때, 전자 장치(100)의 하우징이 슬라이딩되어 하우징의 가로 길이가 증가되면, 하우징과 연결된 경통은 하우징의 슬라이딩의 움직임에 따라 경통의 길이도 증가할 수 있다. 이에 의해 광학 줌 기능이 제공될 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 표시 영역이 증가함에 따라 줌인 기능을 제공하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 분, 표시 영역이 감소함에 따라 줌아웃 기능을 제공하는 실시예 역시 본 발명의 기술적 사상이 포함될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
전자 장치(100)는 표시 영역의 크기가 제1 크기 또는 제2 크기인지 여부를 판단한다(S1010). 이때, 전자 장치(100)는 감지부(130)를 통해 표시 영역의 크기를 감지할 수 있다.
표시 영역의 크기가 제1 크기인 경우, 전자 장치(100)는 표시영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션을 감지한다(S1020).
표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 롤링 인터렉션이 감지되면, 전자 장치(100)는 제1 기능을 수행한다(S1030). 이때, 제1 기능은 전자 장치(100)에 구비될 수 있는 물리적인 버튼이 수행할 수 있는 기능(예를 들어, 화면 활성화, 메시지 확인 등)일 수 있다.
표시 영역의 크기가 제2 크기인 경우, 전자 장치(100)는 표시영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션을 감지한다(S1030).
표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 롤링 인터렉션이 감지되면, 전자 장치(100)는 제2 기능을 수행한다(S1030). 이때, 제21 기능은 늘어난 표시 영역에 새로운 정보(예를 들어, 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 UI, 현재 실행되는 어플리케이션과 관련된 UI, 사용자에 의해 선택된 오브젝트와 관련된 UI, 현재 설정 정보, 알림 정보 등)를 제공하는 기능일 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 롤러블한 디스플레이를 구비하는 전자 장치가 롤링 인터렉션 또는 언롤링 인터렉션을 통해 다양한 기능을 제공할 수 있게 되어 사용자의 사용성이 향상될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 전자 장치(100)) 또는 방법 (예: 동작들)은, 예컨대, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 유지되는(maintain) 프로그램들 중 적어도 하나의 프로그램에 포함된 명령어(instructions)를 실행하는 적어도 하나의 컴퓨터(예: 프로세서 190)에 의하여 수행될 수 있다.
상기 명령어가 컴퓨터(예: 프로세서 140)에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 컴퓨터는 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(150)가 될 수 있다.
프로그램은, 예로, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등과 같은 컴퓨터로 읽을 수 저장 매체에 포함될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 일반적으로 전자 장치(100)의 구성의 일부로 포함되나, 전자 장치(100)의 포트(port)를 통하여 장착될 수도 있으며, 또는 전자 장치(100)의 외부에 위치한 외부 기기(예로, 클라우드, 서버 또는 다른 전자 기기)에 포함될 수도 있다. 또한, 프로그램은 복수의 저장 매체에 나누어 저장될 수도 있으며, 이 때, 복수의 저장 매체의 적어도 일부는 전자 장치(100)의 외부 기기에 위치할 수도 있다.
명령어는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    롤을 포함하는 하우징;
    상기 롤에 감기며, 상기 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기를 변경할 수 있고, 영상을 제공하는 디스플레이;
    상기 표시 영역의 크기를 감지하는 감지부; 및
    상기 디스플레이 및 상기 감지부와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면 상기 롤링 인터렉션의 종류를 식별하여 상기 식별된 롤링 인터렉션의 종류에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 롤링 인터렉션이 해제되면 상기 표시 영역의 크기가 제1 크기가 되도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면 상기 언롤링 인터렉션의 종류를 식별하여 상기 식별된 언롤링 인터렉션의 종류에 대응되는 제2 기능을 수행하고, 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면 상기 표시 영역의 크기가 제2 크기가 되도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역에 정보를 제공하지 않는 상태에서 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 표시 영역에 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 알림 이벤트가 발생한 후 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 표시 영역에 알림 이벤트와 관련된 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 롤링 인터렉션이 감지되는 시간 또는 횟수를 바탕으로 상기 제1 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 새로운 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 어플리케이션과 관련된 UI를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역에 제공되는 적어도 하나의 오브젝트 중 하나가 선택된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 선택된 오브젝트와 관련된 UI를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역에 사용자 터치가 감지된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 사용자 터치가 감지된 영역에 대응되는 UI를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 크기 및 제2 크기는 기설정된 화면 비율을 제공하는 고정된 크기인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 롤을 포함하는 하우징 및 상기 롤에 감기며, 상기 롤의 회전에 따라 표시 영역의 크기를 변경할 수 있으며, 상기 표시 영역에 적어도 하나의 구성 요소를 포함하는 화면을 디스플레이하는 디스플레이를 구비하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면 상기 롤링 인터렉션의 종류를 식별하여 상기 식별된 롤링 인터렉션의 종류에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 롤링 인터렉션이 해제되면 상기 표시 영역의 크기가 제1 크기가 되도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계; 및
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역의 크기를 증가시키는 언롤링 인터렉션이 감지되면 상기 언롤링 인터렉션의 종류를 식별하여 상기 식별된 언롤링 인터렉션의 종류에 대응되는 제2 기능을 수행하고, 상기 표시 영역의 크기를 감소시키는 롤링 인터렉션이 감지되면 상기 표시 영역의 크기가 제2 크기가 되도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 표시 영역에 정보를 제공하지 않는 상태에서 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 표시 영역에 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 알림 이벤트가 발생한 후 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 표시 영역에 알림 이벤트와 관련된 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제1 크기인 동안 상기 롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 롤링 인터렉션이 감지되는 시간 또는 횟수를 바탕으로 상기 제1 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 새로운 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제2 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 어플리케이션과 관련된 UI를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제2 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역에 제공되는 적어도 하나의 오브젝트 중 하나가 선택된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 선택된 오브젝트와 관련된 UI를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제2 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시 영역의 크기가 제2 크기인 동안 상기 표시 영역에 사용자 터치가 감지된 상태에서 상기 언롤링 인터렉션이 감지되면, 상기 언롤링 인터렉션에 의해 늘어난 영역에 상기 사용자 터치가 감지된 영역에 대응되는 UI를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 크기 및 제2 크기는 기설정된 화면 비율을 제공하는 고정된 크기인 것을 특징으로 하는 제어 방법.


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