KR102458098B1 - 메타버스기반 쇼핑몰 시스템 및 이의 구축 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3D형태의 아바타 등을 온라인으로 구축하여 다양한 기능을 제공하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3D형태의 아바타 등을 온라인으로 구축하여 다양한 기능을 제공하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
메타버스는 초월, 추상, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주의 합성어로 2003년 세컨드라이프라는 게임을 서비스하면서 주목받기 시작했다.
사람들은 세컨드라이프의 가상공간에서 아바타를 통해 전 세계의 사람들과 상호작용하며 교류는 물론 다른 아바타와 친구와 애인도 될 수 있으며, 경제적 활동까지 가능했다.
하지만 당시 기술력으로는 진정한 메타버스를 구현하는 데 한계가 있었다.
한편, 20~30대의 젊은 사람들은 온라인과 배달문화에 매우 익숙하고 이를 사용하는게 보편화 되어있다. 하지만, 50대이상의 중년들은 온라인쇼핑보다는 오프라인의 쇼핑습관에 매우 익숙하다.
마트에 가서 식료품 및 필수품을 사오는게 온라인쇼핑보다 훨씬 편하고 익숙하지만, 온라인쇼핑과 배달문화가 급속하게 보편화되는 상황에서 사회문화적 소외가 발생할 수 있다.
이에, 메타버스 기술을 활용하여 오프라인가게와 동일한 환경을 3D형태로 온라인으로 구축함으로써 온라인쇼핑에 소외된 50대이상의 중년들이 보다 쉽게 적응하여 쇼핑함으로써 사회적 문화의 보편화와 평준화에 크게 기여할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 메타버스 기술을 활용하여 오프라인가게와 동일한 환경으로 만들기 위해 3D형태의 아바타 등을 온라인으로 구축함으로써 사회적 문화의 보편화와 평준화에 크게 기여할 수 있는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템를 제공하는 데 목적이 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한 메타버스 환경 모듈; 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 3D 시각화 모듈; 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 3D 시각화 구별 모듈;을 포함한다.
상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 상품의 상세 정보를 디스플레이 장치를 통해 보고 싶을 경우, 해당 상품을 상기 디스플레이 장치에서 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행한다.
상기 라이브커머스 영상은 일정 날자를 정한 특정 날자를 통해 방송되는 정기적인 라이브방송이다.
상기 메타버스 환경 내에서 각 고객(제1 사용자)마다 아바타 전담 매니저(제2 사용자)를 배치하고, 상기 메타버스 환경 모듈에 의해 시각화된 각 매장에서 TTS(Text To Speech)를 통해 아바타 매니저의 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대하거나 아바타 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의가 가능하며, 상기 아바타 매니저의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS를 통해 음성으로 응대 및 답변이 가능하다.
상기 아바타 매니저가 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 음성을 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하는 체험 제공 모듈; 상기 아바타 매니저에게 고객이 감동하면 서비스료를 기부할 수 있는 기능을 제공하는 서비스료 모듈;을 더 포함한다.
상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현되며, 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 기능과, 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 기능과, 상기 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 기능을 포함한다.
본 발명은 메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 단계;
3D 시각화 모듈이 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 단계;
3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 구별하도록 시각화하는 단계;를 포함한다.
본 발명은 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 디스플레이 장치를 통해 확인하고, 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 단계;를 포함한다.
본 명세서에서 개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해 되어서는 아니 될 것이다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명은 메타버스 내에서 오프라인 매장을 3D로 동일하게 시각화하여 메타버스몰을 구현하여 이용자들이 친숙하게 쇼핑할 수 있도록 기능을 구현하였다.
또한 본 발명은 단순 상품을 텍스트와 이미지를 제공하는 기존 쇼핑몰과 차별화하여 오프라인 매장을 3D형태로 똑같이 메타버스 쇼핑몰을 구현할 수 있다.
또한 본 발명은 메타버스 3D를 통해 상품을 입체화하여 실제 상품처럼 시각화할 수 있고, 같은 상품이라도 모양 등 외관을 쉽게 구별해서 원하는 상품선택을 할 수 있게 시각화하거나 오프라인 상품을 시각적으로 전달하여 상품 이해도 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 메타버스부의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 추가 기능을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 NFT 기능을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메타버스 쇼핑몰 구성을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 WebGL 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 추가 기능을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 NFT 기능을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메타버스 쇼핑몰 구성을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 WebGL 구성을 보여주는 도면이다.
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
본 발명은 메타버스부(10); 메타버스 인터페이스부(20); 실감 장치(30) 등으로 구성된다.
도 1에 도시된 바와 같이 상기 메타버스부(10)는 메타버스 환경 모듈(11); 3D 시각화 모듈(12); 3D 시각화 구별 모듈(13); 등을 포함한다.
메타버스 환경 모듈(11)은 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 모듈이다.
상기 3D 시각화 모듈(12)은 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 모듈이다.
상기 3D 시각화 구별 모듈(13)은 3D 시각화 모듈(12)이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 모듈이다.
예를 들어 동일 카테고리의 상품이라도 (히트 상품인 경우) 모양을 다르게 한다던가, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상을 유사하게 변경하여 시각화할 수 있다.
본 발명은 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성한 후 각 사용자(아바타)에 대한 움직임을 상기 메타버스 환경과 상호 작용으로 계산하여 표시할 수 있다.
이를 위해 외부 센서에 의해 획득된 제1 사용자의 움직임에 대한 센싱 데이터를 수집하고, 상기 센싱 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 운동 상태를 결정하고, 상기 결정된 제1 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성하여, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 메타버스 환경 모듈로 전송하고, 상기 메타버스 환경 모듈로부터 메타 버스 환경을 구성하기 위한 메타버스 정보 데이터와 상기 제1 사용자와 서로 다른 환경에 위치하는 제2 사용자에 대한 상태 정보 데이터를 수신하고, 및 상기 수신된 메타버스 정보 데이터를 이용하여 메타버스 환경을 생성하고, 상기 제1 및 제2 사용자의 상태 정보 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제1 아바타(Avatar)와 상기 제2 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제2 아바타를 각각 생성하며, 상기 메타버스 환경에 상기 제1 및 제2 아바타를 반영하여 상기 제1 사용자에게 제공하며, 상기 메타버스 환경 모듈은 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 서로 다른 메타버스 환경에 접속해 있을 경우, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제2 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제2 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제1 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제1 사용자에게 제공한다.
다른 실시예로서 도 2에 도시된 바와 같이 메타버스몰 기능을 통한 3D 시각화 모듈(12)의 3D 시각화기술로 상품상세 정보를 보고 싶으면 해당 상품을 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행할 수 있다.
예를 들어 라이브커머스 기술을 적용하거나 상품설명을 영상으로 제공하거나, 라이브데이를 통해 정기적인 라이브방송이 가능하다.
또한 본 발명은 각 고객마다 아바타 전담 매니저(예 : 상술한 아바타 등)를 배치하여 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대할 수 있다.
이 때 아바타 전담 매니저의 제어를 위한 아바타 전담 매니저 모듈(21)을 더 포함하고, 상기 아바타에 대한 세부적인 3D 실감 데이터(40)는 메타버스 인터페이스(23)를 통해 전달받아 상기 아바타 전담 매니저 모듈(21)이 아바타를 형성하고 제어할 수 있도록 한다.
구체적으로 각 손님마다 아바타 전담 매니저를 배치하여, 각 매장의 아바타 전담 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의 기능과 아바타의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS 모듈(22)를 통해 음성으로 응대 및 답변 기능을 갖는다.
아바타 전담 매니저를 통한 1:1 고객응대 방법과 팁 서비스 방법으로, 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 소리(음성)를 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하고, 고객이 감동하면 아바타 전담 매니저에게 팁(서비스료 기부)을 줄 수 있는 기능을 제공한다.
고객(제1 사용자)의 팁을 주는 움직임과 연동하여 아바타 전담 매니저에게 계산되는 팁 기능을 생성하여 메타버스 환경에서 팁 서비스 주는 기능을 구현할 수 있다.
본 발명은 메타버스 환경 모듈에 의해 구현된 3D 메타버스 결제 방법으로는 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 실제 온라인 쇼핑의 장바구니 기능을 제공하는 장바구니 기능 모듈(31), 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림 기능 및 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접하는 기능을 제공하는 결제기능 모듈(32), 상품 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 기능을 제공하는 배송기능 모듈(33) 등을 포함한다.
다양한 이벤트 기능을 통한 프로모션(판매촉진활동) 방법
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명은 일실시예로서 메타버스 환경 모듈에 의해 구현된 추첨 환경에서 RAFFLE(추첨) 기능으로 무작위로 상품 할인쿠폰이 제공 가능하다.
예를 들어 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 메타버스내에서 이벤트성으로 할인쿠폰을 제공하거나 보물찾기 기능을 통해 매일 각 매장마다 일정 갯수 만큼의 보물쿠폰을 숨겨놓고 찾으면 할인쿠폰을 제공함으로써 참여도와 재미를 유도하여 자주 매장에 올 수 있게 유도할 수 있다.
또한 Raffle기능을 통해 한정된 수량의 할인상품을 판매하는 기능도 가능하다.
또한 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 특정 문제를 풀면 특정 상품 제공(QUIZ 기능)할 수 있으며, Quiz를 통해 기업을 홍보하고 이를 통해 상품을 구매할 수 있는 기회를 제공하거나 Quiz당첨자에게 일정 포인트 또는 암호화폐를 지급할 수 있다.
또한 본 발명은 GAME 기능을 통해 메타버스 몰에 돌아다니는 동안 특정 임무를 완수하면 할인쿠폰이나 암호화폐를 제공할 수 있다.
상기 Game을 통해 쇼핑시 보다 재미있게 상품을 홍보하고 맞추는 사람에게 할인해주어, Game을 통해 자주 방문할 수 있도록 유도할 수 있다.
또한 메타버스 환경 모듈 등을 통해 구현된 k-pop star 등 연예인을 통한 정기적인 이벤트 판촉활동이 가능하다.
예를 들어 연예인과 정기적인 라이브 팬미팅/공연 등 온라인 3D이벤트 행사를 주최하거나, 이를 통해 단골고객 확보와 자주 방문을 유도하고 행사를 통해 상품판매를 유도할 수 있다.
따라서 본 발명은 메타버스 내에서 오프라인 매장을 3D로 동일하게 시각화하여 메타버스몰을 구현하여 이용자들이 친숙하게 쇼핑 또는 게임 등을 할 수 있도록 기능을 구현하였다.
본 발명에 따른 서비스를 이용하는 글로벌이용자들이 각 국가별 화폐를 환전할 필요없이 메타버스내 암호화폐를 통한 통합결재 및 메타버스내에서 다양한 비즈니스 기회를 제공할 수 있다.
예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 NFT(Non-Fungible Token)기능을 통해 3D 시각화 구별 모듈을 통해 제공되는 한정상품을 온라인으로 판매할 수 있다.
상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 제공되는 음악공연, 그림, 애니메이션 등 무형상품을 NFT기능을 통해 온라인 경매 또는 판매가 가능하다.
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예로서 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 메타버스 쇼핑몰에서 다양한 볼거리와 재미를 주고 서로 공유할 수 있다.
예를 들어 단순하고 재미없는 쇼핑몰에서 벗어나서 다양한 문화 및 재미요소 가미한 쉼터로 제공한다.
또한 종합무역전시장(예 : COEX) 처럼 놀러왔다가 쇼핑할 수 있는 기능으로 구현할 수 있다.
또한 본 발명은 다양한 볼거리 영상 플랫폼(누구나 올릴수 있게 제공)을 상호 공유하는 기능과 요리, 여행, 자동차, 일상 v-log 등과 메타버스기반의 공연, 팬사인회, 전시회 등을 3D 메타버스몰에 접목할 수 있다.
본 발명은 온택기술을 통한 다양한 지원활동을 할 수 있는 데, 라이브 화상통화, 실시간 채팅지원, 라이브 커머스 방송, 사용후기 공유, 구매후기 정보공유 환경 제공, 유휴장비/자재의 중고거래환경 제공 등이 가능하다.
도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시예로서 메타버스 환경 모듈에 의해 구동되는 웹브라우저에서 메타버스 환경모듈(또는 메타버스엔진) 등을 가볍게 WebGL로 구현할 수 있다.
여기에서, WebGL은 인터넷 브라우저 환경에서 OpenGL을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 제정한 웹 그래픽스 API이다.
숨겨지거나 가려진 오브젝트는 자원의 절약을 위해 렌더링 생략하고, 다양한 각도에서 들어오는 빛에 따라 파일사이즈와 퍼포먼스 차이가 매우 크므로 렌더링시에 빛을 한 방향에서 미리 받은 형태로 작업해 놓은 데이터(raw)를 빛이 없는 상태(original)로 다운로드함으로써 성능을 향상할 수 있다.
또한, 유저가 돌아다니는 동안 이동방향을 예측하여 가장 가까운 실의 데이터정보를 백그라운드에서 미리 다운로드 함으로써 특정 매장 정보를 쓰레드처리하여 메타버스 성능을 향상시킬 수 있다.
이하 본 발명의 실시를 위한 방법에 대하여 자세히 설명한다.
먼저 메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한다.
그리고 3D 시각화 모듈이 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화한다.
또한 3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 구별하도록 시각화한다.
상술한 시각화 과정 중 하나 이상은 생략될 수도 있고, 동시에 진행될 수도 있다.
그리고 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현한다.
또한 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림한다.
그리고 상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있다.
또한 상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송할 수도 있다.
구체적으로 살펴보면, 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성한 후, 외부 센서에 의해 획득된 제1 사용자의 움직임에 대한 센싱 데이터를 수집하는 단계; 상기 센싱 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 운동 상태를 결정하고, 상기 결정된 제1 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성하는 단계; 메타버스 환경 모듈로부터 메타버스 환경을 구성하기 위한 메타버스 정보 데이터와 상기 제1 사용자와 서로 다른 환경에 위치하는 제2 사용자에 대한 상태 정보 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 메타버스 정보 데이터를 이용하여 메타버스 환경을 생성하는 단계; 상기 제1 및 제2 사용자의 상태 정보 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제1 아바타와 상기 제2 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제2 아바타를 각각 생성하는 단계; 및 상기 메타버스 환경에 상기 제1 및 제2 아바타를 반영하여 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 메타버스 환경을 생성하는 단계는 상기 메타버스 환경 모듈이, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 서로 다른 메타버스 환경에 접속해 있을 경우, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제2 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제2 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제1 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제1 사용자에게 제공한다.
일실시예로서 상기 아바타를 분석하는 센싱 데이터 분석부는 센싱 데이터 수집부로부터 전달받은 센싱 데이터의 타입을 분석한다. 즉, 센싱데이터 분석부는 센싱 데이터 수집로부터 전달받은 센싱 데이터가 사용자의 이동 속도를 감지한 센싱 데이터, 사용자의 행위를 감지한 센싱 데이터 또는 사용자의 생체 상태를 감지한 센싱 데이터 중 어느 하나에 해당하는지를 판단한다.
센싱 데이터 분석부는 판단 결과와 함께 해당 센싱 데이터를 운동 상태 결정부에 제공한다.
운동 상태 결정부는 센싱 데이터 분석부로부터 입력받은 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 운동 상태를 결정하고, 결정된 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성한다.
다른 실시예로서 메타버스부(10)에 보조하는 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 배경 정보(Info_BG)를 이용하여 배경 환경을 확장할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 배경 정보(Info_BG)를 이용하여 확장된 배경 이미지를 생성하고, 이를 출력할 수 있다.
메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여 음향 환경을 확장할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여, 음향 효과 부여 이벤트를 결정하고, 음향 효과를 출력할 수 있다.
메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여 촉감 환경을 확장할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여, 진동 효과 부여 이벤트를 결정하고, 진동 효과를 출력할 수 있다.
메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 배경 정보(Info_BG)와, 영상센싱부에서 센싱된 리얼 오브젝트인 제1 오브젝트에 대한 정보(Info_RObj)를 이용하여, 오브젝트 환경을 확장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 리얼 오브젝트와 유사도가 높고, 메타버스 배경 이미지와 어울리는 버츄얼 오브젝트를 결정하고, 이를 리얼 오브젝트의 위치에 투영할 수 있다.
또 다른 실시예로서 같은 상품이라도 모양 등 외관을 쉽게 구별해서 원하는 상품선택을 할 수 있게 시각화하기 위하여 메타버스부(10)에 추가될 수 있는 인테리어패턴정보수집모듈은 사용자의 인테리어 패턴 정보를 수집하기 위한 기능을 수행하는 것으로서, 사용자가 주로 사용하는 벽지, 바닥재, 페인트 종류, 가구물 등의 패턴을 수집하게 되는 것이다.
또한, 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성하는 단계 등에서 필요한 라이프로깅모듈은 인테리어패턴정보수집모듈에 의해 수집된 정보를 참조하여 인테리어소품정보디비로부터 최적의 소품이나 자재 정보를 추출하기 위한 기능을 수행하게 되는데, 인테리어적으로 사람들의 패턴을 자료 수집 분석하여 좀 더 편리하고 쉬운 인터페이스로 간단하게 인테리어를 수행할 수 있게 되는 것이다.
10 : 메타버스부
11 : 메타버스 환경 모듈
12 : 3D 시각화 모듈
13 : 3D 시각화 구별 모듈
20 : 메타버스 인터페이스부
30 : 실감 장치
11 : 메타버스 환경 모듈
12 : 3D 시각화 모듈
13 : 3D 시각화 구별 모듈
20 : 메타버스 인터페이스부
30 : 실감 장치
Claims (8)
- 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한 메타버스 환경 모듈(11);
상기 메타버스 환경내의 메타버스 쇼핑몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 3D 시각화 모듈(12);을 포함하고,
상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 카테고리의 상품이라도 히트 상품인 경우 모양을 다르게 하거나, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상의 조도 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 3D 시각화 구별 모듈(13);을 포함하고,
상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 시각화된 상품의 상세 정보를 디스플레이 장치를 통해 보고 싶을 경우, 해당 상품을 상기 디스플레이 장치에서 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템. - 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 라이브커머스 영상은 일정 날자를 정한 특정 날자를 통해 방송되는 정기적인 라이브방송인 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 메타버스 환경내에서 각 고객(제1 사용자)마다 아바타 전담 매니저(제2 사용자)를 배치하고,
상기 메타버스 환경 모듈(11)에 의해 시각화된 각 매장에서 TTS(Text To Speech)를 통해 아바타 전담 매니저의 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대하거나 아바타 전담 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의가 가능하며,
상기 아바타 전담 매니저의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS를 통해 음성으로 응대 및 답변이 가능한 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템. - 청구항 4에 있어서,
상기 아바타 전담 매니저가 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 음성을 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하는 체험 제공 모듈;
상기 아바타 전담 매니저에게 고객이 감동하면 서비스료를 기부할 수 있는 기능을 제공하는 서비스료 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현되며,
상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 기능과,
상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 기능과,
상기 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템. - 메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 단계;
3D 시각화 모듈이 상기 메타버스 환경내 메타버스 쇼핑몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 단계;
3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화한 동일 카테고리의 상품이라도 히트 상품인 경우 모양을 다르게 하거나, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상의 조도 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 단계;
상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 디스플레이 장치를 통해 확인하고, 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 단계;를 포함하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 구축 방법. - 삭제
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