KR102457143B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다. 본 발명은, 메시지 애플리케이션을 통해 작성되는 메시지가 아니라, 간편한 조작으로 작성된 드로잉을 메시지 수신 시점을 설정하여 수신측 단말에 전송할 수 있으며, 수신측 단말이 기 설정된 메시지 수신 시점에 수신된 드로잉을 화면상에 출력하도록 한다. 이에 따라 이동 단말기의 사용자는 원하는 시점에 작성된 드로잉이 상대방에게 보여질 수 있도록 지정할 수 있게 된다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
한편, 최근에 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(Wearable computing device)에 대한 연구 발이 활발해 짐에 따라 웨어러블 컴퓨팅 디바이스가 어떻게 활용되는지에 대한 관심이 높아지고 있다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스는 옷, 시계, 안경, 그 밖에 사용자가 착용 가능한 모든 컴퓨팅 디바이스를 의미할 수 있다. 스마트 폰과 태블릿 PC와 같은 휴대용 단말기는 손가락 또는 스타일러스 펜 하나로 편리하게 사용할 수 있는 이점이 있지만, 사용자가 상기 휴대용 단말기를 주머니 또는 가방에 넣고 다니거나 손에 들고 다녀야 하는 불편함이 존재할 수 있다. 이에 반해, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스의 경우, 손목에 착용하거나, 안경처럼 착용하고 다닐 수 있으므로 종래의 휴대용 단말기 보다 휴대성이 보다 용이할 수 있다.
한편, 상기 웨어러블 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 타인과 통신(대화)을 시도하는 경우보다 간편한 방식, 혹은 전혀 새로운 방식이 적용될 필요성이 제기되고 있다.
본 발명의 과제는, 이동 단말기(와치 타입의 이동 단말기)를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 발신인이 메시지를 작성한 후 메시지 수신 시점을 미리 설정하여 수신인에게 전달할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 발신자가 설정한 수신 시점에, 수신자의 의도하지 않은 환경(행위, 이벤트)을 통해 특정 상황에서 발신자의 메시지를 전달받도록 하여 새로운 메시지 전달 방식을 구현하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 종래의 메시지 작성 화면을 통하지 않고 새로운 접근 방법으로 사용자의 감성이 담긴 메시지를 전달함으로써, 이동 단말기를 통한 대화 패턴의 범위를 보다 다양화할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 미리 정해진 입력을 통해 드로잉 패드(drawing pad)를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 드로잉 패드를 통해 생성된 드로잉(drawing)을 포함하는 메시지를 수신 단말기로 전송하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 수신 단말기에서 상기 메시지가 수신되는 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 시점에 상기 메시지가 상기 수신 단말기의 화면에 표시되도록 제어한다.
상기 이동 단말기는, 전면에 상기 터치 스크린이 배치되는 바디; 및
상기 바디에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드;를 더 포함하는 와치 타입의 이동 단말기일 수 있으며,상기 제어부는, 상기 드로잉 패드와 함께 상기 터치 스크린의 테두리를 따라 컬러 피커(Color Picker)를 제공하고, 상기 컬러 피커를 통해 선택된 컬러에 따라 상기 드로잉이 생성되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 잠금 모드에서 또는 시계 모드에서 상기 터치 스크린에 대하여 미리 정해진 제스처가 입력되는 경우 상기 드로잉 패드를 상기 터치 스크린에 제공할 수 있다.
상기 미리 정해진 제스처는, 상기 터치 스크린에 대하여 비정형적(atypical) 패턴으로 입력되는 스크럽 제스처(scrub gesture)를 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는, 상기 메시지의 수신 시점을 지정하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다.
상기 메시지의 수신 시점은, 상기 수신 단말기에서 발생되는 이벤트와 연관되며, 상기 적어도 하나의 객체는, 상기 수신 단말기에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트에 각각 대응되는 객체를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 객체 중 제1 객체가 선택되는 경우, 상기 제1 객체에 대응하는 이벤트가 상기 수신 단말기에서 발생되는 시점에 상기 메시지를 상기 수신 단말기의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 수신 단말기의 전원이 온(on)되는 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 제스처가 상기 수신 단말기에서 감지되는 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 애플리케이션이 상기 수신 단말기에서 실행되는 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 발신처로부터 콜(call)이 수신되는 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 웨어러블 디바이스인 상기 수신 단말기가 사용자에 의해 착용되는 이벤트를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 이동 단말기로부터 수신된 통신 이벤트 중 미확인 통신 기록(unidentified communication history)이 일정 횟수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 드로잉이 제공되는 상기 수신 단말기의 화면 구성을 프리뷰로 상기 타치 스크린에 제공하고, 사용자의 터치 입력을 통해 상기 수신 단말기의 화면에 보여질 상기 드로잉의 위치, 크기 중 적어도 하나를 편집할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 수신 단말기에서 상기 메시지가 확인되는 경우, 피드백 메시지를 수신할 수 있다.
상기 드로잉 패드를 통해 상기 드로잉이 완성되는 과정이 레코딩된 파일을 상기 메시지와 함께 상기 수신 단말기로 전송할 수 있다.
상기 제어부는, 적어도 하나의 연락처 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고,
제1 연락처 객체를 제1 이벤트 객체와 연관시키는 입력을 수신하는 경우, 제1 이벤트가 상기 제1 연락처 객체에 대응하는 수신 단말기에 발생하는 시점에 상기 드로잉이 상기 수신 단말기 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 통신부; 터치 스크린; 상기 통신부를 통해 드로잉을 포함하는 메시지를 발신 단말기로부터 수신하고, 상기 드로잉을 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 발신 단말기에서 설정된 이벤트를 감지하는 경우에 상기 수신된 메시지에 포함된 드로잉을 상기 터치 스크린에 출력하도록 제어한다.
상기 발신 단말기에서 설정된 이벤트는, 상기 이동 단말기의 전원이 온(on) 되는 제1 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 제스처를 상기 이동 단말기에서 감지하는 제2 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 애플리케이션이 상기 이동 단말기에서 실행되는 제3 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 발신처로부터 콜(call)이 수신되는 제4 이벤트, 또는 상기 이동 단말기는 웨어러블 디바이스이고, 상기 위에러블 디바이스가 사용자에 의해 착용되는 제5 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는, 음향 출력부, 햅틱 출력부 또는 광 출력부; 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 드로잉이 상기 터치 스크린에 출력될 때, 상기 음향 출력부를 통해 소정의 사운드를 출력하거나, 상기 햅틱 출력부를 통해 소정의 진동 패턴을 출력하거나, 상기 광 출력부를 통해 소정의 광 신호를 출력할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 미리 정해진 입력이 수신됨에 따라 드로잉 패드(drawing pad)를 터치 스크린에 제공하는 단계; 상기 드로잉 패드에 대한 사용자 입력을 통해 드로잉(drawing)을 포함하는 메시지를 생성하는 단계; 수신 단말기에서 상기 메시지가 수신되는 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 제공하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 시점에 상기 메시지가 상기 수신 단말기의 화면에 표시되도록 제어하는 제어 신호를 상기 메시지에 포함하여 상기 수신 단말기 측에 전송하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기(와치 타입의 이동 단말기)를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 발신인이 메시지를 작성한 후 메시지 수신 시점을 미리 설정하여 수신인에게 전달할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 발신자가 설정한 수신 시점에, 수신자의 의도하지 않은 환경(행위, 이벤트)을 통해 특정 상황에서 발신자의 메시지를 전달받도록 하여 새로운 메시지 전달 방식을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 종래의 메시지 작성 화면을 통하지 않고 새로운 접근 방법으로 사용자의 감성이 담긴 메시지를 전달함으로써, 이동 단말기를 통한 대화 패턴의 범위를 보다 다양화할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 1d는 본 발명와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 시스템 환경의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 개략적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 드로잉 모드에 진입하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 내지 6b는 본 발명의 제1 실시예에 따라 전송할 드로잉을 구성하는 예를 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 수신되는 시점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 수신되는 시점을 수신 단말기의 상황와 연계하여 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 10a 내지 도 15는 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 수신되는 시점을 수신 단말기의 상황과 연계하여 셜정하는 다른 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a 내지 도 16b는 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기의 사용자는 전송하고자 하는 드로잉에 따라 수신 시점을 달리 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 17 내지 도 23은 본 발명의 제1 실시에에 따라 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 표시되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 24는 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 드로잉을 수신 단말기에서 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 수신 단말기에서 본 발명의 제1 실시예에 따른 드로잉의 작성 과정을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 확인되는 경우, 피드백을 전달받는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 1d는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 1d를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 시스템 환경의 개략도이다.
도 2를 참조하면, 상기 와치 타입의 이동 단말기가 동작되는 개인 무선 환경(10)은 특정 정보의 출력, 또는 특정 정보의 입력을 위해 복수의 전자 기기들의 사용자들이 와치 타입의 이동 단말기(100)를 이용할 수 있도록 한다.
개인 무선 환경(10)은 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자들이 모바일 폰(200), 휴대용 컴퓨터(210), 데스크탑 컴퓨터(220) 및/또는 와치 타입의 다른 디바이스(230)와 인터렉트(interact)하도록 활성화할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)와의 인터렉션(interaction)은 유선 또는 무선이 될 수 있다. 사용자의 편의를 위해 와치 타입의 이동 단말기(100)는 주변의 적어도 하나의 외부 전자 기기(200,210,220,230) 중 적어도 하나의 전자 기기들과의 무선 인터렉션을 지원한다. 여기서, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 근처의 외부 전자 기기 사이에 형성되는 피코넷을 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 외부 전자 기기(200,210,22,230)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 상기 데이터 통신은 문자 메시지의 송수신을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 외부의 이동 단말기(200)와 페어링을 수행하여 외부의 이동 단말기(100)에서 소정의 이벤트가 발생되는 경우, 페어링된 이동 단말기(100)에서 상기 이벤트에 대한 노티피케이션을 수신할 수 있다. 상기 페어링은 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication) 등을 통해 수행될 수 있다. 즉, 상기 이동 단말기(100)와 외부의 이동 단말기(200)가 페어링된 상태에서, 상기 외부의 이동 단말기(200)가 다른 외부 전자 기기(예를 들어, 210,230 등)로부터 소정의 이벤트를 수신하는 경우, 상기 이벤트의 수신을 알리는 알림 정보가 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시에에서는 스마트 워치(100)를 통해 보다 간편한 방법으로 외부 전자 기기로 메시지를 전송하는 다양한 예들을 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 개략적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 참조 번호 100은 와치 타입의 이동 단말기(100)로서, 외부 전자 기기(200)와 데이터 통신을 수행한다. 도 2에서는 이동 단말기(100)외 외부 전자 기기(외부 이동 단말기)(200)가 페어링을 수행하여 양 단말이 쌍으로 동작하는 예를 설명하였으나, 이하에서는 상기 외부 전자 기기(외부 이동 단말기)(200)가 이동 단말기(100)와 페어링된 상태는 아님을 가정하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 터치 스크린(151)상에 드로잉 입력을 수신할 수 있다(S10). 상기 이동 단말기(100)는 상기 입력된 드로잉이 포함된 메시지를 생성할 수 있다. 상기 메시지는 입력된 드로잉 만으로 구성되거나, 상기 드로잉에 텍스트가 부가되어 하나의 메시지로 구성될 수 있다.
상기 메시지는 메시지 애플리케이션을 실행하여 작성될 수도 있지만, 본 발명의 일 실시예에 의하면 별도의 메시지 작성을 위한 애플리케이션을 실행하지 않고서 터치 스크린(151)에 대한 소정의 제스처 동작을 통해 드로잉 입력 모드에 진입한 후, 상기 드로잉 입력 모드에서 드로잉을 수신할 수 있다. 한편, 상기 입력된 드로잉은 공지의 기호 및 문자 인식 알고리즘을 통해 변환되거나, 입력된 드로잉 모습 그대로 메시지로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 일 실시에에 따른 이동 단말기(100)는 상기 드로잉을 포함한 메시지를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있는데, 이때 제어부(180)는 상기 수신 단말기(200)에 상기 메시지가 수신될 수신 시점을 설정할 수 있다(S11). 상기 메시지가 수신될 수신 시점에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
그런 후, 제어부(180)는 수신자를 선택하고(S13), 기 작성된 메시지를 수신 단말기(200)로 전달할 수 있다(S14).
한편, 수신 단말기(200)측에서는 상기 이동 단말기(100)에서 전송한 메시지를 수신할 수 있다. 보다 구체적으로 상기 이동 단말기(100)에서 설정한 수신 시점을 만족하는 경우(S21:YES), 상기 수신 단말기(200)는 상기 메시지를 수신할 수 있다(S22). 상기 수신 단말기(200)는 수신된 메시지에 포함된 드로잉을 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서 드로잉이 입력된 후 제1 시점을 설정하여 제1 수신 단말기(200)로 메시지를 전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 메시지 수신 시점을 현재가 아니라 미래의 어느 시점으로 설정하는 경우, 작성된 메시지를 현재에 전송하고 수신 단말기(200)에서 상기 메시지를 수신하되, 수신된 메시지에 포함된 드로잉이 상기 미래의 어느 시점에 수신 단말기(200)에 표시될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)에서 설정하는 메시지 수신 시점은, 타임 라인 개념으로 특정 시간이 될 때 수신 단말기(200)에서 메시지를 수신할 수도 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시에에 따르면, 상기 메시니 수신 시점은 상기 수신 단말기(200) 측에서 발생되는 소정의 이벤트에 의해 결정되도록 설정될 수 있다. 또한 예를 들어, 수신 단말기(200)가, 착용 가능한 웨어러블 디바이스인 경우 상기 웨어러블 디바이스의 착용 여부에 따라 결정될 수도 있다. 상기 수신 시점의 설정과 관련해서는 도 9a 이하에서 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 내지 도 2를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 4를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 바디를 구비하고, 상기 바디의 전면에 터치 스크린(151)에 배치될 수 있다. 또한, 상기 바디에 연결되어 사용자의 손목에 착용가능하도록 구성되는 밴드를 더 구비할 수 있다.
제어부(180)는 터치 스크린(151, 디스플레이)에 전원이 공급된 상태에서 미리 정해진 제스처 입력을 수신하거나(S30, S32), 상기 터치 스크린(151)에 전원이 공급되지 않는 상태에서 미리 정해진 제스처 입력을 수신할 수 있다(S31,S32).
상기 미리 정해진 제스처 입력을 인지하는 경우 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)를 드로잉 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)는 잠금 모드에서 터치 스크린(151)에 대하여 미리 정해진 제스처를 수신함으로써, 상기 드로잉 모드에 진입할 수 있다. 상기 잠금 모드는 디스플레이에 전원이 공급되지만 미리 정해진 잠금 패턴이 설정되어 잠금 상태가 해제되지 않은 상태일 수 있다. 한편, 상기 잠금 모드는 디스플레이에 전원이 공급되지 않아서, 아무런 정보가 표시되지 못하는 상태일 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는 시계 모드에서 터치 스크린(151)에 대하여 미리 정해진 제스처 입력을 수신함으로써, 상기 드로잉 모드에 진입할 수 있다(S33).
상기 시계 모드는 상기 이동 단말기(100)를 시계 기능이 구현되도록 사용될 수 있는 모드이며, 상기 시계 모드에서는 상기 드로잉 모드에 진입하기 위한 기 설정된 패턴의 터치 입력 외에 다른 터치 입력은 인식되지 않을 수 있다. 한편, 상기 이동 단말기(100)는 사용자 입력을 통해 상기 시계 모드와 반대로 이동 단말기(100)에서 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션의 아이콘이 배열되어 표시되는 홈 스크린 모드를 제공할 수도 있으며, 상기 홈 스크린 모드에서는 상기 미리 정해진 제스처 입력을 수신하더라도 상기 드로잉 모드에 진입하지 않을 수 있다.
상기 미리 정해진 입력은 상기 터치 스크린(151)에 대하여 비정형적(atypical) 패턴으로 입력되는 스크럽 제스처(scrub gesture)를 포함할 수 있다. 상기 비정형적 패턴으로 입력되는 스크럽 제스처는 사용자가 손가락으로 터치 스크린(151)을 문지르는 제스처로서, 문지르는 방향이 정해지지 않을 수 있으며, 문지르는 제스처로 인해 일정한 도형이 형성되어야 하는 패턴이 아닐 수 있다. 즉, 사용자는 무의식적으로 터치 스크린(151)에 대하여 문지르는 행위를 함으로써, 이동 단말기(100)를 드로잉 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 상기 드로잉 모드에서 드로잉 패드를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(S35). 상기 드로잉 패드는 사용자의 눈에 식별될 수 있도록 소정의 형상이나, 색상을 갖도록 제공될 수도 있으나, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 드로잉 모드에 진입하기 위한 미리 정해진 제스처가 입력되기 전의 터치 스크린(151) 상태와 동일한 상태가 유지되도록 제공될 수 있다.
따라서, 드로잉 모드에 진입하기 전 터치 스크린(151)의 전원이 오프된 상태인 경우, 드로잉 모드에 진입하더라도 제어부(180)는 상기 전원이 오프된 상태의 터치 스크린(151)의 전면이 드로잉 패드로 기능하도록 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 시계 모드에서 드로잉 모드에 진입한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시계 모드에서 터치 스크린(151)에 보여지는 화면 자체를 드로잉 패드로 기능하도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 상기 드로잉 패드를 통해 드로잉 입력을 수신하고, 드로잉 입력을 완성할 수 있다(S40).
상기 드로잉 입력은 사용자의 손가락에 의해 입력되거나 스타일 러스 펜(stylus pen)에 의해 입력될 수 있다. 제어부(180)는 상기 드로잉 패드를 통해 소정의 궤적(contour)을 형성하는 드로잉이 입력된 후, 상기 드로잉 패드(또는 상기 터치 스크린(151))에 대하여 소정의 플리킹 입력을 수신하는 경우, 상기 드로잉이 완성되었음을 인지할 수 있다.
제어부(180)는 상기 드로잉이 완성된 후, 완성된 드로잉을 포함하는 메시지를 전달할 시점을 설정할 수 있다(S50).
상기 메시지를 전달할 시점은 수신 단말기의 디스플레이에 상기 드로잉이 표시되는 시점을 의미할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)에서는 드로잉을 완성한 후 바로 수신 단말측에 전달하지만 수신 단말기 측에서 상기 드로잉이 보여지는 시점은 상기 이동 단말기(100)에서 설정한 시점일 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)가 미리 정해진 조건을 만족하는지 판단할 수 있다(S60). 상기 미리 정해진 조건은 상기 메시지 전달 시점과 관련된 조건을 포함할 수 있다. 즉, 상기 이동 단말기(100)에서 설정된 메시지 전달 시점이 이동 단말기(100)에서 만족하여야 하는 조건인 경우, 상기 메시지 전달을 일시적으로 보류하고, 상기 이동 단말기(100)에서 상기 미리 정해진 조건이 만족된 후에, 메시지가 전달되도록 제어할 수 있다(S70).
그러나, 상기 설정된 메시지 전달 시점이 상기 이동 단말기(100)에서 만족되어야 하는 조건이 아니라, 수신 단말기측에서 만족되어야 하는 조건인 경우, 상기 S60 단계는 불필요할 수도 있다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 스케치 모드에 진입하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이(151)의 전원이 차단된 상태에 존재할 수 있다. 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)의 전원 공급이 차단된 상태에서 상기 디스플레이(151a)에 대하여 미리 정해진 제스처(P1)를 입력받을 수 있으며, 상기 미리 정해진 제스처는 스크럽 제스처(scrup gesture)일 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)가 시계 모드인 상태에서 상기 디스플레이(151b)에 대하여 미리 정해진 제스처(P2)를 입력받을 수 있다.
도 5b를 참조하면, 제어부(180)는 상기 스크럽 제스처가 입력됨에 따라 이동 단말기(100)를 드로잉 모드에서 동작하도록 제어하고, 디스플레이(151)를 드로잉 패드로 이용 가능하도록 제어할 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 드로잉 패드와 함께 상기 디스플레이(151)의 테두리를 따라 컬러 피커(color picker)를 제공할 수 있다. 제어부(180)는 상기 컬러 피커 중 특정 색상이 선택된 상태에서 드로잉 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 색상이 반영된 상태로 입력된 드로잉(S1)을 드로잉 패드상에 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 드로잉 패드와 함께 제공되는 상기 컬러 피커(color picker)외에 다른 설정 메뉴들을 전혀 제공하지 않을 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이의 크기가 한정될 수 있으므로 입력 기능과 표시 기능을 모두 수행하기에는 디스플레이의 크기가 작을 수 있다. 이에 따라 상기 디스플레이의 테두리 영역을 따라 드로잉 색상을 선택할 수 있는 메뉴만을 제공할 수 있다. 상기 컬러 피커를 통해 사용자는 드로잉을 포함한 감성적인 메시지를 보다 간편한 방법으로 수신 단말측에 전송할 수 있다.
도 6a 내지 6b는 본 발명의 제1 실시예에 따라 전송할 스케치를 구성하는 예를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 제어부(180)는 드로잉 패드가 제공된 상태에서 상기 드로잉 패드에 대하여 소정의 롱 터치 입력을 수신하는 경우, 메모리에 저장된 적어도 하나의 드로잉 패턴(S1,S2,S3,S4,S5)을 상기 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 적어도 하나의 드로잉 패턴(S1,S2,S3,S4,S5) 중 특정 드로잉 패턴(S2)을 선택함으로써, 상기 선택된 드로잉 패턴(S2)만을 상기 드로잉 패드에 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 손가락 또는 스타일러스 펜을 통해 상기 드로잉 패드상에 소정의 드로잉을 직접 입력할 수도 있지만, 메시지로 전송할 드로잉 패턴을 메모리로 부터 검색하여 선택할 수도 있다.
제어부(180)는 드로잉이 완성되면 수신 단말기에서 상기 드로잉을 포함한 메시지를 수신하는 시점을 설정한다.
제어부(180)는 상기 수신 단말기에서 상기 메시지가 수신되는 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에서 소정의 드로잉 패턴(S2)이 완성된 후 상기 드로잉 패드를 좌측으로 플리킹 하는 터치 입력을 수신하는 경우 도 6b에 도시된 바와 같이 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스는 수신 단말기 측에서 메시지가 수신되는 시점을 설정하기 위한 적어도 하나의 객체(그래픽 객체)(21,22,23,24,25)를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체(21,22,23,24,25)는 상기 터치 스크린(151)의 외형에 기초하여 상기 터치 스크린(151)상에 배치될 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 디스플레이(151)가 사각형 형태로 구성되거나, 원형 형태로 구성될 수 있다. 따라서 상기 디스플레이(151)가 사각형 형태인 경우 상기 그래픽 객체는 상기 사각형의 테두리 영역을 따라 배열될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이(151)가 원형 형태인 경우 상기 그래픽 객체는 원형의 테두리를 따라 배열될 수 있다. 상기 그래픽 객체의 배열은 전술한 바에 한정되지 않고 디스플레이(151)의 형태가 변경됨에 따라 다양하게 변형될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 수신 단말기 측의 메시지 수신 시점은, 상기 수신 단말기에서 발생되는 이벤트와 연관될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 수신 단말기 측에서 소정의 이벤트가 발생할 때, 상기 전달된 메시지에 포함된 드로잉을 수신 단말기 화면에 표시되도록 설정할 수 있다.
따라서, 도 6b에 도시된 그래픽 객체(21,22,23,24,25)는 상기 수신 단말기에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트에 각각 대응되는 객체일 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 객체(21)는 전원 기능에 대응되는 객체이고, 제2 그래픽 객체(22)는 애플리케이션 아이콘을 모아놓은 폴더에 대응되는 객체이고, 제3 그래픽 객체(23)는 스마트 워치에 대응되는 객체이고, 제4 그래픽 객체(24)는 사용자의 제스처와 관련된 객체이고, 제5 그래픽 객체(25)는 콜의 송수신과 관련된 객체이다. 제어부(180)는 상기 각각의 그래픽 객체를 이용하여 상기 수신 단말기 측의 메시지 수신 시점을 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 수신 단말기(200) 측에서 발생된 이벤트와 관련된 것이 아닌, 이동 단말기(100)에서 수신 시각, 수신되는 시점 자체, 수신측 단말기의 상태, 이동 단말기(100)와 수신측 단말기의 통신 기록 등에 기초하여 설정될 수 있다.
이하 도 7 내지 도 15를 통해 메시지의 수신 시점을 설정하는 과정에 대하여 필요한 도면들을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
한편, 이하 본 문서에서 사용되는 메시지는, 드로잉을 포함하는 메시지임을 가정하여 설명한다.
도 7a 내지 도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 작성된 드로잉이 수신 단말기에서 수신되는 시점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 제어부(180)는 드로잉 패드상에 드로잉(S1)이 완성된 상태에서 터치 스크린(151)을 우측에서 좌측으로 플리킹하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 수신 단말기 측의 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 수신 시점을 설정하기 위한 그래픽 객체(31,32,33)를 포함할 수 있다.
제1 그래픽 객체(31)는 메시지의 발신과 동시에 수신 단말기 화면에 상기 메시지에 포함된 드로잉이 표시되는 기능이 매핑된 객체이다.
제2 그래픽 객체(32)는 수신 단말기의 화면이 일정 시간(예를 들어, 30분)동안 오프된 상태일 때 상기 수신된 메시지가 수신 단말기 화면상에 표시되는 기능이 매핑된 객체이다. 즉, 이동 단말기(100)에서 소정의 메시지를 전송하였으나 수신 단말기 사용자가 단말기 화면을 보고 있지 않는 경우가 있을 수 있다. 따라서, 상기 제2 그래픽 객체(32)를 통해 수신 시점이 설정된 경우, 수신 단말기(200) 측에 소정의 진동이 출력됨과 동시에 상기 메시지가 화면상에 출력되도록 할 수 있다.
제3 그래픽 객체(33)는 수신 단말기가 미리 정해진 개수의 미 확인 통신 기록이 존재하는 경우 상기 수신된 메시지가 수신 단말기 화면상에 표시되는 기능이 매핑된 객체이다. 즉, 이동 단말기(100)에서 전송한 콜 또는 메시지가 3건 이상 미확인 상태로 존재하는 경우, 수신 단말기(200) 측에 소정의 진동이 출력됨과 동시에 상기 메시지가 화면상에 출력되도록 할 수 있다.
한편, 전술한 제1 그래픽 객체 내지 제3 그래픽 객체는 각 그래픽 객체의 기능을 직관할 수 있는 소정의 도형 및 텍스트가 조합되어 제공될 수 있다.
도 7b는 그래픽 객체를 통해 메시지 수신 시점의 설정과 동시에, 수신자를 선택하는 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는 수신자를 선택하기 위한 별도의 연락처 인터페이스(CI)를 제공할 수 있다. 일반적으로 모바일 폰의 경우, 스크롤 가능한 폰북 리스트가 디스플레이에 제공될 수 있지만, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 경우 디스플레이의 크기가 작다. 이에 따라 제어부(180)는 미리 정해진 기준에 따라 선별되는 적어도 하나의 연락처에 대응하는 객체를 상기 연락처 인터페이스에 포함하여 제공할 수 있다. 상기 미리 정해진 기준은 통화 빈도, 메시지 송수신 빈도 등에 의해 결정되거나, 사용자의 설정에 의해 그룹화되어 제공될 수 있다. 상기 연락처 인터페이스(CI)는 상기 와치 타입의 이동 단말기(100)의 디스플레이 형상에 원형의 형상을 이룰 수 있다.
제어부(180)는 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제1 그래픽 객체(31 또는 31')가 선택되는 경우, 상기 제1 그래픽 객체(31')를 상기 연락처 인터페이스(CI)의 중앙부에 표시할 수 있다. 상기 연락처 인터페이스(CI)에 포함된 제1 연락처 객체가 제1 그래픽 객체(31')에 드래그되는 경우, 제어부(180)는 작성된 메시지를 즉시(Now) 상기 제1 연락처 객체에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있으며, 상기 수신 단말기 측에서는 수신된 메시지를 바로 디스플레이부에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제2 그래픽 객체(32 또는 32')가 선택되는 경우, 상기 제2 그래픽 객체(32')를 상기 연락처 인터페이스(CI)의 중앙부에 표시할 수 있다. 연락처 인터페이스에 포함된 제1 연락처 객체가 제2 그래픽 객체(32)에 드래그되는 경우, 제어부(80)는 작성된 메시지를 상기 제1 연락처 객체에 대응하는 수신 단말기로 전송하되, 상기 수신 단말기 측에서 일정 시간 화면이 꺼져있는 상태를 유지할 때 상기 수신된 메시지가 디스플레이부에 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제3 그래픽 객체(33 또는 33')가 선택되는 경우, 상기 제2 그래픽 객체(33')를 상기 연락처 인터페이스(CI)의 중앙부에 표시할 수 있다. 연락처 인터페이스에 포함된 제1 연락처 객체가 제3 그래픽 객체(33')에 드래그되는 경우, 제어부(180)는 작성된 메시지를 상기 제1 연락처 객체에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있으며, 상기 수신 단말기 측에 바로 메시지가 출력되지 않으며 이동 단말기(100)와의 통신 기록 중 미확인 통신 기록이 일정 횟수 이상 존재하는 경우, 상기 수신된 메시지가 디스플레이부에 출력되도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 와치 타입의 이동 단말기 외에 바(Bar) 타입의 이동 단말기를 포함할 수 있으며, 도 8은 바(bar) 타입의 이동 단말기에서 전술한 예들이 구현될 수 있는 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 터치 스크린(151)은 잠금 상태에서 잠금 화면(LS)을 제공할 수 있다. 상기 잠금 화면상에서 잠금 해제 패턴이 입력되지 않고, 전술한 미리 정해진 제스처가 입력되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 드로잉 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다. 상기 드로잉 모드 드로잉 패드(SP)가 제공될 수 있으며, 상기 드로잉 패드(SP)를 통해 드로잉이 입력될 수 있다. 상기 드로잉이 완성된 상태에서 드로잉 패드의 우측에서 좌측으로 플리킹하는 입력이 수신되는 경우, 수신 단말기에서의 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 그래픽 객체(31,32,33)를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 잠금 화면(LS) 위에 오버랩하여 표시할 수 있다. 한편, 상기 메시지 수신 시점의 설정이 완료되면 제어부(180)는 별도의 잠금 해제 패턴의 입력이 없더라도, 잠금 해제와 동시에 폰북 리스트를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 즉, 도 8의 (a)에서 잠금 화면상에서 드로잉 모드에 진입하기 위하여 입력되는 비 정형적 스크럽 제스처(scrub) 제스처를 통해 이동 단말기(100)는 이미 잠금 상태가 해제된 상태일 수 있다.
또한, 잠금 상태가 유지된 상태에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 메시지 수신 시점의 설정이 완료됨에 따라, 잠금 상태가 해제될 수도 있다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기에서 작성된 메시지가 수신 단말기에서 수신되는 시점을 수신 단말기의 상황과 연계하여 설정하는 예를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 이동 단말기(100)는 드로잉을 포함한 메시지가 수신 단말기의 화면상에 출력될 때, 출력되는 패턴을 이동 단말기(100)에서 설정할 수 있는 기능을 제공한다. 즉, 제어부(180)는 메시지의 수신 시점 설정과 함께 수신 단말기에서 드로잉이 제공될 때의 화면 구성 또한 함께 설졍할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 제어부(180)는 드로잉 패드상에 드로잉(S1)이 완성된 상태에서 터치 스크린(151)을 미리 정해진 터치 입력(우측에서 좌측으로 플리킹하는 터치 입력)을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 수신 단말기 측의 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 수신 시점을 설정하기 위한 적어도 하나의 그래픽 객체(21,22,23,,24,25,26)을 포함할 수 있다. 참조번호 21 내지 25에 대응하는 그래픽 객체에 대해서는 도 6b에서 설명한 바와 같다. 참조 번호 26에 대응하는 제6 그래픽 객체(26)는 잠금 기능에 대응되는 객체이다. 상기 제6 그래픽 객체(26)는 수시 단말기가 잠금 상태에 있을 때 이동 단말기(100)로부터 수신된 메시지가 디스플레이될 수 설정하는 기능이 매핑된 객체이다.
제어부(180)는 상기 제6 그래픽 객체(26)가 선택되는 경우, 전달된 드로잉이 수신 단말기의 잠금 화면상에서 보여지는 미리 보기를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 상기 미리 보기는 작성된 드로잉(S1)이 수신 단말기 화면상에 패턴화하여 제공(S1')되는 예이다. 즉, 사용자가 작성한 드로잉(S1)의 크기를 축소하고, 축소된 복수의 드로잉이 수신 단말기의 터치 스크린 전체 영역에 골고루 배열되도록 설정될 수 있다. 이 상태에서 사용자가 터치 스크린(151)을 플리킹하여 화면을 넘기면 수신 단말기 측에 제공될 드로잉 패턴이 설정될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 상기 미리 보기는 제1 위치에 표시된 드로잉(S1)을 포함할 수 있다. 상기 미리 보기 화면에서 사용자의 터치 입력을 통해 상기 드로잉(S1)의 위치를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시킬 수 있다. 그런 후, 터치 스크린(151)에 대하여 플리킹 입력을 통해 화면을 넘기는 제스처가 입력되면 제어부(180)는 수신 단말기에서 드로잉이 표시되는 위치를 설정하는 과정을 완료할 수 있다.
도 10a 내지 도 15는 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 스케치가 수신 단말기에서 수신되는 시점을 수신 단말기의 상황과 연계하여 설정하는 다른 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제1 그래픽 객체(21)를 선택하는 입력을 수신하는 경우(a), 작성된 드로잉(S6)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(b). 그런 후, 터치 스크린(151)에 대하여 화면을 넘기는 플리킹 입력을 수신하는 경우, 드로잉을 편집할 수 있는 모드에 진입할 수 있다 상기 드로잉을 편집할 수 있는 모드는 드로잉의 크기, 위치, 색상 등을 편집할 수 있는 모드를 의미할 수 있다. 상기 편집 모드에서 상기 드로잉을 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 드래그 입력을 수신할 수 있다(c). 편집이 완료된 상태에서 플리킹 입력이 수신됨에 따라 수신 단말기 화면상에 보여질 드로잉의 편집이 완료되고 수신자를 선택할 수 있는 화면으로 전환될 수 있다.
도 10b는 복수의 연락처 객체를 포함하는 연락처 인터페이스가 제공된 상태이며, 상기 연락처 인터페이스의 중앙에는 상기 선택된 제1 그래픽 객체(21)가 표시될 수 있다. 특정 연락처 객체(C2)를 상기 제1 그래픽 객체(21)로 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 편집이 완료된 드로잉을 포함하는 메시지를 상기 특정 연락처 객체(C2)에 대응하는 수신 단말기로 전송한다.
한편, 상기 수신 단말기가 전원이 온(on) 된 상태에서 상기 메시지를 수신하는 경우, 상기 드로잉이 화면상에 제공되지 않을 수 있다. 상기 수신 단말기의 전원이 오프(off)인 상태에서 온(on)으로 전환될 때, 상기 드로잉이 화면상에 출력될 수 있다.
도 11을 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제4 그래픽 객체(24)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(a). 상기 제4 그래픽 객체는 제스처 입력과 관련된 객체이다.
제어부(180)는 상기 제4 그래픽 객체(24)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 가이드 정보(G)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(b). 상기 가이드 정보(G)는 제스처 설정(또는 입력)을 권장하는 텍스트 또는 제스처 형태를 지칭하는 그래픽 객체로 제공될 수 있다.
수신 단말기에서 취해져야 하는 제스처가 설정된 경우, 제어부(180)는 연락처 인터페이스에 상기 제4 그래픽 객체(24)를 표시할 수 있다(c).
그런 후, 연락처 인터페이스에 포함된 특정 객체(C1)를 상기 제4 그래픽 객체(24)와 연관시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 제4 그래픽 객체에 의해 설정된 수신 시점을 갖는 메시지를 상기 특정 객체(C1)에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있다. 이에 따라, 상기 메시지를 수신한 수신 단말기는 기 설정된 제스처가 감지될 때 전달된 드로잉을 화면상에 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제2 그래픽 객체(22)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(도 12의 (a)). 상기 제2 그래픽 객체(22)는 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이콘은 즐겨찾기로 등록된 애플리케이션에 대응될 수 있다. 한편, 제어부(180)는 다른 애플리케이션 아이콘을 제공하기 위한 버튼을 상기 터치 스크린(151)에 추가로 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이콘 중 알람 기능에 대응하는 아이콘이 선택되는 경우(도 12의 (b)), 제어부(180)는 연락처 인터페이스에 상기 알람 기능에 대응하는 아이콘을 표시할 수 있다(도 12의 (c)).
그런 후, 연락처 인터페이스에 포함된 특정 객체(C1)를 상기 알람 기능에 대응하는 아이콘에 연관시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 알람 기능에 대응하는 아이콘에 의해 설정된 수신 시점을 갖는 메시지를 상기 특정 객체(C1)에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있다(도 12의 (d)). 이에 따라, 상기 메시지를 수신한 단말기는 기 설정된 알람이 출력되는 경우에 상기 전달된 드로잉을 화면상에 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제5 그래픽 객체(22)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(도 13의 (a)). 상기 제5 그래픽 객체(22)는 통화 호 연결과 관련된 객체이다.
제어부(180)는 상기 제5 그래픽 객체(25)가 선택됨에 따라, 수신 단말기가 특정 콜을 수신하는 경우에 메시지(드로잉 포함)를 출력할 수 있도록 설정하는 화면을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)로부터 콜이 수신되는 경우에 상기 전달된 메시지(드로잉 포함)을 출력할 수 있도록 하거나(25a), 수신 단말기에 저장된 모든 연락처로부터 콜이 수신되는 경우에 상기 전달된 메시지(드로잉 포함)을 출력할 수 있도록 설정할 수 있다(25b).(도 13의 (b))
제어부(180)는 연락처 인터페이스에 상기 제5 그래픽 객체(25)를 표시하고(도 13의 (c)), 연락처 인터페이스에 포함된 특정 객체(C1)를 상기 제5 그래픽 객체(25)에 연관시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 제5 그래픽 객체(25)에 의해 설정된 수신 시점을 갖는 메시지를 상기 특정 객체(C1)에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있다(도 13의 (d)). 이에 따라, 수신 단말기는 기 설정된 특정인으로부터 콜을 수신하는 경우, 전달된 메시지(드로잉 포함)을 화면 상에 표시할 수 있다. 이때 상기 전달된 드로잉은 수신 단말기의 통화 대기 화면상에 표시될 수 있다.
도 14를 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 제3 그래픽 객체(23)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(도 14의 (a)). 상기 제3 그래픽 객체(23)는 수신 단말기가 웨어러블 디바이스인 경우 수신 단말기가 사용자에 의해 착용되는 이벤트를 메시지 수신 시점으로 설정하기 위한 객체이다.
제어부(180)는 상기 제3 그래픽 객체(23)가 선택됨에 따라, 상기 제3 그래픽 객체(23)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 방법을 안내하는 가이드(G)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(도 14의 (b)).
제어부(180)는 연락처 인터페이스에 상기 제3 객체(23)를 표시하고(도 14의 (c)), 연락처 인터페이스에 포함된 특정 객체(C1)를 상기 제3 객체(23)에 연관시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 제3 객체(23)에 의해 설정된 수신 시점을 갖는 메시지를 상기 특정 객체(C1)에 대응하는 수신 단말기로 전송할 수 있다. 이에 따라 웨어러블 디바이스인 수신 단말기가 상기 메시지를 수신하더라도, 사용자가 상기 웨어러블 디바이스를 착용하기 전에는 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 출력하지 않는다. 상기 수신 단말기의 사용자가 상기 웨어러블 디바이스를 착용하는 경우, 전달된 메시지(드로잉 포함)을 화면상에 출력할 수 있다.
도 15를 참조하면, 메시지의 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에서 메시지 애플리케이션 아이콘이 선택될 수 있다(도 15의 (a)). 상기 메시지 애플리케이션 아이콘을 통해 설정되는 메시지 수신 시점은, 수신 단말기가 소정의 메시지를 수신하는 경우에 전달된 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 제공하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 수신 단말기 화면의 미리 보기를 터치 스크린(151)에 제공함으로써, 상기 미리 보기 화면을 통해 기 완성된 드로잉이 수신 단말기 화면상에 보여지는 구성을 편집할 수 있도록 한다. 즉, 제어부(180)는, 상기 미리 보기 화면상의 제1 위치에 표시된 드로잉(S1)을 제2 위치로 이동하는 드래그 입력을 수신할 수 있다(도 15의 (b)).
한편, 제어부(180)는 상기 드로잉(S1)에 대하여 롱 터치 입력을 수신하는 경우(도 15의 (c)), 상기 드로잉(S1)의 크기를 가변시킬 수 있는 편집 모드에 진입할 수 있다(도 15의 (d)). 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 화면에 대하여 플리킹 입력을 수신함으로써, 상기 드로잉(S1)의 편집이 종료되는 것으로 인식하고(도 15의 (e)) 연락처 인터페이스를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(도 15의 (f)). 연락처 인터페이스에서 메시지 수신 시점에 설정된 메세지를 특정 수신자에게 전송하도록 하는 과정은 전술한 바와 같다.
도 16은 본 발명의 제1 실시예에 따라 이동 단말기의 사용자는 전송하고자 하는 드로잉에 따라 수신 시점을 달리 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 수신 단말기로 전달되는 메시지의 긴급 정도에 따라 메시지 수신 시점을 달리 설정할 수 있는 인터페이스를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 한편, 상기 메시지의 긴급 정도에 따라 상기 수신 단말기에서 메시지가 출력될 때, 진동 또는 사운드가 함께 출력되도록 제어할 수 있다.
도 16을 참조하면, 메시지 수신 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스는 복수의 객체(31,32,33)를 포함할 수 있다.
제1 객체(31)가 선택되는 경우 제어부(180)는, 긴급 메시지를 수신 단말기(200)로 전송하였으나 수신 단말기(200)가 상기 긴급 메시지를 확인하지 않고 있거나, 수신 단말기(200)로부터 답변을 전달받지 못한 경우, 수신 단말기(200)가 메시지를 수신하는 즉시 상기 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 출력하도록 하고, 소정의 진동 신호(V1) 및 사운드 신호(V2)가 함께 출력되도록 하여 수신 단말기 사용자를 환기시킬 수 있다.
제2 객체(32)가 선택되는 경우, 수신 단말기(200)는 메시지를 일정 시간 동안 확인하지 않는 경우, 자동으로 메시지(드로잉 포함)을 화면상에 출력하도록 하고, 동시에 소정의 진동 신호(V1)를 출력되도록 제어할 수 있다.
제3 객체(33)의 경우, 메시지의 긴급 정도가 낮은 것으로서 특정 시간이 설정되거나, 진동 신호, 사운드 신호가 함께 출력되는 경우가 아닐 수 있다.
도 17 내지 도 23은 본 발명의 제1 실시에에 따라 작성된 메시지가 수신 단말기에서 표시되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
전술한 바와 같이 이동 단말기(100)는 메시지 수신 시점으로서, 수신 단말기에서 발생되는 이벤트에 의해 결정되도록 설정할 수 있다.
도 17을 참조하면, 도 10a를 통해 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)는 제1 그래픽 객체(21)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)는 전원이 오프된 상태에서 상기 메시지를 수신하고, 상기 전원의 공급이 온(on) 되는 경우 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 표시할 수 있다. 또한, 상기 드로잉이 표시된 상태에서 플리킹 입력이 수신되면 표시된 드로잉을 삭제될 수 있다.
도 18을 참조하면, 도 11을 통해 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)는 제4 그래픽 객체(24)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)는 모션 인식 모듈을 통해 단말의 움직임을 감지할 수 있다. 수신 단말기(200)는 기 설정된 제스처를 감지하는 경우, 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 표시할 수 있다. 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)을 화면상에 표시하는 것과 동시에 소정의 알림음이 함께 출력될 수 있다.
도 19를 참조하면, 도 12를 통해 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)는 알람 아이콘을 이용하여 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)에서 기 설정된 알람이 출력되는 경우, 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)를 화면상에 표시할 수 있다. 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)을 화면상에 표시하는 것과 동시에 소정의 알림음이 함께 출력될 수 있다.
도 20을 참조하면, 도 13을 통해 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)는 제5 그래픽 객체(25)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)는 기 설정된 콜 수신자로부터 콜을 수신할 수 있으며, 통화 대기 화면상에 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)를 표시할 수 있다. 한편, 수신 단말기(200)에서 수신된 콜을 연결하거나, 거절함으로써 수신 콜이 종료되는 경우 표시된 드로잉이 삭제될 수 있다.
도 21을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제3 객체(23)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)을 수신 단말기로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)는 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치)로서, 사용자의 착용 여부를 감지할 수 있는 센서를 구비할 수 있다. 상기 센서는 밴드에 구비되어 밴드의 결합 여부를 감지할 수 있다. 수신 단말기(200)는 사용자가 상기 단말을 착용하는 것으로 판단하는 경우, 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)을 표시할 수 있다. 상기 드로잉의 표시와 함께 알람음을 출력할 수 있다.
도 22를 참조하면, 이동 단말기(100)는 메시지 아이콘(A2)을 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)을 수신 단말기로 전송할 수 있다. 이동 단말기(100)는 메시지 애플리케이션을 통해 작성된 메시지를 수신 단말기(200)로 전송할 수 있으며, 수신 단말기(200)는 상기 메시지 애플리케이션을 통해 작성된 메시지를 디스플레이부에 표시할 수 있으며, 이때 상기 드로잉을 함께 표시할 수 있다. 즉, 수신 단말기(200)는 이동 단말기(100)로부터 드로잉과는 별개의 메시지를 수신하더라도, 수신된 메시지를 표시할 때 상기 메시지 수신 시점 정보에 기초하여, 이동 단말기(100)로부터 전달된 드로잉을 화면상에 제공할 수 있다.
한편, 수신 단말기(100)는 별도의 메시지 애플리케이션을 통해 전달받은 메시지를 디스플레이부에 표시하는 중, 상기 드로잉이 상기 메시지와 중첩되지 않으면서 표시되도록 제어할 수 있다.
도 23을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제6 그래픽 객체(26)를 통해 메시지 수신 시점을 설정하여 메시지(드로잉 포함)를 수신 단말기로 전송할 수 있다. 수신 단말기(200)는 잠금 화면 상태에서 소정의 잠금 해제 패턴의 입력을 통해 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 수신된 메시지(드로잉 포함)을 표시할 수 있다. 이 경우에도 알람음이 함께 출력될 수 있다.
도 24는 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 스케치를 수신 단말기에서 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 24를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 수신 단말기(200)는 메시지 수신 시점이 설정된 메시지(드로잉 포함)를 수신하고, 기 설정된 메시지 수신 시점을 만족하는 경우, 수신된 드로잉을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 수신 단말기(200)에 표시된 드로잉에 대하여 미리 정해진 터치 입력(예를 들어, 롱 터치 입력)이 수신되는 경우, 상기 수신 단말기(200)는 상기 드로잉을 별도의 이미지 파일로 저장할 수 있다.
한편, 상기 수신 단말기(200)에서 드로잉을 생성하고자 하는 경우, 기 저장된 드로잉을 메모리로부터 읽어올 수 있다. 예를 들어, 수신 단말기(200)는 디스플레이부의 전원이 오프된 상태에서 드로잉 모드에 진입하기 위한 비정형적 스크럽 제스처를 수신하는 경우, 상기 드로잉 모드에 진입하여 드로잉 패드를 디스플레이부에 제공할 수 있다. 수신 단말기(200)는 상기 드로잉 패드에 대하여 미리 정해진 입력(예를 들어, 롱 터치 입력)을 수신하는 경우, 메모리에 기 저장된 적어도 하나의 드로잉을 읽어와서 디스플레이부에 표시할 수 있다.
도 25는 수신 단말기에서 본 발명의 제1 실시예에 따른 스케치의 작성 과정을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 드로잉 패드를 통해 드로잉이 완성되는 과정을 레코딩할 수 있다. 상기 레코딩은 스크린 레코딩 방식으로 구현될 수 있다. 즉, 디스플레이상에 표시되는 객체의 움직인, 화면 변화 등이 실시간으로 녹화되어 저장될 수 있다. 제어부(180)는 상기 메시지(드로잉 포함)에 상기 레코딩된 파일을 첨부하여 수신 단말기(200)로 전송할 수 있다.
수신 단말기(200)는 기 설정된 수신 시점을 만족하는 경우 수신된 메시지(드로잉 포함)을 디스플레이부에 표시할 수 있으며, 이 상태에서 사용자가 수신 단말기(200)를 제스처(예를 들어, 단말기를 흔드는 제스처)를 취하는 경우 상기 레코딩 파일이 상기 디스플레이부 상에서 재생될 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)에서 드로잉이 작성되는 과정이 수신 단말기(200)상에서 재현될 수 있다. 한편, 사용자가 수신 단말기를 다시 한번 흔드는 제스처를 취하는 경우, 레코딩 파일의 재생을 종료하고, 기 표시된 드로잉 화면으로 복귀할 수 있다.
도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따라 작성된 스케치가 수신 단말기에서 확인되는 경우, 피드백을 전달받는 예를 도시한 도면이다.
도 26을 참조하면, 수신 단말기(200)는 이동 단말기(100)로부터 메시지 수신 시점이 설정된 드로잉(메시지)를 수신하고, 기 설정된 메시지 수신 시점에 따라 디스플레이부에 상기 드로잉을 표시할 수 있다. 한편, 상기 수신 단말기(200)는 드로잉 메시지(드로잉)가 수신되었음을 알리는 피드백 메시지를 이동 단말기(100)로 전달하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는, 피드백 메시지를 상기 이동 단말기(100)로 전송할지 여부를 선택하는 객체(OK,NO), 수신된 드로잉 메시지에 대한 감정 상태를 피드백으로 전달할 수 있는 객체(Good, Bad)를 함께 표시할 수 있다. 수신 단말기(200)의 상기 사용자 인터페이스를 통해 메시지 수신자의 피드백 메시지가 이동 단말기(100)로 전달되면, 상기 이동 단말기(100)에 피드백 메시지가 표시될 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, DVD, RAM, CD-ROM, DVD+ROM, DVD-RAM 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린
180: 제어부 200: 수신 단말기

Claims (20)

  1. 터치 스크린; 및
    미리 정해진 입력을 통해 드로잉 패드(drawing pad)를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 드로잉 패드를 통해 생성된 드로잉(drawing)을 포함하는 메시지를 수신 단말기로 전송하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 수신 단말기에서 상기 메시지가 수신되는 시점을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 시점에 상기 메시지가 상기 수신 단말기의 화면에 표시되도록 제어하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 메시지의 수신 시점을 지정하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하고,
    상기 메시지의 수신 시점은, 상기 수신 단말기에서 발생되는 이벤트와 연관되며,
    상기 적어도 하나의 객체는, 상기 수신 단말기에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트에 각각 대응되는 객체를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 객체 중 제1 객체가 선택되는 경우, 상기 제1 객체에 대응하는 이벤트가 상기 수신 단말기에서 발생되는 시점에 상기 메시지를 상기 수신 단말기의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는,
    전면에 상기 터치 스크린이 배치되는 바디; 및
    상기 바디에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드;를 더 포함하는 와치 타입의 이동 단말기를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 드로잉 패드와 함께 상기 터치 스크린의 테두리를 따라 컬러 피커(Color Picker)를 제공하고, 상기 컬러 피커를 통해 선택된 컬러에 따라 상기 드로잉이 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 잠금 모드에서 또는 시계 모드에서 상기 터치 스크린에 대하여 미리 정해진 제스처가 입력되는 경우 상기 드로잉 패드를 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 제스처는, 상기 터치 스크린에 대하여 비정형적(atypical) 패턴으로 입력되는 스크럽 제스처(scrub gesture)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 수신 단말기의 전원이 온(on)되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 제스처가 상기 수신 단말기에서 감지되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 애플리케이션이 상기 수신 단말기에서 실행되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스에서 설정한 발신처로부터 콜(call)이 수신되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 웨어러블 디바이스인 상기 수신 단말기가 사용자에 의해 착용되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 이동 단말기로부터 수신된 통신 이벤트 중 미확인 통신 기록(unidentified communication history)이 일정 횟수를 초과하는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드로잉이 제공되는 상기 수신 단말기의 화면 구성을 프리뷰로 상기 터치 스크린에 제공하고, 사용자의 터치 입력을 통해 상기 수신 단말기의 화면에 보여질 상기 드로잉의 위치, 크기 중 적어도 하나를 편집하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수신 단말기에서 상기 메시지가 확인되는 경우, 피드백 메시지를 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드로잉 패드를 통해 상기 드로잉이 완성되는 과정이 레코딩된 파일을 상기 메시지와 함께 상기 수신 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 연락처 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    제1 연락처 객체를 제1 이벤트 객체와 연관시키는 입력을 수신하는 경우, 제1 이벤트가 상기 제1 연락처 객체에 대응하는 수신 단말기에 발생하는 시점에 상기 드로잉이 상기 수신 단말기 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 통신부;
    터치 스크린;
    상기 통신부를 통해 드로잉을 포함하는 메시지를 발신 단말기로부터 수신하고, 상기 드로잉을 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 발신 단말기에서 설정된 이벤트를 감지하는 경우에 상기 수신된 메시지에 포함된 드로잉을 상기 터치 스크린에 출력하도록 제어하고,
    상기 발신 단말기에서 설정된 이벤트는,
    이동 단말기의 전원이 온(on) 되는 제1 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 제스처를 상기 이동 단말기에서 감지하는 제2 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 애플리케이션이 상기 이동 단말기에서 실행되는 제3 이벤트, 상기 발신 단말기에서 설정한 발신처로부터 콜(call)이 수신되는 제4 이벤트, 또는 상기 이동 단말기는 웨어러블 디바이스이고, 상기 웨어러블 디바이스가 사용자에 의해 착용되는 제5 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 삭제
  19. 제 17 항에 있어서,
    음향 출력부, 햅틱 출력부 또는 광 출력부; 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 드로잉이 상기 터치 스크린에 출력될 때, 상기 음향 출력부를 통해 소정의 사운드를 출력하거나, 상기 햅틱 출력부를 통해 소정의 진동 패턴을 출력하거나, 상기 광 출력부를 통해 소정의 광 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 삭제
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