KR20150086032A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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임소연
김종훈
최진해
유경진
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Abstract

본 발명은 필기영역을 정의하는 디스플레이부, 상기 필기영역에 인가되는 터치입력을 감지하는 터치감지부, 상기 필기입력에 대응되는 문자를 추출하고, 상기 문자에 대응되는 데이터를 검색하며, 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디스플레이부에 인가된 터치입력에 근거하여 애플리케이션의 제어가 가능한 이동 단말기에 관한 발명이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기에 의하여 다양한 애플리케이션이 구동됨에 따라 방대한 양의 정보가 저장되며, 정보들은 다양한 애플리케이션에 적용될 수 있다. 따라서 사용자는 상기 정보에 근거한 애플리케이션을 구동시키기 위하여 정보를 검색하고 애플리케이션을 구동하는 복잡한 단계를 거쳐야 하는 불편함이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 디스플레이부 상에 인가되는 필기입력에 의하여 보다 간편하게 검색된 정보가 적용된 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 필기영역을 정의하는 디스플레이부, 상기 필기영역에 인가되는 터치입력을 감지하는 터치감지부, 상기 필기입력에 대응되는 문자를 추출하고, 상기 문자에 대응되는 데이터를 검색하며, 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시키는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 필기입력에 의하여 상기 문자의 추출을 위한 문자 이미지 및 상기 애플리케이션을 실행시키기 위한 패턴 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 패턴 이미지를 형성하는 필기입력을 인가하여 애플리케이션의 실행단계 없이 상기 문자를 사용하여 즉각적으로 원하는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 상기 제어부는 탭입력 또는 기 설정된 이미지에 대응되는 터치입력에 근거하여 상기 필기영역을 제공하도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자의 의사에 의한 필기입력만을 감지하여 이동 단말기를 제어할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부가 터치입력을 수신하는 컨텐츠를 구비하는 화면정보(홈스크린 페이지, 애플리케이션의 실행화면, 편집화면 등)을 출력하는 경우, 상기 제어부는 기 설정된 방식의 터치입력에 근거하여 상기 필기영역을 포함하는 필기창을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 컨텐츠에 인가되는 터치입력과 구별하여 상기 필기입력을 인가할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부의 터치입력을 인가하는 손가락의 지문을 인식하는 지문인식센서를 더 포함하고, 인식되는 지문에 근거하여 상기 필기창을 출력할 수 있다. 이에 따라 사용자는 서로 다른 지문을 갖는 손가락을 이용하여 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 개구영역을 포함하여 닫힘상태에서 특정 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 형성된 커버부가 장착된 이동 단말기에서, 상기 제어부는 필기입력에 근거하여 실행중인 애플리케이션을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 열림상태로 전환하지 아니하고 애플리케이션을 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디스플레이부 상에 인가되는 필기입력을 통하여 데이터의 검색, 애플리케이션의 선택 및 데이터가 적용된 애플리케이션의 구동을 제어할 수 있다.
따라서. 선택된 애플리케이션을 상기 데이터를 이용하여 보다 간편하게 구동시킬 수 있다. 따라서 사용자는 애플리케이션을 구동하기 위한 복잡한 단계를 생략할 수 있다.
또한, 디스플레이부의 활성화 상태에 근거하여 필기입력을 인가할 수 있는 필기창을 출력하여 특정 기능을 실행시키기 위하여 상기 디스플레이부에 인가되는 다른 제어명령과 충돌하는 문제를 해결할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3a 내지 도 3e는 디스플레이부가 비활성상태인 경우 다양한 실시예에 따라 도 2의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 4a 내지 도 4c는 터치감지부가 필기입력을 감지하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5a 내지 도 5e는 디스플레이부의 비활성 상태에서 인가되는 탭을 이용하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 이동 단말기가 잠금 상태인 경우, 필기입력에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7은 상기 키 이미지를 저장하는 실시예를 설명하기 위한 개념도.
도 8a 및 도 8b는 이벤트가 수신되는 경우 필기입력에 의한 애플리케이션의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9는 필기입력에 근거하여 미디어를 재생하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10은 필기입력에 근거하여 일정 데이터를 저장하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11a 내지 도 11c는 커버부 장착된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12a 내지 도 12d는 필기입력에 근거하여 주소록 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13a 내지 도 13i는 다양한 실시예에 따라 필기창을 출력하거나 필기영역을 정의하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 14는 필기입력에 근거한 필기창의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(151)로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부(151)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3a 내지 도 3e는 디스플레이부(151)가 비활성상태인 경우 다양한 실시예에 따라 도 2의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2 및 도 3a를 참조하여, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우 사용자의 터치입력에 의한 이동 단말기의 제어방법을 설명한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)와 상기 디스플레이부(151)의 전면에 형성되는 터치감지부를 포함한다. 상기 디스플레이부(151)는 화면정보를 출력하고, 화면정보에는 홈 스크린 페이지(home screen page), 애플리케이션의 실행화면, 미디어 파일의 재생화면, 기 설정된 이미지 등을 포함하며, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보는 제한이 없다. 상기 터치감지부는 상기 디스플레이부(151)의 전면에 형성되어, 사용자에 의하여 인가되는 터치입력을 감지한다.
여기에서, "디스플레이부(151)가 비활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 조명하는 내부에 구비된 조명이 오프(off) 상태임을 의미한다. 즉, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 디스플레이부(151)에는 어떠한 정보 또는 그래픽 이미지(graphic image)가 표시되지 않는다.
상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태로 유지되는 동안, 상기 제어부(180)는 사용자의 터치입력을 감지하도록 상기 터치센서를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부를 계속적으로 활성화상태를 유지시키거나, 배터리 소모를 최소화 하기 위하여 기 설정된 주기 활성상태 및 비활성상태가 전환되는 도즈모드(doze mode)로 구동될 수 있다. 상기 기 설정된 주기는 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치를 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 아니할 정도로 빠르면서, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 주기는 상기 터치센서가 1초에 30번(30Hz)정도 활성화되도록 설정될 수 있으며, 이는 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 사용자의 터치를 인식할 수 있는 최소전류 수준에 해당될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는, 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일 영역에 제1 필기영역(210)을 정의할 수 있다(S201). 여기에서 상기 제1 필기영역(210)은 상기 디스플레이부(151)의 전영역에 해당될 수 있으나, 사용자 또는 단말기의 생산자에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 필기영역(210)은 상기 디스플레이부(151)의 가장자리 영역을 제외한 영역으로 정의될 수 있다.
상기 터치감지부는 상기 제1 필기영역(210)에 인가되는 필기입력을 감지한다(S202). 여기에서 필기입력은 문자를 입력하기 위한 사용자의 의도에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되고 방향성을 포함하는 연속적인 터치입력으로 정의한다. 즉, 상기 필기입력에 대응되는 이미지는 문자를 이루도록 인가될 수 있다.
도 3a의 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 필기영역(210)을 표시할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 필기입력에 근거하여 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 터치범위 이상의 터치입력이 상기 터치감지부에 의하여 감지되면, 상기 제1 필기영역(210)를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 활성화시킬 수 있다. 다만, 상기 제1 필기영역(210)이 표시되도록 하는 사용자의 터치입력은 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 비활성화된 상태에서 필기영역을 표시하도록 하는 제어방법은 이하, 도 5a 내지 도 5e에서 구체적으로 설명한다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 어두운 배경에 상기 제1 필기영역(210)의 가장자리만을 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1 필기영역(210) 내에 필기입력을 인가할 수 있다. 다만, 상기 제1 필기영역(210) 외의 디스플레이부(151) 상의 영역에 필기입력이 제한되는 것은 아니다. 즉, 사용자는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 제1 필기영역(210)에 의하여 필기입력이 인가될 수 있는 상태임을 감지할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 필기입력을 따라 필기 이미지를 출력한다. 즉, 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 터치영역에 상기 디스플레이부(151)는 필기 이미지를 표시한다. 도 3a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 상기 필기입력이 인가된 영역에, 종이에 펜으로 필기한 것과 같은 형상의 필기 이미지를 표시할 수 있다. 다만, 상기 필기 이미지의 형태는 이에 한정되는 것은 아니며, 연필, 샤프, 붓 등으로 그린듯한 필기 이미지로 출력될 수 있다. 또한 상기 필기 이미지의 색상에도 제한이 없다.
도 3a의 (b)를 참조하면, 상기 필기 이미지는 사용자에 의한 제1 필기입력에 근거하여 MOM이라는 형상을 포함하는 제1 문자 이미지(510) 및 제2 필기입력에 근거하여 상기 제1 문자 이미지(510)를 둘러싸는 원형의 제1 패턴 이미지(520)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 패턴 이미지(520)이 형성되고, 상기 디스플레이부(151)로부터 필기입력이 해지되면, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 포함되는 문자를 추출한다(S203). 즉, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 대응되는 필기 이미지 중 문자 이미지를 추출한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 구조 분석법(structure analysis)를 이용하여 필기 이미지의 크기와 모양을 분석하여 대응되는 문자를 추출할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 필기입력이 인가된 획 입력순서와 입력된 필기 궤적에 따른 문자의 형태를 인식하고, 기 입력된 문자 모델과 매칭하여 상기 문자를 인식 및 추출할 수 있다.
다만, 상기 제어부(180)는 상기 패턴 이미지에 대응되는 필기입력이 해지된 후에 상기 문자를 인식 및 관련데이터를 검색하는 단계를 수행할 필요는 없다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 필기입력이 인가되거나, 필기입력이 해지되는 경우 입력된 필기입력에 근거한 문자를 추출하는 단계를 거칠 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 추출된 문자와 관련된 관련 데이터를 검색한다(S204). 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(170)상에서 상기 문자를 검색어로 하여 검색을 수행하거나, 상기 무선통신부(110)를 이용하여 기 설정된 서버에서 상기 문자를 검색어로 하여 검색을 수행할 수 있다.
상기 문자의 관련데이터를 검색하기 위한 구성은 상기 제1 패턴 이미지(520)에 의하여 결정될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 패턴 이미지(520)에 근거하여, 상기 데이터를 적용한 애플리케이션을 구동한다(S205).
즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 패턴 이미지(520)의 형태에 대응되는 애플리케이션을 선택하고, 상기 애플리케이션에 적용시키기 위하여 상기 문자와 관련된 데이터를 특정 구성(메모리(170) 또는 무선통신부(110))를 이용하여 검색한다.
도 3a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 원형의 제1 패턴 이미지(520)에 근거하여 통화 애플리케이션을 실행시키고, 콜발신 기능을 구동시킬 수 있다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(170)로부터 문자를 포함하는 연락처 정보를 검색한다. 즉, 상기 데이터는 상기 문자와 함께 태깅된 전화번호에 해당될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 검색된 데이터(전화번호)를 이용하여 콜을 발신하도록 상기 애플리케이션을 구동한다.
여기에서 상기 제어부(180)는 상기 원형의 패턴이 폐루프를 이루도록 필기입력이 인가된 경우에만 상기 애플리케이션을 구동하도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자에 의하여 상기 원형의 형태가 이루어지기 전에 필기입력이 해지된다면, 상기 애플리케이션의 실행을 제한할 수 있다.
또한, 상기 메모리(170)는 사용자 또는 단말기의 생산자에 의하여 설정된 패턴과 애플리케이션의 매칭 정보를 저장할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 패턴 이미지와 매칭되는 애플리케이션의 정보를 상기 메모리(170)로부터 검색하고, 해당 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기
상기 폐루프를 이루는지 여부는 상기 패턴 이미지를 형성하는 최초의 터치영역과 터치 해지영역이 기 설정된 거리(손가락으로 한 점을 터치하는 것으로 인식되는 최대한의 거리) 보다 작은 경우에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 통화애플리케이션을 실행시킴과 동시에, 상기 전화번호(데이터)를 갖는 외부 단말기로 콜을 발신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 발신화면(310)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 발신화면(310)은 상기 제1 필기입력에 의하여 형성된 문자(, Mom311)와 상기 문자와 관련된 데이터로 검색된 전화번호(312)가 포함될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 사용자의 터치에 따른 필기입력을 분석하여 문자를 추출하고, 문자에 대한 관련 데이터를 검색하며, 상기 검색된 데이터를 이용하여 애플리케이션을 구동한다. 따라서, 사용자는 복수의 단계를 생략하고 원하는 정보에 근거하여 보다 빠르게 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자의 필기입력에 의하여 형성된 기 설정된 서로 다른 패턴들에 의하여 서로 다른 애플리케이션을 구동시킬 수 있다. 이하, 도 3b를 참조하여, 제1 패턴 이미지와 다른 형상을 포함하는 제2 패턴 이미지에 근거하여 다른 애플리케이션을 구동하는 제어방법을 설명한다.
도 3b의 (a) 내지 도 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 필기영역(210)에 인가되는 필기입력에 근거하여, 상기 제1 필기입력에 의한 제1 문자 이미지(510) 및 제2 필기입력에 의한 제2 패턴 이미지(522)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제2 패턴 이미지(522)는 폐루프를 이루는 사각형 형상에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 패턴 이미지(522)를 형성하는 필기입력이 상기 터치감지부에 의하여 감지되면, 메시지 애플리케이션을 실행시킨다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 필기입력이 해지되면, 상기 메시지 애플리케이션에 대응되는 제1 실행화면(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2 필기입력에 근거하여, 상기 데이터가 메시지를 수신하는 수신번호로 지정되도록 상기 메시지 애플리케이션을 구동한다. 상기 제어부(180)는 상기 메시지 애플리케이션의 제1 실행화면(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제1 실행화면(320)의 상기 수신인이 입력되는 입력영역에 상기 문자 이미지에 대응되도록 상기 제어부(180)에 의하여 추출된 문자가 출력된다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자가 입력단계를 거치지 아니하더라도 상기 수신인에 문자를 입력하고, 상기 문자에 대응되는 전화번호로 메시지를 송신하도록 상기 무선통신부(110)를 제어한다.
또한, 상기 제1 실행화면(320)는 제1 필기창(220)를 포함한다. 여기에서 필기창은 사용자의 필기입력을 수신하는 상기 필기영역을 포함하는 것으로 정의된다.
상기 제1 필기창(220)에 인가되는 사용자의 필기입력에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)는 상기 필기입력에 대응되는 영역에 이미지를 출력한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제1 필기창(220)에 인가되는 필기 이미지로부터 문자를 추출하고 상기 문자를 상기 전화번호로 송신할 수 있다.
상기 전화번호를 갖는 외부 단말기로 송신되는 메시지는 상기 사용자의 필기 이미지가 인쇄문자로 변경된 형태에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자의 필기입력에 의하여 형성된 필기 이미지를 송신하도록 상기 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하나, 통화 애플리케이션 및 메시지애플리케이션뿐만 아니라 다양한 애플리케이션을 상기 제1 및 제2 필기입력에 근거하여 구동시킬 수 있다.
즉, 사용자는 실질적으로 동일한 문자 이미지를 상기 필기입력에 근거하여 입력하고, 서로 다른 패턴 이미지를 형성하도록 필기입력을 인가하여 관련 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
따라서, 애플리케이션을 실행시키고, 관련 데이터를 검색하며, 관련 데이터를 실행화면 상에 입력하는 단계가 생략될 수 있다.
도 3c를 참조하여, 기 설정된 제어명령에 근거하여 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시키는 제어방법을 설명한다. 도 3c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 비활성화된 상태에서 상기 터치감지부에 의하여 감지된 사용자의 필기입력에 근거한 이미지(510)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 이미지(510)로부터 해당되는 문자를 추출할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140)에 의하여 상기 단말기 본체가 사용자의 얼굴에 가까이 위치하는 것으로 감지되면, 통화 애플리케이션을 실행하고, 통화기능을 구동시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 문자에 관련된 데이터를 검색하고, 상기 데이터를 갖는 외부 단말기로 콜을 발신하도록 상기 애플리케이션을 제어한다.
상기 도 3a 및 도 3b에서 애플리케이션을 실행시키는 제어명령이 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 기 설정된 패턴의 사용자의 필기입력에 해당되다.
본 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 이동감지부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 이동감지부는 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서 등에 의하여 구현될 수 있다. 즉, 사용자는 통화하고자 하는 대상의 문자를 그리는 필기입력을 상기 디스플레이부(151) 상에 인가하고, 얼굴에 상기 본체를 근접하게 위치하면, 입력한 통화상대와 통화연결될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 발신화면(310)를 출력할 수 있다.
도 3d를 참조하여, 다른 제어명령에 근거하여 메시지 애플리케이션을 구동하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 상기 터치감지부에 의하여 감지된 필기입력에 근거하여, 제1 문자 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 문자 이미지(510)를 출력하면서 계속적으로 사용자의 터치입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부에 의하여 상기 디스플레이부(151)의 서로 다른 영역에 동시에 인가되는 복수의 터치입력(즉, 멀티터치입력)이 감지되면, 상기 메시지 애플리케이션을 실행시킨다.
또한, 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나. 특정 애플리케이션을 실행을 위하여 멀티 터치입력을 수신하는 특정 터치영역 및 멀티 터치의 개수가 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 멀티터치입력에 근거한 이미지를 출력하지 아니할 수 있다.
도 3d의 (c)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 실행화면(320)를 출력한다. 상기 제1 실행화면(320)는 상기 문자 이미지에 대응되는 인쇄문자(321) 및 문자 이미지를 출력하도록 사용자의 필기입력을 수신하는 제1 필기창(220)를 포함할 수 있다.
한편, 도 3d의 (d)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 메시지 애플리케이션의 제2 실행화면(320')를 출력할 수 있다. 상기 제2 실행화면(320')는 메시지의 수신인으로 상기 인쇄문자를 포함하고, 사용자에 의하여 텍스트가 입력될 입력영역을 포함한다. 또한, 상기 제2 실행화면(320')은 텍스트를 입력하기 위하여 사용자의 터치입력을 수신하는 가상 키보드를 더 포함한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 필기영역에 입력된 문자 이미지 및 제어명령에 근거하여 애플리케이션이 실행되는 경우, 텍스트 입력에 사용자의 필기입력에 의한 문자 이미지를 이용할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 애플리케이션이 실행되면, 아이콘에 의하여 실행된 애플리케이션의 실행화면과 실질적으로 동일한 실행화면을 제공할 수 있다.
도 3e를 참조하여, 필기입력에 근거하여 주소록 애플리케이션을 실행시키는 제어방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 사용자의 필기입력에 근거하여 상기 제1 문자 이미지(510) 및 제3 패턴 이미지(523)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 제3 패턴 이미지(523)는 서로 반대되는 방향으로 되돌아 오는 연속적인 터치입력으로 형성되고, 터치입력의 시작점이 실질적으로 동일한 형상으로 이루어질 수 있다. 다만, 패턴의 형상은 이에 한정되지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴 이미지(523)를 형성하는 필기입력이 해지되면, 주소록 애플리케이션을 실행한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 문자 이미지(510)로부터 추출된 문자를 포함하는(또는 문자와 매칭되어 함께 저장된) 데이터를 상기 메모리(170)로부터 검색한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 문자를 포함하는 데이터, 즉 상기 문자가 이름으로 저장되어 있는 주소록 데이터를 출력하도록 상기 주소록 애플리케이션을 실행시킨다.
한편, 상기 문자를 포함하는 데이터가 검색되지 아니하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 주소록 애플리케이션을 실행시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 문자를, 이름을 입력하는 입력영역에 출력하며, 주소록 데이터를 입력할 수 있는 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
다만, 상기 필기입력에 의하여 입력된 문자가 숫자에 해당되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 숫자를 전화번호를 입력하는 입력영역에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 상기 메모리(170)에 저장된 주소록 정보를 보다 빠르게 검색하고, 주소록 애플리케이션을 보다 간편하게 실행시킬 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 터치감지부가 필기입력을 감지하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a를 참조하면, 상기 터치감지부는 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 사용자의 터치입력을 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부가 터치입력을 감지하더라도 상기 디스플레이부(151)를 비활성화상태로 유지할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 기 설정된 터치범위 이상으로 인가되거나, 사용자의 연속적인 터치입력이 변곡점을 포함하도록 인가되는 경우, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시킬 수 있다. 상기 디스플레이부(151)가 활성화되면, 상기 디스플레이부(151)는 사용자의 필기입력에 대응되는 이미지를 출력하고, 정의된 제1 필기영역(210)를 표시할 수 있다.
이에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 비의도적으로 인가되는 터치입력을 감지하더라도 무시할 수 있는 바. 전력소비를 줄일 수 있고, 원하지 않는 터치입력에 의한 이동 단말기의 제어를 제한할 수 있다.
한편, 도 4b를 참조하면, 상기 터치감지부는 기 설정된 패턴을 따라 인가되는 사용자의 필기입력을 먼저 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 패턴의 형태로 인가되는 필기입력이 감지되면, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시킬 수 있다. 여기에서 상기 기 설정된 패턴은 페루프를 이루는 형상이 될 수 있다. 상기 활성화된 디스플레이부(151)는 정의된 제1 필기영역(210)를 표시할 수 있다. 상기 필기영역은 기 설정된 크기 및 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 제어부(180)는 폐루프를 이루는 패턴을 따라 필기입력이 인가된 경우에만 디스플레이부(151)를 활성화시키고, 추가적인 필기입력을 감지하므로 이동 단말기를 제어하기 위한 사용자의 의도적인 필기입력만을 감지할 수 있다.
상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키기 위한 복수의 패턴을 설정할 수 있다. 각 패턴들은 서로 다른 애플리케이션에 대응되거나, 애플리케이션의 서로 다른 기능에 대응될 수 있다.
다른 실시예에 따르면 상기 필기영역은 상기 필기입력이 인가된 형상에 대응되는 영역으로 정의될 수 있다. 즉, 사용자는 상기 디스플레이부(151) 상에 필기입력을 인가하여 필기입력을 인가할 영역을 정의할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 필기영역(510)에 인가된 필기입력에 근거하여 문자를 추출하고, 상기 기 설정된 패턴에 대응되는 애플리케이션을 실행하며, 상기 문자를 적용하여 상기 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
도 4c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 필기입력을 분석하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4c의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)상에 인가되는 필기입력을 감지하고, 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 필기입력을 문자 또는 이미지로 분석할 수 있다.
도 4c의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 필기입력을 이루는 연속적인 터치입력의 방향을 감지하고, 상기 터치입력의 방향의 방향이 변경되는 좌표(P1, P2, P3, P4, P5)를 감지한다. 또한, 상기 제어부(180)는 n-1번째 좌표와 n번째 좌표에 의하여 형성되는 방향벡터를 산출하고 상기 좌표 및 방향벡터를 이용하여 문자들의 형태와 대응시켜, 매칭되는 문자를 상기 이미지에 해당되는 문자로 추출한다.
상기 제어부(180)는 상기 추출된 문자를 상기 애플리케이션에 적용시킨다.
한편, 도 4c의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 의하여 인가된 신호를 이미지로로 감지하고 기 저장된 이미지와 비교한다. 상기 제어부(180)는 저장된 복수의 이미지들 중 상기 필기입력에 의한 이미지와 매칭되는 데이터를 검색하고, 상기 검색된 데이터를 상기 문자로 추출할 수 있다.
상기에서 검토된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 비활성화된 상태에서 기 설정된 제어명령에 근거하여 활성화상태로 전환된다. 도 5a 내지 도 5e는 디스플레이부(151)의 비활성 상태에서 인가되는 탭을 이용하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명한다.
도 5a를 참조하면, 상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부(151)의 조명이 오프(OFF)된 상태에서, 상기 터치감지부 또는 가속도 센서 중 적어도 하나는 온(ON)된 상태를 유지한다. 상기와 같은 상태는 특정 제어명령에 근거하거나, 기 설정된 시간 동안 상기 이동 단말기에 제어명령이 인가되지 아니하는 경우 도즈 모드로 전환될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)상에 인가되는 복수의 탭이 상기 터치감지부 또는 가속도 센서에 의하여 감지되면, 사용자의 터치입려에 근거한 이동 단말기의 구동이 가능하도록 제어한다.
여기에서 복수의 탭은 상기 이동 단말기 본체에 직접 접촉하거나 이동 단말기와 충분히 가깝게 위치한 물체에 의하여 감지될 수 있다. 또는 상기 복수의 탭의 일부는 이동 단말기 본체에 직접 접촉되어 형성되고, 나머지 일부는 이동 단말기 주변의 물체에 가해지는 것에 의하여 형성될 수 있다.
상기 이동 단말기 본체에 직접 가해지는 탭은 상기 터치감지부에 의하여 감지될 수 있다. 상기 이동 단말기에 충분히 가깝게 위치한 물체에 가해지는 탭은, 상기 탭에 의하여 발생하는 진동이 상기 가속도 센서에 의하여 감지될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치감지부 또는 상기 가속도 센서에 의하여 감지된 탭('톡톡')의 패턴을 분석할 수 있다. 도 5a를 참조하면, 제1 손가락(①) → 제2 손가락(②) → 제3 손가락(③)에 의한 탭이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 탭이 가해진 횟수, 순서, 위치, 속도, 강도, 영역, 탭 대상체의 종류 및 개수 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 탭의 패턴을 분석하고, 이를 기 설정된 기준 패턴과 비교할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 상기 원형숫자는 탭의 순서 또는 탭입력이 되는 디스플레이부(151) 상의 구별되는 영역에 해당되는 것으로 정의한다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 분석된 탭의 패턴이 상기 기준탭과 실질적으로 일치하는 경우, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 사용자의 필기입력을 감지하고, 상기 필기입력에 따른 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 상기 분석된 탭의 패턴이 상기 기준탭과 실질적으로 일치하는 경우, 제1 필기영역(210)를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151)가 비활성상태일 때 잠금상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 기준탭과 분석된 탭이 실질적으로 일치하는 경우 상기 잠금모드를 해지하고, 상기 터치감지를 감지하도록 제어할 수 있다.
도 5b를 참조하여, 상기 이동 단말기에 인가되는 탭에 근거한 상기 이동 단말기의 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 특정 영역에 인가되는 탭에 의하여 패턴을 분석하고, 서로 다른 패턴에 의하여 상기 이동 단말기를 다르게 제어할 수 있다.
도 5b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 영역을 구획하고, 각 영역에 인가된 탭을 감지한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 탭(①, ②)이 순차적으로 인가되면, 이를 제1 패턴으로 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 패턴으로 인가된 탭에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고 홈 스크린 페이지를 출력하도록 제어할 수 있다. 다만, 상기 제1 패턴에 의하여 출력되는 화면정보는 상기 홈 스크린 페이지에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 지정에 의하여 다양한 화면정보가 출력될 수 있다.
도 5b의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 제2 및 제3 탭(③,④)이 순차적으로 인가되면, 이를 제2 패턴으로 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 패턴으로 인가된 탭에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고, 사용자에 의하여 인가되는 필기입력을 수신하도록 상기 터치감지부를 제어한다. 즉, 상기 디스플레이부(151)는 사용자의 필기입력을 수신하도록 정의된 제1 필기영역(210)을 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 사용자의 필기입력에 대응하여 제1 문자 이미지(510) 및 패턴 제1 패턴 이미지(520)를 출력한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 패턴 이미지(520)에 근거하여 상기 제1 문자 이미지(510)로부터 추출된 문자의 관련 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시킨다.
이에 따라, 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 탭을 인가하여 디스플레이부(151)를 단순히 활성화시키거나, 데이터가 적용된 애플리케이션을 선택적으로 실행시킬 수 있다.
도 5c를 참조하여, 다른 실시예에 따라 탭을 이용한 애플리케이션을 구동방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 실질적으로 동일한 영역에 연속적으로 인가되는 제3 패턴의 탭(①, ②)에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 활성화시킨다. 또한, 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 탭이 인가되기 전까지 상기 터치감지부를 비활성화상태로 유지할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴의 탭입력에 근거하여 상기 터치감지부를 활성화시키고, 사용자의 필기입력을 감지한다.
이 경우, 상기 터치감지부와 함께 상기 디스플레이부(151)가 함께 활성화될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴의 탭이 인가되면 사용자의 필기입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 활성화시킨다. 그 이후, 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부에 의하여 기 설정된 범위의 필기입력이 감지되면 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고, 상기 필기입력에 대응되는 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴의 탭(①, ②)이 인가되고, 상기 두번 째 탭(②)이 디스플레이부(151)에 접촉되는 탭입력에 해당되는 경우, 두번째 탭(②)이 인가된 후, 상기 디스플레이부(151) 상의 터치입력이 해지되면 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고 기 설정된 화면정보(예를 들어, 홈 스크린 페이지, 애플리케이션의 실행화면 등)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 두번째 탭(②)이 디스플레이부(151) 상에 연속적인 터치입력을 인가하고, 다른 영역으로 이동하는 계속적인 터치입력을 수신하는 경우, 상기 터치입력을 필기입력으로 감지한다. 따라서, 상기 디스플레이부(151)는 제1 필기영역(210)을 정의하고, 상기 필기입력에 근거한 이미지를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 근거하여 제1 문자 이미지(510) 및 패턴 이미지(520)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하고, 문자를 이용하여 검색된 데이터에 근거한 애플리케이션을 구동을 제어한다.
본 실시예에 따르면, 기 설정된 제어명령(제3 패턴의 탭)에 의하여 필기입력을 감지하므로, 사용자의 의사에 반하는 터치입력에 의한 잘못된 애플리케이션의 구동을 방지한다. 또한, 상기 제어명령에 근거하여 터치감지부가 활성화되므로 전력소비를 감소시킬 수 있다.
도 5d를 참조하여, 서로 다른 패턴에 근거한 이동 단말기의 제어방법을 설명한다. 도 5d의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 동일한 영역에 단일탭으로 인가되는 제3 패턴의 탭(①, ②)에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고 기 설정된 화면정보를 출력하도록 제어한다. 예를 들어, 상기 화면정보는 홈 스크린 페이지, 애플리케이션의 실행화면 등이 될 수 있으며, 이에 한정되지 아니한다.
한편, 도 5d의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 멀티탭으로 인가되는 제3 패턴의 탭(①, ②)에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 필기입력을 인가 받고 이에 근거하여 특정 애플리케이션을 구동하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
상기 터치감지부는 탭이 인가되는 상기 탭이 어느 영역에서 인가되는지를 판단하여 단일탭인지 멀티탭인지 여부를 판단할 수 있다.
구체적으로 상기 제어부(180)는 상기 멀티탭, 즉 디스플레이부(151) 상의 서로 다른 영역에 실질적으로 동시에 인가되는 탭에 의하여 같은 회수로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상의 제1 필기영역(210)을 정의한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부를 활성화시키고 상기 필기입력을 감지하며, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시켜 상기 필기입력에 근거한 이미지를 출력한다.
도면에 도시되지 아니하였으나. 상기 제어부(180)는 상기 이미지에 따른 문자를 추출하고, 상기 문자와 관련된 데이터를 적용하여 애플리케이션을 구동하도록 이동 단말기를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키는 제어명령으로의 탭입력과 구별하여, 사용자에 의하여 기 설정된 탭입력이 인가되는 경우에만 상기 필기입력에 근거하여 애플리케이션을 구동하도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자의 의사에 따라 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 5e를 참조하여, 탭 입력에 따라 애플리케이션을 구동하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 필기입력에 근거하여 상기 제1 문자 이미지(510) 및 제1 패턴 이미지(520)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 패턴 이미지(520)에 의하여 실행되는 애플리케이션을 나타내는 그래픽 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 도 5e의 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 원형의 제1 패턴 이미지와 대응되는 통화 애플리케이션을 나타내는 그래픽 이미지를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지가 출력된 상태에서 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 제3 패턴의 탭(①, ②)이 감지되면, 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시키고, 상기 발신화면(310)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 문자와 관련된 데이터를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 상기 터치입력에 근거하여 실행될 애플리케이션을 다시 확인 할 수 있으므로, 필기입력에 의한 제어를 보다 정확하게 할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 이동 단말기가 잠금 상태인 경우, 필기입력에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 여기에서 잠금상태는 상기 디스플레이부(151)가 비활성화 상태 및 활성화 상태인 경우 사용자에 의한 제어명령의 일부가 제한되는 상태를 의미한다. 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(151)가 활성화되는 경우, 기 설정된 잠금화면을 출력하고, 상기 잠금화면이 출력되는 동안 상기 잠금상태를 해지하기 위한 특정 제어명령을 인가하여 상기 잠금상태를 해지할 수 있다.
도 6a의 (a)는 사용자의 필기입력에 근거하여 제2 문자 이미지(511) 및 제1 패턴 이미지(520)를 출력하는 디스플레이부(151)를 도시한 도면이다. 여기에서 상기 제2 문자 이미지(511)는 상기 제1 문자 이미지(510)와 구별되는 형상을 포함한다. 즉, 상기 제1 및 제2 문자 이미지(510,530)는 필체가 서로 다르나, 실질적으로 동일한 의미를 포함하는 문자(word)에 해당된다.
도 6a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 문자 이미지(511)와 상기 제1 패턴 이미지(520)를 형성하는 필기입력이 인가되어도 특정 애플리케이션을 실행시키지 아니한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 문자 이미지(510)와 다른 형태의 제2 문자 이미지(511)의 필기입력이 인가되면 이를 무시하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 문자 이미지(510) 및 상기 제1 패턴 이미지(530)에 대응되는 필기입력이 인가되는 경우, 상기 잠금상태를 해지한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제1 문자 이미지(510)로부터 추출된 문자와 관련된 데이터를 이용하여 상기 제1 패턴 이미지(520)에 대응되는 애플리케이션을 구동한다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 필기입력에 따른 문자 이미지를 특정 형상을 포함하는 이미지로 인식하고, 상기 특정 형상을 포함하는 이미지를 키 이미지와 대비한다. 여기에서 키 이미지는 상기 잠금상태를 해지하기 위한 이미지로서 상기 메모리에 저장될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 키 이미지와 상기 제2 문자 이미지(511)를 비교하여 불일치로 판단되는 경우, 상기 잠금상태를 해지하지 아니한다.
도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 의하여 출력되었던 이미지가 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 다시 비활성상태로 전환시킬 수 있다.
또는 상기 제어부(180)는 기 설정된 잠금화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 7은 상기 키 이미지를 저장하는 실시예를 설명하기 위한 개념도이다. 도 7은 외부 단말기의 정보를 입력하는 주소록 애플리케이션의 실행화면을 도시한다. 상기 실행화면은 상기 외부 단말기에 대응되고 사용자의 필기입력에 의하여 형성되는 필기체의 문자 이미지(510)를 포함한다. 즉, 상기 메모리는 외부 단말기의 정보(전화번호, 대표 이름, 대표 사진, 주소, 생일 등)과 함께 상기 문자 이미지(510)를 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 문자 이미지(510)는 상기 대표 이름과 실질적으로 동일한 의미를 포함하는 문자의 필기체에 해당될 수 있다. 상기 문자 이미지(510)는 이동 단말기의 사용자의 필체로 형성되는 것이 바람직하다.
여기에서 상기 키 이미지는 상기 문자 이미지(510)에 해당될 수 있고, 저장된 주소록 데이터에 따라 상기 키 이미지는 복수로 형성될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 사용자의 필체로 형성된 문자 이미지와 다른 형태의 문자 이미지를 형성하는 필기입력이 인가되는 경우, 상기 잠금상태를 해지하지 아니한다.
즉, 상기 제어부(180)는 잠금상태에서 사용자의 필기입력을 감지하는 경우, 이미자가 상기 키 이미지와 일치하는 경우 상기 잠금상태를 해지하는 단계 없이, 상기 애플리케이션을 구동시킨다. 상기 제어부(180)는 입력된 문자 이미지가 상기 키 이미지와 실질적으로 동일한 경우, 상기 입력된 문자 이미지의 문자를 추출할 수 있다. 또는 상기 문자를 추출하는 단계 없이, 상기 메모리에 저장된 문자 이미지를 포함하는 데이터를 검색할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 등록된 본인의 필체를 이용하여, 상기 잠금상태를 해지함과 동시에 보다 간편하게 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
도 6b를 참조하여, 잠금상태에서 패턴 이미지를 이루는 필기입력에 근거하여 잠금상태를 해지하면서 애플리케이션을 실행시키는 제어방법을 설명한다.
상기 디스플레이부(151)는, 잠금상태에서 사용자의 필기입력에 근거하여 상기 제1 문자 이미지(510)와 제3 패턴 이미지(530)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴 이미지(530)가 상기 키 이미지와 동일한지 여부를 판단한다.
본 실시예에 따른 키 이미지는, 특정 애플리케이션을 실행하기 위하여 각 애플리케이션과 대응되는 패턴 이미지들로 형성될 수 있으며, 상기 메모리(170)는 각 애플리케이션과 대응되는 패턴 이미지들은 저장한다.
상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 의하여 형성된 이미지들 중, 상기 문자를 추출하고, 문자에 해당되지 아니하는 이미지(즉, 제3 패턴 이미지(530))가 상기 키 이미지와 실질적으로 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 상기 각 애플리케이션에 대응되는 키 이미지는 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제3 패턴 이미지(530)가 상기 키 이미지와 불일치하다고 판단되는 경우, 상기 잠금상태를 해지하지 아니하고, 애플리케이션의 실행을 제한한다.
한편 도 6b의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 필기입력에 근거하여 제1 패턴 이미지(520)가 형성되고, 상기 제1 패턴 이미지(520)가 사용자에 의하여 정의된 키 이미지와 실질적으로 동일한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해지하고, 상기 애플리케이션을 실행한다.
즉, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 필기입력 중 특정 패턴 이미지를 형성하는 필기입력은 특정 애플리케이션을 실행시키는 제어명령인 동시에, 잠금상태를 해지하는 제어명령에 해당된다.
즉, 타인의 이동 단말기 사용을 제한하면서, 잠금상태를 해지하는 별도의 제어명령 없이 입력된 문자를 이용한 애플리케이션을 보다 간편하게 구동할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 이벤트가 수신되는 경우 필기입력에 의한 애플리케이션의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 디스플레이부(151)는 특정 이벤트가 수신되는 경우, 상기 이벤트의 정보를 나타내는 팝업창(330)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 팝업창(330)에 인가되는 필기입력에 근거하여 상기 이벤트와 관련된 애플리케이션을 실행시키고, 상기 이벤트의 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 8a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 탭에 의하여, 사용자의 필기입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 필기입력이 제4 패턴 이미지(540)를 형성하는 경우, 간편 답장을 하기 위한 목록(340)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
여기에서 상기 제4 패턴 이미지(540)는 문자의 형태로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 패턴 이미지(540)는 알파벳 Q로 형성될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 전체적으로 활성화시키고, 상기 간편 답장을 위한 확인데이터를 포함하는 목록(340)을 출력하거나, 상기 다른 화면정보를 출력하지 아니하면서 상기 목록(340)만을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 이벤트가 외부에서 수신된 메시지에 해당될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 목록(340)에서 선택된 정보를 상기 수신된 이벤트의 응답으로, 상기 이벤트를 송신한 외부 단말기로 송신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 이벤트가 수신된 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 패턴의 필기입력을 인가하여, 상기 이벤트와 관련된 정보를 제공받고, 이벤트와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 목록(340)이 출력된 상태에서 사용자의 터치입력에 근거하여 제2 필기영역(230)을 형성할 수 있다. 상기 제2 필기영역(230)는 상기 디스플레이부(151) 상의 상기 터치입력이 인가된 영역을 중심으로 형성될 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 필기영역(230)을 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 필기영역(230)과 함께 상기 목록(340)을 출력할 수 있으며, 상기 목록(340)이 출력되는 상기 디스플레이부(151) 상의 위치가 변경될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 목록(340)에 인가되는 터치입력에 의하여 정보를 선택하거나, 상기 필기영역(230)에 인가되는 터치입력에 근거하여 문자 등을 입력 받는다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 필기영역(230)에 인가되는 필기입력에 대응되는 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 이미지로부터 문자를 추출하고, 상기 이미지가 출력된 상태에서, 상기 문자를 송신하기 위한 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 문자를 송신하도록 상기 무선통신부(110)를 제어한다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(180)는 상기 문자 이미지 자체를 송신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 비활성화된 상태의 디스플레이부(151)에 팝업창이 출력되는 경우, 이벤트와 관련된 애플리케이션의 실행화면을 출력하지 아니하고도 상기 애플리케이션의 특정 기능을 수행할 수 있다.
도 9는 필기입력에 근거하여 미디어를 재생하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 9를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 대응되는 제3 문자 이미지(512)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 인터페이스부(160, 이어폰 포트)에 연결되는 이어폰을 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 인터페이스부(160)에 이어폰이 연결되었음이 감지되면, 상기 터치감지부에 의하여 감지된 필기입력으로부터 문자를 추출한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 추출된 문자를 검색어로 관련 데이터를 검색한다. 상기 제어부(180)는 상기 문자를 이용하여 상기 메모리(170)으로부터 상기 문자와 관련된 미디어 데이터를 검색할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 문자를 검색어로 하여 기 설정된 서버로부터 상기 문자와 관련된 미디어 데이터를 검색할 수 있다. 여기에서 미디어 데이터는 상기 문자를 제목으로 하는 음악 파일, 동영상 파일, 음성 파일 등에 해당될 수 있다.
즉 본 실시예에 따르면, 상기 인터페이스부에 연결되는 이어폰의 감지(감지되었다는 신호)가 미디어 데이터를 재생하기 위하여 애플리케이션을 구동시키는 제어명령에 해당된다.
도 9의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)는 비활성화된 상태로 유지하고, 상기 데이터를 출력하도록 상기 인터페이스부(160)를 제어할 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 데이터가 검색되면, 상기 데이터를 재생하기 위한 애플리케이션을 실행하고, 상기 데이터를 재생하도록 상기 애플리케이션을 구동한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고, 상기 데이터를 재생하는 재생화면(351)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 도 9의 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 데이터에 의하여 상기 데이터를 재생하도록 상기 애플리케이션을 구동하고, 상기 데이터가 출력되고 있다는 그래픽 이미지만을 상기 디스플레이부(151)에 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 재생화면(351)을 출력하지 아니할 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 기 설정된 시간이 지나면, 상기 그래픽 이미지의 출력을 제한하도록 제어하고, 다시 비활성화상태로 전환되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 비활성상태로 유지되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 애플리케이션을 실행시키는 단계 및 미디어 데이터를 검색하는 단계 없이 보다 간편하게 미디어 데이터를 재생시킬 수 있다.
도 10은 필기입력에 근거하여 일정 데이터를 저장하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 제어부(180)는 상기 터치감지부에 의하여 감지되는 필기입력에 근거하여, 상기 필기입력에 대응되는 제4 문자 이미지(513)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 기 설정된 손가락에 의한 필기입력이 감지되면, 달력 애플리케이션을 실행시키고 상기 제4 문자 이미지(513)로 부터 추출된 문자를 일정 데이터로 저장하도록 상기 애플리케이션을 구동시킨다.
본 실시예에 따르면, 상기 이동 단말기는 지문 인식을 위한 지문인식 센서를 더 포함한다. 상기 지문인식 센서는 상기 디스플레이부(151)의 상부에 형성될 수 있다. 상기 지문인식 센서는 상기 디스플레이부(151)의 전면과 대응되도록 이루어질 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 하단영역에만 형성될 수 있다.
여기에서 특정 손가락은 사용자의 설정에 의하여 지정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 엄지 손가락에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 경우, 상기 달력 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
상기 엄지 손가락에 의한 터치는 상기 지문인식 센서에 의하여 감지될 수 있으며, 사용자 손가락의 지문은 상기 메모리(170)에 저장될 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 사용자의 손가락에 의한 터치범위에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 손가락에 의한 터치입력이 해지되면, 상기 달력 애플리케이션에 의하여 상기 일정 데이터가 저장되도록 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 일정 데이터가 저장된 상기 달력 애플리케이션의 실행화면(352)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제4 문자 이미지(513)로부터 문자의 종류를 분석하고, 분석된 데이터를 일정 데이터로 저장할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 문자 중 날짜, 시간, 장소, 이름 등을 구별하고, 특정 날짜정보와 함께 상기 일정 데이터를 저장하도록 상기 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자는 애플리케이션을 실행시키고 데이터를 입력하는 과정을 보다 단순한 단계로 수행할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 커버부 장착된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 본 실시예들에 따른 커버부(900)는 디스플레이부(151)를 덮는 닫힘상태 및 디스플레이부(151)의 전체영역을 노출시키는 열림상태로 구현된다. 또한 상기 커버부(900)는 상기 닫힘상태에서 상기 디스플레이부(151)의 일 영역을 노출시키는 개구영역을 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 닫힘상태에서 특정 제어명령이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일 영역을 활성화시키고, 상기 개구영역을 통하여 특정 화면정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 닫함상태에서 제어명령에 근거하여 제1 화면정보(351)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다, 여기에서 상기 제어명령은 상기 이동 단말기에 인가되는 탭입력에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다,
상기 제1 화면정보(521)는 제1 지역의 시각(時刻)정보를 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 화면정보(351)가 출력되는 동안 사용자의 터치입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 대응되는 제5 문자 이미지(514)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제5 문자 이미지(514)는 상기 제1 화면정보(351)와 오버랩(overlapped)되게 출력된다.
상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 근거하여 문자를 추출하고, 상기 문자 및 상기 제1 화면정보(351)에 근거하여 데이터를 검색한다. 상기 제어부(180)는 상기 데이터를 포함하는 다른 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 상기 문자는 seoul에 해당되고, 상기 제어부(180)는 상기 제1 화면정보(521)에 근거하여. 서울지역의 시각정보를 검색한다. 상기 제어부(180)는 서울지역의 시각(時刻)정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
즉, 시각에 관한 정보를 포함하는 화면정보가 출력되는 동안, 상기 제어부(180)는 필기입력에 의하여 추출됨 문자를 시각정보를 검색하기 위한 지역에 대한 정보로 인식할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 시각정보를 제공받기 위한 지역설정을 변경하지 아니하고도 즉각적으로 원하는 시각정보를 제공받을 수 있다.
도 11b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 제어명령에 근거하여 상기 개구영역에 제2 화면정보(532)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 화면정보(532)는 현재 시간을 시계의 형상으로 나타내는 이미지를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 닫힘상태에서 상기 제2 화면정보(532)가 출력되는 동안, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 활성화시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 화면정보(532) 상에 상기 필기입력에 근거한 제6 문자 이미지(515)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 의하여 문자를 추출하고, 상기 문자에 근거하여 알람 애플리케이션을 구동할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 필기입력에 근거하여, 4 min문자를 추출할 수 있다. 상기 문자 및 상기 제2 화면정보(532)에 근거하여, 4분 후 알람이 울리도록 상기 알람 애플리케이션을 구동시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 커버부를 열림상태로 전환하지 아니하고도, 간편하게 알람을 설정할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 화면정보(531)에 인가되는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 근거하여, 상기 제1 화면정보(351)를 제3 화면정보(353)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제3 화면정보(353)은 음악 데이터를 재생하는 재생화면정보에 해당될 수 있으며, 상기 재생화면은 재생되는(또는 재생이 대기 중인) 음악 데이터의 정보(음악의 제목, 가수, 이미지 등), 재생바 및 재생을 제어하기 위하여 터치입력을 인가 받는 제어아이콘 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3 화면정보(353)는 미디어 파일을 재생해는 재생 애플리케이션의 실행??
상기 제어부(180)는 상기 닫힘상태에서 상기 제3 화면정보(353)가 출력되는 동안, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 필기입력에 근거하여 다른 음악을 재생하도록 상기 재생 애플리케이션을 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 커버부를 열림상태로 전환하지 아니하고, 원하는 음악을 검색하고 출력할 수 있다.
본 실시예들에 따르면, 사용자는 커버부의 닫힘상태에서, 애플리케이션의 실행화면 등이 제공되는 동안 필기입력을 인가하여 애플리케이션을 구동할 수 있다. 따라서, 원하는 정보를 보다 용이하게 제공받을 수 있다.
도 12a 내지 도 12d는 필기입력에 근거하여 주소록 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 여기에서 필기입력은 문자를 입력하기 위한 사용자의 의도에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력으로 정의한다. 즉, 상기 필기입력에 대응되는 이미지는 문자를 이루도록 인가될 수 있다.
도 12a를 참조하여, 필기입력에 근거한 기 저장된 데이터에 따른 애플리케이션의 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 주소록 애플리케이션의 제3 실행화면(360)을 출력한다. 상기 제3 실행화면(360)은 검색하고자 하는 문자의 입력을 수신하는 검색창(361)을 포함한다. 또한, 상기 제3 실행화면(360)은 상기 메모리(170)에 저장되어 있는 데이터들의 일부를 기 설정된 기준에 근거하여 나열된 상태로 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 데이터 중 대표이름에 해당되는 문자의 알파벳순(및 가나다 순)으로 정렬하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 검색창(361)에 터치입력이 인가되면 문자를 입력하도록 터치입력을 수신하는 가상 키보드(virtual keyboard)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 검색창(361)에 특정 터치입력이 인가되면 제2 필기창(230)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 필기창(230)은 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력되며, 상기 제3 실행화면(360)의 출력영역이 변경된다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 필기창(230)을 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력하고, 상기 디스플레이부(151)의 나머지 영역에 상기 대표이름의 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제2 필기창(230)은 기 설정된 크기로 출력되며, 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있다.
여기에서 특정 터치입력은 상기 가상 키보드를 출력하는 터치입력과 구별된다. 예를 들어, 상기 특정 터치입력은 멀티 터치된 상태에서 인가되는 드래깅(dragging)터치입력에 해당될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 검색창(361)에 멀티터치 입력이 인가되면, 상기 가상 키보드의 출력을 제한하고, 연속적으로 인가되는 드래깅방식의 터치입력에 의하여 상기 제2 필기창(230)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 필기창(230)에 인가되는 필기입력을 감지하도록 상기 터치감지부를 제어하고, 상기 필기입력에 대응되는 제1 문자 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제2 필기창(230)에 인가되는 터치입력을 필기입력으로 감지한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 필기창(230)에 제1 문자 이미지(510)를 형성하는 필기입력에 의하여 문자를 추출하고, 상기 문자에 관련된 데이터를 검색한다. 상기 제어부(180)는 상기 메모리(170)로부터 상기 문자를 포함하는 데이터를 검색한다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 나머지 영역에 상기 문자를 포함하는 데이터 중 일부를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 데이터를 적용하여 구동시킬 수 있는 애플리케이션의 제1 아이콘(231)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제1 아이콘(231)은 상기 제2 필기창(230)와 중첩되어 출력되거나, 상기 나머지 영역에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 아이콘(231)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 해당 애플리케이션을 상기 문자에 근거하여 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션은, 통화 애플리케이션, 메시지 애플리케이션, 화상통화 애플리케이션, 채팅 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행시킨다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션이 실행되면, 상기 제어부(180)는 제1 실행화면(320)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제1 실행화면(320)는 상기 필기입력을 수신하는 제1 필기창(220)을 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 제1 필기창(220)에 필기입력을 인가하여, 보내고자하는 메시지를 입력할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 필기입력을 통하여 데이터를 검색할 수 있으므로, 가상 키보드를 통한 문자의 입력보다 간편하게 원하는 정보를 제공받을 수 있으며, 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 보다 간편하게 구동시킬 수 있다.
도 12b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 검색창(361)에 인가된 멀티터치입력과 연속적으로 인가되는 드래깅 방식의 터치입력의 터치범위에 근거하여, 상기 제2 필기창(230)의 크기를 조절한다. 즉, 사용자는 드래깅입력에 근거하여 원하는 제2 필기창(230)을 제공받을 수 있다.
또한, 도면에서는 상기 제2 필기창(230)의 크기가 커질수록 상기 나머지 영영에 출력되는 정보가 점차적으로 줄어드는 것으로 도시되었으나, 상기 제어부(180)는 상기 제3 실행화면(360)의 일 영역과 상기 제2 필기창(230)을 중첩하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 필기입력을 위한 충분한 공간의 검색창을 제공받을 수 있다.
도 12c를 참조하여, 상기 제2 검색창(230)의 너비를 변경하는 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따르면 상기 특정 터치입력은 상기 검색창(361)에 인가되는 롱터치 입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 롱터치 입력에 근거하여 기 설정된 크기의 제2 필기창(230)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 필기창(230)의 일 영역에 인가되는 드래깅 방식의 터치입력에 근거하여 상기 제2 필기창(230)의 크기를 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 12d를 참조하여, 필기입력에 근거하여 데이터를 저장하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 검색창(361)에 인가되는 특정 터치입력에 근거하여 상기 제2 필기창(230)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 필기창(230)에 인가되는 필기입력에 의한 문자와 관련된 데이터가 검색되지 아니하는 경우, 상기 제어부(180)는 데이터를 저장하기 위하여 터치입력을 수신하는 제2 아이콘(232)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 12d의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 필기입력에 따른 문자를 추출하고, 상기 문자를 대표이름으로 지정한 후, 추가 필기창(230')을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 다만, 상기 제2 필기창(230)의 필기입력에 의한 문자가 숫자인 경우, 전화번호 등으로 상기 숫자를 지정할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 추가 필기창(230')에 인가되는 필기입력에 의하여 상기 대표이름과 함께 저장될 데이터들을 입력할 수 있다.
도 12d의 (d)를 참조하면, 상기 제2 아이콘(232)에 인가된 터치입력에 근거하여, 상기 주소록 애플리케이션의 제4 실행화면(362)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제4 실행화면(362)은 데이터들을 입력할 수 있는 입력영역들을 포함하고, 상기 추출된 문자를 대표이름으로 포함한다.
이에 따라 사용자는 문자에 관련된 데이터가 검색되지 아니하는 경우, 필기입력의 방식으로 문자와 함께 데이터를 저장할 수 있다.
상기에서는 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력을 수신하고, 이에 따른 애플리케이션을 구동하는 방법을 설명하였다. 이하, 상기 터치입력을 수신하도록 정의된 필기창을 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 13a 내지 도 13i는 다양한 실시예에 따라 필기창을 출력하거나 필기영역을 정의하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13a의 (a)는 홈스크린 페이지(370)를 출력하는 디스플레이부(151)를 도시한다. 상기 홈스크린 페이지(370)는 사용자에 의하여 설정된 배경이미지를 포함하고, 상기 배경 이미지의 일 영역에 중첩되고 기 설정된 레이아웃에 의하여 배열되는 아이콘들을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 특정 터치입력이 인가되면, 상기 아이콘의 출력을 제한하고, 상기 배경 이미지만을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 특정 터치입력은 핀치-인(pinch-in) 터치입력에 해당될 수 있다. 여기에서 상기 핀치-인 터치입력은 두 개의 터치입력이 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 방식의 터치입력이다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치입력에서 두 손가락이 벌어지는 정도에 근거하여 상기 아이콘들의 출력을 제한할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치입력에 근거하여 상기 아이콘의 투명도를 조절하거나, 상기 아이콘을 상기 디스플레이부(151)의 가장자리를 향하여 이동시켜 출력하다가 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 배경 이미지만이 출력되는 상기 디스플레이부(151)상의 영역을 제3 필기영역(371)으로 정의할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제3 필기영역(371)에 인가되는 터치입력을 감지하고, 상기 터치입력에 대응하는 이미지를 상기 배경 이미지 상에 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이미지를 형성하는 필기입력에 근거하여 특정 데이터에 근거한 애플리케이션을 실행시킨다.
즉, 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서 보다 간편하게 필기입력을 인가할 수 있으므로, 터치입력을 수신하는 다양한 컨텐츠가 디스플레이부(151) 상에 출력되는 경우에도 용이하게 필기입력을 이용하여 애플리케이션을 구동할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제어부(180)는 핀치-아웃(pinch-out)터치입력에 근거하여 제1 편집화면(372)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 핀치-아웃 터치입력은 두 개의 터치입력이 서로 가까워지는 방향으로 이동하는 방식의 터치입력이다. 상기 제1 편집화면(372)는 적어도 하나의 홈 스크린 페이지를 포함하고, 복수의 홈 스크린 페이지들을 함께 출력한다. 상기 제어부(180)(180)는 상기 홈 스크린 페이지들에 각각 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지의 출력 순서, 상기 홈 스크린 페이지 중 기본 페이지로의 설정 및 상기 홈 스크린 페이지의 삭제 등을 수행할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 편집화면(372)을 제4 필기영역으로 정의한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 편집화면(372)에 포함되는 컨텐츠에 롱 터치입력을 인가하여 상기 컨텐츠들을 편집한다. 다만, 상깆 제어부(180)는 상기 제1 편집화면(372) 상에 인가되는 필기입력에 근거하여, 상기 제1 편집화면(372) 상에 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이미지를 출력하는 필기입력에 따라 데이터를 이용한 애플리케이션을 구동한다.
도 13c를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 홈 스크린 페이지를 각각 나타내는 컨텐츠를 포함하는 제1 편집화면(372)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 컨텐츠가 출력되지 아니하는 제1 편집화면(372)의 나머지 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 제3 필기창(240)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제3 필기창(240)은 상기 터치입력이 인가된 디스플레이부(151)의 일 영역을 기준으로 기 설정된 크기를 갖도록 형성된다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 컨텐츠들의 출력위치를 이동하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하며, 상기 컨텐츠들과 상기 제3 필기창(240)은 중첩되지 않도록 출력된다.
상기 제어부(180)는 상기 제3 필기창(240)에 인가되는 터치입력에 근거하여 특정 데이터를 이용한 애플리케이션을 구동시킨다.
즉 사용자는 홈스크린 페이지를 편집하기 위한 편집화면서, 컨텐츠에 인가되는 터치입력과 필기입력을 구별하여 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 13d를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 편집화면(372)의 상기 나머지 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 컨텐츠들과 중첩하도록 형성되는 제3 필기창(240)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 본 실시예에 따른 터치입력은 드래깅 입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제3 필기창(240)이 출력된 일 영역에 인가되는 터치는 필기입력으로 감지한다.
도 13e를 참조하면, 상기 홈 스크린 페이지(370)가 출력되는 동안, 상기 제어부(180)는 상기 제1 조작유닛(123a)가 형성되는 단말기 본체의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 제4 필기창(250)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부(151)를 감싸도록 형성되는 베젤부를 포함하고, 상기 복수의 제1 조작유닛(123a)는 서로 이격 되어 상기 베젤부에 형성된다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 단말기 본체의 일 영역에 사용자의 연속적인 터치입력을 수신하는 터치감지 센서가 형성될 수 있다.
또는 상기 제1 조작유닛(123a)는 상기 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다. 상기 제1 조작유닛(123a)이 일렬로 나열된 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 조작영역으로 구현되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 조작영역에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제4 필기창(250)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이하 설명의 편의를 위하여 상기 제1 조작유닛(123a)이 형성된 베젤부 및 상기 디스플레이부(151)상에 출력되는 그래픽 이미지의 표시영역을 조작영역으로 지칭하여 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 조작영역에 인가되는 터치입력의 터치범위에 근거하여, 상기 제4 필기창(250)의 크기를 결정한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 시작된 지점으로부터 상기 터치입력이 해지된 영역을 감지하여, 상기 제4 필기창(250)을 출력한다.
상기 제4 필기창(250)은 상기 홈 스크린 페이지(370)의 일 영역과 중첩되도록 출력될 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기 제4 필기창(250) 상에 인가되는 터치를 필기입력을 감지한다.
도 13f를 참조하여, 상기 홈 스크린 페이지(370) 상에 제5 필기창(260)을 출력하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(370) 상에 연속적인 터치입력이 인가되면, 상기 터치입력을 필기입력을 감지할 수 있다. 다만, 상기 연속적인 터치입력은 상기 홈 스크린 페이지의 전환에 해당되는 제어명령과 구별되기 위하여, 특정 방향의 터치입력은 제외될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 필기입력이 감지되면, 상기 홈 스크린 페이지(370)와 중첩되도록 상기 제5 필기창(260)을 출력한다. 상기 제5 필기창(260) 상에 인가되는 터치입력은 모두 필기입력으로 감지된다.
이에 따라 상기 제어부(180)는 상기 제5 필기창(260) 상에 인가되는 필기입력에 근거한 문자를 추출하고, 이와 관련된 데이터를 이용하여 애플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지(370)에서 상기 발신화면(310)으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 필기입력에 해당되는 사용자의 터치를 인식하여, 필기창을 형성하기 위한 별도의 제어명령 없이 필기입력을 인가할 수 있다.
도 13g를 참조하면, 구별되는 터치입력에 근거하여 홈 스크린 페이지 상에서 제6 필기창(250)을 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 13g의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(370) 상에서 상기 컨텐츠가 출력되지 아니하는 나머지 영역에 인가되는 제1 터치입력에 근거하여 제2 편집화면(373)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 편집화면(373)은 적어도 하나의 홈 스크린 페이지 및 상기 홈스크린 페이지에 추가할 컨텐츠들을 함께 포함할 수 있다. 여기에서 상기 제1 터치입력은 기 설정된 시간(약 1초)동안 인가되는 롱 터치(long touch)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
도 13g의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 나머지 영역에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 제6 필기창(250)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제2 터치입력은 상기 제1 터치입력과 구별되며, 상기 제1 터치입력은 보다 짧은 시간동안 인가되는 터치방식에 해당될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 컨텐츠가 표시되지 아니하는 나머지 영역에 서로 다른 방식의 터치입력을 인가하여, 필기창을 출력할 수 있다.
도 13h를 참조하면, 상기 제어부(180)는 사용자의 특정 손가락에 의한 터치입력에 근거하여 상기 제6 필기창(250)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 13h 및 도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부(151)와 대응되는 영역에 형성되는 지문인식 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 컨텐츠가 출력되지 아니하는 나머지 영역에, 사용자의 터치입력이 감지되고, 사용자의 약지손가락의 지문이 감지되면, 상기 제6 필기창(250)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
여기에서 상기 터치입력은 상기 지문인식이 용이하도록 롱터치방식의 터치입력에 해당되는 것이 바람직하다.
상기 제어부(180)는 상기 제6 필기창(250)에 인가되는 필기입력에 근거한 문자와 관련된 데이터에 근거하여 애플리케이션을 실행한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 통화애플리케이션을 실행하고, 상기 발신화면(310)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 사용자의 구별되는 복수의 손가락을 이용하여 상기 디스플레이부(151)를 제어하는 제어명령과 구별하여, 필기창을 간편하게 출력할 수 있다.
도 13i를 참조하여, 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 제5 필기창(260)을 출력하는 제어방법을 설명한다. 상기 홈 스크린 페이지(370)는 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(370')을 포함한다. 본 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자의 지문을 감지하는 지문인식센서를 포함한다.
도 13i의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(370')에 인가되는 제3 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행시키고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제3 터치입력은 사용자의 검지손가락에 의한 터치입력에 해당될 수 있다.
도 13i의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 인가되는 제4 터치입력에 근거하여 상기 제5 출력창(260)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
여기에서 상기 제4 터치입력은 상기 제3 터치입력과 구별되며, 상기 제4 터치입력은 사용자의 약지손가락에 의한 터치입력에 해당될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 인가되면, 상기 지문인식센서에 근거하여 손가락의 지문을 감지하여 애플리케이션을 실행하거나, 출력창을 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제5 출력창(260)에 인가된 필기입력에 근거하여 상기 아이콘(370')에 대응되는 애플리케이션을 실행한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 필기입력에 근거하여 상기 제5 출력창(260)에 상기 문자 이미지(510)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 필기입력이 종료되었다고 판단되는 경우, 예를 들어 기 설정된 시간동안 필기입력이 인가되지 아니하는 경우, 상기 애플리케이션을 구동시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 필기입력에 의하여 추출된 문자에 관련된 데이터를 근거로 콜을 발신하고, 상기 발신화면(310)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 본 실시예에 따르면 실행할 애플리케이션을 선택하기 위하여 기 설정된 패턴 이미지를 형성하는 필기입력이 불필요하다. 이에 따라 사용자는 상기 아이콘을 이용하여 실행할 애플리케이션을 선택하고, 필기입력을 통하여 상기 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도 14는 필기입력에 근거한 필기창의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 14의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 필기입력을 감지하도록 형성되는 제1 필기창(220)을 출력한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 필기입력에 대응되는 이미지를 출력한다.
도 14의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 필기창(220)의 기 설정된 영역이상으로 상기 이미지가 출력되는 경우, 상기 이미지의 크기를 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 필기 이미지 자체를 축소하고 출력위치를 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 이에 따라 사용자는 상기 제1 필기창(220) 상에서 필기입력을 인가할 확장될 영역을 제공받을 수 있다.
도면에서는 상기 이미지를 그대로 축소한 형태로 출력되는 실시예를 도시하고 있으나, 상기 제어부(180)는 상기 이미지를 인쇄문자로 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 14의 (a), (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 출력되는 이미지에 근거하여 상기 제1 출력창(220)의 크기를 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 제1 크기를 갖는 제1 출력창(220)의 기 설정된 영역 이상으로 이미지가 출력되는 경우, 제2 크기를 갖는 제1 출력창(220')을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 크다. 상기 제1 출력창(220')이 출력되면서, 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 다른 화면정보들의 출력위치도 변경될 수 있다.
한편, 상기 제2 크기보다 큰 제3 크기를 갖는 제1 출력창(220'')이 출력되면, 상기 제어부(180)는 상기 다른 화면정보들의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 다른 화면정보들을 제공하기 위하여 제어명령을 인가받는 스크롤바를 더 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 많은 양의 문자를 상기 필기입력을 통하여 입력할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 커버가 장착된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (31)

  1. 필기영역을 정의하는 디스플레이부;
    상기 필기영역에 인가되는 터치입력을 감지하는 터치감지부; 및
    상기 필기입력에 대응되는 문자를 추출하고, 상기 문자에 대응되는 데이터를 검색하며, 상기 데이터가 적용된 애플리케이션을 구동시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 필기입력은 문자의 추출을 위한 문자 이미지를 형성하는 제1 터치입력 및 상기 애플리케이션을 구동시키기 위한 패턴 이미지를 형성하는 제2 터치입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 패턴 이미지는 폐루프를 이루고,
    상기 제어부는 상기 제2 터치입력의 시작점과 상기 제2 터치입력의 해지점 사이가 기 설정된 길이 이하이면, 상기 애플리케이션을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 구동에 근거하여 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 실행화면은 상기 문자를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 패턴 이미지가 통화 애플리케이션에 대응되는 제1 패턴인 경우, 상기 데이터는 콜을 발신하기 위한 외부 단말기의 전화번호에 해당되고,
    상기 패턴 이미지가 메시지 애플리케이션에 대응되는 제2 패턴인 경우, 상기 데이터는 메시지를 송신하기 위한 외부 단말기의 전화번호에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    외부 단말기와 관련된 정보들을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부가 상기 정보를 검색하기 위한 주소록 애플리케이션의 제1 실행화면을 출력하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 실행화면에 포함되는 검색창에 인가되는 제1 터치입력에 근거하여, 상기 필기영역을 이루는 필기창을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 터치입력에 근거하여 상기 필기창의 크기를 조절하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 터치입력은 문자를 입력하기 위하여 터치입력을 수신하도록 형성되는 가상 키보드를 출력하기 위하여 인가되는 제2 터치입력과 구별되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 데이터의 일부를 상기 필기창과 함께 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 디스플레이부는 상기 애플리케이션을 실행시키기 위하여 제어명령을 수신하는 제1 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 데이터가 검색되지 아니하는 경우, 상기 문자와 관련된 다른 정보를 상기 메모리에 저장하기 위한 제2 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 다른 정보를 입력하기 위한 제2 실행화면을 출력하고,
    상기 제2 실행화면은 상기 필기입력을 수신하는 추가 필기창을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서, 상기 제어부는 상기 필기입력에 근거하여 상기 문자 이미지 및 상기 패턴이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기에 인가되는 기 설정된 탭입력에 근거하여 상기 필기입력을 정의하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 이동 단말기에 인가되는 제어명령의 일부가 제한되는 잠금상태인 경우,
    상기 제어부는 상기 문자 이미지 또는 상기 패턴 이미지가 사용자에 의하여 설정된 키 이미지와 매칭되는 경우, 상기 잠금상태를 해지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 수신되는 이벤트 정보를 포함하는 팝업창을 출력하고,
    상기 제어부는 상기 필기입력에 근거하여 상기 이벤트 정보에 대응하는 확인 데이터를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 이벤트 정보에 대응하는 데이터를 입력하기 위하여, 상기 필기영역을 포함하는 필기창을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 기 설정됨 배경이미지 상에 출력되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하는 경우, 상기 제어부는 제3 터치입력에 근거하여 상기 필기영역을 형성하며,
    상기 제어부는 상기 필기영역이 형성되면, 상기 아이콘의 출력을 제한하고 상기 배경이미지만을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 홈 스크린 페이지들을 편집하기 위하여 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 편집화면을 출력하는 경우, 상기 제어부는 상기 편집화면 중 적어도 일부를 필기영역으로 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 편집화면에 인가된 터치입력를 중심으로 상기 필기입력을 수신하는 필기창을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제어부는 상기 컨텐츠의 출력위치를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력하는 경우, 상기 제어부는 특정 제어명령에 근거하여 상기 화면정보와 오버랩되게 출력되며, 상기 필기입력을 수신하는 필기영역을 포함하는 필기창을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제어명령은 상기 컨텐츠가 출력되지 아니하는 나머지 영역에 인가되는 터치입력에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제20항에 있어서,
    서로 이격되고 일 방향을 따라서 형성되는 조작유닛을 더 포함하고,
    상기 제어명령은 상기 일 방향을 따라 인가되는 연속적인 터치입력에 해당되며,
    상기 제어부는 상기 연속적인 터치입력의 터치범위에 근거하여 상기 필기창의 크기를 조절하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 상기 디스플레이부에 인가되는 사용자의 손가락의 지문을 인식하는 지문인식센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 지문인식센서에 의하여 인식되는 지문에 근거하여 서로 다른 제어명령을 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 지문인식센서에 근거하여 상기 디스플레이부에 접촉하는 특정 손가락의 지문이 감지되는 경우,
    상기 달력 애플리케이션을 실행하고, 상기 문자를 저장하도록 메모리를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 일 영역에 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하는 경우,
    상기 제어부는 사용자의 터치입력에 의하여 상기 특정 지문이 감지되면, 상기 홈 스크린 페이지 상의 필기영역을 포함하는 필기창을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 터치입력은 상기 홈 스크린 페이지의 나머지 영역에 인가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 터치입력은 상기 아이콘에 인가되면, 상기 애플리케이션은 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션에 해당되고,
    상기 제어부는 상기 터치입력에 의하여 다른 손가락의 지문이 인식되는 경우, 상기 애플리케이션을 실행시키고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기에 장착되고, 닫힘상태에서 상기 디스플레이부의 일 영역만을 노출하는 개구영역을 포함하는 커버부를 더 포함하고,
    상기 개구영역을 통하여 상기 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 경우, 상기 제어부는 상기 실행화면을 필기영역으로 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기 주변의 변화를 감지하는 센서부 및 외부 기기와 유무선연결되는 인터페이스부 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 필기입력에 대응되는 문자 이미지를 출력하고,
    상기 제어부는 상기 센서부 또는 상기 인터페이스부에 의하여 감지된제어명령에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 필기입력에 의하여 입력되는 문자에 근거하여, 상기 필기영역의 크기를 조절하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 디스플레이부에 인가되는 필기입력을 감지하는 단계;
    상기 디스플레이부 상에 필기입력에 대응되는 이미지를 출력하는 단계;
    상기 터치입력에 대응되는 문자를 추출하는 단계;
    상기 문자와 관련된 데이터를 검색하는 단계;
    상기 이미지에 포함되는 패턴 이미지에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 단계; 및
    상기 애플리케이션이 상기 데이터를 적용하여 구동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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