KR101602365B1 - 휴대 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 무선 통신부; 및 방사상으로 배열되는 복수개의 선택 영역과 상기 방사상의 중앙에 위치하여 현재 시각을 지시하는 시계 지침을 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 방사상으로 배열된 선택 영역들 중 일부 또는 전부를 애플리케이션 아이템과 연동시키는 제어부를 포함하는 휴대 단말기를 제공한다.
휴대 단말기, 시계, 애플리케이션 아이템, 연동.

Description

휴대 단말기{Portable terminal}
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로서, 디스플레이 화면 상에 시계 화면과 같은 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하고, 해당 화면 상에서 특정의 애플리케이션 아이템을 연동시킬 수 있는 휴대 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 구분될 수 있다. 다른 관점에서, 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대 단말기(portable terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 구분되기도 한다. 다만, 이동 단말기와 휴대 단말기는 보는 관점에 따라 용어를 달리하는 것일 뿐, 기술적으로 명확히 구별되지는 않 는다. 따라서, 이하에서는 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기를 통틀어 휴대 단말기로 명명하기로 한다.
최근에는, 이러한 휴대 단말기의 일종으로서 손목 시계형 이동 통신 단말기(일명 와치폰(watch phone)으로 불림)가 점점 각광을 받고 있다. 와치폰은 이동 통신 단말기를 손목 시계 형태로 제작되기 때문에 휴대성의 측면에서 보다 많은 장점을 가지고 있다.
그러나 이러한 와치폰이 널리 보급될 수 있을 만큼의 상품성을 지니기 위해서는 먼저 더욱 다양한 기능의 제공과, 사용자 편의성의 확보가 전제되어야 한다.
본 발명은 사용자 편의성 및 기능 제공의 측면에서 보다 개선된 휴대 단말기를 제공한다. 또한, 본 발명은 시각적으로 또한 기능적으로 보다 개선된 형태의 사용자 인터페이스(UI 또는 GUI)를 갖는 휴대 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 손목 시계 형태로 제작된 휴대 단말기에 보다 특화된 기능 제공 및 사용자 인터페이스를 갖는 휴대 단말기를 제공한다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 무선 통신부; 및 방사상으로 배열되는 복수개의 선택 영역과 상기 방사상의 중앙에 위치하여 현재 시각을 지시하는 시계 지침을 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 방사상으로 배열된 선택 영역들 중 일부 또는 전부를 애플리케이션 아이템과 연동시키는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 방사상으로 배열된 선택 영역들 중 일부 또는 전부를 타 단말기로의 호(call) 연결을 위한 입력 버튼으로서 맵핑시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 방사상으로 배열된 선택 영역들 중 일 부 또는 전부를 상기 휴대 단말기에 저장된 특정 정보를 분류 보관하는 보관 폴더로서 맵핑시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 정보는 폰북(phonebook) 정보, 메시지(message) 정보, 이메일(e-mail) 정보 및 멀티미디어 콘텐츠(multimedia contents) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 방사상으로 배열된 선택 영역들의 테두리를 따라 위치하고, 상기 선택 영역을 지시 또는 선택 가능하게 하는 스크롤 키를, 상기 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 휴대 단말기에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 사용자 편의성 및 기능 제공의 측면에서 보다 개선된 휴대 단말기를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 시각적으로 또한 기능적으로 보다 개선된 형태의 사용자 인터페이스(UI 또는 GUI)를 갖는 휴대 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 손목 시계 형태로 제작된 휴대 단말기에 보다 특화된 기능 제공 및 사용자 인터페이스를 갖는 휴대 단말기를 제공할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서는, 손목 시계 형태로 제작된 휴대 단말기(일명 와치폰(Watch Phone))에 적용되기에 보다 특화된 형태를 갖는 실시예들을 설명하게 될 것이다. 그러나 본 발명에 따른 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 따라서, 본 명세서를 통해 이하 설명될 실시예들은 휴대 단말기의 종류 및 그 휴대 단말기가 보유한 특징 등에 따라 적절히 변형되어 적용될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1을 참조할 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video)부(120), 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기를 구현할 수도 있다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이 손목 시계 형태로 제작될 수도 있고, 도 3에 도시된 바와 같이 보다 통상적인 형태로도 제작될 수 있다. 여기서, 도 3은 2개의 바디(101, 102)가 상대 이동 가능하게 결합된 슬라이드 타입의 휴대폰을 예시하고 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관 리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
A/V(Audio/Video)부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시 될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
입력부(130)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 일반적으로 키패드 방식, 휠 키 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등과 이들의 둘 이상을 병용한 복합 방식이 이용될 수 있다. 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대 요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 입력부(130)가 후술할 디스플레이 모듈(151)과 같은 정보 표시 기능을 아울러 수행할 수도 있다.
입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위한 복수의 조작 유닛들(도 2의 131,132, 133 또는 도 3의 131, 132 참조)을 포함할 수 있다. 상기 조작 유닛들은 사용자가 촉각 적인 느낌을 가지면서 조작하게 되 는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
상기 조작 유닛들에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 시작, 종료, 이동, 선택, 스크롤, 음향의 크기 조절, 모드 전환 등과 같은 명령을 입력받기 위한 조작 유닛들이 각각 별도로 존재할 수 있다. 또는, 하나의 조작 유닛에 2개 이상의 다른 명령이 맵핑되어 있을 수도 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트 랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)은 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
이때, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상 기 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 물리적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하기로 한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장 된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어 부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 구현되는 다양한 기능들로서, 특정 애플리케이션 아이템과 관련한 각종 기능의 연동 방법을 설명하되, 설명의 편의를 위해 손목 시계 형태로 제작된 휴대 단말기의 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 또한, 이하에서 설명될 휴대 단말기에는 디스플레이 모듈(151)에 의해 표시되는 화면의 전면(全面)에는 터치 스크린(touch screen)이 탑재되어 있고, 이에 따라 화면 상에서의 터치 조작에 의해 기능 선택, 단말 조작, 명령 입력 등이 가능한 것으로 가정한다.
도 4에는 도 2에 도시된 손목 시계형 휴대 단말기에 적용될 수 있는 시계 화면 구성의 일 예가 나타나 있다.
도 4를 참조할 때, 손목 시계형 휴대 단말기의 디스플레이 화면 상에는, 방사상으로 배열된 복수개의 심벌(20)과, 상기 방사상의 중앙부에 위치하여 현재 시각을 지시하는 시계 지침(10)이 표시된다. 이때, 도 4에 나타낸 디스플레이 화면(즉, 시계 화면)은, 휴대 단말기의 전원을 온(on) 시켰을 때 최초로 표시되는 초기 화면 또는 아이들(idle) 상태의 대기 화면일 수도 있고, 사용자에 의해 선택 또는 설정된 화면 또는 특정 모드/기능/어플리케이션 아이템을 선택 또는 진입하였을 때 표시되는 화면일 수도 있다.
도 4에서, 시계 지침(10)은, 시침(11), 분침(12) 및 초침(13)을 포함하고 있 다. 또한, 도 4에서, 심벌(symbol)(20)은, 12시 또는 24시를 지시하는 숫자(23)와, 시(hour)를 지시하는 복수개의 긴 눈금(21), 어느 2개의 긴 눈금(21) 사이를 균등 분할하는 작은 눈금들(22)을 포함하고 있다. 다만, 이는 시계 화면을 구성하는 다양한 디자인적 변형에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 시계 화면을 구성하기 위한 표시 태양으로는 무수히 많은 디자인적 변형이 가능하기 때문에 이를 일일이 열거할 수 없지만, 예를 들어 다음과 같은 경우들이 존재할 수 있다.
예를 들어, 시계 지침(10)은, 도 5에 도시된 바와 같이 초침은 포함되지 않는다거나, 혹은 단 하나의 지침만을 갖는 구성을 가질 수도 있다. 방사상으로 배열될 심벌(20) 또한, 도 11에 도시된 바와 같이 1 ~ 12의 숫자만으로, 혹은 도 5 내지 도 10b에 도시된 바와 같이 다양한 심벌들의 조합으로 구성될 수도 있다.
즉, 이러한 복수개의 심벌(20)은, 어느 일 중심을 기준으로 방사상으로 배열됨으로써, 사용자로 하여금 시간적 선후, 순서, 위치를 인식(관념) 가능하게끔 하는 어떠한 것이어도 좋다. 예를 들어, 복수개의 심벌(20)은, 반드시 일련의 숫자를 나타낼 수 있는 기호(대표적으로, 순서적으로 첫 번째로부터 열두 번째까지를 관념시킬 수 있는 아라비아 숫자, 로마자, 그리스문자 등)일 필요도 없으며, 또한 반드시 12개일 필요도 없다. 왜냐하면, 어떠한 문자, 숫자, 형상, 표식 등 또는 이들의 조합을 상기 심벌(20)로써 이용한다 하더라도, 그 심벌(20)들은 방사상으로 배치되기 때문에, 사용자로 하여금 시간적 선후, 순서 또는 위치를 관념시킬 수 있기 때문이다.
다만, 이하에서는 설명의 편의상, 도 5 내지 도 12d에 도시된 바와 같이, 총 12개의 심벌(20)이 12 방위의 위치에 방사상으로 표시되어 있는 것으로 가정하기로 한다. 또한, 이하에서는 도면 도시의 편의상, 디스플레이 화면이 원형으로 구현되는 것으로 가정하기로 한다. 그러나, 복수개의 심벌(20)들이 방사형으로 배열 표시되기 위해서, 디스플레이 화면도 방사형의 화면으로 구현될 필요는 없음은 자명하다 할 것이다.
또한 이때, 시계 지침(10)은, 복수개의 심벌(20)과 시각적으로 명확히 구분되는 방식으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 시계 지침(10)과 복수개의 심벌(20) 간에 색상의 차이를 두는 방식, 시계 지침(10)이 표시되는 레이어(layer)가 복수개의 심벌(20)의 표시되는 레이어(layer) 보다 위에 존재하는 것과 같이 입체감을 두는 방식 등과 같은 다양한 구분 방식이 적용될 수 있다. 이는 시계 지침(10)을 구성할 시침(11)/분침(12)/초침(13) 상호간의 경우에도 동일히 적용될 수 있다.
이와 유사한 관점에서, 이하 설명될 도 5 이하의 도면들의 경우에도, 시계 지침(10)의 표시에 의해 동일 위치에 함께(겹쳐) 표시될 표시 내용의 확인에 방해가 되지 않도록, 시계 지침(10)을 반투명 표시하는 등의 방식이 이용될 수도 있다. 물론, 이외에도 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에서는, 디스플레이 화면 상에서 그 심벌(20)들이 표시된 영역들 중 '일부' 또는 '전부'가 특정 기능을 갖는 어플리케이션 아이템과 연동되어 선택 가능하도록 구현된다. 따라서, 이하의 모든 설명에서는, 그 심벌들이 표시된 각각의 영역을 '선택 영역'이라 명명하고, 도 4에서의 심벌(20)과 동일 참조번호를 부여하 기로 한다. 또한, 이하에서는, 설명의 편의상, 그 심벌들이 표시된 각각의 영역들 '전부'가 특정 어플리케이션과 관련하여 선택 가능하도록 구현된 것으로 가정한다.
여기서, '특정 선택 영역이 선택된다'라고 할 때의 '선택'이라는 용어는, 본 명세서를 통해서, 사용자에 의한 단말기 조작에 의해 해당 선택 영역에 맵핑된 특정의 이벤트(event)가 발생됨을 의미하는 것으로 정의한다. 따라서, '선택'은, 업다운 키, 방향 키, 선택 키 등을 이용한 사용자에 의한 키 버튼의 조작에 의해 이루어질 수도 있지만, 이하의 모든 설명에서는, 그 설명의 편의상, 터치스크린 상에서의 사용자의 터치 조작에 의해 이루어지는 것으로 가정한다.
도 5 및 도 6은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 타 단말기로의 호 연결을 위한 입력 버튼으로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 5 및 도 6은, 휴대 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)에 의해 표시되는 메인 화면 또는 대기 화면일 수 있다. 물론, 도 5 및 도 6의 디스플레이 화면은, 사용자가 타 단말로의 호(call) 연결을 위한 기능을 선택하였을 때 표시되는 화면이거나, 사용자의 설정에 따라 새로이 셋팅된 화면일 수도 있다.
도 5에 예시된 디스플레이 화면을 참조할 때, 10개의 숫자 심벌 0 ~ 9와 2개의 기호 심벌 *, #이 표시된 총 12개의 선택 영역(20)을, 12 방위의 각각의 위치에 방사상으로 배열함으로써, 사용자로 하여금 시간적 선후, 순서 또는 위치를 관념시키고 있다.
또한, 도 5에서는, 시침(11)과 분침(12)으로 구성된 시계 지침이 방사상의 중심 영역(도 5의 30 참조)로부터 연장 표시됨으로써, 사용자에게 현재 시각을 알려주고 있다. 예를 들어, 도 5의 경우, 시침(11)이 숫자 심벌 "4"를, 분침(12)이 기호 심벌 "#"의 위치를 지시하고 있으므로, "4시"임을 가리키고 있다. 이때, 현재 시각이 "오전 4시"를 지시하는 것인지, "오후 4시"를 지시하는 것인지는 사용자에 의해 직관적으로 인식될 수 있다. 물론, 디스플레이 화면 상에 "오전/오후"표시가 별도 존재할 수도 있음은 자명하다. 도면 도시의 편의상, 도 5 이하의 모든 도면에서는, 현재 시각을 지시하는 시계 지침이 모두 "4시"를 가리키는 것과 같이 도시하였음을 또한 명확히 해둔다.
본 발명의 일 실시예에서, 전술한 복수개의 선택 영역(20)은, 호(call) 연결 기능과 연동될 수 있도록 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 복수개의 선택 영역(20)은, 타 단말기로의 호 연결을 위한 입력 버튼의 기능을 갖도록 맵핑되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5의 경우에도, 총 12개의 선택 영역(20) 중, 0 ~ 9까지의 숫자 심벌이 표시된 총 10개의 선택 영역은 번호 입력을 위한 키 버튼의 기능을 갖도록 맵핑되고, * 및 #의 기호 심벌이 표시된 총 2개의 선택 영역은 동일 기호의 입력을 위한 키 버튼의 기능을 갖도록 맵핑될 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 복수개의 선택 영역(20)의 일부 또는 전부를 호 연결을 위한 입력 버튼으로서 맵핑시키는 등과 같은 방식을 이용함으로써, 휴대 단말기(100)에 표시되는 시계 화면 자체에 호 연결 기능을 연동시키는 경우에는, 타 단말기로의 호 연결을 시도함에 있어서 화면 전환(예를 들어, 전화번호 입력이 가능 한 키 패드 화면이 표시되도록 화면 전환시킴)을 할 필요가 없어, 사용자 편의성이 증대되는 이점이 있다.
이에 관한 구현예가 도 6에 잘 나타나 있다. 도 6을 참조하면, 사용자가 터치 조작을 통해 특정의 선택 영역(20)을 선택할 때마다, 터치 선택된 선택 영역(20)과 맵핑된 숫자(번호)가 디스플레이 화면 상의 특정 표시 영역 또는 표시창(40)에 하나씩 표시되고 있음을 짐작할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 화면 상에 표시되는 복수개의 선택 영역(20) 내의 표시 항목에 변화(예를 들어, 표시될 심벌 자체의 변화)가 동반되거나 또는/및 표시 태양에 변화(예를 들어, 심벌 또는 심벌이 표시되는 영역의 색상, 크기 등의 변화 등)가 동반될 수 있다. 도 6을 참조하면, 도 5와 비교할 때, 11시 및 12시 방향에 위치하는 선택 영역이, 종전에 기호 심벌 "*" 및 "#"가 표시되었던 것과 달리, 다른 기호 심벌 "SEND" 및 "END"로 교체(전환) 표시되고 있음을 확인할 수 있다. 이와 같은 표시 항목의 전환은 반드시 필요한 것은 아니지만, 호 연결 기능과의 연동에 보다 적절한 방법일 수 있다. 이와 유사한 관점에서, 또한 도 6에서는, 디스플레이 화면의 중심 영역(30)에도 특정 기호 심벌(즉, "CANCEL")이 부여되고 있음을 알 수 있다.
여기서, 상기 기호 심벌 "SEND", "END", "CANCEL"이 표시된 영역은, 호 연결 기능과 연동하여, 각각 "통화 연결", "통화 종료", "입력 취소"에 대응되는 기능을 수행하도록 맵핑될 수 있다. 위와 달리, 상기의 "통화 연결", "통화 종료", "입력 취소" 기능을 휴대 단말기(100)에 구비된 특정의 키 버튼(도 2의 131 ~ 133 참조) 에 할당시키고, 상술한 바와 같은 화면 전환 과정은 생략할 수도 있음은 물론이다.
여기서, 상술한 바와 같은 화면 전환은, 예를 들어, 휴대 단말기(100)(보다 정확하게는 제어부(180))가 사용자의 터치 조작이 호 연결을 위한 시도임을 인식하게 되는 시점에 일어날 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소정의 시간 내에 전화번호로 인식될 수 있는 숫자의 조합("02", "010" 등)을 입력하는 경우가 바로 그 시점이 될 수 있을 것이다.
도 5 및 도 6에서는, 디스플레이 화면 상에 총 12개의 선택 영역이 존재하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 호 연결 기능과의 연동을 위해서, 반드시 이와 같은 구성을 가질 필요는 없음은 자명하다. 예를 들어, 총 4개의 선택 영역만이 존재하고, 그 4개의 선택 영역이 각각 12시, 3시, 6시, 9시 방향에 위치하더라도 무방하다. 또는 12개의 방위에 각각 심벌이 표시되되, 그 중 일부의 심벌이 표시된 영역만이 '선택 가능"하도록 맵핑되어 있을 수도 있다. 왜냐하면, 터치 조작에 의해 번호 입력이 가능한 영역(즉, 선택 영역(20))이, 숫자(번호)의 일대일 맵핑에 필요한 개수인 총 10개 미만으로 구비되더라도, 0 ~ 9까지의 숫자(번호) 입력이 가능한 다양한 방법이 존재하기 때문이다.
예를 들어, 총 4개의 선택 영역만이 존재하는 경우에도, 제1 선택 영역에는 숫자 1, 2, 3을 맵핑시키고, 제2 선택 영역에는 숫자 4, 5, 6을 맵핑시키고, 제3 선택 영역에는 숫자 7, 8, 9를 맵핑시키며, 제4 선택 영역에는 숫자 0을 맵핑시킨 후, 각각의 선택 영역을 토글 키(toggle key)와 같이 활용하는 경우에는, 0 ~ 9까지의 숫자(번호) 입력이 가능하다.
또한, 실시예에 따라, 호 연결 기능과의 연동 방식은, 반드시 상술한 바와 같은 번호 입력 버튼으로의 맵핑 방식에 의하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 각각의 선택 영역(20)을 전화번호입력 단축 버튼과 맵핑시키는 방식도 이용 가능하다.
이하, 본 발명(즉, 시계 화면을 특정 애플리케이션과 연동시키는 방법)의 다른 실시예들을 도 7 내지 도 12d를 참조하여 설명하되, 앞선 설명에서와 동일하게 적용될 수 있거나 중복될 수 있는 내용에 관한 설명은 생략하기로 한다.
도 7 및 도 8은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 폰북 정보의 보관 폴더로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 7 또는 도 8은, 휴대 단말기(100)를 통해서 폰북(phonebook) 애플리케이션과 관련된 아이템을 선택하였을 때 나타나는 디스플레이 화면일 수 있다. 물론, 단말 설정 또는 사용자의 설정에 따라, 도 7 또는 도 8의 디스플레이 화면이 메인 화면 또는 대기 화면으로 이용될 수도 있음은 물론이다.
즉, 본 발명의 실시예에서, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는, 예를 들어 사용자가 폰북 애플리케이션 아이템을 선택하였을 때, 각각의 선택 영역(20)이 휴대 단말기(100)에 저장된 폰북 정보를 분류 보관하는 보관 폴더와 같은 기능을 갖도록 맵핑시킬 수 있다. 이를 도 7 및 도 8을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 7을 참조할 때, 복수개의 선택 영역(20)에 표시된 표시 항목의 내용은 도 5에서와 동일하다. 다만, 본 실시예에 있어서, 각 선택 영역(20)은, 도 5에서 호 연결을 위한 입력 버튼으로서 맵핑되어 있는 것이 아니라, 휴대 단말기(100)에 저장된 폰북 정보를 분류 보관하는 보관 폴더로서 맵핑된다. 이러한 점을 사용자에게 직관적으로 인식시키기 위해, 도 7에서는, 디스플레이 화면의 중심 영역(30)에 "Phone book"표시를 하고, 방사상으로 배열된 그 복수개의 선택 영역(20)들의 바깥 테두리 영역(50, 이하 이를 '원형 스크롤 키 영역(50)이라 명명함)에 한글 자음 심벌 "ㄱ" ~ "ㅎ"을 표시하고 있다.
이를 통해, 예를 들어, 숫자 심벌 1이 표시된 1시 방향에 위치한 선택 영역(20)의 경우, 한글 자음 "ㄱ"을 포함하는 성(姓)(혹은 애칭)을 갖는 사람들의 폰북 정보가 분류 보관되어 있을 것임을, 사용자는 직관적으로 인식할 수 있게 된다.
이와 달리, 도 8에는 도 7에서와는 다른 방식의 표시 태양이 예시되어 있다. 즉, 도 8의 경우에는, 그 선택 영역(20)들 자체에 한글 자음 심벌 "ㄱ" ~ "ㅎ"이 각각 표시되고 있다. 대신, 원형 스크롤 키 영역(50)에는, 각각의 선택 영역(20)과 관련하여 보관된 폰북 정보의 수(즉, 해당 보관 그룹에 포함된 사람들의 수)가 표시되고 있다. 또한, 디스플레이 화면 상에서, 각각의 선택 영역(20)이 차지하는 특정 영역(도 8의 60, 이하 설명의 편의상 이를 부채꼴 영역(60)이라 명명함)에는, 해당 보관 그룹별로 포함된 몇몇 사람들의 인명(人名)이 예시적으로 표시되고 있음을 확인할 수 있다.
이때, 부채꼴 영역(60) 마다에 예시적으로 표시되는 특정인의 인명은, 원형 스크롤 키 영역(50) 중, 각각의 부채꼴 영역(60) 마다에 대응되는 부분 부분의 영 역들을 터치 조작(예를 들어, 토글 키를 여러 번 누르는 것과 같은 터치 조작, 플릭킹(flicking), 드래그(drag), 스크롤(scroll) 등)함에 의해서, 변경 또는 순환 표시될 수도 있다.
다만, 도 7 또는 도 8에 도시된 표시 태양은, 일 예에 불과하며, 디자인적으로 임의 선택(option)되거나 사용자에 의해 재설정 또는 변경될 수 있는 사항임은 물론이다. 이는 이하에서 설명할 다른 도면들의 경우에도 동일하게 적용된다.
또한, 본 명세서에서는, 폰북 정보의 분류 보관 방식으로서, 한글 자음 심벌 "ㄱ" ~ "ㅎ"을 분류 기준으로 한 성(姓)별 분류 방식을 위주로 설명하지만, 이러한 분류 기준 또는 분류 방식은 매우 다양할 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 사용자가 미리 지정해놓은 그룹별(가족, 학교, 회사, 동호회 등)로 분류되거나, 지역별 지정번호의 차이를 근거로 하여 지역별로 분류되는 방식 등이 존재할 수 있다. 이러한 분류 기준 또는 방식은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 또한, 도 7 또는 도 8에서, 각각의 선택 영역(20) 마다에 맵핑될 한글 자음 심벌도 사용자에 의해 재설정될 수 있다. 예를 들어, 한글 자음 "ㄱ"에 포함되는 폰북 정보가 매우 많은 경우, 사용자는 한글 자음 심벌 "ㄱ"이 2개 이상의 선택 영역(20)에 맵핑되도록 설정을 변경할 수도 있을 것이다.
이하, 본 발명의 실시예에 따라, 선택 영역(20) 마다에 분류 보관된 폰북 정보와 관련된 상세 정보를 확인하는 2가지의 예시적 방법들에 관하여, 도 9a 내지 도 10b를 참조하여, 간단히 살펴보도록 한다. 물론, 아래에 설명될 방법들 이외에도 다양한 확인 방식 및 표시 태양의 디자인적 변형이 있을 수 있음은 자명하다.
도 9a 및 도 9b는 도 8의 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역 중 하나가 사용자의 터치 조작에 의해 선택되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 나타내는 도면이다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 도 8의 디스플레이 화면에서, 사용자의 터치 조작에 의해 한글 자음 심벌 "ㄱ"이 표시된 선택 영역이 선택되는 경우, 도 9b와 같은 디스플레이 화면으로 전환될 수 있다.
도 9b의 디스플레이 화면을 참조하면, 디스플레이 화면의 중심 영역(30)에는, 사용자에 의해 선택된 선택 영역의 내용을 알리기 위해, 한글 자음 "ㄱ"임이 표시되고 있다. 또한, 원형 표시 영역 중 우측의 반원 영역에는 한글 자음 "ㄱ"에 포함된 인명(人名)이 나열 표시되고 있고, 좌측의 반원 영역에는 특정인과 관련된 상세 폰북 정보가 표시되고 있다. 도 9b의 경우, 상기 우측 반원 영역에 나열 표시된 인명(人名) 중 "김하나"가 선택된 경우를 예로 들어, "김하나"와 관련된 상세 폰북 정보가 상기 좌측 반원 영역에 표시되는 경우를 나타내고 있다.
여기서, 상기 우측 반원 영역에 나열 표시된 인명 중 특정 1인을 선택하는 방법으로는, 예를 들어 다음과 같은 방법들이 가능할 수 있다. 첫 번째 방법으로서, 선택하고자 하는 인명이 표시된 영역(도 9b의 61 참조) 자체가 선택 가능하도록 구현된 경우, 이를 터치 선택하는 방법이 가능할 수 있다. 두 번째 방법으로서, 선택하고자 하는 특정인이 표시된 부분과 대응될 수 있는 선택 영역(예를 들어, "김하나"를 선택하고자 하는 경우, 도 9b의 20_3의 선택 영역)을 터치 선택하는 방법이 가능하다. 또한, 세 번째 방법으로서, 원형 스크롤 키 영역(50)을 스크롤 또 는 드래그시키는 등과 같은 터치 조작으로, 원형 스크롤 키 영역(50) 상에 표시된 포인터(51)를, 선택하고자 하는 특정인이 표시된 위치 혹은 이에 대응되는 선택 영역의 위치로 이동시켜 선택하는 방법이 또한 가능할 수 있다. 이외에도 다양한 방법이 더 존재할 수 있음은 물론이다.
또한 여기서, 상기 우측 반원 영역에는 표시 공간 상의 제약에 따라 나열 표시될 수 있는 인명들이 실제 분류 보관된 인명수에 훨씬 못 미칠 수 있다. 따라서, 도 9b에서, 우측 반원 영역과 대응되는 원형 스크롤 키 영역(50)의 터치 조작을 통해서 또는 그 우측 반원 영역 내부의 터치 조작(예를 들어, 드래그(drag), 스크롤(scroll), 플릭킹(flicking) 등)을 통해서, 나열될 수 있는 인명수를 늘려 표시(이 경우, 인명 표시의 크기가 줄어들 수 있음)하거나 또는 현재 표시되지 않은 인명이 새로이 표시되도록 갱신 또는 변경시킬 수 있도록 구현될 수도 있다.
또한, 도 9b에서는, 상기 좌측 반원 영역에 표시되는 상세 폰북 정보로서, 유선 전화번호, 핸드폰 번호, 이메일 주소가 예시되고 있지만, 이외에도 다양한 정보(회사, 회사 주소, 집 주소, 팩스번호, 관련 그룹명 등등)가 더 포함될 수 있음은 물론이다. 이 또한 모든 정보의 표시에 공간상 제약이 따르는 경우에는, 앞서 설명한 바와 동일/유사한 방법이 적용될 수 있다.
또한 이때, 사용자 편의성의 증대를 위해, 상기 좌측 반원 영역에 표시된 상세 정보 중 전화번호, 팩스번호, 이메일 주소, 메신저 주소 등과 같은 정보가 표시된 영역을 터치 선택하는 경우, 해당 정보와 관련된 애플리케이션이 구동되도록 연계시킬 수도 있다. 예를 들어, 도 9b의 좌측 반원 영역에서 유선 전화번호가 표시 된 영역(62)을 사용자가 터치 선택하는 경우, 해당 전화번호로의 호 연결이 시도되도록 구현될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 원형 스크롤 키 영역이 사용자에 의해 터치 조작되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는, 전술한 바와 같은 폰북 정보를 표시함에 있어서 공간의 제약이 존재하는 경우, 이를 해소시키기 위한 다른 방법이 제안되고 있다. 예를 들어, 사용자가 확인하고자 하는 폰북 정보가 한글 자음 "ㄱ"에 포함된 인명(人名)에 관한 것인 경우, 사용자는, 도 10a에 도시된 바와 같이, 원형 스크롤 키 영역(50) 중에서, 한글 자음 "ㄱ"에 관련된 선택 영역의 끝점과 대응되는 위치(55_1)를 터치한 후 다른 위치(55_2)까지 스크롤 또는 드래그 함으로써, 한글 자음 "ㄱ"에 해당하는 부채꼴 영역(60)의 표시 공간을 도 10b과 같이 확대시킬 수 있다. 이 경우에도, 도 9a로부터 도 9b로의 화면 전환에서와 유사한 방식의 화면 전환이 적용될 수 있을 것이다(도 10a 및 도 10b 비교 참조).
도 11은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 메시지 정보의 보관 폴더로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 11은, 휴대 단말기(100)를 통해서 단문 메시지(SMS Message) 애플리케이션과 관련된 아이템을 선택하였을 때 나타나는 디스플레이 화면일 수 있다. 물론, 앞서도 설명한 바와 같이, 단말 설정 또는 사용자의 설정에 따라, 도 11 의 디스플레이 화면이 메인 화면 또는 대기 화면으로 이용될 수도 있음은 물론이다.
즉, 본 발명의 실시예에서, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자가 단문 메시지 애플리케이션 아이템을 선택하였을 때, 각각의 선택 영역(20)이 휴대 단말기(100)에 저장된 단문 메시지 정보를 분류 보관하는 보관 폴더와 같은 기능을 갖도록 맵핑시킬 수 있다. 이를 도 11을 참조하되, 앞서 설명한 내용에서와 중복되는 내용을 생략하고 간략히 설명하면 다음과 같다. 이하, 도 11 내지 도 12d는 수신 메시지의 분류 보관을 예로 들 것이나, 이에 한정되는 것이 아님은 자명하다.
도 11을 참조할 때, 디스플레이 화면의 중심 영역(30)에 "SMS MONTH"가 표시됨으로써, 숫자 심벌 1 ~ 12가 표시된 각각의 선택 영역(20)이 해당 숫자가 나타내는 월(月)의 수신 메시지 보관 폴더로서 맵핑되는 것임을, 사용자가 직관할 수 있도록 화면 구성을 하고 있다. 이때, 각 선택 영역(20) 마다에 대응되는 부채꼴 영역(60)에는, 앞서 도 8을 통해 설명한 바와 유사하게, 수신 메시지의 발신자가 예시적으로 표시되고 있다. 이때, 메시지 발신자의 표시는 최근 수신 목록 순, 오래된 수신 목록 순, 한글 자음에 근거한 인명순 등의 다양한 정렬 방식이 적용될 수 있음은 물론이다.
또한 이때, 메시지 확인의 사용자 편의성의 증대를 위해, 상기 중심 영역(30)은 예를 들어 토글 키(toggle key)와 같이 구현됨으로써, 상기 중심 영역(30)을 한번 터치할 때마다, 휴대 단말기(100)에 저장된 메시지가, 월별 분류 방식에서 일별 분류 방식으로, 일별 분류 방식에서 연별 분류 방식으로, 연별 분류 방식에서 다시 월별 분류 방식으로, 그 분류 기준이 전환되도록 설정될 수 있다. 이때, 그 분류 기준의 변화에 상응하여, 디스플레이 화면 상에 표시되는 표시 항목의 내용도 변화할 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 일별 분류 방식으로 전환된 경우, 총 30개 또는 31개의 선택 영역이 방사상으로 배열 표시됨으로써 각각이 해당 일(日)의 메시지 보관 폴더로서 맵핑되도록 구현될 수도 있다. 물론, 시계 화면의 구현 편의상, 선택 영역의 개수는 종전과 같이 12개로 고정시키되, 1일부터 12일 이후의 날짜와 관련된 메시지들은, 사용자의 터치 조작에 따라 디스플레이 화면 상에서 새로이 표시/갱신되도록 구현될 수도 있을 것이다.
이하, 본 발명의 실시예에 따라, 선택 영역(20) 마다에 분류 보관된 단문 메시지 정보와 관련된 상세 정보를 확인하는 예시적 방법을, 도 12a 내지 도 12d를 참조하여, 간단히 살펴보도록 한다. 물론, 아래에 설명될 방법들 이외에도 다양한 확인 방식 및 표시 태양의 디자인적 변형이 있을 수 있음은 앞서도 설명한 바이다.
도 12a 내지 도 12d는, 도 11의 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 사용자의 터치 조작에 의해 선택되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 순차적으로 나타낸 도면이다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 도 11의 디스플레이 화면에서, 사용자의 터치 조작에 의해 숫자 심벌 "1"이 표시된 선택 영역이 선택되는 경우, 도 12b와 같은 디스플레이 화면으로 전환될 수 있다.
상기와 같은 화면 전환에 따라, 도 12b의 디스플레이 화면의 중심 영역(30) 에는, 숫자 심벌 "1"이 표시된 선택 영역이 선택된 것에 상응하여, 1월을 의미하는 "JANUARY"가 표시된다. 여기서는, 도면을 통해 명확히 도시하지는 않았지만, 도 12b의 디스플레이 화면에서, 예를 들어 토글 키 방식으로 구현된 상기 중심 영역(30)을 한번씩 터치하는 조작을 통해서, 순서대로 2월, 3월, 4월 등의 다음 월의 메시지를 확인할 수도 있을 것이다.
또한, 도 12b에서는, 각 선택 영역(20)에 대응되는 부채꼴 영역(60) 마다에, 각각 1인씩의 인명(人名)이 할당 표시되는 것과 같은 방식이 예시되고 있지만, 앞서도 잠시 언급한 바와 같이, 각 선택 영역(20)은 이에 표시된 숫자 심벌에 상응하는 날짜와 대응됨으로써, 날짜 별 메시지 보관 폴더와 같은 기능을 수행할 수도 있음은 물론이다.
도 12b와 같은 디스플레이 화면에서, 도 12c에 도시된 바와 같이 숫자 심벌 "1"이 표시된 선택 영역이 선택되는 경우, 도 12d와 같은 디스플레이 화면으로 전환될 수 있다. 도 12b에서, 숫자 심벌 "1"이 표시된 선택 영역은, 특정 1인인 "김길동"을 발신자로 하는 수신 메시지가 보관된 보관 폴더로서 맵핑되어 있었다. 따라서, 도 12c에서와 같이 숫자 심벌 "1"이 표시된 선택 영역이 선택되면, "김길동"을 발신자로 하는 수신 메시지들을 보여주기 위한 도 12d와 같은 화면이 표시될 수 있다.
도 12d를 참조하면, 디스플레이 화면의 중심 영역(30)에 "김길동"으로 전환 표시되고 있으며, 각각의 부채꼴 영역(60)에는 "김길동"을 발신자로 하는 수신 메시지가 하나씩 표시되고 있다. 이때, 디스플레이 화면의 공간 상의 제약에 따라, 수신 메시지의 내용 전부가 상기 각 부채꼴 영역(60)에 표시되기 어려운 경우가 존재할 수 있다. 따라서 이 경우에는, 도 12d에 도시된 바와 같이, 간략한 정보만을 표시한 후 그 정보 표시 영역(도 12d의 62 참조)을 다시 터치 선택함으로써, 디스플레이 화면 상에 해당 메시지 내용의 전부가 표시될 수 있도록 구현될 수도 있다.
도 11 내지 도 12d에서는, 분류 보관되는 메시지로서 단문 메시지(SMS Message)만을 예로 들었지만, 상술한 본 발명의 기술적 사상은 멀티미디어 메시지(MMS Message), 이메일 메시지(E-mail Message) 등의 분류 보관에도 그대로 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 기술적 사상은, MP3 파일 등과 같은 음악 파일, 이미지 파일, 동영상 파일 등을 포함하는 멀티 미디어 콘텐츠(Multimedia contents)의 분류 보관에도 동일 또는 유사한 방식으로 적용될 수 있을 것이다. 본 발명은 상술한 바 이외에도 분류 보관이 필요한 정보라면 어떠한 것에든 적용 가능할 것임은 물론이다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 외관을 나타낸 사시도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 외관을 나타낸 사시도.
도 4는 도 2에 도시된 휴대 단말기에 적용될 수 있는 시계 화면 구성의 일 예를 나타낸 도면.
도 5 및 도 6은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 타 단말기로의 호 연결을 위한 입력 버튼으로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면.
도 7 및 도 8은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 폰북 정보의 보관 폴더로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면.
도 9a 및 도 9b는 도 8의 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역 중 하나가 사용자의 터치 조작에 의해 선택되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 나타내는 도면.
도 10a 및 도 10b는 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 원형 스크롤 키 영역이 사용자에 의해 터치 조작되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 나타내는 도면.
도 11은 휴대 단말기에 표시된 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 메시지 정보의 보관 폴더로서 활용되는 예를 설명하기 위한 도면.
도 12a 내지 도 12d는, 도 11의 시계 화면에서, 복수개의 선택 영역이 사용자의 터치 조작에 의해 선택되었을 때, 디스플레이 화면의 변화의 예를 순차적으로 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 휴대 단말기 110 : 무선 통신부
130 : 입력부 151 : 디스플레이 모듈
180 : 제어부

Claims (5)

  1. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린의 전체 화면을 중심 영역 및 가장자리 영역으로 구분하고,
    상기 중심 영역에는 현재의 시간 정보를 디스플레이하며,
    상기 가장자리 영역에는 어플리케이션 실행시 필요한 복수의 아이템을 디스플레이하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템이 상기 가장자리 영역에 디스플레이되는 중에 상기 현재의 시간 정보의 디스플레이를 유지하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    타 단말기로에 대한 호(call) 연결을 위한 입력 버튼을 상기 가장자리 영역의 일부 또는 전부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기에 저장된 특정 정보를 저장하기 위한 폴더 아이콘을 상기 가장자리 영역의 일부 또는 전부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 특정 정보는,
    폰북(phonebook) 정보, 메시지(message) 정보, 이메일(e-mail) 정보 및 멀티미디어 콘텐츠(multimedia contents) 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이된 아이템의 리스팅(listing)을 조정하도록 하는 터치 신호를 입력하는 스크롤(scroll) 영역을 상기 가장자리 영역의 일부 또는 전부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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