KR102449872B1 - 촬영 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

촬영 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102449872B1
KR102449872B1 KR1020150181853A KR20150181853A KR102449872B1 KR 102449872 B1 KR102449872 B1 KR 102449872B1 KR 1020150181853 A KR1020150181853 A KR 1020150181853A KR 20150181853 A KR20150181853 A KR 20150181853A KR 102449872 B1 KR102449872 B1 KR 102449872B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
frame rate
photographing device
playback speed
input
frame
Prior art date
Application number
KR1020150181853A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170073216A (ko
Inventor
강태훈
강대규
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150181853A priority Critical patent/KR102449872B1/ko
Priority to PCT/KR2016/013390 priority patent/WO2017104987A1/en
Priority to EP16204325.1A priority patent/EP3188473B1/en
Priority to US15/382,466 priority patent/US10638057B2/en
Priority to CN201611175615.3A priority patent/CN107040714B/zh
Publication of KR20170073216A publication Critical patent/KR20170073216A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102449872B1 publication Critical patent/KR102449872B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • H04N7/0127Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level by changing the field or frame frequency of the incoming video signal, e.g. frame rate converter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/2621Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects during image pickup, e.g. digital cameras, camcorders, video cameras having integrated special effects capability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/146Data rate or code amount at the encoder output
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/62Control of parameters via user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/667Camera operation mode switching, e.g. between still and video, sport and normal or high- and low-resolution modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/95Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems
    • H04N23/951Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems by using two or more images to influence resolution, frame rate or aspect ratio
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N25/00Circuitry of solid-state image sensors [SSIS]; Control thereof
    • H04N25/50Control of the SSIS exposure
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/765Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus
    • H04N5/77Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television camera
    • H04N5/772Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television camera the recording apparatus and the television camera being placed in the same enclosure
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/78Television signal recording using magnetic recording
    • H04N5/782Television signal recording using magnetic recording on tape
    • H04N5/783Adaptations for reproducing at a rate different from the recording rate
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • H04N5/93Regeneration of the television signal or of selected parts thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • H04N7/0127Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level by changing the field or frame frequency of the incoming video signal, e.g. frame rate converter
    • H04N7/013Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level by changing the field or frame frequency of the incoming video signal, e.g. frame rate converter the incoming video signal comprising different parts having originally different frame rate, e.g. video and graphics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/79Processing of colour television signals in connection with recording
    • H04N9/80Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback
    • H04N9/804Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving pulse code modulation of the colour picture signal components
    • H04N9/8042Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving pulse code modulation of the colour picture signal components involving data reduction
    • H04N9/8045Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving pulse code modulation of the colour picture signal components involving data reduction using predictive coding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Electrotherapy Devices (AREA)
  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Abstract

본 개시는 추가적인 인코딩 작업 없이 모든 디바이스에서 재생 가능한 재생 속도 변화 동영상을 촬영하기 위한 촬영 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 일 실시 예에 따른 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법은 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하고, 재생 속도를 변경하는 입력을 수신하고, 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성하고, 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성한다.

Description

촬영 디바이스 및 그 제어 방법{PHOTOGRAPHING APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 개시의 실시예들은 촬영 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
일상에서 휴대 기기를 이용하여 동영상을 촬영하는 빈도가 높아지면서 동영상 재생 속도에 대한 요구도 다양해졌다. 예를 들어, 사용자는 어떤 장면을 동영상으로 촬영하면서 일부 장면에 대하여는 슬로우 모션으로 재생하여 자세히 관찰하고 싶어 할 수 있다. 이 경우, 일반 재생 속도의 동영상과 슬로우 모션 동영상이 포함된 하나의 동영상에 대한 수요가 발생한다.
그러나, 하나의 동영상이 복수의 재생 속도를 포함하는 경우, 특정한 디바이스에서만 재생 속도를 변경하면서 위 동영상을 제대로 재생하는 것이 가능하고, 범용 디바이스에서 재생이 가능하도록 하기 위하여는 동영상에 대한 추가적인 인코딩 작업이 필요한 한계가 있다.
본 실시예들은 추가적인 인코딩 작업 없이 모든 디바이스에서 재생 가능한 재생 속도 변화 동영상을 촬영하기 위한 촬영 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법에 있어서, 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하는 단계, 재생 속도를 변경하는 입력을 수신하는 단계, 상기 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하는 단계, 상기 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 상기 제2 프레임 레이트로 생성하는 단계 및 상기 제1 프레임 레이트를 기초로 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 단계를 포함하는 촬영 디바이스 제어 방법이 제공될 수 있다.
상기 제2 프레임 레이트는 상기 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠른 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 작게 결정되고, 상기 변경된 재생 속도가 상기 이전 재생 속도보다 느린 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 크게 결정될 수 있다.
또한 상기 제2 프레임 레이트는 상기 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정될 수 있다.
상기 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다.
상기 소정의 설정은 소정의 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정될 수 있다.
또한 상기 소정의 설정은 상기 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
상기 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력일 수 있다.
또한, 상기 수동으로 수신되는 입력은 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력일 수 있다.
제1 프레임 레이트는 상기 촬영 디바이스가 제공하는 기본 프레임 레이트일 수 있다.
또한, 제1 프레임 레이트는 상기 동영상의 해상도를 기초로 결정된 기본 프레임 레이트일 수 있다.
일 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스에 있어서, 재생 속도를 변경하는 입력을 수신하는 입력부 및 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하고, 상기 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 상기 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 상기 제2 프레임 레이트로 생성하고, 상기 제1 프레임 레이트를 기초로 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 처리부를 포함하는 촬영 디바이스가 제공될 수 있다.
상기 제2 프레임 레이트는 상기 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠른 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 작게 결정되고, 상기 변경된 재생 속도가 상기 이전 재생 속도보다 느린 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 크게 결정될 수 있다.
또한, 상기 제2 프레임 레이트는 상기 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정될 수 있다.
상기 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다.
상기 소정의 설정은 소정의 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정될 수 있다.
또한, 상기 소정의 설정은 상기 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
상기 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력일 수 있다.
또한, 상기 수동으로 수신되는 입력은 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력일 수 있다.
제1 프레임 레이트는 상기 촬영 디바이스가 제공하는 기본 프레임 레이트일 수 있다.
본 개시 일 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 프로세서에 의해 독출되어 수행되었을 때, 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하는 단계, 재생 속도를 변경하는 입력을 수신하는 단계, 상기 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하는 단계, 상기 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 상기 제2 프레임 레이트로 생성하는 단계 및 상기 제1 프레임 레이트를 기초로 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 단계를 포함하는 촬영 디바이스 제어 방법을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 제공될 수 있다.
추가적인 인코딩 작업 없이 모든 디바이스에서 재생 가능한 재생 속도 변화 동영상을 촬영하기 위한 촬영 디바이스 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
    도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내에서의 촬영 디바이스에 대한 개략적인 블록도이다.
    도 2는 다양한 실시예에 따른 촬영 디바이스의 개략적인 블록도이다.
    도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 개략적인 블록도이다.
    도 4는 재생 속도 변화 동영상 촬영이 필요한 경우에 대한 예시를 도시한 도면이다.
    도 5는 일 실시예에 따른 촬영 디바이스의 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 슬로우 모션을 촬영하는 경우 프레임을 생성하고 인코딩하는 예시를 도시한다.
    도 7은 일 실시예에 따라 패스트 모션을 촬영하는 경우 프레임을 생성하고 인코딩하는 예시를 도시한다.
    도 8은 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
    도 9는 다른 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
    도 10은 다른 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
    도 11은 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 생성된 프레임들을 인코딩하는 방법에 대한 예시이다.
    도 12는 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 수동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다.
    도 13은 다른 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 수동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다.
    도 14는 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 자동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다.
이하, 본 명세서는 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 명세서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 명세서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)도 본 명세서의 내용에 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
   본 명세서에서 사용되는 용어는 본 명세서에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시예의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 실시예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
   또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
   본 명세서에서 모바일 디바이스는 사용자가 휴대 가능한 비교적 작은 크기의 컴퓨터 장치를 의미하는 것으로, 예로는 휴대 전화, PDA, 노트북 등이 있을 수 있다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 명세서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 명세서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “프레임”이란 동영상을 구성하는 각각의 정지 사진을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “프레임 레이트”란 디스플레이 장치가 프레임을 표시하는 속도를 의미하는 것으로, 주로 1초 동안 보여주는 프레임의 수 즉, FPS(frame per second) 단위로 표현될 수 있다. 통상 1초 동안 보여주는 프레임의 수가 많을수록 피사체의 움직임이 더 부드럽게 표현될 수 있다.
본 명세서에서 “프레임 그룹”이란 일정 구간을 촬영한 복수의 프레임들의 집합을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “재생 속도 변화 동영상”이란 재생되는 동안 재생 속도가 변경되는 구간이 적어도 하나 포함된 동영상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 재생 속도 변화 동영상은 노멀(normal)한 속도로 재생되다가 일부 구간에서만 슬로우 모션으로 재생된 후 다시 노멀한 속도로 재생될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 명세서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 명세서의 다양한 실시예들에 따른 촬영 디바이스는, 예를 들면, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 촬영 디바이스는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 촬영 디바이스는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 촬영 디바이스는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 촬영 디바이스는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 촬영 디바이스는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 명세서의 실시예에 따른 촬영 디바이스는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 촬영 디바이스가 설명된다. 본 명세서에서, 사용자라는 용어는 촬영 디바이스를 사용하는 사람 또는 촬영 디바이스를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
    도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내에서의 촬영 디바이스에 대한 개략적인 블록도이다. 촬영 디바이스(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 촬영 디바이스(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 촬영 디바이스(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 촬영 디바이스(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 촬영 디바이스(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 촬영 디바이스(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 촬영 디바이스(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 명세서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 촬영 디바이스(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 촬영 디바이스(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 촬영 디바이스(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 촬영 디바이스(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 촬영 디바이스(101)로 전달할 수 있다. 촬영 디바이스(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 촬영 디바이스(201)의 블록도이다. 촬영 디바이스(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 촬영 디바이스(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 촬영 디바이스(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 카메라 모듈(291)을 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 촬영 디바이스(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 촬영 디바이스의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 촬영 디바이스는 본 명세서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 촬영 디바이스(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360) 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383) 또는 시계(384), 건강 관리(health care) 또는 환경 정보 제공 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
    도 4는 재생 속도 변화 동영상 촬영이 필요한 경우에 대한 예시를 도시한 도면이다. 사용자가 스노우 보더의 보딩 장면을 촬영한 동영상을 감상하는 경우, 사용자는 노멀(normal)한 속도로 재생되는 일반적인 동영상을 감상할 수도 있지만, 필요에 따라 특정 동작은 더 천천히 자세히 보고 싶을 수 있다.
    예를 들어, 스노우 보드를 처음 배우는 사용자는 노멀한 속도로 재생되는 동영상을 감상하다가 스노우 보더가 진행 방향을 변경하는 턴 동작(B)은 슬로우 모션으로 자세히 확인하고 싶을 수 있다.
    스노우 보더의 보딩 장면을 재생 속도 변화 동영상으로 촬영한 경우, 위 동영상은 일반 속도로 재생되다가(A) 턴 동작만 슬로우 모션(slow motion)으로 재생된 후(B), 턴 동작이 끝나면 다시 일반 속도로 재생(C)될 수 있다.
    다른 실시예에서 재생 속도 변화 동영상은 일반 속도로 재생되다가 일부 동작만 패스트 모션(fast motion)으로 재생된 후, 다시 일반 속도로 재생될 수도 있다. 또 다른 실시예에서 재생 속도 변화 동영상은 슬로우 모션으로 재생되는 구간과 패스트 모션으로 재생되는 구간을 모두 포함할 수도 있다.
    본 개시의 재생 속도 변화 동영상은 촬영 시에 재생 속도 변화 내용을 반영하여 생성되면서도, 별도의 인코딩 작업이 필요 없는 일반적인 동영상의 형태로 생성되므로 어떤 플레이어에 의해서도 재생이 가능한 장점이 있다.
    즉, 본 개시의 촬영 디바이스는 동영상을 재생하는 시점에 재생 속도를 조절하는 것이 아니고, 동영상을 촬영하는 시점에 재생 속도 변화가 반영된 동영상을 생성함으로써 기존에 동영상을 재생하는 시점에 재생 속도를 조절하는 경우 동영상을 재생하는 시점에 별도의 인코딩 작업이 필요하였던 문제 및 이러한 인코딩 작업이 가능한 플레이어에서만 동영상 재생이 가능했던 문제를 해결할 수 있다.
    일 실시예에서 촬영 디바이스는 스노우 보더가 A 위치에서 출발하여 B위치에 도착하기 전 까지는 노멀 프레임 레이트 모드(normal frame rate mode)로 동영상을 촬영하다가 B위치 근처에서는 슬로우 모션으로 재생될 수 있도록 고속 프레임 레이트 모드로 촬영하고, 다시 B위치를 지난 후부터 C위치까지는 노멀 프레임 레이트 모드로 촬영할 수 있다. 노멀 프레임 레이트 모드로 촬영된 동영상은 재생 시 노멀 속도로 재생되고, 고속 프레임 레이트 모드로 촬영된 동영상은 재생 시 슬로우 모션으로 재생될 수 있다. 이에 대한 자세한 내용은 후술한다.
    도 5는 일 실시예에 따른 촬영 디바이스의 블록도이다. 촬영 디바이스(500)는 입력부(510) 및 처리부(530)를 포함할 수 있다.
입력부(510)는 동영상을 촬영하는 도중에 재생 속도를 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다.
예를 들어, 입력부(510)는 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 재생 속도를 자동으로 설정할 수 있다. 또한, 입력부(510)는 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 재생 속도를 자동으로 설정할 수도 있다. 그러나 재생 속도를 자동으로 설정하는 방법이 이에 이에 한정되는 것은 아니다.
입력부(510)는 휴대 전화 또는 스마트 폰의 음량 제어 버튼에 대한 사용자의 조작을 통하여 수동으로 재생 속도를 변경하는 입력을 수신할 수도 있다. 또한, 입력부(510)는 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력을 통하여 사용자로부터 재생 속도를 변경하는 입력을 수신할 수도 있다.
처리부(530)는 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하고, 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성하고, 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다.
처리부(530)는 제1 프레임 레이트(frame rate)로 피사체를 촬영한 프레임들을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서 제1 프레임 레이트는 촬영 디바이스가 제공하는 기본 프레임 레이트일 수 있다. 다른 실시예에서 제1 프레임 레이트는 촬영되는 동영상의 해상도를 기초로 결정된 기본 프레임 레이트일 수도 있다.
예를 들어, 처리부(530)는 동영상을 구성하는 프레임을 1초에 60개 촬영하는 속도(60 FPS)로 일정 시간 동안 피사체를 촬영할 수 있다. 이 경우 제1 프레임 레이트는 60FPS이고, 위 시간 동안 촬영된 프레임들을 제1 프레임 그룹이라 할 수 있다.
처리부(530)는 또한 입력부(510)를 통하여 수신된 재생 속도 변경 입력에 따라 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정할 수 있다. 처리부(530)는 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠를수록 제2 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트보다 작게 결정하고, 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 느릴수록 제2 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트보다 크게 결정할 수 있다.
예를 들어, 처리부(530)는 변경된 재생 속도가 2배속 슬로우 모션이고, 제1 프레임 레이트가 60FPS인 경우 제2 프레임 레이트를 120FPS로 결정할 수 있다. 또한, 처리부(530)는 변경된 재생 속도가 4배속 슬로우 모션이고, 제1 프레임 레이트가 60FPS인 경우 제2 프레임 레이트를 240FPS로 결정할 수 있다. 반면, 처리부(530)는 변경된 재생 속도가 2배속 패스트 모션이고, 제1 프레임 레이트가 60FPS인 경우 제2 프레임 레이트를 30FPS로 결정할 수 있다.
처리부(530)는 위에서 결정된 제2 프레임 레이트로 피사체에 대한 촬영을 계속하여 프레임들을 생성할 수 있다. 즉, 처리부(530)는 제1 프레임 레이트로 동영상을 촬영하다가 입력부(510)를 통하여 재생 속도를 변경하는 입력이 수신되면 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 결정된 제2 프레임 레이트로 촬영을 계속할 수 있다. 제2 프레임 레이트로 촬영된 시간 동안 생성된 프레임들의 집합을 제2 프레임 그룹이라 할 수 있다.
처리부(530)는 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 함께 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다.
생성된 동영상 파일 중, 제1 프레임 레이트로 생성된 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영되므로 노멀 재생 속도로 재생될 수 있다.
그러나 제2 프레임 레이트로 생성된 제2 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 패스트 모션 또는 슬로우 모션으로 재생될 수 있다. 어떤 경우에 제2 프레임 그룹이 패스트 모션으로 재생되고 어떤 경우에 제2 프레임 그룹이 슬로우 모션으로 재생되는 지에 대하여 자세한 내용은 도6 및 도7에서 후술한다.
일부 실시예에서 처리부(530)는 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하고, 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성하는 이미지 센서 및 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 DSP(digital signal processor)를 포함할 수 있다.
본 실시예에서 입력부(510) 및 처리부(530)는 별도의 구성 단위로 표현되어 있으나, 일부 실시예에서는 입력부(510) 및 처리부(530)가 합쳐져 동일한 구성 단위로 구현될 수도 있다.
또한 본 실시예에서 입력부(510) 및 처리부(530)는 촬영 디바이스(500) 내부에 인접하여 위치한 구성 단위로 표현되었지만, 입력부(510) 및 처리부(530)의 각 기능을 담당하는 장치는 반드시 물리적으로 인접할 필요는 없으므로, 실시 예에 따라 입력부(510) 및 처리부(530)가 분산되어 있을 수 있다.
또한, 촬영 디바이스(500)는 물리적 장치에 한정되지 않으므로, 촬영 디바이스(500)의 기능 중 일부는 하드웨어가 아닌 소프트웨어로 구현될 수도 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 슬로우 모션을 촬영하는 경우 프레임을 생성하고 인코딩하는 예시를 도시한다. 촬영 디바이스(500)는 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 함께 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다.
생성된 동영상 파일 중 제1 프레임 레이트로 생성된 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영되어 노멀한 재생 속도로 재생될 수 있다. 예를 들어, 1초에 60프레임을 생성하는 속도로 촬영된 동영상 부분(610)을 동일한 속도로 인코딩하는 경우(630), 이 동영상 부분은 1초에 60프레임을 재생하므로 실제 피사체의 움직임 속도와 동일한 속도로 재생될 수 있다.
그러나 제2 프레임 레이트로 생성된 제2 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 슬로우 모션으로 재생될 수 있다. 예를 들어, 1초에 240프레임을 생성하는 속도로 촬영된 동영상 부분(650)을 1초에 60프레임을 촬영한 속도로 인코딩하는 경우(670), 1초 동안의 움직임이 4초 동안의 움직임과 같이 4초 동안 재생되므로 슬로우 모션으로 재생될 수 있다.
반면, 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 함께 인코딩하여 생성된 동영상 파일은, 하나의 동일한 프레임 레이트로 생성된 파일이므로, 가변 프레임을 재생할 수 없는 일반적인 재생 디바이스에서도 재생이 가능하다. 따라서, 본 개시의 촬영 디바이스(500)는 별도의 인코딩 작업 없이 모든 재생 디바이스에서 재생이 가능하면서도 재생 속도가 변화되는 동영상을 생성할 수 있다.
    도 7은 일 실시예에 따라 패스트 모션을 촬영하는 경우 프레임을 생성하고 인코딩하는 예시를 도시한다. 촬영 디바이스(500)는 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 함께 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다.
생성된 동영상 파일 중 제1 프레임 레이트로 생성된 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영되어 노멀한 재생 속도로 재생될 수 있다. 예를 들어, 1초에 60프레임을 생성하는 속도로 촬영된 동영상 부분(610)을 동일한 속도로 인코딩하는 경우(630), 이 동영상 부분은 1초에 60프레임을 재생하므로 실제 피사체의 움직임 속도와 동일한 속도로 재생될 수 있다.
그러나 제2 프레임 레이트로 생성된 제2 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 패스트 모션으로 재생될 수 있다. 예를 들어, 1초에 15프레임을 생성하는 속도로 촬영된 동영상 부분(650)을 1초에 60프레임을 촬영한 속도로 인코딩하는 경우(670), 1초 동안의 움직임이 1/4초 동안의 움직임과 같이 1/4초 동안 재생되므로 패스트 모션으로 재생될 수 있다.
반면, 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 함께 인코딩하여 생성된 동영상 파일은, 하나의 동일한 프레임 레이트로 생성된 파일이므로, 가변 프레임을 재생할 수 없는 일반적인 재생 디바이스에서도 재생이 가능하다. 따라서, 본 개시의 촬영 디바이스(500)는 별도의 인코딩 작업 없이 모든 재생 디바이스에서 재생이 가능하면서도 재생 속도가 변화되는 동영상을 생성할 수 있다.
    도8은 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
단계 S810에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성할 수 있다. 제1 프레임 레이트는 촬영 디바이스(500)가 제공하는 기본 프레임 레이트일 수도 있고, 동영상의 해상도를 기초로 결정된 기본 프레임 레이트일 수도 있다.
단계 S830에서 촬영 디바이스(500)는 재생 속도를 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다.
소정의 설정은 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정되거나, 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력 또는 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력일 수 있다.
단계 S850에서 촬영 디바이스(500)는 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정할 수 있다. 제2 프레임 레이트는 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠를수록 제1 프레임 레이트보다 작게 결정되고, 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 느릴수록 제1 프레임 레이트보다 크게 결정될 수 있다.
일부 실시예에서 촬영 디바이스(500)는 변경된 재생 속도에 따라 제2 프레임 레이트를 미리 설정해 둘 수 있다.
단계 S870에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성할 수 있다. 촬영 디바이스(500)는 제1 프레임 레이트로 동영상을 촬영하다가 재생 속도를 변경하는 입력이 수신되면 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 결정된 제2 프레임 레이트로 촬영을 계속할 수 있다. 제2 프레임 레이트로 촬영된 시간 동안 생성된 프레임들의 집합을 제2 프레임 그룹이라 할 수 있다.
    단계 S890에서 촬영 디바이스(500)는 제1 프레임 레이트를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다. 생성된 동영상 파일 중 제1 프레임 레이트로 생성된 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영된 노멀 재생 속도로 재생될 수 있다. 그러나 제2 프레임 레이트로 생성된 제2 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트로 인코딩한 부분은 패스트 모션 또는 슬로우 모션으로 재생될 수 있다.
    일부 실시예에서 촬영 디바이스(500)는 재생 속도 변화가 2회 이상 발생되는 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 생성된 동영상은 일반 속도로 재생되다 슬로우 모션으로 재생되다가 다시 일반 속도로 재생되다가 다시 패스트 모션으로 재생될 수 있다. 이러한 경우 촬영 디바이스(500)가 촬영하면서 재생 속도를 변경하는 입력을 3회 받은 것일 수 있다. 이 경우에도 촬영 디바이스(500)는 하나의 프레임 레이트를 기준으로 서로 다른 재생 속도로 촬영된 프레임 그룹들을 함께 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다.
    인코딩 시 기준이 되는 프레임 레이트는 촬영 시작 시점의 프레임 레이트가 될 수도 있고, 별도의 입력을 통하여 수신된 프레임 레이트가 될 수 도 있으며, 촬영 디바이스(500)에 설정된 기본 프레임 레이트가 될 수도 있다.
    도 9는 다른 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
단계 S910에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 촬영 디바이스(500)에 설정된 기본 프레임 레이트인 60FPS로 생성할 수 있다.
단계 S930에서 촬영 디바이스(500)는 재생 속도를 패스트 모션으로 변경하는 패스트 키 입력을 수신할 수 있다. 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다. 소정의 설정은 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정되거나, 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다. 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력이거나 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력일 수 있다.
단계 S950에서 촬영 디바이스(500)는 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 30FPS로 결정할 수 있다. 제2 프레임 레이트는 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠르기 때문에 제1 프레임 레이트보다 작게 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 프레임 레이트는 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정될 수도 있다.
단계 S970에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성할 수 있다. 촬영 디바이스(500)는 제1 프레임 레이트로 동영상을 촬영하다가 재생 속도를 변경하는 입력이 수신되면 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 결정된 제2 프레임 레이트로 촬영을 계속할 수 있다. 제2 프레임 레이트로 촬영된 시간 동안 생성된 프레임들을 제2 프레임 그룹이라 할 수 있다.
    단계 S990에서 촬영 디바이스(500)는 60FPS를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다. 생성된 동영상 파일 중 60FPS로 생성된 제1 프레임 그룹을 60FPS로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영된 노멀 재생 속도로 재생될 수 있다. 그러나 30FPS로 생성된 제2 프레임 그룹을 60FPS로 인코딩한 부분은 패스트 모션으로 재생될 수 있다.
    도 10은 다른 일 실시예에 따라 재생 속도 변화 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1010에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 촬영 디바이스(500)의 기본 프레임 레이트인 60FPS로 생성할 수 있다.
단계 S1030에서 촬영 디바이스(500)는 재생 속도를 슬로우 모션으로 변경하는 슬로우 키 입력을 수신할 수 있다. 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다. 소정의 설정은 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정되거나, 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다. 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력이거나 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력일 수 있다.
단계 S1050에서 촬영 디바이스(500)는 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 120FPS로 결정할 수 있다. 제2 프레임 레이트는 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 느리기 때문에 기본 프레임 레이트인 60FPS보다 크게 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 프레임 레이트는 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정될 수도 있다.
단계 S1070에서 촬영 디바이스(500)는 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 제2 프레임 레이트로 생성할 수 있다. 촬영 디바이스(500)는 60FPS로 동영상을 촬영하다가 재생 속도를 슬로우 모션으로 변경하는 입력이 수신되면 변경된 재생 속도를 기초로 제2 프레임 레이트를 120FPS로 결정하고, 결정된 제2 프레임 레이트로 촬영을 계속할 수 있다. 제2 프레임 레이트로 촬영된 시간 동안 생성된 프레임들을 제2 프레임 그룹이라 할 수 있다.
    단계 S1090에서 촬영 디바이스(500)는 60FPS를 기초로 제1 프레임 그룹 및 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다. 생성된 동영상 파일 중 60FPS로 생성된 제1 프레임 그룹을 60FPS로 인코딩한 부분은 실제 피사체의 움직임 속도가 그대로 반영된 노멀 재생 속도로 재생될 수 있다. 그러나 120FPS로 생성된 제2 프레임 그룹을 60FPS 인코딩한 부분은 슬로우 모션으로 재생될 수 있다.
    도 11은 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 생성된 프레임들을 인코딩하는 방법에 대한 예시이다.
    촬영 디바이스(500)는 피사체를 1초 동안은 노말 속도로 촬영하고, 1초 동안은 슬로우 모션으로 촬영하고, 1초 동안은 다시 노말 속도로 촬영하고, 다시 1초 동안은 패스트 모션으로 촬영할 수 있다(1110).
    촬영 디바이스(500)가 이런 방식으로 촬영된 프레임들을 노말 속도를 기준으로 인코딩하면, 첫 1초 동안 촬영된 프레임들은 1초 동안 재생되도록 인코딩되고, 다음 1초 동안 슬로우 모션으로 촬영된 프레임들은 2초 동안 재생되도록 인코딩되고, 다음 1초 동안 노말 속도로 촬영된 프레임들은 1초 동안 재생되도록 인코딩되며, 다음 1초 동안 패스트 모션으로 촬영된 프레임들은 0.5초 동안 재생되도록 인코딩될 수 있다(1130).
    즉, 4초 동안 촬영한 동영상(1110)이 4.5초 동안 재생되는 동영상 파일로 인코딩(1130)될 수 있다.
    예를 들어, 촬영 디바이스(500)의 프레임 레이트가 노멀 재생 속도인 경우 60FPS이고 두 배속 슬로우 모션인 경우 120FPS이며, 두 배속 패스트 모션인 경우 30FPS라고 가정할 수 있다.
    이 경우, 1초 동안 슬로우 모션으로 촬영된 프레임들이 2초 동안 재생되도록 인코딩되는 것은, 슬로우 모션으로 촬영하는 경우 고속 프레임 레이트로 촬영하기 때문에 1초 동안 촬영된 프레임의 수가 120개로 노멀 속도로 촬영된 프레임 수인 60개의 두 배인데, 60FPS로 인코딩하면 1초에 60개씩만 재생되기 때문에 120개를 재생하기 위해서는 2초가 필요하기 때문이다.
    반대로 1초 동안 패스트 모션으로 촬영된 프레임들이 0.5초 동안 재생되도록 인코딩되는 것은, 패스트 모션으로 촬영하는 경우 저속 프레임 레이트로 촬영하기 때문에 1초 동안 촬영된 프레임의 수가 30개로 노멀 속도로 촬영된 프레임 수인 절반인데, 60FPS로 인코딩하면 1초에 60개씩 재생되기 때문에 30개는 0.5초면 재생이 끝나기 때문이다.
    도 12는 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 수동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다.
    촬영 디바이스(500)가 스마트 폰일 경우, 재생 속도를 변경하는 입력은 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다. 예를 들어, 촬영 디바이스(500)는 사용자의 음량 조절 버튼(C, D)에 대한 입력을 수신하여 재생 속도를 변경할 수 있다.
    일 실시예에서 음량 증가 버튼(C)에 대한 입력이 수신되면 촬영 디바이스(500)는 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 음량 감소 버튼(D)에 대한 입력이 수신되면 촬영 디바이스(500)는 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    예를 들어, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 음량 증가 버튼(C)에 대한 입력이 한 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 2 배속의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 음량 증가 버튼(C)에 대한 입력이 두 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 4 배속의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다. 이 후 음량 증가 버튼(C)에 대한 입력이 더 수신되면 촬영 디바이스(500)는 8 배속, 16배속 등의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    또한, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 음량 감소 버튼(D)에 대한 입력이 한 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 2 배속의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 음량 감소 버튼(D)에 대한 입력이 두 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 4 배속의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다. 이 후 음량 감소 버튼(D)에 대한 입력이 더 수신되면 촬영 디바이스(500)는 8 배속, 16배속 등의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    촬영 디바이스(500)는 현재 재생 속도의 설정 상태를 1210과 같이 스크린에 디스플레이 할 수 있다.
    도 13은 다른 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 수동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다.
    촬영 디바이스(500)가 스마트 폰일 경우, 재생 속도를 변경하는 입력은 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신될 수 있다. 촬영 디바이스(500)는 사용자의 터치 스크린에 대한 터치 입력을 수신하여 재생 속도를 변경할 수 있다.
    일 실시예에서 촬영 디바이스(500)는 스크린에 재생 속도 설정 메뉴(1310)를 디스플레이 할 수 있다. 위 메뉴 중, 슬로우 버튼에 대한 터치 입력이 수신되면 촬영 디바이스(500)는 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 패스트 버튼에 대한 터치 입력이 수신되면 촬영 디바이스(500)는 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    또한, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 패스트 버튼에 대한 터치 입력이 한 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 2 배속의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 패스트 버튼에 대한 터치 입력이 두 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 4 배속의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다. 이 후 패스트 버튼에 대한 터치 입력이 더 수신되면 촬영 디바이스(500)는 8 배속, 16배속 등의 패스트 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    예를 들어, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 슬로우 버튼에 대한 터치 입력이 한 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 2 배속의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있고, 촬영 디바이스(500)가 노멀 재생 속도로 동영상을 촬영하고 있는 도중에 슬로우 버튼에 대한 터치 입력이 두 번 수신되면 촬영 디바이스(500)는 4 배속의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다. 이 후 슬로우 버튼에 대한 터치 입력이 더 수신되면 촬영 디바이스(500)는 8 배속, 16배속 등의 슬로우 모션으로 피사체를 촬영할 수 있다.
    촬영 디바이스(500)는 현재 재생 속도의 설정 상태를 1330과 같이 스크린에 디스플레이 할 수 있다.
    도 14는 일 실시예에 따라 촬영 디바이스가 자동으로 재생 속도에 대한 입력을 수신하는 방법에 대한 예시이다. 촬영 디바이스(500)가 동영상을 촬영하는 도중에, 재생 속도를 변경하는 입력은 소정의 설정에 의해 자동으로 수신될 수 있다.
    예를 들어 촬영 디바이스(500)가 골프 스윙 장면을 촬영할 경우, 촬영 디바이스(500)는 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 사용자가 골프 클럽으로 공을 치는 임팩트 순간을 슬로우 모션으로 촬영할 확률이 높다는 것을 결정할 수 있다. 따라서 촬영 디바이스(500)는 노멀 속도로 골프 스윙 동영상을 촬영하다가 임팩트 순간 근처에서 슬로우 모션으로 재생 속도를 변경할 수 있다.
    또한, 촬영 디바이스(500)는 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 재생 속도를 조절할 수도 있다. 예를 들어, 촬영 디바이스(500)는 골프 클럽의 이동 방향이 상향 타원형에서 하향 타원형으로 변경 되는 시점부터 슬로우 모션으로 촬영되도록 재생 속도를 조절할 수 있다. 이는 통상 골프 스윙 동작이 클럽을 백 스윙 탑까지 올린 후, 방향을 변경하여 다운 스윙한다는 점에 착안한 것이다.
    일부 실시예에서 촬영 디바이스(500)는 미리 슬로우 모션 또는 패스트 모션 으로 촬영되는 시점을 설정해 놓을 수 있다. 이러한 설정은 정황에 따라 미리 정해진 타임 테이블을 통하여 이루어질 수 있다. 예를 들어 촬영 디바이스(500)가 골프 스윙을 촬영하는 경우, 촬영 디바이스(500)는 촬영 시작 시점으로부터 5초 뒤부터 슬로우 모션으로 촬영되도록 설정할 수 있다. 설정에 의해 시작된 슬로우 모션 촬영은 소정의 시간 동안 유지되거나, 추가적인 키 입력이 수신될 때까지 유지될 수 있다. 소정의 시간이 경과하거나 추가적인 키 입력이 수신되는 경우 촬영 디바이스(500)는 다시 노멀 속도로 재생 속도를 조절할 수 있다. 이렇게 특정 동영상 촬영 시 재생 속도가 자동으로 변경되도록 설정하여 촬영할 경우, 사용자는 부가적인 입력 행위 없이도 관심 있는 부분만 슬로우 모션으로 촬영된 동영상을 감상할 수 있어 편리함을 느낄 수 있다.
한편, 본 실시 예는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 컴퓨터가 판독 가능한 코드를 저장하여 구현하는 것이 가능하다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 판독 가능한 코드는, 상기 컴퓨터 판독가능 저장매체로부터 프로세서에 의하여 독출되어 실행될 때, 본 실시 예에 따른 촬영 디바이스 제어 방법을 구현하는 단계들을 수행하도록 구성된다. 상기 컴퓨터가 판독 가능한 코드는 다양한 프로그래밍 언어들로 구현될 수 있다. 그리고 본 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 실시 예가 속하는 기술분야의 통상의 기술자들에 의하여 용이하게 프로그래밍될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 반송파(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행되는 것도 가능하다.
   전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일 형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
   본 실시 예의 범위는 위 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 실시 예 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스를 제어하는 방법에 있어서,
    피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하는 단계;
    재생 속도를 변경하는 입력을 수신하는 단계;
    상기 재생 속도를 변경하는 입력을 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하는 단계;
    상기 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 상기 제2 프레임 레이트로 생성하는 단계; 및
    상기 제1 프레임 레이트를 기초로 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 생성된 동영상 파일은 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹에 대한 별도의 인코딩 없이 재생되고,
    동일한 캡쳐 시간 동안 획득된 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹 사이의 프레임 양의 차이로 인하여 상기 생성된 동영상 파일이 재생되는 동안 슬로 모션 혹은 패스트 모션이 야기되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 프레임 레이트는,
    상기 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠른 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 작게 결정되고, 상기 변경된 재생 속도가 상기 이전 재생 속도보다 느린 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 크게 결정되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 프레임 레이트는,
    상기 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 재생 속도를 변경하는 입력은,
    소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 소정의 설정은,
    소정의 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 소정의 설정은,
    상기 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정되는 촬영 디바이스 제어 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력인 촬영 디바이스 제어 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 수동으로 수신되는 입력은 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력인 촬영 디바이스 제어 방법.
  9. 제1항에 있어서, 제1 프레임 레이트는,
    상기 촬영 디바이스가 제공하는 기본 프레임 레이트인 촬영 디바이스 제어 방법.
  10. 제1항에 있어서, 제1 프레임 레이트는,
    상기 동영상의 해상도를 기초로 결정된 기본 프레임 레이트인 촬영 디바이스 제어 방법.
  11. 동영상을 촬영하는 촬영 디바이스에 있어서,
    재생 속도를 변경하는 입력을 수신하는 입력부; 및
    피사체를 촬영한 제1 프레임 그룹을 제1 프레임 레이트(frame rate)로 생성하고, 상기 재생 속도를 변경하는 입력을 기초로 제2 프레임 레이트를 결정하고, 상기 피사체를 촬영한 제2 프레임 그룹을 상기 제2 프레임 레이트로 생성하고, 상기 제1 프레임 레이트를 기초로 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹을 인코딩하여 하나의 동영상 파일을 생성하는 처리부를 포함하고,
    상기 생성된 동영상 파일은 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹에 대한 별도의 인코딩 없이 재생되고,
    동일한 캡쳐 시간 동안 획득된 상기 제1 프레임 그룹 및 상기 제2 프레임 그룹 사이의 프레임 양의 차이로 인하여 상기 생성된 동영상 파일이 재생되는 동안 슬로 모션 혹은 패스트 모션이 야기되는 촬영 디바이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2 프레임 레이트는,
    상기 변경된 재생 속도가 이전 재생 속도보다 빠른 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 작게 결정되고, 상기 변경된 재생 속도가 상기 이전 재생 속도보다 느린 경우 상기 제1 프레임 레이트보다 크게 결정되는 촬영 디바이스.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제2 프레임 레이트는,
    상기 변경된 재생 속도에 따라 미리 설정된 값으로 결정되는 촬영 디바이스.
  14. 제11항에 있어서, 상기 재생 속도를 변경하는 입력은,
    소정의 설정에 의해 자동으로 수신되거나, 사용자의 조작에 의해 수동으로 수신되는 촬영 디바이스.
  15. 제14항에 있어서, 상기 소정의 설정은,
    소정의 데이터베이스에 저장된 촬영 히스토리 데이터를 기초로 결정되는 촬영 디바이스.
  16. 제14항에 있어서, 상기 소정의 설정은,
    상기 피사체의 움직임 유무, 움직임 속도, 움직임 방향 및 소정의 모션 감지 여부 중 적어도 하나를 기초로 결정되는 촬영 디바이스.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 수동으로 수신되는 입력은 음량 제어 버튼을 통하여 수신되는 입력인 촬영 디바이스.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 수동으로 수신되는 입력은 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치 입력인 촬영 디바이스.
  19. 제11항에 있어서, 제1 프레임 레이트는,
    상기 촬영 디바이스가 제공하는 기본 프레임 레이트인 촬영 디바이스.
  20. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020150181853A 2015-12-18 2015-12-18 촬영 디바이스 및 그 제어 방법 KR102449872B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150181853A KR102449872B1 (ko) 2015-12-18 2015-12-18 촬영 디바이스 및 그 제어 방법
PCT/KR2016/013390 WO2017104987A1 (en) 2015-12-18 2016-11-21 Photographing device and control method thereof
EP16204325.1A EP3188473B1 (en) 2015-12-18 2016-12-15 Photographing device and control method thereof
US15/382,466 US10638057B2 (en) 2015-12-18 2016-12-16 Photographing device and control method thereof
CN201611175615.3A CN107040714B (zh) 2015-12-18 2016-12-16 拍摄设备及其控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150181853A KR102449872B1 (ko) 2015-12-18 2015-12-18 촬영 디바이스 및 그 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170073216A KR20170073216A (ko) 2017-06-28
KR102449872B1 true KR102449872B1 (ko) 2022-09-30

Family

ID=57914632

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150181853A KR102449872B1 (ko) 2015-12-18 2015-12-18 촬영 디바이스 및 그 제어 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10638057B2 (ko)
EP (1) EP3188473B1 (ko)
KR (1) KR102449872B1 (ko)
CN (1) CN107040714B (ko)
WO (1) WO2017104987A1 (ko)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180131908A (ko) * 2017-06-01 2018-12-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 동작방법
KR102622123B1 (ko) * 2018-02-22 2024-01-09 삼성전자주식회사 전자 장치의 움직임에 따라 관심 영역에 움직이는 피사체에 대한 움직임과 관련된 임계값을 조정하여 동영상을 촬영하는 전자 장치 및 그 작동 방법
AU2018415667B2 (en) * 2018-03-26 2022-05-19 Beijing Kunshi Intellectual Property Management Co., Ltd. Video recording method and electronic device
WO2019204969A1 (en) * 2018-04-23 2019-10-31 Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. Methods for automatically switching video capturing and playing back frame rate
KR20210007001A (ko) * 2018-07-03 2021-01-19 엘지전자 주식회사 이미지 획득 장치
US10764530B2 (en) * 2018-10-04 2020-09-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and system for recording a super slow motion video in a portable electronic device
KR102661185B1 (ko) * 2018-10-18 2024-04-29 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 이미지 촬영 방법
WO2020101362A1 (en) 2018-11-14 2020-05-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for recording multimedia file and electronic device thereof
CN109788318A (zh) * 2018-12-29 2019-05-21 北京新奥特智慧体育创新发展有限公司 一种慢动作播放联机***
CN109743590A (zh) * 2018-12-29 2019-05-10 北京新奥特智慧体育创新发展有限公司 一种慢动作播放混合***
CN109729424A (zh) * 2018-12-29 2019-05-07 北京新奥特智慧体育创新发展有限公司 一种基于联机模式的慢动作播放方法
CN109803155A (zh) * 2018-12-29 2019-05-24 北京新奥特智慧体育创新发展有限公司 一种慢动作播放单机***
CN112422863B (zh) * 2019-08-22 2022-04-12 华为技术有限公司 一种视频拍摄方法、电子设备和存储介质
CN111629151B (zh) * 2020-06-12 2023-01-24 北京字节跳动网络技术有限公司 视频合拍方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN113726949B (zh) * 2021-05-31 2022-08-26 荣耀终端有限公司 一种视频处理方法、电子设备及存储介质
CN113824913A (zh) * 2021-08-12 2021-12-21 荣耀终端有限公司 视频处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN116916149A (zh) * 2022-04-19 2023-10-20 荣耀终端有限公司 视频处理方法、电子设备及可读介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060114334A1 (en) 2004-09-21 2006-06-01 Yoshinori Watanabe Image pickup apparatus with function of rate conversion processing and control method therefor
US20070013808A1 (en) 2005-06-16 2007-01-18 Canon Kabushiki Kaisha Recording Apparatus
US20070242139A1 (en) 2004-12-24 2007-10-18 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Moving-Image Shoot Device, Method of Shooting Moving-Image, Recording Medium in Which Video Signals Are Recorded by the Same Shooting Device, Moving-Image Reproducing Device for Reproducing the Video Signals Recorded in the Same
US20100053345A1 (en) 2008-09-04 2010-03-04 Samsung Digital Imaging Co., Ltd. Digital camera having a variable frame rate and method of controlling the digital camera
US20140336796A1 (en) 2013-03-14 2014-11-13 Nike, Inc. Skateboard system
US20150286875A1 (en) 2014-04-04 2015-10-08 Red.Com, Inc. Video camera with capture modes

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010012067A1 (en) * 1996-04-12 2001-08-09 Stuart M. Spitzer High definition television progressive scan broadcast camera
US7545434B2 (en) * 2002-02-04 2009-06-09 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Video camera with variable image capture rate and related methodology
US7557838B2 (en) * 2002-11-15 2009-07-07 Sony Corporation Imaging method and imaging apparatus
JP2004221999A (ja) 2003-01-15 2004-08-05 Canon Inc 画像処理方法
KR100619291B1 (ko) 2004-04-06 2006-08-31 (주)덴커뮤니케이션즈 재생 속도 가변 방법 및 장치
KR101198157B1 (ko) 2005-12-22 2012-11-12 엘지전자 주식회사 디지털 비디오 레코더에서의 녹화 프레임 레이트 변경방법및 재생방법
JP4904914B2 (ja) * 2006-05-17 2012-03-28 ソニー株式会社 ストリーム生成装置、撮像装置、およびストリーム生成方法
US7890985B2 (en) * 2006-05-22 2011-02-15 Microsoft Corporation Server-side media stream manipulation for emulation of media playback functions
KR20080006084A (ko) 2006-07-11 2008-01-16 엘지전자 주식회사 디지털 비디오 레코더에서의 녹화 제어방법
JP2008147790A (ja) * 2006-12-06 2008-06-26 Canon Inc 記録装置及びその制御方法
US8830339B2 (en) * 2009-04-15 2014-09-09 Qualcomm Incorporated Auto-triggered fast frame rate digital video recording
JP5627383B2 (ja) * 2010-01-06 2014-11-19 キヤノン株式会社 動画再生装置及びその制御方法、プログラム、及び記憶媒体
JP2012065257A (ja) * 2010-09-17 2012-03-29 Olympus Corp 顕微鏡用撮像装置
JP5234119B2 (ja) * 2011-01-20 2013-07-10 カシオ計算機株式会社 撮像装置、撮像処理方法及びプログラム
JP2014082731A (ja) * 2012-09-26 2014-05-08 Jvc Kenwood Corp 動画像データ処理装置及び動画像データ処理方法
JP6012384B2 (ja) * 2012-10-04 2016-10-25 キヤノン株式会社 動画再生装置、表示制御方法、プログラム及び記憶媒体
TW201433161A (zh) * 2013-02-04 2014-08-16 Hon Hai Prec Ind Co Ltd 電子裝置及電子裝置拍攝操作方法
US9247098B2 (en) * 2013-04-09 2016-01-26 Here Global B.V. Automatic time lapse capture
JP2015122734A (ja) * 2013-11-25 2015-07-02 パナソニックIpマネジメント株式会社 撮像装置及び撮像方法
US9679605B2 (en) * 2015-01-29 2017-06-13 Gopro, Inc. Variable playback speed template for video editing application
US20160269674A1 (en) * 2015-03-09 2016-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Dynamic Video Capture Rate Control

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060114334A1 (en) 2004-09-21 2006-06-01 Yoshinori Watanabe Image pickup apparatus with function of rate conversion processing and control method therefor
US20070242139A1 (en) 2004-12-24 2007-10-18 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Moving-Image Shoot Device, Method of Shooting Moving-Image, Recording Medium in Which Video Signals Are Recorded by the Same Shooting Device, Moving-Image Reproducing Device for Reproducing the Video Signals Recorded in the Same
US20070013808A1 (en) 2005-06-16 2007-01-18 Canon Kabushiki Kaisha Recording Apparatus
US20100053345A1 (en) 2008-09-04 2010-03-04 Samsung Digital Imaging Co., Ltd. Digital camera having a variable frame rate and method of controlling the digital camera
US20140336796A1 (en) 2013-03-14 2014-11-13 Nike, Inc. Skateboard system
US20150286875A1 (en) 2014-04-04 2015-10-08 Red.Com, Inc. Video camera with capture modes

Also Published As

Publication number Publication date
CN107040714B (zh) 2021-07-06
KR20170073216A (ko) 2017-06-28
US10638057B2 (en) 2020-04-28
CN107040714A (zh) 2017-08-11
EP3188473A1 (en) 2017-07-05
US20170180653A1 (en) 2017-06-22
EP3188473B1 (en) 2021-07-21
WO2017104987A1 (en) 2017-06-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102449872B1 (ko) 촬영 디바이스 및 그 제어 방법
KR102360453B1 (ko) 카메라 설정 방법 및 장치
KR102360067B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 정보 공유 방법
KR102537210B1 (ko) 동영상 컨텐츠 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10996847B2 (en) Method for providing content search interface and electronic device for supporting the same
KR102328823B1 (ko) 화면 내 빈 영역 활용 방법 및 장치
EP3023969A2 (en) Display and method and electronic device
KR20160146281A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 이미지 표시 방법
KR20160105242A (ko) 스크린 미러링 서비스 제공장치 및 방법
KR20170017289A (ko) 콘텐츠를 송수신하는 전자 장치 및 방법
KR102376700B1 (ko) 비디오 컨텐츠 생성 방법 및 그 장치
KR102407765B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법
EP3476119B1 (en) Method for controlling multi-filed of view image and electronic device for supporting the same
KR102504308B1 (ko) 디스플레이의 밝기를 제어하는 방법, 전자 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록매체
KR20180006782A (ko) 영상의 초점을 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20160114434A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 이미지 촬영 방법
KR20170062376A (ko) 전자 장치 및 파노라마 영상 표시와 생성 방법
KR20160031217A (ko) 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자장치
KR102477580B1 (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
US20170094219A1 (en) Method and electronic device for providing video of a specified playback time
KR102451405B1 (ko) 복수의 디스플레이들을 갖는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102478952B1 (ko) 영상 저장을 위한 방법 및 그 장치
KR102507536B1 (ko) 콘텐츠 정보를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20180058419A (ko) 운동 컨텐츠를 제공하는 전자 장치
KR102544779B1 (ko) 움직임 정보 생성 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant