KR102312781B1 - 오프라인 지불, 서비스 프로세싱, 및 지불 프로세싱을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

오프라인 지불, 서비스 프로세싱, 및 지불 프로세싱을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 오프라인 지불, 서비스 프로세싱, 및 지불 프로세싱을 위한 방법 및 장치를 개시한다. 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스는, 지불 디바이스가 지불 데이터에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득할 수 있도록, 그리고 지불 결과를 수금 디바이스로 반환할 수 있도록, 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있고, 수금 디바이스는 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득할 수 있다.

Description

오프라인 지불, 서비스 프로세싱, 및 지불 프로세싱을 위한 방법 및 장치
본 명세서는 컴퓨터 기술의 분야에 관한 것으로, 특히, 오프라인 지불, 서비스 프로세싱, 및 지불 프로세싱을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 지속적인 개발에 따라, 다양한 형태의 서비스가 사람들에게 지속적으로 이용 가능하다. 이들 서비스는, 유저가 언제 어디서나 서비스 프로세싱을 수행하는 것을 가능하게 할 수 있어서, 유저에게 편의성을 제공한다.
현재, 유저는 일반적으로 온라인 상태에서 서비스를 프로세싱할 필요가 있다. 예를 들면, 유저가 엔드 유저 디바이스(end-user device)를 사용하는 것에 의해 서비스를 프로세싱할 때, 엔드 유저 디바이스는 온라인 상태에 있을 필요가 있고, 엔드 유저 디바이스는 서비스 데이터를 서버와 교환하여, 서비스 프로세싱을 완료할 수 있다.
현존하는 기술에 기초하여, 더욱 효과적인 서비스 프로세싱 방법이 필요하다.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 방법을 제공한다: 수금 디바이스(collection device)와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 것; 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스에 의해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하는 것; 지불 디바이스에 의해, 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하는 것; 지불 디바이스에 의해, 통신 연결을 통해 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하는 것; 및 수금 디바이스에 의해, 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 방법을 제공한다: 수금 디바이스와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 것; 통신 연결을 통해 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하는 것; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 디바이스에 의해 획득되는 반환된 지불 결과를 수신하는 것; 및 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 장치를 제공한다: 장치와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 장치와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하도록 구성되는 연결 확립 모듈; 통신 연결을 통해 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하도록 구성되는 전송 모듈; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 디바이스에 의해 획득되는 반환된 지불 결과를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한, 오프라인 지불을 위한 수금 디바이스를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 오프라인 지불을 위한 수금 디바이스를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 수금 디바이스와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 단계; 통신 연결을 통해 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하는 것; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 디바이스에 의해 획득되는 반환된 지불 결과를 수신하는 단계; 및 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하는 단계.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 방법을 제공한다: 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스에 의해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하는 것; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하는 것; 및 수금 디바이스가 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록, 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 장치를 제공한다: 수금 디바이스 및 장치 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 지불 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈; 및 수금 디바이스가 지불 결과 및 장치의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록, 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하도록 구성되는 반환 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한, 오프라인 지불을 위한 지불 디바이스를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 오프라인 지불을 위한 지불 디바이스를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스에 의해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하는 단계; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하는 단계; 및 수금 디바이스가 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록, 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하는 단계.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 방법을 제공한다: 서버에 의해, 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드(payment record) 및 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드(collection record) - 지불 레코드는, 지불 디바이스 및 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 수금 디바이스와 함께 지불 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 수금 레코드는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 수금 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 것; 및 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크(service check)를 수행하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 오프라인 지불 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 오프라인 지불 장치를 제공한다: 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드 - 지불 레코드는, 지불 디바이스 및 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 수금 디바이스와 함께 지불 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 수금 레코드는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 수금 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하도록 구성되는 체크 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 지불 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한, 오프라인 지불을 위한 서버를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 오프라인 지불을 위한 서버를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드 - 지불 레코드는, 지불 디바이스 및 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 수금 디바이스와 함께 지불 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 수금 레코드는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 수금 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 단계; 및 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하는 단계.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 서비스 프로세싱 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 서비스 프로세싱 방법을 제공한다: 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 것; 서비스 디바이스에 의해, 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 것; 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제1 서비스 결과를 획득하는 것; 엔드 유저 디바이스에 의해, 제1 서비스 결과를 통신 연결을 통해 서비스 디바이스로 반환하는 것; 및 서비스 디바이스에 의해, 제1 서비스 결과 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 방법을 제공한다: 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 것; 서비스 디바이스에 의해, 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 것; 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하는 것; 엔드 유저 디바이스에 의해, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 전송하는 것; 서비스 디바이스에 의해, 제1 서비스 레코드 및 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하는 것; 엔드 유저 디바이스에 의해, 엔드 유저 디바이스가 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하는 것; 서비스 디바이스에 의해, 서비스 디바이스가 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하는 것; 및 서버에 의해, 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 방법을 제공한다: 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 것; 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 것; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 생성되는 반환된 제1 서비스 레코드를 수신하는 것; 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하는 것; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 장치를 제공한다: 장치와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 장치와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하도록 구성되는 연결 확립 모듈; 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하도록 구성되는 제1 전송 모듈; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 생성되는 반환된 제1 서비스 레코드를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록 구성되는 생성 모듈; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성되는 제2 전송 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 디바이스를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 지불 프로세싱 디바이스를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 단계; 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 생성되는 반환된 제1 서비스 레코드를 수신하는 단계; 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하는 단계; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하는 단계.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 방법을 제공한다: 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하는 것; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하는 것; 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환하는 것; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 및 제1 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 장치를 제공한다: 서비스 디바이스 및 장치 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 서비스 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하도록 구성되는 생성 모듈; 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 장치의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환하도록 구성되는 반환 모듈; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 및 제1 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성되는 전송 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 지불 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하는 단계; 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환하는 단계; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 및 제1 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하는 단계.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 방법을 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 방법을 제공한다: 서버에 의해, 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 것; 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 것.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 장치를 제공한다.
본 명세서는 다음의 것을 포함하는 지불 프로세싱 장치를 제공한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록 구성되는 프로세싱 모듈.
본 명세서는, 현존하는 기술에서, 오프라인 상태에서는 서비스 프로세싱이 수행될 수 없다는 문제점을 완화시키기 위한 지불 프로세싱 서버를 제공한다.
본 명세서는, 하나 이상의 메모리 및 프로세서를 포함하는, 지불 프로세싱 서버를 제공하는데, 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 단계; 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 단계.
본 명세서에서 사용되는 적어도 하나의 기술적 솔루션은 다음과 같은 유익한 효과를 달성할 수 있다:
본 명세서의 하나 이상의 구현예에서, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스는, 지불 디바이스가 지불 데이터에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득할 수 있도록, 그리고 지불 결과를 수금 디바이스로 반환할 수 있도록, 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있고, 수금 디바이스는 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득할 수 있다. 오프라인 상태에 있을 때, 지불 디바이스 및 수금 디바이스는, 지불 디바이스와 수금 디바이스 사이에 확립되는 통신 연결을 통해 서로에게 데이터를 전송할 수 있고, 오프라인 지불을 행할 수 있다. 그러한 만큼, 유저에 의해 보유되는 지불 디바이스가 오프라인 상태에 있는 경우에도, 유저는 지불 디바이스를 사용하는 것에 의해 오프라인 지불을 여전히 행할 수 있어서, 유저에게 편리함을 가져올 수 있다.
여기에서 설명되는 첨부하는 도면은, 본 명세서의 추가적인 이해를 제공하도록, 그리고 본 명세서의 일부를 구성하도록 의도된다. 본 명세서의 예시적인 구현예 및 그 설명은, 본 명세서를 설명하도록 의도되며, 본 명세서에 대한 어떠한 제한도 구성하는 것은 아니다. 첨부하는 도면에서:
도 1은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 프로세스를 예시하는 개략도이다;
도 2는, 본 명세서에 따른, 버스를 타기 위해 유저에 의해 오프라인 지불 방식으로 요금을 지불하는 것을 예시하는 개략도이다;
도 3은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 프로세스를 예시하는 개략도이다;
도 4는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 프로세스를 예시하는 개략도이다;
도 5a 및 도 5b는, 본 명세서에 따른, 엔드 유저 디바이스에 의해 제1 서비스 레코드의 금액을 유저에게 디스플레이하는 것을 예시하는 개략도이다;
도 6은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다;
도 7은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다;
도 8은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다;
도 9는, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 10은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 11은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 12는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 13은, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 14는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다;
도 15는, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불을 위한 수금 디바이스를 예시하는 개략도이다;
도 16은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불을 위한 지불 디바이스를 예시하는 개략도이다;
도 17은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불을 위한 서버를 예시하는 개략도이다;
도 18은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 디바이스를 예시하는 개략도이다;
도 19는, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 예시하는 개략도이다;
도 20은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 서버를 예시하는 개략도이다;
도 21은, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 디바이스를 예시하는 개략도이다;
도 22는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 예시하는 개략도이다; 그리고
도 23은, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 서버를 예시하는 개략도이다.
현존하는 기술에서, 유저는, 일반적으로, 엔드 유저 디바이스가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해 지불을 행하고, 일단 엔드 유저 디바이스가 오프라인 상태에 있으면, 지불을 행할 수 없다. 예를 들면, 유저가 다른 유저에게 이체 서비스(transfer service)를 개시할 때, 이체 서비스를 개시하는 유저에 의해 사용되는 엔드 유저 디바이스는, 일반적으로, 온라인 상태에 있을 필요가 있다. 그러한 만큼, 이체 서비스를 개시하는 유저는 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해 이체 요청을 서버로 전송할 수 있고, 서버를 사용하는 것에 의해 이체 서비스를 완료할 수 있다. 일단 이체 서비스를 개시하는 유저의 엔드 유저 디바이스가 오프라인 상태에 있으면, 유저는 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해 이체 요청을 서버로 전송할 수 없고, 결과적으로 이체 서비스를 실행할 수 없다.
유저가 오프라인 상태에서 지불을 행하는 것을 가능하게 하도록 이전의 문제점을 효과적으로 완화하기 위해, 본 명세서는 오프라인 지불 방법을 제공한다. 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스는, 지불 디바이스가 지불 데이터에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득할 수 있도록, 그리고 지불 결과를 수금 디바이스로 반환할 수 있도록, 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있고, 수금 디바이스는 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득할 수 있다.
오프라인 상태에 있을 때, 지불 디바이스 및 수금 디바이스는, 지불 디바이스와 수금 디바이스 사이에 확립되는 통신 연결을 통해 서로에게 데이터를 전송할 수 있고, 오프라인 지불을 행할 수 있다. 그러한 만큼, 유저에 의해 보유되는 지불 디바이스 및 지불 디바이스와 오프라인 지불을 행하는 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있는 경우에도, 유저는 지불 디바이스를 사용하는 것에 의해 오프라인 지불을 여전히 행할 수 있어서, 유저에게 편리함을 가져올 수 있다.
본 명세서에서, 수금 디바이스는, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 지능형 엔드 유저 디바이스일 수 있거나, 또는 특정한 수금 서비스를 실행하는 디바이스, 예를 들면, 버스 상의 전자 과금 디바이스(electronic charge device) 또는 슈퍼마켓의 전자 스캐닝 과금 디바이스(electronic scanning charge device)일 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 지불 디바이스는 또한, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 지능형 엔드 유저 디바이스일 수 있거나, 또는 수금 서비스를 실행하는 어떤 전용 디바이스일 수 있다.
물론, 수금 디바이스 및 지불 디바이스에 의해 이루어지는 오프라인 지불은, 수금 디바이스 및 지불 디바이스에서 클라이언트를 사용하는 것에 의해 완료될 수 있다. 구체적으로, 지불 서비스를 실행하기 위한 클라이언트가 수금 디바이스 및 지불 디바이스의 각각에 설치되고, 수금 디바이스 및 지불 디바이스는 각각의 클라이언트를 실행하는 것에 의해 오프라인 지불을 완료할 수 있다.
기술 분야의 숙련된 자가 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서의 기술적 솔루션을 더 잘 이해하게 만들기 위해, 다음은 내용은, 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서의 첨부하는 도면을 참조하여 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서의 기술적 솔루션을 명확하게 그리고 포괄적으로 설명한다. 명백하게, 설명된 구현예는 본 명세서의 구현예의 전체가 아닌 일부에 불과하다. 창의적인 노력 없이 본 명세서의 구현예에 기초하여 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자에 의해 획득되는 다른 모든 구현예는 본 명세서의 보호 범위 내에 속할 것이다.
구현예 1
도 1은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 프로세스를 예시하는 개략도이다. 프로세스는 다음의 단계를 포함한다.
S100. 수금 디바이스와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립한다.
본 명세서에서, 수금 디바이스와 지불 디바이스가 통신 연결을 통해 서로 데이터를 교환하고, 오프라인 지불을 행하도록, 수금 디바이스와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이에서 통신 연결이 확립될 수 있다. 지불 디바이스는, 수금 디바이스에 대한 통신 연결을 능동적으로 확립할 수 있다. 예를 들면, 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이에서 블루투스(Bluetooth) 연결이 확립될 것이다. 수금 디바이스는, 디바이스 이름 및 디바이스 어드레스를 포함하는 브로드캐스트 데이터 패킷을 지속적으로 외부로 브로드캐스트할 수 있다. 브로드캐스트 데이터 패킷을 획득한 이후, 지불 디바이스는, 브로드캐스트 데이터 패킷에 포함되는 디바이스 이름 및 디바이스 어드레스에 기초하여, 지불 디바이스에 대한 블루투스 연결을 확립할 수 있는 수금 디바이스를 결정할 수 있고, 그 다음, 지불 디바이스 상에서 유저에 의해 수행되는 연결 동작에 기초하여 수금 디바이스에 대한 블루투스 연결을 확립할 수 있다.
대안적으로, 수금 디바이스는 지불 디바이스에 대한 통신 연결 확립 요청을 개시할 수 있고, 지불 디바이스가 통신 연결을 확립하는 것을 동의한다는 것을 결정하는 경우 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립할 수 있다. 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이에 블루투스 연결이 확립될 것이다는 것이 여전히 예로서 사용된다. 지불 디바이스는, 지불 디바이스의 지불 디바이스 이름 및 지불 디바이스 어드레스를 포함하는 브로드캐스트 데이터 패킷을 브로드캐스트할 수 있다. 지불 디바이스에 의해 브로드캐스트되는 브로드캐스트 데이터 패킷을 획득한 이후, 수금 디바이스는, 브로드캐스트 데이터 패킷 내의 지불 디바이스 이름 및 지불 디바이스 어드레스에 기초하여 통신 연결 확립 요청을 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 지불 디바이스는 요청을 유저에게 디스플레이할 수 있고, 유저가 연결 확인 동작을 수행한다는 것을 결정한 이후, 수금 디바이스가 연결 확인 정보에 기초하여 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립하도록, 그 정보를 수금 디바이스로 반환할 수 있다.
물론, 통신 연결은 다른 방식으로 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이에서 상이한 방식으로 확립될 수 있다. 예를 들면, 수금 디바이스는 지불 디바이스에 의해 디스플레이되는 이차원 코드를 스캔할 수 있고, 이차원 코드로부터 지불 디바이스의 지불 디바이스 이름 및 지불 디바이스 어드레스를 식별할 수 있고, 그 다음, 식별된 지불 디바이스 이름 및 지불 디바이스 어드레스에 기초하여 지불 디바이스에 대한 블루투스 연결을 확립할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
본 명세서에서, 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이에서 확립되는 통신 연결은, 블루투스, 적외선, 지그비(ZigBee), 및 근접장 통신(near field communication; NFC)과 같은 복수의 형태일 수 있다.
서비스 프로세싱 동안, 수금 디바이스는 지불 디바이스로부터 유저의 계정 정보를 획득할 수 있다. 여기에서 언급되는 계정 정보는, 유저 계정, 신분증, 또는 이동 전화 번호와 같은, 오프라인 지불을 행하기 위해 유저에 의해 사용되는 정보일 수 있다. 수금 디바이스는 복수의 방식으로 지불 디바이스로부터 계정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 지불 디바이스는 유저의 이차원 코드를 디스플레이할 수 있고, 이차원 코드는 유저의 계정 정보를 포함한다. 수금 디바이스는 지불 디바이스에 의해 디스플레이되는 이차원 코드를 스캔할 수 있고, 이차원 코드로부터 유저의 계정 정보를 식별 및 획득할 수 있다.
대안적으로, 수금 디바이스는, 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립하는 것에 의해 지불 디바이스로부터 유저의 계정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 지불 디바이스에 NFC 칩이 설치되어 있고, NFC 칩이 유저의 계정 정보를 기록한다는 것을 가정한다. 이 경우, 수금 디바이스는, 지불 디바이스에 대한 NFC 연결을 확립하는 것에 의해 계정 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 수금 디바이스는 수금 디바이스에 설치되는 NFC 리더/라이터를 사용하는 것에 의해 지불 디바이스 내의 NFC 칩으로부터 유저의 계정 정보를 획득할 수 있다.
물론, 수금 디바이스는 다른 방식으로 지불 디바이스로부터 유저의 계정 정보를 획득할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
S102. 수금 디바이스는 지불 데이터를 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송한다.
수금 디바이스는, 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 수금 디바이스는 지불 데이터를 일대일 연결 방식의 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 예를 들면, 블루투스 연결이 예로서 사용된다. 수금 디바이스는 지불 디바이스에 대한 블루투스 연결을 확립한 이후 다른 지불 디바이스에 대한 블루투스 연결을 종료한다. 수금 디바이스는 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 블루투스 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 다른 지불 디바이스가 수금 디바이스에 대한 일대일 블루투스 연결을 확립하여 오프라인 지불을 행하도록, 수금 디바이스는 지불 디바이스와 함께 오프라인 지불을 완료한 이후 확립된 블루투스 연결을 종료할 수 있다.
물론, 수금 디바이스는 지불 데이터를 일대 다 연결 방식으로 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 예를 들면, 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하기 이전에, 수금 디바이스는, 먼저, 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있고, 그 다음, 수금 디바이스는 지불 디바이스의 계정 정보를 포함하는 지불 데이터를 블루투스 신호에 추가하는 것에 의해 지불 데이터를 브로드캐스트할 수 있다. 지불 데이터를 포함하는 블루투스 신호를 획득할 때, 지불 디바이스는, 지불 데이터에 포함되는 계정 정보가 지불 디바이스로부터 수금 디바이스에 의해 획득되는 계정 정보와 일치하는지의 여부를 결정할 수 있고, 지불 데이터에 포함되는 계정 정보가 지불 디바이스로부터 수금 디바이스에 의해 획득되는 계정 정보와 일치한다는 것을 결정하는 경우 지불 데이터를 수신할 수 있다.
S104. 지불 디바이스는, 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득한다.
수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신한 이후, 지불 디바이스는, 지불 데이터에 기초하여, 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 결정할 수 있고, 지불 디바이스의 계정 정보 및 금액에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 대응하는 지불 결과를 획득할 수 있다.
지불 데이터를 수신한 이후, 지불 디바이스는, 지불 데이터에 기초하여, 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 결정할 수 있고, 지불 디바이스의 계정 정보에 대응하는 계정이 그 금액보다 더 적지 않은 금액을 포함하는지의 여부를 추가로 결정할 수 있다. 계정의 금액이 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액보다 더 적지 않다는 것을 결정하는 경우, 지불 디바이스는 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 그 계정의 금액에서 공제하고, 금액을 성공적으로 공제한 이후, 그 금액이 지불 디바이스의 계정으로부터 성공적으로 공제된다는 것을 나타내는 지불 결과를 생성한다.
예를 들면, 유저 C가 유저 D에게 60 RMB를 지불할 필요가 있다는 것을 가정한다. 이 경우, 유저 D의 수금 디바이스는 유저 C의 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립할 수 있고, 지불 데이터를 통신 연결을 통해 유저 C의 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 지불 데이터는 유저 D의 계정 정보 및 이번에 유저 C에 의해 지불될 필요가 있는 지불 금액 60 RMB를 포함한다.
유저 C의 지불 디바이스는 지불 데이터로부터 지불 금액을 결정하고, 유저 C의 계정이 지불 금액보다 더 적지 않은 금액을 포함하는지의 여부를 결정한다. 유저 C의 계정의 금액이 지불 금액보다 더 적지 않다는 것을 결정하는 경우, 지불 디바이스는 유저 C의 계정으로부터 지불 금액을 공제할 수 있고, 그 금액이 성공적으로 공제되었다는 것을 나타내는 지불 결과를 생성할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 지불 디바이스의 계정 및 수금 디바이스의 계정은, 오프라인 지불을 행하기 위해 지불 디바이스 및 수금 디바이스에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정이다. 오프라인 전자 계정은 독립 계정일 수 있으며, 오프라인 전자 계정은 오프라인 상태에서 트랜잭션을 실행하기 위해 유저에 의해 사용될 수 있다. 오프라인 전자 계정의 금액은, 유저에 의해 수행되는 이체 동작을 사용하는 것에 의해, 유저의 온라인 전자 계정으로부터 오프라인 전자 계정으로 이체될 수 있다.
유저에 의해 사용되는 지불 디바이스가 온라인 상태에 있을 때, 유저는, 지불 디바이스 상에서, 유저의 온라인 전자 계정에서 지정된 금액을 오프라인 전자 계정으로 이체하는 동작을 수행할 수 있다. 지불 디바이스는 유저에 의해 수행되는 이체 동작에 기초하여 대응하는 이체 요청을 생성할 수 있고, 이체 요청을 서버로 전송할 수 있다. 서버는 이체 요청에서 수반되는 이체될 금액을 결정할 수 있고, 이체될 금액을 유저의 온라인 전자 계정으로부터 유저의 오프라인 전자 계정으로 이체할 수 있다. 이 프로세스는 오프라인 전자 계정을 재충전하는 것으로 간주될 수 있다. 상응하여, 여기에서 언급되는 지정된 금액 및 이체될 금액은 재충전 금액으로 간주될 수 있고, 이체 요청은 재충전 요청으로 간주될 수 있다. 그러한 만큼, 유저는 오프라인 계정을 사용하는 것에 의해 오프라인 상태에서 트랜잭션을 직접 실행할 수 있다.
물론, 본 명세서에서 언급되는 수금 디바이스는 또한, 수금 디바이스의 온라인 전자 계정을 사용하는 것에 의해 수금 디바이스의 오프라인 전자 계정을 재충전할 수 있다. 특정한 프로세스는, 지불 디바이스가 지불 디바이스의 오프라인 전자 계정을 재충전하는 앞서 설명된 프로세스와 기본적으로 동일하다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
S106. 지불 디바이스는 지불 결과를 통신 연결을 통해 수금 디바이스로 반환한다.
S108. 수금 디바이스는, 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득한다.
지불 디바이스는 지불 결과를 생성한 이후 지불 결과를 수금 디바이스로 반환할 수 있다. 수금 디바이스는 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 결과를 생성할 수 있다. 지불 디바이스는 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 결과를 수금 디바이스에 반환할 수 있다. 수금 디바이스는, 지불 결과에 기초하여, 지불 데이터에 포함되며, 지불 디바이스에 의해 지불 디바이스의 계정으로부터 성공적으로 공제되는, 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 결정할 수 있고, 그 금액을 수금 디바이스의 계정 정보에 대응하는 계정에 추가할 수 있고, 수금 성공을 나타내는 수금 결과를 생성할 수 있다.
이전 예에서, 지불 디바이스로부터 지불 결과를 수신한 이후, 수금 디바이스는, 지불 디바이스가 유저 C의 오프라인 전자 계정으로부터 60 RMB를 성공적으로 공제한다는 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 수금 디바이스는 대응하는 금액 60 RMB를 수금 디바이스의 오프라인 전자 계정에 추가할 수 있고, 수금 성공을 나타내는 수금 결과를 생성할 수 있다.
지불 성공을 나타내는 정보 외에, 앞서 언급된 지불 결과는 대안적으로 지불 실패를 나타내는 정보를 포함한다는 것을 주목할 가치가 있다. 구체적으로, 지불 디바이스의 계정으로부터 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 공제하는 데 실패하면, 지불 디바이스는 지불 실패를 나타내는 지불 결과를 생성할 수 있다. 상응하여, 지불 디바이스가 지불 실패를 나타내는 지불 결과를 통신 연결을 통해 수금 디바이스에 반환하는 경우, 수금 디바이스는, 지불 결과에 기초하여, 지불 디바이스가 대응하는 금액을 지불하는 데 실패한다는 것을 결정할 수 있고, 그 다음, 그 금액이 수금 디바이스의 계정에 추가되지 못한다는 것을 나타내는 정보, 즉, 수금 결과를 생성할 수 있다.
본 명세서에서, 수금 디바이스는 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 결정된 금액, 수금 디바이스의 계정 정보, 지불 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 수금 디바이스가 금액을 수금하는 수금 시간에 기초하여 수금 레코드를 생성할 수 있고, 서버가, 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 업로드되는 수금 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 업로드되는 지불 레코드에 기초하여, 지불 디바이스 및 수금 디바이스에 이루어지는 오프라인 지불을 체크하여, 지불 서비스의 정확성을 보장하도록, 후속하는 프로세스에서 수금 레코드를 서버로 업로드할 수 있다. 지불 디바이스는 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 결정된 금액, 지불 디바이스의 계정 정보, 수금 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 지불 디바이스가 금액을 지불하는 지불 시간에 기초하여 지불 레코드를 생성할 수 있다.
지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액 - 이것에 기초하여 수금 레코드가 생성됨 - 에 대해, 수금 디바이스는, 지불 디바이스로 전송되는 지불 데이터에 기초하여, 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액을 결정할 수 있거나, 또는, 지불 디바이스에 의해 반환되는 지불 결과에 기초하여, 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액을 결정할 수 있다.
지불 디바이스의 계정 정보, 수금 디바이스의 계정 정보, 지불 금액, 및 지불 시간 외에, 지불 레코드는 지불 주문 번호(지불 주문 번호는 미리 결정된 알고리즘을 사용하여 오프라인 상태에서 생성될 수 있음) 및 디바이스 번호와 같은 다른 정보를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 수금 레코드도 다른 정보를 또한 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 수금 디바이스는 복수의 경우에 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 수금 디바이스는 단계 S100 이전에 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 지불 디바이스는 지불 디바이스의 계정 정보의 디지털 오브젝트 식별자(digital object identifier; DOI)(예를 들면, 지불 디바이스의 계정 정보를 포함하는 이차원 코드 또는 바코드)를 수금 디바이스에게 디스플레이할 수 있다. 수금 디바이스는 DOI로부터 지불 디바이스의 계정 정보를 식별 및 획득할 수 있고, 그 다음, 수금 디바이스는 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립한다.
수금 디바이스는, 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립한 이후, 통신 연결을 통해 지불 디바이스로부터 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립한 이후, 수금 디바이스는, 통신 연결을 통해, 지불 디바이스의 계정 정보를 획득하기 위한 요청을 지불 디바이스로 전송할 수 있다. 지불 디바이스는, 요청에 기초하여 지불 디바이스의 계정 정보를 수금 디바이스로 전송할 수 있다.
수금 디바이스는 대안적으로, 단계 S106에서 지불 디바이스에 의해 반환되는 지불 결과를 사용하는 것에 의해 지불 결과로부터 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 수금 디바이스는 다른 많은 경우에 지불 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
유사하게, 지불 디바이스는 지불 레코드를 생성할 때 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 필요가 있다. 지불 디바이스는 많은 경우에 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 지불 디바이스는, 수금 디바이스에 대한 통신 연결을 확립한 이후 통신 연결을 통해 수금 디바이스로부터 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 지불 디바이스는 대안적으로 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 사용하는 것에 의해 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 대안적으로, 지불 디바이스에 대한 통신 연결을 확립하는 프로세스에서, 수금 디바이스는, 수금 디바이스의 계정 정보, 수금 디바이스의 디바이스 이름, 및 수금 디바이스의 디바이스 어드레스를 포함하는 신호를 브로드캐스트할 수 있다. 신호를 획득한 이후, 지불 디바이스는 신호에 포함되는 수금 디바이스의 디바이스 어드레스 및 디바이스 이름에 기초하여 수금 디바이스에 대한 통신 연결을 확립할 수 있고, 신호로부터 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 물론, 지불 디바이스는 다른 경우에 수금 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
서비스 정확도를 보장하기 위해, 서버는 오프라인 상태에서 수금 디바이스 및 지불 디바이스에 의해 실행되는 지불 서비스를 체크할 필요가 있다. 따라서, 온라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스는 수금 디바이스에 의해 저장되는 수금 레코드를 서버로 전송할 필요가 있다. 유사하게, 온라인 상태에 있을 때, 지불 디바이스는 지불 디바이스에 의해 저장되는 지불 레코드를 서버로 전송할 필요가 있다. 서버는, 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여, 유저에 의해 실행되는 오프라인 지불 서비스를 체크할 수 있다. 구체적으로, 서버는, 서비스 정확도를 보장하기 위해, 지불 레코드에 기록되는 내용이 수금 레코드에 기록되는 내용과 일치하는지의 여부를 체크한다.
서버는, 지불 레코드 및 수금 레코드가 다음의 조건을 충족하는지의 여부를 결정하는 것에 의해, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정할 수 있다:
1. 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되며 지불 레코드에 포함되는 금액은, 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되며 수금 레코드에 포함되는 금액과 동일함;
2. 지불 레코드에 포함되는 지불 디바이스의 계정 정보는 수금 레코드에 포함되는 지불 디바이스의 계정 정보와 동일함;
3. 지불 레코드에 포함되는 수금 디바이스의 계정 정보는 수금 레코드에 포함되는 수금 디바이스의 계정 정보와 동일함; 및
4. 지불 디바이스가 금액을 지불하는 그리고 지불 레코드에 포함되는 지불 시간과 수금 디바이스가 금액을 수금하는 그리고 수금 레코드에 포함되는 수금 시간 사이의 차이는 지정된 값보다 더 크지 않음.
지불 레코드와 수금 레코드 둘 모두가 이전 조건을 충족한다는 것을 결정하는 경우, 서버는, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치한다는 것을 결정한다. 서버는, 조건 중 임의의 하나가 충족되지 않으면, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정할 수 있다.
지불 레코드가 수금 레코드와 매치한다는 것을 결정하는 경우, 서버는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스에 의해 이전에 실행된 오프라인 지불 서비스에서 어떠한 문제도 발생하지 않는다는 것을 결정할 수 있다. 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는 수금 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도(credit limit) 및 지불 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도를 별개로 결정할 수 있다. 서버는, 최고 신용 한도에 대응하는 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 또는 수금 레코드에 기초하여, 수금 디바이스의 계정의 금액 및 지불 디바이스의 계정의 금액 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
예를 들면, 수금 디바이스에 의해 서버로 전송되는 수금 레코드의 내용이: 2017-7-23, 수취인: 계정 A(수금 디바이스의 계정 정보), 지불인: 계정 B(지불 디바이스의 계정 정보), 및 수금 금액: 13이고, 지불 디바이스에 의해 서버로 전송되는 지불 레코드의 내용이: 2017-7-23, 수취인: 계정 A, 지불인: 계정 B, 및 지불 금액: 15이다는 것을 가정한다. 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는 계정 A에 대응하는 신용 한도 및 계정 B에 대응하는 신용 한도를 별개로 결정할 수 있고, 두 개의 결정된 신용 한도를 비교할 수 있다. 두 개의 신용 한도에서 계정 A의 신용 한도가 더 높다는 것을 결정하는 경우, 서버는 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드에 기초하여 계정 B의 금액을 조정할 수 있다.
물론, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는 다른 방식으로 서비스 조정을 수행할 수 있다. 예를 들면, 수금 디바이스 및 지불 디바이스가 온라인 상태에 있을 때, 서버는 수금 디바이스의 계정에 포함되는 금액 및 지불 디바이스의 계정에 포함되는 금액을 별개로 결정할 수 있다. 서버는, 수금 디바이스에 의해 다른 지불 디바이스와 함께 트랜잭션을 실행하는 것에 의해 생성되는 트랜잭션 레코드(이것은 다른 지불 디바이스에 대한 지불을 행하는 것에 의해 생성되는 지불 레코드를 포함할 수 있고, 다른 지불 디바이스로부터 어떤 금액을 수금하는 것에 의해 생성되는 수금 레코드를 더 포함할 수 있음) 및 지불 레코드에 기초하여 수금 디바이스의 계정의 금액을 체크할 수 있다. 유사하게, 서버는, 지불 디바이스에 의해 다른 수금 디바이스 또는 지불 디바이스와 함께 트랜잭션을 실행하는 것에 의해 생성되는 트랜잭션 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 지불 디바이스의 계정의 금액을 체크할 수 있다. 수금 디바이스의 계정에 있으며, 수금 디바이스에 의해 다른 지불 디바이스와 함께 트랜잭션을 실행하는 것에 의해 생성되는 트랜잭션 레코드 및 지불 레코드를 사용하는 것에 의해 계산되는 금액이 수금 디바이스의 계정의 실제 금액과 일치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는 계산된 금액에 기초하여 수금 디바이스의 계정의 실제 금액을 조정할 수 있다. 서버는 이런 방식으로 지불 디바이스 계정의 금액을 또한 조정할 수 있다.
지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는 경우, 서버는 대안적으로 지불 디바이스 및 수금 디바이스의 신뢰성을 별개로 결정할 수 있고, 그 다음, 결정된 신뢰성에 기초하여 서비스 조정을 수행할 수 있다. 서버는, 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되며 지불 디바이스와 함께 트랜잭션을 실행하는 것에 의해 생성되는 트랜잭션 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 서버로 전송되며 수금 디바이스와 함께 트랜잭션을 실행하는 것에 의해 생성되는 트랜잭션 레코드에 기초하여, 트랜잭션 레코드와 일치하는 트랜잭션의 수를 결정할 수 있고, 그 다음, 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 실행되는 트랜잭션의 총 수 및 트랜잭션 레코드와 일치하는 트랜잭션의 결정된 수에 기초하여 수금 디바이스의 신뢰성(신뢰성은 수금 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신뢰성일 수 있음)을 결정할 수 있다. 트랜잭션 레코드와 일치하는 트랜잭션의 수의 값이 더 클수록 더 높은 신뢰성을 나타낸다. 유사하게, 서버는 이러한 방식으로 지불 디바이스의 신뢰성(신뢰성은 지불 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신뢰성일 수 있음)을 결정할 수 있다.
수금 디바이스의 신뢰성 및 지불 디바이스의 신뢰성을 개별적으로 결정한 이후, 서버는 수금 디바이스의 신뢰성과 지불 디바이스의 신뢰성을 비교할 수 있고, 더 높은 신뢰성을 갖는 당사자(party)에 의해 전송되는 트랜잭션 레코드(지불 레코드 또는 수금 레코드)에 기초하여 수금 디바이스의 계정의 금액 및 지불 디바이스의 계정의 금액 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 물론, 서버는 다른 많은 방식으로 서비스 조정을 수행할 수 있다. 대안적으로, 서버는 수동 분석 방식으로 서비스 조정을 수행할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
물론, 지불 레코드 및 수금 레코드 각각은, 트랜잭션 주문 번호와 같은 다른 정보를 더 포함할 수 있다. 따라서, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정할 때, 서버는 지불 레코드 및 수금 레코드에 포함되는 모든 조각의(piece) 정보를 비교할 수 있다. 지불 레코드 및 수금 레코드에서의 모든 조각의 정보가 동일하다는 것을 결정하는 경우, 서버는 지불 레코드가 수금 레코드와 매치한다는 것을 결정할 수 있다. 그렇지 않으면, 서버는 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정할 수 있다.
서비스 체크는 대안적으로 체크를 담당하는 엔드 유저 디바이스에 의해 수행될 수 있거나, 또는 시스템에 의해 수행될 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 특정한 체크 방법은 이전 체크 방법과 동일하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
지불 레코드에 포함되는 앞서 언급된 지불 시간은, 대안적으로, 지불 디바이스가 지불 데이터를 수신하는 시간일 수 있고, 상응하여, 수금 레코드에 포함되는 수금 시간은, 수금 디바이스가 지불 데이터를 전송하는 시간일 수 있다. 물론, 지불 시간 및 수금 시간 각각은 다른 시간일 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
오프라인 상태에 있을 때, 지불 디바이스 및 수금 디바이스는, 지불 디바이스와 수금 디바이스 사이에 확립되는 통신 연결을 통해 서로에게 데이터를 전송할 수 있고, 오프라인 지불을 행할 수 있다는 것을 이전 방법으로부터 알 수 있다. 그러한 만큼, 유저에 의해 보유되는 지불 디바이스 및 지불 디바이스와 오프라인 지불을 행하는 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있는 경우에도, 유저는 지불 디바이스를 사용하는 것에 의해 오프라인 지불을 여전히 행할 수 있어서, 유저에게 편리함을 가져올 수 있다.
본 명세서에서 제공되는 서비스 프로세싱 방법을 설명하는 프로세스에서, 서비스 프로세싱 방법은, 지불 디바이스가 지불인이고 수금 디바이스가 수취인인 오프라인 지불 시나리오를 사용하는 것에 의해 상기에서 설명된다는 것을 주목할 가치가 있다. 그러나, 본 명세서에서 제공되는 오프라인 지불 방법은, 지불 디바이스가 수취인이고 수금 디바이스가 지불인인 오프라인 지불 시나리오에도 또한 적용 가능하다. 구체적으로, 통신 연결을 통해 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스로 전송되는 지불 데이터는, 지불 디바이스에 의해 수금될 필요가 있는 금액을 포함한다. 지불 디바이스는 지불 데이터에 기초하여 지불 디바이스의 계정에 금액을 추가할 수 있고, 수금 성공을 나타내는 수금 결과를 수금 디바이스에 반환할 수 있다. 수금 결과에 기초하여, 지불 디바이스가 금액을 성공적으로 수금한다는 것을 결정한 이후, 수금 디바이스는 수금 디바이스의 계정으로부터 그 금액을 공제하고, 그 다음, 지불(또는 공제로 지칭됨) 성공을 나타내는 지불 결과를 생성할 수 있다.
물론, 수금 디바이스는, 먼저, 수금 디바이스의 계정으로부터, 지불 디바이스에 의해 수금될 필요가 있는 금액을 공제할 수 있고, 그 다음, 지불 디바이스가 획득된 지불 데이터에 기초하여 그 금액을 지불 디바이스의 계정에 추가할 수 있도록, 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로, 지불 디바이스에 의해 수금될 필요가 있는 금액을 포함하는 지불 데이터를 전송할 수 있다.
본 명세서에서 제공되는 오프라인 지불 방법은, 완전한 신용 시스템에 기초하여 수행될 수 있다. 구체적으로, 유저의 신용 한도가 (예를 들면, 지정된 신용 한도보다 더 큰) 소정의 정도에 도달하는 경우에만, 오프라인 전자 계정이 수금 디바이스 또는 지불 디바이스에 대해 개설될 수 있다. 그러한 만큼, 수금 디바이스 및 지불 디바이스에 의해 이루어지는 오프라인 지불의 보안성 및 정확도가 효과적으로 보장될 수 있다. 물론, 수금 디바이스의 계정 정보 또는 지불 디바이스의 계정 정보가 신뢰할 수 있는 조직에 대응하면, 오프라인 전자 계정이 또한 개설될 수 있다.
본 명세서에 제공되는 오프라인 지불 방법을 추가로 설명하기 위해, 도 2에서 도시되는 바와 같이, 유저가 버스를 타기 위해 요금을 지불하는 시나리오가 사용되어 상세한 설명을 제공한다.
도 2는, 본 명세서에 따른, 버스를 타기 위해 유저가 오프라인 지불 방식으로 요금을 지불하는 것을 예시하는 개략도이다.
오프라인 상태에서 오프라인 지불을 행하기 위해, 버스를 타기 이전에, 유저는, 온라인 상태에서, 이동 전화(즉, 지불 디바이스)를 사용하는 것에 의해 유저의 오프라인 전자 계정을 재충전할 수 있다. 버스를 탈 때, 식별된 브로드캐스트 패킷을 사용하는 것에 의해 이동 전화와 과금 디바이스 사이에서 블루투스 연결이 확립되도록, 유저는 이동 전화의 블루투스 연결을 가능하게 하고, 버스 상의 과금 디바이스(즉, 이전의 수금 디바이스)에 의해 브로드캐스트되며 과금 디바이스의 이름 및 과금 디바이스의 어드레스를 포함하는 브로드캐스트 패킷을 검색한다.
유저는 이동 전화를 사용하는 것에 의해 유저의 이차원 코드를 과금 디바이스에 디스플레이할 수 있다. 과금 디바이스는, 이차원 코드로부터 유저의 계정 정보를 식별할 수 있고, 그 다음, 이동 전화에 대해 확립되는 블루투스 연결을 통해 공제 데이터(즉, 지불 데이터)를 이동 전화로 전송할 수 있다. 공제 데이터는 과금 디바이스의 계정 정보 및 공제 금액을 포함한다.
공제 데이터를 수신한 이후, 이동 전화는 공제 데이터로부터 공제 금액을 결정할 수 있고, 유저의 오프라인 전자 계정의 금액이 공제 금액보다 더 적지 않은지의 여부를 추가로 결정할 수 있다. 만약 그렇다면, 이동 전화는 오프라인 전자 계정으로부터 공제 금액을 공제하고, 공제 성공 결과(즉, 지불 결과)를 생성하고, 유저의 계정 정보, 과금 디바이스의 계정 정보, 및 공제 금액에 기초하여 공제 기록(즉, 지불 레코드)을 생성한다. 만약 그렇지 않다면, 이동 전화는 공제 실패 결과를 생성한다.
이동 전화는 생성된 결과(즉, 지불 결과)를 과금 디바이스에 반환할 수 있다. 수신된 결과에 기초하여, 금액이 유저의 오프라인 전자 계정으로부터 성공적으로 공제된다는 것을 결정한 이후, 과금 디바이스는 공제 금액을 과금 디바이스의 오프라인 전자 계정에 추가할 수 있고, 획득된 계정 정보, 과금 디바이스의 계정 정보, 및 공제 금액에 기초하여 수금 레코드를 생성할 수 있다.
이동 전화 및 과금 디바이스는, 이동 전화 및 과금 디바이스에 의해 각각 생성되는 공제 레코드 및 수금 레코드를 저장할 수 있다. 지불 서비스의 정확성을 보장하기 위해, 서버가, 수신된 공제 레코드 및 수금 레코드를 사용하는 것에 의해, 버스를 타기 위해 유저에 의해 이전에 이루어진 지불을 체크하도록, 온라인 상태에 있을 때, 이동 전화 및 과금 디바이스는 이동 전화 및 과금 디바이스에 의해 각각 생성되는 공제 레코드 및 수금 레코드를 각각 서버로 전송한다.
구현예 2
도 3은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 프로세스를 예시하는 개략도이다. 프로세스는 다음의 단계를 포함한다.
S300. 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립한다.
S302. 서비스 디바이스는 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송한다.
S304. 엔드 유저 디바이스는 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제1 서비스 결과를 획득한다.
S306. 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 결과를 통신 연결을 통해 서비스 디바이스로 반환한다.
S308. 서비스 디바이스는 제1 서비스 결과 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득한다.
본 명세서에서 제공되는 서비스 프로세싱 방법에서, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스는, 둘 모두 오프라인 상태에 있을 때 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다. 특정한 프로세스의 경우, 구현예 1에 설명되는 오프라인 지불 방법에서의 프로세스에 대한 참조가 이루어질 수 있다. 서비스 디바이스는, 구현예 1에서의 수금 디바이스와 동일하고, 엔드 유저 디바이스는 구현예 1에서의 지불 디바이스와 동일하고, 서비스 데이터는 구현예 1에서의 지불 데이터와 동일하고, 제1 서비스 결과는 구현예 1에서의 지불 결과와 동일하며, 제2 서비스 결과는 구현예 1에서의 수금 결과와 동일하다.
엔드 유저 디바이스는, 획득된 서비스 데이터, 엔드 유저 디바이스의 계정 정보, 서비스 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 서비스 프로세싱 시간에 기초하여 대응하는 제1 서비스 레코드를 생성할 수 있고(예를 들면, 지불 시나리오에서, 엔드 유저 디바이스는, 엔드 유저 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 계정 정보, 서비스 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 엔드 유저 디바이스가 금액을 지불하는 지불 시간에 기초하여 지불 레코드를 생성할 수 있음), 엔드 유저 디바이스가 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송할 수 있다.
마찬가지로, 서비스 디바이스는, 서비스 데이터, 서비스 디바이스의 계정 정보, 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 서비스 프로세싱 시간에 기초하여 대응하는 제2 서비스 레코드를 생성할 수 있고(예를 들면, 지불 시나리오에서, 서비스 디바이스는, 서비스 디바이스에 의해 실제로 수금되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보, 서비스 디바이스의 계정 정보, 및 서비스 디바이스가 금액을 수금하는 수금 시간에 기초하여 수금 레코드를 생성할 수 있음), 서비스 디바이스가 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송할 수 있다.
엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드를 획득한 이후, 서버는, 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스에 의해 수행되는 서비스 프로세싱을 체크할 수 있다. 특정한 체크 프로세스는 구현예 1에서 언급되는 체크 프로세스와 기본적으로 동일하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
본 명세서에서 언급되는 서비스 프로세싱 방법은 지불 시나리오로 제한되지 않으며, 다른 유사한 시나리오에도 또한 적용 가능하다는 것을 주목할 가치가 있다. 예를 들면, 오프라인 상태에서 친구를 추가하는 프로세스에서, 유저 A는, 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해, 유저 B의 엔드 유저 디바이스에 의해 디스플레이되는 이차원 코드를 스캔하여, 유저 B의 계정 정보를 획득할 수 있다. 유저 A는, 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해 유저 B의 엔드 유저 디바이스에 대한 통신 연결을 확립할 수 있고, 오프라인 친구 추가 요청을, 통신 연결을 통해 (서비스 데이터를 전송하는) 유저 B의 엔드 유저 디바이스로 전송할 수 있다. 유저 B에 의해 수행되는 동작에 기초하여, 유저 B가 유저 A에 의해 전송되는 친구 추가 요청에 동의한다는 것을 결정하는 경우, 유저 B의 엔드 유저 디바이스는, 요청에 포함되는 유저 A의 계정 정보에 기초하여 유저 B와의 오프라인 친구 관계를 확립할 수 있고, 유저 A를 보류 중인 친구 요청 목록에 일시적으로 추가할 수 있다. 유저 B의 엔드 유저 디바이스는, 유저 A의 엔드 유저 디바이스가, 메시지에 기초하여, 유저 B가 유저 A와의 오프라인 친구 관계를 확립할 것을 동의한다는 것을 결정할 수 있도록, 오프라인 친구 추가 성공 메시지를 유저 A의 엔드 유저 디바이스에 반환할 수 있고, 유저 B를 보류 중인 친구 요청 목록에 일시적으로 추가할 수 있고, 두 개의 엔드 유저 디바이스 사이에서 확립되는 통신 연결에 기초하여 채팅할 수 있다. 두 개의 엔드 유저 디바이스가 온라인 상태에 있을 때, 서버는 두 개의 엔드 유저 디바이스에 의해 업로드되는 친구 추가 레코드에 기초하여 친구 추가 서비스를 최종적으로 완료할 수 있다. 다른 서비스 시나리오는 상기에서 열거되는 두 가지 서비스 시나리오와 유사하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
구현예 3
도 4는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 프로세스를 예시하는 개략도이다. 프로세스는 다음의 단계를 포함한다.
S400. 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립한다.
S402. 서비스 디바이스는 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송한다.
S404. 엔드 유저 디바이스는 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성한다.
S406. 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 전송한다.
S408. 서비스 디바이스는, 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성한다.
단계 S400 내지 S408의 내용은 도 1의 단계 S100 내지 S108의 내용과 기본적으로 동일하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다. 단계 S404에서, 엔드 유저 디바이스는, 단계 S104에서 설명되는 바와 같이, 지불 결과를 획득하기 위해, 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 먼저 수행하는 것에 의해 지불 레코드를 생성하는 대신, 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스로 전송되는 서비스 데이터, 서비스 디바이스의 계정 정보, 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 직접적으로 생성할 수 있다. 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 엔드 유저 디바이스는 생성된 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환할 수 있다.
서비스 디바이스가 엔드 유저 디바이스가 현재 서비스를 상응하게 기록하였다는 것을 서비스 디바이스가 결정하도록, 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스에 반환한다. 물론, 제1 서비스 레코드를 생성한 이후, 서비스 디바이스가, 확인 응답 메시지(acknowledgment message)에 기초하여, 엔드 유저 디바이스가 현재 서비스를 상응하게 기록하였다는 것을 결정하도록, 엔드 유저 디바이스는 확인 응답 메시지를 서비스 디바이스에 반환할 수 있다.
서비스 디바이스는, 엔드 유저 디바이스에 의해 반환되는 제1 서비스 레코드에 기초하여 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있고, 그 다음, 서비스 데이터에 포함되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 계정 정보, 및 서비스 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성할 수 있다. 엔드 유저 디바이스로 이전에 전송된 서비스 데이터로부터 금액을 결정하는 것과는 상이하게, 서비스 디바이스는 제1 서비스 레코드로부터의 금액을 결정할 수 있다. 제1 서비스 레코드로부터 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득하는 것과는 상이하게, 서비스 디바이스는 다른 경우에 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득할 수 있다. 특정한 경우는 서비스 디바이스가 이전의 구현예에서 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득하는 경우와 유사하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
S410. 엔드 유저 디바이스가 온라인 상태에 있을 때, 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 레코드를 서버로 전송한다.
S412. 서비스 디바이스가 온라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스는 제2 서비스 레코드를 서버로 전송한다.
S414. 서버는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행한다.
온라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스는 제2 서비스 레코드를 서버로 전송할 수 있다. 유사하게, 온라인 상태에 있을 때, 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 레코드를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다. 서버는, 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 포함되는 금액, 및 두 트랜잭션 당사자의 계정 정보에 기초하여, 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하는지의 여부를 결정할 수 있다. 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치한다는 것을 결정하는 경우, 서버는 엔드 유저 디바이스의 계정으로부터 금액을 공제할 수 있고, 서비스 디바이스의 계정에 금액을 추가할 수 있다. 여기에서 언급되는 엔드 유저 디바이스의 계정 및 서비스 디바이스의 계정 각각은 온라인 전자 계정일 수 있다. 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하는지의 여부를 서버가 결정하는 방식은, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 서버가 결정하는 구현예 1에 설명되는 방식과 기본적으로 동일하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는, 서비스 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도에 기초하여, 서비스를 실행하는 방법을 결정할 수 있다. 특정한 방식은 다음과 같을 수 있다: 서버는, 더 높은 신용 한도에 대응하는 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다.
제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는 다른 방식으로 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다. 예를 들면, 서버는, 서비스 디바이스의 신뢰성 및 엔드 유저 디바이스의 신뢰성에 기초하여, 서비스 프로세싱이 기초하여 수행되는 특정한 서비스 레코드를 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 일치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서버는, 서비스 디바이스의 계정 정보에 대응하는 위험 제어 정보 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 대응하는 위험 제어 정보를 개별적으로 획득할 수 있다. 서버는, 두 조각의 획득된 위험 제어 정보에 기초하여 더 안전한 계정 정보를 갖는 당사자를 결정할 수 있고, 그 다음, 더 안전한 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다. 물론, 서버는, 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우 서비스 프로세싱을 어쩌면 수행하지 않을 수도 있다.
제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하지 않는 경우, 서버는 복수의 방식으로 서비스 프로세싱을 수행할 수 있다. 앞서 열거된 방식은 몇몇 방식에 불과하며, 다른 방식은 여기서는 생략된다.
서비스 프로세싱은 서비스 프로세싱을 담당하는 엔드 유저 디바이스에 의해 수행될 수 있거나, 또는 시스템에 의해 수행될 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 특정한 프로세싱 방식은 이전 방식과 동일하며, 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다.
제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드를 생성할 때, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스에 의해 각각 생성되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드를 디스플레이하여, 유저가 보는 것을 용이하게 할 수 있다. 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스는, 도 5a 및 도 5b에서 도시되는 바와 같이, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스에 의해 각각 생성되는 서비스 레코드에 포함되는 금액을 특정한 형태로 유저에게 각각 디스플레이할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는, 본 명세서에 따른, 제1 서비스 레코드의 금액을 엔드 유저 디바이스에 의해 유저에게 디스플레이하는 것을 예시하는 개략도이다.
예를 들면, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터에 기초하여, 이번에 유저에 의해 지불될 필요가 있는 금액이 15 RMB이다는 것을 결정한 이후, 엔드 유저 디바이스는 그 금액을 도 5a에서 도시되는 형태로 디스플레이할 수 있다. 도 5a의 괄호 좌측의 숫자는, 유저의 온라인 전자 계정의 잔고이고, 괄호 안의 숫자는 유저에 의해 이루어진 오프라인 지불에 대한 누적된 지불 금액이다. 엔드 유저 디바이스를 사용하는 것에 의해 유저가 오프라인 지불을 다시 행하는 경우, 엔드 유저 디바이스는 유저에 의해 지불될 필요가 있는 새로운 금액이 20 RMB이다는 것을 결정할 수 있다. 그 다음, 도 5a에 기초하여, 괄호 안에 디스플레이되는 숫자는 -35로 업데이트되는데, 이것은, 유저에 의해 이루어진 오프라인 지불에 대한 현재의 누적된 지불 금액이 35 RMB이다는 것을 나타낸다.
물론, 엔드 유저 디바이스는 제1 서비스 레코드의 금액을 다른 방식으로 유저에게 디스플레이할 수 있다. 세부 사항은 간략화를 위해 여기서는 생략된다. 유사하게, 서비스 디바이스는 제2 서비스 레코드의 금액을 복수의 방식으로 유저에게 디스플레이할 수 있다.
본 명세서의 하나 이상의 구현예에서 제공되는 서비스 프로세싱 방법이 상기에서 설명된다. 동일한 아이디어에 기초하여, 본 명세서는, 도 6 내지 도 14에서 도시되는 바와 같이, 대응하는 오프라인 지불 장치, 대응하는 서비스 프로세싱 장치, 및 대응하는 지불 프로세싱 장치를 추가로 제공한다.
도 6은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 장치와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 장치와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하도록 구성되는 연결 확립 모듈(601); 통신 연결을 통해 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하도록 구성되는 전송 모듈(602); 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 디바이스에 의해 획득되는 반환된 지불 결과를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(603); 및 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈(604).
통신 연결은, 블루투스, 적외선, 지그비, 및 근접장 통신(NFC) 중 적어도 하나를 포함한다.
장치는 다음의 것을 더 포함한다: 지불 디바이스에 의해 디스플레이되는 디지털 오브젝트 식별자(DOI)를 식별하는 것에 의해 지불 디바이스의 계정 정보를 획득하도록 구성되는, 또는 지불 디바이스의 계정 정보를 통신 연결을 통해 지불 디바이스로부터 획득하도록 구성되는 획득 모듈(605).
지불 결과는, 지불 디바이스가 지불 디바이스의 계정으로부터 어떤 금액을 성공적으로 공제한다는 것을 나타내는 정보를 포함하고; 그리고 프로세싱 모듈(604)은, 지불 결과에 기초하여 장치의 계정에 그 금액을 추가하도록 구성되되, 장치의 계정은 장치에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정이다.
프로세싱 모듈(604)은, 장치에 의해 실제로 수금되는 금액, 지불 디바이스의 획득된 계정 정보, 장치의 계정 정보, 및 장치가 금액을 수금하는 수금 시간에 기초하여 수금 레코드를 생성하도록, 그리고 서버가 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 - 지불 레코드는 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하는 것에 의해 지불 디바이스에 의해 생성됨 - 및 수금 레코드를 체크하도록, 온라인 상태에 있을 때 수금 레코드를 서버로 전송하도록 구성된다.
도 7은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 수금 디바이스 및 장치 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(701); 지불 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈(702); 및 수금 디바이스가 지불 결과 및 장치의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록, 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하도록 구성되는 반환 모듈(703).
수신 모듈(701)은, 수금 디바이스에 의해 브로드캐스트되며 지불 데이터 및 계정 정보를 포함하는 블루투스 신호를 획득하도록; 그리고 블루투스 신호에 포함되는 계정 정보가 장치의 계정 정보와 매치한다는 것을 결정할 때 지불 데이터를 수신하도록 구성된다.
지불 데이터는 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 포함하고; 그리고 프로세싱 모듈(702)은 지불 데이터에 기초하여, 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 결정하도록; 그리고 장치의 계정 - 장치의 계정은 장치에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정임 - 으로부터 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 공제하도록 구성된다.
프로세싱 모듈(702)은 장치에 의해 실제로 지불되는 결정된 금액, 장치의 계정 정보, 수금 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 장치가 금액을 지불하는 지불 시간에 기초하여 지불 레코드를 생성하도록, 그리고 서버가 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드 - 수금 레코드는 지불 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하는 것에 의해 수금 디바이스에 의해 생성됨 - 및 지불 레코드를 체크하도록, 온라인 상태에 있을 때 지불 레코드를 서버로 전송하도록 구성된다.
장치는 다음의 것을 더 포함한다: 서버가 장치의 온라인 전자 계정으로부터 장치의 오프라인 전자 계정으로 재충전 요청의 재충전 금액을 이체하도록, 장치가 온라인 상태에 있을 때 재충전 요청을 서버로 전송하도록 구성되는 전송 모듈(704).
도 8은, 본 명세서에 따른, 오프라인 지불 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드 - 지불 레코드는, 지불 디바이스 및 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 수금 디바이스와 함께 지불 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 수금 레코드는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 수금 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(801); 및 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하도록 구성되는 체크 모듈(802).
체크 모듈(802)은, 지불 레코드에 포함되는 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액, 지불 디바이스의 계정 정보, 수금 디바이스의 계정 정보, 및 금액을 지불 디바이스가 지불하는 지불 시간 및 수금 레코드에 포함되는 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되는 금액, 수금 디바이스의 계정 정보, 지불 디바이스의 계정 정보, 및 금액을 수금 디바이스가 수금하는 수금 시간에 기초하여, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정하도록; 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 수금 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도 및 지불 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도를 결정하도록; 그리고 최고 신용 한도에 대응하는 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 또는 수금 레코드에 기초하여, 수금 디바이스의 계정의 금액 및 지불 디바이스의 계정의 금액 중 적어도 하나를 조정하도록 구성된다.
체크 모듈(802)는, 지불 레코드 및 수금 레코드가 다음의 조건: 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되며 지불 레코드에 포함되는 금액은, 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되며 수금 레코드에 포함되는 금액과 동일함; 지불 레코드에 포함되는 지불 디바이스의 계정 정보는 수금 레코드에 포함되는 지불 디바이스의 계정 정보와 동일함; 지불 레코드에 포함되는 수금 디바이스의 계정 정보는 수금 레코드에 포함되는 수금 디바이스의 계정 정보와 동일함; 및 지불 레코드에 포함되는 지불 시간과 수금 레코드에 포함되는 수금 시간 사이의 차이는 지정된 값보다 더 크지 않음;을 충족하는지의 여부를 결정하는 것에 의해, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정하도록 구성되고; 그리고 지불 레코드와 수금 레코드 둘 모두가 이전의 조건을 충족한다는 것을 결정하는 경우, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치한다는 것을 결정하고; 그렇지 않으면, 지불 레코드가 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정한다.
도 9는, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 장치와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 장치와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하도록 구성되는 연결 확립 모듈(901); 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하도록 구성되는 전송 모듈(902); 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 획득되는 반환된 제1 서비스 결과를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(903); 및 제1 서비스 결과 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈(904);
통신 연결은, 블루투스, 적외선, 지그비, 및 근접장 통신(NFC) 중 적어도 하나를 포함한다.
장치는 다음의 것을 더 포함한다: 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득하도록 구성되는 획득 모듈(905) - 획득 모듈(905)은, 엔드 유저 디바이스에 의해 디스플레이되는 디지털 오브젝트 식별자(DOI)를 식별하는 것에 의해 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득하도록 구성되거나, 또는, 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로부터 엔드 유저 디바이스의 계정 정보를 획득하도록 구성됨 - .
서비스 데이터는 엔드 유저 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 포함하고; 제1 서비스 결과는, 엔드 유저 디바이스가 엔드 유저 디바이스의 계정으로부터 금액을 성공적으로 공제한다는 것을 나타내는 정보를 포함하고; 그리고 프로세싱 모듈(904)은 제1 서비스 결과에 기초하여 장치의 계정 - 장치의 계정은 장치에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정임 - 에 금액을 추가하도록 구성된다.
프로세싱 모듈(904)은 장치에 의해 실제로 수금되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보, 장치의 계정에 대응하는 계정 정보, 및 장치가 금액을 수금하는 수금 시간에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록 구성된다.
전송 모듈(902)은, 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 것에 의해 엔드 유저 디바이스에 의해 생성됨 - 및 제2 서비스 레코드를 체크하도록, 장치가 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성된다.
도 10은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 서비스 디바이스 및 장치 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1001); 서비스 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제1 서비스 결과를 획득하도록 구성되는 프로세싱 모듈(1002); 및 서비스 디바이스가 제1 서비스 결과 및 장치의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득하도록, 제1 서비스 결과를 서비스 디바이스로 반환하도록 구성되는 반환 모듈(1003).
수신 모듈(1001)은, 서비스 디바이스에 의해 브로드캐스트되며 서비스 데이터 및 계정 정보를 포함하는 블루투스 신호를 획득하도록; 그리고 블루투스 신호에 포함되는 계정 정보가 장치의 계정 정보와 매치한다는 것을 결정할 때 서비스 데이터를 수신하도록 구성된다.
서비스 데이터는 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 포함하고; 그리고 프로세싱 모듈(1002)는, 장치의 계정 - 장치의 계정은 장치에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정임 - 으로부터 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 공제하도록 구성된다.
프로세싱 모듈(1002)은, 장치에 의해 실제로 지불되는 결정된 금액, 장치의 계정 정보, 서비스 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 장치가 금액을 지불하는 지불 시간에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하도록 구성된다.
장치는 다음의 것을 더 포함한다: 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제2 서비스 레코드는, 제1 서비스 결과 및 장치의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 것에 의해 서비스 디바이스에 의해 생성됨 - 및 제1 서비스 레코드를 체크하도록, 장치가 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성되는 전송 모듈(1004).
전송 모듈(1004)은, 서버가 장치의 온라인 전자 계정으로부터 장치의 오프라인 전자 계정으로 재충전 요청의 재충전 금액을 이체하도록, 장치가 온라인 상태에 있을 때 재충전 요청을 서버로 전송하도록 구성된다.
도 11은, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1101); 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하도록 구성되는 체크 모듈(1102).
체크 모듈(1102)은, 제1 서비스 레코드에 포함되는 엔드 유저 디바이스에 의해 실제로 지불되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 계정 정보, 서비스 디바이스의 계정 정보, 및 금액을 엔드 유저 디바이스가 지불하는 지불 시간 및 제2 서비스 레코드에 포함되는 서비스 디바이스에 의해 실제로 수금되는 금액, 엔드 유저 디바이스의 계정 정보, 서비스 디바이스의 계정 정보, 및 금액을 서비스 디바이스가 수금하는 수금 시간에 기초하여, 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하는지의 여부를 결정하도록; 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 서비스 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 대응하는 신용 한도를 결정하도록; 그리고 최고 신용 한도에 대응하는 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 서비스 레코드에 기초하여 서비스 디바이스의 계정의 금액 및 엔드 유저 디바이스의 계정의 금액 중 적어도 하나를 조정하도록 구성된다.
도 12는, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 장치와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 장치와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하도록 구성되는 연결 확립 모듈(1201); 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하도록 구성되는 제1 전송 모듈(1202); 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 생성되는 반환된 제1 서비스 레코드를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1203); 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록 구성되는 생성 모듈(1204); 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성되는 제2 전송 모듈(1205).
서비스 데이터는 엔드 유저 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 포함하고; 그리고 생성 모듈(1204)은, 장치에 의해 실제로 수금되는 금액, 장치의 계정 정보, 및 제1 서비스 레코드에 포함되는 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록 구성된다.
도 13은, 본 명세서에 따른, 지불 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 서비스 디바이스 및 장치 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1301); 서비스 데이터 및 장치의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하도록 구성되는 생성 모듈(1302); 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 장치의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환하도록 구성되는 반환 모듈(1303); 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 및 제1 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하도록 구성되는 전송 모듈(1304).
서비스 데이터는 장치에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 포함하고; 그리고 생성 모듈(1302)은, 장치에 의해 실제로 지불되는 금액, 장치의 계정 정보, 및 서비스 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하도록 구성된다.
도 14는, 본 명세서에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략도이다. 장치는 다음의 것을 포함한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1401); 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록 구성되는 프로세싱 모듈(1402).
프로세싱 모듈(1402)은: 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 포함되는 두 트랜잭션 당사자의 계정 정보 및 금액에 기초하여, 제1 서비스 레코드가 제2 서비스 레코드와 매치한다는 것을 결정하는 경우, 그 금액을 엔드 유저 디바이스의 계정으로부터 서비스 디바이스의 계정으로 이체하도록 구성된다.
도 1에 설명되는 오프라인 지불 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 15에서 도시되는 바와 같이, 오프라인 지불을 위한 수금 디바이스를 제공한다. 오프라인 지불을 위한 수금 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 수금 디바이스와 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스와 지불 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 단계; 통신 연결을 통해 지불 데이터를 지불 디바이스로 전송하는 단계; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 디바이스에 의해 획득되는 반환된 지불 결과를 수신하는 단계; 및 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하는 단계.
도 1에 설명되는 오프라인 지불 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 16에서 도시되는 바와 같이, 오프라인 지불을 위한 지불 디바이스를 제공한다. 오프라인 지불을 위한 지불 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스에 의해, 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터를 수신하는 단계; 지불 데이터 및 지불 디바이스의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득하는 단계; 및 수금 디바이스가 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득하도록, 지불 결과를 수금 디바이스로 반환하는 단계.
도 1에 설명되는 오프라인 지불 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 17에서 도시되는 바와 같이, 오프라인 지불을 위한 서버를 제공한다. 오프라인 지불을 위한 서버는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 온라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 전송되는 수금 레코드 - 지불 레코드는, 지불 디바이스 및 수금 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 지불 디바이스에 의해 수금 디바이스와 함께 지불 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 수금 레코드는, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 수금 디바이스에 의해 지불 디바이스와 함께 수금 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 단계; 및 지불 레코드 및 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하는 단계.
도 3에 설명되는 서비스 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 18에서 도시되는 바와 같이, 서비스 프로세싱 디바이스를 제공한다. 서비스 프로세싱 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 단계; 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 획득되는 반환된 제1 서비스 결과를 수신하는 단계; 및 제1 서비스 결과 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득하는 단계.
도 3에 설명되는 서비스 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 19에서 도시되는 바와 같이, 서비스 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 제공한다. 서비스 프로세싱 엔드 유저 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제1 서비스 결과를 획득하는 단계; 및 서비스 디바이스가 제1 서비스 결과 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하여, 제2 서비스 결과를 획득하도록, 제1 서비스 결과를 서비스 디바이스로 반환하는 단계.
도 3에 설명되는 서비스 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 20에서 도시되는 바와 같이, 서비스 프로세싱 서버를 제공한다. 서비스 프로세싱 서버는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 단계; 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 체크를 수행하는 단계.
도 4에 설명되는 지불 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 21에서 도시되는 바와 같이, 지불 프로세싱 디바이스를 제공한다. 지불 프로세싱 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 디바이스와 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 디바이스와 엔드 유저 디바이스 사이의 통신 연결을 확립하는 단계; 서비스 데이터를 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스로 전송하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 엔드 유저 디바이스에 의해 생성되는 반환된 제1 서비스 레코드를 수신하는 단계; 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하는 단계; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제2 서비스 레코드를 서버로 전송하는 단계.
도 4에 설명되는 지불 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 22에서 도시되는 바와 같이, 지불 프로세싱 엔드 유저 디바이스를 제공한다. 지불 프로세싱 엔드 유저 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 서비스 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 엔드 유저 디바이스에 의해, 서비스 디바이스에 의해 전송되는 서비스 데이터를 수신하는 단계; 서비스 데이터 및 엔드 유저 디바이스의 계정 정보에 기초하여 제1 서비스 레코드를 생성하는 단계; 서비스 디바이스가 제1 서비스 레코드 및 엔드 유저 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 제2 서비스 레코드를 생성하도록, 제1 서비스 레코드를 서비스 디바이스로 반환하는 단계; 및 서버가 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 및 제1 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하도록, 온라인 상태에 있을 때 제1 서비스 레코드를 서버로 전송하는 단계.
도 4에 설명되는 지불 프로세싱 방법에 기초하여, 본 명세서는 또한 상응하여, 도 23에서 도시되는 바와 같이, 지불 프로세싱 서버를 제공한다. 지불 프로세싱 서버는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로그램을 저장하고, 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 다음의 단계를 수행한다: 온라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 전송되는 제1 서비스 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 전송되는 제2 서비스 레코드 - 제1 서비스 레코드는, 엔드 유저 디바이스 및 서비스 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 엔드 유저 디바이스에 의해 서비스 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성되고, 제2 서비스 레코드는, 서비스 디바이스 및 엔드 유저 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때 서비스 디바이스에 의해 엔드 유저 디바이스와 함께 서비스를 실행하는 것에 의해 생성됨 - 를 수신하는 단계; 및 제1 서비스 레코드 및 제2 서비스 레코드에 기초하여 서비스 프로세싱을 수행하는 단계.
본 명세서의 하나 이상의 구현예에서, 수금 디바이스 및 지불 디바이스 둘 모두가 오프라인 상태에 있을 때, 수금 디바이스는, 지불 디바이스가 지불 데이터에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하여, 지불 결과를 획득할 수 있도록, 그리고 지불 결과를 수금 디바이스로 반환할 수 있도록, 지불 데이터를 지불 디바이스에 대해 확립되는 통신 연결을 통해 지불 디바이스로 전송할 수 있고, 수금 디바이스는 지불 결과 및 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하여, 수금 결과를 획득할 수 있다. 오프라인 상태에 있을 때, 지불 디바이스 및 수금 디바이스는, 지불 디바이스와 수금 디바이스 사이에 확립되는 통신 연결을 통해 서로에게 데이터를 전송할 수 있고, 오프라인 지불을 행할 수 있다. 그러한 만큼, 유저에 의해 보유되는 지불 디바이스가 오프라인 상태에 있는 경우에도, 유저는 지불 디바이스를 사용하는 것에 의해 오프라인 지불을 여전히 행할 수 있어서, 유저에게 편리함을 가져올 수 있다.
1990년대에는, 기술적 향상이 하드웨어 향상(예를 들면, 다이오드, 트랜지스터, 또는 스위치와 같은 회로 구조체의 향상)인지 또는 소프트웨어 향상(방법 프로시져에 대한 향상)인지의 여부가 명백히 구별될 수 있었다. 그러나, 기술이 발전함에 따라, 많은 방법 프로시져에 대한 현재의 향상은 하드웨어 회로 구조체의 직접적인 향상으로서 간주될 수 있다. 설계자는, 향상된 방법 프로시져를 하드웨어 회로에 일반적으로 프로그래밍하여, 대응하는 하드웨어 회로 구조체를 획득한다. 따라서, 하드웨어 엔티티 모듈을 사용하는 것에 의해 방법 프로시져가 향상될 수 있다. 예를 들면, 프로그래머블 논리 디바이스(programmable logic device; PLD)(예를 들면, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA))는 그러한 집적 회로이고, PLD의 논리적 기능은 디바이스 프로그래밍을 통해 유저에 의해 결정된다. 설계자는, 칩 제조자에게 주문형 집적 회로 칩을 설계 및 생산할 것을 요청하지 않고도 디지털 시스템을 PLD에 "통합"하는 프로그래밍을 수행한다. 또한, 현재, 집적 칩을 수동으로 제조하는 대신, 이러한 타입의 프로그래밍은 대부분 "논리 컴파일러(logic compiler)" 소프트웨어를 사용하여 구현된다. 프로그래밍은 프로그램을 개발하고 작성하는 데 사용되는 소프트웨어 컴파일러와 유사하다. 원래의 코드는 컴파일을 위해 특정한 프로그래밍 언어로 작성될 필요가 있다. 언어는 하드웨어 기술 언어(hardware description language; HDL)로 칭해진다. 어드밴스드 불린 표현 언어(Advanced Boolean Expression Language; ABEL), 알테라 하드웨어 기술 언어(Altera Hardware Description Language; AHDL), 컨플루언스(Confluence), 코넬대 프로그래밍 언어(Cornell University Programming Language; CUPL), HDCal, 자바 하드웨어 기술 언어(Java Hardware Description Language; JHDL), Lava(라바), Lola(롤라), MyHDL, PALASM, 및 루비 하드웨어 기술 언어(Ruby Hardware Description Language; RHDL)와 같은 많은 HDL이 존재한다. 현재, 초고속 집적 회로 하드웨어 기술 언어(very-high-speed integrated circuit hardware description language; VHDL) 및 Verilog가 가장 일반적으로 사용된다. 기술 분야의 숙련된 자는 또한, 일단 방법 프로시져가 몇몇 설명된 하드웨어 기술 언어를 사용하는 것에 의해 논리적으로 프로그래밍되고 집적 회로 안으로 프로그래밍되면, 논리적 방법 프로시져를 구현하는 하드웨어 회로가 쉽게 획득될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
컨트롤러는 임의의 적절한 방법을 사용하는 것에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, 컨트롤러는 마이크로프로세서 또는 프로세서, 또는 마이크로프로세서 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(예컨대, 소프트웨어 또는 펌웨어)를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체, 논리 게이트, 스위치, 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit; ASIC), 프로그래머블 논리 컨트롤러, 또는 내장형 마이크로프로세서의 형태일 수 있다. 컨트롤러의 예는 다음의 마이크로프로세서를 포함하지만 그러나 이들로 제한되지는 않는다: ARC 625D, Atmel(아트멜) AT91SAM, Microchip(마이크로칩) PIC18F26K20, 및 Silicone Labs(실리콘 랩스) C8051F320. 메모리 컨트롤러는 또한, 메모리의 제어 논리의 일부로서 구현될 수 있다. 기술 분야의 숙련된 자는 또한, 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 사용하는 것에 의해 컨트롤러를 구현하는 것 이외에, 컨트롤러가 논리 게이트, 스위치, 주문형 집적 회로, 프로그래머블 논리 컨트롤러, 및 내장형 마이크로컨트롤러의 형태로 동일한 기능을 구현하는 것을 허용하기 위해, 방법 단계에 대해 논리 프로그래밍이 수행될 수 있다는 것을 알고 있다. 따라서, 컨트롤러는 하드웨어 컴포넌트로 간주될 수 있고, 컨트롤러 내의 다양한 기능을 구현하도록 구성되는 장치는 또한 하드웨어 컴포넌트의 구조체로 간주될 수 있다. 또는, 다양한 기능을 구현하도록 구성되는 장치는, 심지어, 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 컴포넌트에서의 구조체 둘 모두로서 간주될 수 있다.
앞선 구현예에서 예시되는 시스템, 장치, 모듈, 또는 유닛은 컴퓨터 칩 또는 엔티티를 사용하는 것에 의해 구현될 수 있거나, 또는 소정의 기능을 갖는 제품을 사용하는 것에 의해 구현될 수 있다. 통상적인 구현 디바이스는 컴퓨터이다. 컴퓨터는, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 셀룰러 전화, 카메라 폰, 스마트폰, 개인 휴대형 정보 단말(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 내비게이션 디바이스, 이메일 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 또는 이들 디바이스 중 임의의 것의 조합일 수 있다.
설명의 용이성을 위해, 이전 장치는 기능을 다양한 유닛으로 분할하는 것에 의해 설명된다. 물론, 본 명세서에서 제공되는 솔루션이 구현될 때, 각각의 유닛의 기능은 하나 이상의 단편(piece)의 소프트웨어 및/또는 하드웨어에서 구현될 수 있다.
기술 분야의 숙련된 자는, 본 명세서의 구현예가, 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서는 하드웨어 전용 구현예, 소프트웨어 전용 구현예, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 갖는 구현예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 명세서는, 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리, 및 등등을 포함하지만 그러나 이들로 제한되지는 않음) 상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 명세서는, 본 명세서의 하나 이상의 구현예에 기초하여 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로우차트 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 플로우차트 및/또는 블록도 내의 각각의 프로세스 및/또는 각각의 블록 및 플로우차트 및/또는 블록도 내의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위해 사용될 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어는, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베딩된 프로세서, 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 제공되어 머신을 생성할 수 있고, 그 결과, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어는, 플로우차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정한 기능을 구현하기 위한 디바이스를 생성한다.
컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스에게 특정한 방식으로 작동할 것을 지시할 수 있는 이들 컴퓨터 프로그램 명령어는, 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있고, 그 결과, 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 명령어는 명령어 장치를 포함하는 아티팩트(artifact)를 생성한다. 명령어 장치는 플로우차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정한 기능을 구현한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어는, 일련의 동작 및 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 디바이스 상에서 수행되고, 그에 의해 컴퓨터 구현 처리를 생성하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 디바이스 상으로 로딩될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 디바이스 상에서 실행되는 명령어는, 플로우차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정한 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
통상적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입력/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함한다.
메모리는, 컴퓨터 판독 가능 매체에서 비영구적 메모리, 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM) 및/또는 불휘발성 메모리, 예를 들면, 리드 온리 메모리(read-only memory; ROM) 또는 플래시 메모리(플래시 RAM)를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체의 한 예이다.
컴퓨터 판독 가능 매체는, 임의의 방법 또는 기술을 사용하는 것에 의해 정보를 저장할 수 있는, 영구적, 비영구적, 이동식, 및 비이동식 매체를 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는, 파라미터 랜덤 액세스 메모리(parameter random access memory; PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(static random access memory; SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory; DRAM), 다른 타입의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그래머블 리드 온리 메모리(electrically erasable programmable read only memory; EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 컴팩트 디스크 리드 온리 메모리(compact disc read-only memory; CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc; DVD) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스가 액세스할 수 있는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 비송신 매체를 포함하지만, 그러나 이들로 제한되는 것은 아니다. 본 명세서에서의 정의에 기초하여, 컴퓨터 판독 가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(임시 매체)를 포함하지 않는다.
엘리먼트의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스가, 그들 엘리먼트를 포함할 뿐만 아니라, 명시적으로 열거되지 않은 다른 엘리먼트도 또한 포함하거나, 또는 그러한 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스에 내재하는 엘리먼트를 더 포함하도록, "포함한다(include)", "포함한다(comprise)", 또는 그들의 임의의 다른 변형어는 비배타적인 포함을 포괄하도록 의도된다는 것을 또한 주목할 가치가 있다. "~를 포함하는(includes a ...)" 앞에 오는 엘리먼트는, 추가적인 제약 없이, 그 엘리먼트를 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스에서 추가적인 동일한 엘리먼트의 존재를 배제하지는 않는다.
본 명세서는, 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행 가능 명령어, 예를 들면, 프로그램 모듈의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있다. 프로그램 모듈은, 특정한 작업을 실행하는 또는 특정한 추상 데이터 타입을 구현하기 위한 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조, 등등을 포함한다. 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 대안적으로 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 작업은, 통신 네트워크를 사용하는 것에 의해 연결되는 원격 프로세싱 디바이스에 의해 실행된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은, 스토리지 디바이스를 비롯한, 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 모두에 위치될 수 있다.
본 명세서의 구현예는 점진적인 방식으로 설명된다. 구현예의 동일한 또는 유사한 부분에 대해서는, 그 구현예에 대한 상호 참조가 이루어질 수 있다. 각각의 구현예는 다른 구현예와의 차이점에 중점을 둔다. 특히, 시스템 구현예는 기본적으로 방법 구현예와 유사하고, 따라서, 간략하게 설명된다. 관련된 부품의 경우, 방법 구현예에서의 관련된 설명에 대한 참조가 이루어질 수 있다.
본 명세서의 특정한 구현예가 상기에서 설명되었다. 다른 구현예는 첨부된 청구범위의 범위 내에 속한다. 몇몇 상황에서, 청구범위에 설명되는 액션 또는 단계는, 구현예에서의 시퀀스와는 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고 소망되는 결과가 여전히 달성될 수 있다. 또한, 첨부하는 도면에서 묘사되는 프로세스는 소망되는 결과를 달성하기 위해 반드시 특정한 실행 시퀀스를 요구하지는 않는다. 몇몇 구현예에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
앞선 설명은 본 명세서의 하나 이상의 구현예에 불과하며, 본 출원을 제한하도록 의도되는 것은 아니다. 기술 분야의 숙련된 자에게, 본 명세서의 하나 이상의 구현에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다. 본 명세서의 하나 이상의 구현예의 사상 및 원리 내에서 이루어지는 임의의 수정, 등가적 교체, 개선, 등등은 본 명세서의 청구범위의 범위 내에 속할 것이다.

Claims (43)

  1. 오프라인 지불을 위한 방법으로서,
    수금 디바이스(collection device)와 지불 디바이스(payment device) - 상기 수금 디바이스와 상기 지불 디바이스 둘 모두는 오프라인 상태에 있음 - 사이의 통신 연결을 확립(establish)하는 단계;
    상기 수금 디바이스에 대해 확립되는 상기 통신 연결을 통해 상기 지불 디바이스에 의해, 상기 수금 디바이스에 의해 전송되는 지불 데이터 - 상기 지불 데이터는 상기 지불 디바이스에 의해 지불되어야 할 금액을 포함함 - 를 수신하는 단계;
    지불 결과를 획득하기 위하여, 상기 지불 디바이스에 의해, 상기 지불 데이터 및 상기 지불 디바이스의 오프라인 전자 계정(electronic account) - 상기 오프라인 전자 계정은 서버와 통신하는 것에 의해 상기 지불 디바이스의 온라인 상태 동안 재충전 가능하도록 구성됨 - 의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하는 단계;
    상기 지불 디바이스에 의해, 상기 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 결정된 금액, 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보, 상기 수금 디바이스의 획득된 계정 정보, 및 상기 지불 디바이스가 상기 금액을 지불하는 지불 시간에 기초하여 지불 레코드를 생성하는 단계;
    상기 지불 디바이스에 의해, 상기 통신 연결을 통해 상기 지불 결과를 상기 수금 디바이스로 반환하는 단계;
    수금 결과를 획득하기 위하여, 상기 수금 디바이스에 의해, 상기 지불 결과 및 상기 지불 디바이스의 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하는 단계;
    상기 수금 디바이스에 의해, 상기 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되는 금액, 상기 지불 디바이스의 상기 획득된 계정 정보, 상기 수금 디바이스의 계정 정보, 및 상기 수금 디바이스가 상기 금액을 수금하는 수금 시간에 기초하여 수금 레코드를 생성하는 단계;
    서버에 의해, 온라인 상태에 있을 때 상기 지불 디바이스에 의해 전송되는 상기 지불 레코드 및 온라인 상태에 있을 때 상기 수금 디바이스에 의해 전송되는 상기 수금 레코드를 수신하는 단계; 및
    상기 지불 레코드 및 상기 수금 레코드에 기초하여 서비스 체크(service check)를 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 지불 레코드 및 상기 수금 레코드에 기초하여 상기 서비스 체크를 수행하는 단계는,
    상기 지불 레코드에 포함되는 상기 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되는 상기 금액 및 상기 수금 레코드에 포함되는 상기 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되는 상기 금액에 기초하여, 상기 지불 레코드가 상기 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 지불 레코드가 상기 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 경우, 상기 수금 디바이스의 상기 계정 정보에 대응하는 신용 한도 및 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보에 대응하는 신용 한도를 결정하는 단계; 및
    최고 신용 한도에 대응하는 계정 정보에 대응하는 디바이스에 의해 전송되는 지불 레코드 또는 수금 레코드에 기초하여, 상기 수금 디바이스의 계정의 금액과 상기 지불 디바이스의 계정의 금액 중 적어도 하나를 조정하는 단계
    를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신 연결은 블루투스(Bluetooth), 적외선, 지그비(ZigBee), 및 근접장 통신(near field communication; NFC) 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수금 디바이스에 의해, 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보를 획득하는 것은,
    상기 수금 디바이스에 의해, 상기 지불 디바이스에 의해 디스플레이되는 디지털 오브젝트 식별자(digital object identifier; DOI)를 식별하는 것에 의해 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보를 획득하는 것; 또는
    상기 수금 디바이스에 의해, 상기 통신 연결을 통해 상기 지불 디바이스로부터 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보를 획득하는 것을 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수금 디바이스에 대해 확립되는 상기 통신 연결을 통해 상기 지불 디바이스에 의해, 상기 수금 디바이스에 의해 전송되는 상기 지불 데이터를 수신하는 단계는,
    상기 지불 디바이스에 의해, 상기 수금 디바이스에 의해 브로드캐스트되며 상기 지불 데이터 및 계정 정보를 포함하는 블루투스 신호를 획득하는 단계; 및
    상기 블루투스 신호에 포함되는 상기 계정 정보가 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보와 매치(match)한다는 것을 결정하는 경우 상기 지불 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 지불 데이터는 상기 지불 디바이스에 의해 지불될 금액을 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 지불 결과를 획득하기 위하여, 상기 지불 디바이스에 의해, 상기 지불 데이터 및 상기 지불 디바이스의 오프라인 전자 계정의 계정 정보에 기초하여 지불 프로세싱을 수행하는 단계는,
    상기 지불 데이터에 기초하여, 상기 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 결정하는 단계; 및
    상기 지불 디바이스의 계정 - 상기 지불 디바이스의 상기 계정은 상기 지불 디바이스에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정임 - 으로부터 상기 지불 디바이스에 의해 지불될 필요가 있는 금액을 공제하는 단계를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 지불 결과는, 상기 지불 디바이스가 상기 지불 디바이스의 상기 계정으로부터 상기 금액을 성공적으로 공제한다는 것을 나타내는 정보를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수금 결과를 획득하기 위하여, 상기 수금 디바이스에 의해, 상기 지불 결과 및 상기 지불 디바이스의 상기 획득된 계정 정보에 기초하여 수금 프로세싱을 수행하는 단계는,
    상기 지불 결과에 기초하여 상기 수금 디바이스의 계정 - 상기 수금 디바이스의 상기 계정은 상기 수금 디바이스에 의해 사용되는 오프라인 전자 계정임 - 에 상기 금액을 추가하는 단계를 포함하는 것인, 오프라인 지불을 위한 방법.
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  13. 제1항에 있어서,
    상기 지불 레코드가 상기 수금 레코드와 매치하는지의 여부를 결정하는 단계는,
    상기 지불 레코드 및 상기 수금 레코드가 하나 이상의 조건을 충족하는 지의 여부를 결정하는 단계로서, 상기 하나 이상의 조건은,
    상기 지불 디바이스에 의해 실제로 지불되며 상기 지불 레코드에 포함되는 상기 금액이, 상기 수금 디바이스에 의해 실제로 수금되며 상기 수금 레코드에 포함되는 수금된 금액과 매치함,
    상기 지불 레코드에 포함되는 상기 지불 디바이스의 상기 계정 정보가, 상기 수금 레코드에 포함되는 상기 지불 디바이스의 지불 계정 정보와 매치함,
    상기 지불 레코드에 포함되는 상기 수금 디바이스의 상기 계정 정보가, 상기 수금 레코드에 포함되는 상기 수금 디바이스의 수금 계정 정보와 매치함, 및
    상기 지불 레코드에 포함되는 상기 지불 시간과 상기 수금 레코드에 포함되는 상기 수금 시간 사이의 차이가, 지정된 값보다 더 크지 않음
    을 포함하는 것인, 상기 충족하는 지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 지불 레코드와 상기 수금 레코드 둘 모두가 상기 하나 이상의 조건을 충족한다는 것을 결정하는 경우, 상기 지불 레코드가 상기 수금 레코드와 매치한다는 것을 결정하고; 그렇지 않으면, 상기 지불 레코드가 상기 수금 레코드와 매치하지 않는다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 오프라인 지불을 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 지불 디바이스가 상기 온라인 상태에 있을 때 재충전 요청을 상기 서버 - 상기 서버는 상기 재충전 요청의 재충전 금액을 상기 지불 디바이스의 온라인 전자 계정으로부터 상기 지불 디바이스의 상기 오프라인 전자 계정으로 이체(transfer)하도록 구성됨 - 로 전송하는 단계를 더 포함하는, 오프라인 지불을 위한 방법.
  15. 오프라인 지불을 위한 장치로서,
    제1항 내지 제8항 및 제13항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 구성된, 오프라인 지불을 위한 장치.
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