KR102250033B1 - 휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계; 근접통신에 의하여 주변의 상대 단말기를 인식하는 단계; 상기 상대방의 사주정보와, 상기 상대 단말기의 기기정보를, 상기 서버로부터 수신하는 단계; 센서부를 통하여 사용자 자신의 단말기가 이동되어 상기 상대 단말기에 맞대어지는지를 감지하는 단계; 상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계; 및 기저장되어 있는 상기 사용자의 사주정보와 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 상기 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법{MOBILE COMMUNICATION DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE USING MUTUAL COMPATIBILITY THEREOF}
본 발명은 사주를 바탕으로 상호간의 궁합도와 관련된 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 갖는 휴대 단말기에 관한 것이다.
사주(四柱)는 사람이 태어난 연월일시의 네 간지에 근거하여 그 사람의 길흉화복의 명(命)을 알고자 하는 것이다. 궁합(宮合)은 사주를 이용하여 사람과 사람 사이의 어울리는지를 보는 것이다. 전통적인 의미의 궁합은 부부간의 관계에서 시작하였지만 오늘날은 상호간 조화를 알아보기 위한 여러 관계로 확장되었다. 예를 들어, 친구간의 우정 관계, 이성간의 연애 관계, 가족 구성원 사이의 어울림 관계 등이 그것이다.
사주에 의하여 서로간의 관계의 운명인 궁합을 추측(사주정보가 그렇게 말한다는 것)할 수는 있으나 그 결과는 상이하여 과학적 근거가 부족하다는 지적과 한계가 있으므로, 궁합은 일상에서 재미 정도의 요소로 평가하는 경우도 있다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
정보통신 기술이 발달함에 따라 휴대 단말기는, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추기도 한다. 이와 같은 기능들은 한꺼번에 탑재됨으로써 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player)를 구현하기도 한다. 터치스크린은 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는데 매우 유용하며, 휴대 단말기의 일종인 스마트폰은 발달된 기능들을 제공하는 최적의 개인용 장치로 계속해서 진화되고 있는 중이다.
사주 정보에 의하여 궁합도를 보여주거나 인연을 찾을 수 있는 기능을 제공하는 휴대 단말기에 대한 다양한 개발도 이루어지고 있다. 그러나, 이들은 궁합도나 인연을 찾고자 하는 일방 당사자의 휴대 단말기에만 표시되므로 사용성이 제한되는 면이 있다.
* 관련 선행문헌
대한민국 공개특허 제10-2009-0132811호(2009.12.31. 공개)
일본 공개특허 제2002-300296호(20002.10.11. 공개)
대한민국 공개특허 제10-2016-0000793호(2016.01.05. 공개)
본 발명은 쌍방의 휴대 단말기를 통하여 서로간의 궁합도나 연분과 관련된 사용자 인터페이스를 동시에 제공할 수 있는 방법 및 이를 갖는 휴대 단말기를 제시하는데 그 목적이 있다.
상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계; 근접통신에 의하여 주변의 상대 단말기를 인식하는 단계; 상기 상대방의 사주정보와, 상기 상대 단말기의 기기정보를, 상기 서버로부터 수신하는 단계; 센서부를 통하여 사용자 자신의 단말기가 이동되어 상기 상대 단말기에 맞대어지는지를 감지하는 단계; 상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계; 및 기저장되어 있는 상기 사용자의 사주정보와 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 상기 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 상대방의 사주정보와, 상기 상대 단말기의 기기정보를, 상기 서버로부터 수신하는 단계에서, 상기 상대 단말기의 기기정보는, 상기 부분 이미지들의 크기를 상호 맞추기 위하여, 상기 상대 단말기의 디스플레이와 관련된 정보 또는, 상기 자신의 단말기와 상기 상대 단말기의 기기정보를 토대로 도출되는 출력기준정보를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 센서부는, 상기 자신의 단말기의 이동 또는 정지를 감지하기 위한 가속도 센서; 및 상기 자신의 단말기의 이동방향을 결정하기 위한 자이로 센서를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계는, 상기 가속도 센서에 의하여 측정된 값으로부터 상기 자신의 단말기가 이동을 시작한 후 정지 상태인 것이 판명되면, 상기 정지 상태에 이르기 직전에 상기 자이로 센서로부터 측정된 값을 토대로 상기 자신의 단말기의 이동 방향을 결정하는 것일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계에서, 상기 평가는 상기 근접통신에 의해 상기 상대 단말기가 상기 자신의 단말기에 대하여 계속하여 기준 근접범위 내에 있는 조건 하에서 이루어질 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계 이후에, 상기 사용자의 입력조작에 따라 제1 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택되면, 상기 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방의 위치정보를 상기 서버로부터 수신하고, 상기 위치정보를 이용하여 상기 디스플레이 상에 상기 사용자에 대한 상기 다른 상대방의 상대적인 위치를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 다른 상대방의 상대적인 위치는 상기 디스플레이 상에 상기 사용자가 있는 기준점에 대하여 방향과 거리가 식별되도록 표시되는 것일 수 있다. 이 경우, 상기 다른 상대방의 상대적인 위치에 상기 다른 상대방과의 궁합도가 표시될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계 이후에, 상기 사용자의 입력조작에 따라 제2 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택되면, 상기 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방에 대한 궁합도를 카메라를 통하여 보여지는 뷰파인더 이미지에 중첩하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 다른 상대방에 대한 궁합도는 수치적인 정보 또는 그래픽 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키는 단계; 근접통신에 의하여 주변의 상대 단말기를 인식하고, 상대방의 사주정보 및 상기 상대 단말기의 기기정보를 상기 상대 단말기로부터 수신하는 단계; 센서부를 통하여 사용자 자신의 단말기가 이동되어 상기 상대 단말기에 맞대어지는지를 감지하는 단계; 상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계; 및 기저장되어 있는 상기 사용자의 사주정보와 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 상기 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 사용자의 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계; 터치스크린을 통하여 사용자 자신의 단말기를 상대 단말기에 맞대도록 안내하고 터치되어야 할 영역을 표시하는 단계; 상기 터치스크린에 대한 터치를 감지하고 상기 상대 단말기에 전송하는 단계; 및 상기 상대 단말기로부터 수신되는 상기 상대 단말기에의 터치의 시각을 상기 사용자의 단말기에의 터치의 시각과 비교하여 동일하거나 뒤에 있는 터치로부터 일정 시각이 경과한 후에, 상기 사용자의 사주정보와 상기 서버 또는 상기 상대방 단말기로부터 수신되는 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 궁합도 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시에는 위와 같은 사용자 인터페이스를 제공 방법을 갖는 휴대 단말기가 포함된다.
본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 의하면, 사용자의 휴대 단말기와 상대방의 휴대 단말기를 맞대는 조작에 의하여 각각의 휴대 단말기에 표시되는 부분 이미지들이 조합되어 궁합도에 대응하는 전체 이미지가 구현되도록 한 것으로, 결합과 관계의 어울림을 뜻하는 궁합의 의미에 부합하며 직관적인 표시를 구현할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 양 당사자의 휴대 단말기에 동시에 표현될 수 있으며, 양 당사자가 곧바로 직접 확인하는 것으로 당사자간 또는 여러 사람들의 회합에서 분위기의 전환이나 개선용으로 사용되거나, 소개팅과 같은 장소에서 또는 파트너의 선정을 위한 어플리케이션으로도 활용될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 의하면, 상대방의 단말기와의 조합에 의한 동시적인 표시를 위하여, 양 당사자의 휴대 단말기들 및 서버와의 연결 상태에서 서버와 단말기 사이의 네트워크 통신, 단말기와 단말기의 근접 통신 및 단말기와 단말기의 맞대기 상태의 감지와 관련된 기술들이 적용될 수 있다. 이와 다른 일 예로서, 양 당사자의 단말기의 근접 통신과 맞대기 감지 기술만으로도 구현될 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 다른 일 예에 의하면, 맞대기에 의한 궁합도 제공 외에 주변의 상대방에 대한 궁합도를 위치 및 거리 정보와 연동되어 제공될 수 있고, 카메라의 뷰파인더에 궁합도를 중첩하여 제공될 수도 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제1 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 다른 휴대 단말기 및 서버와의 관계에서 표현한 블록도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제2 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 4는 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제3 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 5는 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제4 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 6은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제5 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 7은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제6 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 8은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제7 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 9는 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제8 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 10은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제9 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 11은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제10 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 12은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제11 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 13은 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제12 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 14는 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 궁합 프로그램이 실행된 제13 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
도 15는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 16은 본 발명과 관련된 다른 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 17은 본 발명과 관련된 또 다른 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다.
본 발명과 관련된 궁합도를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법은 휴대 단말기의 어플리케이션 프로그램에 의하여 구현될 수 있다. 다만, 본 발명의 구체적인 실시예는 이러한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 매체나 어플리케이션 프로그램이 설치된 휴대 단말기 자체일 수 있다. 여기서, 휴대 단말기는 휴대폰 또는 스마트폰 등을 말하며, 이외에도 디스플레이와 이동통신 기능을 갖는 임의의 휴대용 전자장치를 지칭할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법을 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도 1에 의하면, 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)는 디스플레이부(116)가 포함된 단말기 바디(101)를 구비하고 있다. 단말기 바디(101)는 휴대 단말기(100)의 외관적인 형태를 말하는 것으로 다양한 폼팩터를 가질 수 있다. 도 1은 이중 바(bar) 타입이다. 이외에도 복수의 단말기 바디가 폴딩 또는 슬라이딩 형태로 연결되거나 결합된 형태일 수 있다.
디스플레이부(116)에는 본 발명과 관련된 궁합 프로그램이 실행된 상태로서, 초기 화면의 로고(130)가 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 다른 휴대 단말기 및 서버와의 관계에서 표현한 블록도로서, 서버(400)에 여러 휴대 단말기(100, 200, 300, …)가 네트워크로 연결된 상태로 되어 있다. 각각의 휴대 단말기(100, 200, 300, …)는 서버(400)의 측면에서 보았을 때에는 개별적인 사주정보를 갖는 회원의 형태로 인식될 수 있으며, 그 회원이 다른 회원과의 궁합도를 서로간에 확인할 수 있도록 필요한 정보를 각각의 휴대 단말기(100, 200, 300, …)에 제공할 수 있다.
휴대 단말기(100, 200, 300)는 본 발명과 관련된 사용자 인터페이스 제공 방법을 구현하기 위한 제어부(110)와 함께 기능요소들을 가질 수 있다. 제어부(110)는 그러한 기능요소들과 연결되어 제어 신호를 인가하거나 기능요소들로부터 정보를 수신하여 필요한 처리를 한다.
무선통신부(111)는 휴대 단말기(100, 200, 300)가 서버(400) 및 기지국과 연결되기 위한 이동통신모듈, 다른 휴대 단말기와 근거리에서 연결될 수 있는 엔에프씨(NFC) 모듈 또는 알에프아이디(RFID), 블루투스(bluetooth) 모듈, 위성항법을 위한 지피에스 모듈, 방송 수신 모듈 등을 포함할 수 있다.
전원공급부(112)는 휴대 단말기에 필요한 전원을 제공할 수 있도록 하거나 외부로부터 전원을 받아 저장하는 기능수단을 말한다. 이에는 유선 또는 무선 충전모듈이나 배터리 등이 포함된다. 경우에 따라 발전 장치가 포함될 수도 있다.
메모리(113)는 각종 데이터의 저장장치로서, 운영 프로그램이나 응용 프로그램의 저장, 입력장치로부터의 수신데이터 저장, 서버(400)나 외부 인터페이스(114)를 통한 데이터를 저장하고, 제어부(110)의 제어에 의하여 요청된 데이터를 제공한다.
입력부(115)는 사용자가 휴대 단말기에 필요한 입력을 하거나 조작을 할 수 있는 임의의 장치를 말하는 것으로, 키패드 또는 버튼일 수 있다. 다른 일 예로서, 입력부가 디스플레이부(116)에 적용되는 경우 디스플레이부(116)는 터치스크린으로 불릴 수 있다.
음성 입출력부(117)는 통화음의 송수신을 위한 마이크나 리시버, 멀티미디어의 출력을 위한 스피커, 이어셋과 연결되기 위한 잭 등의 장치를 말한다. 음성 입출력부의 다른 형태로서, 진동이나 햅틱 신호를 제공하는 요소를 포함할 수 있다.
센서부(118)는 휴대 단말기(100, 200, 300)가 물리적, 전기적 또는 화학적 상태 정보를 측정하거나 감지하기 위한 요소를 말하는 것으로 감지 대상에 따라 매우 다양할 수 있다. 본 발명에서 센서부(118)는, 후술하는 바와 같이, 자신의 단말기의 이동 또는 정지를 감지하기 위한 가속도 센서와, 자신의 단말기의 이동방향을 결정하기 위한 자이로 센서를 포함할 수 있다. 센서부(118)는 단말기 바디(101)의 내부 또는 외측에 측정대상물과의 접촉이 가능하도록 배치되거나, 외부 인터페이스(114)를 통하여 추가적으로 연결될 수 있다.
카메라(119)는 사진이나 동영상의 촬영 또는 화상통화나 후술하는 바와 같이 뷰파인더 내의 상대방에 대한 궁합도 정보의 제공을 위한 요소일 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 궁합 프로그램이 실행되었을 때의 화면들을 도 3 내지 도 12를 토대로 설명한다.
도 3은 본 발명과 관련된 궁합 프로그램이 제공하는 기본적인 메뉴화면을 예시적으로 보이고 있다. 디스플레이부(116)의 화면은 몇 가지의 영역으로 구분되어 상태정보를 제공하는 제1영역(141), 선택 가능한 세부 메뉴를 제공하는 제2영역(141), 또 다른 상위 메뉴로 가기 위한 실행버튼이 표시된 제3영역(143) 등을 가질 수 있다. 도 3에는 제2영역(141)의 세부 내용으로서, 최고의 인연찾기, 내 주변 인연찾기 메뉴가 표시되어 있다. 각 메뉴는 디스플레이부(116) 상의 해당 위치에서 터치에 의해 실행되도록 구성될 수 있다.
도 4는 도 3의 상태에서 최고의 인연찾기가 표시(144)된 상태를 보인다. 각 회원들의 성명이나 아이디, 지역과 나이 및 사용자 본인과의 관계에서 궁합도가 사진이나 아바타 이미지 등과 함께 표시될 수 있다. 사용자에 의해 선택된 특정한 상대방에 대한 세부정보를 제공하기 위한 터치영역의 제공 또는 링크제시가 구현될 수 있다(도 6 참조).
도 5는 궁합도의 확인이 가능한 여러 회원들을 목록 형태로 표시(145)된 화면을 보이고 있다. 궁합도는 기호 또는 수치에 의해 표시될 수 있으며, 수치와 함께 궁합의 정도가 아이콘이나 인디케이터에 의해 표시될 수 있다. 목록은 사용자의 편집이나 선택에 의해 그룹에 의해 관리되도록 구성될 수 있다.
도 6은 선택된 친구 또는 회원에 대한 궁합도의 세부 정보가 표시(146)된 화면을 보이고 있다. 궁합도는 몇 가지의 세부적인 측면 즉, 우정지수, 연애지수, 결혼지수 및 속궁합지수의 형태로 나누어 각각의 수치 및 그 수치의 의미를 표시하는 형태로 구성될 수 있다.
도 7은 사용자 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)를 통하여 직접 궁합도를 확인하기 위하여 메뉴가 실행된 상태를 보인다. 각각의 제어부(110)는 자신의 단말기(100) 및 상대방 단말기(200)에 실행되어 있는 궁합 프로그램 내에서 해당 메뉴를 선택하였을 때, 사용자로 하여금 자신의 단말기(100)를 상대방 단말기(200)와 접촉하도록 안내를 표시(147)할 수 있다. 마찬가지로 상대방 단말기(200)도 제1영역(241) 및 제3영역(243)과 함께 제2영역에 사용자의 단말기(100)에 상대방 단말기(200)를 접촉하도록 안내를 표시(247)하고 있다.
도 8은 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)가 접촉된 상태에서 사용자의 사주정보와 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들(151, 251)이 표시(147, 247)된 상태를 보인다. 여기서는 자신과 상대방의 궁합지수가 100인 경우를 예시하고 있으며, 궁합이 최고임을 의미하도록 하트모양이 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)에 각각 절반씩 표시되어 전체 형상을 구현하도록 표시되어 있다. 이와 더불어, 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)에는 조합되어 하나의 어구나 문장을 만들 수 있는 부분 문장이 각각 표시될 수 있다. 또한, 궁합도 표시 이미지(151, 251)가 출력되기 전에 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)에는 상호 접촉되어 궁합도를 제공하기 위하여 처리되고 있는 동안의 표시(152, 252)가 출력될 수 있다.
도 9 및 도 10은 자신의 단말기(100')와 상대방 단말기(200)의 모델이나 크기가 상이한 경우이다. 자신의 단말기(100')의 디스플레이부가 상대방 단말기(200)의 디스플레이부보다 작은 경우에도 동일한 크기를 갖는 궁합도 표시 완성이미지(151', 251)가 출력되어 있다.
도 11 및 도 12는 도 9 및 도 10과 달리, 자신의 단말기(100')와 상대방 단말기(200)의 단말기의 위치가 반대로 된 경우이다. 사용자 자신의 단말기(100')에는 하트 모양의 오른쪽 이미지(151")가 디스플레이부의 왼쪽으로 표시되어 있고, 반대로 상대방 단말기(200)의 하트 모양의 왼쪽 이미지(251')가 디스플레이부의 오른쪽에 표시되어 있다. 이러한 맞춤형 표시에 대하여 도 15 및 도 16을 토대로 뒤에서 설명한다.
도 13은 사용자의 입력조작에 따라 제1 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택된 상태를 보인다. 이때, 휴대 단말기(100)는 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방의 위치정보를 서버(400)로부터 수신하고, 그 상대방의 위치정보를 이용하여 디스플레이부(116) 상에 사용자에 대한 다른 상대방의 상대적인 위치를 표시(171, 172, 173)한다. 이때, 다른 상대방의 상대적인 위치는 디스플레이부 상에 사용자가 있는 기준점에 대하여 방향과 거리가 식별되도록 표시된다. 다른 상대방의 상대적인 위치에는 다른 상대방과의 궁합도(173)가 하트 모양(172)과 함께 표시되어 있다.
도 14는 사용자의 입력조작에 따라 제2 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택된 상태를 보이고 있다. 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방에 대한 궁합도(183)를 카메라를 통하여 보여지는 뷰파인더 이미지(181)에 중첩하여 표시(182)하고 있다. 이때 다른 상대방에 대한 궁합도는 수치적인 정보 또는 그래픽 정보일 수 있다.
도 15는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법을 도시한 순서도이다.
입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계(S110)는 제어부(110)의 제어에 의해 사용자가 입력부(115) 또는 터치스크린을 통하여 입력한 궁합 프로그램의 실행 조작이 있을 때 프로그램을 실행시키며, 회원들의 사주정보 또는 궁합도 정보를 수신할 수 있도록 서버(400)에 접속한다.
근접통신에 의하여 주변의 상대 단말기를 인식하는 단계(S120)에서는 엔에프씨와 같은 모듈에 의하여 자신의 단말기(100)의 주변에 있는 상대방 단말기(200)를 인식하여 상대방 단말기(200)로부터 또는 서버(400)로부터의 입력신호가 있을 때까지 대기한다.
다음으로 자신의 단말기(100)가 상대방의 사주정보와, 상대방 단말기(200)의 기기정보를, 서버(400)로부터 수신한다(130). 여기서, 기기정보는 부분 이미지들의 크기를 상호 맞추기 위하여, 상대방 단말기(200)의 디스플레이부와 관련된 정보 또는, 자신의 단말기(100)와 상대방 단말기(200)의 기기정보를 토대로 도출되는 출력기준정보를 포함할 수 있다.
상대방의 정보가 수신된 상태에서, 센서부(118)를 통하여 사용자 자신의 단말기(100)가 이동되어 상대방 단말기(200)에 맞대어지는지를 감지한다(140). 이때, 센서부(118)는 자신의 단말기(100)의 이동 또는 정지를 감지하기 위한 가속도 센서와, 자신의 단말기(100)의 이동방향을 결정하기 위한 자이로 센서를 포함할 수 있다.
센서부(118)의 감지 결과에 따라 자신의 단말기(100)가 상대방 단말기(200)에 대하여 자신의 단말기(100)의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가한다(150). 이때, 가속도 센서에 의하여 측정된 값으로부터 자신의 단말기(100)가 이동을 시작한 후 정지 상태인 것이 판명되면, 정지 상태에 이르기 직전에 자이로 센서로부터 측정된 값을 토대로 자신의 단말기(100)의 이동 방향을 결정할 수 있다. 이동 방향의 평가는 근접통신에 의해 상대방 단말기(200)가 자신의 단말기(100)에 대하여 계속하여 기준 근접범위 내에 있는 조건 하에서 이루어짐으로써 상대방 단말기(200)가 기준 범위 밖에 있을 때임에도 오작동되는 것을 방지할 수 있다.
자신의 단말기(100)가 상대방 단말기(200)의 단말기에 대하여 어느 테두리면으로 접촉되어 있는지가 결정되면, 자신의 단말기(100)에 기저장되어 있는 사용자의 사주정보와 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 평가 결과에 따라 디스플레이부(116)의 해당 위치에 맞추어 표시한다(S161, S162). 즉, 자신의 단말기(100)가 상대방 단말기(200)의 단말기의 오른쪽에 위치하는 경우, 오른쪽 절반의 하트 모양을 디스플레이부(116)의 왼쪽에 표시하고, 반대로 자신의 단말기(100)가 상대방 단말기(200)의 단말기의 왼쪽에 위치하는 경우, 왼쪽 절반의 하트 모양을 디스플레이부(116)의 오른쪽에 표시한다.
도 16은 본 발명과 관련된 다른 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법을 도시한 순서도이다.
본 예의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키는 단계(S210)와, 근접통신에 의하여 주변의 상대 단말기를 인식하고, 상대방의 사주정보 및 상대방 단말기(200)의 기기정보를 상대방 단말기(200)로부터 직접 수신하는 단계(S220)와, 센서부(118)를 통하여 사용자 자신의 단말기(100)가 이동되어 상대방 단말기(200) 맞대어지는지를 감지하는 단계(S230)와, 센서부(118)의 감지 결과에 따라 자신의 단말기(100)가 상대방 단말기(200)에 대하여 자신의 단말기(100)의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계(S240) 및 기저장되어 있는 사용자의 사주정보와 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계(S251, S252)를 포함할 수 있다. 본 예에서는 자신의 단말기(100)가 상대방의 사주정보와 상대방 단말기(200)의 기기정보를 상대방 단말기(200)로부터 근접통신에 의하여 직접 수신한다는 점에서 서버(400)로부터 해당 정보를 수신하는 도 15와 차이가 있다.
도 17은 본 발명과 관련된 또 다른 실시예에 따른 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 화면의 모습을 예시적으로 보인 것이다. 본 예의 휴대 단말기는 터치스크린에 메뉴로부터 안내되는 특정한 터치를 통하여 상호간의 궁합도를 확인할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 즉, 자신의 단말기(100")와 상대방의 단말기(200")가 함께 있는 상태에서 궁합도를 확인하기 위한 메뉴가 실행되면, 터치스크린은 서로의 단말기를 맞대고 상대방의 단말기를 향하여 터치하라는 문구와 함께 터치되어야 할 영역과 방향을 인디케이터(148, 248)로서 표시한다. 도 17과 같이, 자신의 단말기(100")가 왼쪽이고 상대방의 단말기(200")가 오른쪽에 위치되도록 맞대어지는 경우, 사용자는 인디케이터(158)가 있는 영역에서 오른쪽으로 터치를 하고, 상대방은 인디케이터(258)가 있는 영역에서 왼쪽으로 터치를 한다. 이에 따라, 각각의 단말기(100", 200")는 도 8과 같이 사용자의 사주정보와 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들(151, 251)이 올바른 위치에서 조합되어 전체 형상을 구현하도록 표시될 수 있다. 이때, 각각의 휴대 단말기(100", 200")에서 부분 이미지들(151, 251)이 서로 동시에 출력될 수 있도록 하기 위하여, 각각의 휴대 단말기(100", 200")는 상대방의 휴대 단말기(100", 200")에 대하여 사용자의 터치가 있었음을 전송하고 같은 시각 또는 뒤에 있던 터치가 있었던 시각으로부터 일정 시간이 경과한 후 각각의 부분 이미지들(151, 251)이 표시되도록 제어할 수 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용되지 않는다. 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 제1 휴대 단말기 101: 단말기 바디
110: 제어부 111: 무선통신부
112: 전원공급부 113: 메모리
114: 외부 인터페이스 115: 입력부
116: 디스플레이부 117: 센서부
118: 센서부 119: 카메라
141: 제1영역 142: 제2영역
143: 제3영역 200: 제2 휴대 단말기
300: 제3 휴대 단말기 400: 서버

Claims (13)

  1. 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계;
    근접통신에 의하여 주변의 상대방 단말기를 인식하는 단계;
    상기 상대방의 사주정보와, 상기 상대방 단말기의 기기정보를, 상기 서버로부터 수신하는 단계;
    센서부를 통하여 사용자 자신의 단말기가 이동되어 상기 상대방 단말기에 맞대어지는지를 감지하는 단계;
    상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대방 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계; 및
    기저장되어 있는 상기 사용자의 사주정보와 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 상기 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상대방의 사주정보와, 상기 상대방 단말기의 기기정보를, 상기 서버로부터 수신하는 단계에서, 상기 상대방 단말기의 기기정보는,
    상기 부분 이미지들의 크기를 상호 맞추기 위하여, 상기 상대방 단말기의 디스플레이와 관련된 정보 또는, 상기 자신의 단말기와 상기 상대방 단말기의 기기정보를 토대로 도출되는 출력기준정보를 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 센서부는,
    상기 자신의 단말기의 이동 또는 정지를 감지하기 위한 가속도 센서; 및
    상기 자신의 단말기의 이동방향을 결정하기 위한 자이로 센서를 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대방 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계는,
    상기 가속도 센서에 의하여 측정된 값으로부터 상기 자신의 단말기가 이동을 시작한 후 정지 상태인 것이 판명되면, 상기 정지 상태에 이르기 직전에 상기 자이로 센서로부터 측정된 값을 토대로 상기 자신의 단말기의 이동 방향을 결정하는 것인, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대방 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계에서,
    상기 평가는 상기 근접통신에 의해 상기 상대방 단말기가 상기 자신의 단말기에 대하여 계속하여 기준 근접범위 내에 있는 조건 하에서 이루어지는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계 이후에,
    상기 사용자의 입력조작에 따라 제1 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택되면, 상기 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방의 위치정보를 상기 서버로부터 수신하고, 상기 위치정보를 이용하여 상기 디스플레이 상에 상기 사용자에 대한 상기 다른 상대방의 상대적인 위치를 표시하는 단계를 더 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다른 상대방의 상대적인 위치는 상기 디스플레이 상에 상기 사용자가 있는 기준점에 대하여 방향과 거리가 식별되도록 표시되는 것인, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 다른 상대방의 상대적인 위치에 상기 다른 상대방과의 궁합도가 표시되는 것인 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키고, 서버에 접속하는 단계 이후에,
    상기 사용자의 입력조작에 따라 제2 주위 사용자 인연찾기 메뉴가 선택되면, 상기 사용자의 주위에 있는 적어도 하나의 다른 상대방에 대한 궁합도를 카메라를 통하여 보여지는 뷰파인더 이미지에 중첩하여 표시하는 단계를 더 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 다른 상대방에 대한 궁합도는 수치적인 정보 또는 그래픽 정보를 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 입력조작에 따라 궁합 프로그램을 실행시키는 단계;
    근접통신에 의하여 주변의 상대방 단말기를 인식하고, 상대방의 사주정보 및 상기 상대방 단말기의 기기정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하는 단계;
    센서부를 통하여 사용자 자신의 단말기가 이동되어 상기 상대방 단말기에 맞대어지는지를 감지하는 단계;
    상기 센서부의 감지 결과에 따라 상기 자신의 단말기가 상기 상대방 단말기에 대하여 상기 자신의 단말기의 좌우 양 테두리면 중 어느 테두리면으로 맞대어진 것인지 평가하는 단계; 및
    기저장되어 있는 상기 사용자의 사주정보와 상기 상대방의 사주정보를 토대로 도출되는 궁합도에 대응하는 가상의 전체 이미지를 구성하는 부분 이미지들 중 하나를 상기 평가 결과에 따라 디스플레이부의 해당 위치에 맞추어 표시하는 단계를 포함하는, 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 사용자 인터페이스를 제공 방법을 갖는 휴대 단말기.

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