KR100691812B1 - 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100691812B1
KR100691812B1 KR20040086136A KR20040086136A KR100691812B1 KR 100691812 B1 KR100691812 B1 KR 100691812B1 KR 20040086136 A KR20040086136 A KR 20040086136A KR 20040086136 A KR20040086136 A KR 20040086136A KR 100691812 B1 KR100691812 B1 KR 100691812B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
test
fun
matching
meeting
service
Prior art date
Application number
KR20040086136A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20060037031A (ko
Inventor
양연화
조용보
Original Assignee
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 에스케이 텔레콤주식회사
Priority to KR20040086136A priority Critical patent/KR100691812B1/ko
Publication of KR20060037031A publication Critical patent/KR20060037031A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100691812B1 publication Critical patent/KR100691812B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 연애심리 테스트 기반의 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 특히 남녀 심리를 이용한 차별화된 프로파일(Profile)에 다양한 종류의 재미(Fun) 요소를 가미하여 감성적인 교류 완성도가 높은 이성과 재미 있는 의사전달(Communication)을 통해 친밀감을 쌓고 마지막에 운명적인 느낌을 가질 수 있도록 하는 새로운 개념의 펀 매칭(Fun Matching) 서비스에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 심리 테스트 방식을 통하여 남녀 심리를 매칭하는 제 1단계와; 상기 심리 매칭 결과가 일정 점수 이상일 경우 재미있는 의사전달 방식을 통하여 짝꿍 친구를 만들어 가는 제 2단계; 및 각종 테스트를 거친 뒤 이성 선택에 의해 서로간의 정보를 주고 받아 실제적인 만남으로 이어질 수 있도록 유도하는 제 3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 미팅 서비스 방법을 제시한다.
따라서, 본 발명은 감성적인 교류 완성도가 높은 이성과 재미 있는 의사전달(Communication)을 통해 친밀감을 쌓고 마지막에 운명적인 느낌을 가질 수 있도록 함으로써 자연스런 오프라인 만남까지 유도할 수 있다.
모바일, 연애심리, 미팅, 만남, 커뮤니케이션, 펀 매칭

Description

모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법{System for mobile meeting service and method thereof}
도 1은 본 발명에 따른 모바일 미팅 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 연애심리 테스트기반의 모바일 미팅 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 미팅 서비스 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 다양한 형태의 일 예를 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10: 사용자 단말 20: 네트워크
30: 관리자 서버 40: 미팅 서비스서버
50: DB서버 60: LBS서버
본 발명은 연애심리 테스트 기반의 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 남녀 심리를 이용한 차별화된 프로파일(Profile)에 다양한 종류의 재미(Fun) 요소를 가미하여 감성적인 교류 완성도가 높은 이성과 재미 있는 의사전달(Communication)을 통해 친밀감을 쌓고 마지막에 운명적인 느낌을 가질 수 있도록 하는 새로운 개념의 펀 매칭(Fun Matching) 서비스에 관한 것이다.
현재 모바일 상의 미팅 서비스는 남성 중심의 즉석 만남을 위한 모바일 미팅 서비스가 제공되고 있다. 이러한 모바일 미팅 서비스를 살펴보면, 남성은 여성의 사진을 보고 바로 단문메시지(SMS)로 만남을 유도하여 즉각적인 만남을 선호하는 반면, 여성은 보다 신뢰 있는 남성과 감성적 교류를 통해 만나는 것을 원하고 있다.
또한, 현재 즉석 만남 위주의 모바일 미팅 문화로 여성회원 부족 현상이 심화되고 있으며, 미팅 서비스의 핵심이 되는 포토 기반의 여성 프로필이 단순한 흥미의 대상이 될 뿐 본래 미팅의 목적인 만남은 실질적으로 이루어지지 못하고 있는 실정이다.
즉, 현재 제공되고 있는 모바일 미팅 서비스의 장벽 요소를 좀 더 구체적으로 살펴보면 다음과 같은 문제점을 초래한다.
첫째, 남녀 만남의 핵심인 상호 신뢰성을 제공하지 못하고 있는 현재의 이용자 프로파일에 문제점이 있었다.
이는 닉네임, 나이, 지역으로 일관되는 차별성 없이 재미 없는 프로필로 미팅서비스의 주 매출 구조인 프로필 보기에 대한 이용자의 기대 수준을 맞추지 못하고 있는 실정이다.
둘째, 단기 즉석 만남 위주의 모바일 미팅문화를 제공하였다.
이는 통상적인 만남보다는 즉석 만남 위주의 모바일 미팅 풍조로 인해 신규 여성 이용자들의 지속적인 이용을 가로막는 장애 요인으로 작용하였다.
셋째, 남녀 성비 불균형에 따른 여성 회원 부족의 심화 현상이 발생되었다.
이는 서비스에 대한 낮은 신뢰성, 단기 즉석 만남 위주의 스팸(Spam)성 SMS 쪽지 등의 문제로 여성 이용자의 이탈이 심화되며, 남녀 성비 불균형이 가속화되는 악순환이 계속 반복되는 문제점이 발생하였다.
넷째, 적은 모바일 미팅 서비스의 이용자 풀(Pool)을 제공하였다.
이는 유동 인구가 온라인에 비해 적고, 가입 및 이용에 대한 프로세서가 불편하여 이용자 풀(Pool)이 적다는 문제점이 발생되었다.
다섯째, 카피(Copy)성 위주의 유사 서비스 난립 문제점이 제기되었다.
이는 단기 수익 위주의 서비스 추진으로 차별화 된 서비스 보다는 타 업체와 유사한 카피성의 서비스 개발에 집중하고, 이로 인해 차별화 요소가 없는 유사 서비스가 난립하는 문제점이 발생하였다.
따라서, 미팅 서비스의 이용자가 회원 가입 및 프로파일을 구성하기에 접근이 쉽고 간편한 온라인 연계 프로세서를 통해 가입자 풀(Pool) 확대를 도모하여 대화상대의 선택폭을 넓히고, 보다 흥미 있게 즐길 수 있는 재미(Fun) 요소를 가미한 새로운 형태의 모바일 미팅 서비스 필요성이 제기되었다.
이에, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 본 발명은 심리 테스트와 다양한 재미있는 의사전달을 바탕으로 하는 미팅 서비스를 유무선 네트웍의 연계를 통해 제공함으로써 건전하고 즐거운 만남의 새로운 모바일 미팅 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 새로운 개념의 펀 매칭(Fun Matching) 서비스를 이용한 연애심리 테스트 기반의 모바일 미팅 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은
유무선 인터넷 망을 구비하는 네트워크와;
상기 네트워크와 상호 접속하기 위한 복수의 사용자 단말;
상기 사용자 단말과 연동되어 남녀 미팅서비스에 대한 전반적인 관리 및 운영을 위한 관리자 서버;
상기 관리자 서버와 연동되어 이성과의 감성적인 궁합도 측정, 짝꿍친구 만들기, 이성 선택을 위한 서비스를 제공하는 미팅 서비스서버;
상기 관리자 서버와 연동되어 이성간의 재미있는 의사전달(Fun Communication)을 통해 교감을 쌓아 갈 수 있도록 각종 게임, 회원가입 등에 대한 데이터가 저장되어 있는 DB서버; 및
상기 관리자 서버와 연동되어 사용자 단말의 위치 정보를 파악하여 위치기반 서비스를 제공하기 위한 LBS 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 미팅 서비스 시스템을 제시한다.
또한, 본 발명은 심리 테스트 방식을 통하여 남녀 심리를 매칭하는 제 1단계와;
상기 심리 매칭 결과가 일정 점수 이상일 경우 재미있는 의사전달 방식을 통하여 짝꿍 친구를 만들어 가는 제 2단계; 및
각종 테스트를 거친 뒤 이성 선택에 의해 서로간의 정보를 주고 받아 실제적인 만남으로 이어질 수 있도록 유도하는 제 3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 미팅 서비스 방법을 제시한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 미팅 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 살펴보면, 유무선 인터넷 망을 구비하는 네트워크(20)와 상호 접속하기 위한 복수의 사용자 단말(10)과; 상기 사용자 단말(10)과 연동되어 남녀 미팅서비스에 대한 전반적인 관리 및 운영을 위한 관리자 서버(30); 상기 관리자 서버(30)와 연동되어 이성과의 감성적인 궁합도 측정, 짝꿍친구 만들기, 이성 선택(운명의 시간)을 위한 서비스를 제공하는 미팅 서비스서버(40); 상기 관리자 서버(30)와 연동되어 이성간의 재미있는 의사전달을 통해 교감을 쌓아 갈 수 있도록 각종 게임, 회원가입 등에 대한 데이터가 저장되어 있는 DB서버(50); 및 상기 관리자 서버(30)와 연동되어 사용자 단말(10)의 위치 정보를 파악하여 위치기반 서비스를 제공하기 위한 LBS(Location Based Service) 서버(60)로 구성되어 있다.
사용자 단말(10)은 동기식과 비동기식 방식을 포함하는 이동통신 단말기 혹은 무선 노트북, 개인휴대정보단말기(PDA) 등이 포함된다. 본 발명의 도면에서는 이동통 신단말기를 예로 제시하였다.
이 때, 상기 사용자 단말(10)과 네트워크(20) 간의 통신 과정은 공지된 바와 같이 기지국(BTS)과, 기지국제어기(BSC), 교환기(MSC) 및 게이트웨이(Gate way)를 거쳐 인터페이싱 된다.
또한, 상기 게이트웨이는 무선 데이터 서비스 기반(IWF)과 전송제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 정합을 수행하고, 인터넷 망 및 무선데이터센터(DNS) 서버와도 TCP/IP 정합을 수행한다. 또한, 상기 교환기(MSC)에는 SMS 서버(도시 안됨)와 연동되어 이성간의 만남을 주선하기 위한 각종 데이터가 담긴 단문메시지를 사용자 단말(10)로 전송하게 된다.
관리자 서버(30)는 네트워크(20)를 통하여 접속된 복수의 사용자 단말(10)에게 여성과 남성이 만나서 서로에 대해 알아가고 재미있게 즐기며 연인이 되기 위해 마음을 알아가기 위한 심리 테스트, 각종 게임, 위치 기반 서비스(LBS)를 제공할 수 있도록 미팅서비스에 대한 전반적인 관리 및 운영을 위한 서버를 나타낸다.
미팅 서비스서버(40)는 러브 연애 심리테스트를 통해 연애 스타일, 로맨스 타입, 성격, 그리고 재미 요소 등에 대한 결과를 토대로 이성과의 감성적인 궁합도 측정을 위한 심리 매칭; 재미있는 펀(Fun) 커뮤니케이션과 텔레파시 게임, 감성 커뮤니케이션 등을 통해 자신의 이상형과 즐겁게 놀면서 교감을 쌓아갈 수 있도록 하는 짝꿍친구 만들기; 운명적 또는 이성에 대한 좋은 느낌 등 다양한 경우에 대한 테스트를 제공하기 위한 이성 선택 등에 대한 서비스를 제공하는 역할을 한다.
DB서버(50)는 이성간의 재미있는 의사전달을 통해 교감을 쌓아 갈 수 있도록 재미있는 펀 커뮤니케이션, 텔레파시 게임, 감성 커뮤니케이션 등에 대한 각종 게임 및 회원가입 관련 데이터가 데이터베이스로 구축되어 있다.
상기에서와 같이, 본 발명에 의한 모바일 미팅 서비스는 심리 테스트와 다양한 펀 커뮤니케이션(Fun Communication)을 통해 기존과 차별화된 서비스를 런칭(Launching) 후 위치기반 서비스(LBS)를 추가하여 실제적인 운명적 만남 기회를 제공하고, 유무선 연계를 통해 지속적인 이용자 풀(Pool) 확대 및 서비스 활성화를 도모할 수 있다.
이 때, 상기 LBS 서비스에는 예컨대, 서울지역 모두에 말 풍선을 띄워 놓으면 짝꿍친구가 말 풍선을 띄워놓은 곳에 웹사이트에 접속하는 경우 풍선이 터지며, 어느 지역에 띄워 놓은 풍선이 터졌다고 풍선을 띄워놓은 이용자에게 단문메시지(SMS)로 알려주는 “말 풍선 놀이 ” 서비스와, 유동인구가 많고 약속장소로 유명한 곳을 지정하여 대형 스크린을 설치하고 특별번호를 이용하여 지인간의 만남과 익명간의 번개 만남 서비스를 제공하는 “만남의 광장 ”서비스가 제공된다.
상기 유무선 연계서비스에는 다양한 심리 테스트 컨테츠를 제공하고, 모바일 운명의 사랑 서비스로 가입을 유도하며, 심리로 심화된 포토 프로파일을 확보하고 콜백 SMS로 접속 경로를 전송하며, 접속하였을 때 심리로 심화된 다양한 이성 포토 프로파일을 제공할 수 있게 된다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 연애심리 테스트기반의 모바일 미팅 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
본 발명의 모바일 미팅 서비스는 실제 오프라인(OFF-LINE)에서 여성과 남성이 만나서 서로에 대해 알아가고 재미있게 즐기며 연인이 되기 위해 마음을 알아가기 위한 단계를 온라인(ON-LINE) 상에서 구현한 것으로서,
심리 테스트 방식을 통하여 남녀 심리를 매칭하는 제 1단계(S10)와;
상기 심리 매칭 결과가 일정 점수 이상일 경우 재미있는 의사전달 방식을 통하여 짝꿍 친구를 만들어 가는 제 2단계(S20); 및
각종 테스트를 거친 뒤 이성을 선택하여 서로간의 정보를 주고 받아 실제적인 만남으로 이어질 수 있도록 유도하는 제 3단계(30)로 구성된다.
상기 제 1단계(S10)에서는 러브 연애 심리 테스트를 통해 연애 스타일, 로맨스 타입, 성격 그리고 재미 요소 등에 대한 결과를 토대로 이성과의 감성적인 궁합도를 측정하게 된다.
이 때, 상기 궁합도 측정에는 예컨대 V(Value: 사회를 보는 관점, 가부장적인 관점, 권위적인 관점 등에 대한 테스트), I(Interesting: 좋아하는 관심분야, 선호하는 취미 등에 대한 테스트), P(Personality: 개인적인 성형, 성격에 대한 테스트) 테스트 과정을 거치게 된다. 또한, V.I.P 중 어느 항목에 더 관심을 두는지에 대한 테스트 과정을 거치게 된다.
상기 제 2단계(S20)에서는 재미있는 펀(Fun) 커뮤니케이션과 텔레파시 게임, 감성 커뮤니케이션 등을 통해 자신의 이상형과 즐겁게 놀면서 교감을 쌓아가게 된다.
이 때, 상기 펀 커뮤니케이션에는 재미있는 심리게임, 보물 찾기 게임 등의 게임 형태가 포함되며, 텔레파시 게임에는 상대방의 마음과 일치하는 것을 맞추는 테스트로 연상 퀴즈, 숨바꼭질 등 재미있으면서 서로 통한다는 느낌의 게임 형태가 포 함된다. 또한, 감성 커뮤니케이션에는 교환일기를 통해 일상 생활에 대한 다양한 일면을 서로 주고받아 친해질 수 있는 공간이 마련되어 있다.
상기 제 3단계(S30)에서는 운명적 또는 이성에 대한 좋은 느낌은 매우 개인적이 때문에 다양한 경우에 대한 테스트를 제공한다.
이 때, 재미있는 의사 전달방식에는 타로 카드에 대한 운명을 믿는다면 타로카드를, 낭만적인 남성 상을 원한다면 웨딩로망 테스트를, 느낌(Feel)이 통하는 상대를 만나고 싶다면 가상 커플 매칭(Matching) 테스트를 선택하여 테스트를 한 후 서로 간의 정보를 주고 받아 실제적인 만남으로 이어질 수 있도록 유도한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 미팅 서비스 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 3을 살펴보면, 본 발명은 미팅 서비스를 검색하는 단계(S100) -> 심리 매칭하는 단계(S200) -> 짝꿍친구를 만드는 단계(S300) -> 이성을 선택(운명의 시간)하는 단계(S400) -> 이성간 정보를 공개하는 단계 -> 실제로 만나는 단계를 거치게 된다.
상기 미팅 서비스 검색의 세부 단계(S100)에는
회원가입 단계와; 심리 테스트를 진행하는 단계; 자신의 연애 심리를 확인하는 단계; 상기 연애 심리가 확인된 경우 심리 매칭 이상형을 선택하는 단계를 거치게 된다. 만약, 상기 심리 매칭 이상형이 없는 경우 내 이상형을 검색하는 단계와; 이성의 프로필을 보는 단계; 러브 연애심리 게임을 신청하는 단계를 진행하게 된다.
이 때, 상기 미팅 서비스 검색의 초기 메뉴에는 도 4 및 도 5에서와 같이 심 리, 미팅, 채팅 등 가능한 모든 메뉴에 노출을 할 수 있도록 하며, 유무선 연동 메뉴에 등록하여 가능한 다양한 경로에서 쉽게 접근할 수 있도록 하였다.
또한, 기존의 활성화된 미팅 서비스와의 메뉴 연결과 회원 풀(Pool) 연동을 통해 회원가입 유도, 이상형 검색 시 대상 회원 풀 확보 등의 시너지 효과를 창출할 수 있도록 하였다.
상기 심리 매칭의 세부 단계(S200)에서는 심리 매칭 결과 보기를 통해서 짝꿍친구를 맺게 된다. 이 때, 심리 매칭에는 연애 스타일, 로맨스 타입, 성격, 재미 등을 여성들이 선호하는 “연애러브 심리 테스트”를 통해 프로파일(Profile)하여 서비스의 차별화를 시도하며, 자신과의 감성적 교류를 전제로 한 신뢰성 있는 매칭을 유도하게 된다.
상기 짝꿍 친구를 만드는 단계(S300)에서는 연애 매칭 심리테스트를 통해 매팅 궁합도가 예컨대 50% 이상 되는 상대방과 모바일 상에서 처음 만나 어색함을 없애고 서로를 알게 해주는 사귐 단계로서 도 6에서와 같이 캐치 마인드(연상 퀴즈), 너의 맘을 보여줘(Fun 심리게임), 교환일기, 말 풍선 놀이(LBS 위치 맞추기), 보물찾기, 숨바꼭질 등의 게임을 진행하게 된다.
상기 이성을 선택(운명의 시간)하는 단계(S400)에서는 도 7에서와 같이 여성의 취향에 따라 다양한 조건에 대한 결과를 통해 자신의 전체 프로파일을 공개하는 단계로서 실제적인 만남을 갖기 위한 최종 테스트를 단계를 나타낸다.
이 때, 도 7과 같이 타로 카드 테스트, 연애 능력(LQ) 테스트, 왠지 좋은 느낌, 가상커플 체험 테스트 등에서 여성의 취향에 따라 4가지 중 한가지 방법으로 실 제 만남을 가질 지에 대한 여부를 결정하게 된다.
이상에서와 같이 본 발명에 의한 모바일 미팅 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 남녀 심리를 이용한 차별화된 프로파일(Profile)에 다양한 종류의 재미(Fun) 요소를 가미하여, 감성적인 교류 완성도가 높은 이성과 재미 있는 의사전달(Communication)을 통해 친밀감을 쌓고 마지막에 운명적인 느낌을 가질 수 있도록 함으로써 자연스런 오프라인 만남까지 유도할 수 있도록 함으로써 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 종래 단순 즉석 만남을 원하는 남성 위주의 모바일 미팅문화로 인한 여성의 부족현상을 해결할 수 있다.
둘째, 실제 이성간의 만남과 같은 단계에서 다양한 펀 커뮤니케이션(Fun Communication)을 통해 친밀도와 신뢰도를 높여 운명적인 오프라인 만남까지 유도할 수 있다.
셋째, 카피성 위주의 유사 서비스 난립 상태에서 심리 테스트라는 검증된 흥미요소를 이용한 차별화된 새로운 미팅 서비스를 제공할 수 있다.
넷째, 온라인 연계를 통해 모바일 사용자 인터페이스 제약상 어려운 회원가입 프로세스를 편리하게 하고, 좀 더 심화된 프로파일 확보수단으로 활용 가능하다. 이는 사용자 풀(Pool) 확대로 선택의 폭이 넓어지게 된다.

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 유무선 인터넷 망을 구비하는 네트워크와 상기 네트워크와 상호 접속하기 위한 복수의 사용자 단말과 상기 사용자 단말과 연동되어 남녀 미팅서비스에 대한 전반적인 관리 및 운영을 위한 관리자 서버와 상기 관리자 서버와 연동되어 이성과의 감성적인 궁합도 측정, 짝꿍친구 만들기, 이성 선택을 위한 서비스를 제공하는 미팅 서비스서버와 상기 관리자 서버와 연동되어 이성간의 재미있는 의사전달(Fun Communication)을 통해 교감을 쌓아 갈 수 있도록 각종 게임, 회원가입 등에 대한 데이터가 저장되어 있는 DB서버; 및 상기 관리자 서버와 연동되어 사용자 단말의 위치 정보를 파악하여 위치기반 서비스를 제공하기 위한 LBS 서버를 포함하는 모바일 미팅 서비스 시스템에서,
    연애 스타일, 로맨스 타입, 성격 그리고 재미 요소 등에 대한 러브 연애 심리테스트 결과를 토대로 이성과의 감성적인 궁합도를 측정하여 남녀 심리를 매칭하는 제 1단계와;
    상기 심리 매칭 결과가 일정 점수 이상일 경우 각종 게임과 교환일기를 제공하는 제 2단계; 및
    타로카드, 웨딩로망 테스트, 가상 커플 매칭(Matching) 테스트를 포함하는 각종 테스트를 거친 뒤 테스트 결과에 따라 사용자의 전체 프로파일을 공개하는 3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 미팅 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 궁합도 측정에는 V(Value: 사회를 보는 관점, 가부장적인 관점, 권위적인 관점 등에 대한 테스트), I(Interesting: 좋아하는 관심분야, 선호하는 취미 등에 대한 테스트), P(Personality: 개인적인 성형, 성격에 대한 테스트) 테스트 과정을 거치게 하는 것을 특징으로 하는 모바일 미팅 서비스 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
KR20040086136A 2004-10-27 2004-10-27 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법 KR100691812B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20040086136A KR100691812B1 (ko) 2004-10-27 2004-10-27 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20040086136A KR100691812B1 (ko) 2004-10-27 2004-10-27 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060037031A KR20060037031A (ko) 2006-05-03
KR100691812B1 true KR100691812B1 (ko) 2007-03-12

Family

ID=37145045

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20040086136A KR100691812B1 (ko) 2004-10-27 2004-10-27 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100691812B1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100643480B1 (ko) * 2005-06-25 2006-11-10 (주)엑셀렌테크놀로지 개인 매칭 시스템
KR101501677B1 (ko) * 2013-04-02 2015-03-13 (주)휴노 문답 테스트 방법, 이를 수행하는 문답 테스트 서버 및 사용자 단말
KR101638826B1 (ko) * 2014-12-08 2016-07-12 표순규 게임을 이용한 비대칭 및 비동기 방식의 온라인 데이팅 방법
KR102250033B1 (ko) * 2019-04-23 2021-05-10 구윤택 휴대 단말기 및 궁합도를 이용한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060037031A (ko) 2006-05-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10646785B2 (en) Finding friends for multiuser online games
US7828661B1 (en) Electronic invitations for an on-line game
Korhonen et al. Playability heuristics for mobile multi-player games
Ducheneaut et al. The social side of gaming: a study of interaction patterns in a massively multiplayer online game
JP5457798B2 (ja) ゲーム参加誘導システム
JP4458634B2 (ja) マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体
JP3443404B2 (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム
US20070099702A1 (en) Network-based gaming system
Rossi Playing your network: gaming in social network sites
JP2007206823A (ja) Snsにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム
WO2007016456A2 (en) System and method for facilitating a guided assembly of people
Koch et al. Beauty is in the eye of the QQ user: Instant messaging in China
Schneider et al. How to host a pervasive game-supporting face-to-face interactions in live-action roleplaying
KR101069292B1 (ko) 네트워크 게임의 추천 상대 매칭 방법, 매칭 시스템 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
KR101009411B1 (ko) 멀티 유저의 참여를 지원하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템
KR100691812B1 (ko) 모바일 미팅 서비스 시스템 및 그 방법
Palazzi et al. From playgrounds to smartphones: Mobile evolution of a kids game
JP2010020672A (ja) チャットシステム、情報処理装置およびプログラム
WO2001080499A2 (en) System and method for the provision of services for communities based on cellular phones and mobile terminals
EP1227415A2 (en) Information processing system
KR20070031603A (ko) 인스턴트 메신져를 이용한 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20040074894A (ko) 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법
US7086948B2 (en) Multi-participant game method using network, game server executing the game method, and storage medium storing game program executing the game method
KR100489211B1 (ko) 감성지수성숙형 가상로봇을 기반으로 하는 게임방법
KR20090011679A (ko) 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130201

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140204

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150128

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160128

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170202

Year of fee payment: 11

LAPS Lapse due to unpaid annual fee