KR102241530B1 - 방송 제공 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고, 상기 수신한 방송 요청을 기초로 방송 목록을 생성한다.

Description

방송 제공 장치{APPARATUS FOR PROVIDING BROADCAST}
아래의 실시예들은 방송 제공 장치에 관한 것이다.
네트워크 관련 기술의 발전으로 인하여 생동감 있는 오디오와 비디오들이 결합된 멀티미디어 콘텐츠를 온라인을 통해 제3 자에게 제공할 수 있는 온라인 방송 서비스가 가능하게 되었다.
이러한 온라인 방송 서비스의 대표적인 것으로 멀티미디어 스트리밍 서비스가 있다. 스트리밍(streaming)이란 크기가 큰 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 실행시키는데 있어서 전부 다운로드 받아 실행하는 것이 아니고 여려 개의 파일로 나누어 실시간 전송하는 방식을 일컫는다.
온라인게임은 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.
특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청에 대응하여 방송을 제공하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 제공자를 결정하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 제공자를 결정하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 방송 수락을 수신한 경우, 방송 제공자를 결정하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 지급하는 방송 제공 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 방송 제공 장치에 있어서, 사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고, 상기 수신한 방송 요청을 기초로 방송 목록을 생성한다.
또한, 상기 생성한 방송 목록을 상기 사용자 단말들로 전송할 수 있다.
또한, 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 목록에 포함된 방송 요청 중 적어도 하나의 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고, 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 제2 사용자 단말은 복수이고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 제2 사용자 단말로부터 동일한 방송 요청에 대한 복수의 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 제공 장치에 있어서, 사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고, 상기 제1 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 상기 방송 요청을 전송할 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 결정한다.
또한, 상기 결정한 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 만족되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 제공 장치에 있어서, 사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고, 적어도 하나의 제2 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 상기 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 결정한다.
또한 상기 결정한 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 제공 장치에 있어서, 사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 적어도 하나의 후보 사용자 단말을 결정한다.
또한, 상기 결정한 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말로 추천하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락을 수신하고, 상기 사용자 단말이 수락한 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고, 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로 지급할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청에 대응하여 방송을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 제공자를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 제공자를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 복수의 방송 수락을 수신한 경우, 방송 제공자를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 지급할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일실시예에 따라 방송 제공 장치가 사용자 단말들과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 방송 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 일실시예에 따른 방송 요청 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 방송 목록을 나타내는 도면이다.
도 9는 일실시예에 따른 방송 수락 인터페이스를 나타내는 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따라 방송 제공 장치가 사용자 단말들과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)과 통신적으로 연결된다.
제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트폰(smart phone), 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 내비게이션(navigation) 단말기, PMP(Portable Multimedia Player) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
한편, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.
제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력 수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)은 방송 제공 장치(100)와 근거리 무선 통신(near field communication; NFC), 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission; MST), WiFi direct, 블루투스(Bluetooth) 또는 IrDA(infrared data association) 중 적어도 어느 하나의 방식을 이용하여 통신적으로 연결될 수 있으나, 방송 제공 장치(100)와 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)이 연결되는 방식이 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 사용자 단말(200)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 사용자 단말(200)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로부터 방송 요청을 위한 인터페이스를 수신할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 상기 인터페이스를 이용하여 방송 요청을 생성하고, 생성한 방송 요청을 방송 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로부터 방송 요청을 수신할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 상기 수신한 방송 목록을 디스플레이 할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 방송 제공 장치(100)가 전송한 인터페이스를 수신할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 수신한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 방송 제공 장치(100)가 제공하는 방송을 수신할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 방송 제공 장치(100)가 추천한 후보 사용자 단말의 방송 제공 여부를 결정할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 방송 제공 장치(100)로 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 제2 사용자 단말(300)로 제공되는 보상을 방송 제공 장치(100)로 미리 전송할 수 있다. 이때, 상기 보상은 제1 사용자 단말(200) 사용자의 계정내의 아이템 보관소(예컨대, 게임 내의 인벤토리) 또는 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 방송 제공 장치(100)로 전송될 수 있다.
제1 사용자 단말(200)은 방송 제공 장치(100)의 방송에서 수행할 과제의 변경 요청에 응답하여 방송에서 수행할 과제를 변경할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)가 전송한 방송 목록을 수신할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 상기 수신한 방송 목록을 디스플레이 할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)가 전송한 방송 요청을 수신할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 방송 제공 장치(100)가 전송한 인터페이스를 수신할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 수신한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 수신한 방송 목록에 포함된 방송 요청 중 적어도 하나의 방송 요청에 대한 방송 수락을 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로부터 방송 요청을 수신할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 통신적으로 연결된 방송 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 상기 방송 수락에 대응하여 제1 사용자 단말(200) 또는 방송 제공 장치(100)로 방송을 제공할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 방송 제공 장치(100)로부터 지급된 보상을 획득할 수 있다.
제2 사용자 단말(300)은 제1 사용자 단말(200) 또는 방송 제공 장치(100)로 방송 요청에 대한 방송 시간의 변경을 제안할 수 있다.
일실시예에 따라 제1 사용자 단말(200)이 방송 제공 장치(100)로 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 전송하고, 제2 사용자 단말(300)이 방송 요청에 대한 방송 수락을 방송 제공 장치(100)로 전송하고, 제1 사용자 단말(200) 또는 방송 제공 장치(100)로 방송을 제공하는 것으로 표현되어 있으나, 다른 실시예에 따라 제2 사용자 단말(300)이 방송 제공 장치(100)로 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 전송하고, 제1 사용자 단말(200)이 방송 요청에 대한 방송 수락을 방송 제공 장치(100)로 전송하고, 제2 사용자 단말(300) 또는 방송 제공 장치(100)로 방송을 제공할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성일 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
방송 제공 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수의 사용자 단말들 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 사용자 단말 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어를 뜻할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 방송 제공 장치(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200) 또는 제2 사용자 단말(300))을 식별하기 위하여 각각의 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200) 또는 제2 사용자 단말(300))에 식별 부호(예컨대, 식별번호)를 부여할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))에 부여한 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))이 요청한 방송 요청에 관한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))에 부여한 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))이 제공한 방송에 관한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 상기 수신한 방송 요청을 기초로 방송 목록을 생성할 수 있다. 이때, 방송 제공 장치(100)는 상기 수신한 방송 요청을 기초로 새로운 방송 목록을 생성할 수 있다. 또한, 상기 수신한 방송 요청이 포함되도록 기존에 존재하던 방송 목록을 업데이트하여 새로운 방송 목록을 생성할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 방송 목록을 제1 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 방송 목록을 제2 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 방송 요청을 제2 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 방송 목록에서 방송 요청을 검색하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 생성한 인터페이스를 제1 사용자 단말(200) 또는 제2 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 방송 수락을 수신할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(300)이 제공한 방송에서 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)의 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 제2 사용자 단말(300)을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 요청 관련 정보는 방송 요청 경향에 관한 정보, 방송 요청 빈도에 관한 정보, 방송 시청 경향에 관한 정보, 방송 요청 의도에 관한 정보 및 방송 요청 시 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청 관련 정보는 제1 사용자 단말(200)의 방송 요청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말(200)의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머 목록에 관한 정보, 제1 사용자 단말(200)의 방송 시청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말(200)이 지정한 스트리머에 관한 정보, 제1 사용자 단말(200)이 제공한 보상에 관한 정보 및 제1 사용자 단말(200)이 기존에 요청했던 방송에서 수행할 과제에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(300)의 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 제2 사용자 단말(300)을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 관련 정보는 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 관련 정보는 제2 사용자 단말(300)의 방송 제공 기록에 관한 정보, 제2 사용자 단말(300)의 시청자에 관한 정보, 제2 사용자 단말(300)이 기존에 방송했던 방송에서 방송에서 수행할 과제의 완료 여부에 관한 정보, 제2 사용자 단말(300)의 방송 랭킹에 관한 정보 또는 제2 사용자 단말(300)의 게임 내의 랭킹에 관한 정보일 수 있으나, 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치(100)는 복수의 제2 사용자 단말로부터 동일한 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준(예컨대, 방송 랭킹순)을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)의 방송 요청에 포함된 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다. 이때, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성이 없는 경우, 방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)의 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제1 사용자 단말(200)로 상기 방송에서 수행할 과제의 변경을 요청할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 제2 사용자 단말(300)이 제공한 방송에서 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상(예컨대, 제1 사용자 단말(200)이 제공한 보상 및 방송 제공 장치(100)가 제공한 보상)을 제2 사용자 단말(300)로 지급할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 미리 설정된 기준을 기초로 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))을 결정할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))과 관련된 기준 또는 방송을 제공할 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))과 관련된 기준일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치(100)는 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 시청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 방송을 요청한 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))이 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치(100)는 방송을 제공할 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))의 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송을 제공할 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치(100)는 상기 결정한 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))을 상기 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))로 추천할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 복수의 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))로 추천할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))이 전송한 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))의 방송 제공 수락을 획득하면, 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))로 상기 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청을 전송할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))이 전송한 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))이 제공한 방송이 상기 방송 요청에 포함된 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청에 포함된 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다. 이때, 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성이 없는 경우, 방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))의 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))로 상기 방송에서 수행할 과제의 변경을 요청할 수 있다.
방송 제공 장치(100)는 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말(예컨대, 제2 사용자 단말(300))로 지급할 수 있다. 이때, 상기 보상은 사용자 단말(예컨대, 제1 사용자 단말(200))이 제공한 보상 또는 방송 제공 장치(100)가 제공한 보상일 수 있다.
일실시예에 따라 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 게임 서버)와 방송 제공 장치가 하나의 장치로 구현될 수 있으나, 다른 실시예에 따라 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 게임 서버)와 방송 제공 장치가 별도의 장치로 구현될 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(예컨대, 게임 서버)와 방송 제공 장치가 별도의 장치로 구현된 경우, 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 게임 서버)와 방송 제공 장치는 통신적으로 연결될 수 있으며, 방송 제공 장치는 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지를 결정하기 위하여 상기 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 게임 서버)로부터 콘텐츠 제공 데이터(예컨대, 게임 로그 데이터) 등을 획득할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 방송 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 방송 제공 장치(100)는 프로세서(110), 통신 모듈(120) 및 저장 모듈(130)을 포함한다.
방송 제공 장치(100)를 구성하는 프로세서(110), 통신 모듈(120) 및 저장 모듈(130)은 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.
프로세서(110)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
이때, 상기 메모리(미도시)에는 방송 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
프로세서(110)는 방송 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
프로세서(110)는 방송 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
프로세서(110)는 통신 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
ⅰ) 방송 요청 획득
도 2를 참조하면, 프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송한 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 획득할 수 있다. 이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 사용자 단말을 식별하기 위하여 각각의 사용자 단말에 식별 부호(예컨대, 식별번호)를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 사용자 단말에 부여한 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말이 요청한 방송 요청에 관한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 획득한 방송 요청에 포함된 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 획득한 방송 요청에 포함된 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성이 없는 경우(예컨대, A 게임 방송 요청에서 B게임에만 등장하는 몬스터 사냥 요구), 상기 방송 요청을 무효화할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 획득한 방송 요청에 포함된 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성이 없는 경우, 상기 방송을 요청한 사용자 단말로 상기 방송에서 수행할 과제의 변경을 요청할 수 있다.
ⅱ) 방송 목록 생성
프로세서(110)는 방송 목록 생성 여부를 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 방송 목록 생성 방법을 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 방송 목록에 포함될 방송 요청을 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 획득한 방송 요청을 기초로 방송 목록을 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 획득한 방송 요청을 기초로 새로운 방송 목록을 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 획득한 방송 요청이 포함되도록 기존에 존재하던 방송 목록을 업데이트하여 새로운 방송 목록을 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 방송 목록을 게시판 형태로 생성할 수 있으나, 제1 프로세서(110)가 생성한 방송 목록의 형태가 게시판 형태에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송 목록에서 방송 요청을 검색하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.
ⅲ) 방송 목록 전송
프로세서(110)는 생성한 방송 목록을 방송 제공 장치(100)와 통신적으로 연결될 모든 사용자 단말로 전송하도록 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 생성한 방송 목록을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 결정한 사용자 단말은 복수일 수 있다.
프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 요청 관련 정보는 방송 요청 경향에 관한 정보, 방송 요청 빈도에 관한 정보, 방송 시청 경향에 관한 정보, 방송 요청 의도에 관한 정보 및 방송 요청 시 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 관련 정보는 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 상기 결정한 사용자 단말로 상기 생성한 방송 목록을 전송할 수 있다.
ⅳ) 방송 요청 전송
프로세서(110)는 획득한 방송 요청을 방송 제공 장치(100)와 통신적으로 연결될 모든 사용자 단말로 전송하도록 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 획득한 방송 요청을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 결정한 사용자 단말은 복수일 수 있다.
프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 요청을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 요청 관련 정보는 사용자 단말의 방송 요청 경향에 관한 정보, 사용자 단말의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 사용자 단말의 방송 시청 경향에 관한 정보, 사용자 단말의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 사용자 단말의 방송 요청 시 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 요청을 전송할 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 관련 정보는 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송을 제공할 사용자 단말의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 상기 결정한 사용자 단말로 방송 요청을 전송할 수 있다.
ⅴ) 후보 사용자 단말로 방송 요청 전송
프로세서(110)는 미리 설정된 기준을 기초로 사용자 단말의 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 적어도 하나의 후보 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송을 요청한 사용자 단말과 관련된 기준 또는 방송을 제공할 후보 사용자 단말과 관련된 기준일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 시청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 방송을 요청한 사용자 단말이 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 복수의 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말로 추천할 수 있다.
프로세서(110)는 사용자 단말이 후보 사용자 단말의 방송 제공 여부를 수락하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송한 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락을 획득할 수 있다.
프로세서(110)는 사용자 단말이 전송한 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락에 응답하여 후보 사용자 단말로 사용자 단말의 방송 요청을 전송할 수 있다.
ⅵ) 방송 수락
프로세서(110)는 방송 목록을 전송한 사용자 단말이 전송한 방송 수락을 획득할 수 있다.
프로세서(110)는 복수의 사용자 단말로부터 방송 목록에 포함된 동일한 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 방송 요청 사용자 단말의 방송 요청 기록, 방송 요청 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 방송 요청 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 방송 요청 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송 요청을 전송한 사용자 단말이 전송한 방송 수락을 획득할 수 있다.
프로세서(110)는 복수의 사용자 단말로부터 동일한 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 방송 요청 사용자 단말의 방송 요청 기록, 방송 요청 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 방송 요청 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 방송 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송 수락을 전송한 사용자 단말이 제공한 방송을 획득할 수 있다.
ⅶ) 방송에서 수행할 과제 완료
프로세서(110)는 방송 수락을 전송한 사용자 단말이 제공한 방송에서 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 방송에서 수행할 과제가 복수개인 경우 방송 수락을 전송한 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 복수개의 방송에서 수행할 과제 각각이 완료되었는지 결정할 수 있다.
ⅷ) 보상 지급
프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 지급하기로 한 보상을 방송 전에 미리 획득할 수 있다. 이때, 상기 방송을 요청한 사용자 단말로부터 제1 프로세서(110)가 획득한 보상은 상기 사용자 단말이 소지하고 있는 아이템(예컨대, 게임 아이템 또는 방송 보조 아이템) 또는 상기 사용자 단말이 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 구매하여 방송 제공 장치(100)로 전송한 아이템일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말이 지급하는 보상 이외의 보상을 방송을 제공한 사용자 단말에게 지급할 수 있다. 이때, 제1 프로세서(110)가 지급하는 보상은 방송과 관련된 보상(예컨대, 방송용 스킨 또는 방송용 음악) 또는 방송 내용과 관련된 보상(예컨대, 방송한 게임의 경험치 보너스)일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 방송을 제공한 사용자 단말에게 보상을 지급하기 전에 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
프로세서(110)는 방송을 제공한 사용자 단말 또는 상기 방송을 제공한 사용자 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)이 방송을 요청하고, 상기 요청한 방송을 상기 방송을 제공한 단말이 방송을 수락하여 상기 방송을 제공한 단말이 프로세서(110)가 제공하는 보상을 획득하는 것을 방지하기 위하여 상기 방송을 제공한 사용자 단말의 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
일례로, 프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말의 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 방송을 제공한 사용자 단말의 식별 부호(예컨대, 식별번호)를 비교하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말의 IP(Internet Protocol)주소와 방송을 제공한 사용자 단말의 IP(Internet Protocol)주소를 비교하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말이 제공하는 보상의 적절성(예컨대, 방송에서 수행할 과제에 비해 과도하게 저렴한 보상)을 기초로 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(110)는 방송을 요청한 사용자 단말이 방송을 제공한 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)인지를 검토하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
다만, 상기 보상 악용 여부를 검토하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
통신 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말들과 통신적으로 연결된다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송하는 방송 요청을 수신할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말로 방송에서 수행할 과제 변경 요청을 전송할 수 있다.
통신 모듈(120)은 후보 사용자 단말 추천 신호를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말로 방송 목록을 전송할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말로 방송 요청을 전송할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말로 보상을 전송할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송하는 방송 수락을 수신할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송하는 방송을 수신할 수 있다.
통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송하는 보상을 수신할 수 있다.
통신 모듈(120)은 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지를 결정하기 위한 데이터(예컨대, 게임 로그 데이터)를 수신할 수 있다.
저장 모듈(130)은 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 사용자 단말과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 방송 요청을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 사용자 단말에 부여한 식별 부호를 저장할 수 있다
저장 모듈(130)은 사용자 단말에 부여한 식별 부호와 사용자 단말이 요청한 방송 요청에 관한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 생성한 방송 목록을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 결정한 방송 목록을 전송할 사용자 단말을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 결정한 방송 요청을 전송할 사용자 단말을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 결정한 후보 사용자 단말을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 사용자 단말이 전송한 방송 수락 여부를 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 설정한 사용자 단말 선택 기준을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 사용자 단말이 전송한 방송을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 전송한 보상을 저장할 수 있다.
저장 모듈(130)은 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지를 결정하기 위한 데이터를 저장할 수 있다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 3은 일실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3을 참조하면, 방송 제공 장치가 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신한다(400).
이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있고, 상기 방송에서 수행할 과제가 실현 가능성이 없다고 결정된 경우 상기 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치가 방송 목록을 생성한다(410).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 수신한 방송 요청을 기초로 새로운 방송 목록을 생성할 수 있고, 상기 수신한 방송 요청이 포함되도록 기존에 존재하던 방송 목록을 업데이트하여 새로운 방송 목록을 생성할 수 있다.
방송 제공 장치가 방송 목록을 사용자 단말로 전송한다(420).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송 제공 장치와 통신적으로 연결된 모든 사용자 단말로 상기 방송 목록을 전송할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 방송을 요청한 제1 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 제2 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 요청 관련 정보는 제1 사용자 단말의 방송 요청 경향에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 시청 경향에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 제1 사용자 단말의 방송 요청 시 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청 관련 정보는 제1 사용자 단말의 방송 요청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머 목록에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 시청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말이 지정한 스트리머에 관한 정보 및 제1 사용자 단말이 기존에 요청했던 방송에서 수행할 과제에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 방송을 제공할 제2 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 목록을 전송할 제2 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 관련 정보는 제2 사용자 단말의 방송 제공 경향에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 제2 사용자 단말의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 관련 정보는 제2 사용자 단말의 방송 제공 기록에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 시청자에 관한 정보, 제2 사용자 단말이 기존에 방송했던 방송에서 방송에서 수행할 과제의 완료 여부에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 랭킹에 관한 정보 또는 제2 사용자 단말의 게임 내의 랭킹에 관한 정보일 수 있으나, 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말의 방송 수락을 수신한다(430).
이때. 상기 방송 제공 장치는 복수의 제2 사용자 단말로부터 방송 목록에 포함된 동일한 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 제1 사용자 단말의 방송 요청 기록, 제1 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 제1 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 제1 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 미리 설정된 시간(예컨대, 방송 목록 수신 확인 후 1시간) 동안 제2 사용자 단말로부터 방송 수락이 전송되지 않으면, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 목록 또는 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정한다(440).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제가 복수개인 경우 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 복수개의 과제 각각이 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송이 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되지 못하였다고 결정된 경우, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 목록 또는 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 보상을 지급한다(450).
이때, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말에게 보상을 지급하기 전에 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상만을 획득하는 것이 목적인 행위를 방지하기 위하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)이 방송을 요청하고, 상기 요청한 방송을 상기 제2 사용자 단말이 수락하여 상기 제2 사용자 단말이 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상을 획득하는 것을 방지하기 위하여 상기 제2 사용자 단말의 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 지급하기로 한 보상을 방송 전에 미리 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 방송 제공 장치가 획득한 보상은 상기 제1 사용자 단말이 소지하고 있는 아이템(예컨대, 게임 아이템 또는 방송 보조 아이템) 또는 상기 제1 사용자 단말이 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 구매하여 상기 방송 제공 장치로 전송한 아이템일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말이 지급하는 보상 이외의 보상을 제2 사용자 단말에게 지급할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 장치가 지급하는 보상은 방송과 관련된 보상(예컨대, 방송용 스킨 또는 방송용 음악) 또는 방송 내용과 관련된 보상(예컨대, 방송한 게임의 경험치 보너스)일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 방송 제공 장치가 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신한다(500).
이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있고, 상기 방송에서 수행할 과제가 실현 가능성이 없다고 결정된 경우 상기 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치가 제1 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 방송 요청을 전송할 제2 사용자 단말을 결정한다(510).
이때. 상기 방송 요청 관련 정보는 제1 사용자 단말의 방송 요청 경향에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 시청 경향에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 제1 사용자 단말의 방송 요청 시 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청 관련 정보는 제1 사용자 단말의 방송 요청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머 목록에 관한 정보, 제1 사용자 단말의 방송 시청 기록에 관한 정보, 제1 사용자 단말이 지정한 스트리머에 관한 정보 및 제1 사용자 단말이 기존에 요청했던 방송에서 수행할 과제에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 요청 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말로 방송 요청을 전송한다(520).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수개의 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말의 방송 수락을 수신한다(530).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 제1 사용자 단말의 방송 요청 기록, 제1 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 제1 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 제1 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 미리 설정된 시간(예컨대, 방송 요청 수신 확인 후 1시간) 동안 제2 사용자 단말로부터 방송 수락이 전송되지 않으면, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정한다(540).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제가 복수개인 경우 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 복수개의 과제 각각이 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송이 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되지 못하였다고 결정된 경우, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 보상을 지급한다(550).
이때, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말에게 보상을 지급하기 전에 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상만을 획득하는 것이 목적인 행위를 방지하기 위하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)이 방송을 요청하고, 상기 요청한 방송을 상기 제2 사용자 단말이 수락하여 상기 제2 사용자 단말이 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상을 획득하는 것을 방지하기 위하여 상기 제2 사용자 단말의 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 지급하기로 한 보상을 방송 전에 미리 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 방송 제공 장치가 획득한 보상은 상기 제1 사용자 단말이 소지하고 있는 아이템(예컨대, 게임 아이템 또는 방송 보조 아이템) 또는 상기 제1 사용자 단말이 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 구매하여 상기 방송 제공 장치로 전송한 아이템일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말이 지급하는 보상 이외의 보상을 제2 사용자 단말에게 지급할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 장치가 지급하는 보상은 방송과 관련된 보상(예컨대, 방송용 스킨 또는 방송용 음악) 또는 방송 내용과 관련된 보상(예컨대, 방송한 게임의 경험치 보너스)일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5를 참조하면, 방송 제공 장치가 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신한다(600).
이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있고, 상기 방송에서 수행할 과제가 실현 가능성이 없다고 결정된 경우 상기 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 방송 요청을 전송할 제2 사용자 단말을 결정한다(610).
이때, 상기 방송 제공 관련 정보는 제2 사용자 단말의 방송 제공 경향에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 제2 사용자 단말의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보일 수 있으나 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 관련 정보는 제2 사용자 단말의 방송 제공 기록에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 시청자에 관한 정보, 제2 사용자 단말이 기존에 방송했던 방송에서 방송에서 수행할 과제의 완료 여부에 관한 정보, 제2 사용자 단말의 방송 랭킹에 관한 정보 또는 제2 사용자 단말의 게임 내의 랭킹에 관한 정보일 수 있으나, 상기 방송 제공 관련 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말로 방송 요청을 전송한다(620).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수개의 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말의 방송 수락을 수신한다(630).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 제1 사용자 단말의 방송 요청 기록, 제1 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 제1 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 제1 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 미리 설정된 시간(예컨대, 방송 요청 수신 확인 후 1시간) 동안 제2 사용자 단말로부터 방송 수락이 전송되지 않으면, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수생할 과제가 완료되었는지 결정한다(640).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제가 복수개인 경우 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 복수개의 과제 각각이 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되지 못하였다고 결정된 경우, 새로운 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다. 이때, 상기 새로운 제2 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 보상을 지급한다(650).
이때, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말에게 보상을 지급하기 전에 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상만을 획득하는 것이 목적인 행위를 방지하기 위하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제2 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)이 방송을 요청하고, 상기 요청한 방송을 상기 제2 사용자 단말이 수락하여 상기 제2 사용자 단말이 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상을 획득하는 것을 방지하기 위하여 상기 제2 사용자 단말의 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 지급하기로 한 보상을 방송 전에 미리 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 방송 제공 장치가 획득한 보상은 상기 제1 사용자 단말이 소지하고 있는 아이템(예컨대, 게임 아이템 또는 방송 보조 아이템) 또는 상기 제1 사용자 단말이 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 구매하여 상기 방송 제공 장치로 전송한 아이템일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 제1 사용자 단말이 지급하는 보상 이외의 보상을 제2 사용자 단말에게 지급할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 장치가 지급하는 보상은 방송과 관련된 보상(예컨대, 방송용 스킨 또는 방송용 음악) 또는 방송 내용과 관련된 보상(예컨대, 방송한 게임의 경험치 보너스)일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 방송 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7을 참조하면, 방송 제공 장치가 제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신한다(700).
이때, 상기 방송에서 수행할 과제는 게임 내의 퀘스트 완료, 방송 요청자를 대신하는 행위(예컨대, 방송 요청자를 대신하여 아이템 합성), 게임 내의 아이템 획득 및 게임 내의 몬스터 처치 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 상기 방송에서 수행할 과제가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 요청에는 방송 요청의 제목, 방송 요청 시간, 방송을 제공할 스트리머, 방송에서 수행할 과제의 내용 또는 보상이 포함될 수 있으나, 상기 방송 요청에 포함될 수 있는 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토할 수 있고, 상기 방송에서 수행할 과제가 실현 가능성이 없다고 결정된 경우 상기 방송 요청을 무효화할 수 있다.
방송 제공 장치가 후보 사용자 단말을 결정한다(710).
이때, 상기 방송 제공 장치는 미리 설정된 기준을 기초로 사용자 단말의 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 후보 사용자 단말을 결정할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송을 요청한 사용자 단말과 관련된 기준 또는 방송을 제공할 적어도 하나의 후보 사용자 단말과 관련된 기준일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 빈도에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 시청 경향에 관한 정보, 방송을 요청한 사용자 단말의 방송 요청 의도에 관한 정보 및 방송을 요청한 사용자 단말이 제공한 보상에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 경향에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 빈도에 관한 정보, 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 제공 의도에 관한 정보 및 방송을 제공할 후보 사용자 단말의 방송 시 획득한 보상의 종류에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 기초로 상기 미리 설정된 기준을 설정할 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준을 설정하기 위하여 기초가 되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 제공 장치가 후보 사용자 단말을 추천한다(720).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수의 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말로 추천할 수 있다.
방송 제공 장치가 사용자 단말로부터 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락을 수신한다(730).
이때, 상기 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락은 복수의 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락일 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 사용자 단말이 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락을 거부한 경우, 새로운 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말로 추천할 수 있다. 이때, 상기 후보 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 후보 사용자 단말로 방송 요청을 전송한다(740).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수개의 후보 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송할 수 있다.
방송 제공 장치가 후보 사용자 단말의 방송 수락을 수신한다(750).
이때, 상기 방송 제공 장치는 복수의 후보 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신한 경우, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 후보 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 기준은 방송 수락 순서, 방송 랭킹 순위, 게임 랭킹 순위, 사용자 단말의 방송 요청 기록, 사용자 단말의 즐겨 찾기에 포함된 스트리머에 해당하는지 여부, 사용자 단말의 방송 시청 기록 및 사용자 단말이 지정한 스트리머에 해당하는지 여부 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 미리 설정된 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 미리 설정된 시간(예컨대, 방송 요청 수신 확인 후 1시간) 동안 후보 사용자 단말로부터 방송 수락이 전송되지 않으면, 새로운 후보 사용자 단말을 사용자 단말로 추천할 수 있다. 이때, 상기 새로운 후보 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정한다(760).
이때, 상기 방송 제공 장치는 상기 방송에서 수행할 과제가 복수개인 경우 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 복수개의 과제 각각이 완료되었는지 결정할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 상기 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되지 못하였다고 결정된 경우, 새로운 후보 사용자 단말을 사용자 단말로 추천할 수 있다. 이때, 상기 새로운 후보 사용자 단말은 복수일 수 있다.
방송 제공 장치가 보상을 지급한다(770).
이때, 상기 방송 제공 장치는 후보 사용자 단말에게 보상을 지급하기 전에 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상만을 획득하는 것이 목적인 행위를 방지하기 위하여 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 후보 사용자 단말 또는 상기 후보 사용자 단말과 동일시할 수 있는 사용자 단말(예컨대, 멀티 아이디)이 방송을 요청하고, 상기 요청한 방송을 상기 후보 사용자 단말이 수락하여 상기 후보 사용자 단말이 상기 방송 제공 장치가 제공하는 보상을 획득하는 것을 방지하기 위하여 상기 후보 사용자 단말의 보상 악용 여부를 검토할 수 있다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 지급하기로 한 보상을 방송 전에 미리 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말로부터 상기 방송 제공 장치가 획득한 보상은 상기 사용자 단말이 소지하고 있는 아이템(예컨대, 게임 아이템 또는 방송 보조 아이템) 또는 상기 사용자 단말이 미리 설정된 장치(예컨대, 게임 아이템 판매 서버)로부터 구매하여 상기 방송 제공 장치로 전송한 아이템일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 방송 제공 장치는 사용자 단말이 지급하는 보상 이외의 보상을 후보 사용자 단말에게 지급할 수 있다. 이때, 상기 방송 제공 장치가 지급하는 보상은 방송과 관련된 보상(예컨대, 방송용 스킨 또는 방송용 음악) 또는 방송 내용과 관련된 보상(예컨대, 방송한 게임의 경험치 보너스)일 수 있으나, 상기 보상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7은 일실시예에 따른 방송 요청 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 일실시예에 따른 방송 요청 인터페이스(800)는 제목 항목(810), 시간 항목(820), 스트리머 항목(830), 내용 항목(840) 및 보상 항목(850)을 입력할 수 있도록 구현될 수 있다.
인터페이스(800)의 최상단에는 제목 항목(810)에는 단어, 특수문자, 문장 또는 이들의 결합을 이용하여 방송 요청의 내용을 나타내는 제목을 입력(811)할 수 있다.
인터페이스(800)의 상단으로부터 두번째인 시간 항목(820)에는 방송이 시작될 날짜 및 시간을 입력(821)할 수 있다
인터페이스(800)의 상단으로부터 세번째인 스트리머 항목(830)에는 검색창(831) 및 검색 버튼(832)이 표시되고, 검색창(831)에 스트리머를 식별하기 위한 명칭(예컨대, 방송용 애칭)을 입력하고, 검색 버튼(832)을 눌러 방송을 제공할 스트리머를 검색할 수 있다.
인터페이스(800)의 상단으로부터 네번째인 내용 항목(840)에는 방송에서 수행할 과제의 내용을 구체화하여 입력할 수 있다.
일실시예에 따라, 방송에서 수행할 과제가 2개의 단계(841, 842)로 구성된 경우, 내용 항목(840)에는 단계 각각에서 수행되어야 할 방송에서 수행할 과제의 내용을 나누어 입력(843, 844)할 수 있다.
인터페이스(800)의 최하단에는 보상 항목(850)을 입력할 수 있다.
보상 항목(850)에는 방송 요청자가 지급하는 보상(851)과 방송 제공 장치가 지급하는 보상인 추가 보상(852)이 구분되어 표시될 수 있다.
방송 요청자가 지급하는 보상(851)의 우측에는 방송 요청자의 인벤토리 또는 미리 설정된 장치(예컨대, 외부 아이템 샵)에서 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정된 경우 지급하는 보상을 선택하기 위한 선택창(853)이 표시될 수 있고, 방송 제공 장치가 지급하는 보상인 추가 보상(852)의 우측에는 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정된 경우 방송 제공 장치가 추가로 지급하는 보상의 내용이 표시될 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 방송 목록을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 일실시예에 따라 방송 목록(900)은 게시판 형태(910)로 생성될 수 있다.
게시판 형태(910)로 생성된 방송 목록(900)은 표시되는 방송 목록의 페이지를 이동하기 위한 페이지 숫자(920) 및 방송 목록(900)을 검색하기 위한 검색창(930)을 포함할 수 있다.
게시판 형태의 방송 목록(900)은 제목(911), 보상(912), 추가 보상(913) 및 시간(914)으로 방송 목록(900)을 구성하는 항목이 표시될 수 있다.
방송 목록(900)을 구성하는 항목 중 제목(911)에는 단어, 특수문자, 문장 또는 이들의 결합을 이용하여 방송 요청의 내용(915)이 표시될 수 있다.
방송 목록(900)을 구성하는 항목 중 보상(912)에는 방송 요청에 포함된 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정된 경우 방송 요청자가 지급하는 보상들(916)이 표시될 수 있다.
방송 목록(900)을 구성하는 항목 중 추가 보상(913)에는 방송 제공 장치가 지급하는 보상들(917)이 표시될 수 있다.
방송 목록(900)을 구성하는 항목 중 시간(914)에는 방송 요청 시간(918)이 표시될 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 방송 수락 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 일실시예에 따른 방송 수락 인터페이스(1000)에는 제목 항목(1010), 시간 항목(1020), 내용 항목(1030) 및 보상 항목(1040)이 표시될 수 있다.
인터페이스(1000)의 최상단에는 제목 항목(1010)에는 단어, 특수문자, 문장 또는 이들의 결합을 이용하여 방송 요청의 내용(1011)이 간단히 표시될 수 있다.
인터페이스(1000)의 상단으로부터 두번째인 시간 항목(1020)에는 방송 시작을 원하는 날짜 및 시간이 표시(1021)될 수 있다.
인터페이스(1000)의 상단으로부터 세번째인 내용 항목(1030)에는 방송에서 수행할 과제의 내용이 구체화되어 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 방송에서 수행할 과제가 2개의 단계(1031, 1032)로 구성된 경우, 내용 항목(1030)에는 단계 각각에서 수행되어야 할 방송에서 수행할 과제의 내용이 나누어 표시(1033, 1034)될 수 있다.
인터페이스(1000)의 상단으로부터 네번째인 보상 항목(1040)에는 방송 요청자가 지급하는 보상(1041)과 방송 제공 장치가 지급하는 보상인 추가 보상(1042)이 구분되어 표시될 수 있다.
방송 요청자가 지급하는 보상(1041)의 우측에는 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정된 경우 방송 요청자가 지급하는 구체적인 보상의 내용(1043)이 표시될 수 있고, 방송 제공 장치가 지급하는 보상인 추가 보상(1042)의 우측에는 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정된 경우 방송 제공 장치가 추가로 지급하는 보상의 내용(1044)가 표시될 수 있다.
인터페이스(1000)의 아래쪽에는 다른 방송 시간을 제안하기 위한 다른 시간 제안 버튼(1050) 및 방송 수락(1060)이 표시될 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100...방송 제공 장치

Claims (21)

  1. 방송 제공 장치에 있어서,
    사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고,
    상기 수신한 방송 요청을 기초로 방송 목록을 생성하는 방송 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 생성한 방송 목록을 상기 사용자 단말들로 전송하는 방송 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제2 사용자 단말로부터 상기 방송 목록에 포함된 방송 요청 중 적어도 하나의 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고,
    상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정하는 방송 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 사용자 단말은 복수이고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 제2 사용자 단말로부터 동일한 방송 요청에 대한 복수의 방송 수락을 수신한 경우,
    미리 설정된 기준을 기초로 상기 복수의 제2 사용자 단말 중 하나의 단말을 선택하는 방송 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토하는 방송 제공 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급하는 방송 제공 장치.
  7. 방송 제공 장치에 있어서,
    사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고,
    상기 제1 사용자 단말의 방송 요청 관련 정보를 기초로 상기 방송 요청을 전송할 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 결정하는 방송 제공 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정한 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송하는 방송 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정하는 방송 제공 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토하는 방송 제공 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급하는 방송 제공 장치.
  12. 방송 제공 장치에 있어서,
    사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고,
    적어도 하나의 제2 사용자 단말의 방송 제공 관련 정보를 기초로 상기 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 결정하는 방송 제공 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정한 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 상기 방송 요청을 전송하는 방송 제공 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정하는 방송 제공 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토하는 방송 제공 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 제2 사용자 단말로 지급하는 방송 제공 장치.
  17. 방송 제공 장치에 있어서,
    사용자 단말들과 통신을 수행하는 통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 단말로부터 방송에서 수행할 과제가 포함된 방송 요청을 수신하고,
    미리 설정된 기준을 기초로 상기 방송 요청에 응답하여 방송을 제공할 적어도 하나의 후보 사용자 단말을 결정하는 방송 제공 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정한 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말을 상기 사용자 단말로 추천하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말의 방송 제공 수락을 수신하고,
    상기 사용자 단말이 수락한 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로 상기 방송 요청을 전송하는 방송 제공 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로부터 상기 방송 요청에 대한 방송 수락을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말이 제공한 방송이 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었는지 결정하는 방송 제공 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 방송에서 수행할 과제의 실현 가능성을 검토하는 방송 제공 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말이 제공한 방송에서 상기 방송에서 수행할 과제가 완료되었다고 결정되면 미리 설정된 보상을 상기 적어도 하나의 후보 사용자 단말로 지급하는 방송 제공 장치.
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