KR102223305B1 - 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치 및 방법 - Google Patents

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이재인
김윤희
권해연
김성희
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Abstract

일 실시예에 의하여 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈, 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변형한 제어필터를 생성하는 필터 모듈, 사용자 단말의 전면에 위치하며, 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스, 사용자의 입력에 따라 결정된 제 1 조명의 색상 및 모양에 대응하는 필터를 생성하고, 생성된 필터를 이용하여 생성된 제 1 조명이 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하도록 제어하는 제어부 및 제어부에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치를 제공할 수 있다.

Description

사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치 및 방법{Method and apparatus for changing the shape of the light output through the flashlight module included in the rear of the user terminal}
본 발명은 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 어느 하나를 포함하는 형상을 변경하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
소형 전자 기기 분야의 기술 반전으로 인하여, 스마트폰은 현대인의 필수품으로 여겨지고 있다. 또한, 스마트폰에 내재된 기능의 발전도 급격히 이루어지고 있어, 스마트폰으로 전화 통화만을 하는 것이 아닌, 음악을 듣거나, 영화를 보거나, 웹 검색을 하는 등의 다양한 기능을 수행하고 있다.
그 중 유용하게 사용되는 것이 스마트폰을 이용한 손전등 기능이다. 스마트폰에 내재된 손전등 기능은 스마트폰의 후면에 설치된 조명 모듈을 이용하여 사용자가 원하는 순간에 조명을 사용할 수 있는 것으로서, 어두운 곳에서나, 좁은 곳에서 물건을 찾을 때 유용하게 사용된다.
그러나, 종래의 스마트폰의 손전등 기능에서는 단순히 조명 모듈을 이용하여 빛을 분산하는 수준의 기능을 제공하였으며, 특히 도 1과 같이 분산된 형상의 조명을 제공하는 수준에 불과하였다.
0001)국내공개특허공보 제10-2016-0113337호)
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 획일적으로 제공되는 스마트폰의 플래쉬라이트의 모양을 변경하여 출력하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
제 1 실시예에 의하여, 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈, 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변형한 제어필터를 생성하는 필터 모듈, 사용자 단말의 전면에 위치하며, 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스, 사용자의 입력에 따라 결정된 제 1 조명의 색상 및 모양에 대응하는 필터를 생성하고, 생성된 필터를 이용하여 생성된 제 1 조명이 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하도록 제어하는 제어부 및 제어부에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치를 제공할 수 있다.
제 2 실시예에 의하여 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈, 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 제어필터를 생성하는 필터 모듈, 사용자 단말의 전면에 위치하며, 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스, 사용자의 입력에 따라 결정된 제 1 조명의 색상 및 모양에 대응하는 필터를 생성하고, 생성된 필터를 이용하여 생성된 제 1 조명이 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하도록 제어하는 제어부 및 제어부에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 플래쉬라이트 모듈은, 중심 LED, 중심 LED의 상단부에 위치한 제 1 렌즈, 제 1 렌즈의 주변에 설치되며 중심 LED에서 입사된 광 신호를 반사시키는 리플렉터, 중심 LED를 기준으로 원형으로 배치된 복수개의 LED 모듈, 복수개의 LED 모듈의 상부에 위치한 초점렌즈 및 복수개의 LED 모듈의 하부에 반원형으로 배치된 복수개의 제 2 렌즈를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치를 제공할 수 있다.
제 3 실시예예 의하여, 사용자 단말에 포함된 디스플레이에서 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 모양 및 색상을 미리 결정해둔 복수의 예시 조명에 대한 아이콘을 제공하는 단계, 사용자 단말의 전면에 위치한 사용자 인터페이스로부터 제 1 조명의 색상 및 모양에 대한 제 1 정보를 수신하는 단계, 제 1 정보에 따라, 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변경하는 제 1 제어필터를 생성하는 단계 및 플래쉬라이트 모듈에서 제 1 제어필터를 통해 결정된 제 1 조명을 출력하는 단계를 포함하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법을 제공할 수 있다.
제 4 실시예에 의하여 본원발명에서 제공하는 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법을 실행하기 위하여 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치 및 방법에 의하면, 획일적으로 제공되는 스마트폰의 플래쉬라이트의 모양을 변경하여 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 발명에 따른 스마트폰에서 제공하는 손전등의 기능을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 플래쉬라이트 모듈을통해 출력되는 조명의 형상을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 본 발명을 명확하게 개시하기 위해서 본 발명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 동일하거나 유사한 부호들은 동일하거나 유사한 구성요소들을 나타낸다.
본 발명의 목적 및 효과는 하기의 설명에 의해서 자연스럽게 이해되거나 보다 분명해질 수 있으며, 하기의 기재만으로 본 발명의 목적 및 효과가 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 목적, 특징 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이하에서, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치(100)는 조명 형상 변경 장치(100)로 축약하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
일 개시에 의한 조명 형상 변경 장치(100)는 플래쉬라이트 모듈(1300), 필터 모듈(1400), 사용자 인터페이스(1500), 디스플레이(1600), 제어부(1100) 및 메모리(1200)를 포함할 수 있다.
일 개시에 의하여 플래쉬라이트 모듈(1300)은 사용자 단말의 후면에 설치된 조명 모듈을 포함할 수 있다. 플래쉬라이트 모듈(1300)은 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다.
일 개시에 의하여 플래쉬라이트 모듈(1300)은 적어도 하나 이상 구비될 수 있으며, 디지털 카메라들 또는 스마트폰들, 태블릿 PC들, 개인 휴대 단말기들 등과 같은 다른 기능성들 외에 카메라 기능을 제공하는 다른 이동 디바이스들과 같은 여러 상이한 디바이스들 내에 설치될 수 있다.
본 발명에 따르면, 적어도 하나의 추가 방출기가 통상적인 원격 통신 모듈로서, 예를 들어, 외부 디바이스에 대한 원격 제어로서 또는 데이터 또는 제어 신호들을 외부 디바이스에 전달하는 다른 통신 목적들을 위해 플래시와 함께 사용된다. "환경에 방출된다"라는 말은 광이 최종 광학 요소로서 플래시 라이트 렌즈를 통과하는 것을 의미하고, 여기서 플래시 라이트 렌즈는 디바이스에 의해 보유될 수 있고, 여기서 플래쉬라이트 모듈(1300)은 하우징 내에, 또는 하우징 자체에 의해 설치된다.
일 개시에 의하여, 플래쉬라이트 모듈(1300)은 중심 LED, 중심 LED의 상단부에 위치한 제 1 렌즈, 제 1 렌즈의 주변에 설치되며 중심 LED에서 입사된 광 신호를 반사시키는 리플렉터, 중심 LED를 기준으로 원형으로 배치된 복수개의 LED 모듈, 복수개의 LED 모듈의 상부에 위치한 초점렌즈 및 복수개의 LED 모듈의 하부에 반원형으로 배치된 복수개의 제 2 렌즈를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 개시에 의하여, 플래쉬라이트 모듈(1300)은 적어도 하나의 추가 방출기가 적외선 방출기이고, 비가시 광이 적외선 광이고 비가시 광 방출 방향이 적외선 광 방출 방향이거나, 또는 적어도 하나의 추가 방출기가 UV-방출기이고, 비가시 광이 UV-광이고 비가시 광 방출 방향이 UV-광 방출 방향인 방식으로 제공될 수 있다.
일 개시에 의한 플래쉬라이트 모듈(1300)은 스마트폰들 또는 태블릿들과 같은 이동 디바이스들에서, 추가 방출기 시스템들, 예를 들어 적외선(IR) 또는 자외선(UV) 방출기 시스템들의 어떠한 중복도 피한다. 카메라 플래시용으로 사용되는 이동 디바이스 내의 개구는 통신 목적들을 위한 추가 방출기를 위해, 예를 들어, 적외선 광을 전형적으로 사용하는 원격 제어로서 동시에 재사용된다. 청구된 어셈블리는 단지 추가 하드웨어 컴포넌트로서의 추가 방출기에게 원격 통신(제어) 기능을 제공하기를 요구하지만, 플래쉬라이트 모듈(1300)의 하우징 및 플래쉬라이트 모듈(1300)의 광학 렌즈는 또한 방출된 비가시 광을 위해 사용되어 결국 어셈블리를 쉽게 하고 이중 기능 해결책의 전체 필요한 풋프린트를 감소시킨다. 통신 목적들 외에, 추가의 비가시 광 방출기들이 예를 들어 위조 검출기를 위해 또는 다른 UV 또는 IR 변환 잉크들 또는 특징들을 가시적이게 하기 위해 요구된, 근접 거리 조명과 같은 검사 목적들을 위해 사용될 수 있다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 카메라 및 플래시 라이트 렌즈를 이미 보유하는 디바이스 내에 배열될 수 있다. 이 경우에 플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래시 라이트 렌즈를 통해 추가 방출기로부터 비가시 광뿐만 아니라 플래시 라이트 방출기로부터 가시 광을 방출하기 위해 플래시 라이트 렌즈 뒤의 위치에 적합하게 배열된다.
대안적으로 플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래쉬라이트 모듈(1300) 자체가 가시 플래시 라이트 방출기로부터 방출된 플래시 라이트 빔을 성형하기 위해 플래시 라이트 방출기 앞의 제1 거리에 배열된 플래시 라이트 렌즈를 포함하는 방식으로 제공될 수 있고, 여기서 광학 축은 플래시 라이트 렌즈의 광학 축이고 플래시 라이트 렌즈의 위치 및 배향은 또한 추가 방출기가 플래시 라이트 렌즈의 광학 축으로부터 벗어나는 비가시 광 방출 방향으로 플래시 라이트 렌즈를 통해 비가시 광을 방출할 수 있게 하기 위해 적합하게 적응된다. 플래쉬라이트 모듈(1300)은 제1 거리가 전형적으로 0.3㎜±0.15㎜인 방식으로 제공될 수 있다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래시 라이트 렌즈가 플래시 라이트 렌즈의 광학 축에 평행한 방향으로 볼 때 플래시 라이트 방출기 및 추가 방출기를 덮기에 충분한 측방향 크기를 갖는 방식으로 제공될 수 있다. 충분히 큰 렌즈는 플래쉬라이트 모듈(1300)들 내의 추가 방출기의 신축성있는 위치 설정을 가능하게 하고, 여기서 비가시 광은 비가시 광 빔을 성형하기 위해 어떠한 어려움들 또는 추가적으로 요구되는 광학계 없이 플래시 라이트 렌즈를 통해 여전히 방출될 수 있다. 카메라 플래시 응용에서 플래시 라이트 렌즈의 측방향 크기는 일반적으로 플래시 라이트 방출기, 예를 들어 LED 광원보다 2 내지 3배 크므로, 카메라 플래시의 가시 광을 사진이 찍히는 장면 상에 조준하는 것을 가능하게 한다. 플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래시 라이트 렌즈가 프레넬 렌즈인 방식으로 제공될 수 있다.
일 개시에 의하여 플래쉬라이트 모듈(1300)은 적어도 추가 방출기(그리고 또한 플래시 라이트 렌즈는 플래시 라이트 렌즈를 포함하는 플래쉬라이트 모듈(1300)인 경우임)가 비가시 광을 30°- 80°, 바람직하게는 50°- 70°, 보다 바람직하게는 약 60°의 비가시 광 방출 방향과 광학 축 사이의 평균 방출 각도 α 하에서 (플래시 라이트 렌즈를 통과한 후에) 환경에 방출하기 위해 적합하게 배열되는 방식으로 제공될 수 있다. 비가시 광의 방출 각도는 디바이스의 제어를 가능하게 하면서 동시에 비가시 광 빔에 의해 원격 위치로부터 전자 디바이스와 통신하기 위해 비가시 광을 전자 디바이스에 신뢰성있게 지향시키는 것을 가능하게 하고, 여기서 플래쉬라이트 모듈(1300)이 그 안에 설치된다. 방출된 광이 가시성이 아니기 때문에, 통신 중에 플래쉬라이트 모듈(1300)을 보유하는 디바이스의 배향을 제어하는 임의의 디스플레이 해결책은 적용가능하지 않다. 따라서 비가시 광 빔을 전자 디바이스를 향해 지향시키는 사용자는 비가시 광의 의도된 방향 쪽으로 가시적으로 향하고 그에 따라 플래쉬라이트 모듈(1300)의 배향을 조정하여야 한다. 그러므로 플래쉬라이트 모듈(1300)을 보유하는 디바이스는 보는 방향을 차단하지 않아야 한다. 특정된 방출 각도들이 이 목적을 위해 사용된다. 평균 방출 각도는 소정의 방출 콘 내의 플래시 라이트 렌즈로부터 환경에 방출된, 비가시 광의 평균 각도이다.
일 개시에 의하여 플래쉬라이트 모듈(1300)은 추가 방출기가 적어도 10㎽/sr의 방사 세기의 비가시 광을 비가시 광 방출 방향으로 환경에 제공하도록 적응되는 방식으로 제공될 수 있다. 추가 방출기는 비가시 광 방출 방향으로 플래시 라이트 렌즈로부터 적어도 1㎽의 전력을 갖는 비가시 광을 제공하도록 적응될 수 있다. 통상적으로 비가시 광 빔은 상이한 방출 각도들의 간격을 포함하는 소정의 광 콘 및 방출 각도들에 걸친 세기 변화로 전파하고, 여기서 FWHM 세기는 20°의 범위를 갖는 방출 각도들의 간격에 걸쳐 분포된다. 약 1㎽/sr이 약 6m의 거리에서 전자 디바이스와 통신하기 위해 필요하고, 여기서 2㎽/sr의 전력이 선호된다. 제어되는 것이 의도되지 않은 전자 디바이스들, 예를 들어 근처의 전자 디바이스들을 제어하는 것을 피하기 위해 훨씬 더 큰 거리는 바람직하지 않다. 통상적인 플래시 라이트 렌즈들을 통해 통과하는 광학 축 외부에 배열된 방출기들로부터의 비가시 광은 전형적으로 평균 방출 각도에 의해 정해진 타깃 영역에 그것의 전력의 5%를 지향시킨다. 6m의 거리에 2㎽의 목표 출력 전력이 원격 제어 프로토콜 펄스된 조건들에서 총 50㎽ 피크 출력 전력을 전달하는 예를 들어 소위 8mil IR 칩들에 의해 쉽게 달성될 수 있다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 제2 거리가 원하는 방향으로 요구된 전력을 전달하기 위해 약 0.9㎜인 방식으로 제공될 수 있다. 일반적으로, 소정의 값들과 조합한 용어 "약"은 소정의 조정 편차들을 커버하기 위해 주어진 소정의 값과 ±30% 주위의 간격을 의미할 것이다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래시 라이트 방출기가 직사각형 방출 영역을 포함하는 방식으로 제공될 수 있고, 여기서 제2 거리는 x-방향으로의 직사각형 방출 영역의 중심까지의 거리를 표시하고, 여기서 추가 방출기는 x-방향 밖의 정사각형 방출 영역의 중심에 대해, 시프팅 각도
Figure 112019133297133-pat00001
, 바람직하게는 ±20°이하, 예를 들어 18°만큼 추가로 시프트된다. 각도
Figure 112019133297133-pat00002
는 플래쉬라이트 모듈(1300) 설계와 이동 디바이스로부터의 선호되는 방출 방향 간의 최상의 절충일 것이다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래시 라이트 방출기가 바람직하게는 적절한 배열로 직사각형 방출 영역 내에 배열된 LED들의 어레이를 포함하는 방식으로 제공될 수 있다. LED들은 쉽게 제어될 수 있는 소형 광원이다. 이러한 방출기들의 어레이는 보다 큰 세기 및/또는 보다 넓은 방출 각도를 갖는 플래시 라이트 빔을 제공한다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래쉬라이트 모듈(1300)이 가시 플래시 라이트 방출기 주위에 각각 제2 거리들에 배열된 다수의 추가 방출기를 포함하는 방식으로 제공될 수 있고, 제2 거리들은 상이한 추가 방출기들에 대해 동일하거나 상이할 수 있다. 한 실시예에서, 모든 추가 방출기들의 제2 거리들은 상이하다. 또 하나의 실시예에서, 다수의 추가 방출기 중 일부 추가 방출기들에 대해, 제2 거리들은 동일하고, 여기서 다른 제2 거리들은 상이하다. 또 하나의 실시예에서, 모든 제2 거리들은 동일하다. 모든 이들 실시예는 플래쉬라이트 모듈(1300)을 보유하는 디바이스들의 배향과 독립적으로 외부 전자 디바이스들과의 통신을 여전히 가능하게 하는 상이한 배향들로 플래쉬라이트 모듈(1300)을 보유하는 디바이스를 홀드하는 것을 가능하게 하는데, 왜냐하면 다수의 추가 방출기 중 적어도 하나는 예를 들어 외부 디바이스를 원격 제어하기 위해, 외부 전자 디바이스를 향해 그것의 비가시 광을 방출하기 때문이다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 적어도 플래시 라이트 방출기 및 추가 방출기를 보유하는 하우징이 단일 피스 하우징이고, 바람직하게는 하우징이 또한 플래시 라이트 렌즈를 보유하는 방식으로 제공될 수 있다. 이러한 플래쉬라이트 모듈(1300)은 플래쉬라이트 모듈(1300)을 보유하는 디바이스들 내에 쉽게 분포되고 설치될 수 있다. 그러므로 제조 공정이 보다 효과적이게 된다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 하우징이 플래시 라이트 방출기 및/또는 적어도 하나의 추가 방출기의 빠른 스위칭을 가능하게 하는 전자 소자를 추가로 포함하는 방식으로 제공될 수 있다. 이것은 원격 제어를 위해 추가 IR 방출기의 전형적인 36㎑를 구현하는 것을 가능하게 하지만, 보다 일반적으로 플래시 라이트 방출기 및/또는 추가 방출기(들)에 대한 빠른 제어는 사용자 취급을 개선시키고, 예를 들어 플래시 라이트를 적용하는 기능성과 예를 들어 동일한 구동기를 갖는 외부 디바이스들과의 통신 둘 다의 동시 실행을 가능하게 한다.
플래쉬라이트 모듈(1300)은 하우징이 적어도 2개의 분리된 캐비티를 포함하는 방식으로 제공될 수 있고, 여기서 플래시 라이트 방출기는 제1 캐비티 내에 배열되고 추가 방출기는 제2 캐비티 내에 배열되는데 플래시 라이트 방출기로부터 추가 방출기로 그리고 그 반대로 광이 직접 통과하지 못하게 하는 분리 벽이 제1 캐비티와 제2 캐비티 사이에 있다.
일 개시에 의한 필터 모듈(1400)은 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변형한 제어필터를 생성할 수 있다. 일 개시에 의하여 제어 필터는 플래쉬라이트 모듈(1300)을 통해 방출되는 빛의 형태를 나타낸다.
일 개시에 의한 필터 모듈(1400)은 미리 결정된 모양에 대응하는 필터를 포함할 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 필터를 생성할 수 있다.
일 개시에 의한 사용자 인터페이스(1500)는 사용자로부터 플래쉬라이트 모듈에서 출력되는 조명의 모양, 색을 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 개시의 실시예에서, '사용자 입력'은 예를 들어, 사용자의 버튼(또는 키) 선택, 사용자의 버튼(또는 키)의 눌림(또는, 클릭), 사용자의 소프트 버튼(또는 소프트 키) 터치, 사용자에 의해 터치 스크린에서 수신(또는, 검출)되는 터치(또는, 호버링 같은 비 접촉 포함), 사용자에 의해 터치 스크린에서 수신(또는, 검출)되는 터치 제스처(또는, 호버링 같은 비 접촉 포함, 사용자의 음성, 사용자의 출현(presence, 예를 들어, 사용자가 카메라 인식 범위 내 나타남), 또는 사용자의 모션을 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, '버튼(또는 키)의 선택'은 버튼(또는 키)의 눌림(또는, 클릭) 또는 소프트 버튼(또는 소프트 키)의 터치를 의미하는 용어로 사용될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, '사용자 인터페이스'는 본 개시의 전자 장치(예로, 사용자 단말)와 사용자가 소통을 위한 매개체로서 사용자 인터페이스는 사용자 입력을 받거나 및/또는 사용자에게 정보를 제공하는 인터페이스가 될 수 있다. 사용자 인터페이스는, 예로, 문자 사용자 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 오디오 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 개시에 의한 디스플레이(1600)는 사용자 단말에 포함되어 다양한 서비스(예를 들어, 음성 통화, 영상 통화, 데이터 전송, 방송 수신, 사진 촬영, 동영상 콘텐트 보기, 또는, 모바일 결제를 포함하는 전자 결제 등)에 대응되는 GUI(graphical user interface)를 제공(또는, 표시)할 수 있다. 본 개시의 실시예에서 디스플레이는 터치 스크린을 포함하는 의미일 수 있다.
터치 스크린은 디스플레이 패널 및 터치 패널이 일체형(예를 들어, 인-셀(in-cell) 방식 터치 스크린, 또는 온-셀(on-cell) 방식 터치 스크린)으로 구현될 수 있다.
터치 스크린은 사용자 입력을 수신하는 에지 터치 패널 및 화면 표시를 위한 에지 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 에지 터치 패널 및 에지 디스플레이 패널도 상술된 일체형으로 구현될 수 있다.
터치 스크린은 홈 화면 또는 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러로 각각 전송할 수 있다. 터치 스크린은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 펜을 통해 싱글 터치 또는 멀티 터치를 입력 받을 수 있다.
메모리(1200)는, 제어부(1100)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 조명 형상 변경 장치(100)로 입력되거나 조명 형상 변경 장치(100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(1200)는 플래시 메모리타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리(1700) 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(1200)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 여기서, 복수 개의 모듈들은 하드웨어가 아닌 소프트웨어로서, 기능적으로 동작하는 모듈을 의미하며, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
제어부(1100)는 조명 형상 변경 장치(100)의 구성을 전반적으로 제어하기 위한 것으로서, 아두이노, 라즈베리 파이 등 과 같은 오픈소스 하드웨어, 마이크, 센서, 연동 부품, 모터 등의 액츄에이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(1100)는 통상적으로 조명 형상 변경 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 일 개시에 의하여 제어부는 프로세서라고도 칭한다. 예를 들어, 제어부(1300)는, 메모리(1200)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 다른 모듈들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1100)는 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 조명 형상 변경 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다. 제어부(1100)는 적어도 하나의 서브 프로세서를 구비할 수 있다. 제어부(1100)는 그 기능 및 역할에 따라, 복수의 프로세서들을 포함하거나, 통합된 형태의 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(1100)는 메모리(1200)에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 조명 형상 변경 장치(100)를 동작시키는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100) 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 가상 이미지를 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시하고, 조명의 모양 및 색상을 변경할 수 있는 조명 제어 메뉴를 제공할 수 있다. 또한, 조명 형상 변경 장치(100)는 조명 제어 메뉴의 조작을 통해 제 2 조명을 생성하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제 2 조명의 가상 이미지를 생성하고, 제 2 조명의 가상 이미지를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
조명 형상 변경 장치(100)는 제 2 조명의 최종 완료를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 플래쉬라이트 모듈을 통해 제 2 조명을 출력할 수 있다.
즉, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자 맞춤형 플래쉬라이트 조명을 소프트웨어적으로 생성할 수 있으며, 사용자가 원하는 모양 및 색상을 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3에서는 예시적인 조명의 형상을 보여주며, 예를 들어 원 모양, 별 모양, 하트 모양의 조명을 출력할 수 있다.
일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100)는 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 모양 및 색상을 미리 결정해둔 복수의 예시 조명에 대한 아이콘을 제공할 수 있다. 복수의 예시 조명은 예를 들어, 하트 모양, 원 모양, 사격형 모양 등을 포함할 수 있으며 이는 예시적인 것으로서 이에 제한되지 않는다.
일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100)는 복수의 예시 조명에 대한 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 선택된 아이콘에 대응하는 조명의 모양 및 색상을 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자 단말의 주변 환경에 따른 조명 모드를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 사용자 단말 주변에서 소리 정보를 획득할 수 있다.
일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100)는 소리 정보의 패턴을 분석하고, 분석한 패턴을 디지털 신호로 변환하고, 변환된 디지털 신호를 필터링하여 소정의 주기 동안 획득한 비트의 객수를 결정하고, 비트 개수를 미리 설정된 프레임 수와 대응시킴으로써, 플래쉬라이트 모듈에서 출력될 조명의 모양, 색상 및 출력 속도를 포함하는 출력값을 결정할 수 있다. 일 개시에 의하여, 조명 형상 변경 장치(100)는 결정된 출력값에 대응되는 조명이 출력되도록 플래쉬라이트 모듈을 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 개시에 의한 블록 401에서 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자 단말에 포함된 디스플레이에서 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 모양 및 색상을 미리 결정해둔 복수의 예시 조명에 대한 아이콘을 제공하는 단계,
일 개시에 의한 블록 402에서 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자 단말의 전면에 위치한 사용자 인터페이스로부터 제 1 조명의 색상 및 모양에 대한 제 1 정보를 수신할 수 있다. 추가적으로, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자로부터 복수의 조명에 대한 복수의 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 조명 형상 변경 장치(100)는 시계열적으로 출력되는 제 1 조명, 제 2 조명에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자로부터 제 1 조명은 별 모양, 제 2 조명은 하트 모양이고 5분 간격으로 조명이 변경되는 것을 요청받을 수 있다.
일 개시에 의한 블록 403에서 조명 형상 변경 장치(100)는 제 1 정보에 따라, 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변경하는 제 1 제어필터를 생성할 수 있다. 추가적으로, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자로부터 복수의 조명에 대한 복수의 입력 신호를 수신한 경우, 복수의 제어 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 조명 형상 변경 장치(100)는 시계열적으로 출력되는 제 1 조명, 제 2 조명에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 조명 형상 변경 장치(100)는 사용자로부터 제 1 조명은 별 모양, 제 2 조명은 하트 모양이고 5분 간격으로 조명이 변경되는 것을 요청받을 수 있다. 조명 형상 변경 장치(100)는 5분 간격으로 변경되는 제 1 조명필터 및 제 2 조명 필터를 생성할 수 있다.
일 개시에 의한 블록 404에서 조명 형상 변경 장치(100)는 플래쉬라이트 모듈에서 제 1 제어필터를 통해 결정된 제 1 조명을 출력할 수 있다. 또한, 조명 형상 변경 장치(100)는 복수의 사용자 입력에 대응하여, 복수의 조명을 출력할 수 있다.
또한, 조명 형상 변경 장치(100)는 플래쉬라이트 모듈을 성능 검사 단자에 연결하는 단계, 연결된 플래쉬라이트 모듈의 제품명, 출력값 및 규격값을 확인한 후, 플래쉬라이트 모듈의 출력 전압값 ± 50V 범위의 전압을 플래쉬라이트 모듈에 인가하는 단계, 플래쉬라이트 모듈의 출력 전압값을 측정한 후, 측정된 출력 전압값이 정상 출력 전압 범위내에 속하는지 판단하는 단계 및 플래쉬라이트 모듈가 정상 출력 전압 범위내에서 동작하지 않는 경우, 경고 알림을 출력하는 동시에 사용자의 단말로 플래쉬라이트 모듈의 불량 여부에 대한 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
100: 조명 형상 변경 장치
1100: 제어부
1200: 메모리
1300: 플래쉬라이트 모듈
1400: 필터 모듈
1500: 사용자 인터페이스
1600: 디스플레이

Claims (8)

  1. 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈;
    상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변형한 제어필터를 생성하는 필터 모듈;
    상기 사용자 단말의 전면에 위치하며, 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스;
    상기 사용자의 입력에 따라 결정된 제 1 조명의 색상 및 모양에 대응하는 필터를 생성하고, 상기 생성된 필터를 이용하여 생성된 제 1 조명이 상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고
    상기 제어부는, 상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 모양 및 색상을 미리 결정해둔 복수의 예시 조명에 대한 아이콘을 제공하고, 상기 복수의 예시 조명에 대한 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 조명의 모양 및 색상을 상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력하는 것인
    사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 가상 이미지를 상기 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 조명의 모양 및 색상을 변경할 수 있는 조명 제어 메뉴를 제공하고,
    상기 조명 제어 메뉴의 조작을 통해 제 2 조명을 생성하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 제 2 조명의 가상 이미지를 생성하고,
    상기 제 2 조명의 가상 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 제 2 조명의 최종 완료를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 상기 제 2 조명을 출력하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 단말의 주변 환경에 따른 조명 모드를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 사용자 단말 주변에서 소리 정보를 획득하고,
    상기 소리 정보의 패턴을 분석하고, 상기 분석한 패턴을 디지털 신호로 변환하고,
    상기 변환된 디지털 신호를 필터링하여 소정의 주기 동안 획득한 비트의 갯수를 결정하고,
    상기 비트 개수를 미리 설정된 프레임 수와 대응시킴으로써, 상기 플래쉬라이트 모듈에서 출력될 조명의 모양, 색상 및 출력 속도를 포함하는 출력값을 결정하고
    상기 결정된 출력값에 대응되는 조명이 출력되도록 상기 플래쉬라이트 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 장치.
  5. 삭제
  6. 사용자 단말에 포함된 디스플레이에서 상기 사용자 단말의 후면에 위치한 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 모양 및 색상을 미리 결정해둔 복수의 예시 조명에 대한 아이콘을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말의 전면에 위치한 사용자 인터페이스로부터 제 1 조명의 색상 및 모양에 대한 제 1 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 1 정보에 따라, 상기 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 색상 및 모양 중 적어도 하나를 변경하는 제 1 제어필터를 생성하는 단계;및
    상기 플래쉬라이트 모듈에서 상기 제 1 제어필터를 통해 결정된 제 1 조명을 출력하는 단계를 포함하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 플래쉬라이트 모듈을 성능 검사 단자에 연결하는 단계;
    상기 연결된 플래쉬라이트 모듈의 제품명, 출력값 및 규격값을 확인한 후, 상기 플래쉬라이트 모듈의 출력 전압값 ± 50V 범위의 전압을 상기 플래쉬라이트 모듈에 인가하는 단계;
    상기 플래쉬라이트 모듈의 출력 전압값을 측정한 후, 측정된 출력 전압값이 정상 출력 전압 범위내에 속하는지 판단하는 단계;및
    상기 플래쉬라이트 모듈가 정상 출력 전압 범위내에서 동작하지 않는 경우, 경고 알림을 출력하는 동시에 사용자의 단말로 플래쉬라이트 모듈의 불량 여부에 대한 정보를 전송하는 단계;를 포함하는, 사용자 단말의 후면에 포함된 플래쉬라이트 모듈을 통해 출력되는 조명의 형상을 변경하는 방법.
  8. 제 7 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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