KR20160038736A - 영상과 관련되는 리마크 정보 제공 방법 및 그 단말 - Google Patents

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지아얀 리앙
웨이슝 시
박재선
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삼성전자주식회사
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Abstract

단말에서 영상을 효과적으로 브라우징 하기 위하여, 영상과 관련된 리마크 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 단말은 적어도 하나의 영상을 표시하는 제 1 표시부, 상기 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크 정보를 표시하는 제 2 표시부, 및 제 1 표시부에서 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 위치에 대응되는 제 2 표시부의 표시 위치에 상기 리마크 정보를 표시하도록 상기 제 2 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

영상과 관련되는 리마크 정보 제공 방법 및 그 단말{METHOD FOR PROVIDING REMARK INFORMATION RELATED TO PICTURE AND DEVICE THEREOF}
본 개시는 영상 브라우징 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 영상을 브라우징할 때 영상과 관련되는 리마크(remark) 정보를 제공하는 방법 및 그 단말에 관한 것이다.
모바일 통신 단말, 테블릿 PC, 게임 콘솔 및 디지털 멀티미디어 플레이어와 같은 단말의 저장 용량이 대용량화됨에 따라 저장되는 영상의 량이 증가하고 있다. 단말에 저장된 영상은 단말에 포함된 카메라를 이용하여 촬영된 영상 또는 외부 단말로부터 수신된 영상을 포함할 수 있다.
이와 같이 단말에 저장되는 영상의 량이 증가함에 따라 저장된 영상을 효과적으로 브라우징 할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 개시의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 개시의 도출 과정에서 습득한 정보로서, 반드시 본 개시의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 개시의 실시 예들은, 단말에서 영상을 효과적으로 브라우징할 수 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하기 위한 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 영상과 관련된 리마크 정보를 제공할 수 있는 단말을 제공할 수 있다. 단말은 적어도 하나의 영상을 표시하는 제 1 표시부; 상기 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크(Remark) 정보를 표시하는 제 2 표시부; 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제 1 표시부에서 상기 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부의 표시 위치에 상기 리마크 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 영상에 대한 상기 제 1 표시부의 표시 위치에 기초하여 상기 리마크 정보가 표시되도록 상기 제 2 표시부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 소정 조건에 따라 상기 리마크 정보에 대한 표시 여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 소정 조건은 소정 액션이 사용자에 의해 상기 단말상에서 수행되는 지에 대한 감지 결과, 상기 제 1 표시부에 상기 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 동안 상기 사용자에 의해 소정 동작이 수행되는 지에 대한 감지 결과, 및 상기 단말이 리마크 정보 표시 용으로 설정되어 있는지에 대한 판단 결과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말은, 상기 제 1 표시부에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 사용자 입력부, 및 상기 제 2 표시부에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 2 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 제 1 사용자 입력부 또는/및 상기 제 2 사용자 입력부를 이용하여 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 리마크 정보를 생성 또는 편집할 수 있다.
또한, 상기 제 2 표시부는, 상기 영상에 대한 거울 영상(mirror image)을 더 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 2 표시부에 적어도 하나의 워터 마크가 더 표시되도록 상기 제 2 표시부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 단말은, 물리적 또는 논리적으로 분할된 상기 제 1 표시부와 제 2 표시부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말은, 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 나란히 제공하거나 상기 단말을 접을 경우에, 상기 제 1 표시부의 앞면과 상기 제 2 표시부의 앞면이 서로 맞댈 수 있도록 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 제공하거나, 상기 단말을 접을 경우에, 상기 제 1 표시부의 뒷면과 상기 제 2 표시부의 뒷면이 서로 맞댈 수 있도록 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 제공할 수 있다.
또한, 상기 단말은, 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 전원을 공급하는 전원 공급부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 선택적으로 전원이 공급되도록 상기 전원 공급부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부는 동일한 재료 또는 서로 다른 재료로 구성될 수 있다.
또한, 상기 제 1 표시부는 제 1 영상 및 제 2 영상을 포함하는 복수의 영상을 표시하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 영상의 위치 및 상기 제 2 영상의 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하도록 상기 제 2 표시부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 영상은 제 1 객체 및 제 2 객체를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 객체의 위치 및 상기 제 2 객체의 위치에 대응되는 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하도록 제 2 표시부를 제어할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 2 측면은, 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하는 방법을 제공할 수 있다. 상기 방법은, 적어도 하나의 영상을 상기 단말의 제 1 표시부에 표시하는 단계; 및 상기 제 1 표시부에서 상기 적어도 하나의 영상이 표시되는 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부의 표시 위치에 상기 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크(Remark) 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 영상을 상기 단말의 제 1 표시부에 표시하는 단계; 및 상기 단말의 제 2 표시부에 상기 영상과 관련되는 적어도 하나의 리마크 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는, 상기 제 1 표시부상의 상기 적어도 하나의 영상의 표시 위치에 기초하여 상기 리마크 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 소정 조건에 따라 상기 리마크 정보에 대한 표시 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제 1 표시부에 기초하여 수신되는 제 1 사용자 입력 또는/및 상기 제 2 표시부에 기초하여 수신되는 제 2 사용자 입력에 따라 상기 리마크 정보를 생성 또는 편집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는, 상기 제 1 표시부에 표시되고 있는 영상의 거울 영상(mirror image)을 상기 제 2 표시부에 더 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는, 상기 제 2 표시부에 적어도 하나의 워터 마크를 더 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 선택적으로 전원이 공급되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 표시부에 적어도 하나의 영상을 표시하는 단계는 상기 제 1 표시부에 제 1 영상 및 제 2 영상을 포함하는 복수의 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 표시부에 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는, 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 영상의 위치 및 상기 제 2 영상의 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 영상은 제 1 객체 및 제 2 객체를 포함하고, 상기 제 2 표시부에 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는, 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 객체의 위치 및 상기 제 2 객체의 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 3 측면은, 제 2 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있습니다.
도 1은 일부 실시 예에 따른 단말에서 영상, 리마크 정보, 및 워터 마크를 표시하는 예이다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 단말에서 영상과 리마크 정보를 표시하는 예이다.
도 3 내지 도 8은 일부 실시 예에 따른 단말에 포함되는 제 1 표시부와 제 2 표시부의 예들을 도시한 것이다.
도 9, 및 도 10은 일부 실시 예에 따른 단말에서 실행되는 영상과 관련된 리마크 정보 표시 방법의 동작 흐름도이다.
도 11(a), 도 11(b), 및 도 11(c)는 일부 실시 예에 따른 단말이 제 1 표시부에 표시되고 있는 마크에 기초하여 소정 동작을 수행하는 예들이다.
도 12는 일부 실시 예에 따른 단말을 리마크 정보 표시용으로 설정하는 예이다.
도 13, 도 14, 및 도 15는 일부 실시 예에 따른 단말에서 실행되는 영상과 관련된 리마크 정보 표시 방법의 동작 흐름도이다.
도 16(a) 내지 도 16(c)는 일부 실시 예에 따른 단말이 제 1 표시부에 복수의 영상을 표시할 경우에, 영상과 리마크 정보를 표시하는 예들을 도시한다.
도 17은 일부 실시 예에 따른 단말에 의해 실행되는 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 18 내지 도 20은 일부 실시 예에 따른 단말의 기능 블록도들이다.
도 21은 일부 실시 예에 따른 단말을 포함하는 시스템의 기능 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상, 리마크 정보, 및 워터 마크를 표시하는 예이다.
도 1의 (a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 하나의 영상을 표시할 수 있다. 단말(100)은 브라우징 인터페이스를 제 1 표시부(110)에 표시하여 하나의 영상을 표시할 수 있다. 브라우징 인터페이스는 사용자와 단말(100)간의 상호 작용에 기초하여 영상을 표시할 수 있다.
영상은 단말(100)에 포함된 카메라에 의해 현재 촬영된 영상을 포함할 수 있다. 영상은 단말(100)에 포함된 카메라에 의해 촬영된 후, 단말(100)에 저장된 영상을 포함할 수 있다. 영상은 단말(100)에 저장된 다른 영상을 포함할 수 있다. 영상은 단말(100)을 이용하여 현재 재생 또는 표시되고 있는 영상을 포함할 수 있다. 영상은 외부 단말로부터 수신된 영상을 포함할 수 있다.
도 1의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 도 1의 (a)에 도시된 영상과 관련된 리마크 정보를 표시할 수 있다. 단말(100)은 리마크 인터페이스를 제 2 표시부(120)에 표시하여 리마크 정보를 표시할 수 있다. 리마크 인터페이스는 사용자와 단말(100)간의 상호 작용에 기초하여 리마크 정보를 표시할 수 있다.
리마크 정보는 도 1의 (a)에 도시된 영상을 사용자가 직관적으로 인식하거나 이해할 수 있도록 도와주는 정보를 말한다. 리마크 정보는 영상과 관련되는 메모(note) 또는 표기(notation) 정보라고 말할 수 있다. 따라서, 리마크 인터페이스는 메모 인터페이스 또는 표기 인터페이스라고 말할 수 있다.
리마크 정보는, 예를 들어, 영상의 이름, 영상의 테마, 영상의 촬영 위치(또는 영상의 획득 위치), 영상의 촬영 시간(또는 영상의 획득 시간), 또는/및 영상에 포함되어 있는 객체의 정보를 포함할 수 있다. 객체의 정보는, 예를 들어, 사람의 개인 정보, 사물에 관한 정보, 또는/및 동물에 관한 정보를 포함할 수 있으나 상술한 바로 제한되지 않는다.
사람의 개인 정보는, 예를 들어, 사람의 이름, 사람의 성별, 또는/및 사람과 단말(100)의 사용자간의 관계를 포함할 수 있으나 사람의 개인 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 사물에 관한 정보는, 예를 들어, 건물 명, 건물에 관한 정보, 건물과 단말(100)의 사용자간의 관계, 또는/및 건물의 히스토리를 포함할 수 있으나 사물에 관한 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 동물에 관한 정보는, 예를 들어, 동물의 종류, 또는/및 동물의 이름을 포함할 수 있으나 상술한 바로 제한되지 않는다.
리마크 정보는 영상과 관련되는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 리마크 정보는 영상의 속성 정보를 포함할 수 있다. 영상의 속성 정보는, 예를 들어, 영상의 메타 데이터인 촬영 날짜, 영상 사이즈, 또는/및 해상도를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 리마크 정보는 영상이 촬영(또는 획득)되는 동안에 자동적으로 생성된 정보(예를 들어, GPS(Global Positioning System) 위치 정보)를 포함할 수 있다. 리마크 정보는 영상이 촬영(또는 획득)되는 동안에 촬영 대상(또는 획득 대상)으로부터 수신된 정보(예를 들어, 촬영 또는 획득 대상의 이름)를 포함할 수 있다. 상술한 촬영 대상은 IoT(Internet of Things) 네트워크 기반 단말일 수 있다.
리마크 정보는 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 리마크 정보는 사용자 입력에 기초하여 편집될 수 있다. 리마크 정보는 리마크 정보와 관련되는 영상이 단말(100)에 저장될 때, 함께 저장될 수 있다. 리마크 정보는 리마크 정보와 관련되는 영상이 저장된 후, 단말(100)에 추가로 저장될 수 있다. 리마크 정보는 리마크 정보와 관련되는 영상 또는 영상의 속성 정보와 관련된 파일에 저장될 수 있다.
리마크 정보는 사용자의 설정 또는 단말(100)의 디폴트 설정에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 설정 또는 단말(100)의 디폴트 설정이 수동 입력인 경우에, 단말(100)은 사용자의 수동 입력에 따라 리마크 정보를 생성할 수 있다.
도 1의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 “CUP IN OFFICE”를 리마크 정보로서 제 2 표시부(120)에 표시한다. 이에 따라 사용자는 도 1의 (a)에 도시된 영상이 사무실에 있는 컵에 대한 영상이라는 것을 보다 쉽게 인식할 수 있다.
도 1의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 워터 마크(예를 들어, Galaxy)를 리마크 정보와 함께 표시한다. 워터 마크는 전통적인 사진에서 촬영 용지 뒷면과 같은 느낌을 사용자에게 제공하기 위한 것이다. 도 1의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 복수의 워터 마크를 표시한다. 이에 따라 도 1의 (b)에서, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 워터 마크 패턴을 표시한다고 말할 수 있다.
단말(100)은 워터 마크를 사용자 입력에 기초하여 생성할 수 있다. 사용자 입력은 제 1 표시부(110)에 기초한 사용자 입력 또는 제 2 표시부(120)에 기초한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 워터 마크를 편집할 수 있다. 단말(100)은 설정된 환경에 따라 영상 촬영 또는 획득 시, 워터 마크를 자동적으로 생성할 수 있다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 워터 마크 패턴을 편집할 수 있다.
도 1의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)를 통해 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상에 대한 거울 영상을 제공한다. 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 거울 영상은 단말(100)에 의해 제 2 표시부(120)에 표시되는 영상이거나 제 2 표시부(120)를 투과하는 영상일 수 있다. 본 개시에서 제 2 표시부(120)에 기초하여 제공되는 영상은 거울 영상으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 2 표시부(120)에 기초하여 제공되는 영상은 제 1 표시부(110)에 표시되는 영상과 동일한 영상일 수 있다.
단말(100)은 물리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 수 있다. 단말(100)은 동일한 재료 또는 서로 다른 재료인 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 표시부(110)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, 전자 잉크(Electric ink) 디스플레이, 투명 전자 잉크 디스플레이, 투명 디스플레이, 또는 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있으나 본 개시에서 제 1 표시부(110)의 재료는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 2 표시부(120)는 투명 디스플레이, LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, 전자 잉크(Electric ink) 디스플레이, 투명 전자 잉크 디스플레이, 또는 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있으나 본 개시에서 제 2 표시부(120)의 재료는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 2 표시부(120)가 투명 디스플레이 또는 투명 전자 잉크 디스플레이일 경우에, 도 1의 (b)에 도시된 거울 영상은 제 2 표시부(120)를 투과하는 영상일 수 있다.
단말(100)은 논리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)가 논리적으로 분할될 경우에, 단말(100)은 하나의 표시부를 포함할 수 있다. 하나의 표시부는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시될 수 있는 영상을 영상 페이지로 설정할 수 있다. 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 표시될 수 있는 리마크 정보를 리마크 정보 페이지로 설정할 수 있다. 사용자가 단말(100)의 전면을 볼 때, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 영상 페이지를 표시할 수 있다. 사용자가 단말(100)의 전면에서 단말(100)의 후면으로 단말(100)을 뒤집으면(예를 들어, 플립 스크린 동작(flip screen action) 수행), 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 페이지를 표시할 수 있다. 사용자가 단말(100)의 후면에서 단말(100)의 전면으로 단말(100)을 뒤집으면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 영상 페이지를 표시할 수 있다.
리마크 페이지는 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이 영상에 대한 거울 영상, 리마크 정보, 및 워터 마크 패턴을 포함할 수 있으나 본 개시에 리마크 페이지는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 리마크 페이지는 리마크 정보를 포함할 수 있다. 리마크 페이지는 리마크 정보와 워터 마크 패턴을 포함할 수 있다. 리마크 페이지는 리마크 정보 및 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 동일한 형태의 영상을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)는 물리적으로 분할되거나 논리적으로 분할될 수 있다. 제 1 표시부(110)는 제 1 스크린이라고 말하고, 제 2 표시부(120)는 제 2 스크린이라고 말할 수 있다. 제 1 표시부(110)는 단말(100)의 메인 표시부 또는 메인 스크린이라고 말할 수 있다. 제 2 표시부(120)는 단말(100)의 서브 표시부 또는 서브 스크린이라고 말할 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함하는 단말(100)은 더블 스크린 단말이라고 말할 수 있다.
단말(100)은 디지털 신호 프로세서(DSP) 및 FPGA(Field Programmable Gate Array)와 같은 범용 하드웨어 프로세서, 또는 전용 칩과 같은 특수 목적용 하드웨어 프로세서를 이용하여 물리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 제어하거나 논리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 운영할 수 있다.
단말(100)은 단말(100)에 인스톨된 영상을 볼 수 있는 애플리케이션과 같은 컴퓨터 프로그램을 이용하는 소프트웨어에 기초하여 물리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 제어하거나 논리적으로 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 운영할 수 있다.
단말(100)은 모바일 통신 단말, 태블릿 PC, 게임 콘솔, 또는 디지털 멀티미디어 플레이어를 포함할 수 있으나 본 개시에서 단말(100)은 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상과 리마크 정보를 표시하는 예이다.
도 2에서 단말(100)은 영상에 포함된 객체 단위로 리마크 정보를 제공할 수 있다. 도 2의 (a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 복수의 객체를 포함하는 하나의 영상을 표시한다. 단말(100)은 브라우징 인터페이스를 제 1 표시부(110)에 표시하고. 표시되고 있는 브라우징 인터페이스에 기초하여 영상을 표시할 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상에 포함된 객체 단위의 리마크 정보를 표시한다. 단말(100)은 리마크 인터페이스를 제 2 표시부(120)에 표시하고, 표시되고 있는 리마크 인터페이스에 기초하여 상술한 리마크 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 영상에 포함된 객체들을 보다 빠르게 인식할 수 있다. 따라서, 리마크 정보는 상술한 바와 같이 영상을 사용자가 직관적으로 인식하거나 이해할 수 있는 정보라고 말할 수 있으나 영상 또는/및 영상에 포함된 객체를 사용자가 직관적으로 인식하거나 이해할 수 있는 정보라고도 말할 수 있다.
리마크 정보를 영상에 포함된 객체 단위로 제공할 경우에, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 하나의 영상에 포함된 복수의 객체의 표시 위치에 따라 리마크 정보의 표시 위치를 결정할 수 있다. 이 때 리마크 정보는 영상에 포함된 객체에 관련된 리마크 정보라고 말할 수 있다.
도 3은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)를 단말(100)의 전면(310)에 장착한다. 단말(100)은 제 2 표시부(120)를 단말(100)의 후면(320)에 장착한다. 도 3에서, 단말(100)은 서로 뒷면을 맞대고 있는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함하는 것으로 볼 수 있다.
단말(100)이 도 3에 도시된 바와 같이 분할된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 경우에, 단말(100)은 단말(100)의 플립 스크린 액션 발생 여부에 따라 영상과 리마크 정보를 선택적으로 표시 할 수 있다.
플립 스크린 액션은 단말(100)이 뒤집히는 액션을 말한다. 즉, 플립 스크린 액션은 단말(100)의 제 1 표시부(110)가 위로 향한 상태에서 단말(100)의 제 2 표시부(120)가 위로 향하는 상태로 변경되도록 단말(100)이 뒤집히거나 단말(100)의 제 2 표시부(120)가 위로 향한 상태에서 단말(100)의 제 1 표시부(110)가 위로 향한 상태로 변경되도록 단말(100)이 뒤집히는 액션을 말한다.
제 1 표시부(110)가 위로 향한 경우에, 단말(100)은 영상을 표시할 수 있다. 이 때, 제 2 표시부(120)는 리마크 정보를 표시할 수 있으나 표시하지 않을 수 있다. 제 2 표시부(120)에 리마크 정보가 표시되지 않을 경우에, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 대해 전원 공급을 중단하거나 저전력 모드를 설정할 수 있다. 이 때, 제 2 표시부(120)는 LCD 또는 LED 디스플레이일 수 있으나 본 개시에서 제 2 표시부(120)의 재료는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 2 표시부(120)가 위로 향한 경우에, 단말(100)은 리마크 정보를 표시할 수 있다. 이 때, 제 1 표시부(110)는 영상을 표시할 수 있으나 표시하지 않을 수 있다. 제 1 표시부(110)에 영상이 표시되지 않을 경우에, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 대해 전원 공급을 중단하거나 저전력 모드를 설정할 수 있다. 이 때, 제 1 표시부(110)는 LCD 또는 LED 디스플레이일 수 있으나 본 개시에서 제 1 표시부(110)의 재료는 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 4는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예이다. 도 4를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)의 뒷면과 제 2 표시부(120)의 뒷면이 서로 맞대도록 접힐 수 있다.
단말(100)이 도 4에 도시된 바와 같이 접힌 것이 감지되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 정보를 표시할 수 있다. 단말(100)이 상술한 바와 같이 접힌 것이 감지되지 않으면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 정보를 표시하지 않을 수 있다. 제 2 표시부(120)에 리마크 정보가 표시되지 않을 때, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 다른 정보를 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)에 리마크 정보가 표시되지 않을 때, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 대한 전원 공급을 차단하거나 저전력 모드를 설정할 수 있다.
단말(100)이 도 4에 도시된 바와 같이 접힌 것이 감지되지 않은 상태에서 단말(100)은 제 2 표시부(120)를 불투명한 상태로 유지할 수 있다. 단말(100)이 도 4에 도시된 바와 같이 접힌 것이 감지되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)를 불투명한 상태에서 투명한 상태로 변경할 수 있다. 이에 따라 제 2 표시부(120)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상에 대한 거울 영상을 표시할 수 있다. 이 때, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상이 제 2 표시부(120)에 투과될 수 있도록, 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)는 모두 투명 디스플레이 또는 투명 전자 잉크 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 제 1 표시부(110)는 투명 디스플레이이고, 제 2 표시부(120)는 투명 전자 잉크 디스플레이 일 수 있다.
단말(100)이 도 4에 도시된 바와 같이 접힌 것이 감지되면, 제 1 표시부(110)는 단말(100)의 전면에 위치하고, 제 2 표시부(120)는 단말(100)의 후면에 위치한다고 말할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말(100)을 도 4에 도시된 바와 같이 접음으로써, 전통적인 사진을 즐기는 것과 같은 경험을 할 수 있다.
도 5는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예이다. 도 5를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)의 앞면과 제 2 표시부(120)의 앞면이 서로 맞대도록 접힐 수 있다.
단말(100)이 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 접히는 것이 감지되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라, 단말(100)은, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 표시부(120)에 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 동일한 형태의 영상을 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 영상은 제 2 표시부(120)를 투과한 영상일 수 있다. 이 때, 제 1 표시부(110)는, LCD 또는 LED 디스플레이와 같은 비투명 디스플레이이고, 제 2 표시부(120)는 투명 디스플레이 또는 투명 전자 잉크 디스플레이 일 수 있다.
상술한 도 4 또는 도 5에서 단말(100)이 접히는 것을 감지하는 것은 단말(100)이 접히는 방향에 기초하여 단말(100)에 장착된 근접 센서 또는 접촉 센서를 이용하여 감지할 수 있으나 본 개시에서 단말(100)이 접히는 것을 감지하는 것은 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 6은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예이다. 도 6을 참조하면, 단말(100)은 나란히 설정된 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함한다.
도 6을 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)의 한 면(예를 들어, 긴 면)을 따라 소정 방향(예를 들어, 아래로 내려가는 방향)으로 휘어진 벤딩부(bending portion, 또는 에지)에 위치한 제 2 표시부(120)를 포함한다.
단말(100)이, 도 6에 도시된 바와 같이, 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함할 경우에, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 정보만 표시할 수 있다. 리마크 정보가 복수개인 경우에, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 기초한 사용자 입력에 기초하여 리마크 정보를 이동시키면서 복수의 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 상술한 사용자 입력은 터치 기반의 상/하 방향 이동 또는 좌/우 방향 이동을 나타내는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
도 7은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예이다. 도 7의 (a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 복수의 영상을 표시한다. 도 7의 (b)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 복수의 영상 중 일부 영상과 관련되는 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시한다.
도 7의 (b)에서, 제 2 표시부(120)에 리마크 정보가 표시되지 않은 영상은 리마크 정보가 없는 영상이다. 도 7의 (b)를 참조하면, 제 2 표시부(120)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 복수의 영상에 상응하는 거울 영상을 리마크 정보의 백그라운드에 표시한다.
도 7의 (a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 복수의 영상 중 일부 영상의 프레임을 하이라이트하고 있다. 이는 리마크 정보를 갖고 있는 영상을 마크하기 위한 것이다. 즉, 영상의 프레임이 하이라이트 되지 않은 영상은 리마크 정보를 갖고 있지 않은 영상이다.
리마크 정보를 갖고 있는 영상을 마크하기 위한 방법은 상술한 영상의 프레임을 하이라이트 하는 것으로 한정되지 않는다.
도 8은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 포함되는 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)의 예이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 복수의 영상 중에서 리마크 정보를 갖고 있는 영상에 리마크 정보 표시 버튼(810) 또는 그에 상응하는 심볼들(820, 830)을 표시한다. 사용자는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 리마크 정보 표시 버튼(810) 또는 그에 상응하는 심볼들(820, 830)에 기초하여 리마크 정보를 갖는 영상을 직관적으로 인식할 수 있다.
도 8의 (a)에서 리마크 정보 표시 버튼(810)을 포함하는 영상의 리마크 정보 보기를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 단말(100)은 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 리마크 정보 표시 버튼(810)을 포함하고 있는 영상과 관련되는 리마크 정보만을 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 사용자 입력은 리마크 정보 표시 버튼(810)에 대한 터치 기반 탭을 포함할 수 있으나 본 개시에서 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다. 제 2 표시부(120)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상을 리마크 정보의 배경으로 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)에 표시되는 영상은 거울 영상이다. 제 2 표시부(120)에 표시되는 영상은 제 2 표시부(120)를 투과하는 영상일 수 있다. 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 워터 마크 패턴을 더 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 전통적인 사진의 뒷면을 보는 것과 같은 경험을 할 수 있다.
본 개시에서 단말(100)의 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 제 2 표시부(120)에 표시되는 리마크 정보는 상술한 도 1 내지 도 8에 도시된 바로 제한되지 않는다.
도 9는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 실행되는 영상과 관련되는 리마크 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 S901에서, 단말(100)은 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S902에서, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 영상이 표시될 때, 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보가 있으면, 자동적으로 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말(100)에 표시되고 있는 영상 및 영상과 관련된 리마크 정보를 함께 볼 수 있으므로, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상을 보다 빠르고 쉽게 인식할 수 있다.
단계 S902에서 제 2 표시부(120)에 리마크 정보를 표시할 때, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 표시 위치에 기초하여 리마크 정보의 표시 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 단말(100)은, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 표시 위치에 대응되는 제 2 표시부(120)의 표시 위치에 리마크 정보가 표시되도록, 리마크 정보의 표시 위치를 결정할 수 있다. 이에 따라 상술한 도 1에 도시된 바와 같이 제 1 표시부(110)에 영상이 표시되고 있을 때, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 컵의 표시 위치에 대응되는 제 2 표시부(120)의 표시 위치에“CUP IN OFFICE”라는 리마크 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상술한 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 제 1 표시부(110)에 복수의 영상이 표시되고 있을 때, 단말(100)은 복수의 영상중에서 리마크 정보를 갖고 있는 일부 영상의 표시 위치에 기초하여 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다.
도 10은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상과 관련되는 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 10을 참조하면, 단계 S1001에서 단말(100)은 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S1002에서, 단말(100)은 소정 조건을 만족하는지를 체크한다. 소정 조건은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련되는 리마크 정보를 표시하는 조건을 말한다.
소정 조건은, 예를 들어, 소정 액션(action)이 사용자에 의해 단말(100)상에서 수행되는 지를 감지하는 것, 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 동안에 단말(100)에서 사용자에 의해 소정 동작(operation)이 수행되는 지를 감지하는 것, 또는/및 단말(100)이 리마크 정보 표시용으로 설정되어 있는지를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
상술한 소정 행동은 플립 스크린 액션(Flip Screen Action)을 포함할 수 있다. 플립 스크린 액션은 도 2에서 상술한 바와 같이 제 1 표시부(110)가 위로 향하고 있는 상태에서 제 2 표시부(120)가 위로 향하는 상태로 단말(100)이 뒤집히는 액션을 포함한다. 또한, 플립 스크린 액션은 제 2 표시부(120)가 위로 향하고 있는 상태에서 제 1 표시부(110)가 위로 향하는 상태로 단말(100)이 뒤집히는 액션을 포함한다. 본 개시에서 소정 행동은 상술한 플립 스크린 액션으로 제한되지 않는다.
상술한 소정 동작은, 도 8의 (a)에서 설명한 바와 같이, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 리마크 정보 표시 버튼(810)과 리마크 표시 심볼들(820, 830)중 적어도 하나를 탭핑하는 것을 포함할 수 있으나 본 개시에서 상술한 소정 동작은 이로 제한되지 않는다.
도 11(a), 도 11(b), 및 도 11(c)는 일부 실시 예에 따른 단말(100)이 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 마크(1110)에 기초하여 소정 동작을 수행하는 예들이다.
도 11(a)를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상이 리마크 정보를 갖는 것을 나타내는 마크(1110)를 표시한다. 도 11(a)에 도시된 마크(1110)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 프레임상에 위치한다. 도 11(a)에 도시된 마크(1110)는 일정 주기로 깜빡이는 형태로 제공될 수 있다. 도 11(a)에 도시된 마크(1110)는 하이라이트 형태로 표시될 수 있다. 사용자는 마크(1110)에 기초하여 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 볼 수 있다는 것을 직관적으로 알 수 있다.
본 개시에서 마크(1110)의 표시 형태는 도 11(a)에 도시된 바로 제한되지 않는다. 마크(1110)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 프레임의 일부에 위치할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 영상의 프레임의 상측 및 하측에 마크(1110)를 표시할 수 있다. 또한, 단말(100)은 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이 영상의 프레임이 좌측 및 우측에 마크(1110)를 표시할 수 있다.
또한, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 프레임의 상측, 하측, 좌측, 또는 우측에 상술한 마크(1110)를 표시할 수 있다.
상술한 소정 동작은 도 11(a), 도 11(b), 및 도 11(c)에 도시된 마크(1110)에 기초한 터치 기반 입력(예를 들어 롱 탭)을 포함할 수 있다. 즉, 도 11(a), 도 11(b), 또는 도 11(c)에 도시된 마크(1110)에 기초한 터치 기반 입력이 수신되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 도 1의 (b)에 도시된 바와 같은 리마크 정보를 표시할 수 있다. 소정 동작은 마크가 상술한 도 11(a), 도 11(b), 및 도 11(c)들 중 하나와 같이 표시될 때, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상에 대한 터치 기반 입력(예를 들어, 스와이프)을 포함할 수 있다.
도 12는 일부 실시 예에 따른 단말(100)을 리마크 정보 표시용으로 설정하는 예이다. 도 12를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 하나의 영상이 표시될 때, 메뉴를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 메뉴를 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 단말(100)은 메뉴 창(1210)을 제 1 표시부(110)의 일부 영역에 표시한다. 메뉴 창(1210)에 포함된 메뉴 항목중 리마크 정보 표시(display remark) 항목을 선택하면, 단말(100)은 리마크 정보 표시용으로 설정된다.
한편, 도 10의 단계 S1002에서 소정 조건이 상술한 소정 액션일 때, 단말(100)은 소정 액션이 감지되면, 단계 S1003에서 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다.
단계 S1002에서 소정 조건이 상술한 소정 동작일 때, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 영상이 표시되고 있을 때, 소정 동작이 감지되면, 단계 S1003에서 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다.
단계 S1002에서 소정 조건이 상술한 단말(100)이 리마크 정보 표시용으로 설정된 것일 때, 단말(100)은 단말(100)이 리마크 정보 표시용으로 설정된 것으로 검출되면, 단계 S1003에서 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다.
단계 S1002에서, 소정 조건이 상술한 소정 액션과 단말(100)의 리마크 정보 표시용 설정을 포함할 경우에, 단말(100)은 소정 액션이 감지되면, 단말(100)이 리마크 정보 표시용으로 설정 되었는지를 검출한 결과에 기초하여 단계 S1003을 수행할 수 있다.
단계 S1002에서, 소정 조건이 상술한 소정 동작과 단말(100)의 리마크 정보 표시용 설정을 포함할 경우에, 단말(100)은 소정 동작이 감지되면, 단말(100)이 리마크 정보 표시용으로 설정 되었는지를 검출한 결과에 기초하여 단계 S1003을 수행할 수 있다.
도 13은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상과 관련되는 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 13을 참조하면, 단계 S1301에서 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S1302에서, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 수신된 사용자 입력에 따라 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련되는 리마크 정보를 생성하고, 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 상술한 사용자 입력은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보 생성 요구를 나타내는 사용자 입력, 및 생성될 리마크 정보를 나타내는 사용자 입력(문자, 특수 기호, 또는/및 이모티콘 등)을 포함할 수 있다.
제 2 표시부(120)에 표시된 리마크 정보에 대한 저장 요청을 나타내는 사용자 입력이 수신되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 리마크 정보를 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련되는 리마크 정보로서 저장할 수 있다.
도 14는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상과 관련되는 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 14를 참조하면, 단계 S1401에서 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S1402에서, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시한다. 단말(100)은 상술한 도 9에서와 같이 제 1 표시부(110)에 영상이 표시됨과 동시에 제 2 표시부(120)에 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 이 때, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상이 영상과 관련된 리마크 정보를 갖고 있지 않은 경우에, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 영상과 관련된 리마크 정보가 존재하지 않는다는 알림 메시지를 표시할 수 있다.
단계 S1402에서, 단말(100)은 상술한 도 10에서와 같이 설정된 소정 조건을 만족하는지 여부에 따라 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다.
단계 S1403에서, 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 리마크 정보를 편집할 수 있다. 예를 들어, 상술한 도 1의 (b)와 같이 리마크 정보가 표시될 때, 리마크 정보에 대해 롱 터치를 하거나 제 2 표시부(120)의 화면을 터치 & 드래그하면, 단말(100)은 리마크 정보를 편집할 수 있는 편집 창을 제공할 수 있다. 제공되는 편집 창에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따라 단말(100)은 리마크 정보를 편집할 수 있다. 편집 창은 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 리마크 정보 페이지와 독립될 수 있다. 제공되는 편집 창은 현재 표시되고 있는 리마크 정보를 포함한 상태로 제공될 수 있다.
도 15는 일부 실시 예에 따른 단말(100)에서 영상과 관련되는 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 15를 참조하면, 단계 S1501에서 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S1502에서, 단말(100)은 소정 액션이 감지되었는지를 판단할 수 있다. 소정 액션은 상술한 도 2에서 언급된 플립 스크린 액션을 포함할 수 있으나 본 개시에서 소정 액션은 상술한 바로 제한되지 않는다.
소정 액션이 감지되면, 단계 S1503에서, 단말(100)은 영상과 관련된 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시하면서, 제 1 표시부(110)의 전원을 오프할 수 있다.
단계 S1504에서 소정 액션이 감지되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 리마크 정보가 표시되었던 영상과 관련된 영상을 제 1 표시부(110)에 표시하면서, 제 2 표시부(120)의 전원을 오프할 수 있다.
도 16(a) 내지 도 16(c)는 일부 실시 예에 따른 단말(100)이 제 1 표시부(110)에 복수의 영상을 표시하고, 표시되고 있는 복수의 영상중 일부 영상이 영상과 관련된 리마크 정보를 갖고 있는 경우의 예를 도시한다.
단말(100)이 상술한 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 제 1 표시부(110)에 복수의 영상을 표시하고, 표시되고 있는 복수의 영상 중 일부 영상이 영상과 관련되는 리마크 정보를 갖는 경우에, 단계 S1504에서 소정 액션이 감지될 때, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 도 16(a)에 도시된 바와 같이 리마크 정보를 갖는 영상을 그대로 표시하고, 나머지 영상을 블럭킹하여 표시할 수 있다. 또는 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 도 16(b)에 도시된 바와 같이 리마크 정보를 갖는 영상만을 포함하는 영상을 표시할 수 있다.
단말(100)이 도 16(b)에 도시된 바와 같이 제 1 표시부(110)에 영상을 표시할 경우에, 다시 상술한 소정 액션이 감지되면, 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 도 16(c)에 도시된 바와 같이 배치된 영상과 관련된 리마크 정보를 표시할 수 있다.
도 17은 일부 실시 예에 따른 단말(100)에 의해 실행되는 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 단말(100)에 인스톨된 영상을 보기 위한 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 단말(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 단말(100)은 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 17를 참조하면, 단계 S1701에서 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시한다. 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 단말(100)에 포함된 카메라를 이용한 촬영 동작에 기초하여 획득되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다. 단말(100)은 외부 단말로부터 수신되는 영상을 제 1 표시부(110)에 표시할 수 있다.
단계 S1702에서, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상중에서 리마크 정보를 갖는 영상을 하이라이트 할 수 있다.
단계 S1703에서, 단말(100)은 플립 스크린 액션을 감지하면, 단계 S1704에서, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상을 리마크 페이지의 배경 영상으로 처리할 수 있다. 단계 S1705에서, 단말(100)은 리마크 페이지의 백그라운드에 워터 마크를 추가할 수 있다. 단말(100)은 워터 마크를 영상 보다 상위 레이어에 추가할 수 있다.
단계 S1706에서, 단말(100)은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련되는 리마크 정보를 추출할 수 있다. 단말(100)은, 예를 들어, 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상에 대한 식별 정보를 이용하여 상술한 리마크 정보를 추출할 수 있다. 상술한 리마크 정보는 단말(100)에 저장되어 있을 수 있으나 외부 단말에 저장되어 있을 수 있다.
단계 S1707에서, 단말(100)은 리마크 정보를 포함하는 리마크 페이지를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 단계 S1707에서 표시되는 리마크 페이지는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상, 워터 마크, 및 리마크 정보를 포함한다. 리마크 페이지에 포함되는 영상은 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 거울 영상일 수 있다.
도 18은 일부 실시 예에 따른 단말(100)의 기능 블록도이다. 도 18을 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110), 제 2 표시부(120), 및 제어부(1810)를 포함한다.
제 1 표시부(110)는 단말(100)의 메인 표시부이다. 제 2 표시부(120)는 단말(100)의 서브 표시부이다. 이에 따라 단말(100)은 더블 스크린 단말이라고 말할 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)는 상술한 도 2 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 물리적 또는 논리적으로 분할될 수 있다.
제 1 표시부(110)는 제어부(1810)에 의해 제어되어 적어도 하나의 영상을 표시할 수 있다. 제 1 표시부(110)는 제어부(1810)에 의해 제어되어 표시되고 있는 영상 또는 영상의 프레임을 하이라이트 할 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)는 도 1에서 설명한 바와 같은 재료로 구성될 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)는 서로 동일한 재료 또는 서로 다른 재료로 구성될 수 있다.
제 2 표시부(120)는 제어부(1810)에 의해 제어되어 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 적어도 하나의 리마크 정보를 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 동일한 형태의 영상을 리마크 정보의 배경 영상으로 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상의 거울 영상을 리마크 정보의 배경 영상으로 표시할 수 있다.
제 2 표시부(120)는 리마크 정보의 배경 영상으로 적어도 하나의 워터 마크 또는 워터 마크 패턴을 표시할 수 있다.
제어부(1810)는 단말(100)의 전 기능을 제어하는 프로세서, 또는 하드웨어로 구성될 수 있다. 제어부(1810)는 단말(100)에 설치된 운용 시스템에 기초하여 단말(100)의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(1810)는 단말(100)에 설치된 운용 시스템에 기초하여 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 제어할 수 있다.
단말(100)은 도 18에 도시된 구성 요소 모두를 필수 구성 요소로 하지 않는다. 단말(100)은 도 18에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소를 포함하거나 도 18에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 도 19 또는 도 20에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다. 또한, 단말(100)은 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)를 포함하는 하나의 표시부를 포함할 수 있다.
도 19는 일부 실시 예에 따른 단말(100)의 기능 블록도이다. 도 19를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110), 제 2 표시부(120), 제어부(1910), 제 1 사용자 입력부(1920), 제 2 사용자 입력부(1930), 및 메모리(1940)를 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 제 1 사용자 입력부(1920)는 제 1 표시부(110)의 전면에 부착된 터치 패널을 포함할 수 있다. 제 2 사용자 입력부(1930)는 제 2 표시부(120)의 전면에 부착된 터치 패널을 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)간의 구조에 따르는 제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)가 물리적으로 분할된 경우에, 단말(100)은 물리적으로 분할된 제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)를 포함할 수 있다. 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)가 논리적으로 분할된 경우에, 단말(100)은 논리적으로 분할된 제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)를 포함할 수 있다.
제 1 사용자 입력부(1920)는 제 1 표시부(110)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제 1 사용자 입력부(1920)는 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 브라우징 인터페이스에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제 2 사용자 입력부(1930)는 제 2 표시부(120)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제 2 사용자 입력부(1930)는 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 리마크 인터페이스에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)는 각각 터치 기반 입력을 수신할 수 있다. 제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)는 예를 들어, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 또는/및 조그 스위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 본 개시에서 제 1 사용자 입력부(1920) 및 제 2 사용자 입력부(1930)는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)는 각각 터치 기반의 사용자 입력, 움직임 기반(movement-based)의 사용자 입력, 비전 기반(vision-based)의 사용자 입력, 또는/및 사용자 음성 기반의 사용자 입력중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있으나 본 개시에서 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다.
터치 기반의 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap 또는 터치), 롱 탭(long tap 또는 롱 터치), 터치 앤 홀드(touch and hold), 터치 앤 드래그(touch and drag), 더블 탭(double tap), 드래그(drag), 패닝(panning), 플릭(flick), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 또는 스윕(sweep)을 포함할 수 있으나 본 개시에서 터치 기반의 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다.
움직임 기반(movement-based)의 사용자 입력은, 예를 들어, 단말(100)의 움직임 기반의 사용자 제스처(예를 들어, 디바이스 흔들기, 디바이스 회전, 또는 디바이스 들어 올리기 등)에 기초한 사용자 입력을 포함할 수 있으나 본 개시에서 움직임 기반의 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다.
비전 기반의 사용자 입력은, 단말(100)과 사용자간의 접촉 없이 단말(100)에 포함된 카메라(미 도시됨)에 의해 획득된 입력 이미지를 분석하여 인식된 사용자 입력을 포함할 수 있으나 본 개시에서 비전 기반의 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다.
제어부(1910)는, 상술한 도 18의 제어부(1810)와 같이, 단말(100)의 동작을 제어하는 프로세서를 말한다. 제어부(1910)는 메모리(1940)에 저장된 일부 실시 예들에 따른 영상과 관련된 리마크 정보 제공 방법을 실행할 수 있는 프로그램(또는 컴퓨텅 프로그램)을 로딩하여 동작할 수 있다. 상술한 프로그램은 메모리(1940)에 저장된 OS(Operating System)에 기초하여 실행될 수 있다.
제어부(1910)는 메모리(1940)에 저장된 일부 실시 예들에 따른 영상과 관련된 리마크 정보 제공 방법을 실행할 수 있는 프로그램을 업데이트 할 수 있다.
제어부(1910)는 일부 실시 예들에 따른 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하는 방법에 따라 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시할 수 있다. 제어부(1910)는 상술한 방법에 따라 제 2 표시부(120)에 영상과 관련된 리마크 정보를 표시할 수 있다. 제어부(1910)는 제 1 사용자 입력부(1920)와 제 2 사용자 입력부(1930)중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따라 상술한 리마크 정보를 생성하거나 편집할 수 있다.
제어부(1910)는 상술한 도 9, 도 10, 도 13, 도 14, 도 15, 또는 도 17에 도시된 흐름도에 기초하여 단말(100)의 동작을 제어할 수 있다.
메모리(1940)는 제어부(1910)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1940)에 저장되는 프로그램은 OS(Operating System) 프로그램 및 각종 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 각종 애플리케이션 프로그램은 일부 실시 예들에 따른 영상과 관련된 리마크 정보 제공 방법을 실행할 수 있는 애플리케이션(예를 들어, 영상 보기 애플리케이션)을 포함할 수 있으나 본 개시에서 애플리케이션은 상술한 바로 제한되지 않는다.
메모리(1940)는 애플리케이션 프로그램에 의해 관리되는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1940)는 제 1 표시부(110)에 표시될 수 있는 적어도 하나의 영상과 제 2 표시부(120)에 표시될 수 있는 영상과 관련된 적어도 하나의 리마크 정보를 저장할 수 있다. 메모리(1940)는 제어부(1910)에 의해 영상과 리마크 정보가 함께 리드될 수 있도록 영상과 리마크 정보를 저장할 수 있다.
메모리(1940)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 또는 광 디스크중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
도 20은 일부 실시 예에 따른 단말(100)의 기능 블록도이다. 도 20을 참조하면, 단말(100)은 제 1 표시부(110), 제 2 표시부(120), 제어부(2010), 제 1 사용자 입력부(2020), 제 2 사용자 입력부(2030), 메모리(2040), 카메라(2045), 전원 공급부(2050), 센서(2055), 통신부(2060), 영상 처리부(2065), 오디오 출력부(2070), 및 오디오 입력부(2075)를 포함한다.
제 1 표시부(110)는 제어부(2010)에 의해 제어되어 적어도 하나의 영상을 표시할 수 있다. 제 2 표시부(120)는 제어부(2010)에 의해 제어되어 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 적어도 하나의 영상과 관련된 적어도 하나의 리마크 정보를 표시할 수 있다.
제 1 사용자 입력부(2020)는 제 1 표시부(110)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제 2 사용자 입력부(2030)는 제 2 표시부(120)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 메모리(2040)는 상술한 도 19에 도시된 메모리(1940)와 같이 구성되고, 메모리(1940)에서 언급한 바와 같은 정보를 저장할 수 있다.
카메라(2045)는 제 1 표시부(110)에 표시될 수 있는 적어도 하나의 영상을 촬영할 수 있다. 카메라(2045)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 카메라(2045)는 단말(100)의 사용자의 손가락 제스처 이미지를 얻어 제어부(2010)로 전송할 수 있다.
제어부(2010)는 사용자의 손가락 제스처 이미지에 기초하여 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상을 표시할 수 있다. 제어부(2010)는 사용자의 손가락 제스처 이미지에 기초하여 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크 정보를 제 2 표시부(120)에 표시할 수 있다. 제어부(2010)는 사용자의 손가락 제스처 이미지에 기초하여 상술한 리마크 정보를 생성하거나 편집할 수 있다.
본 개시에서 사용자의 손가락 제스처 이미지는 상술한 사용자 입력의 수신 여부를 판단하기 위해 이용되는 것으로 제한되지 않는다. 이미지 센서를 통해 캡쳐 된 이미지는 제어부(2010) 또는 별도의 영상 처리부(2065)에 의해 처리될 수 있다.
카메라(2045)에 의해 처리된 화상 프레임은 메모리(2040)에 저장되거나 통신부(2060)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(2045)는 단말(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
전원 공급부(2050)는 단말(100)에 포함된 모든 구성 요소로 전원을 공급할 수 있다. 전원 공급부(2050)는 제어부(2010)에 의해 제어되어 제 1 표시부(110)와 제 2 표시부(120)에 전원을 선택적으로 공급할 수 있다. 예를 들어, 제어부(2010)는 제 1 표시부(110)가 위를 향하는 상태인 경우에, 제 2 표시부(120)에 대한 전원 공급을 차단하거나 절전 모드로 설정할 수 있다. 제어부(2010)는 제 2 표시부(120)가 위를 향하는 상태인 경우에, 제 1 표시부(110)에 대한 전원 공급을 차단하거나 절전 모드로 설정할 수 있다.
센서(2055)는 상술한 소정 액션 또는 소정 동작을 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
센서(2055)는 단말(100)에 사용자의 접근 여부를 감지하는 근접 센서, 단말(100) 주변의 조명을 감지하는 조도 센서(또는 광 센서), 단말(100)의 사용자의 무드(mood)를 감지하는 무드스코프 센서, 단말(100)의 위치를 검출하기 위한 위치 센서(Position Sensor, 예를 들어, GPS(Global Positioning System) 수신기), 단말(100)의 방위각을 측정하는 자이로스코프 센서, 지표면을 중심으로 단말(100)의 기울기 및 가속도 등을 측정하는 가속도(Accelerometer) 센서, 단말(100)을 기준으로 동서남북 방위를 감지하는 지자기 센서, 손바닥에 반사되는 적외선을 감지하여 손동작을 인식하는 제스처 센서, 및/또는 주변 온도와 습도를 인식하는 온도/습도 센서 등을 포함할 수 있다. 위치 센서가 GPS 수신기로 구성되는 경우에, 위치 센서는 통신부(2060)에 포함되는 것으로 언급될 수 있다. 제스처 센서는 활동성(activity)을 감지하는 동작 감지 센서로 언급될 수 있다.
또한, 센서(2055)는, 예를 들어, 중력 센서, 고도(Altitude) 센서, 화학적 센서(예를 들어, 냄새 센서(Odorant sensor)), 기압 센서, 미세 먼지 측정 센서, 자외선 센서, 오존도 센서, 이산화 탄소(CO2) 센서, 또는/및 네트워크 센서(예를 들어 WiFi, WiFi direct, Bluetooth, 3G, LTE(Long Term Evolution), 또는 NFC(Near Field Communication) 등에 기초한 네트워크 센서)를 포함할 수 있다.
센서(2055)는, 예를 들어 압력 센서(예를 들어, 터치 센서, 압전 센서, 물리적인 버튼 등), 상태 센서(예를 들어, 이어폰 단자, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 안테나, 표준 단자(예를 들어, 충전 진행 여부를 인식할 수 있는 단자, PC(Personal Computer) 연결 여부를 인식할 수 있는 단자, 독(dock) 연결 여부를 인식할 수 있는 단자), 타임 센서, 또는/및 헬스 센서(예를 들어 바이오 센서, 심박동 센서, 혈류량 센서, 당뇨 센서, 혈압 센서, 스트레스 센서 등)를 포함할 수 있으나 본 개시에서 센서(2055)에 포함될 수 있는 센서는 상술한 바로 제한되지 않는다.
센서(2055)에 의해 감지된 결과(또는 센싱 값, 또는 센싱 신호)는 제어부(2010)로 전송된다. 제어부(2010)는 센서(2055)의 센싱 값에 따라 상술한 소정 액션 또는 소정 동작을 감지할 수 있다.
통신부(2060)는 단말(100)과 적어도 하나의 외부 단말간의 통신을 위한 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2060)는, 근거리 통신기, 이동 통신기, 또는/및 방송 수신기중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에서 통신부(2060)에 포함되는 구성 요소는 상술한 바로 제한되지 않는다.
근거리 통신기(short-range wireless communicator)는, 블루투스 통신, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신, 근거리 무선 통신(Near Field Communication unit, RFID), WLAN(와이파이) 통신, 지그비(Zigbee) 통신, Ant+ 통신, WFD(Wi-Fi Direct) 통신, 또는 UWB(ultra wideband) 통신중에서 적어도 하나의 통신이 가능한 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
본 개시에서 근거리 통신기에 포함되는 통신 모듈은 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 근거리 통신기는 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신기는 비콘 신호를 수신할 때, 저전력 블루투스 통신을 사용할 수 있다.
이동 통신기는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 또는/및 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신기는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 및 라디오 채널중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
통신부(2060)는 일부 실시 예들에 따라 단말(100)에서 생성된 리마크 정보, 편집된 리마크 정보, 및 영상을 외부 단말로 전송할 수 있다. 통신부(2060)는 일부 실시 예들에 따라 외부 단말로부터 영상, 영상과 관련된 리마크 정보를 수신할 수 있다. 통신부(2060)를 통해 송수신되는 정보, 데이터, 및 신호는 상술한 바로 제한되지 않는다.
영상 처리부(2065)는 통신부(2060)로부터 수신된 영상 데이터, 메모리(2040)에 저장된 영상 데이터, 또는 카메라(2045)에 의해 획득된 영상 데이터를 제 1 표시부(110) 또는 제 2 표시부(120)에 표시되도록 처리할 수 있다. 영상 처리부(2065)는 영상 데이터에 대한 신호 처리를 수행할 수 있다.
오디오 출력부(2070)는 일부 실시 예들에 따라 사용자 정보에 따른 사운드를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(2070)는 통신부(2060)로부터 수신된 오디오 데이터, 메모리(2040)에 저장된 오디오 데이터, 또는 오디오 입력부(2075)를 통해 수신되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
오디오 출력부(2070)는 단말(100)에 의해 수행되는 기능과 관련된 음향 신호(예를 들어, 알림 음)를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(2070)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 오디오 출력부(2070)는 알림 음 또는 안내 음성을 출력할 수 있다. 오디오 출력부(2070)로부터 출력되는 알림 음은 영상과 관련된 리마크 정보 표시를 알리는 음을 포함할 수 있다. 오디오 출력부(2070)로부터 출력되는 안내 음성은 리마크 정보 생성 요청에 따라 리마크 정보를 생성할지를 확인하는 음성 또는 리마크 정보 편집 요청에 따라 리마크 정보를 편집할지를 확인하는 음성 등을 포함할 수 있으나 본 개시에 안내 음성은 상술한 바로 제한되지 않는다.
오디오 입력부(2075)는 마이크로 폰으로 구성될 수 있다. 오디오 입력부(2075)는 단말(100)의 외부로부터 입력되는 오디오 신호를 수신하고, 수신된 오디오 신호를 전기적인 오디오 신호로 변환하여 제어부(2010)로 전송할 수 있다. 오디오 입력부(2075)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘에 기초한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 오디오 입력부(2075)는 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
제어부(2010)는 도 20에 도시된 단말(100)에 포함된 모든 구성 요소의 동작을 제어하는 프로세서라고 말할 수 있다. 제어부(2010)는 단말(100)의 동작 환경에 따라 복수 개로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(2010)는 단말(100)의 저전력 모드 시 동작되는 프로세서와 정상 모드 시 동작되는 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(2010)는 단말(100)에 포함된 구성 요소에 따라 구분된 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
제어부(2010)는 상술한 도 9, 도 10, 도 13, 도 14, 또는 도 15에 도시된 동작 흐름도에 따른 동작을 수행할 수 있다.
메모리(2040)에 저장된 프로그램은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다. 예를 들어, 메모리(2040)에 저장되는 프로그램들은 UI 모듈, 알림 모듈, 또는/및 애플리케이션 모듈 등으로 분류될 수 있으나 본 개시에서 메모리(2040)에 저장되는 프로그램들은 상술한 바로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제 1 표시부(110)와 제 1 사용자 입력부(2020)가 결합되어 터치 스크린을 구성하고, 제 2 표시부(120)와 제 2 사용자 입력부(2030)가 결합되어 터치 스크린을 구성하는 경우에, 상기 복수 개의 모듈은 터치 스크린 모듈을 포함할 수 있다.
UI 모듈은 바람직한 실시 예에서 언급되는 사용자 정보를 수정하기 위한 GUI 정보를 제어부(2010)로 제공할 수 있다. UI 모듈은, 단말(100)에 설치된 각 애플리케이션에 대해 특화된 UI, GUI 등을 제어부(2010)로 제공할 수 있다.
알림 모듈은 제 1 표시부(110)에 적어도 하나의 영상 표시 요청, 제 2 표시부(120)에 리마크 정보 표시 요청, 리마크 정보 생성 요청, 또는 리마크 정보 편집 요청 등을 알리는 신호를 발생할 수 있으나 알림 모듈에 의해 발생되는 알림은 상술한 바로 제한되지 않는다.
알림 모듈은 제 1 표시부(110) 또는/및 제 2 표시부(120)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있고, 오디오 출력부(2070)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있으나 본 개시에서 알림 신호를 출력하는 형태는 상술한 바로 한정되지 않는다.
애플리케이션 모듈은 단말(100)에 설정된 영상 보기 애플리케이션을 포함할 수 있다.
도 21은 일부 실시 예에 따른 단말(100)을 포함하는 영상과 관련된 리마크 정보를 제공하는 시스템(2100)의 블록도이다.
도 21를 참조하면, 시스템(2100)은 단말(100), 웨어러블 글래스(2110), 스마트워치(2120), IoT(Internet of Things) 단말(2130), IoT 센서(2140), 서버(2150), 스마트 티브이(2160), 및 네트워크(2170)를 포함한다. 본 개시에서 시스템(2100)에 포함되는 구성 요소는 도 21에 도시된 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 시스템(2100)은 다른 웨어러블 디바이스, 또는 다른 스마트 디바이스를 더 포함하거나 도 21에 도시된 구성 요소중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있다.
단말(100)은 웨어러블 글래스(2110), IoT 단말(2130), 서버(2150), 스마트 티브이(2160)로부터 영상을 수신하거나 영상을 전송할 수 잇다.
단말(100)은 웨어러블 글래스(2110), 스마트 워치(2120), IoT 단말(2130), IoT 센서(2140), 서버(2150), 스마트 티브이(2160)로부터 영상과 관련된 리마크 정보를 수신하거나 영상과 관련된 리마크 정보를 송신할 수 있다.
IoT 단말(2130)은 IoT 네트워크 기반 단말로서, 가전 기기, 또는 사무용 기기를 포함할 수 있으나 본 개시는 이로 제한되지 않는다. IoT 센서(2140)는 IoT 네트워크 기반 센서로서 단말(100)의 주변 환경에 관련된 정보를 획득하고, 획득된 정보를 단말(100)로 제공할 수 있다. 이에 따라 단말(100)은 IoT 센서(2140)로부터 수신된 정보를 리마크 정보로서 생성하거나 수신된 정보에 기초하여 리마크 정보를 편집할 수 있다.
서버(2150)는 단말(100)에 저장된 영상 및 리마크 정보와 동기화된 영상 및 리마크 정보를 저장할 수 있다. 서버(2150)는 다른 사용자의 영상 및 영상과 관련된 리마크 정보를 저장할 수 있다. 서버(2150)는 단말(100)의 요청에 따라 다른 사용자의 영상 및 영상과 관련된 리마크 정보를 단말(100)로 제공할 수 있다. 단말(100)에 저장된 영상 및 리마크 정보가 편집되면, 서버(2150)는 단말(100)에 관련된 영상 및 영상과 관련된 리마크 정보를 업데이트 할 수 있다.
스마트 티브이(2160)는 단말(100)의 요청에 따라 단말(100)의 제 1 표시부(110)에 표시되는 영상과 제 2 표시부(120)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 화면 분할 방식으로 표시할 수 있다.
스마트 워치(2120)는 단말(100)의 제 1 표시부(110)에 표시되고 있는 영상과 관련된 리마크 정보를 표시할 수 있다. 스마트 워치(2120)에 표시되고 있는 리마크 정보가 선택되면, 스마트 워치(2120)는 단말(100)로 리마크 정보에 관한 상세 정보를 요청할 수 있다. 이에 따라 단말(100)은 제 2 표시부(120)에 영상과 관련된 상세한 리마크 정보를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 영상을 표시하는 제 1 표시부;
    상기 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크(Remark) 정보를 표시하는 제 2 표시부; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제 1 표시부에서 상기 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부의 표시 위치에 상기 리마크 정보가 표시되도록 제어하는 단말.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 소정 조건에 따라 상기 리마크 정보에 대한 표시 여부를 결정하는 단말.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 소정 조건은,
    소정 액션이 사용자에 의해 상기 단말상에서 수행되는 지에 대한 감지 결과,
    상기 제 1 표시부에 상기 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 동안 상기 사용자에 의해 소정 동작이 수행되는 지에 대한 감지 결과, 및
    상기 단말이 리마크 정보 표시 용으로 설정되어 있는지에 대한 판단 결과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은
    상기 제 1 표시부에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 사용자 입력부, 및
    상기 제 2 표시부에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 2 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제 1 사용자 입력부 또는/및 상기 제 2 사용자 입력부를 이용하여 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 리마크 정보를 생성 또는 편집하는 단말.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 표시부는,
    상기 영상에 대한 거울 영상(mirror image)을 더 표시하는 단말.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 2 표시부에 적어도 하나의 워터 마크가 더 표시되도록 상기 제 2 표시부를 제어하는 단말.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은,
    물리적 또는 논리적으로 분할된 상기 제 1 표시부와 제 2 표시부를 포함하는 단말.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은,
    상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 나란히 제공하거나
    상기 단말을 접을 경우에, 상기 제 1 표시부의 앞면과 상기 제 2 표시부의 앞면이 서로 맞댈 수 있도록 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 제공하거나
    상기 단말을 접을 경우에, 상기 제 1 표시부의 뒷면과 상기 제 2 표시부의 뒷면이 서로 맞댈 수 있도록 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부를 제공하는 단말.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은
    상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 전원을 공급하는 전원 공급부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 선택적으로 전원이 공급되도록 상기 전원 공급부를 제어하는 단말.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부는 동일한 재료 또는 서로 다른 재료로 구성되는 단말.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 표시부는 제 1 영상 및 제 2 영상을 포함하는 복수의 영상을 표시하고,
    상기 제어부는, 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 영상의 위치 및 상기 제 2 영상의 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하도록 상기 제 2 표시부를 제어하는 단말.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 영상은 제 1 객체 및 제 2 객체를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제 1 표시부에서의 상기 제 1 객체의 위치 및 상기 제 2 객체의 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부상의 위치에 제 1 리마크 정보 및 제 2 리마크 정보를 표시하도록 상기 제 2 표시부를 제어하는 단말.
  13. 단말에서 영상과 관련되는 리마크(Remark) 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 영상을 상기 단말의 제 1 표시부에 표시하는 단계; 및
    상기 제 1 표시부에서 상기 적어도 하나의 영상이 표시되는 위치에 대응되는 상기 제 2 표시부의 표시 위치에 상기 적어도 하나의 영상과 관련되는 리마크 정보를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 방법은,
    소정 조건에 따라 상기 리마크 정보에 대한 표시 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 소정 조건은,
    소정 액션이 사용자에 의해 상기 단말상에서 수행되는 지에 대한 감지 결과,
    상기 제 1 표시부에 상기 적어도 하나의 영상이 표시되고 있는 동안 상기 사용자에 의해 소정 동작이 수행되는 지에 대한 감지 결과, 및
    상기 단말이 리마크 정보 표시 용으로 설정되어 있는지에 대한 판단 결과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제 1 표시부에 기초하여 수신되는 제 1 사용자 입력 또는/및 상기 제 2 표시부에 기초하여 수신되는 제 2 사용자 입력에 따라 상기 리마크 정보를 생성 또는 편집하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제 1 표시부에 표시되고 있는 영상의 거울 영상(mirror image)을 상기 제 2 표시부에 더 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 리마크 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제 2 표시부에 적어도 하나의 워터 마크를 더 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제 13 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제 1 표시부와 상기 제 2 표시부에 선택적으로 전원이 공급되도록 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제 13 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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