KR102120972B1 - 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구 - Google Patents

게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구 Download PDF

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KR102120972B1
KR102120972B1 KR1020190013803A KR20190013803A KR102120972B1 KR 102120972 B1 KR102120972 B1 KR 102120972B1 KR 1020190013803 A KR1020190013803 A KR 1020190013803A KR 20190013803 A KR20190013803 A KR 20190013803A KR 102120972 B1 KR102120972 B1 KR 102120972B1
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박진영
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한세준
박진영
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Abstract

양면이 동일한 색으로 형성되는 겉돌과, 상기 겉돌의 중앙에 관통 형성되는 속돌 수용부에 회전 가능하게 설치되며, 양면이 서로 다른 색깔로 이루어진 속돌로 이루어진 게임돌을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구가 개시된다.

Description

게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구{A GAME TOOL AND GAME TOYS HAVING THE SAME}
본 발명은 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 속돌과 겉돌을 가지는 게임 기구용 및 이를 포함하는 게임 완구에 관한 것이다.
일반적으로 바둑은 게임법칙이 복잡하고, 다양한 경우의 수가 발생하므로 대중적으로 많은 사람이 즐기는데 한계가 있다. 이에 반하여, 바둑판 위에서 흑돌(이하 검은돌이라 함)과 백돌(이하 흰돌이라 함)을 가지고 간단하게 게임을 할 수 있는 소위 오목게임이 널리 애용되고 있다.
이러한 오목게임은 검은돌을 가지고 먼저 시작하는 사람에게 절대적으로 유리하기 때문에 누가 먼저 시작을 하느냐에 따라서 승패가 갈리는 경우가 많다. 즉, 먼저 시작하는 사람이 소위 3-3 전략, 또는 4-3 전략을 꺼내서 포석을 전개하면 거의 방어가 어렵기 때문에, 오목게임을 공정하게 즐기는데 어려움이 있다.
또한, 검은돌 또는 흰돌을 단순하게 5개로 나열하면 게임이 끝나게 되므로, 게임이 너무 단조롭게 되어 오랜 시간 동안 흥미롭게 즐기기 어렵다.
따라서 오목의 게임 룰을 기본으로 하면서도 공정한 게임이 가능하고, 더욱 흥미진진하게 즐길 수 있는 게임 완구의 개발이 요구되고 있다.
대한민국 출원번호 제20-2010-0000095호 대한민국 출원번호 제10-2017-0158139호
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 자세를 바꿔서 색을 변경할 수 있는 겉돌과 속돌을 구비하여 흥미 있는 게임을 즐길 수 있는 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임용 기구는, 양면이 동일한 색으로 형성되는 겉돌과, 상기 겉돌의 중앙에 관통 형성되는 속돌 수용부에 회전 가능하게 설치되며, 양면이 서로 다른 색깔로 이루어진 속돌로 이루어진 게임돌을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이로써, 속돌과 겉돌을 이용한 오목게임을 즐길 수 있다.
여기서, 상기 게임돌은, 걸돌과 수평상태를 이루도록 상기 속돌의 자세를 고정시키기 위하여 상기 겉돌과 속돌의 서로 대응되는 위치에 설치되는 스토퍼부를 더 포함하는 것이 좋다.
이로써, 속돌의 위치를 안정적으로 위치시켜서 고정할 수 있다.
또한, 상기 스토퍼부는, 상기 겉돌과 상기 속돌을 연결하는 회전축을 중심으로 상기 속돌의 양측 테두리부와 상기 속돌의 테두리부에 대응되는 상기 겉돌 수용부의 테두리부에 각각 대응되게 설치되는 자석 및 금속부재를 포함하는 것이 좋다.
이로써, 속돌을 용이하게 회전시키고, 회전되는 속돌은 180도 회전된 후 자동으로 위치 고정될 수 있다.
또한, 상기 겉돌은 사각 판구조를 가지며, 각각의 외측 테두리에는 상기 거치대에 놓인 이웃한 게임돌과의 사이에 간격을 유지하도록 하는 인입홈이 형성되는 것이 좋다.
이로써, 게임돌을 거치대에서 용이하게 분리하여 잡을 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임완구는, 양면이 동일한 색으로 형성되는 겉돌과, 상기 겉돌의 중앙에 관통 형성되는 속돌 수용부에 회전 가능하게 설치되며, 양면이 서로 다른 색깔로 이루어진 속돌로 이루어진 게임돌을 포함하는 게임용 기구; 및 상기 게임돌의 속돌을 상기 겉돌을 상대로 하여 180도 회전시킬 수 있도록 지지면으로서 상기 게임돌을 이격시켜 거치할 수 있으며, 서로 교차하는 복수의 가로선과 세로선에 맞추어 복수의 게임돌을 거치할 수 있는 게임돌 수용부를 가지는 거치대;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 거치대는, 상기 게임돌 수용부가 격자형태로 형성되는 거치대 본체; 및 상기 거치대 본체를 지지면으로부터 이격되게 지지하는 거치대 다리;를 포함하는 것이 좋다.
이로써, 바둑판 위에 거치대를 올려놓고 게임을 할 수도 있다.
본 발명의 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구는, 게임돌을 겉돌과 속돌로 구분하여 구성함으로써, 종래의 검은돌과 흰돌만을 가지고 하는 단순한 오목게임의 단조로움을 해결하고, 게임전개의 변수와 다양성을 확대하여 게임을 더욱더 흥미롭게 즐길 수 있다.
따라서 게임을 즐기면서도 다양한 경우의 수와 전략을 세울 수 있으므로, 두되 발달에도 도움이 되고, 집중력을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 완구를 나타내 보인 개략적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 기구(게임돌)를 나타내 보인 평면도이다.
도 3은 도 2에 도시된 게임용 기구(게임돌)의 정면도이다.
도 4는 도 2의 Ⅰ-Ⅰ선 단면도이다.
도 5는 도 4의 상태에서 속돌을 회전시키는 상태를 나타내 보인 단면도이다.
도 6 및 도 7 각각은 바둑판 위에 본 발명의 게임 완구를 설치한 상태를 나타내 보인 도면이다.
도 8 내지 도 24 각각은 본 발명의 실시예에 따른 게임 완구를 이용하여 게임을 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 게임용 기구 및 이를 포함하는 게임 완구를 자세히 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 완구는 게임용 기구(100)와, 게임용 기구(100)를 올려놓기 위한 거치대(200)를 구비한다.
상기 게임용 기구(100)는 제1게임돌(110)과, 제2게임돌(120)을 구비한다.
상기 제1 및 제2게임돌(110,120)은 서로 동일한 구조를 가지며, 다만 후술할 겉돌(113,123)의 컬러가 서로 다르게 설정되는 것에서 차이가 있다.
제1 및 제2게임돌(110,120)은 겉돌(111,121)과, 겉돌(111,121)에 움직임 가능하게 연결되는 속돌(113,123)을 구비한다. 겉돌(111,121)은 대략 4각 형의 판 구조를 가지며, 중앙에 속돌(113,123)이 수용되어 개재되는 속돌 수용홀(111a,121a)이 관통 형성된다. 이러한 겉돌(111,121)은 수지 재질로 형성될 수 있으며, 바람직하게는 비금속 재질로서 다양한 재질로 형성될 수 있다. 그리고 겉돌(111,121)은 양면이 동일한 컬러로 형성된다.
상기 속돌(113,123)은 겉돌(111,121)의 속돌 수용부(111a)에 회전 가능하게 설치된다. 구체적으로 보면, 속돌(113,123)은 판 구조를 가지며, 속돌 수용부(111a,121a)의 내부에 수용될 수 있도록 속돌 수용부(111a,121a)의 평면 형상에 대응되는 평면 구조는 가진다. 그리고 속돌(113,123)은 상면과 하면을 반복하여 뒤집을 수 있도록 양단부가 겉돌(111,121)에 즉, 속돌 수용부(111a,121a)의 내벽에 회전 가능하게 연결된다. 이를 위해서, 겉돌(111,121)과 속돌(113,123) 사이에는 회전축(115)이 연결된다.
또한, 속돌(113,123)이 겉돌(111,121)과 수평인 자세에서 위치 고정될 수 있도록 하는 스토퍼부(130)가 더 구비되는 것이 바람직하다. 상기 스토퍼부(130)는 겉돌(111,121)과 속돌(113,123) 각각에 대응되게 설치되는 자석(131)과 금속부재(133)를 구비한다. 즉, 속돌(113,123)의 외측에 인접되게 자석(121)을 설치하고, 자석(121)에 대응되도록 겉돌(111,123)에 금속부재(133)를 설치할 수 있다. 따라서 자석(131)의 자력에 의해 자석(131)이 금속부재(133)에 인접된 상태에서는 도 4와 같이, 속돌(113,123)이 겉돌(111,121)과 수평인 자세로 유지될 수 있다. 그리고 게임 플레이어가 속돌(113,123)의 어느 한쪽 즉, 회전축(115)을 기준으로 먼 쪽을 자력보다 큰 힘으로 손가락으로 누르게 되면, 속돌(113,123)이 회전축(115)을 기준으로 하여 회전하게 됨으로써, 속돌(113,123)을 180도 각도 회전시켜서 뒤집어 놓을 수 있다. 그리고 뒤집어진 속돌(113,123)은 자석(131)과 금속부재(133) 간의 자력에 의해 겉돌(111,121)과 수평상태로 유지될 수 있다. 이때 뒤집어진 상태에서도 자력에 의한 위치고정이 유지될 수 있도록, 자석(131)은 속돌(113,123)의 회전축(115)을 기준으로 하여 양측 테두리 부분에 각각 한 쌍이 배치되는 것이 바람직하며, 겉돌(111,121)에는 속돌 수용부(111a,121a)의 테두리에 인접하되, 속돌(113,123)의 회전축(115)을 중심으로 하여 적어도 어느 한쪽에 설치되는 것이 바람직하다.
상기 구성을 가지는 속돌(113,123)은 양면이 서로 다른 컬러로 형성되며, 바람직하게는 어느 한쪽 면은 흑색(검은색)이고, 반대쪽 면은 백색으로 형성된다.
또한, 도시하지는 않았으나, 상기 스토퍼부의 다른 예로는 겉돌(111,121)과 속돌(113,123) 각각의 서로 대응되는 위치에 형성되는 로킹돌기 및 로킹홈을 구비할 수 있다. 로킹돌기는 로킹홈에 강제로 압입 결합됨으로써, 속돌(113,123)이 겉돌(111,121)과 수평상태로 위치 고정될 수 있고, 플레이어가 속돌(113,123)의 테두리는 강제로 누르면, 로킹홈에서 로킹돌기가 강제로 빠져나오면서 회전되도록 할 수 있다.
또한, 상기 겉돌(111,121)은 사각 판 구조를 가지며, 각각의 외측 테두리에는 상기 거치대(200)에 놓인 이웃한 게임돌과의 사이에 간격을 유지하도록 하는 인입홈(111b,121b)이 형성되는 것이 바람직하다. 따라서 서로 이웃한 게임돌들 사이에 인입홈(111b,121b)에 의한 공간이 확보되어 게임 플레이어가 손가락을 이용하여 게임돌을 잡을 수 있게 된다.
상기 구성을 가지는 제1게임돌(110)은 겉돌(111)은 전체적으로 흑색(검은색)이고, 제2게임돌(120)의 겉돌(121)은 전체적으로 흰색이다. 그리고 제1 및 제2게임돌(110)(120)의 속돌(113)(123)은 양면이 서로 다른 컬러 즉, 검은색과 흰색을 가진다.
따라서 두 명의 게임 플레이어 중 한 사람은 제1게임돌(110)을 갖고 하고, 다른 사람은 제2게임돌(120)을 가지고 게임을 할 수 있다.
상기 거치대(200)는 바둑판(20) 위에 거치하여 사용하는 것으로서, 상기 제1 및 제2게임돌(110)(120)을 가지고 게임을 할 때, 게임돌들(110)(120)을 바둑판(10)에서 소정 높이로 이격된 위치에 위치되도록 올려놓기 위한 것이다. 이러한 거치대(200)는 거치대 본체(210)와, 거치대 본체(210)의 하부에 연결되는 거치대 다리(220)를 구비한다. 거치대 본체(210)는 서로 격자형태로 연결되는 가로프레임(211)과 세로 프레임(213)을 가진다. 가로 프레임(211)과 세로 프레임(213)에 의해 마련된 돌 거치부(215)는 상하 관통된 구조를 가진다. 따라서 도 6과 같이, 겉돌(111,121)의 테두리가 가로 및 세로프레임(211)(213)에 걸치도록 돌 거치부(215)에 제1 및 제2게임돌(110,120)을 올려놓은 상태에서, 도 7과 같이, 속돌(113,213)을 눌러서 회전시키면, 속돌(113,123)이 바둑판(10)에 닿지 않으므로 180도 회전시켜서 속돌(113,123)의 컬러를 바꿀 수 있게 된다.
여기서, 상기 거치대(200)를 바둑판 위에 올려놓았을 때, 돌 수용부(115)의 중심은 바둑판(10)에 그어진 선의 교차점에 위치하도록 형성된다.
또한, 돌 수용부(115)는 세로 프레임(211)과 가로 프레임(213)의 상면으로부터 소정 깊이로 단차지게 인입 형성되어 제1 및 제2게임돌(110,120)을 놓았을 때 소정 깊으로 수용되어 안정적으로 안착되어 자세 고정될 수 있다.
상기 거치대 다리(220)는 거치대 본체(210)의 하부로 소정 높이로 돌출되게 설치되며, 복수가 상기 세로 및 가로 프레임(211)(213)에 연결되도록 설치된다. 상기 거치대 다리(220)의 바둑판(10)에 접촉하는 하부면에는 미끄럼을 방지하기 위한 마찰패드(미도시)가 부착될 수도 있다.
또한, 복수의 거치대 다리(220) 중에서 바둑판(10)의 모서리 부분에 설치되는 거치대 다리(220')에는 거치 위치를 결정하기 위한 위치 결정부(225)가 더 구비될 수 있다. 위치 결정부(225)는 바둑판(10)의 모서리에 대응되는 형상을 가지며, 바둑판(10)의 모서리를 감싸서 장착될 수 있다. 따라서 거치대(200)를 바둑판(10) 위의 정확한 위치에 안정된 상태로 거치하여 게임을 할 수 있다.
이하 상기 구성을 가지는 본 발명의 실시예에 따른 게임완구를 이용하여 변형된 오목게임을 하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
또한, 도시하지는 않았으나 거치대는 사이즈를 줄일 수 있도록 중간 부분에 경첩을 설치하여 1/2로 접어서 보관 및 휴대 가능하도록 구성할 수도 있다.
이하 상기 구성을 가지는 본 발명의 실시예에 따른 게임완구를 이용하여 변형된 오목게임을 하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
먼저, 도 6과 같이 바둑판(10)의 위에 거치대(200)를 올려놓고 위치 고정시킨다. 그리고 두 명의 플레이어 중 한 사람은 제1게임돌(110)을 선택하여 사용하고, 다른 사람은 제2게임돌(120)을 선택하여 사용한다.
먼저, 도 8에 도시된 바와 같이, 검은돌 플레이어(먼저 하는 사람)는 속돌의 색깔을 골라 놓고, 거치대(200)에 먼저 두어야 한다. 이때, 검은돌 플레이어의 경우 겉돌은 무조건 검은색이지만, 속돌의 색깔은 흰색이든 검은색이든 자신이 원하는 상태로 둘 수 있다. 즉, 도 9와 같이 속돌이 검은색으로 나타나도록 하여 검은돌(제1게임돌)을 먼저 둘 수 있다.
다음으로, 흰돌 플레이어(나중에 하는 사람)가 속돌의 색깔을 골라 놓고, 제2게임돌(검은 돌)을 도 10과 같이 거치대(200)에 올려놓는다. 이때 제2게임돌(검은돌)의 속돌의 색은 선택적으로 변경하여 둘 수 있다.
다음으로, 검은돌 플레이어 가 두 번째 돌을 두는 상황은 도 11에 도시되어 있다. 즉, 흰돌 플레이어가 두고 나서 검은돌 플레이어는 두 번째 둘 때부터 돌을 두고 나서 본인 돌의 속돌 색깔을 바꿀 수 있다. 속돌의 색깔은 자신의 상황에 따라 바꿀 수도 있고, 바꾸지 않을 수도 있다. 이때 상대방의 돌의 속돌 색깔을 바꿀 수는 없다. 즉, 도 12에 도시된 바와 같이, 흑돌 플레이어가 본인의 돌중에서 어느 하나의 속돌 색깔을 바꿀 수 있다.
다음으로도 13과 같이 흰돌 플레이어도 두 번째 돌을 둘 수 있다. 흰돌 플레이어는 두 번째 돌을 두고 나서 속돌 색깔을 바꾸지 않았다.
다음으로 도 14와 같이 검은돌 플레이어와 흰돌 플레이어가 번갈아서 3번째 수까지 둘 수 있다(이때 양면 오목은 겉돌이 5개 1줄로 연결돼도 점수를 얻고, 속돌의 색깔이 같은 색으로 5개 1줄로 연결될 때 점수를 얻을 수도 있으므로 이런 점을 고려하여 포석을 전개한다).
다음으로 도 15와 같이, 검은돌 플레이어가 네 번째 할 차례에서 돌을 두고 바로 이어서 도 16과 같이, 자신의 돌 중 하나를 골라서 속돌의 색깔을 바꾸었다. 즉, 자신의 차례에서 돌을 한번 두고 속돌의 색깔을 한 차례 바꿀 수 있게 된다.
그리고 도 17과 같이 흰돌 플레이어가 자신의 차례에서 돌을 두고, 자신의 돌중에서 하나를 골라 속돌의 색깔을 도 18과 같이 변경(검은색을 흰색으로)하게 되면, 속돌 색깔이 같은 색으로 5개가 1줄이 완성되어 1점을 얻게 된다. 이때 속돌로 점수를 얻을 때 상대방의 속돌 색깔을 이용할 수 있게 된다.
이어서 도 19와 같이, 검은돌 플레이어 차례에서 검은돌 플레이어가 속돌 색깔 흰색으로 선택하여 돌을 두게 되면, 검은색 플레이어가 둔 돌을 포함하여 속돌의 색깔이 흰색으로 5개가 1줄로 새롭게 형성되어 검은돌 플레이어 역시 1점을 얻을 수 있다. 이때에도 흰돌 플레이어의 돌을 이용하여 점수를 얻을 수 있게 된다.
다음으로 도 20과 같이, 흰돌 플레이어가 5번째 돌을 두어 자신의 돌(겉돌)로 1점을 얻고, 도 21과 같이 속돌의 색깔을 변경(희색->검은색)하여 검은돌 플레이어가 점수를 얻는 것을 막을 수 있다(방어). 즉, 도 21과 같이 흰돌 플레이어가 속돌의 색을 바꾸지 않게 되면, 도 22와 같이, 검은돌 플레이어가 속돌 색깔을 흰색으로 하여 6번째 돌을 두게 되면 속돌 색깔 5개가 한 줄이 되어 1점을 얻게 된다.
위에서 설명한 바와 같은 방식으로 번갈아서 두면서 두기 전에 정한 점수를 먼저 획득한 사람이 승리하는 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 이때 도 1에 도시된 바와 같이, 검은돌 플레이어 및 흰돌 플레이어 각각의 점수를 누적하여 나타내기 위한 점수 계수기(300)가 별도로 구비될 수 있다. 점수 계수기(300)의 구체적인 구성은 본 발명을 한정하는 것이 아니므로, 자세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 게임 완구를 이용하여 오목게임을 하게 되면, 겉돌과 속돌을 가지고 점수를 얻을 수 있으며, 연속된 색깔의 수는 서로 합의하에 정할 수 있다. 또한, 본인의 차례에서 속돌의 색깔을 바꾸어서 여러 점수를 얻을 수도 있다. 즉, 도 23의 상태에서와 같이, 검은돌 플레이어가 자신의 차례에서 돌을 두고, 속돌의 색깔을 변경하면, 도 24에 도시된 바와 같이, 2점을 얻을 수 있다.
이러한 본 발명의 게임 완구에 의하면, 겉돌과 속돌을 하나로 결합해서 사용할 때 검은색과 흰색으로 구분하게 되어서 겉돌과 속돌을 명확하게 확인할 수 있다. 또한, 일반 오목처럼 라인과 라인의 교차점에 돌을 두게 하되, 돌을 두는 돌 수용부에 돌을 둔 상태에서 속돌을 눌러서 용이하게 색을 바꿀 수 있게 되어 편리하게 사용할 수 있다.
또한, 오목알을 겉돌, 속돌로 구분하여 속돌의 색깔을 바꿀 수 있도록 함으로써, 다양한 변수가 가능하게 되어 게임을 하면서 두뇌를 개발하고, 전략적인 사고력을 키워주는 이점이 있다.
또한, 먼저 두는 사람이 유리했던 기존의 오목게임과는 달리 상대방 돌을 사용할 수 있고, 속돌의 색을 바꿀 수 있게 되어 순서에 따른 유불 리가 없고 전략이 다양하게 전개되어 보다 흥미롭게 게임을 할 수 있다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 일이다. 따라서 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 되며, 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
10..바둑판 100..게임용 기구
110..제1게임돌 120..제2게임돌
111,121..겉돌 113,123..속돌
115..회전축 200..거치대
210..거치대 본체 220,220'..거치대 다리
300..점수 계수기

Claims (6)

  1. 양면이 동일한 색으로 형성되고 판구조를 가지는 겉돌과, 상기 겉돌의 중앙에 관통 형성되는 속돌 수용부에 회전 가능하게 설치되며, 양면이 서로 다른 색깔로 이루어진 판 형상의 속돌로 이루어진 게임돌을 포함하고,
    상기 게임돌은,
    걸돌과 수평상태를 이루도록 상기 속돌의 자세를 고정시키기 위하여 상기 겉돌과 속돌의 서로 대응되는 위치에 설치되는 스토퍼부를 포함하고,
    상기 스토퍼부는,
    상기 겉돌과 상기 속돌을 연결하는 회전축을 중심으로 상기 속돌의 양측 테두리부와 상기 속돌의 테두리부에 대응되는 상기 겉돌 수용부의 테두리부에 각각 대응되게 설치되는 자석 및 금속부재를 포함하며,
    상기 겉돌은, 사각 판 구조를 가지며, 각각의 외측 테두리에는 거치대에 놓인 이웃한 게임돌과의 사이에 간격을 유지하도록 하는 인입홈이 형성되는 것을 특징으로 하는 게임용 기구.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항의 게임용 기구; 및
    상기 게임돌의 속돌을 상기 겉돌을 상대로 하여 180도 회전시킬 수 있도록 지지면으로서 상기 게임돌을 이격시켜 거치할 수 있으며, 서로 교차하는 복수의 가로선과 세로선에 맞추어 복수의 게임돌을 거치할 수 있는 게임돌 수용부를 가지는 거치대;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 완구.
  6. 제5항에 있어서, 상기 거치대는,
    상기 게임돌 수용부가 격자형태로 형성되는 거치대 본체; 및
    상기 거치대 본체를 지지면으로부터 이격되게 지지하는 거치대 다리;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 완구.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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