KR102049141B1 - 테더링된 선택 핸들 - Google Patents

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Abstract

터치 또는 제스처 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위해 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 기술들이 일반적으로 설명된다. 컴퓨팅 디바이스 상의 터치 또는 제스처 입력은 콘텐츠 선택을 시작하기 위하여 검출될 수 있으며, 시작 핸들은 초기 입력 위치 근처에 디스플레이될 수 있다. 종단 핸들은 선택의 종단을 표시하도록 디스플레이될 수 있다. 선택 이후에, 컴퓨팅 디바이스가 종단 핸들로부터 떨어진 사용자의 상호작용 지점의 이동을 인식하나, 콘텐츠 선택은 변경되지 않았음을 사용자에게 표시하기 위하여, 사용자의 현재 상호작용 지점의 위치에서 종단 핸들, 종단 핸들의 일부분, 또는 개별적 표시자가 디스플레이될 수 있다. 새롭게 디스플레이된 표시자는 선택된 콘텐츠의 종단과 사용자의 현재 상호작용 지점 사이에 연결을 추가로 표시하기 위하여 종단 핸들에 테더링될 수 있다.

Description

테더링된 선택 핸들{TETHERED SELECTION HANDLE}
컴퓨터들, 전자 게시판(message board)들, 전자 광고판(electronic billboard)들, 모니터링 디바이스들과 같은 전통적인 컴퓨팅 디바이스들은 입력 하드웨어를 사용하여 사용자 인터페이스를 통해 직접 제어된다. 통상적으로, 그들은 디바이스를 제어하기 위하여 마우스, 리모콘, 키보드 등과 같은 입력 디바이스들을 사용하여 직접 제어된다. 그러나, 터치 인에이블(touch-enabled) 디바이스들은 통상적으로 터치 인터페이스를 통해 사용자에 의한 터치 입력의 검출 및 분석에 의해 제어된다. 터치 인터페이스들에서, 몇몇 터치 인에이블 디바이스들의 제한된 디스플레이 사이즈 및 손가락 터치의 상대적으로 큰 검출 접촉 면적으로 인하여, 콘텐츠를 선택하고 콘텐츠와 상호작용하기 위하여 손가락을 이용한 터치 입력을 사용하는 것은 어렵고 부정확할 수 있다.
몇몇 예들에서, 사용자가 터치 인에이블 디바이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 선택하도록 시도할 때, 디바이스는 손가락 터치 입력의 접촉 면적을 검출할 수 있고, 검출된 접촉 면적에 기반하여 콘텐츠의 아마도 타겟 부분을 결정할 수 있을 것이다. 내포된(nested) 엘리먼트들 및 디스플레이된 콘텐츠의 더 작은 디스플레이 사이즈 및 복잡성으로 인하여, 손가락 터치 입력의 검출은 상대적으로 부정확하고 오류가 있을 수 있으며, 터치 인에이블 디바이스는 사용자가 의도한 콘텐츠의 부분을 정확히 선택하지 않을 수도 있다. 사용자는 자신이 터치 입력을 이용하고 있는 터치 인에이블 디바이스와 그들 간의 상호작용을 통한 직접적 제어를 갖는다고 느끼지 못할 수도 있다. 제스처, 눈 추적 및 유사한 상호작용 메커니즘들은 마찬가지로 유사한 사용자 경험의 질 저하에 맞닥뜨릴 수 있다.
상세한 설명부에서 하기에 추가로 설명되는 간략화된 형태의 개념들의 선택(selection)을 소개하기 위해 이러한 요약이 제공된다. 이러한 요약은 특허 청구되는 대상의 중요 피쳐들 또는 필수적인 피쳐들을 배타적으로 식별하도록 의도되지 않고, 특허 청구되는 대상의 범위를 결정하는데 보조적인 역할로 의도된다.
실시예들은 터치 또는 제스처 기반 인터페이스 상에서의 콘텐츠의 직접 선택을 위한 테더링된 선택 핸들(tethered selection handle)을 제공하는 것과 관련된다. 사용자는 콘텐츠 선택을 시작하기 위하여 컴퓨팅 디바이스 상의 터치 또는 제스처 입력을 이용할 수 있으며, 시작 핸들(start handle)은 초기 입력 위치 근처에 디스플레이될 수 있다. 종단 핸들(end handle)은 선택의 종단 지점을 표시하기 위하여 디스플레이될 수 있다. 선택 이후, 종단 핸들, 종단 핸들의 일부분, 또는 개별적인 표시자가 사용자의 현재 상호작용 지점의 위치에서 종단 핸들로부터 떨어지게 디스플레이되어, 컴퓨팅 디바이스가 종단 핸들로부터 사용자의 상호작용 지점의 이동을 인지하지만, 콘텐츠 선택이 변화되지 않았다고 사용자에게 표시할 수 있다. 새롭게 디스플레이된 표시자는 선택된 콘텐츠의 종단과 현재 상호작용 지점 사이에 연결을 추가로 표시하기 위하여 종단 핸들에 테더링될 수 있다.
이러한 그리고 다른 피쳐들 및 장점들은 하기의 상세한 설명의 판독 및 관련 도면의 검토로부터 명백해질 것이다. 전술한 일반적 설명 및 하기의 상세한 설명 모두는 예시적인 것이며, 청구되는 바와 같은 양상들을 제한하지 않는다는 것이 이해될 것이다.
도 1은 터치 사용자 인터페이스 환경에서 콘텐츠의 선택의 예를 예시한다.
도 2는 실시예들에 따른, 선택된 콘텐츠와 연관된 테더링된 핸들의 예를 예시한다.
도 3은 실시예들에 따른, 터치 입력에 테더링된 예시적인 핸들을 예시한다.
도 4는 실시예들에 따른, 터치 입력에 테더링된 선택 핸들을 이용하는 그래픽 및 텍스트 콘텐츠의 예시적 선택을 예시한다.
도 5는 실시예들에 따른, 시스템이 구현될 수 있는 네트워킹된 환경이다.
도 6은 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 운영 환경의 블록도이다.
도 7은 실시예들에 따른, 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위한 테더링된 선택 핸들을 제공하는 프로세스를 위한 논리 흐름도를 예시한다.
상기에서 간략히 설명된 바와 같이, 사용자는 디스플레이된 콘텐츠를 선택하고 그것과 상호작용하기 위하여 터치 또는 유사한 입력을 이용할 수 있다. 콘텐츠의 일부분의 선택의 검출시, 시작 핸들 및 종단 핸들은 콘텐츠의 선택된 부분을 표시하기 위하여 디스플레이될 수 있다. 사용자의 상호작용 지점의 이동의 추가적 검출 시, 컴퓨팅 디바이스가 사용자의 현재 상호작용 위치를 인식하고, 선택된 콘텐츠를 증가/감소시키거나 또는 그것을 유지하기 위해 사용자에 의한 추가적 동작을 대기하고 있음을 사용자에게 표시하기 위하여 새로운 표시자가 디스플레이될 - 종단 핸들에 시각적으로 테더링될 - 수 있다.
하기의 상세한 설명에서, 본 명세서의 일부분을 형성하는 첨부 도면들에 대한 참조가 이루어지며, 예시로서 도면에서 특정 실시예들 또는 예들이 도시된다. 본 개시물의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이들 양상들은 조합될 수 있고, 다른 양상들이 이용될 수도 있으며, 구조적 변경들이 이루어질 수 있다. 하기의 상세한 설명은 따라서 제한의 의미로 이해되서는 안되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들 및 그들의 등가물들에 의해 정의된다. 실시예들은 개인용 컴퓨터 상의 운영 체제에서 돌아가는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 프로그램 모듈들의 일반적 문맥으로 설명될 것이나, 본 기술분야의 당업자들은 양상들이 다른 프로그램 모듈들과 함께 또한 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈들은 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들, 및 특정 태스크들을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 다른 타입의 구조들을 포함할 수 있다. 또한, 본 기술분야의 당업자들은 실시예들이 핸드헬드(hand-held) 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 가전제품들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 및 유사한 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들과 함께 실행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 실시예들은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 태스크들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 국부 또는 원격 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
실시예들은 컴퓨터 구현 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 제조 물건, 예컨대 컴퓨터 프로그램 물건 또는 컴퓨터 판독가능 매체로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터 시스템에 의하여 판독가능한 컴퓨터 저장 매체일 수 있으며, 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스(들)를 수행하게 하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 인코딩할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 메모리 디바이스이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 예를 들어, 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 플로피 디스크, 또는 컴팩트 디스크, 및 유사한 매체 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
이 명세서 전반을 통해, 용어 "플랫폼"은 콘텐츠의 선택을 위해 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트들의 조합일 수 있다. 플랫폼들의 예들은 복수의 서버들을 통해 실행된 호스팅된 서비스, 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행된 애플리케이션, 및 유사한 시스템들을 포함하나, 이에 제한되는 것은 아니다. 용어 "서버"는 일반적으로 네트워킹된 환경에서 통상적으로 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 지칭한다. 그러나 서버는 또한 네트워크 상의 서버로서 보여지는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 실행되는 가상 서버(소프트웨어 프로그램들)로서 구현될 수 있다. 이들 기술들 및 예시적 동작들에 대한 더욱 세부적인 사항은 하기에 제공된다.
터치 입력이 예시적인 예로서 설명부 전반에 걸쳐 사용되나, 실시예들은 제스처, 눈 추적, 입력 펜 및 유사한 방식들과 같은 임의의 상호작용 기법을 사용하여 구현될 수 있다.
도 1은 몇몇 예시적 실시예들에 따른, 터치 사용자 인터페이스 환경에서의 콘텐츠의 선택의 예를 예시한다.
도면(100)은 터치 사용자 인터페이스 환경에서 콘텐츠의 선택의 예를 예시한다. 도면(100)에 도시된 컴퓨팅 디바이스 및 사용자 인터페이스 환경은 예시를 목적으로 한 것이다. 실시예들은 다양한 컴퓨팅 디바이스들 및 시스템들을 이용하는, 다양한 국부적, 네트워킹된, 및 유사한 컴퓨팅 환경들에서 구현될 수 있다. 터치 사용자 인터페이스 환경은 예를 들어, 스마트폰, 또는 사용자로 하여금 터치를 통해 디바이스와 상호작용하도록 허용하는 임의의 터치 인에이블 컴퓨팅 디바이스, 예컨대, 태블릿, 전자책(e-reader), 개인용 디지털 단말(PDA, personal digital assistant), 화이트보드, 또는 터치 디스플레이를 갖춘 다른 컴퓨팅 디바이스일 수 있다.
예시적 실시예에서, 터치 인에이블 컴퓨팅 디바이스(104)의 인터페이스는 사용자로 하여금 터치 입력(102) 및 제스처 입력을 이용하여 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠와 상호작용하도록 허용할 수 있으며, 또한 전통적 마우스 및 키보드와 함께 작동할 수도 있다. 그러나, 몇몇 시나리오들에서, 마우스 또는 키보드와 같은 입력 디바이스들은 터치 인에이블 디바이스와 상호작용하기 위해 이용가능하지 않을 수 있으며, 사용자는 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠와 상호작용하기 위해 터치 입력을 제공하는 것으로 제한될 수 있다. 예시적인 터치 입력은 전자 펜 또는 스타일러스 입력 뿐 아니라, 손가락 터치 및 제스처 입력을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 시스템에서, 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 콘텐츠를 볼 때, 사용자는 콘텐츠의 선택된 부분(110)의 편집, 복사 및 붙여넣기, 저장, 및 다른 방식의 상호작용을 위해 콘텐츠의 일부분을 선택하기를 원할 수 있다. 예시적 시나리오에서, 사용자는 콘텐츠의 일부분을 선택하기 위해 손가락 터치 동작을 이용할 수 있다. 사용자는 선택을 시작하기 위해 워드 또는 콘텐츠의 다른 부분을 탭하고 홀딩할(또는 다른 선택 개시 제스처를 수행할) 수 있으며, 사용자가 선택하기 원하는 콘텐츠의 일부분 위에서 터치 입력을 드래그할 수 있다. 사용자가 콘텐츠 위에서 터치 입력을 드래그하는 동안, 콘텐츠는 이것이 선택되었다고 표시하기 위하여 하이라이트 처리될 수 있다. 부가적으로, 앵커(anchor)들 또는 핸들들이 콘텐츠의 선택된 부분(110)을 또한 표시하기 위하여 콘텐츠의 선택된 부분의 시작 및 종단에 나타날 수 있다. 하이라이트 방식, 색상 방식, 음영 방식, 및 폰트 속성 방식과 같은 콘텐츠 선택을 표시하기 위한 다른 방식들이 또한 이용될 수 있다.
예시적 실시예에서, 휴대용(portable) 디바이스와 같은 터치 인에이블 디바이스의 인터페이스는 더 작은 스크린 사이즈를 가질 수 있으며, 더 큰 인터페이스들 상에 더 작은 사이즈로 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 텍스트 콘텐츠, 사진, 비디오, 및 그래픽들, 및 다른 내포된 엘리먼트들과 같은 콘텐츠의 다양한 타입들이 또한 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자가 컴퓨팅 디바이스의 인터페이스 상에 콘텐츠를 선택하기 위해 터치 동작을 이용할 때, 디바이스는 인터페이스 상의 터치 입력의 검촐된 위치에 기반하여 사용자가 선택하도록 의도한 콘텐츠를 예상하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 손가락의 접촉 면적을 검출할 수 있으며, 검출된 접촉 면적에 기반하여 콘텐츠의 아마도 타겟 대상을 결정할 수 있다. 손가락들의 더 큰 접촉 면적 및 더 작은 디스플레이 사이즈 및 아래 놓인 콘텐츠 및 내포된 엘리먼트들의 복잡성으로 인하여, 손가락 터치 입력의 검축은 오류가 있을 수 있고, 터치 인에이블 디바이스는 사용자가 의도한 콘텐츠의 부분을 정확하게 선택하지 않을 수 있다. 사용자는 사용자의 터치 입력이 컴퓨팅 디바이스(104)에 의한 사용자의 의도의 추측에 기반하여 선택을 처리하는 방식을 습득하고 그에 적응할 수 있으나, 콘텐츠 선택은 사용자 의도를 정확하게 반영하지 않을 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른, 선택된 콘텐츠와 연관되는 테더링된 핸들의 예를 예시한다.
도면(200)에 예시된 바와 같이, 사용자는 콘텐츠(210)의 일부분을 선택하기 위하여 터치 인에이블 컴퓨팅 디바이스(202)의 인터페이스 상의 터치 입력(208)을 이용할 수 있다. 디스플레이된 콘텐츠는 몇몇 예로서, 텍스트, 이미지, 비디오들 및 그래픽들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 시스템에서, 디바이스(202)는 사용자의 선택 의도를 반영하기 위해 콘텐츠 선택과 연관된 테더링된 선택 핸들을 제공하도록 구성될 수 있다. 테더링된 선택 핸들은 디바이스가 인터페이스 상의 사용자의 터치 상호작용 지점을 인식하는 것을 또한 표시할 수 있다.
예시적 실시예에서, 사용자는 콘텐츠(210)의 일부분의 선택을 시작하기 위하여 손가락 터치 입력(208)을 이용할 수 있다. 사용자는 선택을 시작하기 위해 워드 또는 콘텐츠의 다른 부분을 탭하고 홀딩할(또는 다른 선택 개시 제스처를 수행할) 수 있으며, 제1 핸들 또는 시작 핸들(204)이 선택의 개시를 표시하기 위해 초기 입력 위치 근처에 나타날 수 있다. 부가적으로, 초기 선택의 종단 지점을 표시하기 위하여, 그리고 사용자가 콘텐츠를 선택함에 따라 사용자에게 피드백을 제공하기 위하여 종단 핸들(222)일 수 있는 제2 핸들이 디스플레이될 수 있다. 시작 핸들(204) 및 종단 핸들(222)은 디스플레이된 콘텐츠를 선택 또는 선택해제하기 위해 이동가능하도록 구성되는 그래픽적 표현들일 수 있다.
실시예들에 따른 시스템에서, 사용자가 콘텐츠(210)의 일부분의 초기 선택을 수행한 이후, 테더 라인 또는 표시자(220)가 인터페이스 상에 사용자의 현재 상호작용 지점의 위치에서 종단 핸들(222)로부터 떨어져 디스플레이될 수 있다. 표시자(220)는 컴퓨팅 디바이스가 종단 핸들(222)로부터의 사용자의 상호작용 지점의 이동을 인식함을 사용자에게 표시하기 위하여, 그리고 사용자가 콘텐츠의 선택을 직접 제어하는 것을 가능하게 하기 위하여 제공될 수 있다. 예시적 실시예에서, 표시자(220)는 종단 핸들(222) 또는 종단 핸들(222)의 일부분일 수 있으며, 종단 핸들(222) 또는 종단 핸들(222)의 일부분은 선택된 콘텐츠의 종단으로부터 사용자의 현재 상호작용 지점까지 연장되도록 구성될 수 있다. 다른 예시적 실시예에서, 표시자(220)는 종단 핸들(222)을 사용자의 현재 상호작용 지점에 연결하는 개별적 그래픽 표시일 수 있다. 예를 들어, 표시자(220)는 종단 핸들을 사용자의 현재 상호작용 지점에 연결하는 선, 형상, 또는 다른 그래픽일 수 있다.
실시예들에 따른 시스템에서, 종단 핸들(222)은 사용자가 터치 입력(208)을 통해 종단 핸들(222)의 위치를 직접 제어할 수 있도록, 콘텐츠에 연결되고 표시자(220)에 의해 터치 입력(208)에 테더링될 수 있다. 사용자는 사용자가 선택하기 원하는 콘텐츠의 부분 위에 손가락을 드래그할 수 있으며, 테더링된 종단 핸들(222)은 사용자가 의도하는 것을 선택하기 위해 사용자의 터치 입력(208)에 바로 뒤따를 수 있다. 사용자가 콘텐츠 위에서 손가락을 드래그하는 동안, 시작 핸들(204)과 종단 핸들(222) 사이의 콘텐츠는 선택을 위해 의도된 콘텐츠를 표시하기 위하여 하이라이트처리될 수 있다.
다른 예시적 시나리오에서, 사용자는 터치 입력의 상호작용 지점을 인터페이스 상의 새로운 위치로 이동시킬 수 있다. 사용자의 이전 상호작용 지점과 사용자의 현재 상호작용 지점 사이에 콘텐츠가 존재한다면, 종단 핸들(222)(또는 표시자)은 현재 상호작용 지점으로 연장될 수 있으며, 이전 상호작용 지점과 현재 사용자 상호작용 지점 사이의 새로운 콘텐츠는 하이라이트처리될 수 있다. 종단 핸들(222)은 디바이스가 사용자의 현재 상호작용 위치를 인식하며, 선택된 콘텐츠를 증가 또는 감소시키거나, 그것을 유지하기 위해 사용자에 의한 추가적 동작을 대기하고 있음을 사용자에게 표시하기 위하여, 현재 상호작용 지점에서 디스플레이된 채로 남아있을 수 있다.
추가적 실시예에서, 사용자가 의도된 콘텐츠를 선택하는 것을 완료하였을 때, 사용자는 예를 들어, 디바이스(202)의 인터페이스와의 접촉부로부터 터치 입력(208)을 제거함으로써, 종단 핸들(222)을 릴리즈시킬 수 있다. 사용자가 종단 핸들(222)을 릴리즈할 때, 종단 핸들(222)은 콘텐츠를 선택하고 콘텐츠(210)의 선택된 부분과의 추가적 상호작용들을 인에이블하기 위해 아래 놓인 콘텐츠 데이터(스냅 백(snap back))과 연관되게 될 수 있다. 예를 들어, 종단 핸들(222)의 릴리즈 이후에, 콘텐츠의 선택된 부분과 상호작용하기 위한 추가적 옵션들을 갖는 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 추가적 옵션들을 갖는 예시적 메뉴는 선택된 콘텐츠의 자르기, 복사, 붙이기, 또는 다른 방식의 편집을 위한 옵션들을 구비한 메뉴를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자가 선택된 콘텐츠와 상호작용하는 것을 끝냈을 때, 사용자는 디스플레이에서 핸들 및 하이라이트를 제거하기 위해 디바이스(202)의 인터페이스 상의 다른 곳을 탭 또는 터치할 수 있다.
도 3은 실시예들에 따른, 터치 입력에 테더링된 예시적 핸들을 예시한다.
도면(300)에 예시된 바와 같이, 터치 입력은 터치 인에이블 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 콘텐츠(312)를 사용자가 선택하는 것을 가능하게 하기 위해 이용될 수 있다. 선택된 콘텐츠와 연관되는 표시자는 사용자의 선택의 피드백을 제공하기 위하여, 그리고 디바이스 인터페이스 상의 사용자의 상호작용 지점을 디바이스가 인지함을 사용자에게 표시하기 위하여 디스플레이될 수 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 사용자는 콘텐츠의 원하는 부분 근처에서의 탭핑 및 홀딩에 의해 터치 입력(308)을 이용하여 콘텐츠(312)의 선택을 시작할 수 있으며, 시작 핸들(310)은 선택의 개시를 표시하기 위해 나타날 수 있다. 부가적으로, 종단 핸들(304)은 사용자가 콘텐츠(312)를 선택함에 따라 사용자에게 피드백을 제공하기 위하여 선택된 콘텐츠의 일부분의 종단에 디스플레이될 수 있다. 사용자가 터치 입력(308)을 이용하여 종단 핸들(304)의 위치를 직접 제어할 수 있도록, 종단 핸들(304)은 표시자(306)에 의해 터치 입력(308)에 테더링될 수 있다.
표시자(306)는 터치 입력(308)과 종단 핸들(304) 간의 관계를 보여주기 위해 사용자에게 피드백을 계속해서 제공할 수 있다. 사용자가 콘텐츠 위에서 터치 입력(308)을 드래그함에 따라, 종단 핸들(304)은 터치 입력(308)에 응답하여 콘텐츠 위에서 움직일 수 있다. 시작 핸들(310)과 종단 핸들(304) 사이의 콘텐츠는 콘텐츠가 선택되었음을 표시하기 위해 하이라이트 처리될 수 있다.
예시적 실시예에서, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠 위에 제1 상호작용 지점으로부터 새로운 상호작용 지점까지 터치 입력(308)을 드래그하고, 제1 상호작용 지점과 새로운 상호작용 지점 사이에 콘텐츠가 없다면, 콘텐츠의 하이라이트된 부분은 확장되지 않을 수 있다. 종단 핸들(304)은 사용자의 터치 입력(308)의 새로운 위치와 선택된 콘텐츠의 종단을 연결하기 위하여 확장될 수 있다. 다른 실시예에서, 종단 핸들(304)은 선택된 콘텐츠를 유지할 수 있고, 종단 핸들(304)로부터 떨어진 새로운 상호작용 지점에서 사용자의 현재 상호작용 지점과 종단 핸들(304)을 연결하기 위해 표시자(306)가 디스플레이될 수 있다. 표시자(306)는 디바이스(302)가 인터페이스 상의 현재 상호작용 지점에서 사용자의 터치 입력의 위치를 인식하나, 종단 핸들(304)과 사용자의 현재 상호작용 지점 사이에 콘텐츠가 없거나 빈 공간이기 때문에 콘텐츠 선택이 변경되지 않았음을 사용자에게 증명할 수 있다.
추가적 실시예에서, 도면(300)의 예시적 디바이스(302)에서, 사용자가 콘텐츠(322)와 같은 추가적인 콘텐츠를 선택하기 원하는 경우, 현재 상호작용 지점이 사용자가 선택하기 원하는 콘텐츠의 부분 위에 있을 때까지, 사용자는 터치 입력을 아래로 그리고 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 현재 상호작용 지점이 추가적인 콘텐츠 위에서 드래그될 때, 종단 핸들(304)은 현재 상호작용 지점으로 이동할 수 있으며, 시작 핸들(310)과 종단 핸들(304) 사이의 추가적인 콘텐츠는 하이라이트처리될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자는 시작 핸들(310)에 앞설 수 있는 추가적인 콘텐츠를 선택하기 원할 수 있다. 사용자는 종단 핸들(304)을 릴리즈할 수 있으며, 예를 들어, 시작 핸들(310)을 탭핑 및 홀딩함으로써 시작 핸들(310)을 선택할 수 있다. 시작 핸들(310)을 선택한 이후에, 표시자는 시작 핸들(310)을 터치 입력(308)의 상호작용 지점에 테더링하기 위하여 제공될 수 있다. 표시자는 선택된 콘텐츠의 시작으로부터 연장되는 시작 핸들(310) 자체일 수 있거나, 또는 표시자는 터치 입력을 시작 핸들(310)에 연결하는 개별적 표시자일 수 있다. 사용자는 추가적인 선행 콘텐츠 위에서 터치 입력을 이동시킬 수 있으며, 시작 핸들(310)은 현재 상호작용 지점으로 연장될 수 있다. 이전 상호작용 지점과 현재 사용자 상호작용 지점 사이의 선행 콘텐츠는 하이라이트처리될 수 있다. 부가적으로, 사용자는 콘텐츠를 선택해제시키기 위해 이미 하이라이트처리된 콘텐츠 위에서 시작 핸들(310) 또는 종단 핸들(304) 중 하나를 이동시킬 수 있다.
예시적 실시예에서, 표시자(306)는 터치 입력(308)의 상호작용 지점과 종단 핸들(304) 또는 시작 핸들(310) 사이의 관계를 증명하기 위한 그래픽 표시일 수 있다. 표시자(306)는 터치 입력(308)을 종단 핸들(304)에 연결하기 위하여 선 또는 다른 형태로서 구성될 수 있다. 또한, 색상 방식, 그래픽 방식, 애니메이션 방식 및/또는 음영 방식이 표시자(306)의 시각적 효과를 향상시키기 위해 이용될 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른, 터치 입력에 테더링된 선택 핸들을 이용한 그래픽 및 텍스트 콘텐츠의 예시적 선택을 예시한다.
실시예들에 따른 시스템에서, 텍스트, 사진, 비디오 및 그래픽들, 및 다른 내포된 엘리먼트들과 같은 다양한 타입의 콘텐츠가 터치 인에이블 디바이스(402)의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다. 디바이스(402)는 사용자가 터치 입력(406)을 동시에 이용하는 상이한 타입의 콘텐츠를 선택하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
도면(400)에 예시된 바와 같이, 사용자는 선택을 시작하기 위해 그래픽(420) 상에서 탭핑 및 홀딩할 수 있고, 시작 핸들(410) 및 종단 핸들(408)이 이전에 설명된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 상이한 콘텐츠 타입을 동시에 선택하기 위한 예시적 시나리오에서, 사용자는 그래픽(420) 위에서 터치 입력(406)의 상호작용 지점을 이동시킬 수 있다. 종단 핸들(408)은 현재 상호작용 지점으로 연장될 수 있으며, 그래픽(420)은 하이라이트처리(404)될 수 있다. 사용자는 또한 그래픽(420)과 연관되는 텍스트 캡션(422)을 선택하기를 원할 수 있으며, 사용자는 캡션(422) 위에서 터치 입력을 이동시킬 수 있다. 현재 상호작용 지점과 터치 입력의 이전 상호작용 지점 사이에 텍스트 콘텐츠가 검출될 수 있으며, 시작 핸들(410)과 종단 핸들(408) 사이에 위치된 그래픽(420) 및 캡션(422) 모두가 하이라이트처리될 수 있도록, 종단 핸들(408)은 확장될 수 있다.
도 1 내지 4의 예시적 실시예들은 특정 디바이스들, 애플리케이션들 및 상호작용들과 함께 설명되었다. 실시예들은 이들 예시적 구성들에 따른 시스템들로 제한되지 않는다. 터치 인터페이스 상에서 콘텐츠의 직접 선택을 위해 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 시스템은 더 적은 또는 추가적인 컴포넌트들을 이용하고 다른 태스크들을 수행하는 구성들로 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 특정 프로토콜들 및/또는 인터페이스들이 본 명세서에 설명된 원리들을 사용하여 유사한 방식들로 구현될 수 있다.
도 5는 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 네트워킹된 환경이다. 터치 인터페이스 상에서 콘텐츠의 직접 선택을 위한 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 시스템은 호스팅된 서비스와 같은 하나 이상의 서버들(515) 위에서 실행되는 소프트웨어를 통해 구현될 수 있다. 플랫폼은 네트워크(들)(510)을 통해 스마트폰(513), 랩탑 컴퓨터(512), 또는 데스크탑 컴퓨터(511)('클라이언트 디바이스들')와 같은 개별적인 컴퓨팅 디바이스들 상에서 클라이언트 애플리케이션들과 통신할 수 있다.
클라이언트 디바이스들(511-513) 중 임의의 디바이스 상에서 실행되는 클라이언트 애플리케이션들은 개별 서버(516) 상에서 또는 서버들(515)에 의해 실행되는 애플리케이션(들)을 통한 통신을 용이하게 할 수 있다. 서버들 중 임의의 서버 상에서 실행되는 애플리케이션은 터치 인에이블 디바이스의 인터페이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분을 선택하고, 선택을 표시하도록 구성되는 시작 핸들 및 종단 핸들을 제공하며, 핸들들에 터치 입력을 테더링하는 표시자를 제공하기 위해 사용자 터치 입력의 검출을 용이하게 할 수 있다. 애플리케이션은 데이터 저장소(들)(519)로부터 직접 또는 데이터베이스 서버(518)를 통해 관련 데이터를 검색(retrieve)하고, 요청된 서비스들(예를 들어, 문서 편집)을 클라이언트 디바이스들(511-513)을 통해 사용자(들)에게 제공할 수 있다.
네트워크(들)(510)는 통신 매체, 인터넷 서비스 제공자들, 클라이언트들, 및 서버들의 임의의 토폴로지를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 시스템은 정적 또는 동적 토폴로지를 가질 수 있다. 네트워크(들)(510)는 기업 네트워크와 같은 보안 네트워크들, 무선 개방형 네트워크와 같은 비보안 네트워크, 또는 인터넷을 포함할 수 있다. 네트워크(들)(510)는 또한 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 셀룰러 네트워크들과 같은 다른 네트워크들을 통한 통신을 조정할 수 있다. 뿐만 아니라, 네트워크(들)(510)는 블루투스 또는 유사한 것들과 같은 단거리 무선 네트워크들을 포함할 수 있다. 네트워크(들)(510)는 본 명세서에 설명된 노드들 간의 통신을 제공한다. 제한이 아닌 예로서, 네트워크(들)(510)는 무선 매체, 예컨대 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들, 애플리케이션들, 데이터 소스들, 및 데이터 분배 시스템들의 복수의 다른 구성들이 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위해 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 플랫폼을 구현하는데 이용될 수 있다. 뿐만 아니라, 도 5에 논의된 네트워킹된 환경들은 단지 예시를 목적으로 한다. 실시예들은 예시적인 애플리케이션들, 모듈들 및 프로세스들로 제한되지 않는다.
도 6 및 연관된 논의는 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경의 간략하고 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 도 6을 참고하여, 컴퓨팅 디바이스(600)와 같은, 실시예들에 따른 애플리케이션을 위한 예시적인 컴퓨팅 운영 환경의 블록도가 예시된다. 기본적 구성에서, 컴퓨팅 디바이스(600)는 실시예들에 따른, 사용자 입력을 검출하기 위한 터치 기반 입력 메커니즘을 이용하는 애플리케이션을 실행하는 임의의 컴퓨팅 디바이스이며, 적어도 하나의 프로세싱 유닛(602) 및 시스템 메모리(604)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(600)는 또한 실행 프로그램들에서 협력하는 복수의 프로세싱 유닛들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 정확한 구성 및 타입에 따라, 시스템 메모리(604)는 휘발성(예컨대, RAM), 비휘발성(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등), 또는 이 둘의 몇몇 조합들일 수 있다. 시스템 메모리(604)는 통상적으로 워싱턴주 레드몬드에 소재한 MICROSOFT CORPORATION로부터 입수가능한 WINDOWS® 운영 체제와 같은 플랫폼의 동작을 제어하기에 적합한 운영 체제(605)를 포함한다. 시스템 메모리(604)는 프로그램 모듈들(606), 콘텐츠 선택 애플리케이션(622), 및 핸들 테더링 모듈(624)과 같은 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들을 또한 포함할 수 있다.
콘텐츠 선택 애플리케이션(622)은 콘텐츠의 일부분에 대한 사용자 선택을 검출하기 위해 컴퓨팅 디바이스(600)가 터치 인터페이스 상의 사용자 터치 입력을 계속해서 검출하고, 콘텐츠의 선택된 부분을 표시하기 위해 시작 핸들 및 종단 핸들을 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다. 핸들 테더링 모듈(624)을 통해, 콘텐츠 선택 애플리케이션(622)은 콘텐츠 선택의 제어를 가능하게 하기 위해 종단 핸들에 터치 입력을 연결하기 위하여 그리고 터치 입력의 상호작용 지점의 위치에 대한 피드백을 제공하기 위하여 표시자를 제공할 수 있다. 콘텐츠 선택 애플리케이션(622) 및 핸들 테더링 모듈(624)은 호스팅된 서비스의 통합된 모듈들 또는 개별적 애플리케이션들일 수 있다. 콘텐츠 선택 애플리케이션(622)은 예를 들어, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 필기(note taking) 애플리케이션, 통신(예를 들어, 이메일) 애플리케이션, 브라우저, 또는 콘텐츠를 디스플레이하고 사용자가 디스플레이된 콘텐츠의 부분들을 선택하는 것을 가능하게 하는 임의의 다른 애플리케이션일 수 있다. 이러한 기본적 구성은 점선(608) 내에 그러한 컴포넌트들에 의하여 도 6에 예시된다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 추가적인 피쳐들 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(600)는 예를 들어, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 또는 테잎과 같은 추가적인 데이터 저장 디바이스들(착탈식 및/또는 비-착탈식)을 또한 포함할 수 있다. 착탈식 저장소(609) 및 비착탈식 저장소(610)에 의하여 도 6에 그러한 추가적인 저장소가 예시된다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 비휘발성의, 착탈식 및 비-착탈식 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(604), 착탈식 저장소(609) 및 비착탈식 저장소(610)는 모두 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 다른 광학 저장소, 자기 테잎, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(600)에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하나, 이에 제한되는 것은 아니다. 임의의 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스(600)의 일부분일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(600)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 및 유사한 입력 디바이스들과 같은 입력 디바이스(들)(612)를 또한 가질 수 있다. 디스플레이, 스피커들, 프린터, 및 다른 타입의 출력 디바이스들과 같은 출력 디바이스(들)(614)이 또한 포함될 수 있다. 이러한 디바이스들은 본 기술분야에 잘 알려져 있으며, 여기서 상세히 논의될 필요는 없다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 예컨대, 분산 컴퓨팅 환경의 유선 또는 무선 네트워크, 위성 링크, 셀룰러 링크, 단거리 네트워크, 및 유사한 메커니즘들를 통해 디바이스가 다른 디바이스들(618)과 통신하도록 허용하는 통신 접속부들(616)을 또한 포함할 수 있다. 다른 디바이스들(618)은 통신 애플리케이션들을 실행하는 컴퓨팅 디바이스(들), 웹 서버들, 및 유사한 디바이스들을 포함할 수 있다. 통신 접속부들(616)은 통신 매체의 일 예이다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터를 내부에 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속부와 같은 유선 매체 및 음향, RF, 적외선 및 다른 유선 매체와 같은 유선 매체를 포함한다.
예시적인 실시예들은 또한 방법들을 포함한다. 이러한 방법들은 본 문서에 설명된 구조들을 포함하는 임의의 개수의 방식들로 구현될 수 있다. 그러한 한 방법은 이 문서에 설명된 타입의 디바이스들의 머신 동작들에 의한 것이다.
다른 선택적 방법은 일부 동작들을 수행하는 하나 이상의 운용자들과 함께 수행될 방법들의 개별적 동작들 중 하나 이상에 대한 것이다. 운용자들은 서로 함께 있을 필요는 없으나, 그들 각각은 단지 프로그램의 일부분을 수행하는 머신과 함께 있어야 할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른, 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위한 테더링된 선택 핸들을 제공하는 프로세스를 위한 논리 흐름도를 예시한다. 프로세스(700)는 컴퓨팅 디바이스 또는 프로세서를 통해 명령어들을 실행가능한 유사한 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있다.
프로세스(700)는 터치 입력 및 제스처 입력 중 하나를 통해 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분에 대한 사용자 선택이 검출될 수 있는 동작(710)으로 시작된다. 동작(720)에서, 선택의 표시가 제공될 수 있으며, 여기서 표시는 선택의 시작 및 선택의 종단을 표시하기 위하여 제1 핸들 및 제2 핸들을 포함할 수 있다. 동작(730)에서, 디바이스는 제2 핸들로부터 떨어진 터치 입력의 디바이스의 인터페이스 상의 현재 상호작용 지점으로의 이동을 검출할 수 있다. 동작(740)에서, 제2 핸들과 현재 상호작용 지점 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재한다면, 선택된 콘텐츠는 현재 위치와 새로운 위치 사이에 추가적인 콘텐츠를 선택하도록 확장될 수 있다. 제2 핸들의 이전 위치와 터치 입력의 현재 위치 사이에 콘텐츠가 존재하지 않는다면, 현재 상호작용 지점의 표시는 콘텐츠의 선택된 부분을 터치 입력에 연결하는 표시자를 제공함으로써 디스플레이될 수 있다.
프로세스(700)에 포함되는 동작들은 예시를 목적으로 한다. 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위한 사용자 터치 입력 검출 및 테더링된 선택 핸들의 제공은 본 명세서에 설명된 원리들을 사용하여 동작들의 상이한 순서로 구현될 수 있을 뿐 아니라 더 적은 또는 추가의 단계들을 갖는 유사한 프로세스들에 의해 구현될 수도 있다.
상기 설명, 예시 및 데이터는 실시예들의 조합의 사용 및 제조에 대한 완전한 설명을 제공한다. 특허 대상이 구조적 피쳐들 및/또는 방법 동작들에 특정한 언어로 설명되었으나, 첨부된 청구항들에 정의된 특허 대상은 상기 설명된 특정 피쳐들 또는 동작들로 제한될 필요는 없다. 그보다는 차라리, 상기 설명된 특정 피쳐들 및 동작들은 청구항들 및 실시예들을 구현하는 예시적 형태들로서 개시된다.

Claims (17)

  1. 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들(tethered selection handle)을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    터치 입력 또는 제스처 입력 중 하나를 통한 컴퓨팅 디바이스의 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠의 일부분에 대한 선택을 검출하는 단계;
    제1 핸들 및 제2 핸들을 이용하는 상기 선택의 표시를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 핸들은 상기 선택의 시작(start)을 표시하고, 상기 제2 핸들은 상기 선택의 종단(end)을 표시하며, 상기 표시는 상기 선택과 상기 제2 핸들 간의 관계를 보여주는 피드백을 제공함 ― ;
    선행 콘텐츠에 대한 현재 사용자 상호작용 지점의 제1 이동에 응답하여, 상기 선행 콘텐츠를 포함하도록 상기 선택을 확장하고, 상기 선택의 시작으로 상기 제 1 핸들을 이동시키는 단계;
    상기 제2 핸들로부터 멀어지는 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 제2 이동을 검출하는 단계;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하는 경우, 상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 상기 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 상기 선택을 확장시키는 단계;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 핸들에 대한 시각적 연결과 함께 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 표시를 디스플레이하는 단계 ― 상기 시각적 연결은 상기 현재 사용자 상호작용 지점에서의 상기 선택의 보존을 표시함 ― ; 및
    상기 제2 핸들의 릴리즈(release)에 응답하여 상기 선택과 상호작용하기 위한 하나 이상의 옵션을 갖는 메뉴를 디스플레이하는 단계 ― 상기 하나 이상의 옵션은 상기 선택을 편집하도록 구성됨 ―
    를 포함하는, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택의 표시를 디스플레이하는 단계는, 하이라이트 방식, 색상 방식, 음영 방식, 및 폰트 속성 방식 중 하나 이상을 이용하는 단계를 더 포함하는 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 핸들 및 제2 핸들을 이용하는 상기 선택의 표시를 디스플레이하는 단계는, 2개의 그래픽들의 조합을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 2개의 그래픽들 중 하나는 상기 현재 사용자 상호작용 지점을 표시하기 위하여 이동가능한 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 사용자 상호작용 지점의 표시를 디스플레이하는 단계는, 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 새로운 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 새로운 그래픽 표시는 상기 선택을 상기 현재 사용자 상호작용 지점에 연결하는 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 새로운 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계는, 상기 선택을 상기 현재 사용자 상호작용 지점에 연결하기 위해 선, 형상, 및 그래픽 중 하나를 이용하는 단계를 더 포함하는 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 새로운 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계는, 색상 방식, 그래픽 방식, 애니메이션 방식, 및 음영 방식 중 하나 이상을 이용하는 단계를 더 포함하는 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 현재 사용자 상호작용 지점의 표시를 디스플레이하는 단계는, 상기 제2 핸들의 일부분을 상기 현재 사용자 상호작용 지점으로 이동시키는 단계를 포함하며, 상기 제2 핸들의 이동된 부분은 상기 선택의 종단을 표시하는 상기 제2 핸들의 또 다른 부분에 시각적으로 연결되는 것인, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스의 또 다른 부분 상의 터치 동작을 검출하는 단계; 및
    상기 선택의 표시를 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 콘텐츠의 선택과 함께 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  9. 터치 인에이블(touch-enabled) 입력 및 제스처 인에이블(gesture-enabled) 입력 중 하나 이상을 갖는 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    사용자 인터페이스 컴포넌트; 및
    제어 컴포넌트
    를 포함하며, 상기 제어 컴포넌트는,
    터치 입력 또는 제스처 입력 중 하나를 통한 상기 사용자 인터페이스 컴포넌트 상에 디스플레이된 콘텐츠의 일부분에 대한 사용자 선택을 검출하고;
    제1 핸들 및 제2 핸들을 이용하는 상기 사용자 선택의 표시를 디스플레이하고 ― 상기 제1 핸들은 상기 사용자 선택의 시작을 표시하며, 상기 제2 핸들은 상기 사용자 선택의 종단을 표시하며, 상기 표시는 상기 사용자 선택과 상기 제2 핸들 간의 관계를 보여주는 피드백을 제공함 ― ;
    선행 콘텐츠에 대한 현재 사용자 상호작용 지점의 제1 이동에 응답하여, 상기 선행 콘텐츠를 포함하도록 상기 사용자 선택을 확장하고, 상기 사용자 선택의 시작으로 상기 제 1 핸들을 이동시키고;
    상기 제2 핸들로부터 멀어지는 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 제2 이동을 검출하고;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하는 경우, 상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 상기 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 상기 사용자 선택을 확장시키고;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 핸들에 대한 시각적 연결과 함께 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 표시를 디스플레이하며 ― 상기 시각적 연결은 상기 현재 사용자 상호작용 지점에서의 상기 사용자 선택의 보존을 표시함 ― ;
    상기 제2 핸들의 릴리즈에 응답하여 상기 사용자 선택과 상호작용하기 위한 하나 이상의 옵션을 갖는 메뉴를 디스플레이하도록 ― 상기 하나 이상의 옵션은 상기 선택을 편집하도록 구성됨 ―
    구성되는 것인, 터치 인에이블 입력 및 제스처 인에이블 입력 중 하나 이상을 갖는 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 선택은 상기 콘텐츠의 일부분에 대한 선택을 개시하는 제스처인 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 핸들 및 상기 제2 핸들은 2개의 그래픽들의 조합을 포함하며, 상기 2개의 그래픽들 중 하나는 상기 현재 사용자 상호작용 지점을 표시하기 위하여 이동가능한 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 핸들 및 상기 제2 핸들 중 적어도 하나는, 상기 콘텐츠의 선택된 부분의 확대 또는 축소 중 하나를 수행하기 위해 이동가능하도록 구성된 그래픽인 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어 컴포넌트는 또한, 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 새로운 그래픽 표시를 디스플레이하도록 구성되며, 상기 새로운 그래픽 표시는, 상기 사용자 선택의 종단에서 상기 제2 핸들의 또 다른 부분에 시각적으로 연결되는 상기 제2 핸들의 일부분, 및 상기 제2 핸들에 시각적으로 연결되는 별개의(distinct) 표시자 중 하나인 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 시각적 연결은 색상 방식, 그래픽 방식, 애니메이션 방식, 및 음영 방식 중 하나 이상에 의해 향상된 그래픽, 선, 및 형상 중 하나인 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 선택의 표시는 하이라이트 방식, 색상 방식, 음영 방식, 및 폰트 속성 방식 중 하나를 포함하는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위하여 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    터치 입력 또는 제스처 입력 중 하나를 통한 컴퓨팅 디바이스의 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠의 일부분에 대한 사용자 선택을 검출하는 단계;
    제1 핸들 및 제2 핸들을 이용하는 상기 사용자 선택의 표시를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 핸들은 상기 사용자 선택의 시작을 표시하고, 상기 제2 핸들은 상기 사용자 선택의 종단을 표시하며, 상기 표시는 상기 사용자 선택과 상기 제2 핸들 간의 관계를 보여주는 피드백을 제공함 ― ;
    선행 콘텐츠에 대한 현재 사용자 상호작용 지점의 제1 이동에 응답하여, 상기 선행 콘텐츠를 포함하도록 상기 사용자 선택을 확장하고, 상기 선택의 시작으로 상기 제 1 핸들을 이동시키는 단계;
    상기 제2 핸들로부터 멀어지는 현재 사용자 상호작용 지점의 제2 이동을 검출하는 단계;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하는 경우, 상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 상기 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 상기 사용자 선택을 확장시키는 단계;
    상기 현재 사용자 상호작용 지점과 상기 제2 핸들 사이에 추가적인 콘텐츠가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 핸들에 대한 시각적 연결과 함께 상기 현재 사용자 상호작용 지점의 표시를 디스플레이하는 단계 ― 상기 시각적 연결은 상기 현재 사용자 상호작용 지점에서의 상기 사용자 선택의 보존을 표시함 ― ; 및
    상기 제2 핸들의 릴리즈에 응답하여 상기 사용자 선택과 상호작용하기 위한 하나 이상의 옵션을 갖는 메뉴를 디스플레이하는 단계 ― 상기 하나 이상의 옵션은 상기 사용자 선택을 편집하도록 구성됨 ―
    을 포함하는, 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위하여 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 현재 사용자 상호작용 지점의 새로운 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 새로운 그래픽 표시는 상기 현재 사용자 상호작용 지점에 상기 사용자 선택을 연결하도록 구성된 선, 형상, 및 그래픽 중 하나인 것인, 터치 인터페이스 상의 콘텐츠의 직접 선택을 위하여 테더링된 선택 핸들을 제공하기 위한 방법.
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